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物凄い勢いで誰かが企画をたてるスレ 2本目



1 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/03/28(火) 12:32:06 ID:fVLBisSj]
なにか企画を思いついたらなんでも書いて。
良かったら即、パクるし、悪かったら無視

語れないヤツなんかクソでも喰っとけヨ!
企画以外は逝ってヨシ!

【鉄の掟】
一、パクられても泣かない。
一、芸夢を語るのは恥と思わない。
一、人材募集はしない。

前スレ
物凄い勢いで誰かが企画をたてるスレ
pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1005259344/

460 名前:名前は開発中のものです。 [2009/03/05(木) 21:02:57 ID:Rx/oqsxu]
>>432
ググッてきた

なんか違う感じだった。
ぷよぷよは敵がかわいくてみんなすごく個性際立ってる。
たとえば「ハーピィ」っていうキャラクターがいるんだけど
そいつは天使で歌うのがすきな音痴
 他のやつも同じ感じで個性があってほとんどの雑魚の顔を思い出せる。
そいつらが雑魚で突然出てきたり、イベントに絡んできたりボスだったり
そんでそいつらとぷよぷよ
そんなところが完璧に融合しているのがぷよぷよクエストの一番の良いところだと思う
それをシューティングでやって欲しいんだよ。ぷよぷよじゃなくて

461 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/05(木) 23:34:59 ID:guZdniM5]
移動時とエンカウント時の落差が激しすぎて
ゲームの流れがかなり悪いと思う。

462 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/06(金) 20:20:35 ID:enZVMxCa]
DQ1みたいにマップの上に戦闘画面を出すようにしたらどうか
あと使うボタンを移動時とエンカウント時で同じにしてみたりとか

戦闘の入りをスムーズにして1回の戦闘を短めにしてエンカウント率を
高くしなければどうにかなるんじゃないか。

とはいっても俺はプログラムを打てないけど

463 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/06(金) 20:45:18 ID:34fHFhZN]
ワールドコートのクエストモードは、普通に面白かった希ガス

464 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/06(金) 21:44:03 ID:WylaDlaT]
シームレスでシューティング戦闘だと
もろにボスコニアンだしなぁ。

465 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/08(日) 12:19:28 ID:DYeWgZtZ]
主人公はもぐりの医者。
病人に適当に薬を飲ませて経過を観察するゲーム。

466 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/08(日) 12:23:54 ID:DYeWgZtZ]
>>433
ちなみに、ハーピーは天使じゃなくて
半人半鳥の魔物ですよ。
アエロー オキュペテー ケライノー と兄弟。
ぷよでは背中に羽のあるかわいい女の子だけど
ギリシャ神話の設定では不潔で下品な魔物らしいです。

467 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/10(火) 01:28:18 ID:QhJXB08G]
なんで名前だけ借りてきてると思わないの?バカなの?

468 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/10(火) 15:18:43 ID:ICwMZ8nc]
wikipediaでも鳥人となっているよ
ただし、多くの作品では天使のような外見をしているが
伝承的なハーピーの姿をしている作品もあるようだ



469 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/11(水) 01:31:12 ID:W8zujdPz]
手が羽なのか、背中に羽があるのかは大きな違いだよな

470 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/11(水) 20:54:31 ID:2DXEQ6rV]
15枚ポーカー

まず15枚のカードが配られる。
その中から5枚を選び、相手とポーカー勝負をする。

続いて残り10枚の中から5枚を選び、2回戦目。

最後に残りの5枚で3回戦目。

先に2回勝ったほうが勝ち。引き分けた時は
3回のうちで一番強い手を作ったほうが勝ち。


戦略としては、強い手を二つ作り、残りカスはクズ手にし
相手が強い手を出しそうな時にそれをぶつけて、浪費させるのが基本。


・・・別にパソコンソフトじゃなくてもできるな。

471 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/14(土) 21:58:30 ID:D1b1Z8uq]
ハイパー将棋 おれが中学生のときリアルで考案した遊びなのだが
盤面は通常の4倍(縦2倍 横2倍)
王将を取れば勝ちで取った駒は自分の駒として利用できるのは普通の将棋と同じだけど
接近する駒同士で合体業が使える。
(たとえば香車の前にフを置けば人間大砲としてフを縦横にどこまでも飛ばすことが出来るが
砲弾として使用したフは使用不可能になるとか桂馬に金銀を乗せると金銀の移動範囲が倍になるとか)

