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物凄い勢いで誰かが企画をたてるスレ 2本目



1 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/03/28(火) 12:32:06 ID:fVLBisSj]
なにか企画を思いついたらなんでも書いて。
良かったら即、パクるし、悪かったら無視

語れないヤツなんかクソでも喰っとけヨ!
企画以外は逝ってヨシ!

【鉄の掟】
一、パクられても泣かない。
一、芸夢を語るのは恥と思わない。
一、人材募集はしない。

前スレ
物凄い勢いで誰かが企画をたてるスレ
pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1005259344/

503 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/10(月) 22:10:34 ID:xIbtWYRf]
実際の女性を使ったエロゲ
実際の格闘家を使った格ゲ
実際の原始人を使ったAoE
実際の人間を使った手術ゲ
実際のロリコン犯罪者を使った矯正ゲ
実際の戦争を使った戦争ゲ
実際に抜いてみる鼻ゲ

504 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/11(火) 11:37:03 ID:QSUYWqXW]
音ゲー+ガンシュー
リズムに合わせて的を撃つ。

505 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/11(火) 17:09:41 ID:Wpj06FDp]
うろ覚えだがすでにあったような
試作品だったかもしれないが

506 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/11(火) 19:57:31 ID:QSUYWqXW]
そういや応援団なんてのがあったな。
あれはタッチペンで画面を叩くのだったけど。

507 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/11(火) 21:20:59 ID:rXcP6uu6]
>478

Rez


508 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/11(火) 22:30:47 ID:QSUYWqXW]
それはシューティングだがガンシューではないぞえ。
ガンシューは拳銃のほうのシューティングだ。

509 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/12(水) 13:17:32 ID:WDlN6D+E]
>>470

Diabloに似ているね。
マウス操作の簡単さとネットワークプレイが出来るから、Diabloの方が上かも。
(もっとも、ブランデッシュも、移植元のPC版はフルマウスオペレーションだったけど)

510 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/12(水) 13:20:08 ID:WDlN6D+E]
文句だけもどうかと思うので、俺も一つ書いておこう。

音ゲー+タイピングソフト+英語学習ソフト
リズムに合わせて、英単語をタイピングする。
売れねーなw

511 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/12(水) 22:19:30 ID:vA5zzRFn]
「ビートマニア打」とか言うのが前に売ってたぞ。



512 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/12(水) 22:51:39 ID:s/WAW6kl]
音ゲー+タイピングソフトならtypingmaniaだな
あれで英語の曲登録すれば完璧!

513 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/14(金) 05:57:29 ID:aF1z0IWa]
■企画タイトル
マウスパッド投げゲーム化

■ジャンル
ワンキーゲーム

■説明
タイミングよくボタン押下し飛距離を競う
環境条件、角度、パワー等を押下タイミングや押下時間により調整

■参考リンク
マウスパッド投げ世界大会2009
www.mousepad-throw.com/

514 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/16(日) 14:51:47 ID:fo/7uAvR]
主人公がPCの中に入ってウイルスを消していくシューティングゲーム。

色々なファイルの中にウイルスが隠れているので
それを見つけて駆除していく。
制限時間内に全て駆除できなければ
画面が5秒〜10秒程真っ暗になる。


515 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/25(火) 22:52:07 ID:ok0LmU5M]
>466
手を滑らせて買い物袋を落としたら、キャベツの上のタマゴは助かるが
キャベツの下のタマゴは割れると思う。

516 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/27(木) 20:57:11 ID:p+9c06WY]
上に卵パックを安定して載せられるような四角いキャベツがあったらなw

517 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/27(木) 22:19:35 ID:2ZjuBRwQ]
四角いアクリル容器にキャベツを入れて成長させればいいんだよ。

目的は手段を正当化する、とマキャベツも言ってるしね。

518 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/29(土) 13:20:54 ID:qPocxJFn]
で、それは簡単に手に入れられるほど普及してるの?

