- 1 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/03/28(火) 12:32:06 ID:fVLBisSj]
- なにか企画を思いついたらなんでも書いて。
良かったら即、パクるし、悪かったら無視 語れないヤツなんかクソでも喰っとけヨ! 企画以外は逝ってヨシ! 【鉄の掟】 一、パクられても泣かない。 一、芸夢を語るのは恥と思わない。 一、人材募集はしない。 前スレ 物凄い勢いで誰かが企画をたてるスレ pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1005259344/
- 83 名前:名前は開発中のものです。 [2006/11/22(水) 22:41:21 ID:w09BCqIm]
- 携帯でやりこみ要素満載の放置ゲー
・自分のキャラをひたすら育て上げる ・敵はすべてCPU&己 ・キャラにはスキルをつけてパワーアップ ・スキルは数百 ・スキルを成長させられるようにし、性能ではなく絵で使うスキルを決められるようにする ・↑これで個性が出る ・戦闘は基本放置 ・寝る時起動して、的な ・アプリを何段階かに分けてデータ引継ぎで次のレベルに進む ・ある程度強くなると部隊作成依頼が来る ・↑部隊乱立→人埋まらないを避ける ・部隊に入って集団戦闘できるようにする ・世界観はポップ系ファンタジー ・剣と魔法の世界 ・自軍がモンスター討伐 ・そのうち軍を二分して対戦など実装 ・キャラは数十種 ・必殺技発動でカットイン って言う断片的妄想orz
- 84 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/11/24(金) 13:44:22 ID:o8MvCmb5]
- よむきならん...
- 85 名前:名前は開発中のものです。 [2006/11/25(土) 15:42:17 ID:6K0uiJYC]
- とりあえずアクションだけに限定して企画立てたほうがいいかもよ。
RPGとかシュミレーションとかだと>>79みたいなある種の典型的な やつが来るからなぁ。
- 86 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/11/25(土) 18:23:33 ID:wLjZcxTn]
- 来てもスルーするだけだし
- 87 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/11/25(土) 18:31:51 ID:QFqZxjR5]
- カイジなんかの、うまくやれば億単位で稼げるわりには
失う時は一瞬、みたいな殺伐としたMMOがやりたいな。
- 88 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/11/25(土) 19:55:36 ID:FscVmuXx]
- >>83
やり直しが利く世界でそれは無意味かと。 なぜなら、最初から大勝負に出て、 失敗したらキャラを破棄してやりなおすだけだから。
- 89 名前:まじ募集なの mailto:sage [2006/11/25(土) 23:23:46 ID:NngXBPxU]
- 2ちゃんねる発でサウンドノベルを創っているです。
昭和五〇年初頭、愛媛県の北西、瀬戸内海に浮かぶ紀黒島という無人島を 訪れたある高校のミステリ研究会のメンバーが怪奇に満ち溢れた事件に巻 き込まれ、ほとんどの部員が亡くなったという実話をもとに、現在、ミス テリ編とホラー編が製作されています。 (ミステリ編は基本ストーリーは完成し体験版公開中。ホラー編は現在製作中) 現在、サブシナリオライター、絵師、スクリプタを鋭意募集中です。 やる気のある方、企画に参加してみませんか? 詳細は以下。 現行スレ pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1158753709/l50 待避所 book3.2ch.net/test/read.cgi/bun/1159965484/ game10.2ch.net/test/read.cgi/gsaloon/1160057949/ 1◆VSiZ17Eht氏の運営する総合案内・リンクサイト akasaka.cool.ne.jp/novel2ch/index.html まとめwiki www16.atwiki.jp/kikokutou/ まとめページ(各種体験版、過去ログあり) www.aaa-www.net/~sosaku/
- 90 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/11/25(土) 23:37:51 ID:QFqZxjR5]
- >84
いくらやり直して億かせごうが、失うのは一瞬だからあまり関係なくね? いうなればセーブ無しのシレン系のさらにきっついの。
- 91 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/11/26(日) 01:16:14 ID:69+dYj+p]
- >>86
それの目的はなんなのよ
- 92 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/11/26(日) 02:04:37 ID:0WLJEsaj]
- 瞬間最大所持ランキングを競うライアーゲーム。
- 93 名前:名前は開発中のものです。 [2006/12/06(水) 19:17:34 ID:yXbdtP+5 BE:109336032-2BP(0)]
- C++でP2P掲示板製作しても良いという人を募集しています
時間があれば目玉となるMMORPGの製作にも着手する予定です 参加しても良いという方はnipponkoutei@yahoo.co.jpまでメール下さい 報酬は後払いですが運営益からお支払いしようと思っています 企画の詳細 参考URLです koutei.901.in/orenich/orenich.html
- 94 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/12/06(水) 19:20:37 ID:T5AkwTR3]
- >>89
専用スレがあるのに・・・
- 95 名前:89 ◆upH4yBHNXM [2006/12/07(木) 01:54:03 ID:BmSRQsZq BE:382675537-2BP(0)]
- 報酬は運営益での支払いになりますが200万を考えております
- 96 名前: ◆FlnzPSnKL2 [2006/12/07(木) 12:08:04 ID:onyXzs/Q]
- unreal editor3 ライセンス料35万ドル!!