472 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/29(日) 20:58:48 ID:4GjRz1Ud]
世の中には「安南将棋」ってものがあってな。
下層民の思いつきよりも凄いものを、既存の枠組みの中で実現できるルールは
既に考え出されてしまっているのだ。

このあたりの実現能力に決定的な瑕疵があるところが
下層民の下層民たる所以なわけだが。

473 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/29(日) 21:26:20 ID:No1bPoZg]
んで、あんたはどうなの?
面白いアイデア出せるの?

474 名前:名前は開発中のものです。 [2009/03/31(火) 10:19:13 ID:/g0tV3j9]
北朝鮮がテポドンで日本を攻撃するゲーム
テポドンの上に金正日がまたがり、空を飛んで日本を攻撃する
一方それを防ごうと、オバマは迎撃ミサイルにまたがり、上空で金正日と一騎打ち

大人気のオバマを使えば、ソフトもよく売れる

475 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/01(水) 02:22:30 ID:U4MqVYZL]
マスコミや世間に嫌味を言うゲーム

476 名前:名前は開発中のものです。 [2009/04/05(日) 18:37:04 ID:shwIWvZ5]
            /                 | ヽー-  ._
.            /                  |     \─`-
           |    /,    / /    |      \
           l/  //′  /   /l. /   ∧ |  \  ヽ
          /  〃 /  _./-ァ' |/  ,' -H.、 !  '.、 ',
          ///' ,/  ///  j/  /   '.| :|l  | ヽ |
           /' |  i´i  /:fr≠=r  | /ァ=ォ !|   |  '.|
  (⌒ー、      /, ´ヽ|. / N!ら、_リ  ,! ' ん, ソ' ! /,ハ ,′    ・・・・・・・・
  \  {  __  / l   |/  :| ‘ー‐'   ,  ー-'/N// |/
    l  ∨  y  |   'l.   |>、._  ーー'_ ノ !ル'
    l.  './,  ,ハ  | | ヾミこ彡'ヽ|   ||
    |  .f / ,.'/   ____'.   '. _/ ̄ ̄ ̄¨¨¨丶、__, ' ´ ̄ ̄〉
    /////レ'´,. -‐-'、,ノ´ v         / 7    _/.
   { ( /l/' K「 '´ ̄   ヽ.`)       / /    r'ーf



477 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/05(日) 18:40:23 ID:rlJYZhVJ]
こなたかわいい

478 名前:名前は開発中のものです。 [2009/04/07(火) 12:27:24 ID:57o7CXDy]
装備品の重さや特性で素早さが変わるアクティブターン制のシミュレーションRPG。



479 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/08(水) 11:24:25 ID:p4v4liBH]
すでにありそうだ

480 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/08(水) 12:26:25 ID:Jhv90Vd4]
アーマードコアとかが近いような気がする

481 名前:名前は開発中のものです。 [2009/04/15(水) 08:20:37 ID:J8LZQA+I]
18禁止のMMO。
攻撃はセックル。
基本的にはチョコットランドみたいな感じで敵キャラをギャルにする。
敵、味方双方64x32ドットぐらいのキャラでセックルが始まったら2Dの拡大表示でアニメ。

作ってくれるならプログラム部分で600万円出しますよ。絵は俺が書く


482 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/08(金) 21:47:21 ID:VNKtBHu8]
>>438
アイラムイブってこんなゲームだっけ?

