- 1 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/03/28(火) 12:32:06 ID:fVLBisSj]
- なにか企画を思いついたらなんでも書いて。
良かったら即、パクるし、悪かったら無視 語れないヤツなんかクソでも喰っとけヨ! 企画以外は逝ってヨシ! 【鉄の掟】 一、パクられても泣かない。 一、芸夢を語るのは恥と思わない。 一、人材募集はしない。 前スレ 物凄い勢いで誰かが企画をたてるスレ pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1005259344/
- 332 名前:312 mailto:sage [2008/04/12(土) 21:34:49 ID:wUyPJZn0]
- イメージとしてはザ・コンビニを舞台にカルネージハートのようなアルゴリズム作成を盛り込んだもの。
キャラクターをメイドとしたのは、仕事を定型化していき、テキパキ片付ける様子が似合うから。 ユーザーのプレイ動機としては顧客満足度のほかにメイド幸せ度を競わせようかなと・・・・。 メイド幸せ度とは・・・まぁ、そのままなんですが2.で作った見た目が周囲に溶け込んでいるか、 3.で作成したアルゴリズムが効率がよいものか(効率が悪いと過労でかわいそうなことに) また、アリゴリズムにメイドさんのキメポーズも組み込めるようにして、屋敷でかわいがられるようにしたり すればおもしろいんじゃないかと思っています。 あと、ゲームクリアは必ずしもクライアントの依頼通りの高性能メイドロボを作ることじゃなくって 例えばおせっかい焼きなメイドロボを作って、皿洗いが得意な女性とクライアントの仲を取り持ってあげるとか (おせっかい焼きなメイドロボ・・・・といってもゲーム上ではフラグが立つ位置に移動する程度のことでしょうが) 等々、単純に強いロボットを作るわけじゃなく、作成中に妄想爆発させてニヤニヤしながら遊べるものになればいいなぁ
- 333 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/04/16(水) 23:18:53 ID:xvc6uEJO]
- TRPGをMMOで行うゲーム。
マスターが設計したダンジョンやストーリーをプレイヤーがクリアしていく。 プレイ中はマスターがつきっきりで難易度調整やNPCを演じたりを行う方式と 初期設定だけで後は完全にプレイヤー任せの方式がある。 何度かマスターをこなすと、マスターレペルが上昇し 設置できるアイテムやモンスター、使用可能NPCが増えていく。 プレイヤーキャラのスタート時は、基本はレベル1初期値初期アイテムだが 何度か遊ぶと、プレイヤーレベルが上昇し、スタート時にキャラクターの レベルとアイテムが良くなった状態で始められる。 マスターはそれにあわせて、予め高レベル者向けのシナリオを作成しておかないといけない。 もちろん高レベルキャラ向けシナリオは、高レベルマスターが作ることになる。 逆に低レベルシナリオはスタート時のキャラクターレベルが制限されている。
- 334 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/04/18(金) 22:19:51 ID:tTo7kiOk]
- いいね TRPGというよりは
GMとPLAYER選択できるゲームといった所か いただこうかな
- 335 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/04/23(水) 23:49:52 ID:x3Gc+dLe]
- お化け屋敷にうっかり紛れ込んでしまったお化けが屋敷から脱出するゲーム。
御払いの札があちこちに貼ってあり時間と共に体力が減少していくので 0になる前に脱出しないといけない。御札の近くほど体力が減りやすい。 お客と出会って怖がらせると、負の気を吸収して体力が上昇するが 脅かす側の店員に見つかって捕まったり退治されるとゲームオーバー。
- 336 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/04/24(木) 22:03:04 ID:W7ZnYc94]
- 「刹那の弾幕」
通常のシューティングの千分の一で時間が進む弾幕ゲーム。 画面に常駐しておき、たまに動かして弾を避けておく。 ちょっとずつ変化する弾幕を楽しみながら、ちょっとずつ操作する、いわゆる環境ゲー。
- 337 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/04/25(金) 21:54:07 ID:FAIweHPX]
- アウトライン・サーキット
フォントのアウトラインを道路データーに変換したレースゲー。 文字の数かけるフォントの種類のぶん、レース場がある。
- 338 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/04/26(土) 20:23:41 ID:XHQOelCr]
- ワイルドボール
でかい玉とでかいハンマーで行うゴルフとゲートボールを合わせたようなゲーム。 ただし、打つ順番は無く、急いで打ちまくって早く規定箇所を回るのがメイン。 しかも手持ちのハンマーで相手や相手のボールをぶん殴るのもあり。
- 339 名前: 打とうとした瞬間に攻撃されることもあるし、相手にそれをやってもいい。
ゴールの穴に自分のボールか相手自身を放り込んだら勝ち。 [] - [ここ壊れてます]
- 340 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/05/04(日) 00:16:06 ID:oS5WX2hO]
- 対戦銃撃戦ゲームでジャミング暗闇モード。音のみ視覚化して表示する。
走っている敵や、近くで歩いている敵、そして銃撃音や爆発音などの 音の発生源のみを視覚化して画面に表示するモード。
- 341 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/05/04(日) 16:31:29 ID:oS5WX2hO]
- ボールを生成できるテーブルテニス