519 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/29(土) 15:41:34 ID:/kxMtliG]
なんで買い物袋って前提がすっぽ抜けてそっちの話に行ってるんだ?

520 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/ ]
[ここ壊れてます]

521 名前:09/02(水) 22:02:02 ID:DnpuSoMm mailto: は?黙れよ []
[ここ壊れてます]



522 名前:西条 [2009/09/03(木) 17:51:26 ID:v0L++Xmm]
真面目に技術ある方にご相談させて頂きたいんのですが。
(ネタではないです。空気読めてなかったら申し訳ない)

日本神話の神様を洗い出したようなサイトを作っています。
名前とイラストと簡単な説明を設けてカード化しています。

とりあえず、古事記(上)に出てくる神様を洗い出してみてその数250枚。
これをコンプリート欲を刺激するようなゲームを作りたい。

ランダム40枚をスタートとして。
それらの中から1枚(〜3枚)賭けて簡単なゲームをする。
勝てば相手の賭けたカードがゲットできる。
負ければ没収。

ゲットした神様カードは、専用のバーチャルなアルバムで閲覧できる。
長く遊んでいるといつの間にか日本神話に親しみを覚えてしまってるような、
そんなものを目指したいです。

よろしくです。

ちなみに、そのサイト

ヤオヨロズ
yaoyorozu.main.jp/

523 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/03(木) 20:49:02 ID:vYah2J5f]
ま、もうあるんだけどね。
www.amazon.co.jp/日本の神様カード-大野-百合子/dp/4903262294

524 名前:名前は開発中のものです。 [2009/10/20(火) 17:15:37 ID:mVqzm4Yz]


525 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/10/21(水) 03:48:45 ID:R6fVnRDS]
デザイン事務所をつろう

プレーヤーはデザイン事務所のオーナー。
社員(グラフィックデザイナー・ウェブデザイナー・イラストレーター・カメラマン・ライター)
を雇って、仕事をゲットし、会社を大きくしていこう。
社員の職業はレベルが上がるとクラスチェンジできたり
ディレクターやプロデューサーに代わり、別地域に営業所を出せるぞ

最初は小さな仕事を少人数でコツコツやるけど
最終は大手広告代理店へと変貌を遂げる!

シムシティー的なやつでどう?

社員スキルが一番幅広そうなのがデザイナーだと思った

526 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/23(月) 09:02:43 ID:/lf0tUTk]
この"ゲームシステム病"の中でも代表的な"罪"は、
  「ゲーム業界で企画職を目指す、就職希望者」
  「企画職につきたての、若者」
に対して、悪しき思想教育を施してしまっていることにあります。
彼らの考えたアイディア、企画書、仕様書のたぐいには、必ずといっていいほど
「○○システム!」「○○バトルシステム!!」
といった類の文字が、踊っています。
それも、ただ薄っぺらく、空虚に。

さてでは、一方ゲームの本場、アメリカの企画者(ゲームデザイナー)はどうでしょう。
彼らの開発者としての第一歩は、「レベルデザイン」から入ることが多いようです。
彼らは、わかりやすく一言で言ってしまうと、
  「その場所を通るプレイヤーを、最高にエキサイティングな気持ちにさせること」
に心血を注ぎます。

私はこの違いに、こと企画職における現在の"ゲーム開発力の差"の、
大きな要因が潜んでいるのではないかと、考えます。

ameblo.jp/logicalpanda/entry-10389091155.html より「抜粋」

暇人\(^o^)/速報 : 業界全体を虫食む病【ゲームシステム病】とは - livedoor Blog(ブログ)
blog.livedoor.jp/himasoku123/archives/51357095.html

527 名前:FOX [2009/12/02(水) 11:33:43 ID:lguYc/P6]
「〜作ってください」
と言う事で、WLOFエディターで
コモンイベントを作ってほしいんです。
無理ならいいです。
内容は、
「仲間は8人いるけど、4人は預けておいて
 残りだけ連れて行ける。」
見たいな感じです。
ポケモンで言うと
手持ちポケモンと
パソコンに預けたポケモンを
いれかえる
見たいな感じです。
お返事よろしくお願いします。

