[表示 : 全て 最新50 1-99 101- 201- 301- 401- 501- 601- 701- 2chのread.cgiへ]
Update time : 02/23 03:34 / Filesize : 255 KB / Number-of Response : 764
[このスレッドの書き込みを削除する]
[+板 最近立ったスレ&熱いスレ一覧 : +板 最近立ったスレ/記者別一覧] [類似スレッド一覧]


↑キャッシュ検索、類似スレ動作を修正しました、ご迷惑をお掛けしました

物凄い勢いで誰かが企画をたてるスレ 2本目



1 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/03/28(火) 12:32:06 ID:fVLBisSj]
なにか企画を思いついたらなんでも書いて。
良かったら即、パクるし、悪かったら無視

語れないヤツなんかクソでも喰っとけヨ!
企画以外は逝ってヨシ!

【鉄の掟】
一、パクられても泣かない。
一、芸夢を語るのは恥と思わない。
一、人材募集はしない。

前スレ
物凄い勢いで誰かが企画をたてるスレ
pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1005259344/

361 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/05/30(金) 01:20:33 ID:VlNrvyN+]
速問

速読術を鍛えるためのクイズゲーム。簡単だがしっかり読まないと間違える問題が出る。
モードは1分間にどれだけ答えられるかのモードや
制限時間1秒で60問出るモード、制限が0.5秒の超上級用や
1回間違えるまでひたすら続けるマラソンモードがある。

問題も、文章の長さや引っ掛け問題などで難易度調整ができる。

362 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/05/30(金) 02:11:55 ID:+aRzJ988]
問題を作るのが大変

363 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/05/30(金) 15:02:27 ID:qIrMG2lL]
>>339
問題の質が高ければ面白そうだが、
ユーザーが自力で問題を追加する仕様だったら1日で完成しそうだなw

364 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/05/30(金) 19:29:24 ID:T3ZT9O8l]
>>339
手始めに1問作ってくれ

365 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/05/31(土) 14:01:42 ID:/DH7iZMV]
クイズゲームは問題の質がすべてを握るからなー。

366 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/02(月) 23:17:12 ID:+UFhwrT1]
脳トレの簡単な問題程度でいいんでね?

367 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/04(水) 22:02:29 ID:/0ftSaVy]
1秒で読めるということは、
100文字ぐらいの文章がいいんじゃね?

2chの長文レスを集めてくるよ。

368 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/05(木) 00:29:52 ID:FpRxIhc3]
2ケタどうしの足し算で4択だったらギリギリかな?

369 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/05(木) 00:41:22 ID:FpRxIhc3]
バーチャルフードミキサー

プリンにショウユでウニ、のような混ぜることで近い味になるものを探すゲーム。
味覚、食感、匂い、色などの感覚情報がデーターベース化されており
適当に選んだ食品数種を割合を変えて混合した結果が
別な食品に似てるかどうかを探して判定する。

ただし実際に作った混合物の味は保証しない。



370 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/07(土) 02:35:23 ID:QWHjg0sH]
Wii歯磨き。
コントローラーの尻の部分にハブラシのアタッチメントをつけて
加速度センサーで歯の磨き方をチェックし、指導するソフト。
いくつかある磨きパターンをクリアすると、振動で磨くモードが使えるようになる。

371 名前:331 [2008/06/07(土) 03:02:38 ID:YQOuhcwJ]
>>334
カードゲームと言っても知ってるのはトランプとUNOくらいなもので…。
どなたか選挙&国会ゲームを作って下され…。

372 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/07(土) 09:58:51 ID:+18gQKwz]
資金500万円で「ネガティブキャンペーン」発動!
対象のプレイヤーは浮動票に3000人のダメージだ!

373 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/07(土) 19:18:51 ID:wQn+yqqj]
ポテスタス(PS)ちょっと買って来い

374 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/17(火) 14:36:39 ID:ntnlUay5]
大奥で働いて噂話を聞きまわるゲーム

375 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/18(水) 00:09:07 ID:0OYHdY8F]
ストーリーブリーダー

短いストーリーにどんどん肉付けしていって壮大なあらすじにまで成長させるゲーム。
ゲームというかシナリオ精製機。

376 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/19(木) 00:23:13 ID:g8qpIga7]
洋ゲーで似た試みがあって見事に失敗したんだが

・舞台はダンタジー
・NPCが数万人
・マップは広大な島
・NPCは何種類かの特徴的なAIをもっていて、全て家を持ち、生活スケジュールにしたがって生きている
・いくつか街があり、特産品や名物、名所が存在する
・ゲーム開始のたびに、これらのデータはランダムから生成される
・主人公は島への移民
・一般市民としてのんびり暮らすもよし、政治家になるもよし、冒険者になるもよし、
 悪党になって盗みを働いたり、警察官になってもいい

377 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/19(木) 00:44:11 ID:RfPWCPXN]
ポヤッチオとは別物なの?

