- 1 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/03/28(火) 12:32:06 ID:fVLBisSj]
- なにか企画を思いついたらなんでも書いて。
良かったら即、パクるし、悪かったら無視 語れないヤツなんかクソでも喰っとけヨ! 企画以外は逝ってヨシ! 【鉄の掟】 一、パクられても泣かない。 一、芸夢を語るのは恥と思わない。 一、人材募集はしない。 前スレ 物凄い勢いで誰かが企画をたてるスレ pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1005259344/
- 246 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/11/21(水) 23:40:52 ID:y/ND62Gr]
- 弾を避けるだけの弾幕シューティング。
ただし弾幕は取り入れた動画から自動生成する。 変化している部分を弾吐き場所に設定するので 動きの多い動画ほど弾が増える。
- 247 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/11/23(金) 11:12:04 ID:xxj36Mfo]
- >>232
それだと、画面全体が動いたら回避不可なんじゃないか?
- 248 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/11/23(金) 21:46:43 ID:TCeTnxkX]
- ある程度以上の変化量は、生成キャンセルすればいんじゃね?
- 249 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/05(水) 00:58:56 ID:UhMKW/Yr]
- 自分と相手の陣地があり、相手陣地で竜巻を発生させて地形にダメージを与えるゲーム。
ただし操作できるのは自陣の空気の動きのみ。 自陣で育てた風をいかにして敵陣で猛威を振るわせるかが勝負。 相手地形にダメージを与えるとポイント。建築物なら高ポイント。 自分でクルクル回して竜巻を作る以外に。ポイントを払い扇風機を設置して 流れを作る事も出来る。扇風機は竜巻で壊れるので注意。
- 250 名前:名前は開発中のものです。 [2007/12/08(土) 11:19:18 ID:giVhqlWs]
- Civilizationの技術開発部分を抜き出したカードゲーム
1プレイ10分程度で終われるようなもの。
- 251 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/10(月) 06:00:06 ID:FqswjoJf]
- 人生ゲームっぽいのでも良さそうだな
- 252 名前:名前は開発中のものです。 [2007/12/13(木) 22:56:41 ID:M4d/v6A3]
- 散歩中の犬がしたうんこを全て食べるゲーム
- 253 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/13(木) 23:26:56 ID:DyUjLU8D]
- 他人の家に潜入して便器を舐めまわすゲーム
- 254 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/14(金) 09:04:53 ID:HHD6vQfG]
- ニートするゲーム。
他人に見つかると減点。 ゴミ捨てや買い物等、必ず外出するイベントがある。 少ない生活費でいかに長期間問題なく過ごせるかを競う。
- 255 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/14(金) 17:04:59 ID:9EdHa1du]
- >>240
それいいね
- 256 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/15(土) 10:13:21 ID:eNVhVhxd]
- やけにネガティブなスネークだな
- 257 名前:名前は開発中のものです。 [2007/12/19(水) 13:52:45 ID:TO1ImtfK]
- シスアド 超リアルシミュレーションゲーム
仮想デスクトップにログインそこでAD管理したりNW解析したり
- 258 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/19(水) 18:52:09 ID:xDS3VEVD]
- タクシー運転手
時間内に目的地に到着する電車でゴーと同じような感じ 東京編、大阪編、名古屋編、京都編とシリーズ化。最終的には全国版、そして海外へ 実際の街と同じ風景を楽しめる 客との会話を失敗するとひどい目にあう 客には外国人も、強盗もいる。前の車を追ってくれ!な人もいる。 とても安月給
- 259 名前:名前は開発中のものです。 [2007/12/20(木) 09:44:14 ID:ZsSpYYlT]
- 新感覚オートメーションRPG
城を出てからのダンジョン移動、戦闘、シナリオの全てがオートメーション。安心のスキップ機能、回数指定機能つき。 サラリーマンが仕事前に勇者に行動を指示すれば、帰ってきてから勇者の回想録を見て楽しめる。 あえて無茶な指示を与えて壮絶な死に方を収集するという別の楽しみ方も。 また、善人勇者が偶然のイベントで悪人勇者になっていったり等、育成ゲー的な楽しみもある。