個人にそんな大金出せるわけ無い!! つーことで、オープンソースでunreal editorを超えるツールを 開発し合おうぜ!!! こちらはプログラム知識は中級者レヴェルなのでコーディングに関しては 役に立ちそうもありませんが、3Dモデルならバンバン提供できます。
- 97 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/12/07(木) 19:30:10 ID:LIN823jy]
- unreal editor3 ってなに?
- 98 名前:名前は開発中のものです。 mailto:SAGE [2006/12/07(木) 21:12:00 ID:rvdyOEwb]
- ttp://72.14.235.104/search?q=cache:xOsHgCX-yrIJ:watch.impress.co.jp/game%252Fdocs/20050314/epic.htm+unreal+editor&hl=ja&gl=jp&ct=clnk&cd=24&lr=lang_ja
多分この事かと思われ。 確かにオープンソースで皆でこれ作れたらすごいと思う。
- 99 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/12/08(金) 00:39:07 ID:obruCSuF]
- タイトル:おっぱいゲーム 先っちょみっけ
概要:主人公はコンパに参加して女性参加者の乳首の位置を当てます 内容:ミニゲーム集ですが乳首の位置という共通のテーマを持ちます ミニゲーム1:薄着でポン 概要: 最初のヒロインは薄着で汗かきです たくさん飲ませて汗をかかせ乳首を透けさせます 内容: ワンキーゲームです ボタンを押すとボトルが傾き、離すと戻ります 主人公は酔っ払っているので上手に注げません ボタンを押したり離したりしてヒロインにたくさんのお酒を注ぎます スタート時にタイミングよくボタンを押すとスタートダッシュができます つまり、お酒をおっぱいにこぼすことができます しかし失敗するとヒロインが怒ってしまいゲームが終わってしまいます 共通ミニゲーム:先っちょ当てゲーム 概要: 指先を女性の乳首に突き当て乳首を捜すというコンパの定番ゲームです このゲームはご褒美的な位置にあります それまでのミニゲームをプレイするための動機付けとなります ですから前座のミニゲームは乳首の位置に関するヒントを与えるように製作してください 内容: 画面に女性のバストを中心としたグラフィックが現れます 事前のミニゲームによりヒントがある状態になります 透け、形状変化、チラリ(記憶系)などミニゲームの成績によってここでの難易度が変化します ポインティングデバイスで乳首と思われる位置をクリックします ノートパソコンではパッドでクリックできる(つまり指タッチ)機種がありますので出来ればそれを推奨したいです もしくはタブレットやWiiリモコンなどカーソルなしでいきなりポインティングできるデバイスであれば臨場感が増すはずです マウス対応は必須だと考えますが、酔っ払っているという設定を生かして不確定要素(マウスカーソルが震えるなど)を盛り込んだほうが盛り上がると考えています
- 100 名前:アイデア投下1 [2007/01/23(火) 00:49:04 ID:+EtAPlkh]
- 難病の子どもをオンラインゲームが支援 がんも撃退!
www.iza.ne.jp/news/newsarticle/it/internet/26956/ 重い病気にかかっている子どもたちがゲームを通じて病気の知識や病気との付き合い方について学べるオンラインゲームサイトが増えている。 難病の児童を支援するスターライト・スターブライト児童基金は今夏、がん、嚢胞(のうほう)性線維症、赤血球貧血症など8つの病気に関する無料オンラインゲームサイトを開設。 質問に答えながら基礎的な症状、痛みへの対処法、治療法、大人に痛みをどう伝えるべきかなどの知識を身につけられる。病気への恐怖心や心の混乱を鎮めるのが目的だという。 病気と闘う児童の夢をかなえるメーク・ア・ウィッシュ基金の「ベンズ・ゲーム」はがん細胞をやっつけていくゲームで、病気を克服できるよう元気づける試みだ。 難易度は3段階あり、9カ国語で提供されている。「子どもたちはパンフレットを読むよりずっと積極的に取り組んでくれる」とは、スターライトのジョアン・フォード副代表。 最新情報を提供するためコンテンツは随時更新しているといい、12歳の息子が赤血球貧血症というトーニャ・ホッジさん(42)は「わかりやすいので私も愛用している」と話す。 オンラインゲーム人口は約3割が18歳未満で、専門紙チルドレンズ・テクノロジー・レビューによると、児童向けの健康教育に関するゲームサイトは現在100を超す。 ただ、米小児科学会のドナルド・シフリン氏は「ゲームに頼り過ぎないように、親が向き合ってサポートすることが何よりも大切」とアドバイスしている。(ワシントン=マリッサ・レビー)