パワーを貯め続けてゲージが貯まりきるとマイボール生成。ボタン離しで発射。 マイボールは自陣ゴールには絶対に入らない仕様。 普通のボールは10点だがマイボールはパッドタイプにより点数が違う。 1点のボールをすぐにたくさん生成するピンポンパッドや 5点のボールを少し時間をかけて生成するベースボールパッドや 10点のボールを十分時間をかけて生成するボーリングパッドがある。 ボールは時間がたつと消滅。点数の小さいボールほど消滅が早い。 中には反射がランダムなラグビーパッドなど特殊なものもある。
- 342 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/05/06(火) 07:58:41 ID:lnPcJGWt]
- ここ10レスくらい面白いアイディアでてるね
作っちゃえばいいのに
- 343 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/05/06(火) 17:53:46 ID:xYXFDMNj]
- 一応いくつか目をつけてる
- 344 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/05/06(火) 19:46:15 ID:La7qhxzN]
- カーソル育成RPG
「たたかう」「ホイミ」のようなコマンドを選ぶカーソルを育てる
- 345 名前:RPG。
コマンドは大体縦4*横5くらいの大きさ(もっと広くてもいい)で、内容は敵グループによって決まる カーソルのレベルが上がるとコマンドを強化したり、 巨大、飛び石など変形して1ターンに複数個選べるようになったりする 「回復しながら攻撃」とかも可能だから補助系魔法のウェイトが大きくなるかも。 [] - [ここ壊れてます]
- 346 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/05/08(木) 04:31:59 ID:APaXS6YM]
- ルアーコレクター
魚の側になってルアーに食いつき、糸を切って ルアーだけ手に入れコレクションするゲーム。 釣られると一発ゲームオーバーなので注意。
- 347 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/05/09(金) 01:47:23 ID:0BWLE+w1]
- キャッチアンドリリースを考えれば数回の余裕があってもいいな。
あとは普通にエサ取って体を大きくしていくと、大き目の珍しいルアーが 取れるようになったりとか。実は生餌にも釣り針が!とか。
- 348 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/05/09(金) 07:29:42 ID:aWiuraNO]
- 魚ーず見たいなゲームだな
- 349 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/05/10(土) 13:04:46 ID:6cXqhT0p]
- Wii・アル・カンフーというネタを思いついたが、すぐにどっかで出してそうだ。
ヌンチャクリモコン使ってカンフーの型を習得するゲーム。
- 350 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/05/18(日) 00:13:04 ID:5lmcOuwn]
- 老後の間隔
身体が衰えた時の日常生活を若い頃の体感値に変換してあるゲーム。 日常生活なのにサバイバル並の苦労を体験する。 まず、布団から起き上がるのが試練。 頭に30キロの重りがついてたりするので、ボタン連打で主人公を起こす。 布団から部屋の扉までが、体感的に100mもある。超遠い。 鬼嫁に虐げられて二階が寝室にされてるので、1階に下りるのは ロッククライミングの下山バージョン。目も眩むような高さ。 記憶力も衰えてボケかけてきているので、1階が迷宮に。漏らすまでの時間制限つき。 食卓に早くたどり着かないと御膳を下げられてしまうので必死。 昼は年金の手続きに市役所までいかないといけない。 鬼嫁は代わりに行ってくれたりなんかしない。 外で激ムズアクションゲームが始まる。 たまに知らない人に手助けされると涙が出るほど嬉しくなる。 やっと一日をクリアして1面が終わっても、2面はその1年後。 年齢が加算されて衰えが進み、さらに難易度上昇。
- 351 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/05/18(日) 00:14:40 ID:5lmcOuwn]
- ×間隔
○感覚
- 352 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/05/22(木) 02:47:41 ID:dAmOyU0x]
- 選挙シミュレーション
プレーヤーは自公民他各時代の主要政党から選択可能。 党首として選挙での過半数獲得〜政党要件獲得を目指す。 政党の議席数に応じて予算を獲得。予算を上手に配分して党勢拡大を目指す。 予算は国会での質問、辻立ち、マスコミ、海外視察等々に使える。 北朝鮮が「人工衛星」を発射したり、米が危険部位含みの牛肉送ってきたりの外交面、 ガソリン税、政官癒着等々の内政面、台風頻発、水不足などの環境イベントもあり。 あ〜何かうまくまとまらないや。
- 353 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/05/22(木) 17:51:32 ID:ITrFODQS]
- 今の時代だと
自民党で、支持率拡大や 民主党で政権獲得をめざすゲームだな。
- 354 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/05/23(金) 22:55:14 ID:OVleuaiS]
- >>331それいいかもw
ぼく管の体験版にハマった。 無料でやれるといいのに・・・・・・・・
- 355 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/05/24(土) 14:37:39 ID:QPm+RGHp]
- >331
プレイを法案モードと選挙モードに分けて カードゲームの要素を加えればまとめやすくなるかも?