- 260 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/20(木) 09:55:22 ID:kM7fdIvK]
- >244-245
どちらも似たようなのが既に発売されてる。
- 261 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/20(木) 10:46:24 ID:oXeQ4BKm]
- >>246
タイトル頼む
- 262 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/20(木) 12:49:01 ID:bOXm4MPu]
- マジックプログラミングアクション
魔法陣に魔法ブロックを配置してオリジナルの魔法を組み立てる 道中で魔法ブロックを拾いつつ、それを上手く組み合わせて魔法を駆使して進む マップはメトロイドみたいな一体型ダンジョンで、最深部のラスボスを倒してクリア 魔法作るのがめんどくさい人向けに一体型ブロックやレシピも落ちてる親切仕様
- 263 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/20(木) 19:52:11 ID:85JfHFpf]
- 246じゃないが、
>>244 「クレイジータクシー」 街中で客を拾って目的地まで運ぶ。また客を捜す レースのタイムではなく一定時間内にどれだけ客を運んだかがスコア >>245 「GNO」 ガンダムのネットゲーム。あらかじめ編成や作戦を決めたら自動で戦ってくれる 自分がオフラインでも部隊は24時間戦う。社会人と廃人の差が出にくい
- 264 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/20(木) 22:35:54 ID:RQWpWrs5]
- クレイジータクシーはかなり毛色の違うゲームじゃね
シンプルシリーズにあるゲームの方が近いかな でも実際の地図と同じってわけじゃないから 本当に作れたらやってみたい カーナビの情報からうまく引き出してできそうな気がしないでもない
- 265 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/21(金) 23:37:26 ID:dB2xCSTp]
- 足踏み発電機コントローラーで発電しながら遊ぶゲーム。
発電を止めるとゲームが終わる。
- 266 名前:名前は開発中のものです。 [2007/12/22(土) 11:47:13 ID:XsLeIuDf]
- 電源供給を自らのペダル力で兼ねるプロップサイクル
- 267 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/22(土) 12:53:14 ID:63gOB5tg]
- その発電機は主婦層にバカ売れしそうなんだが
- 268 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/22(土) 19:16:08 ID:NABcRBnG]
- 画面に発電マークがぴこんぴこん表示されて、ついでに消費カロリーまで
表示されて、シナリオが「今日は低電力を維持しろ!」とか「エアコン使う奴が 多いから高電力が必要だ!」とか「地球温暖化が襲ってきたぞ!」とか あったりしたら、もうバカ売れフラグ間違いなしだな。
- 269 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/22(土) 20:30:43 ID:qb334xn2]
- >>244
はてなわんわんワールドみたいにグーグルの(?)地図を使えたら面白そう
- 270 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/22(土) 23:57:29 ID:NqisS1wp]
- 今までの流れを全く知らずに読んで、
「ああ、グーグルとかの地図上を自転車を漕ぐことで動き回って、 どれだけの距離分を漕いだのか一目で分かるようなダイエット用の サイクリング機のアイデアか、確かに売れそうだな」と思ったら、 ぜんぜん違った。
- 271 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/23(日) 00:22:28 ID:O0c53yeK]
- 混ぜるな危険
- 272 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/23(日) 03:20:35 ID:CKQRwPoD]
- ハードが任天堂一強だから
つまらなくなったなぁ
- 273 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/23(日) 10:36:04 ID:6L3EItck]
- FCもSFCも任天堂一強だったぜ。
- 274 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/23(日) 15:13:12 ID:NeQgkPtV]
- >>256
ぜひ頼む リアルだと金もないしトラブルや車怖くて遠出できないんだよ 個人で地図・モデルデータ持ってるとHDDの肥やしになるから中央鯖に置いてネトゲに エアロバイクでもいいけど、どうせなら自転車用のスピードメータと自転車乗せるための台でおながいします