378 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/19(木) 06:40:44 ID:6EuLynbH]
>>354
それにARPGの要素を加えればオブリビオンだな

379 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/19(木) 21:07:05 ID:+sObzPSR]
どうぶつの森にどっかのフリゲを混ぜたような感じだな



380 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/22(日) 23:20:11 ID:hQG+AWwW]
新感覚育成アクションゲーム

乱暴者、いたずらっ子、臆病者、頑固者、せっかち、怠け者、メンヘラ、陰険、ワガママ娘、真面目っ子を
上手く育てて(もしくは機嫌をうまくとりながら)アクションゲームを進める。

メンヘラとワガママ娘のスペックはかなり高いがなかなか言う事を聞かずに操作ミスしてしまう。
陰険は操作ミスする度にこっちに恨みを持つ。恨みが最大になると肝心の部分でワザと操作ミスをする。
乱暴者は暴走しやすいが、一度痛い目にあわせるとしばらくの間従順になる。
いたずらっ子は勝手に遊ぶ。しかし彼も痛い目にあわせるとしばらくの間従順になる。
臆病者は危険なことをしたがらず、ジャンプをしようとしない。
頑固者は言う事を聞かずに自動で行動する。しかし自分で勝手にミスをすることが多い。
せっかちな奴は痛い目にあわせるとしばらくの間従順になる。
怠け者は一定間隔で必ず休む。休んでいる間に動かそうとすると癇癪を起こしていう事を聞かなくなる。
真面目っ子は従順に行動してくれるが、全体的な能力が低い。

こんな彼らに体でアクションゲームの主人公がどうあるべきかを教えて、
一人前のアクションゲームの主人公にしあげるゲーム。
で、不幸なことにそんな彼らはぶっつけ本番で魔王を倒しにいきます。

ストーリーとしては、
魔王に世界を支配されてしまい、絶望に突き落とされた世界を何とかしようと
彼は共に魔王を討つ仲間を探す。とりあえず真面目で誠実な奴が仲間になってくれたけど
彼は弱いため、他にも仲間を探す。しかし強い奴らはどいつもこいつも人間性に難のある奴らばかりだった…

…実現するとなるといろいろ難しそうだな。

381 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/22(日) 23:37:40 ID:dWz0Uliv]
面白くなりそうな気もするけれど、その説明を見ただけでは
どんな動かし方で、どんなアクション、パラメータ、イベント、ステージが等
要素からが分からなく、ゲームが動いている場面を想像できないですね。
頭の中で動いている事を書いただけで、どんな風に動いているか
が書き出されていないと思います。

382 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/23(月) 00:32:39 ID:/Yga5hBX]
ピクミンというか、ヨッシーアイランドというか、そんなゲームになりそう
なんとなく面白そうではあるが


383 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/23(月) 02:36:10 ID:qRYSpagu]
ピクミンをネタに
擬人化した男菌が地形に適応した様々な女の子菌と交わって優秀な分身を作り出し
水路や乾燥地帯、熱帯夜を渡り歩き桃源郷を目指す最中、天災や
天敵から身を守り続け新しい生態系を作って淘汰されないように頑張るゲームを思いついた

なんでエロゲーになったのかは知らない。ごめんなさい。

384 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/23(月) 09:13:02 ID:isqVFa0V]
基本的にキャラクターを育成する場所自体がアクションステージになる感じ。
キャラを動かす「彼」は彼らを誘導、制御する指みたいな形になる。いわゆる指の妖精。
キャラクターの治療や回収はできるから、キャラクターを死なせてもGAMEOVERにならないけど
信用度というものがあり、その信用度が0になるとキャラクターたちが離れ離れになってしまってGAMEOVER。
信用度はこっちのミスでキャラを死なせてしまったり、あまりにも強制的に操作してしまうと落ちる。
信用度をあげるには、キャラクターが従順な間にこっちが的確な指示を出してあげることが必要だが、
メンヘラ、ワガママ娘、怠け者、臆病者にいたってはなんとかこっちでご機嫌をとる必要性も出てくる。

いってみれば信用度はレベルみたいなものだが、落ちることもあるので
レベルが最大になったからといって安心はできないものでもある。
まさにこっちの器量が試されるゲーム。

385 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/23(月) 22:40:06 ID:SqRC+pBQ]
>>361
くりきんのことかぁあああああああああああああああああ!!!!!!
くりきんのくりが何なのか考えると夜しか眠れないよぅ
しかもくりのきんって何なんだよぅ!!!!!!くり、きん・・・・・はっ!!?

386 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/27(金) 19:01:36 ID:DvHT+eiN]
>>362

「ワンダープロジェクト」との違いから説明してくれるとわかりやすいんだが
もっとアクション性を強くしたいってこと?

