- 191 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/04/07(日) 23:50:51.80 ID:DY73i/ao]
- 接地しなかった要因はいくつかあってとりあえず gravity = 1 でいいと思う
ブロックと当たり判定を取ったときにキャラクターをブロックの上に移動するような座標修正を追加しないといけない 計算が面倒くさければCollisionイベントでアイコンのmove → jump → Move To Contact を使い、 さらにgravity と垂直速度の大きさ(vspeed)を 0 にする 当たり判定も少しおかしいので、当たり判定は矩形に統一してOriginの位置もこの場合左下に統一したほうがいいかも 項目2は x = +10 だと x に 10 を代入するということになってしまうので x = x+ 10 または x += 10 というような感じになる ジャンプの処理は y に直接値を入れるよりは 速度をつかって vspeed = -20 としたほうが自然に見えるよ 項目3 仕様。リセットしたらウインドウを一度クリックしましょう Begin Step内のやつは間違いでした。申し訳ないですが無視してください
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