- 1 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/03/28(火) 12:32:06 ID:fVLBisSj]
- なにか企画を思いついたらなんでも書いて。
良かったら即、パクるし、悪かったら無視 語れないヤツなんかクソでも喰っとけヨ! 企画以外は逝ってヨシ! 【鉄の掟】 一、パクられても泣かない。 一、芸夢を語るのは恥と思わない。 一、人材募集はしない。 前スレ 物凄い勢いで誰かが企画をたてるスレ pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1005259344/
- 402 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/13(日) 00:26:24 ID:edzJ8FGN]
- 敵が全員逃げていくからLvがあがらないよー
- 403 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/13(日) 00:30:35 ID:ZwxlhR79]
- ゴールドを集めまくったら、弱っちいモンスターが
「かくさしゃかいだ!」と騒いでファビョってた。 無視してたら、ツナギを隠されたモンスターが 仲間のモンスターを殺してた。 ちょっ
- 404 名前:ニ笑った。 []
- [ここ壊れてます]
- 405 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/16(水) 01:27:52 ID:KyeqW36o]
- 遺跡を作るゲーム
奴隷を指揮して、でっかい石の建築物を作るゲーム。 作るたびに建築技術が発達していき、より複雑なものが作れたり 速く効率良く建築できるようになったりする。 出来たものは100年や1000年の単位で風化させて遺跡にできる。 それを補修することもできる。時には周囲環境が変わって砂漠になり 風化が早まったり、ジャングルになってツタがからんだり苔むしたりする。 その中を一人で歩き回ったりする事も可能。
- 406 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/22(火) 21:55:31 ID:Cvow3Vvh]
- 便利な機能を取り返すRPG
普通に物語が始まったと思ったら、最初のイベントで便利なコマンドが ほとんど魔王に奪われ、それを取り戻していくゲーム。 話す時には、必ず方向指定しないといけないし 薬草を買う時も、一個ずつ買わないといけなくなる。
- 407 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/22(火) 22:22:57 ID:SL2/omP2]
- >>382
最終的に、ボタン一つで魔王が倒せそうw
- 408 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/26(土) 00:49:50 ID:y1ZrJxeU]
- 終盤は>>324っぽくなりそうだな
- 409 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/26(土) 18:19:34 ID:y1ZrJxeU]
- 2つの自機を切り替えて進むシューティング
永夜抄みたいなのじゃなくて画面上に2体同時に自機が存在する。 操作していない側は
- 410 名前:eを撃てないうえどっちが敵攻撃を受けても1ミス扱いだが、
操作側が攻撃を当てている間は無敵にしてやれる。 非操作時の動き方は各キャラの攻撃性能に合わせて色々。例えば キャラ1=広範囲低威力攻撃、非操作時はキャラ2をゆっくり追いかける キャラ2=前方集中攻撃、非操作時は敵正面に高速で移動 戦法:普段は1が2に攻撃を当てていて、2が敵をサーチしたら切り替えて倒す→素早く戻す (2が倒している間に1が攻撃を受けないように、あらかじめ弾道を読んでおく) 他にも全方位低射程攻撃、非操作時は他方についていくキャラ→置きオプション的に使う とか こういうの既出だっけ? [] - [ここ壊れてます]
- 411 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/26(土) 18:53:13 ID:YT4eFtbV]
- >>385
既出ではないだろうけど、斑鳩っぽくない?
- 412 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/26(土) 19:51:48 ID:qNnFEVZN]
- 斑鳩は自機の属性転換。
異神伝心が近いとおもうけど
- 413 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/26(土) 20:08:53 ID:1R7wifKH]
- 自機を複数持つアイデアはグラディウスのオプションが元祖だと思うけど
もっと数を増やして量子力学的な戦略を持てるゲームがあってもいい ただ、それはSTGと呼ぶよりはRTSに分類されるんだろうな 複数キャラをリアルタイムで操作するなら十字キー直結の操作体系よりも プレイヤーは目的地のポイントや機体の目的を選ぶ程度の操作だけをして 行動のほとんどをAIまかせにするような操作体系のほうが相性がいい ウイニングイレブンの操作体系で縦シューする感じ
- 414 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/26(土) 22:17:31 ID:sJxZiYsC]
- >>388
オプションの元祖はフリッキーに決まってるだろ。 というのは冗談として、ツインビーの方が微妙に先だし、スタージャッカーはもっと前だな。 ギャラガやギャプラスも遅延0で付いてくるオプションと言えなくもない。