483 名前:名前は開発中のものです。 [2009/05/09(土) 20:24:50 ID:qD3BL2PZ]
吹いたwww2ヶ月前だぞ
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※左手で左目を覆って右目で左の白抜きを見る。
そのまま眼球を動かさず左の白抜きに顔を近づけていくとある距離で右の黒丸が消える。
そこが盲点を体感できる位置

北岡明佳の錯視のページ
www.ritsumei.ac.jp/~akitaoka/

回転する絵

484 名前:名前は開発中のものです。 [2009/06/24(水) 22:37:02 ID:2Nn68l8V]
大学野球ゲー欲しい
高校野球シュミレーション3みたいな


485 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/25(木) 07:46:33 ID:PRfd+zPQ]
「欲しい」とかホザく馬鹿はこの板には要らない。
場違い。

「作りたい」なら言っても良いッ!

486 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/26(金) 01:02:40 ID:n9E2ztPG]
>>457
大学野球って高校野球とどこが違うの?

487 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/29(月) 04:02:44 ID:6TsO6ek/]
プレイヤーが大学生

488 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/03(金) 18:39:19 ID:NmA4VDwB]
プレイヤーはスーパーのレジ係

流れてくる商品をカゴにきっちり詰めるのが仕事。
ただし上下の順番や入れる方向に制限があり
汁物を縦に詰めたり玉子を下に入れて割ったりして
商品価値を下げるとライフ−1。-3でクビ。

詰め方が悪く、高すぎたり隙間が多いと得点が低くなるので
きっちり詰めて高さを下げることが高得点の秘訣。
一度置いた商品をまた動かしたりもできるので
最初に玉子が来た場合、あちこちずらしながら詰めていく。



489 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/08(水) 01:05:14 ID:KbNQkTCe]
画面の隅に常駐キャラクターがいて
webカメラで顔の向きを検知し、見ていないと色々動き出す。

ぱっと顔をそっちに動かすと慌てて止まり、人形のフリをする。
マウスでつつくと笑いをこらえながらプルプル震えて我慢している。

490 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/08(水) 17:34:40 ID:UHclnG9i]
100サッカー 100個のボールを同時に動かすサッカー

491 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/09(木) 12:31:43 ID:Byulsibp]
>>461
くだらないツッコミだが卵パックは袋の一番下に詰めたときが
最も割れにくいらしいよ

492 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/09(木) 20:11:00 ID:zNWxtx4a]
わかるけど、上にキャベツ一個置いたりとかしたら危険だろう

493 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/09(木) 20:33:32 ID:MXuRPJse]
卵は上下からの圧力には相当強く、キャベツ程度の重さならどうってことない
横からの圧力には弱いが、パックの形状的に横からの力は加えづらいので問題ない
なので感覚的には危ういように思うが、実は一番安全

494 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/17(金) 20:41:27 ID:vUWZa0VE]
カードゲームで将棋
5×5程度のマスでカードによる将棋もどきゲーム。
ただし、駒の動かし方を手持ちカードによって変更できる。
カードは1体のみに有効なものや、フィールドの一部に効果があるものや
全体に効果があるタイプなどがある。

問題は互いの手持ちのうち、相手の王がどれなのかがわからない点。
王を大事にしすぎると相手にばれて集中攻撃されて取られてしまう。

495 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/19(日) 14:47:17 ID:bDHQ1las]
「勇者のくせになまいきだ」と「世界樹の迷宮」との異なるゲームシステムによるマルチプレイ。

「勇なま」プレイヤーが作成したダンジョンに「世界樹」プレイヤー達で侵攻する。
「勇なま」プレイヤーは魔王を操作して「世界樹」プレイヤー達から逃げ回る。

スライム等の雑魚モンスターは停止して定点キャラとなり、「世界樹」側からはランダムエンカウントのように見える。
ドラゴン等の強いモンスターは動き回るが、「世界樹」側のレーダーに存在位置が表示される。

496 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/29(水) 21:24:08 ID:CeH+BjTL]
自分がネコになるアクションゲーム。
ただし本能を刺激されるもののそばに行くと、体が勝手に動いてそっちに行ってしまう。
なのでクリアのためには避けなければいけないが、遊ばないとストレスが溜まって
本能刺激の反応範囲が広くなり、無視するのが難しくなる。

たまに遊ばせてストレスを減らし、肝心なところで遊ばないようにするのがクリアのコツ。


497 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/30(木) 01:02:40 ID:/G5/sMKi]
RPGは最近コマンド形式からアクション性が高くなる方向に変化しているので、これに倣いローグをアクション化する。
イメージとしては「トルネコの大冒険」の戦闘をPSP「ブランディッシュ ダークレヴナント」のそれに置き換える。