- 101 名前:アイデア投下2 [2007/01/23(火) 00:57:00 ID:+EtAPlkh]
- Ben's Game
www.gamenews.ne.jp/gc/archives/2006/11/post_188.html www.makewish.org/site/pp.asp?c=bdJLITMAE&b=81924 【ゲームのストーリー】 主人公がスケボーに乗り、ガン細胞を打ち倒していく。 【このゲームのルール】 ・ガンで死にかけの主人公がガンに効果があるとされている薬を集め、敵であるガン細胞や、ガンの副作用を表すさまざまな怪物と立ち向かう。 【このゲームの特徴】 ・主人公がBenという名前だが、この主人公は実在する。 ・アイデアのヒントは「パックマン」から。 ・子どもたちはパンフレットや難しい文献を読むよりずっと親近感を覚え、積極的にゲームに取り組んでくれる。そして病気に対する知識を得、勇気も手に入れることができる。 ・現在児童向けの健康教育に関するゲ
- 102 名前:[ムサイトは100を超えているという。
作者(Ben Duskin氏)からのメッセージ:このゲームで、薬がどんな効用を示しているのか、そして体にどんな手助けをしているのかを学んで欲しい。 そして何よりも自分の病気について色々なことを学び、あきらめずにがんばって欲しい。さもなくば何も変わらないのだから http://news.bbc.co.uk/cbbcnews/hi/sci_tech/newsid_3847000/3847663.stm [] - [ここ壊れてます]
- 103 名前:シリアスゲームについて [2007/01/23(火) 01:24:59 ID:+EtAPlkh]
- シリコンバレー101
journal.mycom.co.jp/column/svalley/155/ >入場して驚いたのは、入場者の半分以上が子供であるにも関わらず、暴力的と非難されているゲームも、そのまま展示されていたことだ。 >暴力ゲームを巡るカリフォルニア州の緊張がここには反映されてないのか……と思ったら、実はその逆だった。子供が暴力的なゲームに関心を持つと、 >キュレーターが寄ってきて、それらのゲームが展示されている理由、社会に与えた影響や現在の論争などを説明する。さらに表現力豊かなゲームは、 >単なる遊びモノではなく、将来的に医療や教育、各種トレーニングなどに利用されるようになる可能性に言及する。 >最近少しずつではあるが、広がりを見せている「シリアスゲーム」と呼ばれる新カテゴリーだ。 >売上げ増を狙ってゲーム残虐性が増す傾向を考えると、規制問題が持ち上がるのは避けられない状況である。ただ、ゲームは暴力だけを >生み出すわけではない。負の効果があるのと同様に、使い方次第では逆に道徳心を養ったり、コミュニケーションを促すこともできる。 >規制が話題になるのは、それだけゲームがメディアとしての影響力を持ち始めた証拠であり、 >毒にもなる一面を見せながら、薬としての効果もアピールするのがGame On!の狙いなのだ。 今後、シリアスゲーム(社会的利用が可能なコンピューター・ゲーム)が主流になりそうな予感
- 104 名前:名前は開発中のものです。 [2007/02/03(土) 13:26:41 ID:TQLz+f8y]
- プログラマー,絵師.コンテ師,文豪,動画師,音楽家,広報まとめ支援,ネタ師など、
あらゆるスキルを持った者たちよ今御旗の元へと集え― もし例えスキルは無くとも参られよ! その存在が我らを存在せしめるのだ! 将棋の駒に熱きものを感じたとき、 そこに確かな命が生まれる。 今、新しい将棋が来る――― /\ \/\/ /_ふ_\ /_と_\ 黄楊の平野に ノ( ' ヮ' ハ ノ( 'ヮ ' ハ ぱちりと鳴けば (つ△ )つ (つ△C) いざ勇ましや 〇_〇 〇_〇 陣太鼓 VIP擬人化将棋まとめWIKI (※遊べるものもこちらから) wiki.livedoor.jp/vipshogi/d/FrontPage 【ニュー速VIP】 現行 擬人化将棋スレ 【そうだ】 VIP擬人化将棋 【駒絵を描こう】 ex17.2ch.net/test/read.cgi/news4vip/1170322086/
- 105 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/02/03(土) 14:35:05 ID:ayo1swSr]
- シリアスゲームというカテゴリが注目を集めるのは確かだろうが
主流になるかはどうだろうね
- 106 名前:名前は開発中のものです。 [2007/02/03(土) 18:52:38 ID:jsqhnBma]
- 誰かリアルマネーをゲーム中マネーとするゲーム作れ。
そうすれば全てが解決される!