- 415 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/03(日) 12:32:28 ID:fGHh5ylA]
- 漢字の創造神
新しい漢字を勝手に創造できるソフト。 ヘンやツクリを組み合わせるだけなら 普通のフォント作成ソフトだが、このソフトは 意味を入力するだけで勝手に部首を組み合わせてくれる。 作った後の微調整も可能。 創作漢字による創作熟語も作成可能。 ゲームなのはここから。他の人が作った創作漢字を どんな意味なのか当てたり、当てさせたりする。 あるテーマの漢字を募集し、コンテストを開いたりもできる。
- 416 名前:名前は開発中のものです。 [2008/08/14(木) 15:50:30 ID:c3VgFdD6]
- タイトル: わたしを桜田門外へ連れてって
ジャンル: 超時空恋愛シューティング 内容: 城内に捉えられた主人公の(元)恋人の「桜の君」を桜田門の外へ連れ出すため、 大老いいなおすけ直筆の通行手型を盗み出し、 夜空に浮かぶ信長の死体をスナイプする。 100点で一機アップな 家老のはかまをゲットすると、ボーナスステージ(かわや)へ行くことができる。 かわやでは壮絶なヘブン状態を体験することができるぞ! 隊士のざれごと: 刺客1 「織田信長!覚悟!!」 刺客2 「まて、そいつは信長じゃない!いいなおすけだ!」 刺客3 「だれ、それ?」 刺客4 「ちょww手を休めるなってwwwうはww護衛キタwwww」 企画の目的: 20世紀梨の普及 必要なコスト: プログラマ100人、グラフィッカ1000人、梨の試食10000人 補足事項: ありとあらゆる風景に20世紀梨と関連のあるものを入れておくこと
- 417 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/14(木) 16:41:22 ID:6NpF3IAo]
- 意味不明のため却下
- 418 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/14(木) 17
]
- [ここ壊れてます]
- 419 名前::45:33 ID:zVNPpkK+ mailto: どこかのスレの流れで出来たような雰囲気だな
安価の割には一貫性がありすぎる [] - [ここ壊れてます]
- 420 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/14(木) 21:08:42 ID:1wRors+A]
- 井伊直弼の出身地:滋賀県
織田信長の出身地:愛知県 20世紀梨は千葉で発明されて現在の主な産地は鳥取 そもそも井伊直弼は20世紀の人じゃない
- 421 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/14(木) 21:28:19 ID:c3VgFdD6]
- 20世紀梨に加えて、有田みかんも出せばいいのでしょうか。
- 422 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/14(木) 21:38:19 ID:1wRors+A]
- せっかく愛知県出身の織田信長を出して、ステージとしてかわやが用意されているんだから
導かれる答えはひとつだと思う
- 423 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/14(木) 22:38:33 ID:c3VgFdD6]
- 愛知万博に力士専用トイレが設置されたと先生がおっしゃる。
愛知出身の有名力士と言えば、琴「光」喜とも先生はおっしゃっている。 このことから、犯人はあの人しかありえない。 そう、信長を殺ったのは明智「光」秀さん、あなただったんだよ!
- 424 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/15(金) 23:30:06 ID:Dif98RDq]
- >>396
ごめんなさい。やっぱり答えがわかりませんですた><
- 425 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/15(金) 23:35:49 ID:txvl57Rq]
- 電波を理解できるのは電波だけ。
- 426 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/17(日) 22:48:40 ID:d7xV658j]
- タイトル: ノフインシュタイン博士の野望
OP曲: 燃えろ相対性! ED曲: 燃えた相対性! CAST: 博士、助手、敵、ボス 内容: この世の非論理的思考が世界を滅ぼすことを知ったノフインシュタイン博士は 超兵器「ヴァリアントルシーヌ」を開発し、それを旗印に「神聖十字軍」を結成し、武力による世界平和を目指した夢を見た。 それなんてスパ○ボ? というツッコミに疲れ果てた博士は助手とともに相対性ひも理論による研究により タイムパラドックスを否定し、高次元誘導炉による多次元生物の召喚に成功した。 しかし、実験の直後、召喚された生物は暴走を始め、3都20県が壊滅状態に陥ってしまう。 自らが犯した過ちに始末をつけるため、 博士と助手は相対性次元航空システムを搭載した戦闘機に乗り込んだ。 最後の多次元生物の断末魔が響きわたり、時空の歪みの中へと消えていく世界。 そこに現れたのは、夢の中で作ったはずの「ヴァリアントルシーヌ(3号)」だった。 ゲームのジャンル: 爆裂多次元相対性シューティング 燃えろ相対性! 作詞: おれ 作曲: びーとるず 歌:あむろなみえ わたしは博士 相対性がとくいですぅー あなたは助手 相対性は苦手みたいぃー くらえひっさつ 相対性! あらゆる非論理をぶっとばせー いけいけれっつごー