・ダンジョンは自動生成
・操作系はブランディッシュ、斜め方向への移動/攻撃は廃止
・ブランディッシュのジャンプは廃止してトルネコの弓矢攻撃に置き換える
・剣/盾はトルネコの合成システムにブランディッシュの耐久力の概念を追加
・防御状態では物理攻撃の被ダメ無し、属性攻撃は盾の付属効果で防ぐ
・アイテムの使用はアナログパッド(上/下/左/右)+○ボタンで(飲む/読む/投げる/置く)などの使い分けをする

ざっくりこんな感じで調整。


498 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/01(土) 16:24:21 ID:o3yW7rCu]
ブランディッシュとやらをやったことないから 分かりづらいな



499 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/02(日) 17:30:23 ID:F7ZVLPbR]
説明するのに〇〇みたいなの多いよな。このスレ

500 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/02(日) 23:37:06 ID:zNw5LAgX]
将棋みたいや大富豪みたい なら分かるんだが ゲーム名とかだとな

501 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/05(水) 23:43:39 ID:6Y9UxAtf]
シムミュージック
短い曲にみんなで手を加えていって、どんどん違う曲にしていく。
変更できるのは一人一日3回。歌詞(の一部)、リズム、音色、音程のうちのどれか。

502 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/10(月) 09:40:48 ID:cks3dG4H]
実際の都市マップを使った新型ウイルスの感染拡大を防ぐゲーム

防疫・研究・治療・新薬作成などのコマンドがある。
都市それぞれに感染率が表示されていて
全体のパーセンテージがある程度を超えるとゲームオーバー。
新薬を生産し、全都市に配り終えたらゲームクリア。

実行順序は、防疫・治療・研究・新薬開発・新薬生産の順だが
コマンド実行にコストがあるため、一度に全ての都市で進められない。
研究にはある程度のウイルスサンプルが必要になるが、感染が低いうちは
サンプルを集められないというジレンマがある。

503 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/10(月) 22:10:34 ID:xIbtWYRf]
実際の女性を使ったエロゲ
実際の格闘家を使った格ゲ
実際の原始人を使ったAoE
実際の人間を使った手術ゲ
実際のロリコン犯罪者を使った矯正ゲ
実際の戦争を使った戦争ゲ
実際に抜いてみる鼻ゲ

504 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/11(火) 11:37:03 ID:QSUYWqXW]
音ゲー+ガンシュー
リズムに合わせて的を撃つ。

505 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/11(火) 17:09:41 ID:Wpj06FDp]
うろ覚えだがすでにあったような
試作品だったかもしれないが

506 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/11(火) 19:57:31 ID:QSUYWqXW]
そういや応援団なんてのがあったな。
あれはタッチペンで画面を叩くのだったけど。

507 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/11(火) 21:20:59 ID:rXcP6uu6]
>478

Rez


508 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/11(火) 22:30:47 ID:QSUYWqXW]
それはシューティングだがガンシューではないぞえ。
ガンシューは拳銃のほうのシューティングだ。



509 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/12(水) 13:17:32 ID:WDlN6D+E]
>>470

Diabloに似ているね。
マウス操作の簡単さとネットワークプレイが出来るから、Diabloの方が上かも。
(もっとも、ブランデッシュも、移植元のPC版はフルマウスオペレーションだったけど)

510 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/12(水) 13:20:08 ID:WDlN6D+E]
文句だけもどうかと思うので、俺も一つ書いておこう。

音ゲー+タイピングソフト+英語学習ソフト
リズムに合わせて、英単語をタイピングする。
売れねーなw

511 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/12(水) 22:19:30 ID:vA5zzRFn]
「ビートマニア打」とか言うのが前に売ってたぞ。

512 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/12(水) 22:51:39 ID:s/WAW6kl]
音ゲー+タイピングソフトならtypingmaniaだな
あれで英語の曲登録すれば完璧!