528 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/07(月) 16:37:23 ID:B8xMsIAS]
某番組の逃走中をモチーフにしたゲーム作ってみたいな。

529 名前:Fox [2009/12/09(水) 17:42:31 ID:/JczEn0l]
いいですねそれ

530 名前:500 mailto:sage [2009/12/11(金) 17:22:29 ID:cHM81noU]
誰もいないかと思って焦ったよ
簡単に仕様まとめてまた書き込みす

531 名前:えいいち ◆GRGSIBERIA [2010/03/15(月) 04:48:41 ID:pwYSLi8P]
ゲーム上に存在するあらゆるオブジェクトを破壊するゲーム。
スト2とかファイナルファイトとかのボーナスステージの興奮を君に、みたいなフレーズで。

空き缶から車まで、全部物理シミュレーションを組み込んでる。
破壊力学的に計算されてメッシュも変形するし、
ガソリンに引火して爆発すればエンジンからサスペンションまで粉々にぶっ飛ぶ。

プレイヤーはステージ条件を満たすまで、ひたすら破壊できる。
バットでボコボコにできるし、鉄砲で穴だらけにできるし。
いい感じにぶっ壊すとカメラがいいアングルに移動して、スコアがじゃんじゃん入ったり。

全能感が欲しいね。
GTA3は年代的に重なって神ゲーだった。
でも、退屈なゲームだった。



532 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/15(月) 21:13:21 ID:jp3LaGou]
そういうゲームはあったけど、あれは作りが残念だったなー。名前も思い出せない。
今ならもっと面白くできるかも。

いっそ1ステージごとに自分がどんどんでっかくなっていって
ビルやら塔やらを壊すようになって・・・・ってそれじゃ「ゴミ箱」か

533 名前:名前は開発中のものです。 [2010/03/18(木) 09:54:28 ID:lIfWFohZ]
>>504
なんか塊魂を思い出した

534 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/19(金) 11:22:15 ID:IdoZ7bjf]
月並みなアイディアだけど、
街の破壊者と街を守る側(作る側)で別れて戦うとかね。

街の被害額が大きいほど、その対策費(予算)が増大して、
守る側(作る側)は物量が投入できて、ゲームバランスが
調整されるみたいな。

ゴジラゲーみたいになりそうだけど。

535 名前:えいいち ◆GRGSIBERIA mailto:sage [2010/03/19(金) 17:06:36 ID:TA3nlvQs]
>>506
ネトゲーだったら面白そうだな。
A側攻撃・防衛、B側攻撃・防衛って分かれちゃえば、
某フライトシミュみたいに枢軸に偏るなんてこともなさそうだし。

536 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/04/20(火) 01:14:32 ID:Lma5xbVF]
3Dでミニチュア飛行機のレースゲーとかどうだろ
自由

537 名前:x高くして、1周で通らなきゃ行けないポイントを3〜4つくらいにする
廃校とか密林をステージにしたら盛り上がりそう
[]
[ここ壊れてます]

538 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/04/20(火) 20:51:41 ID:XV7Kp2is]
6箇所中、4箇所通ってゴールに戻る。なら選択肢が増えていいな。
攻撃ありにして撃墜されたら時間ペナルティ、にすれば
わざと遅れて行って、後ろから敵機を攻撃したり、
あえて離れたポイント目指してバトルを避けたりとか
戦略も色々できそうだ。

539 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/04/28(水) 12:30:37 ID:sqAn22m1]
正直、キャラクター性が大きい気もする(マリオゲーにするとか)。
でも、「ドンキーコング たるジェットレース」というゲームもあったけど、
あまり売れなかった感じ。