- 275 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/23(日) 15:27:12 ID:myOpgUPq]
- オンラインで競争とか熱いなw
実際こがないと進まないってあたりがいい
- 276 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/23(日) 22:51:16 ID:7Ch2cFyT]
- >253
プロップ見た時に、こぐ速さに応じて前から風が出たらいいのにと思ってた。 汗かくぐらいこぎまくりのプロップなら、風で涼しくして欲しいなぁ。
- 277 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/23(日) 23:36:25 ID:CEf9Sdyg]
- >>262
USB扇風機が接続できるようになってたら神だな。
- 278 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/28(金) 19:44:21 ID:W5yamMlK]
- >>256
これは良いマッシュアップだな google earthとかだと地図上の任意の地点に写真やブログ貼れるから 自転車で通過した地点に貼られてる写真を表示したりすれば 漕いでる途中も飽きなくていいかもね
- 279 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/28(金) 21:15:13 ID:z7b/ew9a]
- コナミスポーツクラブがそのうちやってくれるだろ
全国のジムでリアルタイムのサイクリングマシン競争 それから家庭に普及だね 発電機として
- 280 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/29(土) 04:48:47 ID:h8pJLmgf]
- ゴミ処理2Dアクションゲーム
敵キャラはゴミ。 攻撃(マリオみたいに踏むとか)する度に分解される。 分解されたら、例えばもえないごみ専用武器で攻撃して滅する。 失敗すると違う種類のゴミになる。 5面ごとにボーナスステージ。 ミミズ君を操作。ミミズ君は生ゴミを食べつくし分解
- 281 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/01/20(日) 18:42:42 ID:UwDrtk0Q]
- 最近はARToolkitとかいうもので仮想現実っぽいものを
することが出来るようになった。 www.nicovideo.jp/watc
- 282 名前:h/sm2025891
これは普通のカメラで撮った動画を加工して リアルタイムでこのように見えるようにしてるわけだが・・・ この技術+携帯カメラの技術+振って遊ぶ直感ゲームの技術 を合成できないだろうかと考えている。 つまり、携帯の位置情報を読んで、リアルタイムでカメラ越しの映像に 仮想現実を合成してしまうのだ。つまり現実空間には何も無いのに 携帯カメラでそこを見ると、何かがそこにあると言う事が可能になる。 これでゲームを作ったら、かなり面白いものができると思うがどうだろう? [] - [ここ壊れてます]
- 283 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/01/20(日) 21:02:16 ID:+vR3r6Os]
- 計算能力とかは置いておくとしても,
・キャリブレーション・マーカを遊ぶ側が自分で置く必要 ・マーカを常に写すために位置・角度の制約が結構きつい とか. それでも面白いアプリケーションもあると思うけど,すぐには思いつかんかった
- 284 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/01/20(日) 22:44:10 ID:UwDrtk0Q]
- >・キャリブレーション・マーカを遊ぶ側が自分で置く必要
>・マーカを常に写すために位置・角度の制約が結構きつい カメラは複数あってもいいんじゃない? 計算には複数のカメラ画像を使って 表示は正面のだけ使えばいい。 なんならWiiのコントローラーのセンサーも使って傾き検知してもいいし。 どっちにどれだけ動いたかを計算すれば、マーカー隠されても大丈夫かも。 マーカーがまた見えた時に補正しなおせばいいし。
- 285 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/01/20(日) 22:46:48 ID:43Y7vpZu]
- 昨年出た企画でよさげだったのは?
- 286 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/01/21(月) 00:16:19 ID:rKtf/fA+]
- すでにマーカーは必要ないようだ。
ttp://jp.youtube.com/watch?v=Y9HMn6bd-v8
- 287 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/01/22(火) 08:41:00 ID:8N3qyKcA]
- >>271
すごいなこれ 最初にいくつかのポイントを抽出して、画面の動きに伴い移動するポイントを追跡してトラッキングしてる感じ?