513 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/14(金) 05:57:29 ID:aF1z0IWa]
■企画タイトル
マウスパッド投げゲーム化

■ジャンル
ワンキーゲーム

■説明
タイミングよくボタン押下し飛距離を競う
環境条件、角度、パワー等を押下タイミングや押下時間により調整

■参考リンク
マウスパッド投げ世界大会2009
www.mousepad-throw.com/

514 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/16(日) 14:51:47 ID:fo/7uAvR]
主人公がPCの中に入ってウイルスを消していくシューティングゲーム。

色々なファイルの中にウイルスが隠れているので
それを見つけて駆除していく。
制限時間内に全て駆除できなければ
画面が5秒〜10秒程真っ暗になる。


515 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/25(火) 22:52:07 ID:ok0LmU5M]
>466
手を滑らせて買い物袋を落としたら、キャベツの上のタマゴは助かるが
キャベツの下のタマゴは割れると思う。

516 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/27(木) 20:57:11 ID:p+9c06WY]
上に卵パックを安定して載せられるような四角いキャベツがあったらなw

517 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/27(木) 22:19:35 ID:2ZjuBRwQ]
四角いアクリル容器にキャベツを入れて成長させればいいんだよ。

目的は手段を正当化する、とマキャベツも言ってるしね。

518 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/29(土) 13:20:54 ID:qPocxJFn]
で、それは簡単に手に入れられるほど普及してるの?



519 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/29(土) 15:41:34 ID:/kxMtliG]
なんで買い物袋って前提がすっぽ抜けてそっちの話に行ってるんだ?

520 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/ ]
[ここ壊れてます]

521 名前:09/02(水) 22:02:02 ID:DnpuSoMm mailto: は?黙れよ []
[ここ壊れてます]

522 名前:西条 [2009/09/03(木) 17:51:26 ID:v0L++Xmm]
真面目に技術ある方にご相談させて頂きたいんのですが。
(ネタではないです。空気読めてなかったら申し訳ない)

日本神話の神様を洗い出したようなサイトを作っています。
名前とイラストと簡単な説明を設けてカード化しています。

とりあえず、古事記(上)に出てくる神様を洗い出してみてその数250枚。
これをコンプリート欲を刺激するようなゲームを作りたい。

ランダム40枚をスタートとして。
それらの中から1枚(〜3枚)賭けて簡単なゲームをする。
勝てば相手の賭けたカードがゲットできる。
負ければ没収。

ゲットした神様カードは、専用のバーチャルなアルバムで閲覧できる。
長く遊んでいるといつの間にか日本神話に親しみを覚えてしまってるような、
そんなものを目指したいです。

よろしくです。

ちなみに、そのサイト

ヤオヨロズ
yaoyorozu.main.jp/

523 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/03(木) 20:49:02 ID:vYah2J5f]
ま、もうあるんだけどね。
www.amazon.co.jp/日本の神様カード-大野-百合子/dp/4903262294

524 名前:名前は開発中のものです。 [2009/10/20(火) 17:15:37 ID:mVqzm4Yz]


525 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/10/21(水) 03:48:45 ID:R6fVnRDS]
デザイン事務所をつろう

プレーヤーはデザイン事務所のオーナー。
社員(グラフィックデザイナー・ウェブデザイナー・イラストレーター・カメラマン・ライター)
を雇って、仕事をゲットし、会社を大きくしていこう。
社員の職業はレベルが上がるとクラスチェンジできたり
ディレクターやプロデューサーに代わり、別地域に営業所を出せるぞ

最初は小さな仕事を少人数でコツコツやるけど
最終は大手広告代理店へと変貌を遂げる!

シムシティー的なやつでどう?