- 427 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/19(火) 14:59:27 ID:Ck7KpSlS]
- >>400
びーとるずとあむろなみえにオファー出したけどダメだったのでとりあえず。 燃えろ相対性! 歌詞・作曲: おれ 歌: 54. Voice Oohs www.uploader.jp/dl/sample/sample_uljp00181.mid.html
- 428 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/22(金) 21:39:31 ID:JItCx3SD]
- 特殊アイテムが物理的に存在するMMO
具体的にはキーホルダー程度の大きさのソード型のオモチャで 剣の先がUSBと同じ形のコネクタになっている。 ソフトにはそのコネクタを刺す複数の穴のあいた専用の端子台もついており オモチャの剣を台に刺すとその剣がゲーム中で使えるようになる。 通常アイテムはゲーム内だけだが、レアアイテムはこれで供給させる。 仮想端子台でレアを使いたい放題なんて奴も出るだろうけど 売買できないのでRMTはできない。全国大会があっても参加できない。 問題はレアアイテムゲットのイベントをクリアした時に、レアアイテムが貰えるのではなく レアアイテムを「購入する権利」が与えられるという糞仕様なところwww
- 429 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/29(金) 20:28:51 ID:2xEvauFT]
- 脱出した囚人が追いかけてくる警官から逃げるアクションゲーム
逃げるのは二人。ただしお互いの足が数メートルの鎖で結ばれている。 それを利用して相手を投げたりぶら下がったりして先に進む。
- 430 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/13(土) 20:59:42 ID:jGYcZpkE]
- ペア段違い平行棒
架空競技に出場するキャラを自分でコントロールして楽しむ。 ただし、競技は一人ではできない。ネット上の向こうの相手と 協力して得点をとらないといけない。 最初に演目を相談しあって、全体の組み立てを決めてからスタート。 タイミングを見極めて操作して高得点を目指す。
- 431 名前:名前は開発中のものです。 [2008/09/15(月) 20:48:00 ID:VhTQYlKW]
- これゲーム化してくれ
23 名前:電脳師[sage] 投稿日:2005/08/23(火) 10:15:49 ID:HoEYMP7k >1 校庭にラジオとかの回路をいっぱいに書いてその線上で鬼ゴッコしてみよ。 抵抗は通ると遅くなるしダイオードのKに追い込まれると必ず鬼になったりトランジスタではベースから誰か来ないと通れない‥ 小坊ん時こーゆー鬼ゴッコしたからオレは回路がよくわかるようになった。 女子もまじえてやってみそ。
- 432 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/15(月) 21:08:51 ID:tGp2b5LD]
- クロノスの逃走中って3Dゲーム化したとしたら面白いんだろうか
- 433 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/18(木) 23:33:36 ID:qMtENSpv]
- アークザラッドやイリスのアトリエみたいに、
ギルドに所属してクエストをこなしていくゲーム。 主人公やパーティはある程度自分で好きにチューニング出来て、 全体としてのストリーは特にないが、一つ一つのクエストにストーリーを盛り込ませたい。 プログラムは出来ても絵が描けません。
- 434 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/19(金) 00:31:46 ID:S7wQ33LJ]
- 現実の気象庁データーとリンクして年間単位で雨を集めるゲーム。
ただし、自分の移動回数と移動量には制限がある。 雨を予測して効率的に移動するのがカギ
- 435 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/19(金) 18:54:23 ID:0uuFM+5/]
- >>408
おもしろいな
- 436 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/23(火) 18:12:36 ID:V9gJrpPq]
- 各地域を転戦する刑事課課長となって日本の治安を回復するゲーム。
個性的な部下(相棒、踊る大捜査線、あぶない刑事、太陽にほえろ、古畑任三郎 etcの刑事達) に指示を下して担当地域の治安を回復していく。 ある程度治安の回復、または犯罪情報が集まったらその地域を支配する犯罪組織が表に出てきて一気に治安が悪化する。 組織を潰したら次の地域へ転戦。 部下には聞き込み、取調べ、犯人確保が得意、よく犯人を射殺してしまう。正義感が強いor弱いなどの特徴があり、 特定のコンビで能率がUPしたり、一匹狼の方がいい刑事もいる。 期限内にその地域の治安を回復できなかったり、殉職者を多く出すとゲームオーバー。
- 437 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/25(木) 23:14:31 ID:gstMT5dH]
- オンライントムとジェリー
逃げながら罠を起動させる側(ジェリー)と、追いながら罠に引っかかる側(トム)に分かれて 起動した仕掛けが見事にハマると、両者に得点が入る協力プレイタイプのゲーム。 時々脇役キャラが乱入してきて、それを仕掛けにからめたりすると高得点。 脇役はトム側ジェリー側の他にも、両者の敵タイプが出てくる時もあり この時だけは二人で協力して敵を排除する。