- 288 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/01/22(火) 23:04:56 ID:etrEyf2g]
- >>271
あかん、勝てる気が微塵もしない
- 289 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/01/23(水) 21:13:01 ID:rNvcYdPj]
- >271
注目すべき点は、左回りに室内をぐるっと一周しても 最初のグリッドの位置が、ずれてなかったところだ。 各点との空間関係をきちんと把握して3次元情報をきっちり認識してるって事だ。 つまり、一度目をそらした仮想物体の位置がずれるような事がないから 広い体育館内で仮想の壁で迷路を作るような遊びもできる。 そして仮想のモンスターをそこに放つ事もできる。 管理サーバー作って複数の人数で遊ぶゲームもできるってことだ。
- 290 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/01/23(水) 22:44:25 ID:/yebIzgR]
- >>271 ここら辺とか参考になる
ttp://www.masayashi.com/2008/01/20/556 ttp://www.masayashi.com/2008/01/21/561 ttp://www.masayashi.com/2008/01/22/567
- 291 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/01/27(日) 00:33:47 ID:eZgaxIpW]
- マーカーを2次元バーコードでやれば
街中のバーコードを携帯カメラで写すと 表示用の画像をアクセス先からもってきて 表示画像と重ねる、というマネもできそうだな。
- 292 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/01/29(火) 18:40:07 ID:ziAy7dC9]
- 18禁バーコードは区別できるのかしら
- 293 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/01/29(火) 23:29:14 ID:Exrt3eQP]
- >>275
ざっと読んだけど、そんなに難しいことしてるのだろうか? 処理時間だけの問題? 1.最初のカメラ回り込みでマーカー打って仮想空間を作る。 2.それ以降はマーカーの動きから仮想空間上での動きを逆算。 仮想カメラも移動・回転させる。 3.移動しすぎてマーカーが不足してきたらまたマーカー打つ。 でいいんだよね? もしこれで合ってるなら、あとは絶対位置を 示すもの(マーカー、GPS)を併用して座標の
- 294 名前:竭ホ位置とスケールを
確定できれば、配置したオブジェクトの保存も可能になるのでわ。 ・・・ふと思ったんだが、この技術の応用で、何かの物体の周りを 撮影したり、部屋の中を歩きながら撮影したりするだけで 3Dポリゴンが作成できるようになったりするんだろうか。wktk [] - [ここ壊れてます]
- 295 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/01/30(水) 07:48:22 ID:JO1v1kVl]
- これだから理論屋は・・・・・・
- 296 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/01/30(水) 10:17:02 ID:gBMcPPJV]
- >>278
その1番をどうやってやるのか具体的におしえてくれ
- 297 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/01/30(水) 20:23:13 ID:coHGaSFT]
- >>280
gamdev.org/up/img/11000.jpg これを例に俺たちでちょっとづつ解明していこうZE☆ まず、理想的な横移動の際には、 地平線側(上)が <--- (30px)くらいのときに 地面側(下)が <--------------- (150px)ってなるはず。 いわゆる遠近法。 このとき、ポールのようなオブジェクトは例外として無視する。 高さ(y軸)が違うのに(地面と)同じベクトルで動くので固定物だとわかるはず。 次に、画面の左と右でベクトルの方向に差が出ていると思うけど、 これは(モグラ以外は地面の上に視点があるので)横移動が純粋な 横移動にはならず、見下ろし型の回転移動になるため。 ていうか映像を見る限り、あえて回転運動させている。 んで、回転の中心が地平線ラインであり、回転と座標軸の中心になる(はず)。 求めるには、各ベクトルの線の垂線を引いて交点を求めればいい(はず)。 そうやって(手ぶれ補正後に)求めた交点が時間と共にズレていくなら、 それはカメラ自体が高速で横移動しているということになると思われる。
- 298 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/01/30(水) 20:30:53 ID:coHGaSFT]
- 思い出した。消失点だ。
消失点がわかったら、あとはヴァーチャル空間の座標を定義して(以下略 マーカーの打ち方 ぱっと見た感じ、ピントが合ってる場所を優先して打ってるように見える。 なので数枚のイメージを比較してノイズやボケが少ない領域を選び出す くらいはやってそう。あとは一定の彩度がある場所をマークして、明度を無視して 追跡していく感じかな?