- 356 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/05/25(日) 10:24:16 ID:zLdTr8ko]
- 100ピンボーリング
最初は普通のボーリングだが、面が進むとレーンが広くなり、ピンの数も増えていく。 ピンには特殊なものがあり、1投目で倒すと次の面のピンが増えたり、ボールが投げた後に 分裂や加速するなどの能力を追加できるようになる。分裂の仕方もエディットできる。 最終的には100以上もあるピンを、弾幕のようなボールでなぎ倒すゲームに。
- 357 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/05/26(月) 01:00:18 ID:kspnggL4]
- それなんてWiiSports?
- 358 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/05/28(水) 00:14:48 ID:qr7qiJOf]
- 雅ぼうりんぐ
もしも和風のボーリングが昔の日本にあったら、と仮定して作られたもの。 ピンは6ピン。ガーター無しの廊下で転がすので倒しやすい。 が、ただ単に多く倒せばいいわけではない。 残ったピンの形に名前があり、全部倒れると得点無しになっている。 右端だけ残る右大臣、左端だけ残る左大臣。後段3ピンだけのこる三人官女。 中段2ピンが残る夫婦雛など、全部の残ピン配列に64種の名前と点が付いている。 上級勝負になると今度は倒れたピンの形にも得点要素が加わったり 二回投げた形の組み合わせに季節を表した役があったりして更に奥が深くなる。
- 359 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/05/28(水) 08:54:09 ID:GR8luGGb]
- 就職・転職活動ゲーム
無職ニートが伝説のハローワーク紹介状を入手し大手企業入社をめざす。 バイトで資金を稼ぎ、ハロワに通い企業で面接、適性検査を受け入社に挑む。 入れれば、実務経験を積み、優良企業へ転職の可能性が高ま
- 360 名前:驕B
企業によって必要な体力、精神力等が異なり、不足すると退職させられる。 特定のスキルが一定以上になると他社からスカウトが来る。 フリーターを続けると、酷い経歴になり詐称しないと何処にも入れない。 詐称が成功すると一気にランクアップの可能性もある。 [] - [ここ壊れてます]
- 361 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/05/30(金) 01:20:33 ID:VlNrvyN+]
- 速問
速読術を鍛えるためのクイズゲーム。簡単だがしっかり読まないと間違える問題が出る。 モードは1分間にどれだけ答えられるかのモードや 制限時間1秒で60問出るモード、制限が0.5秒の超上級用や 1回間違えるまでひたすら続けるマラソンモードがある。 問題も、文章の長さや引っ掛け問題などで難易度調整ができる。
- 362 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/05/30(金) 02:11:55 ID:+aRzJ988]
- 問題を作るのが大変
- 363 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/05/30(金) 15:02:27 ID:qIrMG2lL]
- >>339
問題の質が高ければ面白そうだが、 ユーザーが自力で問題を追加する仕様だったら1日で完成しそうだなw
- 364 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/05/30(金) 19:29:24 ID:T3ZT9O8l]
- >>339
手始めに1問作ってくれ
- 365 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/05/31(土) 14:01:42 ID:/DH7iZMV]
- クイズゲームは問題の質がすべてを握るからなー。
- 366 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/02(月) 23:17:12 ID:+UFhwrT1]
- 脳トレの簡単な問題程度でいいんでね?