- 438 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/27(土) 00:11:20 ID:ZFQxYwF0]
- 「欲望の都」
ドラクエのような市街マップを歩き、物を売ったり買ったりして、より多くのお金を集めるゲーム。 基本的にはわらしべ長者だが、時々、サギが出てきてハメようとする。 例:ちょっと変な木彫り細工を拾ったら 「にいちゃん、いいの持ってるね。俺が高く買おうか?」 と言うので売ろうとすると 「ちょっと待った!それは俺がもっと高く買う!」 ともう一人の男が現れ、二人で値段の釣り上げを始める。 十分値段があがったところで二人は 「ここで待っててくれ、払う金が無いから取りに行く」 とその場を去る。そこへそのやりとりを見ていた女が一人現れて 「あたしあいつらが欲しがってる物、一つ持ってるんだ。良かったら買わない?」 と言ってくる。かなり高額だが、二人が争っていた金額より安く、差額で儲かるので買ってみる。 女は去っていき、もう二度と戻ってこなかった。男二人も戻ってこなかった。 変な木彫りを高値で買っただけだった。
- 439 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/30(火) 17:53:42 ID:0zxKH1JC]
- 自分で「ジョブ」を作る育成ゲーム。
装着できる武器は何でも可能。能力を何に配分するかも勝手に決めれる。 覚えられるスキルを選べる。自分独自の個性のあるキャラクターを育てられる。
- 440 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/30(火) 19:37:48 ID:0zxKH1JC]
- 連投失礼。てかたまたまアイデアが続けて浮かんだだけなんだ。
ネット上を探検するネットゲーム。 自分が「荒らし」になるも、「探検者」になるも自由。 HPを立ち上げて、「管理人」になることも可能。 スキルは 荒らしなら「田代砲」、「連続投稿」、「スパム」、「自演」などを習得でき、 探検者は「スルー」、管理人は「削除」、「IP特定」などを習得できる。 階級は「困ったちゃん」「消防」「厨房」「工房」「大人」にわかれる。 どのスキルを習得してないかによって、「〜厨」という肩書きがつく。 ストーリーは適当にこじつける感じで。
- 441 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/07(火) 20:50:14 ID:LfiR+BWJ]
- オンライン対戦ゲームで、上級者になると特殊モードが登場。
対戦相手に見えない「縛り」がルールに加わる。 (○○するな、などの限定や、必ず○○しろなどの必須条件) 縛りを守ると高いポイントが貰えるが、縛りを破ると勝ってもポイントが激減する。 相手の縛りを予測して効果的に攻め、こちらの縛りを悟られないように 行動するというテクニックが必要になる。
- 442 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/16(木) 20:08:56 ID:NHz/Na4F]
- 無線LANとGPSとPDAを使用してボンバーマン。
体育館やグランドでラインを引いて、通行可能・不可の陣地を決定。 後はGPS付きPDAで自分の位置を取得し、ボンバーマンの自キャラとリンクさせる。
- 443 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/24(金) 22:29:35 ID:WPzpUAP6]
- 死後のあだ花
武士が死んだ後に行く修羅界での戦略シミュゲー。 戦国時代の初期から終わりまでの長期間を争う。 基本的に使いたい武士はそいつが死んだ年から使用可能になる。 が、死後の修羅界なので、いくら敵を倒しても1年後には復活する。 もちろん自分が死んでもすぐ復活する。 だが評価点は、殺した数÷死んだ回数なので、死なないほうが高い。 加えて、現世で自分を殺した相手とその大将に復讐すると評価にボーナスが入る。 逆に自分が仕えていた大将が復讐相手に殺されるとペナルティ。 なので大将が現世で死ぬ前に、こっちの地盤を固めておかないと高得点は取れない。
- 444 名前:名前は開発中のものです。 [2008/11/16(日) 10:47:35 ID:XKc+aI9x]
- ガキンチョカードバトル
・デッキをめくって勝負。数字が大きいほうが勝つ ・勝ったほうがカードを奪う ・カードの種類は統一されていない(ガソダム、ドラコンボールなど) ・意味不明な効果もクソ真面目に適用する (3枚揃ったら勝つ、など。ただしその勝負のみ。ゲーム全体に勝てるわけではない) ・引き分けなら保留 ・デッキを組むことは可能だが、1枚ずつしか入れられない ・学年が上がると難しい効果が読めるようになる ・低学年相手のときは俺ルール(チート)が使えるが、やりすぎると出入り禁止になる ・地域の帝王に挑戦し、勝つことでクリア
- 445 名前:名前は開発中のものです。 [2009/01/06(火) 08:53:42 ID:ijpNEN0s]
- オリゼーになってなにもかもをかもすゲーム。悪いカビは倒す。
プラスチックは障害物。 たまに人類が世界をめちゃくちゃにするが、気にせずかもす。
- 446 名前:名前は開発中のものです。 [2009/01/25(日) 12:09:14 ID:C6HWgp4F]
- リアルなテーブルトークRPG。
まずキャラ作成シートに色々書き込む。 次にTRPGサークルに参加。メンバーの予定を調整して、開催日を決める。 5W1H方式でシナリオが決まり、GMの体調と気分によって難易度が変わる。 シナリオでは会話やボケ、ツッコミを選択。戦闘では真剣にダイスを振る。 ファンブルやクリティカルは、ダイスが燃える、闇に包まれるなどのエフェクトつき。 低確率の判定を成功させると眩しく光る。これらは称号「リアルラック王」などと関連する。 (他にも狙って取れない称号多数) ゲーム後に話した(選択した)セリフによって参加者ウケポイントが増加。サークルを成長させることで、シナリオの幅などが増えてゆく。