社員スキルが一番幅広そうなのがデザイナーだと思った

526 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/23(月) 09:02:43 ID:/lf0tUTk]
この"ゲームシステム病"の中でも代表的な"罪"は、
  「ゲーム業界で企画職を目指す、就職希望者」
  「企画職につきたての、若者」
に対して、悪しき思想教育を施してしまっていることにあります。
彼らの考えたアイディア、企画書、仕様書のたぐいには、必ずといっていいほど
「○○システム!」「○○バトルシステム!!」
といった類の文字が、踊っています。
それも、ただ薄っぺらく、空虚に。

さてでは、一方ゲームの本場、アメリカの企画者(ゲームデザイナー)はどうでしょう。
彼らの開発者としての第一歩は、「レベルデザイン」から入ることが多いようです。
彼らは、わかりやすく一言で言ってしまうと、
  「その場所を通るプレイヤーを、最高にエキサイティングな気持ちにさせること」
に心血を注ぎます。

私はこの違いに、こと企画職における現在の"ゲーム開発力の差"の、
大きな要因が潜んでいるのではないかと、考えます。

ameblo.jp/logicalpanda/entry-10389091155.html より「抜粋」

暇人\(^o^)/速報 : 業界全体を虫食む病【ゲームシステム病】とは - livedoor Blog(ブログ)
blog.livedoor.jp/himasoku123/archives/51357095.html

527 名前:FOX [2009/12/02(水) 11:33:43 ID:lguYc/P6]
「〜作ってください」
と言う事で、WLOFエディターで
コモンイベントを作ってほしいんです。
無理ならいいです。
内容は、
「仲間は8人いるけど、4人は預けておいて
 残りだけ連れて行ける。」
見たいな感じです。
ポケモンで言うと
手持ちポケモンと
パソコンに預けたポケモンを
いれかえる
見たいな感じです。
お返事よろしくお願いします。

528 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/07(月) 16:37:23 ID:B8xMsIAS]
某番組の逃走中をモチーフにしたゲーム作ってみたいな。



529 名前:Fox [2009/12/09(水) 17:42:31 ID:/JczEn0l]
いいですねそれ

530 名前:500 mailto:sage [2009/12/11(金) 17:22:29 ID:cHM81noU]
誰もいないかと思って焦ったよ
簡単に仕様まとめてまた書き込みす

531 名前:えいいち ◆GRGSIBERIA [2010/03/15(月) 04:48:41 ID:pwYSLi8P]
ゲーム上に存在するあらゆるオブジェクトを破壊するゲーム。
スト2とかファイナルファイトとかのボーナスステージの興奮を君に、みたいなフレーズで。

空き缶から車まで、全部物理シミュレーションを組み込んでる。
破壊力学的に計算されてメッシュも変形するし、
ガソリンに引火して爆発すればエンジンからサスペンションまで粉々にぶっ飛ぶ。

プレイヤーはステージ条件を満たすまで、ひたすら破壊できる。
バットでボコボコにできるし、鉄砲で穴だらけにできるし。
いい感じにぶっ壊すとカメラがいいアングルに移動して、スコアがじゃんじゃん入ったり。

全能感が欲しいね。
GTA3は年代的に重なって神ゲーだった。
でも、退屈なゲームだった。

532 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/15(月) 21:13:21 ID:jp3LaGou]
そういうゲームはあったけど、あれは作りが残念だったなー。名前も思い出せない。
今ならもっと面白くできるかも。

いっそ1ステージごとに自分がどんどんでっかくなっていって
ビルやら塔やらを壊すようになって・・・・ってそれじゃ「ゴミ箱」か

533 名前:名前は開発中のものです。 [2010/03/18(木) 09:54:28 ID:lIfWFohZ]
>>504
なんか塊魂を思い出した

534 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/19(金) 11:22:15 ID:IdoZ7bjf]
月並みなアイディアだけど、
街の破壊者と街を守る側(作る側)で別れて戦うとかね。

街の被害額が大きいほど、その対策費(予算)が増大して、
守る側(作る側)は物量が投入できて、ゲームバランスが
調整されるみたいな。

ゴジラゲーみたいになりそうだけど。

535 名前:えいいち ◆GRGSIBERIA mailto:sage [2010/03/19(金) 17:06:36 ID:TA3nlvQs]
>>506
ネトゲーだったら面白そうだな。
A側攻撃・防衛、B側攻撃・防衛って分かれちゃえば、
某フライトシミュみたいに枢軸に偏るなんてこともなさそうだし。