- 367 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/04(水) 22:02:29 ID:/0ftSaVy]
- 1秒で読めるということは、
100文字ぐらいの文章がいいんじゃね? 2chの長文レスを集めてくるよ。
- 368 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/05(木) 00:29:52 ID:FpRxIhc3]
- 2ケタどうしの足し算で4択だったらギリギリかな?
- 369 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/05(木) 00:41:22 ID:FpRxIhc3]
- バーチャルフードミキサー
プリンにショウユでウニ、のような混ぜることで近い味になるものを探すゲーム。 味覚、食感、匂い、色などの感覚情報がデーターベース化されており 適当に選んだ食品数種を割合を変えて混合した結果が 別な食品に似てるかどうかを探して判定する。 ただし実際に作った混合物の味は保証しない。
- 370 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/07(土) 02:35:23 ID:QWHjg0sH]
- Wii歯磨き。
コントローラーの尻の部分にハブラシのアタッチメントをつけて 加速度センサーで歯の磨き方をチェックし、指導するソフト。 いくつかある磨きパターンをクリアすると、振動で磨くモードが使えるようになる。
- 371 名前:331 [2008/06/07(土) 03:02:38 ID:YQOuhcwJ]
- >>334
カードゲームと言っても知ってるのはトランプとUNOくらいなもので…。 どなたか選挙&国会ゲームを作って下され…。
- 372 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/07(土) 09:58:51 ID:+18gQKwz]
- 資金500万円で「ネガティブキャンペーン」発動!
対象のプレイヤーは浮動票に3000人のダメージだ!
- 373 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/07(土) 19:18:51 ID:wQn+yqqj]
- ポテスタス(PS)ちょっと買って来い
- 374 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/17(火) 14:36:39 ID:ntnlUay5]
- 大奥で働いて噂話を聞きまわるゲーム
- 375 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/18(水) 00:09:07 ID:0OYHdY8F]
- ストーリーブリーダー
短いストーリーにどんどん肉付けしていって壮大なあらすじにまで成長させるゲーム。 ゲームというかシナリオ精製機。
- 376 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/19(木) 00:23:13 ID:g8qpIga7]
- 洋ゲーで似た試みがあって見事に失敗したんだが
・舞台はダンタジー ・NPCが数万人 ・マップは広大な島 ・NPCは何種類かの特徴的なAIをもっていて、全て家を持ち、生活スケジュールにしたがって生きている ・いくつか街があり、特産品や名物、名所が存在する ・ゲーム開始のたびに、これらのデータはランダムから生成される ・主人公は島への移民 ・一般市民としてのんびり暮らすもよし、政治家になるもよし、冒険者になるもよし、 悪党になって盗みを働いたり、警察官になってもいい
- 377 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/19(木) 00:44:11 ID:RfPWCPXN]
- ポヤッチオとは別物なの?
- 378 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/19(木) 06:40:44 ID:6EuLynbH]
- >>354
それにARPGの要素を加えればオブリビオンだな
- 379 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/19(木) 21:07:05 ID:+sObzPSR]
- どうぶつの森にどっかのフリゲを混ぜたような感じだな
- 380 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/22(日) 23:20:11 ID:hQG+AWwW]
- 新感覚育成アクションゲーム
乱暴者、いたずらっ子、臆病者、頑固者、せっかち、怠け者、メンヘラ、陰険、ワガママ娘、真面目っ子を 上手く育てて(もしくは機嫌をうまくとりながら)アクションゲームを進める。 メンヘラとワガママ娘のスペックはかなり高いがなかなか言う事を聞かずに操作ミスしてしまう。 陰険は操作ミスする度にこっちに恨みを持つ。恨みが最大になると肝心の部分でワザと操作ミスをする。 乱暴者は暴走しやすいが、一度痛い目にあわせるとしばらくの間従順になる。 いたずらっ子は勝手に遊ぶ。しかし彼も痛い目にあわせるとしばらくの間従順になる。 臆病者は危険なことをしたがらず、ジャンプをしようとしない。 頑固者は言う事を聞かずに自動で行動する。しかし自分で勝手にミスをすることが多い。 せっかちな奴は痛い目にあわせるとしばらくの間従順になる。 怠け者は一定間隔で必ず休む。休んでいる間に動かそうとすると癇癪を起こしていう事を聞かなくなる。 真面目っ子は従順に行動してくれるが、全体的な能力が低い。 こんな彼らに体でアクションゲームの主人公がどうあるべきかを教えて、 一人前のアクションゲームの主人公にしあげるゲーム。 で、不幸なことにそんな彼らはぶっつけ本番で魔王を倒しにいきます。 ストーリーとしては、 魔王に世界を支配されてしまい、絶望に突き落とされた世界を何とかしようと 彼は共に魔王を討つ仲間を探す。とりあえず真面目で誠実な奴が仲間になってくれたけど 彼は弱いため、他にも仲間を探す。しかし強い奴らはどいつもこいつも人間性に難のある奴らばかりだった… …実現するとなるといろいろ難しそうだな。