個人的には全然ゲーム性は変わってしまうけれど、
「お宝の奪い合い」みたいにしても良いのではないかと思う。

ある場所(ポイント)から基地にお宝(ピクミンみたいにバッジとか)を運ぶ。

自機にお宝を積むと、機動力が落ちる。
自機も、飛行機だけというより、ヘリコプター(空中停止できる。待ち伏せして、
お宝を奪うのに便利)や鳥とかの生物を混ぜると色々バラエティに富んで
面白いのではないかと思う。

単なる妄想だし、ゲーム性は全然変わってしまうけどね。

540 名前:名前つけてけれ [2010/05/11(火) 22:02:11 ID:nnH+e8PE]
ユウジーンに「つくれ」て頼まれてから8年以上たって居るが全く手をつけてないヤシがあるんだ。

動く気にもナンネwww

541 名前:名前は開発中のものです。 [2010/05/21(金) 17:15:47 ID:rK8VwC+j]
かくれんぼにアクション要素を



542 名前: []
[ここ壊れてます]

543 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/05/21(金) 21:22:32 ID:W1rnRdmL]
見つかったらバトルにでもなるのか?

544 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/05/22(土) 15:22:29 ID:amW4TCgG]
さては3Dでキャラがぐりぐり動くリアルタイムかくれんぼですね。
妄想するには面白いけど、作ったりやったりが面白いかは謎だ。

545 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/05/27(木) 13:32:53 ID:BK933ryF]
かくれんぼアクションはスネークじゃね、普通に。

546 名前:名前は開発中のものです。 [2010/06/13(日) 21:00:11 ID:YhM1Z9qL]
>>512-515
真夜中からスタートして日が昇るまでひたすら逃げるってのはどーよ?

相手は幽霊でもモンスターでも殺人鬼でもなんでもいいや
基本的に「鬼」は排除不可能で、足止めして逃げるか隠れてやり過ごすかのどちらか。
フィールドのオブジェクトを利用可能でパズルゲーム的要素を入れれば
少しは楽しめんじゃないないかな?

つかまったら即死なのが個人的にすきだけど
そのへんは好みがわかれそうだな。

547 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/06/13(日) 21:13:04 ID:ncfF5aCU]
サイレン?

548 名前:名前は開発中のものです。 [2010/07/17(土) 22:10:17 ID:bocK+L3u]
青カービィの冒険 幻想郷の秘宝
blogs.yahoo.co.jp/nekomodoking


549 名前:名前は開発中のものです。 [2010/07/20(火) 22:44:00 ID:tvJ+D40A]
SHARP PC-G850V の創作プログラムの課題が出ました。この単位を落とすと留年&大学を辞めなければなりません。

BASIC詳しいかた、よかったら制作お願いします。

条件は
1.初心者ががんばった程度のプログラム
2.FOR〜NEXTなど簡単なものを使ったプログラム
3.プログラムの内容を説明することです

よろしくお願いします。


550 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/07/20(火) 23:13:05 ID:DL3elq2s]
なぜ真っ先に他人に全部まかせようとするのだろう?

551 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/07/20(火) 23:54:40 ID:4zAYS/8u]
>>519
バイオリズムプログラム
マジオヌヌメ



552 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/07/22(木) 18:35:12 ID:FQ6AA4OW]
>>519
ヒットアンドブローマジオススメ

553 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/07/23(金) 11:13:54 ID:nDMiNQfo]
>>519

福引きとかどうです?
100枚のくじをランダムにかき混ぜて、一枚引くごとに中身が一枚減る。

554 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/08/26(木) 12:18:21 ID:vPLKq5Qy]
>>519

思いっきりスレ違いだけど、
Visual Basic以外のBASICって書いた事無かったから書いてみた。

100 CLEAR
110 CLS
120 SCORE=0
130 SPEED=40
140 CHARGE=SPEED
150 X=2
200 REM WAIT
210 FOR W=1 TO 300
230 NEXT W

555 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/08/26(木) 12:20: ]
[ここ壊れてます]