- 107 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/02/04(日) 05:03:33 ID:lGZBLfiL]
- そりゃあ破産します。
- 108 名前:名前は開発中のものです。 [2007/02/05(月) 18:54:18 ID:Jtn+G2OY]
- シリアスゲーム開発の課題(開発現場の問題)
1 予算確保の難しさ(ゲーム開発の予算獲得に苦労しているのはどこも同じようです) 2 専門家に「ゲームの特性やルールの重要性」について理解させること 3 ゲーム開発者に「専門的に正しい・妥当である」ことの重要性を理解させること 4 ゲーム開発者と専門家間のコミュニケーションの問題:誰かが間に入って「翻訳」しなければならない 5 科学は研究によって日々進歩しており、そのアップデートをどうしていくか、という問題 www.syg.co.jp/seriousgame/gfh2_3.html
- 109 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/02/06(火) 19:06:45 ID:Z0c87WTw]
- >101
アイテムデーターがUSBメモリとして郵送されてくるのを想像した。 それを端子に刺せばアイテムとしてゲームで認識する。 もちろんコピー不可。(ハードキーの技術があれば可能かな?) 普通に売り買いできるアイテムはソフトのみでできるようにし 滅多に無いレアアイテムをこの方法で供給する。
- 110 名前:名前は開発中のものです。 [2007/02/06(火) 21:52:56 ID:+LPq1zd/]
- 遊びでないシミュレーション性の強いゲーム「シリアスゲーム」たちがアメリカで脚光、低予算で訓練ができると人気
www.gamenews.ne.jp/archives/2006/09/post_1400.html ・自然災害や有事の対応を訓練する ・自然災害の発生やテロリストによる攻撃、人質事件などを擬似的に体験し、政府の指針の枠内で予算を組み、 住民への物資補給や通信線確保などの緊急対応のノウハウを学ぶ。 ・米国の地方自治体・司法省が顧客。だから公共事業の一環ということでビジネスとして成立させる。 ・ソフトとしての売上よりも訓練の成果が重要視され、ゲーム性は二の次、三の次。
- 111 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/02/07(水) 08:37:17 ID:SF+NY6Eb]
- なんだソフトか。アメリカのことだから災害を実体験できるアスレチックでも出来たのかと思った。
- 112 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/02/07(水) 22:36:46 ID:CVSIo4Sb]
- 「シリアスゲーム」を「アリスゲーム」と空目した。
一瞬ね。 一瞬。
- 113 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/02/16(金) 21:52:53 ID:Z2GB1/Zv]
- 尻ASSゲーム
- 114 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/02/17(土) 22:56:26 ID:2+0LEyY6]
- ステフから誘導されてきますた。完成はしなくてもいいです、高望みはしません。「神が拾ってくれるかも」と思い込みつつ妄想をブチまけられれば十分です…。
●生産&販売系MMO 生産もののMMOを中心にやってるんだけど、どれもゲーム内で用意されたアイテムを作るだけで、面白みにかけると感じた。で、生産物の性能をカスタマイズできたら面白いんじゃないかと思った次第。 三国志.NETの「すぎ系」で計略のカスタマイズがあるけど、あんな感じで。性能高いほど作成成功率が落ち、担当者の性能が上がればそれを補える。 出来上がった生産物には、自分でグラや名前をつけることが可能。 ゲームのタイプとしては、コマンドを入力しておいて、一日たったら結果が出る感じ。 基本的にプレイヤーのやることは指示を出すことと他PC・NPCの商品の購入だけで、実際の作業はPCと雇用者(NPC)が自動的にやる。無論、NPCには給料を払わなければいけないので、雇いすぎには注意。 PC、NPCには基本的に能力はなく(この辺は、考慮の余地あり)、装備品でタイプや能力が決まる。以下、主な役割 ・製作係:アイテムを製作する。人数・装備品性能で製作成功率アップ。 ・採取係:派遣先で素材を採取する。人数・装備品性能で採取成功率&数アップ。 ・運搬係:派遣先から素材を持ち帰る。人数・装備品性能で積載量アップ。 ・戦闘係:派遣先で他の係りを守る。盗賊だかモンスに負けると採取物をロストする。人数・装備品性能で危険地域でも勝率アップ。 ・販売係:アイテムを売る。人数・装備品性能で一日あたり店に置ける商品の量がアップ。 これらは厳密な区別はなく、兼任が可能(無論、一本伸ばしより器用貧乏になるが)。
- 115 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/02/21(水) 12:45:50 ID:DKj3wlR+]
- hoshu
- 116 名前:名前は開発中のものです。 [2007/02/22(木) 17:16:28 ID:G5cheb1t]
- 【 放火シミュレーションゲーム 】
目的: 放火により町を滅ぼす はるか昔から仲のとても悪い町A、町Bがあった。 今回、その片方の町Aの町長からの依頼があり、町Bを滅ぼすことになった。 ・2Dマップ上でユニット動かして行動する。 ・放火は人に見られないように行う。 ・燃やした面積や建築物、被害者数によりポイントが増える。 ・ポイントを消費し、さまざまなアイテムが購入できる。 ・消防車がすぐに来れないように妨害工作も可能。 ・放火前の犯行現場付近、犯行中を人に見られれば犯人情報ポイントが上がる。 (100を超えれば警察に見られるだけで逮捕される。低くても職務質問される場合も・・・) (人によっては現行犯逮捕しようと追いかけてくる) (犯人情報ポイントは見られた時の朝昼夜、距離、変装度が考慮される。) アイテム例:ライター、火炎放射器、時限装置、情報、協力者、移動車両、変装道具関連・・・ 私はなんて恐ろしいことを思いついてしまったんだ・・・これはPTA大人気ゲームになる予感\(^o^)/
- 117 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/02/22(木) 17:37:55 ID:EUPQFY0I]
- テロゲームか
- 118 名前:名前は開発中のものです。 [2007/02/22(木) 18:40:05 ID:2tr52AnV]
- 放火じゃありきたりだし、システムはそのままでテーマを緑化にしようぜ。
緑化テロ。人知れず蒔かれる種。真緑色の植物が町を覆い尽くす。人の住めない植物の都。 これならPTAもグリーンピースも大喜びなんだぜ?