387 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/27(金) 23:56:36 ID:Pew0ztPV]
>>364
ググってみたが、考えてたのとほぼかぶってるな…
あえて違う部分をあげるとすれば、こっちは「能力をあげて癖を直す」ってことぐらいしかねぇ…

世間って狭いもんだ…

388 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [20 ]
[ここ壊れてます]

389 名前:08/06/28(土) 00:09:12 ID:1Ur0Gljb mailto: 自分が思いつくことは、同時に百人が思いついてると言われるからねぇ
それをいかに早く実現できるかが勝負の分かれ目に
[]
[ここ壊れてます]



390 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/28(土) 00:15:01 ID:livind0f]
攻撃ボタンがパンチングマシーンのようになった対戦ゲーム。
パンチの威力がちゃんと攻撃力に変換されるので
ここぞという時のために体力を温存しておかないといけない。
移動はフットペダルになっている。

391 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/28(土) 00:37:05 ID:1Ur0Gljb]
バーチャ2の頃思いついたけど、メンテナンス代で赤字になると言う結論に

392 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/28(土) 02:04:21 ID:6kFNi+dX]
つか、ストリートファイターは大型ボタンのブッ叩き具合で威力が変わったじゃん…

393 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/29(日) 09:24:46 ID:rMv7fh0w]
30代後半くらいの人間しか知らないことを…

394 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/29(日) 11:09:37 ID:+NZBi+Ex]
大食いゲーム(wii)

あごの動きを検知するマスク?みたいの装着してもぐもぐもぐもぐもぐする。



395 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/29(日) 11:44:33 ID:Tle4Woqk]
アゴに万歩計付ければできそうだな

396 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/30(月) 20:58:50 ID:Rrfsn0Ln]
恋愛ゲーム(Wii)

血圧計を装着し、自分の血圧、心拍数が常にパラメータ化され影響する。
好きな子の前でどきどきした方がハイスコア。どきどきしないと嫌われる。


397 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/30(月) 21:11:33 ID:buFBljzy]
wiiリモコンで、剣玉

398 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/06(日) 01:13:10 ID:FtLrtqtu]
投票オセロ。

複数の人が白黒の二陣営に分かれて、次の一手を掲示板で話し合い、投票で決めるネットゲーム。
地域対抗や年代対抗などで争ったりする。

399 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/12(土) 00:04:14 ID:mnTXGVrQ]
自分の身体能力がキャラの能力に反映されるRPG。
しまった。バランス取りが大変だ。



400 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/12(土) 22:18:15 ID:ovwa7MZ5]
現実的な要素をいれたRPG。

ステータスにお腹のすき具合などが反映される。キャラクターの体調管理が大変。
場合によっては戦闘中にトイレにいきたくなったり、
栄養バランスが崩れているとデブになったり、トレーニングをしないとすぐに弱くなったりする。

401 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/13(日) 00:18:29 ID:x2R62mgF]
>>377
オブリビオンのmodに定期的に食事を摂らないと
頬が痩せ、視界がブレたりステータスダウンするものがあった
他にも石鹸で体を洗わないと魅力ステータスが下がったりなんかもあった

402 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/13(日) 00:26:24 ID:edzJ8FGN]
敵が全員逃げていくからLvがあがらないよー

403 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/13(日) 00:30:35 ID:ZwxlhR79]
ゴールドを集めまくったら、弱っちいモンスターが
「かくさしゃかいだ!」と騒いでファビョってた。

無視してたら、ツナギを隠されたモンスターが
仲間のモンスターを殺してた。
ちょっ

404 名前:ニ笑った。 []
[ここ壊れてます]

405 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/16(水) 01:27:52 ID:KyeqW36o]
遺跡を作るゲーム

奴隷を指揮して、でっかい石の建築物を作るゲーム。
作るたびに建築技術が発達していき、より複雑なものが作れたり
速く効率良く建築できるようになったりする。

出来たものは100年や1000年の単位で風化させて遺跡にできる。
それを補修することもできる。時には周囲環境が変わって砂漠になり
風化が早まったり、ジャングルになってツタがからんだり苔むしたりする。

その中を一人で歩き回ったりする事も可能。

406 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/22(火) 21:55:31 ID:Cvow3Vvh]
便利な機能を取り返すRPG

普通に物語が始まったと思ったら、最初のイベントで便利なコマンドが
ほとんど魔王に奪われ、それを取り戻していくゲーム。

話す時には、必ず方向指定しないといけないし
薬草を買う時も、一個ずつ買わないといけなくなる。

407 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/22(火) 22:22:57 ID:SL2/omP2]
>>382
最終的に、ボタン一つで魔王が倒せそうw

408 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/26(土) 00:49:50 ID:y1ZrJxeU]
終盤は>>324っぽくなりそうだな