556 名前:25 ID:vPLKq5Qy mailto: 400 REM ME
420 A$=INKEY$
430 IF A$=" " THEN 440 ELSE 520
440 LOCATE 20,0
441 PRINT " >ME"
450 IF X>=19 AND X<=21 THEN 460 ELSE 510
460 X = 3
470 SCORE=SCORE+1
480 LOCATE 0,2
481 PRINT SCORE
490 LOCATE SCORE,3
491 PRINT "o"
495 SPEED=SPEED-1
500 GOTO 700
510 IF X=18 THEN 540 ELSE 520
520 LOCATE 20,0
521 PRINT " ME "
530 IF X=22 THEN 540 ELSE 700
540 CLS
550 LOCATE 0,0
551 PRINT "+++ MISS A CATCH... +++"
560 GOTO 560
[]
[ここ壊れてます]

557 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/08/26(木) 12:21:58 ID:vPLKq5Qy]
700 REM YOU
720 LOCATE X,0
721 PRINT " o"
730 LOCATE 0,0
731 PRINT "YOU"
740 CHARGE=CHARGE-1
750 IF CHARGE=0 THEN 760 ELSE 850
760 X=X+1
770 CHARGE=SPEED
790 IF SPEED=20 THEN 800 ELSE 850
795 CLS
800 LOCATE 1,1
801 PRINT "+++ GAME CLEAR ! +++ "
810 GOTO 810
850 GOTO 200

左の人がボールを投げるから、右に居るおまえはそれを受け取りやがってください


MEにボールが来たタイミングでスペースキーを押すとキャッチします。
MEの手前の微妙な位置でキャッチしようとするか、ボールがMEを通り越すとゲーム

オーバーです。

558 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/08/26(木) 12:23:03 ID:vPLKq5Qy]
N88BASICエミュ用に書いたコードだから、もしかしたらPC-G850Vで動かした時に文

法エラーか何か不都合があるかも。
つーかてっきりPC-G850Vエミュとかあると思って最初PC-G850V用ソースコードを見

習って書いたけど、いざエミュ使おうとしたら実はBASIC動かす時はBIOSが必要だ

とか、10進BASIC使おうとしたらLOCATEに互換性が無いとか、ソースコード書くよ

り、実行環境整えるのと、それに合わせてコードを修正するのに時間掛かった罠。
ゲーム速度の調整は、行番号210番の300と言う数字を大きくすれば遅く、小さくす

れば速くなります。
速すぎるといきなりゲームオーバーになります。
遅すぎると動いてない様に見えます。
つーか未だにZ80 8MHz相当 + RAM 32KB なポケコンとかあるんですね。

559 名前:名前は開発中のものです。 [2010/09/27(月) 19:26:15 ID:87FK7ZkZ]
こちらのゲームをカービィRPGのように、ニュース速報(VIP)板に立てたのだが、寿命が短すぎて過去ログ行きに...orz
とりあえず、まずはこちらに書いておく。

ボンバーマンのゲームをMMFで作るスレ
yuzuru.2ch.net/test/read.cgi/news4vip/1285551270/

リンク先のスレタイがMMFになってるが、正しくはMMF2です。

560 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/09/27(月) 20:14:29 ID:f9e0y3hK]
作ってくれスレはどこでも嫌われる。お前が動け。

561 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/09/27(月) 22:00:38 ID:87FK7ZkZ]
ドット絵とかはなんとかなるけど。



562 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/09/28(火) 08:21:24 ID:LS5MgiFx]
>>526
> 790 IF SPEED=20 THEN 800 ELSE 850
> 795 CLS

CLSの行はどの場合にも実行され

563 名前:ネいね []
[ここ壊れてます]

564 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/09/28(火) 22:05:50 ID:L/wLfKjo]
周辺機器でプレイを制限するもの。

例えば一日一時間しかできないようになったり
貯金箱型の周辺機器へ100円を入れると1プレイできるとか。
子供の遊びすぎを制限するためのシステム。

565 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/10/02(土) 15:09:54 ID:c8zgQFTi]
■企画タイトル
少年バット

