1 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/08/14(火) 19:15:07.64 ID:D7qb1tDT] モチベーションを日々保つのは大変 そこでみんなが作業するうえでうまくモチベーションが保てた 独自の方法などあったら話あいましょう 作業中にこんなBGM聞いてますなどの意見交換にも
41 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/08/16(木) 11:20:18.41 ID:fYLJ3tZg] 一定期間に完成させたい人は 「○月×日公開予定」(ババーンキャー) と大々的に打ってしまったらいいのでは?
42 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/08/16(木) 11:25:15.20 ID:dLMi6Kjq] 2匹目、3匹目のどじょうが居ないか確かめたい人間が、この世には大勢居るんだよ。 俺個人を養える程度に売れればそれで良し。今の収入じゃ結婚すら出来ないからな。
43 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/08/16(木) 11:30:41.26 ID:fYLJ3tZg] そらなかなか完成しないよ 最初から熱意の温度が完成に至る最低要件温度を満たしてない
44 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/08/16(木) 11:32:52.32 ID:fYLJ3tZg] 他人を熱狂させる奴は、もっとこう 自分自身が灼熱で焼かれてて、他人を巻き込んじまうものなんだよ
45 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/08/16(木) 11:33:33.55 ID:W2JZmDib] やる気が無いと完成しないものを目指すからやる気に振り回されることになる。 やる気が無くても完成するものを目指せばいい。
46 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/08/16(木) 11:39:37.88 ID:fYLJ3tZg] そもそも ゲーム完成したいけどどうやって長期間体力維持しますか?って語るのが普通であって やる気が無いけどどうやって完成させますか?って語ってる時点で何かおかしいわな
47 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/08/16(木) 11:43:13.51 ID:W2JZmDib] >>46 逆だろ。限られた体力、技術で作れるゲームを目指すように諭すのが本道であって、 無限の体力があれば何でも作れると錯覚させるのは詐欺でしかない。
48 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/08/16(木) 11:45:38.60 ID:dLMi6Kjq] そもそも俺、魔術師になりたかったんだよな。 持ってる技術がプログラムだっただけで。 ゲーム作りという手段を選んだのがそもそもの間違いなのかもな。
49 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/08/16(木) 11:54:09.70 ID:dLMi6Kjq] まあとりあえずゲーム作りにはまだ挫折してないから続けてるけどな。
50 名前:名前は開発中のものです。 [2012/08/16(木) 18:20:56.06 ID:dLMi6Kjq] モバイルのメモ帳をToDoリストとして使ってる。 いやまあ、ToDoツールとか入ってるけど、機能が多すぎて必要無いんだよな。 テキストエディッタの方が扱い慣れてるし。
51 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/08/16(木) 20:13:19.98 ID:Qz0ACkhq] >>33 作品っつったってよ、ピンからキリまであるだろが。 そこまで言うからには、10作品全部で、「バシシ」実装に貢献してるんだろうな。 どんな熱意だよw バシシは、それに見合った技能があったからこそ、実現に結び付いたんだろうな。
52 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/08/16(木) 20:19:20.65 ID:Qz0ACkhq] >>15 俺の場合、 小目標 → テキストファイル 中、大目標 → ホワイトボード クラス図(もどき) → パワーポイント(手直し・再利用が楽) みたいな感じだな。 ホワイトボードは、消したりすると周りが少し汚れるのが難点だ。 タブレット版ホワイトボードが安く手に入れば・・・
53 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/08/16(木) 21:09:41.96 ID:fYLJ3tZg] 「バシシ」実装って何だっけ おまいら知ってる?
54 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/08/16(木) 21:11:11.26 ID:SYXuXtwH] >>41 オレそれやっても期日までに完成させられる自信ない・・・ >>52 オレは全部テキストファイルだわ ホワイトボードいいって書き込み多いし今度100均で買ってくるか
55 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/08/16(木) 21:27:50.51 ID:2b/yf4rS] 期日までに完成させるってのは、 スケジュール管理系の技術かもしれない これは、「計画を作って、ゲームを作り始めてみたが、 このペースではスケジュールどおりに行きそうにない。なんらかの対策が必要だが、 どんな対策をとればいいか」、といった話も含む そういったスレがあるか探してみたけど見つからなかった
56 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/08/17(金) 00:39:30.19 ID:x3HtJ28Q] まぁ普通に考えて「削る」「簡略化」ぐらいしかないもんな。
57 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/08/17(金) 01:05:47.39 ID:Z281E0H6] 常に目標を二つ以上用意するという手段もあるな。 片方の目標は確実にこなせる目標、もう片方の目標は野放図な目標。 まあ、作り始めるまではどこまでこなせるかが曖昧だからな。 作り始めてみると意外と難しかった事もあれば、逆に簡単な事もある。
58 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/08/17(金) 01:15:29.88 ID:DWlNyas5] このスレにいる一部の馬鹿って、話が技術的な内容から外れて、 誰でも答えられるような内容になると、嬉々としてレスをするよな。
59 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/08/17(金) 10:08:10.95 ID:VJHvPmPR] 目標の立て方だったら、SMARTな目標ってのがあって Specific 具体的 Measurable 測定可能 Achievable 達成可能 Result-based 成果に基づいてるか Time-boxed 納期を設ける ってのにそって立てるってやり方がある。 あと受験の時に言われてたので、plan do see(目標の設定、実行、フィードバック)でやるといいってのがある 一週間なりで目標立てて実行してダメだったらどこがダメか次回に活かすとか
60 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/08/19(日) 12:59:41.96 ID:/wr43kCE] >>26 夏休みの宿題が終わらない小学生なんて見たことないぞ Fラン小学生も大変だな >>27 設計工数が少なすぎるのでは? とはいえ経験ない事やる時に工数読めないのは最終的には対策打ちようがないよなぁ >>28 ゲームアイデア出したい人と製作作業が好きな人は別だと思うよ 冷めるとかじゃなくて最初から製作に対する熱意がないんだろ >>34 プロトタイプ製作用にFLASHとかGameMakerみたいな 生産性の高いツールを習得しておくといいと思う プログラミングが好きなら各ジャンルのひな型を普段から作りためておくとか >>35 金銭目的じゃないなら、満足しちゃえばそれでOKなのでは? >>36 米を作るのが楽しい人と、米を食べるのが好きな人は全然違うもんな ゲーム製作だと同一視されがちだけど >>38 TVで遊べる2Dゲームってほとんどがそうなのでは・・・?ハードウェアから作ってるってこと? >>41 一度でも約束を破った事がある人間がそれをやっても意味ないけどな >>42 結婚したいならサラリーマンになれよ。ゲームから離れたらそれなりの収入になるだろ
61 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/08/20(月) 20:19:03.29 ID:1ba5EDAX] きも
62 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/08/21(火) 16:58:38.25 ID:1ksvwrmO] モチベーションは全く上がらないだろうけど、習慣にしてしまえば完成できるよ むしろ変に肩に力が入らない分、良い物さえできると思う
63 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/08/22(水) 22:38:13.85 ID:gIj6r/9z] 脳生理的な仕組みを利用して、 いわゆる「根拠の無い自信」のような、 盲目的に、無心に、無我夢中になれるような、 そんな脳の状態へ誘導しないと、 意図して創作意欲は得られない気がする。 自由意思ごときだけでは、 モチベーションはコントロールできない。
64 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/08/23(木) 01:11:36.18 ID:JEBa3V8T] なぜ仕事(大抵はつまらない)を続ける事ができるか もっともシンプルか回答は「収入を得られるから」だろう パンを食べる為、という回答も同じ意味だ しかし、我々はおそらくもっとつまらない理由で働いている 惰性だ つまり、惰性でゲーム開発をするのが最も継続性をあげる事ができる しかし、忘れてはならないのは我々はなぜソレを開発しているかである
65 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/08/23(木) 05:55:11.24 ID:JplNiKuC] 蛸壺屋みたいにもっと歪んだ動機のが大成する
66 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/08/24(金) 00:43:39.42 ID:PuBakLS7] >>63 脳味噌をそんな状態にできる方法を知っているなら ゲームに応用しろよw
67 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/08/24(金) 09:09:45.52 ID:xgxvXNeW] >>66 方法知ってるなんて言ってない! それを知りたくて四苦八苦してる。
68 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/08/24(金) 18:06:10.53 ID:HQe/orQN] 根拠のない自信か、だったらまずは体力つけることだな。 腕立て腹筋で肺活量を鍛えろ。脳にもっと酸素を届けるんだ 根気のための持久力をつけるんだ。
69 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/08/26(日) 00:52:31.69 ID:YaLpgnJt] >>68 体力の付け方教えて
70 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/08/26(日) 01:24:35.93 ID:FQ0XgILl] 散歩するのがいいんじゃないかな 集中力もつくし
71 名前:名前は開発中のものです。 [2012/08/27(月) 20:09:07.39 ID:PN8VHs6f] コミメどうよ住人でずっと一人でやってるよ。 基本完成させる事を目的にしないで気が向いたらやる感じ。 やりたい時、絵を描いて やりたい時、音楽をつくって 面白いアイデアがでたらシステム作って 燃えるアニメみたら再度製作に取り掛かる。 今はソードアートオンライン見てモチベが上がり中。
72 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/08/30(木) 22:34:27.95 ID:fd7dXW77] >>>28 >ゲームアイデア出したい人と製作作業が好きな人は別だと思うよ >冷めるとかじゃなくて最初から製作に対する熱意がないんだろ アイデア思いついて、全く熱意が冷めないってのは、ある意味幸せだな。 ま、幸せは人それぞれだな。
73 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/08/30(木) 23:15:06.02 ID:75R8oaVk] 熱意は大事よ やっぱゲーム製作は勢いが大事だな いままで個人で3作つくってきたがモチベーションを一定に保って 製作できたことは一度もなかった つくってる最中に別の作品がつくりたくなってきて、気持ちがどっちつかずに なって結局つくらなくった 一度スランプというか1週間以上なにも手をつけない期間ができるともうだめ 一気に熱が冷める前にバーッとつくっちまうのがいいな!
74 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/08/31(金) 06:49:49.63 ID:J+9y4Nbm] >>73 クソゲーなら完成させる意味ないよ。
75 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/08/31(金) 12:58:28.01 ID:/+SYzZWX] 過程から学ぶことはたくさんあるだろ
76 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/09/02(日) 21:23:18.52 ID:iUKFzgp+] ブドウ糖を摂る
77 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/09/03(月) 20:05:29.43 ID:uw82YmWm] アルコールに醸造する
78 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/09/04(火) 09:08:33.62 ID:YP3uYL6q] 情動を操作する必要があるが、 情動は基本的に操作不可能。 しかし、この情動は「情動的記憶」に基づいて感情を創発している。 つまり、自由意思によって操作可能な意識、理性を創作して、 都合のいい情動的記憶を刻んでやることで、 間接的に情動を操作することができる。 つまり、神経学的に情熱を創発させることが理論上は可能。
79 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/09/04(火) 09:10:17.09 ID:YP3uYL6q] × 意識、理性を創作して ○ 意識、理性を操作して
80 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/09/04(火) 09:18:20.05 ID:YP3uYL6q] モチベーションを含めた感情に由来する問題は、 基本的に神経学の範疇。 (心理学も脳科学も、将来的に神経学に統合されるんじゃないかと思ってる) いわゆる「考え方」のような精神論は、 「車がガス欠で動かないのに、神頼みしている」くらい滑稽。 ガソリン入れようぜ。(「仕組み」に基づこうぜ)
81 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/09/04(火) 09:48:51.51 ID:YP3uYL6q] とは言いつつも、経験則が利にかなっているというパターンもある。 いわゆる、ばあちゃんの知恵袋的言い伝えの一部とか。 同様に、モチベーション系考え方で、 割りと利にかなっていると思っているのが「ポジティブシンキング」。 これによる効果は、脳状態的コンテキストに左右されたり、 そもそも利にかなった方法で出来ていなかったりと、 効果の測定が容易じゃないのが問題。 ポジティブシンキングとは、 「良いことを意識で考える」のではなく、 「良い情動という感覚的質感を、体験的記憶と共に追体験する」こと。 こう考えると、本当のポジティブシンキングが できる人とできない人が居るということが 納得しやすいと思う。
82 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/09/04(火) 18:36:42.42 ID:ywTlggIE] そうまでして量産されたゴミ遊びたい奴おらんやろ…
83 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/09/04(火) 23:04:29.07 ID:PFOas+9U] コーディングを進めても、 「ああ素材どうしよう」というところで全く身動きがとれなくなる。 で、モチベ消滅してしばらく放置。 数ヶ月から1年以上経って、元のライブラリへの機能追加も含めて再開。 でもやっぱり素材(ry このループが続いて出来た7年もののライブラリがこちらになります。
84 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/09/05(水) 01:46:43.72 ID:3Vd5kPMt] なぁに、俺のライブラリは14年ものだ兄弟。 ちなみに完成品はあるんだ。未公開なだけで。
85 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/09/05(水) 01:51:05.33 ID:8gKxOIbe] ライブラリだけ公開してライブラリ屋として生きていけばいいのに
86 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/09/05(水) 02:35:45.65 ID:3Vd5kPMt] 公開するには色々と中途半端な出来のライブラリだからな、俺のは。 2Dに特化してるわりにはDirect3Dの影響で制約があるは、組み込みスクリプトとしては中途半端だわ、 ガベコレとしては書き込みが重いは、モジュールとしては独立性が微妙だわ、と問題が大きいのよ。 スレッド使ってるから自分以外が使うと簡単にデッドロックするだろうし。
87 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/09/05(水) 08:54:22.62 ID:x5fmqmUr] ライブラリばかり作ってしまい 肝心のゲームを作れない人には、 ぜひ「YAGNI」の精神をおすすめします。
88 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/09/06(木) 11:51:18.25 ID:fMKjLgQV] ライブラリ屋だったり素材屋だったり同士で話してみたいわ
89 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/09/06(木) 18:19:15.16 ID:AZmjh1JP] ぼっちで作ってるのは何屋になるのかな?