- 299 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/01/30(水) 21:00:35 ID:coHGaSFT]
- バス座席編
gamdev.org/up/img/11001.jpg gamdev.org/up/img/11002.jpg 今度はカメラ自体が回転していて、回転の軸が内側にあるケース。 これもまず回転の中心を求める。 ベクトルの垂線の交点: カメラ自身の位置 回転の楕円の潰れ具合: カメラの目線の高さ 楕円を元に計算したベクトル移動量との乖離: カメラからの距離 これで最低限のことは分かるはずなので、仮想空間上の座標と マーカーを対応させられるはず。 マーカーを追うときはそのへんも考慮して追跡していると思う。
- 300 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/01/30(水) 21:58:39 ID:coHGaSFT]
- マーカーは二枚の画像の差分を取って、変化して
- 301 名前:いる場所に打っているくさい。 []
- [ここ壊れてます]
- 302 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/01/30(水) 23:19:41 ID:coHGaSFT]
- 参考
スラッシュドット・ジャパン 「電脳コイル」はもう実現してる?! ttp://slashdot.jp/article.pl?sid=08/01/24/035233 論文 透視投影モデルにおける単眼動画像からの三次元復元 ttp://yokoya.naist.jp/paper/datas/155/d_12_49.pdf
- 303 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/01/31(木) 00:34:53 ID:u30AvSB2]
- かなり高速でカメラが動いた場合もあったと思うんだけど。
- 304 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/01/31(木) 18:08:23 ID:zdv0Fx5d]
- マーカーは画像中のエッジを検出してるようにみえるけどな
エッジっつーか明度の変化が急激なところかな >>283の上とか
- 305 名前:名前は開発中のものです。 [2008/02/01(金) 02:22:24 ID:EgPes+Vd]
- ふと思いついたんだけど、DDR?用のbmsを読み込んで棒人間を踊らせるゲーム?が欲しい。
アイマスみたいな感じで。 まぁアイマスやった事ないけど。 でも組むのは大変そうだ。
- 306 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/02/01(金) 10:06:11 ID:zpB7BLfr]
- >>288
こんなんか www.forest.impress.co.jp/article/2007/05/23/odorihusys.html 棒人間でダンスの振り付けを表した“踊り譜”を作成「踊り譜システム」
- 307 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/02/01(金) 17:31:58 ID:q4xJKEgK]
-
- 308 名前:>>>289
これ再生機能ないけどまぁこんな感じかなぁ。 でもあらかじめ動きを登録しておくと DDRみたいな速度にばらつきがあるものだと不自然になる気がする。 []- [ここ壊れてます]
- 309 名前:名前は開発中のものです。 [2008/02/10(日) 23:20:50 ID:PJodRQuc]
- 算数の虫食い算や魔方陣を解析する、または創作するソフト
- 310 名前:名前は開発中のものです。 [2008/02/11(月) 01:19:43 ID:IBrcTnwF]
- F-MEGA
- 311 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/03/03(月) 21:59:51 ID:04hQsPl3]
- 動くレゴのプログラムをDSやPSPで出来るようにすれば
もっと売れると思うんだ。
- 312 名前:名前は開発中のものです。 [2008/03/19(水) 21:22:47 ID:kJMLInHX]
- 2ch横断ウルトラクイズ
各板を巡りながら、そのジャンルのクイズを制覇していくゲーム。 ジャンル=2ch板って感じのをマジアカ風に作りたいけど 問題作るのが大変だよね・・・
- 313 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/03/19(水) 23:10:12 ID:cGilh1JD]
- それこそ各板の住民にやってもらえばいいんじゃないかwかなり壮大になるが