536 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/04/20(火) 01:14:32 ID:Lma5xbVF]
3Dでミニチュア飛行機のレースゲーとかどうだろ
自由

537 名前:x高くして、1周で通らなきゃ行けないポイントを3〜4つくらいにする
廃校とか密林をステージにしたら盛り上がりそう
[]
[ここ壊れてます]

538 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/04/20(火) 20:51:41 ID:XV7Kp2is]
6箇所中、4箇所通ってゴールに戻る。なら選択肢が増えていいな。
攻撃ありにして撃墜されたら時間ペナルティ、にすれば
わざと遅れて行って、後ろから敵機を攻撃したり、
あえて離れたポイント目指してバトルを避けたりとか
戦略も色々できそうだ。



539 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/04/28(水) 12:30:37 ID:sqAn22m1]
正直、キャラクター性が大きい気もする(マリオゲーにするとか)。
でも、「ドンキーコング たるジェットレース」というゲームもあったけど、
あまり売れなかった感じ。

個人的には全然ゲーム性は変わってしまうけれど、
「お宝の奪い合い」みたいにしても良いのではないかと思う。

ある場所(ポイント)から基地にお宝(ピクミンみたいにバッジとか)を運ぶ。

自機にお宝を積むと、機動力が落ちる。
自機も、飛行機だけというより、ヘリコプター(空中停止できる。待ち伏せして、
お宝を奪うのに便利)や鳥とかの生物を混ぜると色々バラエティに富んで
面白いのではないかと思う。

単なる妄想だし、ゲーム性は全然変わってしまうけどね。

540 名前:名前つけてけれ [2010/05/11(火) 22:02:11 ID:nnH+e8PE]
ユウジーンに「つくれ」て頼まれてから8年以上たって居るが全く手をつけてないヤシがあるんだ。

動く気にもナンネwww

541 名前:名前は開発中のものです。 [2010/05/21(金) 17:15:47 ID:rK8VwC+j]
かくれんぼにアクション要素を

542 名前: []
[ここ壊れてます]

543 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/05/21(金) 21:22:32 ID:W1rnRdmL]
見つかったらバトルにでもなるのか?

544 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/05/22(土) 15:22:29 ID:amW4TCgG]
さては3Dでキャラがぐりぐり動くリアルタイムかくれんぼですね。
妄想するには面白いけど、作ったりやったりが面白いかは謎だ。

545 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/05/27(木) 13:32:53 ID:BK933ryF]
かくれんぼアクションはスネークじゃね、普通に。

546 名前:名前は開発中のものです。 [2010/06/13(日) 21:00:11 ID:YhM1Z9qL]
>>512-515
真夜中からスタートして日が昇るまでひたすら逃げるってのはどーよ?

相手は幽霊でもモンスターでも殺人鬼でもなんでもいいや
基本的に「鬼」は排除不可能で、足止めして逃げるか隠れてやり過ごすかのどちらか。
フィールドのオブジェクトを利用可能でパズルゲーム的要素を入れれば
少しは楽しめんじゃないないかな?

つかまったら即死なのが個人的にすきだけど
そのへんは好みがわかれそうだな。

547 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/06/13(日) 21:13:04 ID:ncfF5aCU]
サイレン?

548 名前:名前は開発中のものです。 [2010/07/17(土) 22:10:17 ID:bocK+L3u]
青カービィの冒険 幻想郷の秘宝
blogs.yahoo.co.jp/nekomodoking




549 名前:名前は開発中のものです。 [2010/07/20(火) 22:44:00 ID:tvJ+D40A]
SHARP PC-G850V の創作プログラムの課題が出ました。この単位を落とすと留年&大学を辞めなければなりません。

BASIC詳しいかた、よかったら制作お願いします。

条件は
1.初心者ががんばった程度のプログラム
2.FOR〜NEXTなど簡単なものを使ったプログラム
3.プログラムの内容を説明することです

よろしくお願いします。


550 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/07/20(火) 23:13:05 ID:DL3elq2s]
なぜ真っ先に他人に全部まかせようとするのだろう?