90 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/09/06(木) 23:52:16.23 ID:7qeyWsey] ソロモン
91 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/09/07(金) 06:48:31.43 ID:d0ShwM58] >>89 オナニ屋
92 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/09/08(土) 08:23:01.18 ID:HkmD8xON] 自由時間がせっかくできたのに、ゲーム開発せずに他のことやっちゃうのって、 モチベ低下してるってことだろうか…
93 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/09/08(土) 08:37:07.06 ID:0GofiBjx] >>92 モチベというか意志が弱いのでは? 他の活動にもいえるけど、目先の利益を追い求めちゃダメだよね。 製作ってのはその過程に楽しみを見出せる方も中にはいるだろうけど、 大抵は完成したときに嬉しいってのを狙うもんだろう。 でもテレビとかゲームしたりの短期的な誘惑に勝てない方もいっぱいいるよね。 改善するには完成させたい意気込みとか完成させたらどんないいことがあるかを書き出すといいんじゃないかな? 頭で思ってることはすぐ消えやすいけど、書き出して目に付くとこにおいとけば初心を忘れないかも
94 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/09/08(土) 10:03:53.72 ID:eb8iwBLB] スランプじゃないのなら意志の問題だなぁ 何からとっつけばいいかわからないならレベルに合ったゲーム開発の本を買うことをオススメする
95 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/09/08(土) 10:20:06.74 ID:5DvBeiF4] >>92 他の事がやりたいんだからしょうがない やりたくない事をやることに何の意味がある?
96 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/09/08(土) 13:47:02.64 ID:S1QkW8Yp] >>95 そんな身も蓋もない・・・
97 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/09/08(土) 21:45:12.14 ID:l4KLLbMs] ゲーム製作の過程をブログにしてるサイトなんか見たりしても モチベ上がるかもね お、ゲーム製作がんばってるんだな じゃあオレも頑張るか、的な感じになって
98 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/09/09(日) 17:18:05.16 ID:MB0JMrru] やりたくないということはモチベが低いということなんだから モチベを維持すればいいんだな そして>>1 に戻る
99 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/09/10(月) 01:04:59.06 ID:fsbxM5mV] 「もっとやりたくない」ことを見つけるんだ その「逃避」として開発を位置づける これが最高
100 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/09/10(月) 04:51:12.50 ID:qUPWTHPP] そこ素直に好きなことだと認めちゃいなよ! やりたいことやることに否定的な世の風潮
101 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/09/10(月) 23:15:49.77 ID:mNMPCyvH] やる気というのは基本的に備わっているものらしいよ そのやる気を阻害するものがあるためにやる気がないという状態になる どうしてもやる気が出ないというのはその疎外するものが多いということなので 阻害するものを除去する どうしても他のやりたいことに移ってしまうことが多いなら他のやりたいことを 阻害する要素を増やして本来やりたいことの阻害する要素を減らすといい
102 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/09/11(火) 22:05:28.58 ID:c3XKq3b0] >>101 なるほど 結構的を得ている意見だな
103 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/09/11(火) 23:32:23.12 ID:kE+4mbHe] やらなきゃいけないんだけど、やりたくないなー ってグズグズしてる時に、誰かに指摘されると逆効果だよね。 「○○ー!宿題はー!?」 「もー!今やろうと思ってたのにー!」 嘘ではないが、やりたくない気持ちの方が強かったから、始めてなかったわけで。
104 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/09/11(火) 23:47:24.36 ID:mzW3ge4n] 子供かよって言葉がよぎった
105 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/09/13(木) 08:45:40.22 ID:IY76eRUI] 無からの創発は困難だが、 連想と選択は簡単である。
106 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/09/14(金) 10:54:12.05 ID:rc10yIp/] やりたくなくてやれないんじゃなくて、 やることが何なのか決まってないだけ。
107 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/09/15(土) 04:31:44.61 ID:Bv8dxeGh] 一度プロトタイプを作ってから付け足すというのは普通にありだな
108 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/09/15(土) 20:12:56.80 ID:JUS3oMZh] 今のは何作目のプロトタイプだろ?www
109 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/09/15(土) 20:35:06.18 ID:zB8MRfyJ] プロトタイプでも初期仕様どおりに予定期間で完成させているならむしろ素晴らしいこと
110 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/09/15(土) 23:09:06.54 ID:ta3epnK9] ToDoリストを具体的すぎるほど具体的にかくといいらしい。 本を読む→◯◯という本の何章を読むみたいな風 連絡をとる→◯◯さんに、何時に、どこどこの電話番号に電話して◯◯を話すとかって風に。 億劫になりにくくなるらしい
111 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/09/16(日) 04:09:02.26 ID:StW/fhjU] モチベーションが下がるって実際どういう状態? 気力が無くなるだけ? もしそうなら、自分がこれから先の3日間だけで良いからやらなきゃいけないリストを丁寧にToDoリストに書くと良い そうでなく、ただ惰性で生きてる状態みたいなら 己はそういう自堕落な人間だって言うことを自分で納得してから↑を試すといいよ。 ダメ人間だってやれることちゃんとあるから #とダメ人間が言ってみるテスト
112 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/09/16(日) 08:22:40.51 ID:jJKqPM4h] 朝から晩までゲーム作るという理想があるのに、 現実はそんなことはなく2ちゃん見てるだけ、 という状態のことなら、 >己はそういう自堕落な人間だって言うことを自分で納得してから↑を試すといいよ。 ってことだな
113 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/09/18(火) 19:21:51.83 ID:aIC3N3Y9] 仕様や作業内容を「決める」というのは、 「そうしよう」と決心することではなく、 そうしようと決めたことを記録することである。 その記録したものを客観的に参照または観察した時に 動機付けの効用が生まれる。 その「決める」という作業自体が捗らないのであれば、 「何を決めるのか」ということを記録し、 それを観察することです。
114 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/09/18(火) 23:02:08.31 ID:fQ6223Ai] 最近はあまりライブラリの公開って無いね DXライブラリが鉄板すぎて公開するモチベーションが育たないのかな
115 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/09/19(水) 08:57:13.93 ID:3N2oKnha] >>114 もうC++とDirectXのスクラッチで書くような時代じゃなくなったとか。
116 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/09/19(水) 19:03:03.46 ID:SBTA4GGs] じゃあ主流と先端は何だろう?
117 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/09/19(水) 20:22:20.93 ID:3N2oKnha] >>116 今はHTML5向けライブラリ乱立時代です。
118 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/09/20(木) 19:36:17.96 ID:bxBIeMCX] たいてい俺が選んだのがマイナーに落ちるんだよな ああセガマスターシステム
119 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/09/21(金) 02:11:07.36 ID:l+wJQ5xz] >>118 ビデオデッキはβ、ミニディスクは3インチとか?
120 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/09/21(金) 19:10:59.98 ID:5hcwNuov] モチベーションの話はどうした。
121 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/09/22(土) 01:39:37.01 ID:VQpI+EB3] まとめてみた ・毎日製作を続ける ・目標を書き出す ・必要項目の分割 ・気分転換に散歩 ・他人のゲーム製作に興味を示す ・毎日決めた時間は製作する ・小目標、中目標、大目標と目標を定める ・プロトタイプを作る ・「○月×日公開予定」と告知する ・モバイルのメモ帳使う ・目標を二つ以上用意する ・ゲーム製作を習慣にする ・完成させる事を目的にしないで気が向いたら製作 ・勢いで作る ・やる気を阻害するものを除去する
122 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/09/22(土) 10:19:50.24 ID:Iuvi8fIh] 並べると矛盾するものもあるから、方向性によってグルーピングできるといいかもな
123 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/09/22(土) 12:34:44.68 ID:2lWPwdUs] 顔見知り、他人に作ってると宣言する ときおり、あれどうなったと言ってもらえるような人なら尚良い
124 名前:名前は開発中のものです。 [2012/09/23(日) 01:33:04.28 ID:DkVxLV3d] >>71 それじゃゲーム完成しなくね? 2週間ほど制作中のゲームから完全に離れたら、そっかりの再開がかなり厳しい すこーしでもいいから1週間に1回は、制作中のゲームに手を加える事が重要だと思う
125 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/09/23(日) 21:22:15.08 ID:jbO2ZRLo] 作ってるジャンルや作業内容によっても変わるかもね なんというかうまくまわっていない作業内容とかだと、数日離れただけでもアウトだったり
126 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/09/23(日) 23:16:15.58 ID:5FA9VMYH] なるほど、その対策が土日スレだったのか。
127 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/09/25(火) 15:59:54.38 ID:mMt8PVQm] ゲームの技術的な組み立て方がわかっても、 仕様の決め方がわからないから 「あーめんどくさい」ってなって やめちゃうパターンが多い気がする。
128 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/09/25(火) 19:12:20.97 ID:tDch+kPC] ものづくりはコツコツ地道に作業できる人じゃないと ある程度の人は途中でやめちゃうんじゃないかな 技術力しかり仕様作成しかり
129 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/09/26(水) 21:45:45.40 ID:eDNPd7n2] >>128 できる人できない人、ではなく、 できる状態・状況、できない状態・状況、 だと思います。 創作可能性は人格に依存するのではなく、 人格をコンテキストのいち要素と考えたときに、 創作可能性はコンテキストに依存するという考え方です。
130 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/09/29(土) 09:44:45.40 ID:YOA0imY/] 詳しく というか噛み砕いて
131 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/09/29(土) 10:01:35.04 ID:YOA0imY/] このスレに来てる人でも、いろんな人がいるんだよな ・一人のプロジェクトか、複数人のプロジェクトか 例:一人でゲーム作ってる ・プロジェクト管理担当か(一人なら自然とそうなる)、そうでないか 例:一人で計画を立てて管理してる ・技術力がないと進まないプロジェクトか、そうでないか 例:技術的にわからないところが多く、調べて勉強するのに時間がかかっている ・仕様決定力がないと進まないプロジェクトか、そうでないか 例:費用対効果の低い仕様を増やしてしまい、作業量が増えて完成の目処がみえなくなる ・プロジェクト管理担当にプロジェクト管理能力がないと進まないプロジェクトか、そうでないか 例:残り作業量が見えない。今やっている作業がいつ終わりそうかわからない。 想定外の作業がどんどん積み上がっていく
132 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/09/30(日) 19:56:39.79 ID:6vF/U3LO] >>131 「いろんな人」という割には、全て自分に当てはまっているんだが
133 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/10/01(月) 07:08:54.61 ID:OnQ5FYSE] 値段の高いアプリや機材等を買い揃える ある意味ではもろ刃のつるぎだが
134 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/10/01(月) 08:18:00.29 ID:WLC7e1hj] 俺は買うと安心してやらなくなるタイプだから困る
135 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/10/02(火) 08:18:00.97 ID:2EOjzNYM] 人は意義を理性で理解して、初めてそれが行動に移される。 たとえそれが本能由来、情動由来であろうとも、 その由来自身が意義になるうる。 本能と情動は、自由意志による操作がほぼ不可能と見ていいので、 あとは理性部分による意義の解釈部分を操作する必要がある。
136 名前:名前は開発中のものです。 [2012/10/03(水) 21:41:22.08 ID:2yvpoeic] ゲームと同じで、短い期間で達成できる小目標を達成していくうちに、いつのまにかゲームが出来てましたってのが好ましいな そんなやり方でもモチベ落ちるときあるから、そんな時はガラっと違う事をするといい 俺は一人でやってるからプログラマに飽きたらグラフィックとかそんな感じで
137 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/10/03(水) 23:19:29.73 ID:XmvF9K37] 一人だとモチベ維持大変だもんなぁ・・・ 小目標小目標小目標達成かぁ〜・・・ 先は長いなぁ〜・・・ 人生も一緒かぁ〜・・・
138 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/10/04(木) 08:07:26.89 ID:EGe+e32o] 仲間探したら?