- 119 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/02/22(木) 18:49:22 ID:PYF0UjlT]
- 放火vs緑化
放火する側か緑化する側か選べて 相手を行動を察知して通報したり妨害したり火をつけたりする どっちにしろ町はホロン部
- 120 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/02/22(木) 18:52:56 ID:G5cheb1t]
- 【 緑化シミュレーションゲーム 】
目的: 緑化により人類を滅ぼす 人類による急速な工業化によって自然環境を破壊し続けてきた。 今回、その被害者の地球からの依頼があり緑化により人類を滅ぼすことになった。 まずは手始めにとある町を緑化してみることにする。 ・2Dマップ上でユニット動かして行動する。 ・緑化は人に見られないように行う。 ・緑化面積や緑化による破壊された建築物によりポイントが増える。 ・ポイントを消費し、さまざまなアイテムが購入できる。 ・警察がすぐに来れないように妨害工作も可能。 ・緑化前の犯行現場付近、犯行中を人に見られれば犯人情報ポイントが上がる。 (100を超えれば警察に見られるだけで逮捕される。低くても職務質問される場合も・・・) (人によっては現行犯逮捕しようと追いかけてくる) (犯人情報ポイントは見られた時の朝昼夜、距離、変装度が考慮される。) アイテム例:さまざまな種、急速成長薬、、時限装置、情報、協力者、移動車両、変装道具関連・・・ こうか?どっちにしろ町死亡\(^o^)/
- 121 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/02/22(木) 19:00:14 ID:+IVDwwjt]
- 放火企画の人気に嫉妬
- 122 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/02/23(金) 23:50:25 ID:u0swpNys]
- すぐに育って死角が増えるハイスピード藪で混乱させてから
育ちの遅いが成長すると歩き回って警官を食う、食人植物を生やしたりとか 向こうは遺伝子改良ヤギで食い尽くしてくるから 対抗して毒性の強い草を生やしたりとか。
- 123 名前:名前は開発中のものです。 [2007/02/25(日) 01:58:30 ID:vZQKX0Fu]
- [貧乏脱出ゲーム]
時代設定は不況の時代。日本人の65%が仕事を失っている前代未聞の大不況。 仕事を失った青年が一流生産会社を立ち上げるシミュレーションゲーム。進行形式は大体は選択式。 自分の会社を守る為様々な事をするゲーム。結局終わり方は微妙 最初は自宅から始まり、友人や家族、そこらへんの人から情報収集可能。 ・不況なので仕事を求める人間が多いが、会社に人気が出れば出るほど潰そうとする団体も存在してくる。 ・最近の流行やこれから流行そうなもの等を聞ける、またテレビやラジオからも収集可能。 ・上記の事をしているかしていないかで後の会社方針や生産物が変わっていく。 ・流行などがわからない場合は売り上げや会社の評価に影響が出る。0に近づくにつれ社員は減ってゆく。ゲージが0の時点で倒産。 ・会社の邪魔になる会社または人物を消し去る事も可能。例えば人物だと殺し屋に依頼し、殺す事も可能。(殺し屋の人物によって依頼金額も異なる) ・殺し屋の場合依頼金額が少ない人物の場合暗殺が失敗になり会社の事もバレる。 ・会社がのってくると社員に成り済ましたスパイも潜入されるのでボディーガード雇用人数により会社の影響も変わる。 うんこしてる時に思いついた。てかこんな感じのゲームなんかいぱいあるか
- 124 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/02/25(日) 12:14:19 ID:r42XeA1R]
- 日本版ネオナチが台頭してそうな状況だな。
- 125 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/03/27(火) 01:02:52 ID:QWSrTtGn]
- 正直なところ
「美少女の不思議なダンジョン」とか「美少女ファミコンウォーズ」 くらいの感じで作
- 126 名前:黷ホそこそこ売れると思うんだ
一番のネックはグラフィックになるけども [] - [ここ壊れてます]
- 127 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/03/27(火) 05:28:45 ID:jEgEvzBd]
- 社員もマフィアも殺し屋もボディーガードも全部女性で
主人公の社長だけ男のエロゲーってのはありえそうだ。
- 128 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/04/04(水) 00:01:27 ID:JtjXzW7I]
- 「美少女の不思議なダンジョン」
自動生成の街中で美少女を強姦して回るゲーム 一般市民に現場を見られると通報されて警察キャラが出てくるスニーク要素付き。
- 129 名前:名前は開発中のものです。 [2007/04/04(水) 17:31:41 ID:L7WMeOdb]
- 「ロベルト達の逆襲」
第二次世界大戦シュミレーションゲーム ロベルト(日独伊)のいずれかの国になって、戦争をしていく。 史実とは違い、日露が主要の枢軸国や、日独英の枢軸国。 独米伊墺洪の連合国などを作ることが可能。 独と英を敵対させると、戦争中に陸軍がサッカーを始めてしまったり、 雪山にロシア空軍を単体で向かわせると飛行機から飛び降りて自滅するイベントがある。 ロ(ROme)ベル(BERlin)ト(TOkyo)
- 130 名前:名前は開発中のものです。 [2007/04/04(水) 18:00:29 ID:kMvBx/6V]
- ダークブラック団に入りたい人はここへ!
tmp6.2ch.net/test/read.cgi/kitchen/1175057152/
- 131 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/04/06(金) 19:52:15 ID:DO4qeEuf]
- フリーゲームのネイビーミッションまんまに
ネット対戦機能足したの作ればそこそこ流行りそうな気はする
- 132 名前:名前は開発中のものです。 [2007/04/10(火) 08:32:02 ID:o1ITFjn6]
- 企業買収のPHP or Perlゲームってどうだい?