409 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/26(土) 18:19:34 ID:y1ZrJxeU]
2つの自機を切り替えて進むシューティング
永夜抄みたいなのじゃなくて画面上に2体同時に自機が存在する。
操作していない側は



410 名前:eを撃てないうえどっちが敵攻撃を受けても1ミス扱いだが、
操作側が攻撃を当てている間は無敵にしてやれる。

非操作時の動き方は各キャラの攻撃性能に合わせて色々。例えば
キャラ1=広範囲低威力攻撃、非操作時はキャラ2をゆっくり追いかける
キャラ2=前方集中攻撃、非操作時は敵正面に高速で移動
戦法:普段は1が2に攻撃を当てていて、2が敵をサーチしたら切り替えて倒す→素早く戻す
(2が倒している間に1が攻撃を受けないように、あらかじめ弾道を読んでおく)
他にも全方位低射程攻撃、非操作時は他方についていくキャラ→置きオプション的に使う とか

こういうの既出だっけ?
[]
[ここ壊れてます]

411 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/26(土) 18:53:13 ID:YT4eFtbV]
>>385
既出ではないだろうけど、斑鳩っぽくない?

412 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/26(土) 19:51:48 ID:qNnFEVZN]
斑鳩は自機の属性転換。
異神伝心が近いとおもうけど

413 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/26(土) 20:08:53 ID:1R7wifKH]
自機を複数持つアイデアはグラディウスのオプションが元祖だと思うけど
もっと数を増やして量子力学的な戦略を持てるゲームがあってもいい
ただ、それはSTGと呼ぶよりはRTSに分類されるんだろうな

複数キャラをリアルタイムで操作するなら十字キー直結の操作体系よりも
プレイヤーは目的地のポイントや機体の目的を選ぶ程度の操作だけをして
行動のほとんどをAIまかせにするような操作体系のほうが相性がいい

ウイニングイレブンの操作体系で縦シューする感じ

414 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/26(土) 22:17:31 ID:sJxZiYsC]
>>388
オプションの元祖はフリッキーに決まってるだろ。

というのは冗談として、ツインビーの方が微妙に先だし、スタージャッカーはもっと前だな。
ギャラガやギャプラスも遅延0で付いてくるオプションと言えなくもない。

415 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/03(日) 12:32:28 ID:fGHh5ylA]
漢字の創造神

新しい漢字を勝手に創造できるソフト。
ヘンやツクリを組み合わせるだけなら
普通のフォント作成ソフトだが、このソフトは
意味を入力するだけで勝手に部首を組み合わせてくれる。
作った後の微調整も可能。
創作漢字による創作熟語も作成可能。

ゲームなのはここから。他の人が作った創作漢字を
どんな意味なのか当てたり、当てさせたりする。
あるテーマの漢字を募集し、コンテストを開いたりもできる。

416 名前:名前は開発中のものです。 [2008/08/14(木) 15:50:30 ID:c3VgFdD6]
タイトル: わたしを桜田門外へ連れてって
ジャンル: 超時空恋愛シューティング
内容:
城内に捉えられた主人公の(元)恋人の「桜の君」を桜田門の外へ連れ出すため、
大老いいなおすけ直筆の通行手型を盗み出し、
夜空に浮かぶ信長の死体をスナイプする。
100点で一機アップな
家老のはかまをゲットすると、ボーナスステージ(かわや)へ行くことができる。
かわやでは壮絶なヘブン状態を体験することができるぞ!

隊士のざれごと:
刺客1 「織田信長!覚悟!!」
刺客2 「まて、そいつは信長じゃない!いいなおすけだ!」
刺客3 「だれ、それ?」
刺客4 「ちょww手を休めるなってwwwうはww護衛キタwwww」

企画の目的: 20世紀梨の普及
必要なコスト: プログラマ100人、グラフィッカ1000人、梨の試食10000人
補足事項: ありとあらゆる風景に20世紀梨と関連のあるものを入れておくこと


417 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/14(木) 16:41:22 ID:6NpF3IAo]
意味不明のため却下

418 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/14(木) 17 ]
[ここ壊れてます]

419 名前::45:33 ID:zVNPpkK+ mailto: どこかのスレの流れで出来たような雰囲気だな
安価の割には一貫性がありすぎる
[]
[ここ壊れてます]



420 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/14(木) 21:08:42 ID:1wRors+A]
井伊直弼の出身地:滋賀県
織田信長の出身地:愛知県
20世紀梨は千葉で発明されて現在の主な産地は鳥取
そもそも井伊直弼は20世紀の人じゃない

421 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/14(木) 21:28:19 ID:c3VgFdD6]
20世紀梨に加えて、有田みかんも出せばいいのでしょうか。

422 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/14(木) 21:38:19 ID:1wRors+A]
せっかく愛知県出身の織田信長を出して、ステージとしてかわやが用意されているんだから
導かれる答えはひとつだと思う

423 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/14(木) 22:38:33 ID:c3VgFdD6]
愛知万博に力士専用トイレが設置されたと先生がおっしゃる。
愛知出身の有名力士と言えば、琴「光」喜とも先生はおっしゃっている。
このことから、犯人はあの人しかありえない。
そう、信長を殺ったのは明智「光」秀さん、あなただったんだよ!