139 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/10/05(金) 09:03:57.56 ID:EyxUCImH] 仲間となら〜って言ってる奴はもう根本的に駄目な気がする そういう奴に限って過剰にリアクション要求してくるから嫌だな やらなきゃ行けないところまで自分を追い込むとかは結構効果的 諸刃の剣だけど
140 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/10/05(金) 12:57:18.27 ID:eo6Jkxh+] 同じ作品作る仲間じゃなくてさ
141 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/10/05(金) 18:14:57.50 ID:Xymnus3Y] ど どういうことぉ? リアルでお友達作れってこと言ってるの?
142 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/10/05(金) 19:17:48.34 ID:iq+7eCVq] やだ…そんなの恥ずかしい…
143 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/10/05(金) 21:13:08.51 ID:EyxUCImH] >>140 それなら2chで十分だと思う 自分の場合だけど、余程気が合う人でも無い限りそれ以上の干渉って鬱陶しくなるだけだったよ
144 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/10/06(土) 08:16:30.19 ID:Gfm+9eaA] ■自主製作ゲーム:開発状況報告スレVer1.1■ ttp://toro.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1333861472/ ここで「俺は進捗率15%」「僕は10%です。お互いがんばろう」 みたいなやりとりをするってことでしょ いいと思うよ
145 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/10/13(土) 18:52:26.25 ID:KnEVtxhM] 技術的に行き詰ったらどうすればいいのか・・・
146 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/10/13(土) 19:07:43.23 ID:Cz2Wi5ka] >>145 どれくらいのレベルなの?初心者なら本・サイト一つで進められることもあるよね。 俺は初心者上がりだから信ぴょう性は微妙だけど、初心者の頃に技術的に詰まるのは、 処理の外部から見た時の仕様はわかっても、それを扱える段階までブレークダウンできる知識がなかったりする。 変な例で申し訳ないけど、RPGとかのキャラ移動で非連続のタイル上をキャラがアニメーションしながら動く処理が、 表示場所をインクリメントしながら、表示画像を差し替えるてのの組み合わせだとは思わなかったな。 そういうブレークダウンしたあとの知識って探せば見つかるし所詮誰かが実現してるからね。 どうググる単語を見つけるか、どう表現して聞くかだと思う。それをするためには浅く広く知識を得るってのがいいんじゃないかな?
147 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/10/15(月) 09:21:40.56 ID:aVgeHsrX] 技術的に行き詰まる事よりも、 技術的な鍛練と習得を積極的に行う意義を感じられずに なかなか行動に移せない事の方が敵。
148 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/10/15(月) 18:20:17.88 ID:qDldH6PF] >>147 そういう思考の人って目の前の損得勘定ばかりしている気がする 作る事それ自体に意義は感じないの?
149 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/10/15(月) 23:12:40.81 ID:5wc22hj2] >>146 です。横からだけど、>>145 さんへのレスないの? 自分の>146が正しいかとか他の人がどうしてるかとか気になる。
150 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/10/15(月) 23:37:59.68 ID:Gfap5URz] 困難に立ち向かうのはエネルギー消費激しい。 次から次へと新しい技術を学ぶのが好きならこんな所で質問もしないだろうから 体当たりかますのはモチベ的に不利すぎる。 現実的な対策としては誰かに相談するか、仕様変更して実現難易度をもっと下げた方がいいのでは。
151 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/10/15(月) 23:52:00.72 ID:OoEsKUxJ] >>145 >技術的に行き詰ったら 具体的にどういう状況なんだ?
152 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/10/15(月) 23:53:53.51 ID:5wc22hj2] >>150 確かに誰かに聞けるのはいいことだし、いっそ今のところは難易度低いので妥協するのもありだね。 スレの主旨とも絡めたレス有難う。
153 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/10/15(月) 23:56:31.89 ID:OoEsKUxJ] 技術って言っても色々有るからね。
154 名前:147 mailto:sage [2012/10/16(火) 11:52:49.97 ID:2KTkd/NH] >>148 思考という自由意思の話ではなく、 情動、または情動に影響するコンテキストの話です。
155 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/10/16(火) 12:09:21.31 ID:2k5tNBlG] >>154 病気だから精神科にでも行ったほうがいいよ。
156 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/10/16(火) 19:31:27.49 ID:2KTkd/NH] 単純に技量不足を感じているのであれば 学ぶ必要のある知識や技術の道筋について 調べたり人に相談したりしつつ、 あとはそれを地道に習得していくしかないと思う。 で、その肝心の学んでいくという事自体に やる気が感じられないのであれば、 「とにかく勉強する!」や 「とにかく作ってみる!」などの正攻法(?)は 通用しないかも。
157 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/10/16(火) 20:36:36.20 ID:MmLHrOil] がんばれば日本語使えるんじゃない
158 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/10/16(火) 22:15:11.80 ID:2k5tNBlG] >>156 思考が自由意志というが今日までの人格形成・価値観・他にも色々 本人が気付き難い無意識的な部分での影響あってこそのものだろう。 仕事なら意義を感じないわけがないし、好きでする趣味でもそんな考えは生じない。 君は単に見栄と知識欲だけがあって、その為の労を課すのが嫌な人間にみえるよ。 打開策があるとしたら『好きこそ物の上手なれ』の言葉通りになるか、腐った考え方を 根底から変えるしかない。
159 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/10/16(火) 22:55:56.11 ID:dha/UZdQ] 肩の力抜けよ。 抽象的表現の連発に罪悪感を感じないお前ら今のまんまじゃ 「議論の基礎となる一般的概念とそれを表す言葉も理解していない低能が!!」っていう メッセージしか受け取れねえぜ? リーダーを自負するなら、「こう言えば、相手も同じ土俵に立ってもらえるな」 って確信持てる位の書き込みこしらえる余裕見せて見ろや。 一生孤独でいたいんなら、構わないがなw。
160 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/10/16(火) 23:57:17.70 ID:3sMTJCTI] 完成しない奴の特徴をまとめたほうが早くね?
161 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/10/17(水) 00:22:35.22 ID:Mj7H2xEL] >>160 「企画クラッシャーについて・・・」とか「ゲーム制作失敗について語るスレ」とか 絶対に成功しないプロジェクト 1000の特徴 とかすでにあるよ。 ここはもうネタが出尽くしちゃったんじゃないの?
162 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/10/17(水) 00:38:29.52 ID:5XGdPMXA] >>159 は誰に対してのレスで誰がリーダーを自負してるの?
163 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/10/17(水) 08:46:11.97 ID:S1Of48RC] 苦労するのが大好き人間はどうでもいいところに全力投球してしまうから何事も完成しない。
164 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/10/17(水) 21:15:24.74 ID:PaO713VX] >>162 さあな。 きっと高濃度の血中アルコールが見せた幻だろう。
165 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/10/18(木) 10:48:12.70 ID:6DEfKivI] >>164 高濃度の血中アルコールってモチベーション維持に役立つ?
166 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/10/18(木) 20:43:50.26 ID:wQhMRAIq] >>159 もし俺だったら、最初からやる気も無いような奴は要らねーから抜けてもらうな。 せめて自分と同じようなテンションで作業してくれる人でないと完成なんてしないし。 ゲーム作るのに努力や苦労しない奴なんか居ないし当たり前のことにも拘らず そういう事を書くと労を強いているみたいな強迫観念に捉われる奴が多いなゲ製は。
167 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/10/18(木) 21:45:18.76 ID:cLLtBdhn] ちょとタンマ。 >>159 って単に一部の人が「自由意志とか情動とかコンテキスト」とかの一般的じゃない言葉の使用を諌めただけじゃね? テンションとかの話ししてないんじゃ??>>159 のリーダーを自負するならってのは勇み足で付け足しただけじゃね? >>154 =158でしょ?確かに前の方のレスでもいいこと言ってるのあるよね。>>78 と>>118 も同一人物かな? ただ話が抽象的というか、一般的用語ではなくて学術用語?使ってるよね。 そういう発言に対して、>>159 が「専門用語駆使した書き込みは好感得られないですよ」っていってるだけじゃね? ここは心理学とか神経学とかの板じゃないし。
168 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/10/20(土) 22:18:17.31 ID:y6zrJmif] ずっと同じペースで約束した質と量のアウトプットを出してくれるのが最良のパートナー やる気なんて関係ない
169 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/10/21(日) 22:21:18.58 ID:WcqbrKDE] 異性ならなおいいね!
170 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/10/27(土) 11:53:21.89 ID:D/Ks2BlZ] なんか知らんが3ヶ月制作放置してたらモチベ上がってきたあああああ!!!
171 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/11/11(日) 10:23:14.70 ID:NTQblQwj] モチベないならやらなきゃいい。 モチベある時やりゃいい。
172 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/11/11(日) 10:46:57.68 ID:97R1iUQ6] そうしてるうちにはや三年
173 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/11/11(日) 11:07:17.86 ID:uoIXRWNI] スムーズに進まないところを、ブレイクスルーでちょっとスムーズに進むようになったら、 モチベ上がってきた気がする
174 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/11/13(火) 00:14:26.68 ID:37M+V9eZ] 制作作業を配信してる人なんているんだな なんか見てたらヤル気になってきた
175 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/11/13(火) 20:48:32.14 ID:lYydAEHd] 自分を有名クリエイターか何かと勘違いしちゃってる人ね いるいるw
176 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/11/13(火) 22:11:30.12 ID:t+X/sG5m] >>174 なんかわかるかも 配信に限らず、作ってる人をみるとヤル気出る
177 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/11/20(火) 02:24:16.41 ID:e7b65BxR] でも一時的にすぎないんだよなあ… 洞窟物語級のを作るとなると… やはりモチベ維持天才しか無理か…
178 名前:名前は開発中のものです。 [2012/11/21(水) 01:01:08.42 ID:m33b8qtu] 制作途中でもいいからここに書き込め ・作ったゲームを宣伝するスレ toro.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1353218471/
179 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/11/21(水) 01:23:04.71 ID:UACuTGOW] ネットに入り浸るようになった頃には、既に洞窟物語は過去の名作として語られていた。 洞窟物語って、一人で閉じこもって作成されたのだろうか? 途中成果をさらしながら? 俺には多くの人のアイデアが凝縮されているように見える。
180 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/11/21(水) 16:41:31.39 ID:XM7gjw2e] 完成とか考えずひたすら毎日決めた時間をこなす そうすると気づいたら出来てる 何時から何時までやると必ず決める 最近はこの方法でうまくいってる
181 名前:名前は開発中のものです。 [2012/11/22(木) 23:34:29.69 ID:nzsI2KuO] >>180 のやり方しか無い気がするなぁ…。 昔みたいに夢中で作ってるうちに完成するのが理想なんだけど。 ずーっと、 さてやるか->2ch見てからやるか->いつの間にかエロサイトで フゥ…->眠くなる、でまた明日だもん。
182 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/11/23(金) 01:53:27.24 ID:eEY6fq+e] >>181 お前はオレかw 機材揃えたらやる気でるだろう、と思ってたけど それほどやる気でなかった… 最近スランプすぎてヤバい…
183 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/11/23(金) 03:12:17.66 ID:4Br1X6OG] 【神経生理】「やる気」にさせる神経回路発見/生理学研究所 anago.2ch.net/test/read.cgi/scienceplus/1353574506/ 目標を近くして達成したら自分に御褒美、何事でも楽しんでやれる人は強いね。
184 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/11/23(金) 15:32:30.25 ID:IoNVCQJA] 洞窟物語は凄かったね 東方も、プロだと東亜プランの上村氏もそうだけど音楽の出来る人の方が 絵が出来る人より個人製作みたいなのでは有利だと思う アクションゲームはテンポが大事だしリズム感を持ってる人に負けると思った 絵だけがなんとか出来る程度だから、プログラムも汚いし音楽は借り物 ゲームのテンポも悪い まずUIのセンスが悪いと自覚したのが数年前 それ以前は勢いでゲームが作れてた
185 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/11/23(金) 15:38:44.85 ID:IoNVCQJA] テックウィンみたいなクリエイターのための雑誌が無くなったのが困るね 回線細い時代は付録めあてで買ってたけどダウンロード速度が速くなったら必要無くなった でもその意味だけじゃなくネット個人製作レベルのクリエイターがちゃんとした人に 仕切られた場所に集まれるメリットもあった いちおう出版社がやってることだから信頼できる 毎月買わなくても、存在しているだけで安心感があった
186 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/11/23(金) 18:53:17.29 ID:NcUs4uxZ] ぼっちなので一人で色々できるようになりたいんですが、費やせる時間もないし難しい。 この板とか製作者のブログ見てると一人で絵を描いたり、プログラミングできたり、モデリングできたり、 スーパーマンみたいな方がいて羨ましい。 そういう方も最初は腕がなかったけど好きで続けてたり、努力して身につけたんだろうか。 自分は技術がないから自分の作品が作りかけでもいやになってきて投げ出すってことが多いように思う。 小さいものでも作ってくことが大事なのかな?