- 447 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/27(火) 15:52:55 ID:C4h8HSnC]
- ものすごい勢いで走り続けるゲーム
爽快感を出すために障害物に引っかかっても復帰ボタンでうまく立ちなおせば 通常より早く移動できる
- 448 名前:名前は開発中のものです。 [2009/01/28(水) 04:25:15 ID:o5fP1wBb]
- 小学生FPS
銃はゴム鉄砲、水鉄砲、水風船…etc 舞台:学校、公園、図書館、隠しステージは大型ショッピングモール内 普段は他校生との潰しあいになるが、先生や一般人は強めに設定され、出てきた場合のみ互いが協力しあって逃げるなり、戦うなりする。 最終的にはPTA大人連合に立ち向かう。 子供が死ぬのは色々問題なので、一定量のストレスゲージが溜まると泣き出し、リタイヤとなり、所定の位置から復活となる。
- 449 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/10(火) 23:04:27 ID:aYIVjwP3]
- 倍速シューズ
数倍の速度で歩けるようになるシューズをもらったという設定の万歩計。 歩いたデーターをパソコンに送り、歩数管理する。 初めのうちは日本の各地を歩き回って観光しするが 歩き尽くしたら世界周回モードへ。 それが終わると太陽系歩行から銀河系を練り歩く 超光速モードへと移り、宇宙を歩き抜けていく。 もう誰にも止められない。
- 450 名前:名前は開発中のものです。 [2009/02/10(火) 23:05:18 ID:aoNghXNs]
- >>422
なかなかいいアイデアじゃない
- 451 名前:名前は開発中のものです。 [2009/02/11(水) 09:02:23 ID:u1oWghhc]
- アクアサバイバル
目的 ・生存競争の結果、生態系の頂点に立つこと ・操作テクニックで敵集団を圧倒する(無双的な楽しさ) ・最適なエサの取得順を考える(パズリックな楽しさ) ・タイムアタック要素 自分 ・マウスで操作 ・左クリック:ダッシュ ・左ダブルクリック:攻撃 ・右クリックor右ドラッグ:経路指定 ・自動で障害物の回避などはしない ・スペックは表示されない 体力 ・時間と共に回復 ・障害物に触れると減少(小) ・敵の攻撃部位に触れると減少(大) ステータス ・パワー……攻撃力に関係 ・タフネス……防御力・回復量に関係 ・スピード……移動速度に関係 ・スタミナ……ダッシュを続けられる時間に関係
- 452 名前:名前は開発中のものです。 [2009/02/11(水) 09:03:45 ID:u1oWghhc]
- エサ
・食べると体重が微妙に増加 ・体力最大値UP、攻撃力UP、防御力UP ・旋回性能DOWN、基本速度DOWN、スタミナDOWN ・色違いで3種類ある ・大中小(4,2,1)がある ・最近食べたエサは記録される(余ったぶんのエサは持ち越しOK) ・食べたエサが揃うとレベルアップできる。 餌はLv×2個必要。 ・青青青青 基本速度UP ・青青黄黄 旋回性能UP ・青青赤赤 スタミナUP ・赤赤赤赤 攻撃力UP ・赤赤黄黄 防御力UP ・黄黄黄黄 体力最大値UP ・妥協して周囲の餌でレベルアップするか、 高性能を狙って遠くに遠征するかのジレンマがある ・もちろん速い敵に見つかって追いかけられたら 戦うしかない→高リスク 敵 ・AI搭載 ・感覚の限界がある ・視角と視認距離 ・聴覚(ダッシュ時の水音に反応) ・自動で障害物を回避 ・疲れると追うのをやめる(スタミナ) ・攻撃すると破壊することができる ・破壊されるとエサに変わる
- 453 名前:名前は開発中のものです。 [2009/03/02(月) 14:36:15 ID:HvCIx4Rh]
- 誰かぷよぷよBOXのRPGモードっぽ
いシューティングゲーム作ってくれ
- 454 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/02(月) 17:25:56 ID:+daVmHoa]
- >>427
参考資料plz
- 455 名前:名前は開発中のものです。 [2009/03/03(火) 15:00:53 ID:W0SiUADE]
- >>428
RPGモードじゃなくてクエストモードだった。 どんなゲームかっつうと ・最初はぷよの回転すらできないが装備をつけると できるようになる。 ・レベルがある。あがるとお邪魔ぷよを相手に多く送ったり こっちにくるのを減らしたりできる。 ・ランダムエンカウントで雑魚とぷよぷよ勝負 ・ショップがある。装備品とかそこで買える。売れるもちろん キメラの翼みたいなアイテムも売っている まあいわゆるRPGにぷよぷよ加えたゲーム ニコ動でぷよぷよBOXで検索すればプレイ動画が出てくる
- 456 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/03(火) 20:41:28 ID:Vy1ecBSy]
- >>429
つまりRPGみたいにてこてこあるいてエンカウントでSTGスタートってかんじか。 装備で武器 3方向銃、レーザー等々をショップで購入云々
- 457 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/04(水) 14:40:24 ID:5hlnfL3K]
- >>429
そうそうそんな感じ
- 458 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/04(水) 15:53:17 ID:EG3kNz9d]
- 日本ファル