424 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/15(金) 23:30:06 ID:Dif98RDq]
>>396
ごめんなさい。やっぱり答えがわかりませんですた><

425 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/15(金) 23:35:49 ID:txvl57Rq]
電波を理解できるのは電波だけ。

426 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/17(日) 22:48:40 ID:d7xV658j]
タイトル: ノフインシュタイン博士の野望
OP曲: 燃えろ相対性!
ED曲: 燃えた相対性!
CAST: 博士、助手、敵、ボス
内容:
この世の非論理的思考が世界を滅ぼすことを知ったノフインシュタイン博士は
超兵器「ヴァリアントルシーヌ」を開発し、それを旗印に「神聖十字軍」を結成し、武力による世界平和を目指した夢を見た。

それなんてスパ○ボ?
というツッコミに疲れ果てた博士は助手とともに相対性ひも理論による研究により
タイムパラドックスを否定し、高次元誘導炉による多次元生物の召喚に成功した。
しかし、実験の直後、召喚された生物は暴走を始め、3都20県が壊滅状態に陥ってしまう。
自らが犯した過ちに始末をつけるため、
博士と助手は相対性次元航空システムを搭載した戦闘機に乗り込んだ。

最後の多次元生物の断末魔が響きわたり、時空の歪みの中へと消えていく世界。
そこに現れたのは、夢の中で作ったはずの「ヴァリアントルシーヌ(3号)」だった。

ゲームのジャンル: 爆裂多次元相対性シューティング

燃えろ相対性!
作詞: おれ 作曲: びーとるず 歌:あむろなみえ

わたしは博士 相対性がとくいですぅー
あなたは助手 相対性は苦手みたいぃー
くらえひっさつ 相対性!
あらゆる非論理をぶっとばせー
いけいけれっつごー

427 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/19(火) 14:59:27 ID:Ck7KpSlS]
>>400
びーとるずとあむろなみえにオファー出したけどダメだったのでとりあえず。

燃えろ相対性!
歌詞・作曲: おれ
歌: 54. Voice Oohs
www.uploader.jp/dl/sample/sample_uljp00181.mid.html

428 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/22(金) 21:39:31 ID:JItCx3SD]
特殊アイテムが物理的に存在するMMO

具体的にはキーホルダー程度の大きさのソード型のオモチャで
剣の先がUSBと同じ形のコネクタになっている。
ソフトにはそのコネクタを刺す複数の穴のあいた専用の端子台もついており
オモチャの剣を台に刺すとその剣がゲーム中で使えるようになる。

通常アイテムはゲーム内だけだが、レアアイテムはこれで供給させる。
仮想端子台でレアを使いたい放題なんて奴も出るだろうけど
売買できないのでRMTはできない。全国大会があっても参加できない。

問題はレアアイテムゲットのイベントをクリアした時に、レアアイテムが貰えるのではなく
レアアイテムを「購入する権利」が与えられるという糞仕様なところwww

429 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/29(金) 20:28:51 ID:2xEvauFT]
脱出した囚人が追いかけてくる警官から逃げるアクションゲーム
逃げるのは二人。ただしお互いの足が数メートルの鎖で結ばれている。
それを利用して相手を投げたりぶら下がったりして先に進む。



430 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/13(土) 20:59:42 ID:jGYcZpkE]
ペア段違い平行棒

 架空競技に出場するキャラを自分でコントロールして楽しむ。
 ただし、競技は一人ではできない。ネット上の向こうの相手と
 協力して得点をとらないといけない。

 最初に演目を相談しあって、全体の組み立てを決めてからスタート。
 タイミングを見極めて操作して高得点を目指す。

431 名前:名前は開発中のものです。 [2008/09/15(月) 20:48:00 ID:VhTQYlKW]
これゲーム化してくれ

23 名前:電脳師[sage] 投稿日:2005/08/23(火) 10:15:49 ID:HoEYMP7k
>1
校庭にラジオとかの回路をいっぱいに書いてその線上で鬼ゴッコしてみよ。
抵抗は通ると遅くなるしダイオードのKに追い込まれると必ず鬼になったりトランジスタではベースから誰か来ないと通れない‥

小坊ん時こーゆー鬼ゴッコしたからオレは回路がよくわかるようになった。
女子もまじえてやってみそ。

432 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/15(月) 21:08:51 ID:tGp2b5LD]
クロノスの逃走中って3Dゲーム化したとしたら面白いんだろうか