187 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/11/23(金) 20:19:01.65 ID:cJDAhV8u] 土日でゲーム作るスレが盛況だった頃は勉強になったな。
188 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/11/23(金) 20:43:48.43 ID:OtEgIVan] 技術の壁を乗り越えるための技術が必要だな まぁやっぱり簡単な小さいものを完成させる、を繰り返すのが一番だよね
189 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/11/23(金) 21:32:27.94 ID:OYWxKBhh] かなり前に趣味で作ったコードに機能拡張したくなって一部読み返してみると、 たまたまかもしれないがちゃんと後の拡張性のことまで考えられていて 「昔の俺すげえ」っなる。 そんな些細な喜びでモチベ維持してるw
190 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/11/23(金) 23:21:19.67 ID:snHTFQVZ] 学生の頃、どうやって夏休み中家にこもって作ってられたのか忘れてたけど パソケに「新作あり」と申し込んで、必死に作っていたのを思い出した。 ・・・やっぱり自分の場合、締め切りは要るのかも。
191 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/11/24(土) 21:40:02.32 ID:q+EiS20X] >>188 しかし今の言語って少し作ると先が見える感じがしませんか。 「これじゃ創れそうもない」って、なんか妙に”解る”感じ。 大本はゲーム作りたいんだけど、「それは意味がない」って、 ”環境そのものに”言われる。全く正論だけど何かの喪失感。 無理しないのが一番良いのかもしれないが。
192 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/11/24(土) 23:06:51.19 ID:Q/1+CLkf] できない理由を探していると、何もできなくなるのに気がついてから そういう方向に考えるのは止めるようにしている。 じゃぁどうやればできるか?に思考を持っていくようにしてる あと、意外と「無理はしない」が曲者。正論なだけに曲者。 ちょっとでも嫌になった時に、やめる言い訳にできるから。
193 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/11/25(日) 01:23:43.17 ID:lJnHELyi] つか、今までの歴史の中で今ほどゲーム制作がし易い時期はないと思うよ。 これでできないとかって言ってるのは、やってないだけ 絵でも音でもフリー素材そろってるし、UNITYやればプログラムに明るくなくてもゲーム作れる unityも無料だし、VisualStudioも無料、パソコンも10万円以下で万全な環境。 いい時代ですなあ
194 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/11/25(日) 09:05:45.17 ID:MGz4l1aE] それはわかっちゃいるんだけど… SFCのRPGツクール時代からゲーム作ってるけど 今まで一本もまともに作り終えたことはない 継続して長期間モノを作り続けるということは 自分には向いてないのかもしれん…
195 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/11/25(日) 11:33:26.48 ID:95eUfLbB] >>194 あれもこれもとやりたいことがあると駄目になるタイプやね とりあえず何でも良いからゴールにに到達するまで他はやらないって決めないとこの先も全部中途半端になっちゃうんじゃないの?
196 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/11/25(日) 12:25:16.77 ID:Z3dXyi/w] 完成っていう果実を得るためには、代価が必要なんだな その代価ってのは「あれもこれも」を我慢して、コツコツ計画どおりに作ること 今回採用しなかったネタだって、捨てるわけじゃない ネタ帳にとっといて、次回作以降に活かせばいい
197 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/11/25(日) 17:30:31.13 ID:MGz4l1aE] >>195 うぅ… そうなんだよなあ… 今だって作ってる作品だってもう70%はできてるのに もうすでに別の作品作りたくなってきてるし… とりあえず今作ってる作品完成させられるよう 頑張ってむる
198 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/11/26(月) 02:22:17.23 ID:PFY/ixqY] ニコ動やユーストで作業を生放送する人結構居るよね あんまり素人目に何やってるのか判らない部分の作業は向かないけど ああやって人に見せながら「ここはこんなことやってます」って解説しつつ 質問されたら答えながら作るのはモチベに維持につながるよ 修験者のように孤独な作業だけに没頭できず 外部とのやり取りが無いと張り合いがなくなってだらける人には向いた方法 自分個人としてはあまり向いてない方法だけど
199 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/11/26(月) 20:23:48.55 ID:RJr4ufxe] なんらかの方法で、やってる人同士がコミュニケーションとれると、 お互い、いい刺激になることもあるだろうな どういう方法がいいのかは、よくわからない
200 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/11/27(火) 13:20:46.54 ID:h6GmZz5H] 制作ブログでも作って毎日更新するか…
201 名前:名前は開発中のものです。 [2012/11/27(火) 23:07:49.39 ID:bONzRWb1] 作ったゲームを宣伝するスレ toro.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1353218471/
202 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/11/28(水) 00:24:33.14 ID:clHJDNwg] ブログやサイトを半年以上構えてちゃんと製作活動が確認できる人と SNSやTwitterで雑談交わせるようになれば良い 匿名の2chなんかに屯してもモチベーションなんか削られる要素の方が大きいぞ
203 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/12/01(土) 19:13:01.80 ID:LscFvqEM] 瞑想する
204 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/12/01(土) 20:44:53.83 ID:tCQTP9dc] 一番有効なのは、やっぱり「俺にもできた」という実績を積み重ねることだと思う なかでも、 「自分で決めた1ヶ月とか1週間とかで、計画どおり仕様を実現し、完成させた」 という実績の積み重ねが効果的 と、わかっちゃいるんだけど…
205 名前:名前は開発中のものです。 [2012/12/02(日) 22:48:47.06 ID:cAEjfOyj] 俺の場合、コミケに出店だな。 お客さんが作品を買ってくれるのは、何物にも代えがたい喜び。 モチベーション上がらない人は、簡単なものでもいいからストアに並べればよいんではないかな。 良い反応でも悪い反応でも、励みになると思うよ。
206 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/12/02(日) 23:00:34.85 ID:JE3KF2rO] 今はそういう時代なのか 昔ならブログに習作をうpするのも恥ずかしいから、ろだにあげてスレに投下、 反応も特になくて次回作を作ることもなく…みたいな感じだった
207 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/12/02(日) 23:01:11.41 ID:JE3KF2rO] PCゲしか作ってないからストアとかよくわからないけど、 スマホのことかな
208 名前:名前は開発中のものです。 [2012/12/03(月) 00:59:24.16 ID:uiEMY0cT] >>207 ああ、 iPhoneやAndroidのアプリが買える、オンライン上の店のこと。 何かしら反応があって面白いよ。
209 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/01/06(日) 23:59:08.55 ID:vGKjaFAw] 2Dのワイド画面のゲーム作ってたんだけど、背景素材ぜんぜん無くてモチベーション下がったw 横の尺足りないから拡大して上下切るしかないんだが、そうしたら多少なりとも画質劣化するわけだしな アマチュアゲーでワイドって、まずツクールがワイドにならんと無理くさいw
210 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/01/07(月) 21:13:08.19 ID:fXhsSpeJ] ツクールから巣立つ時が来たようだな
211 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/01/08(火) 01:10:35.89 ID:PWGg/wj0] 自分で描こうとか、描ける奴を仲間にしようとか思わないで ツクールがワイドにとか言い出す脳味噌を何とかしないと無理臭い
212 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/01/08(火) 01:36:28.08 ID:fs6IBqjX] しかも新しいのではわざと解像度を特殊にして、素材屋の囲い込みしてるからな それでみんな素材作り始めたら日本が終わる
213 名前:名前は開発中のものです。 [2013/01/09(水) 07:11:29.76 ID:MpcdTqw/] 素材使う時点でゴミ確定だからこれ以上ゴミが増えなくて良かったわ
214 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/01/09(水) 11:15:27.17 ID:JmCuoHp4] 使う時点でゴミっていうのは素材を見てゲームを見ず、まさに木を見て森を見ずだけど 素材が無いから「終わった」とか「無理くさい」とか言ってる連中は始まってすらいないことに気がつけよ 無いなら自分で作るって言うのが基本だろ
215 名前:名前は開発中のものです。 [2013/01/10(木) 02:49:53.23 ID:YM1lLmLY] ★★★チベットの独立は日本の核心的利益である★★★ jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/study/3729/1226114724/78 ¥¥¥¥¥¥¥『万有サロン』書き込み大賞・総額100万円¥¥¥¥¥¥¥¥¥¥¥¥ この掲示板に優秀な書き込みをして、総額100万円の賞金をゲットしよう!(*^^)v 万有サロン jbbs.livedoor.jp/study/3729/ 書き込み大賞の詳細 jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/study/3729/1069922074/78- 書き込み大賞の詳細(資料倉庫内) www2.tba.t-com.ne.jp/a-z/omake/banyu/taisho.htm また、あらゆる疑問に関する質問を、携帯電話やメールでも受け付けています。 電話番号 080-4437-4187 メール aaa-zzz@tba.t-com.ne.jp ¥¥¥¥¥¥¥¥¥¥¥¥¥¥¥¥¥¥¥¥¥¥¥¥¥¥¥¥¥¥¥¥¥¥¥¥¥
216 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/01/10(木) 10:56:29.41 ID:3GxCqbSt] アナログの作業から始めるのもいいかもしれんね まずは紙とエンピツだ!