- 381 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/22(日) 23:37:40 ID:dWz0Uliv]
- 面白くなりそうな気もするけれど、その説明を見ただけでは
どんな動かし方で、どんなアクション、パラメータ、イベント、ステージが等 要素からが分からなく、ゲームが動いている場面を想像できないですね。 頭の中で動いている事を書いただけで、どんな風に動いているか が書き出されていないと思います。
- 382 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/23(月) 00:32:39 ID:/Yga5hBX]
- ピクミンというか、ヨッシーアイランドというか、そんなゲームになりそう
なんとなく面白そうではあるが
- 383 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/23(月) 02:36:10 ID:qRYSpagu]
- ピクミンをネタに
擬人化した男菌が地形に適応した様々な女の子菌と交わって優秀な分身を作り出し 水路や乾燥地帯、熱帯夜を渡り歩き桃源郷を目指す最中、天災や 天敵から身を守り続け新しい生態系を作って淘汰されないように頑張るゲームを思いついた なんでエロゲーになったのかは知らない。ごめんなさい。
- 384 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/23(月) 09:13:02 ID:isqVFa0V]
- 基本的にキャラクターを育成する場所自体がアクションステージになる感じ。
キャラを動かす「彼」は彼らを誘導、制御する指みたいな形になる。いわゆる指の妖精。 キャラクターの治療や回収はできるから、キャラクターを死なせてもGAMEOVERにならないけど 信用度というものがあり、その信用度が0になるとキャラクターたちが離れ離れになってしまってGAMEOVER。 信用度はこっちのミスでキャラを死なせてしまったり、あまりにも強制的に操作してしまうと落ちる。 信用度をあげるには、キャラクターが従順な間にこっちが的確な指示を出してあげることが必要だが、 メンヘラ、ワガママ娘、怠け者、臆病者にいたってはなんとかこっちでご機嫌をとる必要性も出てくる。 いってみれば信用度はレベルみたいなものだが、落ちることもあるので レベルが最大になったからといって安心はできないものでもある。 まさにこっちの器量が試されるゲーム。
- 385 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/23(月) 22:40:06 ID:SqRC+pBQ]
- >>361
くりきんのことかぁあああああああああああああああああ!!!!!! くりきんのくりが何なのか考えると夜しか眠れないよぅ しかもくりのきんって何なんだよぅ!!!!!!くり、きん・・・・・はっ!!?
- 386 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/27(金) 19:01:36 ID:DvHT+eiN]
- >>362
「ワンダープロジェクト」との違いから説明してくれるとわかりやすいんだが もっとアクション性を強くしたいってこと?
- 387 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/27(金) 23:56:36 ID:Pew0ztPV]
- >>364
ググってみたが、考えてたのとほぼかぶってるな… あえて違う部分をあげるとすれば、こっちは「能力をあげて癖を直す」ってことぐらいしかねぇ… 世間って狭いもんだ…
- 388 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [20
]
- [ここ壊れてます]
- 389 名前:08/06/28(土) 00:09:12 ID:1Ur0Gljb mailto: 自分が思いつくことは、同時に百人が思いついてると言われるからねぇ
それをいかに早く実現できるかが勝負の分かれ目に [] - [ここ壊れてます]
- 390 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/28(土) 00:15:01 ID:livind0f]
- 攻撃ボタンがパンチングマシーンのようになった対戦ゲーム。
パンチの威力がちゃんと攻撃力に変換されるので ここぞという時のために体力を温存しておかないといけない。 移動はフットペダルになっている。
- 391 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/28(土) 00:37:05 ID:1Ur0Gljb]
- バーチャ2の頃思いついたけど、メンテナンス代で赤字になると言う結論に
- 392 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/28(土) 02:04:21 ID:6kFNi+dX]
- つか、ストリートファイターは大型ボタンのブッ叩き具合で威力が変わったじゃん…
- 393 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/29(日) 09:24:46 ID:rMv7fh0w]
- 30代後半くらいの人間しか知らないことを…
- 394 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/29(日) 11:09:37 ID:+NZBi+Ex]
- 大食いゲーム(wii)
あごの動きを検知するマスク?みたいの装着してもぐもぐもぐもぐもぐする。