433 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/18(木) 23:33:36 ID:qMtENSpv]
アークザラッドやイリスのアトリエみたいに、
ギルドに所属してクエストをこなしていくゲーム。
主人公やパーティはある程度自分で好きにチューニング出来て、
全体としてのストリーは特にないが、一つ一つのクエストにストーリーを盛り込ませたい。

プログラムは出来ても絵が描けません。

434 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/19(金) 00:31:46 ID:S7wQ33LJ]
現実の気象庁データーとリンクして年間単位で雨を集めるゲーム。
ただし、自分の移動回数と移動量には制限がある。
雨を予測して効率的に移動するのがカギ

435 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/19(金) 18:54:23 ID:0uuFM+5/]
>>408
おもしろいな

436 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/23(火) 18:12:36 ID:V9gJrpPq]
各地域を転戦する刑事課課長となって日本の治安を回復するゲーム。
個性的な部下(相棒、踊る大捜査線、あぶない刑事、太陽にほえろ、古畑任三郎 etcの刑事達)
に指示を下して担当地域の治安を回復していく。
ある程度治安の回復、または犯罪情報が集まったらその地域を支配する犯罪組織が表に出てきて一気に治安が悪化する。
組織を潰したら次の地域へ転戦。
部下には聞き込み、取調べ、犯人確保が得意、よく犯人を射殺してしまう。正義感が強いor弱いなどの特徴があり、
特定のコンビで能率がUPしたり、一匹狼の方がいい刑事もいる。
期限内にその地域の治安を回復できなかったり、殉職者を多く出すとゲームオーバー。

437 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/25(木) 23:14:31 ID:gstMT5dH]
オンライントムとジェリー

逃げながら罠を起動させる側(ジェリー)と、追いながら罠に引っかかる側(トム)に分かれて
起動した仕掛けが見事にハマると、両者に得点が入る協力プレイタイプのゲーム。
時々脇役キャラが乱入してきて、それを仕掛けにからめたりすると高得点。
脇役はトム側ジェリー側の他にも、両者の敵タイプが出てくる時もあり
この時だけは二人で協力して敵を排除する。

438 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/27(土) 00:11:20 ID:ZFQxYwF0]
「欲望の都」
ドラクエのような市街マップを歩き、物を売ったり買ったりして、より多くのお金を集めるゲーム。
基本的にはわらしべ長者だが、時々、サギが出てきてハメようとする。

例:ちょっと変な木彫り細工を拾ったら
「にいちゃん、いいの持ってるね。俺が高く買おうか?」
と言うので売ろうとすると
「ちょっと待った!それは俺がもっと高く買う!」
ともう一人の男が現れ、二人で値段の釣り上げを始める。
十分値段があがったところで二人は
「ここで待っててくれ、払う金が無いから取りに行く」
とその場を去る。そこへそのやりとりを見ていた女が一人現れて
「あたしあいつらが欲しがってる物、一つ持ってるんだ。良かったら買わない?」
と言ってくる。かなり高額だが、二人が争っていた金額より安く、差額で儲かるので買ってみる。
女は去っていき、もう二度と戻ってこなかった。男二人も戻ってこなかった。
変な木彫りを高値で買っただけだった。

439 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/30(火) 17:53:42 ID:0zxKH1JC]
自分で「ジョブ」を作る育成ゲーム。

装着できる武器は何でも可能。能力を何に配分するかも勝手に決めれる。
覚えられるスキルを選べる。自分独自の個性のあるキャラクターを育てられる。



440 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/30(火) 19:37:48 ID:0zxKH1JC]
連投失礼。てかたまたまアイデアが続けて浮かんだだけなんだ。

ネット上を探検するネットゲーム。
自分が「荒らし」になるも、「探検者」になるも自由。
HPを立ち上げて、「管理人」になることも可能。

スキルは
荒らしなら「田代砲」、「連続投稿」、「スパム」、「自演」などを習得でき、
探検者は「スルー」、管理人は「削除」、「IP特定」などを習得できる。
階級は「困ったちゃん」「消防」「厨房」「工房」「大人」にわかれる。
どのスキルを習得してないかによって、「〜厨」という肩書きがつく。

ストーリーは適当にこじつける感じで。

441 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/07(火) 20:50:14 ID:LfiR+BWJ]
オンライン対戦ゲームで、上級者になると特殊モードが登場。
対戦相手に見えない「縛り」がルールに加わる。
(○○するな、などの限定や、必ず○○しろなどの必須条件)

縛りを守ると高いポイントが貰えるが、縛りを破ると勝ってもポイントが激減する。
相手の縛りを予測して効果的に攻め、こちらの縛りを悟られないように
行動するというテクニックが必要になる。

442 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/16(木) 20:08:56 ID:NHz/Na4F]
無線LANとGPSとPDAを使用してボンバーマン。