217 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/01/10(木) 11:23:55.82 ID:k5fqLxSD] >>216 アナログって工程が必要なら仕方ないけど 個人作業の場合モチベが尽き安いヤツは工程増やす程手間が多くなって完成が遠退くぞ 普通好きな作業はそんなにモチベをすり減らすことは無い かといって嫌いな物避けると全体として出来上がらない奴も多い 総合として好きなことの嫌いな部分や面倒な部分を耐えられない根性ナシは 結局モチベが維持できる時間なんか限られてる だからモチベを維持する方法なんか考えるよりは嫌いな作業の工程をいかに短縮するか またな極力無くしてしまうゲームデザインや制作企画を考える方が良い
218 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/01/11(金) 07:40:56.84 ID:qAtxdCdC] アスペコツの比は横長でも変わらないと思うの
219 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/01/12(土) 11:10:46.64 ID:s5Ijoob8] >>217 参考になるわ 嫌いな作業が長く続いてる…って思ったら、一度工程見直すべきだな
220 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/01/12(土) 14:21:41.16 ID:3aL8DY/7] >>219 その分好きな所に時間をまわしてそこのグレードを上げることもできるので ゲームのカタチ自体が標準に比べ一部が尖った異型になりやすい それはそのゲームの特徴になり個性になるとも考えられる 出所は妥協からの発想でもそれをポジティブに使っていくことは自体が モチベーションの向上にも繋がるぞ
221 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/01/12(土) 17:17:01.81 ID:LNkvp+Rt] 公開するものの場合のモチベーション維持の基本は正しく見積もった締め切りに基づいた作る宣言だと思うぞ それとその後の継続開発 ただし批判も受けるので諸刃の剣
222 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/01/13(日) 13:21:12.33 ID:GNKuNsZ3] 紙とエンピツってプロトタイプを作るってことじゃないの? 遠い昔PC持ってない頃はRPGのモンスターの絵を 日めくりカレンダーに書いたりしてたw
223 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/01/13(日) 13:39:30.09 ID:Av2ygObS] 最近の若い衆は、コンピュータの無かったころは紙と鉛筆とサイコロでRPGを遊んでいた事を知らんのか と、話を無理矢理広げてみる
224 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/01/13(日) 13:52:53.37 ID:EwJL6yDz] 紙と鉛筆でモンスターやキャラの下絵を描くって事じゃね? で、スキャナで取り込むなり、タブレットで書き込むなりすると。 ちなみに俺は液タブを買った。これで下絵をPCに取り込む作業を減らした。 まあ、ゴミが出なくなっただけで作業量はあまり変わらんのだが。 >>223 卓上ゲーム板にようこそ
225 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/01/13(日) 14:13:53.80 ID:hgUpYidl] >>221-224 PCで作るようになってからは頭で考えて直接PCに打ち込むことが多くなった 紙に書いた後それをもう一度打ち込みなおす手間が非常に無駄な感じがして 全部PCでやってしまう、調べ物の同時にネットで出来るので効率的 絵に関しても今はペーパーレス、タブレットで直に描いた方が スキャン、ゴミ取り、レベル調整、線画抽出&透明化の作業が全部省けるので 面倒が少なく早く仕上がる モチベの低下を防ぐのに最適なのはダラダラ時間がかかることをどんどん排除すること 最初の熱意が時間と共に失せるなら時間を余分に食う無駄な作業はカット
226 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/01/13(日) 17:19:54.66 ID:FjnHSH1u] 小学生のときは学校にゲームもっていけれないから友達とノートに書いてTRPGっぽいことしてたな ここにいる人らはそういう体験あるよなあ
227 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/01/13(日) 17:43:04.75 ID:RQLl+UhN] あるな。楽しいよね。
228 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/01/13(日) 18:18:46.98 ID:Av2ygObS] そういやゲームブックを作ったりもしたな 最近はゲームブック見ないケド
229 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/01/13(日) 22:20:15.38 ID:hnHXJjgQ] オレもやってたわw みんなやってるもんなんだなw
230 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/01/14(月) 00:44:54.15 ID:GZAPGbwS] 社会思想社の現代教養文庫と東京創元社の創元推理文庫が二大巨塔だったけど 社会思想社は倒産して、創元社は90年代に入ってからほぼ新作を出さなくなったからな そのあと創元のファイティングファンタジーシリーズのゲームブックの権利がホビージャパンに売却されて 装丁が新しくなって何冊か出たよ
231 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/01/14(月) 02:41:56.42 ID:jBRLwUAJ] おまえらもかw
232 名前:名前は開発中のものです。 [2013/01/14(月) 09:26:20.05 ID:6OPGvlsM] DSのあそぶメイドイン俺もちょっとしたゲームつくれるよね
233 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/01/14(月) 21:33:00.38 ID:wHuwNCT0] 小学生時代か中学生時代か覚えてないけど、 親が仕事で使い終わったコピー用紙の裏側使って ポピュラスとかマリオを題材にした遊戯王的な対戦カードゲーム大量生産してた。 ボールペン使い始めたのがこの頃で、鉛筆より真っ黒い線がひけるくせに、 乾いたら指で擦っても伸びないから超テンション上がってた。 直線引いた時に定規にくっついたインクを指になすりつけてシマシマにするのもハマってた。 ルールの説明書も付いた箱入りのスターターデッキ(確か30枚くらい入ってたと思う)と、 拡張パックなんかも作って兄弟に配ってた。 コピー用紙の展開図描いて箱作ったり、折った紙の間にカード挟んで糊で密封してパック作ってた。 家に遊びに来た弟の友達が欲しいって言い出して、作ってあげたな。 しばらく経ってから、弟が全く同じカードゲームを作り出したのに嫉妬して、 真似するなってマジギレした覚えがある。 引越しの時に全部捨てちゃったのかな。 子供の頃にワクワクさんと一緒に作った玩具を全部とっておいたら、 大人になったいま見返して自信付けられた気がする。 で、自分が作ったもので誰かが喜んで遊んでくれるのがモチベーションになってたと思う。 何か作ったら必ず弟にあげて、夢中で遊んでるのを見るのが嬉しかった。
234 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/01/14(月) 21:48:57.17 ID:jBRLwUAJ] >自分が作ったもので誰かが喜んで遊んでくれるのがモチベーションになってた これは自分も同じ経験したわ いらない紙でおもちゃ作るとこも含めて
235 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/01/14(月) 21:58:22.52 ID:xfk21z4b] カードゲーム作ったりもあるあるだな
236 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/01/15(火) 19:24:39.64 ID:MKirzs94] カードゲームは今でも作りたくなったりするな
237 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/01/15(火) 20:54:05.63 ID:I+ytPNpI] >>236 昨今のスマフォカードゲーが皆ガチャ+融合で萎える
238 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/01/15(火) 22:54:19.75 ID:MKirzs94] 確かに萎えるわ カードゲームは実物のカードを使ってなんぼだぜ!
239 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/01/26(土) 04:05:17.20 ID:xhbDDm+m] 冬ってモチベ下がるよね
240 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/01/26(土) 04:34:11.91 ID:ivTWEvM1] 仕事じゃないならモチベ下がるようなら上がるまで放置すればいい
241 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/01/26(土) 09:19:52.24 ID:7Jt9q6vo] 毎日ほぼ欠かさずコツコツやってたら、モチベの下げ止まりはできた ただ、土日に長時間使ってドーンと開発する!他の雑務より優先度高く! っていう高止まりモチベにはできてなかったりする
242 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/01/26(土) 19:18:03.28 ID:r4PadywO] もういらないんだろ? データも何もかも綺麗さっぱり消しちゃいなよYOU! 気持ちょくなれるぜ!
243 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/01/26(土) 20:44:50.40 ID:7Jt9q6vo] いりますがな
244 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/01/27(日) 22:47:24.88 ID:f/Z0z/cC] 彼女が出来て ゲーム作成なんか馬鹿らしくてどうでもよくなったんですが どうしたらいいですかね
245 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/01/27(日) 23:57:40.77 ID:id9ApyMy] >>244 私見ですが、4、5年待てば良いと思います。 正確に言うならばとりあえずゲームは、現在は どうでもいい状態で良いと思います。 おそらくですが、何か一つのことに打ち込む タイプだとお見受けしますので、そうするしか 無いと思います。 年齢により違いますが、彼女の為にお金の為に ゲームを作るでも無い限り、モチベを両立は 難しいと思います。 脳の興奮物質の男女間に寄るものの分泌は、 4年くらいが寿命と言われてるので、それにより 4、5年待てば良いという意見になりましたです。
246 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/01/28(月) 00:10:02.07 ID:N5unuQkH] 尚、現在できることがあるとすれば それは記録です。 お父さん、お母さんになると 恋愛時代の知識はあるものの 感動は思い出しづらくなります。 ですので、長い先にゲームを作る機会が あると予測するならば、今の恋の終焉がどうあれ、 現在の感動を文面化し、かつ交際に使ったメール等の ログも取って置く事が、未来のゲーム作りに 役に立ちます。
247 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/01/28(月) 00:41:24.03 ID:wFXSWM9m] 10年前… 僕はある人に恋をした… 毎日 その人に夢中で 1日1日が楽しかった… そんな日々が生んだゲーム… 『ディスティニィ』… どうかプレイして下さい
248 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/01/28(月) 09:47:22.02 ID:0YxWahi7] >>244 エロゲかラノベか知らんが、まぁ程々にな
249 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/02/16(土) 00:31:22.14 ID:J5XPCYWB] 規模が大きくなってきて、 なにを作るのか どこまで作ればそれは完成で次のを作るのか とかがわけわかんなくなってきた こうなるとモチベがいまいちあがらない
250 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/02/16(土) 11:00:00.22 ID:xhwX1690] できるだけ小さくする 長編ものだったら一章、二章みたいに そのままリリースしてしまう例もなくはないけど ストーリーで割るのが難しいなら細かな枝葉をいったん削って プロトタイプとして完成・公開してしまう そのあと不完全燃焼の勢いがたまるようなら 真☆とか完全版とかAdvancedとかいって納得行くまで作りこむ
251 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/02/16(土) 19:38:57.77 ID:qndvwADN] 体験版を1章に変えただけかw
252 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/02/16(土) 21:16:45.72 ID:J5XPCYWB] なるほど やっぱ規模を小さくするしかないか 手におえる規模じゃないってことだからそりゃ当然か
253 名前:名前は開発中のものです。 mailto:age [2013/02/16(土) 23:24:46.45 ID:RzS4hxG6] モチベーションage
254 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/02/17(日) 15:05:49.96 ID:jQivk3s/] だいぶスレ違いですが質問させてください。 質問といいますか、アイデアをいただけませんでしょうか。 モチベーションをグラフィック化、絵化、アイコン化 させたいのですが、 ・目に炎がやどってる ・魂(ウィルオウィスプのような) の2つの状態の画像しか思いつきません。 ・ゲーム作ってる人などのモチベーション ・作家、漫画家、小説家などのモチベーション または、 ・アスリートのモチベーション ・格闘家などのモチベーション (参加してる人 などなども) 等などの、どのパターンでもけっこうなので思いつく グラフィックの形のアイデアをいただけたらうれしいです。 よろしくお願いします。
255 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/02/17(日) 17:19:15.99 ID:FLnKJFuj] 背中にオーラ、背景に巨大文字で目標、さらに裏のレイヤーに荒波
256 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/02/17(日) 18:11:37.92 ID:/p7ov1Gr] プラス思考のやる夫AA
257 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/02/17(日) 18:52:41.36 ID:jQivk3s/] >>255 さん 回答ありがとうございますです。 背中もモチベに関係のある部位なんですね。言われて気付けましたです。 オーラ、北斗の拳に出てきそうなオーラを想像してますが、上に流れる 流体をイメージしてますです。 炎と一緒でそういうモチベを流体化すると そういうイメージなんでしょうかね。 (gifもありだな…) さらに、波しかも「荒波」 力強さを表しますし、そういえば特訓時に 何故か出てくる描写でしたよね。 盲点でしたありがとうございますです。 >>256 さん 回答ありがとうございますです。 目元がきりっとしてて、つりあがった眉毛、塗りつぶした黒目(他のAAとの違い) この辺に鍵がありそうですね。目の中だけでなく目元も関係が深そうですね。 気付くことができましたです。ありがとうです。 >>255 さん >>256 さん お二人ともが言われてる背景の文字、 とくに255さんのほうは大きな文字ということですね。 やはり、人は文字により世界を認識してるわけですね。(現象学でしたっけ??) グラフィック化するなれど文字を入れるべきなのですかもね。 とくに「!!」の文字はそこで使うとインパクト強そうに感じれました。 言葉的には、言い切るか、体言止、などがインパクト強そうですし、いかにも やる気に繋がってる感じがしますね。 いろいろ発見できましたです。 ありがとうございましたです。 引き続き何か案がありましたら、もっとお願いしますです。 あと細かいもので、ジャンル(?)分けできる物があれば ジャンル(?)を付けていただくと自分の中でジャンル分けが出来るかもです。 (アスリート 、 作家 、 やる夫のですと「生きる」なのかな) ちなみに>>244 さんのやつだと 何と何が天秤に掛けられてるのでしょうか。 (どのようなアイコンとアイコンが天秤に掛けられてる絵になるのでしょうかね)
258 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/02/18(月) 09:38:04.30 ID:zUA/orTl] >>254 考えた。 ゲームクリエーターはパソコンのモニター画面の色で モチベ良好なら青 普通なら黄 悪いなら黒 作家、漫画家は原稿 白紙、コマの数 小説家はペンのインクの量 アスリートは横向きに走ってる、歩いてる、下を向いて歩いてる画像 格闘家は二の腕の筋肉の量で それぞれ表せばいいんでないかな