- 395 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/29(日) 11:44:33 ID:Tle4Woqk]
- アゴに万歩計付ければできそうだな
- 396 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/30(月) 20:58:50 ID:Rrfsn0Ln]
- 恋愛ゲーム(Wii)
血圧計を装着し、自分の血圧、心拍数が常にパラメータ化され影響する。 好きな子の前でどきどきした方がハイスコア。どきどきしないと嫌われる。
- 397 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/30(月) 21:11:33 ID:buFBljzy]
- wiiリモコンで、剣玉
- 398 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/06(日) 01:13:10 ID:FtLrtqtu]
- 投票オセロ。
複数の人が白黒の二陣営に分かれて、次の一手を掲示板で話し合い、投票で決めるネットゲーム。 地域対抗や年代対抗などで争ったりする。
- 399 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/12(土) 00:04:14 ID:mnTXGVrQ]
- 自分の身体能力がキャラの能力に反映されるRPG。
しまった。バランス取りが大変だ。
- 400 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/12(土) 22:18:15 ID:ovwa7MZ5]
- 現実的な要素をいれたRPG。
ステータスにお腹のすき具合などが反映される。キャラクターの体調管理が大変。 場合によっては戦闘中にトイレにいきたくなったり、 栄養バランスが崩れているとデブになったり、トレーニングをしないとすぐに弱くなったりする。
- 401 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/13(日) 00:18:29 ID:x2R62mgF]
- >>377
オブリビオンのmodに定期的に食事を摂らないと 頬が痩せ、視界がブレたりステータスダウンするものがあった 他にも石鹸で体を洗わないと魅力ステータスが下がったりなんかもあった
- 402 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/13(日) 00:26:24 ID:edzJ8FGN]
- 敵が全員逃げていくからLvがあがらないよー
- 403 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/13(日) 00:30:35 ID:ZwxlhR79]
- ゴールドを集めまくったら、弱っちいモンスターが
「かくさしゃかいだ!」と騒いでファビョってた。 無視してたら、ツナギを隠されたモンスターが 仲間のモンスターを殺してた。 ちょっ
- 404 名前:ニ笑った。 []
- [ここ壊れてます]
- 405 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/16(水) 01:27:52 ID:KyeqW36o]
- 遺跡を作るゲーム
奴隷を指揮して、でっかい石の建築物を作るゲーム。 作るたびに建築技術が発達していき、より複雑なものが作れたり 速く効率良く建築できるようになったりする。 出来たものは100年や1000年の単位で風化させて遺跡にできる。 それを補修することもできる。時には周囲環境が変わって砂漠になり 風化が早まったり、ジャングルになってツタがからんだり苔むしたりする。 その中を一人で歩き回ったりする事も可能。
- 406 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/22(火) 21:55:31 ID:Cvow3Vvh]
- 便利な機能を取り返すRPG
普通に物語が始まったと思ったら、最初のイベントで便利なコマンドが ほとんど魔王に奪われ、それを取り戻していくゲーム。 話す時には、必ず方向指定しないといけないし 薬草を買う時も、一個ずつ買わないといけなくなる。
- 407 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/22(火) 22:22:57 ID:SL2/omP2]
- >>382
最終的に、ボタン一つで魔王が倒せそうw
- 408 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/26(土) 00:49:50 ID:y1ZrJxeU]
- 終盤は>>324っぽくなりそうだな
- 409 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/26(土) 18:19:34 ID:y1ZrJxeU]
- 2つの自機を切り替えて進むシューティング
永夜抄みたいなのじゃなくて画面上に2体同時に自機が存在する。 操作していない側は
- 410 名前:eを撃てないうえどっちが敵攻撃を受けても1ミス扱いだが、
操作側が攻撃を当てている間は無敵にしてやれる。 非操作時の動き方は各キャラの攻撃性能に合わせて色々。例えば キャラ1=広範囲低威力攻撃、非操作時はキャラ2をゆっくり追いかける キャラ2=前方集中攻撃、非操作時は敵正面に高速で移動 戦法:普段は1が2に攻撃を当てていて、2が敵をサーチしたら切り替えて倒す→素早く戻す (2が倒している間に1が攻撃を受けないように、あらかじめ弾道を読んでおく) 他にも全方位低射程攻撃、非操作時は他方についていくキャラ→置きオプション的に使う とか こういうの既出だっけ? [] - [ここ壊れてます]
- 411 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/26(土) 18:53:13 ID:YT4eFtbV]
- >>385
既出ではないだろうけど、斑鳩っぽくない?