TOBとかいろいろあって
- 133 名前:最初っから高機能だし。 []
- [ここ壊れてます]
- 134 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/04/10(火) 16:07:14 ID:ksKIWz6O]
- Wiiリモコンを戦闘機の操縦桿に見立てるのとかどうよ
リモコンでもいいし、ヌンチャクを操縦桿に見立てて ヌンチャク傾けて操縦、スティックで照準、Zでトリガーとか
- 135 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/04/13(金) 12:27:35 ID:dipKPbA3]
- タイトル:超人気が出ちゃって困っちゃうほど時代のニーズに合わせたデジタルノベル(仮)
概要:現在人気が出る要素をふんだんに盛り込んだデジタルノベル 若本、ホモ、男の娘、つんでれ、ロリッ娘、メイドの要素は必須 ガンダムネタなどの他の有名作品のパロディを盛り込む vipからきました
- 136 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/04/13(金) 12:45:27 ID:dipKPbA3]
- タイトル:ながされてバイラン島
概要:RO二次創作物の主人公ハーレム物デジタルノベル アルベルタから天津へ密航しようとした主人公が、 船が遭難し擬人化美少女MOBしかいないバイラン島へ流れ着き あんなことやこんなことをしまくる18禁デジタルノベル
- 137 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/04/15(日) 01:14:34 ID:cpDI5t33]
- 海戦もののゲーム作ろうと思ったが
自艦の移動にキー4つ 主砲の角度(上下)と左右で4つ副砲でさらに4つ 発射ボタンも必要だし砲弾の種類も変更出来るほうがいいし で使うキーが多くなりすぎてめんどくさいゲームになりそうで困る
- 138 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/04/15(日) 01:36:11 ID:rp9sNi4r]
- 移動はクリックにしろよ
- 139 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/04/15(日) 22:34:32 ID:547AdlB2]
- そんなゲームあったような
- 140 名前:名前は開発中のものです。 [2007/04/19(木) 02:30:05 ID:DmRqzujZ]
- むしろネイビーミッションをFLASH化できれば万事解決
- 141 名前:名前は開発中のものです。 [2007/04/27(金) 21:58:18 ID:dXn5lnH9]
- ピザ屋のゲームだよ!
配達でクレイジータクシーみたいなレーシング ピザ製作でバーガーバーガーみたいな舌ゲー 経営でA列車やシムシティのようなシミュレーション いや、そのシミュレーションの同人って見たこと無いんだ・・・ どこいってもノベルゲーやらアクションやらで まあレーシングはネタで書いたんだけど、実際経営シミュレーションゲームとかで2chで作られたのってある?
- 142 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/04/28(土) 09:39:47 ID:EaE0/uWG]
- シミュなら緑色の生首育てたりとかそんなんがいい
- 143 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/04/30(月) 19:03:49 ID:A8EAdhTH]
- simutransとかopenttdやったらいいよ
- 144 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/05/05(土) 17:20:54 ID:oYeP+vG4]
- かすかな期待に頼ってみる
誰かKOEIのスーパードッグワールドにはまったヤツいない? そしてそれを一緒にふたたびなんとかしたいって思うヤツいない?? おねがい。
- 145 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/05/08(火) 19:19:04 ID:60hKB7YD]
- >>137
ぐぐってみたけど、これ面白そうだなあ
- 146 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/05/27(日) 00:53:14 ID:KaPeozZK]
- pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1166504826/
のスレにも書いたのですが、荒れてるせいか絵がダメだからなのか スルーされたのでこちらでも書き込みします こういう画像を作ってます www.gazoru.com/b-04658425602f6f.html 3Dを仕様しているのですが誰か使っていただけませんか 女性を作るのが好きなので恋愛ノベルなんかに使って欲しいデス
- 147 名前:名前は開発中のものです。 [2007/06/02(土) 17:41:44 ID:1QbNHGbG]
- 信長の野望(覇王伝以降)に似た戦略型パロディーSLGを作ってください!
- 148 名前:名前は開発中のものです。 [2007/06/02(土) 21:14:23 ID:5b5CkpvH]
- 飛行機のレースゲームってどうだ?