体育館やグランドでラインを引いて、通行可能・不可の陣地を決定。
後はGPS付きPDAで自分の位置を取得し、ボンバーマンの自キャラとリンクさせる。

443 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/24(金) 22:29:35 ID:WPzpUAP6]
死後のあだ花

武士が死んだ後に行く修羅界での戦略シミュゲー。
戦国時代の初期から終わりまでの長期間を争う。

基本的に使いたい武士はそいつが死んだ年から使用可能になる。
が、死後の修羅界なので、いくら敵を倒しても1年後には復活する。
もちろん自分が死んでもすぐ復活する。

だが評価点は、殺した数÷死んだ回数なので、死なないほうが高い。
加えて、現世で自分を殺した相手とその大将に復讐すると評価にボーナスが入る。
逆に自分が仕えていた大将が復讐相手に殺されるとペナルティ。

なので大将が現世で死ぬ前に、こっちの地盤を固めておかないと高得点は取れない。

444 名前:名前は開発中のものです。 [2008/11/16(日) 10:47:35 ID:XKc+aI9x]
ガキンチョカードバトル

・デッキをめくって勝負。数字が大きいほうが勝つ
・勝ったほうがカードを奪う
・カードの種類は統一されていない(ガソダム、ドラコンボールなど)
・意味不明な効果もクソ真面目に適用する
 (3枚揃ったら勝つ、など。ただしその勝負のみ。ゲーム全体に勝てるわけではない)
・引き分けなら保留
・デッキを組むことは可能だが、1枚ずつしか入れられない
・学年が上がると難しい効果が読めるようになる
・低学年相手のときは俺ルール(チート)が使えるが、やりすぎると出入り禁止になる
・地域の帝王に挑戦し、勝つことでクリア

445 名前:名前は開発中のものです。 [2009/01/06(火) 08:53:42 ID:ijpNEN0s]
オリゼーになってなにもかもをかもすゲーム。悪いカビは倒す。
プラスチックは障害物。
たまに人類が世界をめちゃくちゃにするが、気にせずかもす。

446 名前:名前は開発中のものです。 [2009/01/25(日) 12:09:14 ID:C6HWgp4F]
リアルなテーブルトークRPG。
まずキャラ作成シートに色々書き込む。
次にTRPGサークルに参加。メンバーの予定を調整して、開催日を決める。
5W1H方式でシナリオが決まり、GMの体調と気分によって難易度が変わる。
シナリオでは会話やボケ、ツッコミを選択。戦闘では真剣にダイスを振る。
ファンブルやクリティカルは、ダイスが燃える、闇に包まれるなどのエフェクトつき。
低確率の判定を成功させると眩しく光る。これらは称号「リアルラック王」などと関連する。
(他にも狙って取れない称号多数)

ゲーム後に話した(選択した)セリフによって参加者ウケポイントが増加。サークルを成長させることで、シナリオの幅などが増えてゆく。

447 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/27(火) 15:52:55 ID:C4h8HSnC]
ものすごい勢いで走り続けるゲーム
爽快感を出すために障害物に引っかかっても復帰ボタンでうまく立ちなおせば
通常より早く移動できる

448 名前:名前は開発中のものです。 [2009/01/28(水) 04:25:15 ID:o5fP1wBb]
小学生FPS
銃はゴム鉄砲、水鉄砲、水風船…etc
舞台:学校、公園、図書館、隠しステージは大型ショッピングモール内
普段は他校生との潰しあいになるが、先生や一般人は強めに設定され、出てきた場合のみ互いが協力しあって逃げるなり、戦うなりする。
最終的にはPTA大人連合に立ち向かう。
子供が死ぬのは色々問題なので、一定量のストレスゲージが溜まると泣き出し、リタイヤとなり、所定の位置から復活となる。

449 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/10(火) 23:04:27 ID:aYIVjwP3]
倍速シューズ

数倍の速度で歩けるようになるシューズをもらったという設定の万歩計。

歩いたデーターをパソコンに送り、歩数管理する。
初めのうちは日本の各地を歩き回って観光しするが

歩き尽くしたら世界周回モードへ。
それが終わると太陽系歩行から銀河系を練り歩く
超光速モードへと移り、宇宙を歩き抜けていく。

もう誰にも止められない。



450 名前:名前は開発中のものです。 [2009/02/10(火) 23:05:18 ID:aoNghXNs]
>>422
なかなかいいアイデアじゃない


451 名前:名前は開発中のものです。 [2009/02/11(水) 09:02:23 ID:u1oWghhc]
アクアサバイバル

目的
 ・生存競争の結果、生態系の頂点に立つこと
  ・操作テクニックで敵集団を圧倒する(無双的な楽しさ)
  ・最適なエサの取得順を考える(パズリックな楽しさ)
  ・タイムアタック要素
自分
 ・マウスで操作
 ・左クリック:ダッシュ
 ・左ダブルクリック:攻撃
 ・右クリックor右ドラッグ:経路指定
 ・自動で障害物の回避などはしない
 ・スペックは表示されない
体力
 ・時間と共に回復
 ・障害物に触れると減少(小)
 ・敵の攻撃部位に触れると減少(大)
ステータス
 ・パワー……攻撃力に関係
 ・タフネス……防御力・回復量に関係
 ・スピード……移動速度に関係
 ・スタミナ……ダッシュを続けられる時間に関係