- 314 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/03/20(木) 01:33:30 ID:zsH87Twv]
- よく分からないけどおいておきますね
1000行くたび板を転々とするスレッドPart213 food8.2ch.net/test/read.cgi/supplement/1205935402/
- 315 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/03/20(木) 23:22:40 ID:qXa+kpqn]
- シューティングパズルWii
ルール 1、6色のブロック(侵略者)がスピードを徐々に増しながらせり上がってくる。 2、上までブロックが到達したら負け。 3、ブロックを撃って消す。 4、ブロックは爆発しながら一定時間をかけて消える。 5、消える前に同じ色のブロックを撃つと、その間に囲まれたブロックが消える(連鎖) 6、連鎖中に他の色のブロックを撃っても、爆発中なら連鎖は終了しない。 7、何も無い空間、邪魔ブロック、透明ブロックは連鎖が貫通しない。 8、4個以上のブロックを同時に消すと、相手のブロックが塊で邪魔ブロックに なる。その割合は3個を消すと1個の割合。 9、邪魔ブロックは1ブロックにつき6発打ちこむか、その周りを連鎖爆発で囲むと消える。 たまに出るアイテムブロックを消すと、Bにアイテムがセットされる。 1、一定時間相手が連射できなくなる 2、一定時間相手のせりあげが早くなる 3、一定時間自分の攻撃力が4倍にアップ。押しっぱなしでレーザーになる 4、相手の画面中央のブロックが1列透明になる。透明ブロックは1個づつしか消えない。 5、一定時間自分の自動せりあげが止まる 操作方法 1、ポイントで狙う 2、Aで撃つ 3、Bでアイテムの使用 4、十字キーでせり上げ 5、振ると画面揺らし。高くなっているブロックが横に落ちる
- 316 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/03/21(金) 11:29:23 ID:zWrYqLD4]
- Wiiか
- 317 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/03/21(金) 16:19:38 ID:Eb3LRyfg]
- こんなげーむを作りたい・・・という願望を言うスレはどこにありますか?
ないですか?
- 318 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/03/21(金) 16:28:43 ID:M+nLZgbq]
- >>297
ポイントと撃つのを両方ともリモコンでやるとぶ
- 319 名前:黷サう
撃つのはヌンチャクに割り振ってもいいんでは [] - [ここ壊れてます]
- 320 名前:297 mailto:sage [2008/03/22(土) 00:04:47 ID:Cbqqr/GV]
- >>300
射的ゲームでもあるんで、ぶれるのも楽しさの一部なんです。 だれか、Wiiwareでつくって。買います。
- 321 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/03/22(土) 13:10:21 ID:XNSh8Az9]
- >>301
分かるけど、パズルゲームとしてはストレスにならんかね PCなら……マウスだと楽しさ半減かな
- 322 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/03/22(土) 21:27:26 ID:vAXUOOot]
- 「こんなゲームが作りたい」・・・
そんなスレは作る必要がねーんだ。 なぜならオレやオレたちの仲間はそんなスレを頭の中に思い浮かべた時には! 実際にクソスレになっちまってもうすでに終わってるからだッ! だから立てた事がねェーーッ! 「こんなゲームが作った」なら作ってもいいッ!
- 323 名前:名前は開発中のものです。 [2008/03/24(月) 00:59:20 ID:Wab1UuQh]
- 何がいいたいか解らん
- 324 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/03/24(月) 10:24:17 ID:e3ao7BnH]
- ・・・・・・・
- 325 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/03/31(月) 01:13:05 ID:tLqLCK/D]
- 自分の位置を認識させるためにWiiリモコンつかって