- 459 名前:コムの「スタートレーダー」思い出した。 []
- [ここ壊れてます]
- 460 名前:名前は開発中のものです。 [2009/03/05(木) 21:02:57 ID:Rx/oqsxu]
- >>432
ググッてきた なんか違う感じだった。 ぷよぷよは敵がかわいくてみんなすごく個性際立ってる。 たとえば「ハーピィ」っていうキャラクターがいるんだけど そいつは天使で歌うのがすきな音痴 他のやつも同じ感じで個性があってほとんどの雑魚の顔を思い出せる。 そいつらが雑魚で突然出てきたり、イベントに絡んできたりボスだったり そんでそいつらとぷよぷよ そんなところが完璧に融合しているのがぷよぷよクエストの一番の良いところだと思う それをシューティングでやって欲しいんだよ。ぷよぷよじゃなくて
- 461 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/05(木) 23:34:59 ID:guZdniM5]
- 移動時とエンカウント時の落差が激しすぎて
ゲームの流れがかなり悪いと思う。
- 462 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/06(金) 20:20:35 ID:enZVMxCa]
- DQ1みたいにマップの上に戦闘画面を出すようにしたらどうか
あと使うボタンを移動時とエンカウント時で同じにしてみたりとか 戦闘の入りをスムーズにして1回の戦闘を短めにしてエンカウント率を 高くしなければどうにかなるんじゃないか。 とはいっても俺はプログラムを打てないけど
- 463 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/06(金) 20:45:18 ID:34fHFhZN]
- ワールドコートのクエストモードは、普通に面白かった希ガス
- 464 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/06(金) 21:44:03 ID:WylaDlaT]
- シームレスでシューティング戦闘だと
もろにボスコニアンだしなぁ。
- 465 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/08(日) 12:19:28 ID:DYeWgZtZ]
- 主人公はもぐりの医者。
病人に適当に薬を飲ませて経過を観察するゲーム。
- 466 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/08(日) 12:23:54 ID:DYeWgZtZ]
- >>433
ちなみに、ハーピーは天使じゃなくて 半人半鳥の魔物ですよ。 アエロー オキュペテー ケライノー と兄弟。 ぷよでは背中に羽のあるかわいい女の子だけど ギリシャ神話の設定では不潔で下品な魔物らしいです。
- 467 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/10(火) 01:28:18 ID:QhJXB08G]
- なんで名前だけ借りてきてると思わないの?バカなの?
- 468 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/10(火) 15:18:43 ID:ICwMZ8nc]
- wikipediaでも鳥人となっているよ
ただし、多くの作品では天使のような外見をしているが 伝承的なハーピーの姿をしている作品もあるようだ
- 469 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/11(水) 01:31:12 ID:W8zujdPz]
- 手が羽なのか、背中に羽があるのかは大きな違いだよな
- 470 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/11(水) 20:54:31 ID:2DXEQ6rV]
- 15枚ポーカー
まず15枚のカードが配られる。 その中から5枚を選び、相手とポーカー勝負をする。 続いて残り10枚の中から5枚を選び、2回戦目。 最後に残りの5枚で3回戦目。 先に2回勝ったほうが勝ち。引き分けた時は 3回のうちで一番強い手を作ったほうが勝ち。 戦略としては、強い手を二つ作り、残りカスはクズ手にし 相手が強い手を出しそうな時にそれをぶつけて、浪費させるのが基本。 ・・・別にパソコンソフトじゃなくてもできるな。
- 471 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/14(土) 21:58:30 ID:D1b1Z8uq]
- ハイパー将棋 おれが中学生のときリアルで考案した遊びなのだが
盤面は通常の4倍(縦2倍 横2倍) 王将を取れば勝ちで取った駒は自分の駒として利用できるのは普通の将棋と同じだけど 接近する駒同士で合体業が使える。 (たとえば香車の前にフを置けば人間大砲としてフを縦横にどこまでも飛ばすことが出来るが 砲弾として使用したフは使用不可能になるとか桂馬に金銀を乗せると金銀の移動範囲が倍になるとか)
- 472 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/29(日) 20:58:48 ID:4GjRz1Ud]
- 世の中には「安南将棋」ってものがあってな。
下層民の思いつきよりも凄いものを、既存の枠組みの中で実現できるルールは 既に考え出されてしまっているのだ。 このあたりの実現能力に決定的な瑕疵があるところが 下層民の下層民たる所以なわけだが。
- 473 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/29(日) 21:26:20 ID:No1bPoZg]
- んで、あんたはどうなの?