- 412 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/26(土) 19:51:48 ID:qNnFEVZN]
- 斑鳩は自機の属性転換。
異神伝心が近いとおもうけど
- 413 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/26(土) 20:08:53 ID:1R7wifKH]
- 自機を複数持つアイデアはグラディウスのオプションが元祖だと思うけど
もっと数を増やして量子力学的な戦略を持てるゲームがあってもいい ただ、それはSTGと呼ぶよりはRTSに分類されるんだろうな 複数キャラをリアルタイムで操作するなら十字キー直結の操作体系よりも プレイヤーは目的地のポイントや機体の目的を選ぶ程度の操作だけをして 行動のほとんどをAIまかせにするような操作体系のほうが相性がいい ウイニングイレブンの操作体系で縦シューする感じ
- 414 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/26(土) 22:17:31 ID:sJxZiYsC]
- >>388
オプションの元祖はフリッキーに決まってるだろ。 というのは冗談として、ツインビーの方が微妙に先だし、スタージャッカーはもっと前だな。 ギャラガやギャプラスも遅延0で付いてくるオプションと言えなくもない。
- 415 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/03(日) 12:32:28 ID:fGHh5ylA]
- 漢字の創造神
新しい漢字を勝手に創造できるソフト。 ヘンやツクリを組み合わせるだけなら 普通のフォント作成ソフトだが、このソフトは 意味を入力するだけで勝手に部首を組み合わせてくれる。 作った後の微調整も可能。 創作漢字による創作熟語も作成可能。 ゲームなのはここから。他の人が作った創作漢字を どんな意味なのか当てたり、当てさせたりする。 あるテーマの漢字を募集し、コンテストを開いたりもできる。
- 416 名前:名前は開発中のものです。 [2008/08/14(木) 15:50:30 ID:c3VgFdD6]
- タイトル: わたしを桜田門外へ連れてって
ジャンル: 超時空恋愛シューティング 内容: 城内に捉えられた主人公の(元)恋人の「桜の君」を桜田門の外へ連れ出すため、 大老いいなおすけ直筆の通行手型を盗み出し、 夜空に浮かぶ信長の死体をスナイプする。 100点で一機アップな 家老のはかまをゲットすると、ボーナスステージ(かわや)へ行くことができる。 かわやでは壮絶なヘブン状態を体験することができるぞ! 隊士のざれごと: 刺客1 「織田信長!覚悟!!」 刺客2 「まて、そいつは信長じゃない!いいなおすけだ!」 刺客3 「だれ、それ?」 刺客4 「ちょww手を休めるなってwwwうはww護衛キタwwww」 企画の目的: 20世紀梨の普及 必要なコスト: プログラマ100人、グラフィッカ1000人、梨の試食10000人 補足事項: ありとあらゆる風景に20世紀梨と関連のあるものを入れておくこと
- 417 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/14(木) 16:41:22 ID:6NpF3IAo]
- 意味不明のため却下
- 418 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/14(木) 17
]
- [ここ壊れてます]
- 419 名前::45:33 ID:zVNPpkK+ mailto: どこかのスレの流れで出来たような雰囲気だな
安価の割には一貫性がありすぎる [] - [ここ壊れてます]
- 420 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/14(木) 21:08:42 ID:1wRors+A]
- 井伊直弼の出身地:滋賀県
織田信長の出身地:愛知県 20世紀梨は千葉で発明されて現在の主な産地は鳥取 そもそも井伊直弼は20世紀の人じゃない
- 421 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/14(木) 21:28:19 ID:c3VgFdD6]
- 20世紀梨に加えて、有田みかんも出せばいいのでしょうか。
- 422 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/14(木) 21:38:19 ID:1wRors+A]
- せっかく愛知県出身の織田信長を出して、ステージとしてかわやが用意されているんだから
導かれる答えはひとつだと思う
- 423 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/14(木) 22:38:33 ID:c3VgFdD6]
- 愛知万博に力士専用トイレが設置されたと先生がおっしゃる。
愛知出身の有名力士と言えば、琴「光」喜とも先生はおっしゃっている。 このことから、犯人はあの人しかありえない。 そう、信長を殺ったのは明智「光」秀さん、あなただったんだよ!