その座標を計算して画面を疑似立体に見せる技術があるよな? jp.youtube.com/watch?v=Jd3-eiid-Uw これに、デジカメで最新式の顔の位置を認識する機能を使えば 位置認識用のメガネをかける必要は無くなると思うんだ。 だが、据え置きタイプだとこの機能は、周囲で見てる人は 立体的にみえなくて、さっぱり面白さがわからないだろう。 この欠点を生める方法はある。プレイ中に画面を見るのは基本的に一人だけの 携帯型ゲームで展開すればその不自然さは考えなくてすむ。 しかも携帯画面特有の画面の狭さを、奥行きをつけることで解消できる利点が生まれる。 携帯電話なら最初から自分撮りのカメラを装備している機種もあるので ソフトさえできれば障壁は低いと思う。
- 326 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/04/03(木) 21:19:47 ID:epusow1z]
- リトルビッグプラネットにはやられた
- 327 名前:名前は開発中のものです。 [2008/04/05(土) 18:45:09 ID:aIhoJVyH]
- デブヲタが主人公のアクションゲーム。
物語はやっとの思いで手に入れた念願のフィギュアを、取られてそれを追いかけるところから始まる。 最初はフィギュアを求める単純な物語だが、のちに世界を揺るがす巨大なものとなる。 最初はデブオタならではの攻撃で、 スピードやジャンプ力はないものの体重があるために強力な踏みつけ攻撃や、 その気持ち悪さで相手のMPをごっそり削って魔法を使えなくしてしまうことができる。 基本的に臆病なので高いところから降りるのを怖がったりするが、 経験値をためればビジュアル、スピードやジャンプ力も上がり、高いところを降りれるようになる。 最終的には勇者のようにカッコよくなり、攻撃技も剣をつかったり聖魔法をつかったりするようになる。 最後のオチは主人公が家に帰って、また同じ生活を繰り返して 元のデブオタみたいになり、変わらぬ日常を送るというエンド。
- 328 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/04/09(水) 23:11:37 ID:E87/qf2t]
- ロボっ娘BOMBER
女の子型ロボットに仕込まれた時限爆弾を解体して止めるゲーム。 脱がしていじくり回す18禁もの。 ただし服にも表皮にもトラップが仕掛けてあり、注意しないと即爆発する。
- 329 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/04/12(土) 01:54:27 ID:uFj9QISA]
- グロゲになる予感
- 330 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/04/12(土) 07:18:54 ID:oizMQN0o]
- ■星屑きらら杯
kirara111.sakura.ne.jp/ 主催:111 超絶神星屑きららを迎えての史上最強コンテスト。 優勝賞金はwebマネー3万円ぶん。 今までの常識は通用しない、コードネームは・・・アンタッチャブル。
- 331 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/04/12(土) 21:28:04 ID:wUyPJZn0]
- メイドロボ作成ゲーム(仮)
ジャンル:アドベンチャー+SLG さまざまな企業や個人客から発注を請け、クライアントのもとでお役に立てるメイドロボを作成するゲーム。 1.客からの依頼は大雑把な要望でスタートする。聞き取りを繰り返したり試作品を試してもらい真の要望を聞きだす(アドベンチャーパート) 2.頭髪、顔、足、腕など様々なパーツをクライアントの業務に適したものを選び組み立てる。(シミュレーションパート) (シナリオ例:納品先のお屋敷がクライアントの身長にあわせて作られており、大きなメイドロボを作成してしまうと納品に失敗してしまう 1.のアドベンチャー部でしっかり情報収集をすることが必要) 3.メイドアルゴリズム作成パート(シミュレーションパート) フローチャート風にメイドロボの動作を作成する。 クライアントからの依頼を満たすようにするには2.との兼ね合いも重要 (シナリオ例: クライアント要望「皿洗いが世界一速いメイドロボが欲しい」 複数のメイドがいかに連携するできるか遊びコマが発生しないよう 仕事の順番を考える必要がある) 4.納品したメイドロボは試用期間が設けられている。 2.や3.で作成したメイドロボをお屋敷マップで動作させる( この期間中にクライアントから修正依頼が発生する。(アドベンチャー+シミュレーション複合) 満足させるよう修正しなければならない。 (シナリオ例:納品してから猫を飼っていることが判明。邪魔をされ皿を割るケースが頻発。 メイドロボにしっぱをつけることで猫じゃらし効果を発動し解決。)
- 332 名前:312 mailto:sage [2008/04/12(土) 21:34:49 ID:wUyPJZn0]
- イメージとしてはザ・コンビニを舞台にカルネージハートのようなアルゴリズム作成を盛り込んだもの。