面白いアイデア出せるの?
- 474 名前:名前は開発中のものです。 [2009/03/31(火) 10:19:13 ID:/g0tV3j9]
- 北朝鮮がテポドンで日本を攻撃するゲーム
テポドンの上に金正日がまたがり、空を飛んで日本を攻撃する 一方それを防ごうと、オバマは迎撃ミサイルにまたがり、上空で金正日と一騎打ち 大人気のオバマを使えば、ソフトもよく売れる
- 475 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/01(水) 02:22:30 ID:U4MqVYZL]
- マスコミや世間に嫌味を言うゲーム
- 476 名前:名前は開発中のものです。 [2009/04/05(日) 18:37:04 ID:shwIWvZ5]
- / | ヽー- ._
. / | \─`- | /, / / | \ l/ //′ / /l. / ∧ | \ ヽ / 〃 / _./-ァ' |/ ,' -H.、 ! '.、 ', ///' ,/ /// j/ / '.| :|l | ヽ | /' | i´i /:fr≠=r | /ァ=ォ !| | '.| (⌒ー、 /, ´ヽ|. / N!ら、_リ ,! ' ん, ソ' ! /,ハ ,′ ・・・・・・・・ \ { __ / l |/ :| ‘ー‐' , ー-'/N// |/ l ∨ y | 'l. |>、._ ーー'_ ノ !ル' l. './, ,ハ | | ヾミこ彡'ヽ| || | .f / ,.'/ ____'. '. _/ ̄ ̄ ̄¨¨¨丶、__, ' ´ ̄ ̄〉 /////レ'´,. -‐-'、,ノ´ v / 7 _/. { ( /l/' K「 '´ ̄ ヽ.`) / / r'ーf
- 477 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/05(日) 18:40:23 ID:rlJYZhVJ]
- こなたかわいい
- 478 名前:名前は開発中のものです。 [2009/04/07(火) 12:27:24 ID:57o7CXDy]
- 装備品の重さや特性で素早さが変わるアクティブターン制のシミュレーションRPG。
- 479 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/08(水) 11:24:25 ID:p4v4liBH]
- すでにありそうだ
- 480 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/08(水) 12:26:25 ID:Jhv90Vd4]
- アーマードコアとかが近いような気がする
- 481 名前:名前は開発中のものです。 [2009/04/15(水) 08:20:37 ID:J8LZQA+I]
- 18禁止のMMO。
攻撃はセックル。 基本的にはチョコットランドみたいな感じで敵キャラをギャルにする。 敵、味方双方64x32ドットぐらいのキャラでセックルが始まったら2Dの拡大表示でアニメ。 作ってくれるならプログラム部分で600万円出しますよ。絵は俺が書く
- 482 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/08(金) 21:47:21 ID:VNKtBHu8]
- >>438
アイラムイブってこんなゲームだっけ?
- 483 名前:名前は開発中のものです。 [2009/05/09(土) 20:24:50 ID:qD3BL2PZ]
- 吹いたwww2ヶ月前だぞ
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- 484 名前:名前は開発中のものです。 [2009/06/24(水) 22:37:02 ID:2Nn68l8V]
- 大学野球ゲー欲しい
高校野球シュミレーション3みたいな
- 485 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/25(木) 07:46:33 ID:PRfd+zPQ]
- 「欲しい」とかホザく馬鹿はこの板には要らない。
場違い。 「作りたい」なら言っても良いッ!
- 486 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/26(金) 01:02:40 ID:n9E2ztPG]
- >>457
大学野球って高校野球とどこが違うの?