- 149 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/06/03(日) 00:48:16 ID:hv9Gtpbu]
- >>141
そんな感じの企画で書類選考に応募したわ
- 150 名前:名前は開発中のものです。 [2007/06/03(日) 20:45:00 ID:CvSVruui]
- らきすたで何か考えてください。
- 151 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/06/04(月) 00:14:14 ID:CVYRyqLl]
- らきすた自体少し見ただけなんだが
普通の学校モノだった記憶があるので 主人公オリキャラにして、学校の何かしらのイベントを軸にして メインキャラと絡ませて、ドタバタコメディ風のアドベンチャーゲームとかどうかね
- 152 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/06/04(月) 02:36:28 ID:S8G2QJ9D]
- >>139
そこまでだめだとは思わないけどね。 軽く格ゲー風のゲームにしてみたいので、いくつか格闘風のポーズをしてくれると助かる。
- 153 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/06/23(土) 11:21:00 ID:ZsflRbb6]
- ベクターのをザッと見てきた感じ
モノポリーベースのボードゲームなんか 狙い目なんじゃないかな ろくなボードゲームなかったから きっちり作れば喜ぶ人は結構いると思う ネット対戦出来るってだけで ある程度は内容
- 154 名前:関係なく楽しめるし []
- [ここ壊れてます]
- 155 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/06/24(日) 11:27:13 ID:R5Lvu8dk]
- できれば戦法が各自でバラバラになるようなのがいいなー。
いたストDSなんかは戦法が凝り固まってて、やることが決まってる感じだし。 【DQ】 いただきストリートDS 13周目 【S.Mario】 game11.2ch.net/test/read.cgi/handygame/1182583548/l50 カルドセプトをもっと幅広くしたのが望み。
- 156 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/06/25(月) 03:27:10 ID:26RTpQPf]
- やることが決まってても
そのやることが面白ければ無い問題。
- 157 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/06/25(月) 17:06:35 ID:BM4mfFu7]
- 能動的に相手を邪魔できるようなシステムは欲しいね
- 158 名前:名前は開発中のものです。 [2007/06/27(水) 08:44:35 ID:PlgXVP9W]
- でもそういうのって疲れない?リアルの友人・知人たちと遊ぶとき漏れは気をつかっちゃうし。
ゲームでそういうのやだなって人が増えてきたのもWiiみたいなのがウケた理由なのかって 思ったんだけど。
- 159 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/06/27(水) 22:19:17 ID:oY4qX9Xx]
- そういうのがOKな友人とNGな友人とで
遊ぶゲームを変えればいいだけの話。
- 160 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/06/29(金) 23:53:14 ID:UO5FnzKq]
- ソロモンの鍵3
3Dダンジョン探索型TPS □基本ルール HP:HPが0になるとゲームオーバー Time:一定時間経過後に永パ防止キャラ出現 鍵と扉:鍵を見つけて扉から出ると1面クリア □操作方法(PSPを想定) 十字キー:前方固定の平行移動、後方は若干遅い L/Rトリガ:左/右に90度方
- 161 名前:向転換する
□ボタン:ファイヤーボール(以下FB) △ボタン:強力な呪文 ○ボタン:調べる等の汎用アクション、押しながらで高速移動 ×ボタン:ジャンプ、連打すると空中で停止 L+R同時押し:しゃがむ、しゃがんでから十字キーでしゃがみ歩き SELECTボタン:△ボタンの呪文の変更 STARTボタン:サブ画面の呼び出し □呪文システム 床1マスごとに、床の種類に応じた魔法の源(以下MP)が設定されている。 呪文を使用するとそのマスのMPが消費される。 消費MPに足りないマスではその呪文は使用できない。 悪魔の紋章があるマスでは呪文を使用できない。 [] - [ここ壊れてます]
- 162 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/07/02(月) 00:10:12 ID:ikFKoP+j]
- ソロモンの鍵3(続き)
□アイテム クリスタル・ラド(緑):FBの射程が延びる クリスタル・ラド(赤):FBの当り判定が増す ライラの巻物:FBの連射度があがる マンダの壺:FBの速度が増す マンダの壺(大):FBの威力が増す マガドラの壺:FBが敵を貫通する メルトナの薬:周囲の敵全滅 エドレムの薬(50/100):床のMPが回復する ノルムの砂時計(50/100):経過時間を回復する マプロスの壷:HP-MAXが増加する ライラックの鐘:妖精を呼び出す 妖精:HPが回復する(10%/50%/100%の3種類) その他:耐久力UP、移動速度UPするアイテム
- 163 名前:名前は開発中のものです。 [2007/07/02(月) 18:31:30 ID:8plvSRj8]
- 直接の企画じゃないんだが、アイマスみたいな曲+ダンス系のPVゲームで、
各キャラのCVごとに曲をレコーディングして、マルチトラック再生しながら、 サラウンドで位相を変化させるような芸当は、Xbox360ぐらいの性能があれば やってのけられると思うんだけど。 それで、それぞれ「上手い」、「並み」、「下手」の3パターンの歌唱力を組み合わ せれば、パラメータ系の情報も扱いやすいと思うんだけど、どうかな?
- 164 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/07/02(月) 18:32:44 ID:0K0GvDha]
- 世の中音痴の方が多い
- 165 名前:名前は開発中のものです。 [2007/07/04(水) 20:15:16 ID:XLlrS9J0]
- じゃあ音痴を矯正するようなゲームを作ればいいんじゃね?
- 166 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/07/05(木) 03:09:09 ID:igWZ4PpZ]
- ゲームとして考えるなら位相の違いもビジュアルで見せればいだけ。
絵+音ならより効果的に音痴さを伝えられると思う。
- 167 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/07/05(木) 10:27:29 ID:3X/JUMCw]
- 世の中、音痴な歌を上手いと思う奴が多いだろ
- 168 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/07/05(木) 11:35:01 ID:h5pgpCr+]
- >157
そんなことで解決できたら苦労しない。 例えば野球の球をスピードガンで測定したとする 今投げたのは100km/hです。次は72km/hで投げてくださいって言われて出来るか? もっと言えば次は150km/h投げてくださいと言われて出来るか?