■ジャンル
不謹慎ゲーム
アクションゲーム

■説明
・ゲーム画面:縦スクロールAVG
・ローラースケートで走りながら、道行く人をバットで撲殺する。
撲殺されると、人の体ははずむ。壁にぶつかっってバウンドしたり。
スコアについて:
人数の多さのほかに、
きれいにコンボが決まるとうめき声と地面に赤い花が咲いて高得点となる。

モード:
ノーマルステージのほかに
エキストラステージがある。これは
嫌いな人間、ぶったたきたい人間の名前をいれて好きなだけぶんなぐる。

■参考リンク
妄想代理人の少年バット(イメージ)

566 名前:名前は開発中のものです。 [2010/10/09(土) 19:58:19 ID:jBpF21oM]
a

567 名前:名前は開発中のものです。 [2010/10/28(木) 09:24:47 ID:LLMMVLM2]
「ゲーム制作雑誌」の提案
togetter.com/li/63291

568 名前:名前は開発中のものです。 [2011/03/03(木) 07:38:19.22 ID:oqSW5yNJ]
メール型ネットワーク対戦エンジン
今までロビー機能が必須だったネットワークゲームだが
本エンジンを使用する事でロビー機能及びポート空けが不要となる
動作原理としては従来TCPを利用していた層にSMTP(メール)を使用する

569 名前:名前は開発中のものです。 [2011/03/25(金) 14:59:48.61 ID:pGwCf9Qr]
バンゲリングベイオンライン

BF1942が近いんだけど、内政要素が欲しい。

570 名前:名前は開発中のものです。 [2011/03/30(水) 18:35:03.14 ID:4wSckLwv]
【ゲーム制作】サスペンスギャルゲー 『フクロマンス』 【スタッフ募集】
ex14.vip2ch.com/test/read.cgi/news4gep/1277294113/

571 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/03/31(木) 21:28:01.12 ID:08CjQx4x]
>>535
これ創刊号で終わると思ってたのにちゃんと2冊目も出てるじゃん



572 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/04/08(金) 22:30:56.98 ID:Trn6y7Kn]
■企画タイトル
教習所シミュレータ

■ジャンル
エデュケーション

■説明
教習所の実際のコースを使ってパソコン上で仮想的に練習できる。
コースや手順を覚えるのに最適。
全国に多数ある全ての教習所を網羅してるのが売り。

573 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/04/10(日) 00:29:49.35 ID:P9NEj+S4]
ドラえもんウォーズ
出てくるユニットが全員ドラえもんなシュミレーションゲーム

574 名前:名前は開発中のものです。 [2011/04/17(日) 09:33:53.32 ID:Ii3wwbUg]
やらなくていいゲームは無いか?

575 名前:名前は開発中のものです。 [2011/04/23(土) 16:33:36.48 ID:47VrdkUs]
>>542
歴史の流れを眺めるだけ という同人ゲーはあったな

576 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/04/23(土) 17:05:02.02 I ]
[ここ壊れてます]

577 名前:D:3MeTKsdS mailto: >>543
タイトルわかる?
[]
[ここ壊れてます]

578 名前:名前は開発中のものです。 [2011/04/24(日) 03:09:30.10 ID:OA6byU8n]
>>544
歴史隆々(読み方がわからんw)というやつだ
blog.livedoor.jp/hirhon/

579 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/05/08(日) 10:47:47.49 ID:ZheWfNjU]
ex14.vip2ch.com/news4gep/kako/1213/12133/1213395304.html

ttp://aiofvip.web.fc2.com/TO/game/msLIST.html
あのVIPエロゲ制作所出身の 愛◆LOVV.XWD8o が送る本格派サスペンスギャルゲー

580 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/05/13(金) 18:51:54.36 ID:xIMab0MG]
>>503
破壊するにせよ冒険するにせよ、結局世界が狭いか作りが荒いかになるんだよなあ
すげえ作り込んで一つの町や山を再現したら、ゲーム性を殆ど入れなくても傑作になると思う
もちろん個人じゃ無理だしコストあわないから誰もやらないだろうけど