452 名前:名前は開発中のものです。 [2009/02/11(水) 09:03:45 ID:u1oWghhc]
エサ
 ・食べると体重が微妙に増加
  ・体力最大値UP、攻撃力UP、防御力UP
  ・旋回性能DOWN、基本速度DOWN、スタミナDOWN
 ・色違いで3種類ある
 ・大中小(4,2,1)がある
 ・最近食べたエサは記録される(余ったぶんのエサは持ち越しOK)
 ・食べたエサが揃うとレベルアップできる。
  餌はLv×2個必要。
  ・青青青青 基本速度UP
  ・青青黄黄 旋回性能UP
  ・青青赤赤 スタミナUP
  ・赤赤赤赤 攻撃力UP
  ・赤赤黄黄 防御力UP
  ・黄黄黄黄 体力最大値UP
 ・妥協して周囲の餌でレベルアップするか、
  高性能を狙って遠くに遠征するかのジレンマがある
 ・もちろん速い敵に見つかって追いかけられたら
  戦うしかない→高リスク

 ・AI搭載
 ・感覚の限界がある
  ・視角と視認距離
  ・聴覚(ダッシュ時の水音に反応)
 ・自動で障害物を回避
 ・疲れると追うのをやめる(スタミナ)
 ・攻撃すると破壊することができる
 ・破壊されるとエサに変わる

453 名前:名前は開発中のものです。 [2009/03/02(月) 14:36:15 ID:HvCIx4Rh]
誰かぷよぷよBOXのRPGモードっぽ
いシューティングゲーム作ってくれ

454 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/02(月) 17:25:56 ID:+daVmHoa]
>>427
参考資料plz

455 名前:名前は開発中のものです。 [2009/03/03(火) 15:00:53 ID:W0SiUADE]
>>428
RPGモードじゃなくてクエストモードだった。
どんなゲームかっつうと
・最初はぷよの回転すらできないが装備をつけると
 できるようになる。
・レベルがある。あがるとお邪魔ぷよを相手に多く送ったり
 こっちにくるのを減らしたりできる。
・ランダムエンカウントで雑魚とぷよぷよ勝負
・ショップがある。装備品とかそこで買える。売れるもちろん
キメラの翼みたいなアイテムも売っている

まあいわゆるRPGにぷよぷよ加えたゲーム
ニコ動でぷよぷよBOXで検索すればプレイ動画が出てくる

456 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/03(火) 20:41:28 ID:Vy1ecBSy]
>>429
つまりRPGみたいにてこてこあるいてエンカウントでSTGスタートってかんじか。
装備で武器 3方向銃、レーザー等々をショップで購入云々

457 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/04(水) 14:40:24 ID:5hlnfL3K]
>>429
そうそうそんな感じ

458 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/04(水) 15:53:17 ID:EG3kNz9d]
日本ファル

459 名前:コムの「スタートレーダー」思い出した。 []
[ここ壊れてます]



460 名前:名前は開発中のものです。 [2009/03/05(木) 21:02:57 ID:Rx/oqsxu]
>>432
ググッてきた

なんか違う感じだった。
ぷよぷよは敵がかわいくてみんなすごく個性際立ってる。
たとえば「ハーピィ」っていうキャラクターがいるんだけど
そいつは天使で歌うのがすきな音痴
 他のやつも同じ感じで個性があってほとんどの雑魚の顔を思い出せる。
そいつらが雑魚で突然出てきたり、イベントに絡んできたりボスだったり
そんでそいつらとぷよぷよ
そんなところが完璧に融合しているのがぷよぷよクエストの一番の良いところだと思う
それをシューティングでやって欲しいんだよ。ぷよぷよじゃなくて

461 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/05(木) 23:34:59 ID:guZdniM5]
移動時とエンカウント時の落差が激しすぎて
ゲームの流れがかなり悪いと思う。






[ 続きを読む ] / [ 携帯版 ]

前100 次100 最新50 [ このスレをブックマーク! 携帯に送る ] 2chのread.cgiへ
[+板 最近立ったスレ&熱いスレ一覧 : +板 最近立ったスレ/記者別一覧]( ´∀`)<255KB

read.cgi ver5.27 [feat.BBS2 +1.6] / e.0.2 (02/09/03) / eucaly.net products.
担当:undef