- 487 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/29(月) 04:02:44 ID:6TsO6ek/]
- プレイヤーが大学生
- 488 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/03(金) 18:39:19 ID:NmA4VDwB]
- プレイヤーはスーパーのレジ係
流れてくる商品をカゴにきっちり詰めるのが仕事。 ただし上下の順番や入れる方向に制限があり 汁物を縦に詰めたり玉子を下に入れて割ったりして 商品価値を下げるとライフ−1。-3でクビ。 詰め方が悪く、高すぎたり隙間が多いと得点が低くなるので きっちり詰めて高さを下げることが高得点の秘訣。 一度置いた商品をまた動かしたりもできるので 最初に玉子が来た場合、あちこちずらしながら詰めていく。
- 489 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/08(水) 01:05:14 ID:KbNQkTCe]
- 画面の隅に常駐キャラクターがいて
webカメラで顔の向きを検知し、見ていないと色々動き出す。 ぱっと顔をそっちに動かすと慌てて止まり、人形のフリをする。 マウスでつつくと笑いをこらえながらプルプル震えて我慢している。
- 490 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/08(水) 17:34:40 ID:UHclnG9i]
- 100サッカー 100個のボールを同時に動かすサッカー
- 491 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/09(木) 12:31:43 ID:Byulsibp]
- >>461
くだらないツッコミだが卵パックは袋の一番下に詰めたときが 最も割れにくいらしいよ
- 492 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/09(木) 20:11:00 ID:zNWxtx4a]
- わかるけど、上にキャベツ一個置いたりとかしたら危険だろう
- 493 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/09(木) 20:33:32 ID:MXuRPJse]
- 卵は上下からの圧力には相当強く、キャベツ程度の重さならどうってことない
横からの圧力には弱いが、パックの形状的に横からの力は加えづらいので問題ない なので感覚的には危ういように思うが、実は一番安全
- 494 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/17(金) 20:41:27 ID:vUWZa0VE]
- カードゲームで将棋
5×5程度のマスでカードによる将棋もどきゲーム。 ただし、駒の動かし方を手持ちカードによって変更できる。 カードは1体のみに有効なものや、フィールドの一部に効果があるものや 全体に効果があるタイプなどがある。 問題は互いの手持ちのうち、相手の王がどれなのかがわからない点。 王を大事にしすぎると相手にばれて集中攻撃されて取られてしまう。
- 495 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/19(日) 14:47:17 ID:bDHQ1las]
- 「勇者のくせになまいきだ」と「世界樹の迷宮」との異なるゲームシステムによるマルチプレイ。
「勇なま」プレイヤーが作成したダンジョンに「世界樹」プレイヤー達で侵攻する。 「勇なま」プレイヤーは魔王を操作して「世界樹」プレイヤー達から逃げ回る。 スライム等の雑魚モンスターは停止して定点キャラとなり、「世界樹」側からはランダムエンカウントのように見える。 ドラゴン等の強いモンスターは動き回るが、「世界樹」側のレーダーに存在位置が表示される。
- 496 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/29(水) 21:24:08 ID:CeH+BjTL]
- 自分がネコになるアクションゲーム。
ただし本能を刺激されるもののそばに行くと、体が勝手に動いてそっちに行ってしまう。 なのでクリアのためには避けなければいけないが、遊ばないとストレスが溜まって 本能刺激の反応範囲が広くなり、無視するのが難しくなる。 たまに遊ばせてストレスを減らし、肝心なところで遊ばないようにするのがクリアのコツ。
- 497 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/30(木) 01:02:40 ID:/G5/sMKi]
- RPGは最近コマンド形式からアクション性が高くなる方向に変化しているので、これに倣いローグをアクション化する。
イメージとしては「トルネコの大冒険」の戦闘をPSP「ブランディッシュ ダークレヴナント」のそれに置き換える。 ・ダンジョンは自動生成 ・操作系はブランディッシュ、斜め方向への移動/攻撃は廃止 ・ブランディッシュのジャンプは廃止してトルネコの弓矢攻撃に置き換える ・剣/盾はトルネコの合成システムにブランディッシュの耐久力の概念を追加 ・防御状態では物理攻撃の被ダメ無し、属性攻撃は盾の付属効果で防ぐ ・アイテムの使用はアナログパッド(上/下/左/右)+○ボタンで(飲む/読む/投げる/置く)などの使い分けをする ざっくりこんな感じで調整。
- 498 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/01(土) 16:24:21 ID:o3yW7rCu]
- ブランディッシュとやらをやったことないから 分かりづらいな
- 499 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/02(日) 17:30:23 ID:F7ZVLPbR]
- 説明するのに〇〇みたいなの多いよな。このスレ
- 500 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/02(日) 23:37:06 ID:zNw5LAgX]
- 将棋みたいや大富豪みたい なら分かるんだが ゲーム名とかだとな
- 501 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/05(水) 23:43:39 ID:6Y9UxAtf]
- シムミュージック
短い曲にみんなで手を加えていって、どんどん違う曲にしていく。 変更できるのは一人一日3回。歌詞(の一部)、リズム、音色、音程のうちのどれか。
- 502 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/10(月) 09:40:48 ID:cks3dG4H]
- 実際の都市マップを使った新型ウイルスの感染拡大を防ぐゲーム
防疫・研究・治療・新薬作成などのコマンドがある。 都市それぞれに感染率が表示されていて 全体のパーセンテージがある程度を超えるとゲームオーバー。 新薬を生産し、全都市に配り終えたらゲームクリア。 実行順序は、防疫・治療・研究・新薬開発・新薬生産の順だが コマンド実行にコストがあるため、一度に全ての都市で進められない。 研究にはある程度のウイルスサンプルが必要になるが、感染が低いうちは サンプルを集められないというジレンマがある。
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