259 名前:254 mailto:sage [2013/02/18(月) 13:47:18.15 ID:yECpk7QW] >>258 さん 質の高い回答ありがとうございますです。 物書きの方々は作る物で表現してしまうのですね。 (製作物進行 / 時間)で(進行率=やる気)が表現できますもんね。 アスリートも格闘家も分かりやすくてとても納得です。 ゲームクリエーターの件についてですが、 モニターの色が 青>黄>黒 青は信号機でも進むをイメージし、アイコン上でモニターの中が そうならなら進むをイメージしますですね。 これは分かりやすいです。 (ブルースクリーンをイメージしちゃうかもしれない人が ちょっとだけ気になるではありますが) モチベーションのグラフィック化の全体の指針がなんとなく 見えて来た気がします。
260 名前:254 mailto:sage [2013/02/18(月) 13:51:36.41 ID:yECpk7QW] さらに欲をいいますと、「構想」「企画」等ののモチベの画像化はできるでしょうか。 一人で製作してるとして、例えばプログラムにおいて ・構想してるときのモチベーションと、 ・製作--デバッグをやってる時では 私としてはモチベーションの画像イメージが違うのですが、 絵としてイメージ化が、しっかりと出来ないでおります。 尚、モチベーションをキャラ(?)と見立てた場合の、の RPGのようなパーティーがあり、 敵と戦う際に、前衛、後衛に分かれて戦ってる画も起こしたい のですが、(脳内イメージ画像となりますかも) 構想 : 後衛 (魔法使い) 実行担当部 : 前衛 (タンクナイト型) のような画も作りたいのです。 この説明で イメージが伝わりますでしょうか。 それらの使い方も込みで、モチベーションのアイコン化 むしろキャラグラフィック化をも行いたい次第であります。
261 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/02/18(月) 19:33:52.24 ID:RMHMYxqL] 構想企画はアイデアのヒラメキって事で、やっぱり電球マークかな? あと 製作でモノを作るのと、RPGで敵を倒すのとではベクトルが逆だから わかりやすくするのに工夫がいると思う。
262 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/02/18(月) 20:02:35.99 ID:FW6IWxw0] カードでタワーを組んでいく絵面だと映える
263 名前:254 mailto:sage [2013/02/18(月) 21:19:25.11 ID:dA7hztV5] >>261 さん 回答ありがとうございますです。 電球ですか。確かに「閃き」=「電球」ですよね。 ゲーム業界じゃ定着してるとすら思えます。 電球なら、明るさなどで程度分けできますですね。 考えてみまするに、一般的に皆さんは、頭を使うことと、 電球が光ってる状態って同じようなことだと思ってるのでしょうかね。 脳を使う = 電球が灯るか (考えさせられます) 「困難」という敵に立ち向かうこと(そのような絵づら)しか考えてなくて おっしゃるとおり、不必要なモノを排除する動作と モノを創り必要性をくっつけることでは完全にベクトルが 逆ですね。 もっと考えを煮詰めてみますです。 単純に>>262 さんの言うように(こちらも回答ありがとうございますです) モノを作ってる絵づらのほうがいいのですかね。 カードでタワーを組むところは、カタストロフィがあるところまで、 作ってるゲーム性に合致してるので、むしろネタバレになってしまい、 合い過ぎてて逆に使いづらくもあります。 良すぎる意見ありがとうございますです。
264 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/02/19(火) 22:41:27.00 ID:ZbaZJkSU] モンスター→バグ 作成するゲーム→世界地図 と比喩すればどうだろう
265 名前:名前は開発中のものです。 [2013/02/22(金) 00:31:53.22 ID:ZU/iUHsw] やっぱりここにいる人達はゲームプログラミングや、他人にプレイしてもらうことに 喜びを見出してるんだろうか? 自分の場合は既存ゲームに無いストーリーとか世界観が再現したくて作り始めるんだけど デバッグ重ねるごとに慣れて(萎えて)モチベが低下していくんだよね。
266 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/02/22(金) 18:11:00.27 ID:OGRVwi4J] 段階分けて作れば? 〇〇までに1ステージ作るとか目標決めて。 そうすれば達成感も得やすいし やっぱ世に出てないオリジナルゲームを作るのは夢だよね
267 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/02/23(土) 00:06:39.27 ID:i4oY3hRW] まとめて修正や変更して デバッグ回数を減らす
268 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/02/23(土) 08:44:02.85 ID:kP/JeOIM] 既存になくて、自分の脳内だけにあるものを現実化したくて作り始めるのは自分もだ そういう脳内の現実化したい素材ってのは何個もあるけど、 経験上、できるだけ1個だけ実現、に絞ったときのほうが、成功率高い気がした ぶっちゃけモチベが高いうちに勢いで沢山時間使って作業して成功した系
269 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/02/23(土) 19:12:45.57 ID:UjPK4uAZ] あまり独創性にこると そのゲームの内容とか遊び方・楽しみ方をしっかりと伝えきるまでが難しい とりあえず一作目は「一本まるまる使ってチュートリアル」みたいな割り切りすら必要になってくる
270 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/02/27(水) 01:56:03.72 ID:2b1weOlt] 毎日IDE開いてたのに3日連続で開いてない モチベ0になったったwwwwwwwwwwwww
271 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/02/27(水) 20:49:48.28 ID:RzosreSq] >>270 おまいの作りかけのデータがHDもろとも消滅する呪いをかけた まぁモチベ0なら全く困らないよな
272 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/02/27(水) 21:23:09.21 ID:wy7qE7yF] 人を呪わば穴二つというから、もしかしたら>>271 のHDも……
273 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/02/28(木) 17:08:18.79 ID:0ugjDhSW] え、ということはそんな書き込みした>>272 のHDも…
274 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/02/28(木) 21:09:23.20 ID:5LmvqFXk] お前らみんな祝ってやる
275 名前:初過美ぁ ◆1nfs4dQjjA mailto:sage [2013/03/07(木) 13:55:03.88 ID:tp2NGVTE] モチベーションって非常に難しいと思う 自分が出来る技術の範囲にはモチベーションは必要なくてほぼ勢いで作れると思う しかし、少し構想や未経験の計算式やコードを書き始めてクリアすればいいけど(絵や音楽も)エラー吐いた瞬間からモチベはおちてく 一から調べ直したり学ぶ事が出来てきたりして製作を遠回りするような過程に差し掛かるとき一番モチベの維持力が大切になってくる 私の場合は行き詰まった点が現段階で修復不可能であれば、実装可能や実現可能な他の事をやる そしてどうしても行き詰まった所をやらなければいけない状況下に差し掛かった時モチベが自然にわいてくると思う 「あとこれだけ、たったこれだけ」の所までくれば意外とやるもんだと思うよ
276 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/03/07(木) 15:50:53.10 ID:GVf00qyw] >>275 すごい的を得ているな… 未開の作業をする前はすごい腰が重くなりがちだよな 捗らないとさらにモチベ激減… 始めるのも億劫になってくる 始めちゃえば意外とあっさりいく時もあるのになぁ…
277 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/03/07(木) 22:07:06.76 ID:i6nURNWU] みんな、ゲームを作るという呪いから解放されたか 幸せにな
278 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/03/09(土) 09:19:35.14 ID:BWkl3+uS] 同感だな 軽いトライ&エラーで未知のとこをクリアしてくうちは楽なんだけど、 ある閾値を超えると、あるいは、大きな壁にあたると、キツくなってくる あと、大きな壁で無力感を学習してしまうと、 軽くクリアできる壁にも尻込みしがちになることもあるかもしれん
279 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/03/09(土) 10:12:27.87 ID:hcIK7zzl] 大きな壁は分割してステージ1,ステージ2…って考えればゲームらしくなるだろ
280 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/03/16(土) 09:33:55.44 ID:4OPz8n3n] 風呂入ってるときモチベ上がる
281 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/03/16(土) 12:22:30.03 ID:7QRV0E0E] PCから離れた場所でリラックスしてるとモチベ上がるってことかも
282 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/03/16(土) 21:36:07.12 ID:5ZUY1KQ0] ゲームバカンスについて真剣に話し合うスレ
283 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/03/17(日) 06:41:44.75 ID:JJbZsB4H] 肉体トレーニングのスレで休憩方法について話し合ってる感じ。
284 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/03/18(月) 20:21:27.14 ID:cDi6jMl8] 完成出来たら一億儲かるって思えばアガる 勝手に信じればいいんだ
285 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/03/19(火) 07:18:41.45 ID:vscej6+b] 自分自身の鑑定眼が邪魔をする しかしこれがないとクォリティを上げられない
286 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/03/19(火) 22:41:39.92 ID:XiV8syOn] 自分の一番低いクオリティに全てをあわせる
287 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/03/23(土) 22:47:47.45 ID:IjmEZ6l4] 取り敢えずRedmineにFeatureを書くとおケツに火が付く気がする
288 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/03/24(日) 16:53:20.24 ID:pf4Sa8TJ] そのRedmineは誰かに見せるの?
289 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/03/24(日) 20:21:48.02 ID:s8TEDuGO] 288>>見せびらかすよ。手伝ってくれるかもしれない人には重点的にねw
290 名前:名前は開発中のものです。 [2013/03/29(金) 12:25:41.56 ID:/72CU1za] 春になり暖かくなるとモチベーションが上がる いい感じに
291 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/03/29(金) 15:03:46.17 ID:0nv7VJCl] モチベーションって何だろ、こんな時プログラマーなら分割法ですよね モチ、ベー、ションの3つに分けてみます。モチこれは日本人なら分るからパス ベー、え〜とあの動作の事でしょうか。ション、これは和尚水ですね え〜、なんでしたっけ?
292 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/03/30(土) 17:11:04.62 ID:bbc8ip7p] 識別子名を分割しちゃらめぇぇぇw
293 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/03/30(土) 23:59:29.46 ID:rxG4Myk4] 非可逆圧縮のほうがいいかも。 モチベーション ベーション ショーベン ジョンベン あ、バグって意味わからなくなった。
294 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/03/31(日) 05:00:36.69 ID:WRasiuIu] 未だ人がやっていない(と思いこんでる)要素を盛り込むことが重要じゃないか。 「アーッて驚く顔が想像できるワイ(笑)」「やってやるぜ!」って気持ちが湧いてくる。 こう考えると、ゲ製も本質は競争なんだろうな。
295 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/03/31(日) 10:04:14.86 ID:G2nreMH7] 視野を超狭くすれば、人がやっていないと思いこめるね つまり競争が苦手な人でも大丈夫だな
296 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/03/31(日) 10:59:23.88 ID:fjuvvKHU] 音楽聴きながらだと捗る
297 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/03/31(日) 12:56:00.10 ID:rB+ztZ5N] どんな音楽聞いてるの?
298 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/03/31(日) 17:40:13.11 ID:1JYLILMV] 自分が作りたいゲームの雰囲気に合う曲を聞きながら作るのがいいと思うな。
299 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/04/01(月) 12:57:17.19 ID:bf5yaphG] プログラミングとかやってるときならロックとかノリのいいのがいい シナリオとかやってる時なら雰囲気の違うヤツのほうがいいんじゃまいか 熱い曲を聞きながら熱いシナリオを書こうとしても 聞いてるだけで満足してしまって手抜きになるだろう むしろ不完全燃焼に追い込まれるのが良い
300 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/04/01(月) 14:46:13.73 ID:AzO1hbUI] マジか〜 >>298 それいいかもね〜 ゲームのイメージもふくらみそうだしぃ〜
301 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/05/22(水) 13:06:11.94 ID:9a2S0klR] モチベーションスレが伸びなくなった きっと皆バリバリ開発を進めていることだろう
302 名前:名前は開発中のものです。 [2013/05/24(金) 00:02:34.22 ID:pZaROafV] ダレてきたら、なんとなくコード眺め回してみる で、同じ処理を一行短く書けたり、無駄な変数を一つ削れたりするような書き方に気付くとモチベーション上がるんだわ 作る方のモチベ保てない時は、削るほうにモチベ見出だしてみると良いかも
303 名前:名前は開発中のものです。 [2013/05/24(金) 17:11:12.80 ID:fHpMLwzS] 身近な生身の友人と話して気分転換しなさい
304 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/05/25(土) 12:53:43.11 ID:47PzuVKb] いない
305 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/05/25(土) 15:40:38.74 ID:dKz7m6En] いないワロタw でもゲー制作に関してあーだこーだ言い合える身近な人って 基本いないよなぁ〜 制作ブログでも作るか…
306 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/05/26(日) 11:23:51.91 ID:j7qhDwTz] ニコニコ動画に作業内容と結果を晒したらそれなりに保てるようになった
307 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/05/26(日) 22:20:44.65 ID:TO08XKdK] いいね
308 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/05/27(月) 15:52:13.79 ID:8jhEvfEq] >>306 『なにこの糞ゲー』とか※されたら逆にモチベ下がりそう
309 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/05/27(月) 16:39:59.09 ID:Enl/Ab+U] 動画を上げるモチベまで危なくなる・・・?