551 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/07/20(火) 23:54:40 ID:4zAYS/8u]
>>519
バイオリズムプログラム
マジオヌヌメ

552 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/07/22(木) 18:35:12 ID:FQ6AA4OW]
>>519
ヒットアンドブローマジオススメ

553 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/07/23(金) 11:13:54 ID:nDMiNQfo]
>>519

福引きとかどうです?
100枚のくじをランダムにかき混ぜて、一枚引くごとに中身が一枚減る。

554 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/08/26(木) 12:18:21 ID:vPLKq5Qy]
>>519

思いっきりスレ違いだけど、
Visual Basic以外のBASICって書いた事無かったから書いてみた。

100 CLEAR
110 CLS
120 SCORE=0
130 SPEED=40
140 CHARGE=SPEED
150 X=2
200 REM WAIT
210 FOR W=1 TO 300
230 NEXT W

555 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/08/26(木) 12:20: ]
[ここ壊れてます]

556 名前:25 ID:vPLKq5Qy mailto: 400 REM ME
420 A$=INKEY$
430 IF A$=" " THEN 440 ELSE 520
440 LOCATE 20,0
441 PRINT " >ME"
450 IF X>=19 AND X<=21 THEN 460 ELSE 510
460 X = 3
470 SCORE=SCORE+1
480 LOCATE 0,2
481 PRINT SCORE
490 LOCATE SCORE,3
491 PRINT "o"
495 SPEED=SPEED-1
500 GOTO 700
510 IF X=18 THEN 540 ELSE 520
520 LOCATE 20,0
521 PRINT " ME "
530 IF X=22 THEN 540 ELSE 700
540 CLS
550 LOCATE 0,0
551 PRINT "+++ MISS A CATCH... +++"
560 GOTO 560
[]
[ここ壊れてます]

557 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/08/26(木) 12:21:58 ID:vPLKq5Qy]
700 REM YOU
720 LOCATE X,0
721 PRINT " o"
730 LOCATE 0,0
731 PRINT "YOU"
740 CHARGE=CHARGE-1
750 IF CHARGE=0 THEN 760 ELSE 850
760 X=X+1
770 CHARGE=SPEED
790 IF SPEED=20 THEN 800 ELSE 850
795 CLS
800 LOCATE 1,1
801 PRINT "+++ GAME CLEAR ! +++ "
810 GOTO 810
850 GOTO 200

左の人がボールを投げるから、右に居るおまえはそれを受け取りやがってください


MEにボールが来たタイミングでスペースキーを押すとキャッチします。
MEの手前の微妙な位置でキャッチしようとするか、ボールがMEを通り越すとゲーム

オーバーです。

558 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/08/26(木) 12:23:03 ID:vPLKq5Qy]
N88BASICエミュ用に書いたコードだから、もしかしたらPC-G850Vで動かした時に文

法エラーか何か不都合があるかも。
つーかてっきりPC-G850Vエミュとかあると思って最初PC-G850V用ソースコードを見

習って書いたけど、いざエミュ使おうとしたら実はBASIC動かす時はBIOSが必要だ

とか、10進BASIC使おうとしたらLOCATEに互換性が無いとか、ソースコード書くよ

り、実行環境整えるのと、それに合わせてコードを修正するのに時間掛かった罠。
ゲーム速度の調整は、行番号210番の300と言う数字を大きくすれば遅く、小さくす

れば速くなります。
速すぎるといきなりゲームオーバーになります。
遅すぎると動いてない様に見えます。
つーか未だにZ80 8MHz相当 + RAM 32KB なポケコンとかあるんですね。



559 名前:名前は開発中のものです。 [2010/09/27(月) 19:26:15 ID:87FK7ZkZ]
こちらのゲームをカービィRPGのように、ニュース速報(VIP)板に立てたのだが、寿命が短すぎて過去ログ行きに...orz
とりあえず、まずはこちらに書いておく。

ボンバーマンのゲームをMMFで作るスレ
yuzuru.2ch.net/test/read.cgi/news4vip/1285551270/

リンク先のスレタイがMMFになってるが、正しくはMMF2です。

560 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/09/27(月) 20:14:29 ID:f9e0y3hK]
作ってくれスレはどこでも嫌われる。お前が動け。






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