- 424 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/15(金) 23:30:06 ID:Dif98RDq]
- >>396
ごめんなさい。やっぱり答えがわかりませんですた><
- 425 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/15(金) 23:35:49 ID:txvl57Rq]
- 電波を理解できるのは電波だけ。
- 426 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/17(日) 22:48:40 ID:d7xV658j]
- タイトル: ノフインシュタイン博士の野望
OP曲: 燃えろ相対性! ED曲: 燃えた相対性! CAST: 博士、助手、敵、ボス 内容: この世の非論理的思考が世界を滅ぼすことを知ったノフインシュタイン博士は 超兵器「ヴァリアントルシーヌ」を開発し、それを旗印に「神聖十字軍」を結成し、武力による世界平和を目指した夢を見た。 それなんてスパ○ボ? というツッコミに疲れ果てた博士は助手とともに相対性ひも理論による研究により タイムパラドックスを否定し、高次元誘導炉による多次元生物の召喚に成功した。 しかし、実験の直後、召喚された生物は暴走を始め、3都20県が壊滅状態に陥ってしまう。 自らが犯した過ちに始末をつけるため、 博士と助手は相対性次元航空システムを搭載した戦闘機に乗り込んだ。 最後の多次元生物の断末魔が響きわたり、時空の歪みの中へと消えていく世界。 そこに現れたのは、夢の中で作ったはずの「ヴァリアントルシーヌ(3号)」だった。 ゲームのジャンル: 爆裂多次元相対性シューティング 燃えろ相対性! 作詞: おれ 作曲: びーとるず 歌:あむろなみえ わたしは博士 相対性がとくいですぅー あなたは助手 相対性は苦手みたいぃー くらえひっさつ 相対性! あらゆる非論理をぶっとばせー いけいけれっつごー
- 427 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/19(火) 14:59:27 ID:Ck7KpSlS]
- >>400
びーとるずとあむろなみえにオファー出したけどダメだったのでとりあえず。 燃えろ相対性! 歌詞・作曲: おれ 歌: 54. Voice Oohs www.uploader.jp/dl/sample/sample_uljp00181.mid.html
- 428 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/22(金) 21:39:31 ID:JItCx3SD]
- 特殊アイテムが物理的に存在するMMO
具体的にはキーホルダー程度の大きさのソード型のオモチャで 剣の先がUSBと同じ形のコネクタになっている。 ソフトにはそのコネクタを刺す複数の穴のあいた専用の端子台もついており オモチャの剣を台に刺すとその剣がゲーム中で使えるようになる。 通常アイテムはゲーム内だけだが、レアアイテムはこれで供給させる。 仮想端子台でレアを使いたい放題なんて奴も出るだろうけど 売買できないのでRMTはできない。全国大会があっても参加できない。 問題はレアアイテムゲットのイベントをクリアした時に、レアアイテムが貰えるのではなく レアアイテムを「購入する権利」が与えられるという糞仕様なところwww
- 429 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/29(金) 20:28:51 ID:2xEvauFT]
- 脱出した囚人が追いかけてくる警官から逃げるアクションゲーム
逃げるのは二人。ただしお互いの足が数メートルの鎖で結ばれている。 それを利用して相手を投げたりぶら下がったりして先に進む。
- 430 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/13(土) 20:59:42 ID:jGYcZpkE]
- ペア段違い平行棒
架空競技に出場するキャラを自分でコントロールして楽しむ。 ただし、競技は一人ではできない。ネット上の向こうの相手と 協力して得点をとらないといけない。 最初に演目を相談しあって、全体の組み立てを決めてからスタート。 タイミングを見極めて操作して高得点を目指す。
- 431 名前:名前は開発中のものです。 [2008/09/15(月) 20:48:00 ID:VhTQYlKW]
- これゲーム化してくれ
23 名前:電脳師[sage] 投稿日:2005/08/23(火) 10:15:49 ID:HoEYMP7k >1 校庭にラジオとかの回路をいっぱいに書いてその線上で鬼ゴッコしてみよ。 抵抗は通ると遅くなるしダイオードのKに追い込まれると必ず鬼になったりトランジスタではベースから誰か来ないと通れない‥ 小坊ん時こーゆー鬼ゴッコしたからオレは回路がよくわかるようになった。 女子もまじえてやってみそ。
- 432 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/15(月) 21:08:51 ID:tGp2b5LD]
- クロノスの逃走中って3Dゲーム化したとしたら面白いんだろうか
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