310 名前:茶番文化操作!!ゲームもパクリ妨害し続ける陰謀 mailto:sage [2013/06/01(土) 07:13:35.29 ID:8R+7WovO] 長年、嫌がらせをされています。 工作員 エージェント ネイサン・ロスチャイルド シークレット・ガバメント イルミナティ悪魔の13血流 で検索。
311 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/06/05(水) 22:21:41.61 ID:3AGxr/8d] 鏡とガラスとディスプレイやキーボードの点灯する部分を隠すと集中力が上がった気がする なんか、手元を照らすライトを設置したら工場労働者の能率が上がったらしいがそんなのだろうか 換気扇とか扇風機は邪魔くさいな。。。 飲み物はジュースじゃなければなんでもよさげだが、個人差があるな
312 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/06/06(木) 03:26:18.30 ID:f/r8X7Yr] それは電磁波ってやつだな 種類は色々あるが、一般的には電化製品や携帯から出ている電波を指し、 それらが人体に有害なのは、交流電流が普及する前から周知の事だったらしい 水蒸気みたいに目に見えないから一般人は知らないが、そういった電気エネルギーなどが直に出てる もちろん浴びれば少しずつ感電していき、体調に影響が出る 電磁波公害として扱っている国は海外に沢山あるが、日本では利権による隠蔽傾向が強いかもな ジュースが害なのも知ってるが、ここで説明すると長くなるしやめとく
313 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/06/06(木) 08:13:22.84 ID:akW8csSh] 可視光も電磁波
314 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/06/22(土) 10:53:16.25 ID:TVMf2vC4] やらなきゃと気が急くけど、行動にうつせない。 リフレッシュするために旅に出ようと思う。
315 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/06/22(土) 14:33:57.51 ID:gK5Z2OQO] 行動にうつす癖をつければいいんだろうか
316 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/07/16(火) NY:AN:NY.AN ID:6FuinFhN] 小目標! 小目標! 小目標! どうしてもやる気にならないなら部屋の掃除でもしろ
317 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/07/19(金) NY:AN:NY.AN ID:x96sPD0y] あとは席を立ってストレッチとか、 それもやる気にならないなら 息を吸って吐くことを目標に
318 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/08/18(日) NY:AN:NY.AN ID:wuZNNLa3] 何時まで頑張るか決めて、時間になれば疲れていなくても休憩してる
319 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/08/24(土) NY:AN:NY.AN ID:akm+A1vl] 時間を基準にするといいね 時間ならあまりブレないから、「今日は調子悪いけどもうちょっとチャレンジしよう」みたいにできる 気分とかブレやすいものを基準にするとだんだんフェードアウトしがち
320 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/10/10(木) 12:03:19.47 ID:+SVUtbmk] ゲームが好きってだけで製作なんてやるもんじゃないな 努力家であるとか、製作の苦しみに耐えられるひとじゃないと挫折しちまう。
321 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/10/12(土) 13:25:39.66 ID:ujfaEHTs] 好きの度合いが人並み外れてれば、 好きなだけで努力もできるし耐えることもできるね ただ、普通の人はそこまで好きって気持ちがないか、持続しない
322 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/10/12(土) 20:18:00.05 ID:8+cP4eoL] 自分の持ちネタを少しばらしてしまうと、 『ライバルにネタを提供してしまった。やばい。開発を急がなければ』 って気持ちになるぞ。
323 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/10/16(水) 00:35:50.16 ID:VwOwPxWZ] まずライバルを作らないとな… 製作日記つけるといいよ 最初の頃の見返すと「あ〜、こんなことあったな〜」とか 今の俺色々乗り越えてるしすげーじゃん! よ〜し、もうちょっと頑張ってみるか! って気になれる
324 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/10/16(水) 22:56:34.66 ID:02fj+WTX] 切磋琢磨は大事だけど意識してるアピールしてくる奴はうざいな
325 名前:名前は開発中のものです。 [2013/10/29(火) 19:14:39.13 ID:H2S58CLu] 寒くなってきてモチベーション下がってきた
326 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/10/29(火) 19:31:11.63 ID:BnxKzG3k] もっと熱くなれよ
327 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/10/29(火) 19:40:08.30 ID:ZiY6KNut] ネタ帳に実装しないといけないことを貯めてくと自然にやらなきゃって思う 単純作業は音楽聞きながら消化 天敵はリアルの圧迫
328 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/10/29(火) 23:29:55.14 ID:73/qNObH] 健康診断で言われ酒を止めたら自由時間が増えて製作がはかどっている
329 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/10/29(火) 23:32:06.67 ID:g12FDapm] >>328 なんで酒やめたら自由時間が増えた?
330 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/10/30(水) 00:01:30.16 ID:usxk4MC1] 眠くなるからじゃない? 最近作業する場所かえたんだが前は漫画とかたくさんある部屋で 余り集中できなかったけど今は落ち着いた部屋で作業して集中できてる かえれるなら場所をかえてみるのもいいかも
331 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/10/30(水) 00:28:32.28 ID:54VQ4bD4] 俺は作業始めたら集中してのめり込むけど作業始めるまでが腰が重いんだよなー
332 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/10/30(水) 00:33:11.30 ID:JxGIaWRH] >>329 飲んでる時間と酔いだらけてる時間、眠くなるのも早いかな
333 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/10/30(水) 00:52:54.24 ID:54VQ4bD4] >>332 なるほどな まぁ確かに俺も飲んだら眠くなるから作業する時は飲まないけどさ
334 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/10/30(水) 13:21:46.93 ID:SX4rJDY1] お酒飲んだらテンションが徐々に上がっていき眠くもならないほどよい感じになる けど計算できなくなるし健康とか怖いから滅多に飲まない
335 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/10/30(水) 16:31:56.11 ID:usxk4MC1] 酒とかより集中したいならコーヒー飲んだ方がいいな ブラックコーヒー
336 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/11/03(日) 00:06:15.07 ID:ThwdeCxh] 作業中もなかなか調子が出ないときある 休み休み何時間かかけたら、少しずつブレイクスルーの好循環が積み重なって 調子出てきたけど、そこまで時間かかった 調子が出るまでは、頭が鈍くて肝心なところに思考の手が届かない、みたいな感じ
337 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/11/03(日) 00:58:24.71 ID:9KBvWMh9] >>336 あーなんかわかるわ とりあえず無理やりにでも作業しなくちゃと思ってパソコンに向かうけど頭回らないっていうかなんか考えられなくなる時あるな
338 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/11/05(火) 11:40:34.88 ID:0G5l9Emh] >>336-337 あるある、そういうときは思考しなくてもできる単純作業をやると エンジンがかかってくるよ テンションが上がる音楽を聴きながらやると更にいい
339 名前:名前は開発中のものです。 [2013/12/19(木) 03:26:27.00 ID:ED3USV3o] 最近運動も大事だなと気がついた。 体動かしてから作業した方が捗る
340 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/12/19(木) 06:47:22.68 ID:gMQUflRR] 頭を使うからには脳に酸素がいる。 ならば呼吸の為の運動は欠かせない。
341 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/12/19(木) 18:36:49.23 ID:0ZNfQTBx] 酸素ボンベで無理矢理補給するのは駄目だよ ちゃんと体を動かして血流の流れを良くしないと
342 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/12/20(金) 16:07:23.32 ID:rfCFv+pC] というより呼吸の為の筋肉を鍛えて常に脳状態を万全にした方がいい
343 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/12/21(土) 13:16:36.39 ID:Cfe6tU6r] 波紋法か
344 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/12/27(金) 12:32:52.18 ID:MUMfhJjK] アナログ作業って大事 ペンを持つと創造力湧くね
345 名前:名前は開発中のものです。 [2013/12/27(金) 13:55:24.12 ID:o5M8dATr] 1ヶ月以内にRPGを創らないと死ぬ。 こういう状況に追い込まれた時と、そうでない時で、物理的には何も違わない。 なのになぜかその「できなければ死ぬ」必死パワーを発揮できない。
346 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/12/27(金) 14:01:57.03 ID:NnhvuRa/] おれはしなないために、ぜんりょくで、くそげーをつくる!!!
347 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/12/27(金) 21:50:15.67 ID:gq0HFaML] チョンを叩く
348 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/12/28(土) 05:44:44.78 ID:jcXh6jIg] 叩いてる時間、手間があったら製作にまわせw
349 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/01/07(火) 20:21:03.27 ID:3s300gls] モノづくりは工数<モチベーションでないと完成しない。 しかもモチベーションは時間とともに減衰し、コントロールは難しい。 そこでコントロールしやすい開発規模の方を可能な限り小さくするのが "絵空事ではないモノづくり"の基本である。 しかし、モチベーションの限界を超える方法はある。 全体の開発規模を小さくするのではなく、開発工数全体を小さな目標に分割し "小さな達成感の積み重ね" で乗り越えていくのだ。 他からの刺激は有用ではあるが、一過性のものであることも多く 刺激に頼るならば、減衰するモチベーションはさらなる刺激を要求してくる。 刺激探しがメインとなっては本末転倒。 モノづくりはツライ。決して楽ではない。誰にでもできることではない。 だからこそ遣り甲斐があるのだ。作る意味はそこにある。 そもそもの動機を書き出し、それを何度も何度も反芻し 相手が大きいからこそ完成させるための戦略を練り 工程を細分化して達成していく。 あなたの後ろに積み上げられた "小さな達成感" があなたを支えてくれる。 モノづくりのコツは作ることそのものの中にあるのだ。
350 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/01/12(日) 09:21:40.82 ID:K1tw60Ek] 適切な環境に身を置くのも現実的なモチベーション維持方法となる。 部屋にとじこもっているとさまざまな誘惑が邪魔をしてくるだろう。 なぜならあなたの部屋はあなたが楽しく快適に過ごせるように あなた自身の手で見事にチューニングされているからだ。 それならば喫茶店や図書館やスクールなどの 誘惑の少ない環境を利用しない手はない。 探す気になれば電源やwi-fiなどの設備のある 充実した環境が豊富にある。
351 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/01/12(日) 09:34:12.19 ID:K1tw60Ek] 時間的な制約を常につけるのは重要だ。 開発そのものの〆切はもちろん その日の作業時間を絞り込むのも重要だ。 休みの日の前日、明日は一日中勉強しようなどという計画を 誰しもたててしまいがちだが計画倒れ一直線となりやすい。 それならばあえて短時間、それも出勤前だとか図書館の終了時間のような 自分ではコントロールできない時間的な制約を利用すればなおいい。 これには集中力的なメリットもあるし 作業時間を規則的にとりやすく習慣化させやすい。 その意味ではずるずると時間をひきのばせてしまい集中力の低下する夜、 就寝前はもっとも適当でない時間となる。
352 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/01/12(日) 18:39:28.94 ID:XpJ11VwY] 参考になる
353 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/01/12(日) 23:39:11.14 ID:7ZaTTsm3] コーディング → 動作確認 ↑この繰り返しで、時間は湯水のごとく消え去る。 またこの繰り返しの効率が最高潮に達するまでには時間がかかる。 日単位で予定立てて、時間オーバーして、何とか一段落つくって感じだわ。 勿論なるべく課題をブレークダウンするってのはやってるけどね。 あと作業時間が断片化すると、ろくなコードができない。 また就寝前だからと言って、コーディング作業で集中力が低下するってのは無いな。 酒のメートル上がって眠気も襲ってきたら、もうそりゃ寝るしかないけどさ。
354 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/01/27(月) 17:39:41.08 ID:5nFbJOtk] やる気って上がることもあるけど、そのあと確実に下がるんだよな。 なんとかいい状態を維持したい
355 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/01/27(月) 18:14:50.33 ID:Ho2tSjgQ] どうせ下がるんなら、サイクルを短くする派
356 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/01/28(火) 20:13:34.34 ID:JV4SQqFa] 354だけど、ドライブしてショッピングモールにいって雑貨店巡りしたら面白いこと一杯あって持ち直したわ
357 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/01/28(火) 23:25:59.33 ID:oFrzAXxo] ゲームと関係ない情報仕入れるのはいいね。 いつの間にかゲームに生かせないかって考えてるけど。
358 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/01/29(水) 03:02:02.72 ID:vWM7sQ55] アンテナを張ってるってことでいいことだと思うぜ それに気づくとたまにどっと疲れる時もあるけど
359 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/02/02(日) 02:05:16.45 ID:RcK+EKI6] 眠くなったら寝る 少しだけ
360 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/02/02(日) 18:15:17.13 ID:s2k9j0ti] 起きてる時間で眠くなったとき、15分で鳴るタイマーをつけて少しだけ寝てる 割とリフレッシュできる