581 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/05/13(金) 22:37:45.05 ID:+jTE1oTP]
個人製作してるのにデータをコツコツつくるとか、
もうただの馬鹿でしょ。
プロシージャルな手法をどんどん使わないと、
マゾのオナニーしか作れないよ



582 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/05/14(土) 09:53:12.74 ID:nM22GwUh]
ゲームなんて本来無駄なものだから、オナニーでいいんだよ

とはいえ素人では規模的に無理、コスト回収できないから仕事にはならないとなれば、
そういう欲望持った金持ちが採算考えずプロ(集団)を雇うしかないなー

583 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/05/15(日) 03:27:49.69 ID:F6KbSPP6]
■企画タイトル
ハンマーマン

■ジャンル
アクションRPG

■説明
・戦闘が簡素なRPG。フィールド上の敵に触れたらハンマーで攻撃
・敵を攻撃するごとに連鎖発生、攻撃力2倍
 連鎖ゲージが徐々に減少するので
 なくなる前に次の敵を見つけて攻撃(このへんがアクション)
・連鎖をつないで強いボスを倒す
 1発目の攻撃力が20、2発目40、3発目80〜8発目になると2560といった具合
・武器ごとに上限値を設ける(初期武器は上限160〜最終武器は上限なし)
・ボスを倒すために連鎖の「踏み台」を見つけるのがポイント
 (1)隠れスポットにザコの群れがいる、
 (2)遠くはなれたエリアでゲージをためてボスのいる場所へダッシュ
 このときショートカットを開通させるような仕組みがあるとよい
 (3)ダメージ1の弱小武器を使って敵一体あたりの攻撃回数を稼ぎ、
 後で強い武器に持ち替えて対決

2,3ヶ月前からあれこれ考えてたが
OZという既存ゲームに似てることに今日になって気づいた・・・orz

584 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/05/15(日) 10:00:40.71 ID:k+1KtPjS]
>549
アラブのお金持ちでどうしてそういうタイプがいないんだろう?
と思っていたが、現実で好き勝手できるほど金持ってるんだから
わざわざゲームにする必要がないんだよな。

585 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/05/15(日) 11:58:19.81 ID:0fP6ifvo]
>>551
リアルでハーレムだぞ、エロゲーひつようねぇだろ

586 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/05/15(日) 14:46:07.04 ID:F6KbSPP6]
音楽家とか画家とかが
金持ちをパトロンにして制作に没頭するってのは昔からあるじゃない

あと、本人が遊ぶんじゃなくて他人への「プレゼント」ってのもありそうだな
「君の為に世界で1本だけのゲームを作らせたよ」みたいな

587 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/05/15(日) 17:12:41.43 ID:HJRO7+MT]
うなるほど金があれば、全方向に画面つけた自分専用のダイビングシミュレータとか欲しいな
スカイダイビングもいい
しかし、汎用のテレビゲーム作らせて公開したいとはあまり思わん

588 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/05/21(土) 16:49:18.32 ID:wNWSsBok]
■企画タイトル
めざせ人気ゲ製スレ

■ジャンル
掲示板コミュニティ

■説明
おなじみ「>>1 が××ゲームを作るスレ」を立てて
スレ住民を集めつつ完成までいたる

■あらかじめ用意するもの
・自作ゲームの完成品、および段階的な途中のソース
・日記風の制作コメント

589 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/06/03(金) 00:12:37.84 ID:IvSKEl2E]
>>551
でも、実際に使うお金だと、
アラブの金持ち一人 < 一般大衆
だからねぇ

大衆文化ってのはあなどれんよ

590 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/06/03(金) 09:34:06.16 ID:IWA+eEGV]
今回話してるのは、開発段階で用意できる費用についてなんだから
費用が回収できるかどうかはあまり関係無いんじゃない?