- 169 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/07/05(木) 15:39:02 ID:KrZ0/XMW]
- 野生の動物達が
血生臭いバトルを繰り広げるゲームとかどうだろう アクションか格ゲー辺りで 虎対ライオン、どちらが強いかとか一度は妄想するよな ファンシーな兎対凶暴なグリズリーとか 異色対戦も可で
- 170 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/07/06(金) 00:13:39 ID:53A1Dt7o]
- 面白い企画を
- 171 名前:作る能力も重要だけど、
面白い企画をキチンと評価して動いてくれる人間を見つける能力も重要だぞ☆ [] - [ここ壊れてます]
- 172 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/07/06(金) 10:19:41 ID:rpbXgl/G]
- なぜわざわざこのスレで言う?
- 173 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/07/07(土) 02:27:49 ID:W36x6c69]
- オッサンは空気が読めないから。
- 174 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/07/10(火) 00:10:02 ID:I5Qfqyo4]
- 今まであったシステムをDS向けとかに直したゲームってのはどうなんだろう
- 175 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/07/10(火) 00:53:30 ID:+5IH5tt7]
- 潰し厨潰しゲー
ゲ製で企画を潰す厨房をたたき出せ!ゲームが完成すればクリアだ!
- 176 名前:名前は開発中のものです。 [2007/08/03(金) 20:50:11 ID:4onIIKI7]
- 217 名無しさん@八周年 sage New! 2007/08/03(金) 16:14:18 ID:mYJJDVbP0 7回目
ランダムにシナリオをジェネレーションする怪魚釣りゲームを作ってくれないかな… 人工衛星からの写真に写った魚影とか、近隣住人の目撃証言とか、 下流に流れ着く魚の歯形のついた動物の死体とかから始まって、 魚探、水中カメラ、ラジコンボート、ヘリ、アクアラングとか使って調査、 周辺の地形や自然環境から生態を推測し、 それにあった仕掛けを作って釣り上げるゲーム。 怪魚の正体は、陸封された鮭鱒だったり、未発見の古代魚だったり、 突然変異だったり、宇宙から来たエイリアンだったりする落ちで。 釣りに成功すると賞金がもらえて次の怪魚に挑戦できて、 失敗すると食べられて終わり、、、
- 177 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/03(金) 20:51:25 ID:tfGnZa3k]
- そういうゲームは作れなくはないが、
ランダムにシナリオをジェネレーション〜云々の下りは無理。
- 178 名前:名前は開発中のものです。 [2007/08/04(土) 11:56:15 ID:60KaCtWm]
- >>166
それツボかも。 シナリオ生成では探検道がそれに近いかも。 akiba.ascii24.com/db/review/game/sim/2001/05/30/626502-000.html ネオアトラスも地図やイベント生成では近いな。 www.artdink.co.jp/japanese/title/neoatlas3/ 釣りゲーム+探検モノっていいね!
- 179 名前:名前は開発中のものです。 [2007/08/13(月) 21:27:38 ID:HqMlXE58]
- 対戦&協力RTS 合戦ごっこ
軍を担う武将として勝利を目指そう。各自1000人ほどの兵士を率いる。 五人vs五人くらい?チームはランダム。 軍議(チャット)で役割・布陣・兵科を決めよう。 準備が出来たら開戦。仲間と協力して敵の部隊を撃破しよう。 部隊は1000人ほど。プレイヤーの分身の武将には旗本・足軽の100人が付いている。 あとの900名は自由に編成しよう。弓を多くして仲間の援護にまわるも良し。 長柄で押しまくるもよし。崩れた敵は騎馬隊で敗走させよう。 小荷駄隊を加えれば簡易の陣地も構築できる。 仲間と相談して自分の役割にあった編成にしよう。 部隊は100名単位で動かせる。ショートカットキーとマウスで自在に戦場を駆け回ろう。 部隊を分けて動かし、場合によっては伏兵で敵を挟み撃ちにしよう。 ただし少ない兵で突出するとすぐにやられてしまうだろう。 戦う際には向きが大事だ。横や後ろからつかれればダメージが大きい。 仲間との連携が大事だ。 『必殺技』を編成の際に1人1つだけ選べ、戦では3回だけ使える。 移動速度UP・突撃・槍ふすまなど、役割に応じた技を活用しよう。 仲間が敗走・もしくは自害すると全体の士気(攻撃&防御力)が若干下がる。 各個撃破を心がけるといいだろう。 プログラムとかなーんも知らん文系がおじゃましますよ。 ここが作れないとか、無理があるとかおしえてくれ
- 180 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/13(月) 23:07:30 ID:C8Oc+XRJ]
- システムなら簡単。コンピューターの思考ルーチン作るのは金もらっても嫌
- 181 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/13(月) 23:28:56 ID:rkm+sxjt]
- 動かす方式をカルネージハートのようにプログラムにして
テストバージョンをネットに放り出してはどうだろう?
- 182 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/14(火) 03:30:13 ID:qf/W4yQs]
- 企画潰し厨フルボッコゲー
ゲ製板に現れる企画潰し厨を叩いて、企画者を守れ! ゲーム完成まで守りきればクリアだ! いざとなったらIP抜いて晒してキリングタイム突入。潰し厨を再起不能になるまで叩き潰せ!
- 183 名前:名前は開発中のものです。 [2007/08/14(火) 11:22:35 ID:FR2GzAzm]
- >>170
思考るーちんって、あのNPCのAIとかいうやつのことでおk? 一応オンライン対戦専用に考えてたけど、ユニット動くのとかやっぱめんどいのかねえ
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