361 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/02/02(日) 20:10:26.72 ID:/3/PmSyk] トイレでリフレッシュしようとしたら、タイルをマス目代わりにして面を考える自分に気がつく
362 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/02/02(日) 20:32:29.37 ID:EKzFgxqb] >>361 便座のカバーの痕がくっきり写るくらい熟睡したことはある
363 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/02/03(月) 20:07:30.11 ID:eCQAtwWs] 始めの方にホワイトボードを使う方法が出てたけど 最近は電子ノートとかポメラとか面白そうなモノがあるね
364 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/02/03(月) 21:05:35.02 ID:YEHVoyHv] one thingって自己啓発本に載ってたことだけど、 目標のために具体的な期間内で自分にできるひとつのことは?って質問を突き詰める方法が紹介されてた。 最初は5年後の目標とそれにたいしてできること、三年後の目標とできること、一年後、半年後1ヶ月一週間一日と突き詰める。 それで一日の目標決めてく。しなきゃいけないからしようじゃなくて自分の目標を達成するためだからやる気になる。
365 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/02/05(水) 16:41:07.24 ID:2JlunEKl] 「いつかは」という考えでは、いつまでたっても出来ない法則ですな
366 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/02/09(日) 20:21:31.60 ID:nc0HZcmz] 興味深いな 突き詰めるときにどうやるか、ある程度わかっている人には向くかもと思った
367 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/02/09(日) 23:19:28.28 ID:4R7Tg0jR] >>364 はワンシングって本の一部を咀嚼して自分なりに解釈した内容なので、と断っとく。 本としては目標を叶えるにはひとつのことをすれば十分っていう基礎にたってそれを見つけるにはどういう問いをすればいいかとか、 >>364 であげたような期間をくぎって(そうしないと漠然としすぎてるから)正しい質問して何をするかの正しい答えを得る方法や、 そのひとつのことをどう実践するのが効率がいいかかいてる。
368 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/02/15(土) 14:41:59.63 ID:LUWuBOFs] 駄目だああ。苦労の末 基礎部分は完成したのに、肝心のステージを作るセンスが壊滅的に欠けている。 もうずっと停滞中。
369 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/02/16(日) 10:00:10.49 ID:vpY7SACh] 同系列の自分が面白いと思うゲームのステージを分析してみろ
370 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/02/16(日) 17:49:23.76 ID:P82K2mWM] ほんと、俺もステージの基礎は作ったけど、 自作ステージに全然満足いかないわ 最初はいまいちと感じるステージでもいいから、数をこなして経験をつむとイイ、と思う
371 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/02/16(日) 18:02:19.30 ID:IP2mulMg] >>368 レベルデザインはセンスだから磨くしかない。 それは数をこなす事と他の作品を良く見る事でしか今のところ得られないから頑張れ。
372 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/02/21(金) 23:47:49.27 ID:QAukTfKK] ブームの裏で消えるランナーが続出!? | ブランドコンテンツ | 東洋経済オンライン | 新世代リーダーのためのビジネスサイト toyokeizai.net/articles/-/30060 >陸上部時代の仲間の中には、アラフォーにして、 >フルマラソンを2時間30〜40分台で走る本気ランナーもいるが、 >面白いことに彼らは学生時代、どちらかというといい加減だった選手たちだ。 >目標の箱根駅伝に出場できなかった「やり残した感」があるせいか、いまも熱心に走っている。 >反対に学生時代、競技一筋のマジメな選手ほど、大学卒業後はまったく走っていないケースが多い。 >これも「燃え尽きランナー」の一種といえるかもしれない。
373 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/03/15(土) 16:38:10.17 ID:IjWy7zxA] ライフハッカーっぽい話だな。 そもそもやる気という、時には出たり急に出なくなったりする曖昧なものに自分の人生の舵をとらせてはいけない って話をどっかで聞いたことがある。 たしかこれは習慣作りとかの話だから、短期的な製作には向かないかもだけど、 長期的な見積で製作するんだったら、日々の生活習慣に製作を組み込んで、 やる気にどうこうされる以前の”当たり前のもの”としてやってくのも手だと思う。
374 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/03/15(土) 20:43:50.63 ID:wuCf3F+D] 所詮趣味でやる以上はモチベを長期間保つのは無理 短期間でも作れる規模に抑えた方がいい
375 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/03/16(日) 09:49:24.26 ID:Qk9ug/JN] モチベは長期的に単調減衰するのが自然現象なので、 毎日モチベ注入しなおすことで、減衰させないことが、維持に繋がる、 ってのをどっかでみた
376 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/03/16(日) 15:16:41.92 ID:CJ6HOmEr] へー いいこと聞いた 毎日ちょっとでも製作のこと考えとくといいんだね
377 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/03/24(月) 21:13:08.42 ID:2j55iA5W] 手が届く小目標が一番大事
378 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/03/29(土) 12:26:01.23 ID:HWEhp+Kd] 自分の得意分野だけなら割と気が楽で手もつけられるんだけど、苦手・経験の乏しいこともしないとならないのがなぁ。
379 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/03/29(土) 12:49:15.71 ID:KI+5r6UW] >>378 誰かに頼るのは悪いことじゃないですよ。 頼るときにちゃんと自分の駄目(できませんの訳)を伝えておけば理解も得やすい。
380 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/03/29(土) 20:37:42.86 ID:HWEhp+Kd] >>379 一部外注してもらえそうなこともあるけど、専門にしてる人の いなさそうな分野(データ作ったり微妙な調整とか。本職の場合プランナーの方がするのかな)は、ちょっと任せにくそう。 この苦しみも製作の喜びを味わうための一部と覚悟してやります
381 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/03/31(月) 21:34:55.21 ID:ysYlMt8s] 初心にもどって自分を知ることって大事やね 他人から○○した方が集中できるよ って言われて、それを実践してみても余り集中できない場合も結構あるし 自分にあったモチベの維持の仕方を見つけるのもいいかもしれない。
382 名前:名前は開発中のものです。 mailto:age [2014/03/31(月) 23:34:35.61 ID:lUspd1mU] なんにせよストレスだけは溜めないようにな 人間はストレスがかかると、遺伝子プログラムが変調をきたして がん細胞の増発、肌・髪の劣化などさまざまな症状が現れるから ストレス解消策としては ・適度のお酒 ・適度の喫煙 ・アニメ、マンガ ・ハチミツ、チョコなど完全栄養食 ・ラーメン巡り ・モンハン、パズドラ、ハンゲーム ・パチンコ、競馬 ・エンジェルライブ、マシェリ などが一般的だから各自、「これをしている間はストレスなく楽しめる」ものを 見つけておくことが大切。 あなたに問いたい、何かひとつでもあるか?
383 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/03/31(月) 23:44:25.55 ID:5vl0crw2] 2chでストレス解消
384 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/04/01(火) 02:38:39.68 ID:D3J77NNI] >>382 そのストレス発散法かなり隔たりがある気がするのは気のせい? 個人的にストレス発散は体を動かすのが1番かな
385 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/04/01(火) 05:44:09.82 ID:cUAlTloA] >>382 コピペくさい
386 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/04/01(火) 07:57:47.23 ID:s9UE39/4] ストレスをゲーム製作で発散できる人間になりたいのう
387 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/04/02(水) 00:07:40.93 ID:8Q4/uAA+] そうやって出来てきたものがおもしろいげーむになるとは思えんのう
388 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/04/04(金) 03:04:10.67 ID:IoKjwiE7] こんなサイトがあった ttp://www.motivation-up.com/
389 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/04/05(土) 15:46:56.50 ID:Y+lW3v+7] 「やってのける」って言う本読んだ。要約すると、 ・「なぜ」と「なに」・・モチベーションをあげたいときにはなぜそれをするのかかんがえるとよくて、複雑・難しい・不慣れなことなら何をするかに意識を集中するといい。 ・人間は将来のことなら楽観的に考える傾向があって(ゲームで一発当てるとか)その時はどうやって実現するかは考えない。 逆に短期のことだと(本にはインド旅行に招待された)具体的な障害や踏むべき手順を考えてしまいやらなくなることの方が多いので、 そこで目標を立てるときは得られる楽しみと障害を天秤にかけて実現可能性を考えるとよい。実現不可とか犠牲が多い場合は諦めるのも手とのこと。 ・ものごとはきっとうまく行くという楽観主義は予言の自己成就的側面があってよいことだけど、簡単にやってのけられると思うのは危ない。とか ポジティブ心理学って分野らしいけど心理学実験をもとにして噛み砕いて解説してるので、変な自己啓発本よりましな気がする。
390 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/05/02(金) 21:40:32.95 ID:mvxM/17Q] 制作以外の目的で使っているツールとかある? スケジュール管理とか
391 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/05/03(土) 08:31:31.02 ID:OEKxA1IW] TaskJenga ※短期的なブレークダウン後のタスク管理とモチベ維持に Tama5 ※中期長期的なタスク管理に スケジュール管理 インフォメーション ※定例作業のリマインダに とか使ってみてるけど、ぶっちゃけ機能のごくわずかしか使いこなせてない
392 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/05/03(土) 09:04:34.17 ID:wREBR8m/] >>390 pivotalをタスク管理に使ってる。 タスクっつーか目標の実現を小さいTODOにするのに便利なんで(他のとちがってストーリーベースなの)
393 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/05/03(土) 13:11:33.62 ID:AdsZDyJd] 俺メモ帳しか使ったことないや・・・ 何かしら作ったら日付書いてその日の制作内容書く感じで、
394 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/05/05(月) 15:00:46.81 ID:42LQXkig] 俺はメモ帳やめてWorkFlowy使い始めた ToDoの階層構造を記述しやすいのがいい
395 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/05/05(月) 15:05:22.22 ID:+CKSCUy8] >>394 Outlineエディタだと自分はemacsのorg-modeが一番使いやすい
396 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/05/05(月) 16:58:21.64 ID:kkquZD30] さっそくDLしたでごわす! おいどん、 これ以外にもゲーム製作に役立つツール知っている方が おったらもっと教えていただきたいでごわす!
397 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/05/05(月) 17:13:45.42 ID:+CKSCUy8] >>396 エクストリームプログラミングの本とかも役に立つよ、特にカードにやること書いてやる部分ってTodoツールとペアにするか実際カード使うと効果ある。
398 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/05/05(月) 17:29:35.40 ID:kkquZD30] >>397 お〜、目から鱗だこりゃ こういう観点の見方、取り組み方もいいねえ 買うなら英語版がいいのかな?
399 名前:名前は開発中のものです。 [2014/05/10(土) 20:03:36.34 ID:6cWmJOOA] モチベーションは一気には上がらないもの。 日々少しずつ上げていくしかないのだ。 しかし、たった1つだけモチベーションを一気に上げる方法があります。 そ れ が 今回ご紹介するやずやの、、、
400 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/05/10(土) 23:25:57.19 ID:AJdCi9Gx] バイアグラか
401 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/05/30(金) 01:16:27.34 ID:nhmvjdkS] 社内の同じようなやつらで集まって各自の進捗確認とかするのはどうや。
402 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/05/30(金) 08:19:02.91 ID:dzKR8u1O] 会社にそんな人間いるわけないだろ ふざけてんのか
403 名前:おぼぉ mailto:sage [2014/06/28(土) 18:07:10.24 ID:4ewWfa84] いまぁす!
404 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/06/28(土) 19:32:39.09 ID:TXgKbcyL] >>402 どんだけブラックな会社だよ 普通進捗共有するだろ(社内ローカルメンバーの独自学習も含むぞ)
405 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/06/30(月) 08:30:53.64 ID:/RSYBn69] >>404 趣味で何かソフト作ってるだけで変態扱いされる会社なんで… なんか勘違いされてる気がするのだけど 俺の会社はIT系だけどゲーム作ってる会社じゃなくて 仕事については当然進捗共有とかはしている
406 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/07/06(日) 10:10:03.66 ID:Q70GI4z1] 持ち帰り目的以外で自宅に開発環境持ってる奴あまり見たことないな
407 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/10/03(金) 18:59:43.88 ID:FmiVog9u] 結論として、己の持っている承認欲求を満足できるか、あるいは承認欲求を発露できるかがモチベーションなんじゃないだろうか と、思う今日この頃
408 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/10/04(土) 09:42:24.24 ID:rkirQYaW] アプリで一攫千金とまではいかなくともタバコ銭位は稼げるみたいだから そういった実利もだね
409 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/10/04(土) 13:06:14.25 ID:AJ6dB31J] 発表して一言でも感想もらえると、それがありきたりの感想でもすごく嬉しいしな