一般大衆から費用集めるのをトキメモファンドでやってたけど
結局あれだけで終わっちゃったのが残念だったなぁ。

591 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/06/04(土) 10:49:17.62 ID:tsrrSq2m]
>>549から費用回収できない場合での話だしな
無駄に作り込みが凄いとはよくいうけど、
商売である以上、本当の意味で無駄に作りこんだゲームなんてそう無いわけで

数百万程度なら趣味で依頼というのもアリだろうけど、オブリビオンなんかで10〜15億だしな
素人の依頼&仕切りなら、運良く詐欺師に引っかからなかったとしてもこの数倍かかりそうだし



592 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/06/05(日) 12:45:16.27 ID:xyJ37ocX]
仮に一千万あれば3Dでどこまでできるんだろう

593 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/06/05(日) 13:53:34.72 ID:4SBfOJ4J]
>>559
エンドユーザ数にもよるが個人で一千万ならCryEngineのライセンスとれるかもよ


594 名前:名前は開発中のものです。 [2011/06/11(土) 12:15:35.19 ID:GWdGdsg3]
なにかパズルゲーの企画ない?

595 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/06/12(日) 14:49:47.84 ID:IKafCmqD]
ブロックスのスクロールタイプで
障害物を避けてどんどん先へ進むパズル
ブロックは次々と補充されるが、特定マスを通ると
使いやすいブロックがもらえる。

596 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/06/12(日) 22:37:42.00 ID:OQG5OzoI]
ここ五年くらいで出たパズルで、ルールが凄いのって思い付かないな
演出や操作感なんかを含めれば良作はあるけど


597 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/06/13(月) 03:49:58.30 ID:OFMvEzi3]
パズルゲームって、ステージを作る人の頭脳の構造がどうなっているのか不思議に思う。
プレイする側より頭が良いんだろうなとは思うのだけども。

598 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/06/13(月) 17:37:10.34 ID:Pem0QGtm]
ポータルに萌え要素を入れれば売れんじゃね?

599 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/06/14(火) 02:10:20.13 ID:dZyUiHC+]
>564
パズル作ってる側だけど、頭の中にマス目を用意してあるんだよ。
その上で適当にコマを動かせるってだけ。
あとは適当に置いて解いて置き直してを繰り返し、解けるけど難しい配置を探したり
ある面白い動きを思いついてそれをコンセプトに組み上げたりしてる。

以前は、広さや枚数や置けるコマ数が多かったり移動速度が速かったんだけど
年取ってくると全部が劣化した。若いうちに鍛えておいた方がいい。

>565
下から見上げていや〜ん、ですね?

600 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/06/16(木) 11:03:24.01 ID:n5wp9Y75]
推理小説と同じで、好きで沢山の作品に触れてるうちなんとなく作れるようになるんだよ
勿論これは簡単なものの話であって、それなりに作るには脳味噌重要だけど

601 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/06/16(木) 17:08:41.19 ID:0xmK+MYi]
>>561
WWAみたいのでひとつ。
「我がハサミにバラせぬものなし」を最近やったが
プレイの幅が広くて面白かった




602 名前:名前は開発中のものです。 [2011/06/19(日) 22:45:35.18 ID:l7vw2c4B]
数学「結び目理論」がゲームに 数字使わず幼児でもOK
www.asahi.com/national/update/0617/OSK201106170045.html


603 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/25(月) 20:52:25.70 ID:uvDmdcBX]
キネクトソフト「キネティック・パラノイア」

画面に風景写真や絵画が表示される
顔認識でプレイヤーの「視線」を検出し、
絵の中でプレイヤーが見ていない箇所が気味の悪い変化をする
# 黒い影の部分が猫になる、人の顔が笑う、など
# 鏡(姿見大)越しのプレイヤーの視線も感知する
# 完全に画面を見ていないときにはもっと恐ろしいことが起る
複数人が同時に画面を見ている場合誰も見ていない箇所で起る
プレイヤーが画面全体を見ているときには何も起らない






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