キャラクターをメイドとしたのは、仕事を定型化していき、テキパキ片付ける様子が似合うから。 ユーザーのプレイ動機としては顧客満足度のほかにメイド幸せ度を競わせようかなと・・・・。 メイド幸せ度とは・・・まぁ、そのままなんですが2.で作った見た目が周囲に溶け込んでいるか、 3.で作成したアルゴリズムが効率がよいものか(効率が悪いと過労でかわいそうなことに) また、アリゴリズムにメイドさんのキメポーズも組み込めるようにして、屋敷でかわいがられるようにしたり すればおもしろいんじゃないかと思っています。 あと、ゲームクリアは必ずしもクライアントの依頼通りの高性能メイドロボを作ることじゃなくって 例えばおせっかい焼きなメイドロボを作って、皿洗いが得意な女性とクライアントの仲を取り持ってあげるとか (おせっかい焼きなメイドロボ・・・・といってもゲーム上ではフラグが立つ位置に移動する程度のことでしょうが) 等々、単純に強いロボットを作るわけじゃなく、作成中に妄想爆発させてニヤニヤしながら遊べるものになればいいなぁ
- 333 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/04/16(水) 23:18:53 ID:xvc6uEJO]
- TRPGをMMOで行うゲーム。
マスターが設計したダンジョンやストーリーをプレイヤーがクリアしていく。 プレイ中はマスターがつきっきりで難易度調整やNPCを演じたりを行う方式と 初期設定だけで後は完全にプレイヤー任せの方式がある。 何度かマスターをこなすと、マスターレペルが上昇し 設置できるアイテムやモンスター、使用可能NPCが増えていく。 プレイヤーキャラのスタート時は、基本はレベル1初期値初期アイテムだが 何度か遊ぶと、プレイヤーレベルが上昇し、スタート時にキャラクターの レベルとアイテムが良くなった状態で始められる。 マスターはそれにあわせて、予め高レベル者向けのシナリオを作成しておかないといけない。 もちろん高レベルキャラ向けシナリオは、高レベルマスターが作ることになる。 逆に低レベルシナリオはスタート時のキャラクターレベルが制限されている。
- 334 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/04/18(金) 22:19:51 ID:tTo7kiOk]
- いいね TRPGというよりは
GMとPLAYER選択できるゲームといった所か いただこうかな
- 335 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/04/23(水) 23:49:52 ID:x3Gc+dLe]
- お化け屋敷にうっかり紛れ込んでしまったお化けが屋敷から脱出するゲーム。
御払いの札があちこちに貼ってあり時間と共に体力が減少していくので 0になる前に脱出しないといけない。御札の近くほど体力が減りやすい。 お客と出会って怖がらせると、負の気を吸収して体力が上昇するが 脅かす側の店員に見つかって捕まったり退治されるとゲームオーバー。
- 336 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/04/24(木) 22:03:04 ID:W7ZnYc94]
- 「刹那の弾幕」
通常のシューティングの千分の一で時間が進む弾幕ゲーム。 画面に常駐しておき、たまに動かして弾を避けておく。 ちょっとずつ変化する弾幕を楽しみながら、ちょっとずつ操作する、いわゆる環境ゲー。
- 337 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/04/25(金) 21:54:07 ID:FAIweHPX]
- アウトライン・サーキット
フォントのアウトラインを道路データーに変換したレースゲー。 文字の数かけるフォントの種類のぶん、レース場がある。
- 338 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/04/26(土) 20:23:41 ID:XHQOelCr]
- ワイルドボール
でかい玉とでかいハンマーで行うゴルフとゲートボールを合わせたようなゲーム。 ただし、打つ順番は無く、急いで打ちまくって早く規定箇所を回るのがメイン。 しかも手持ちのハンマーで相手や相手のボールをぶん殴るのもあり。
- 339 名前: 打とうとした瞬間に攻撃されることもあるし、相手にそれをやってもいい。
ゴールの穴に自分のボールか相手自身を放り込んだら勝ち。 [] - [ここ壊れてます]
- 340 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/05/04(日) 00:16:06 ID:oS5WX2hO]
- 対戦銃撃戦ゲームでジャミング暗闇モード。音のみ視覚化して表示する。
走っている敵や、近くで歩いている敵、そして銃撃音や爆発音などの 音の発生源のみを視覚化して画面に表示するモード。
- 341 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/05/04(日) 16:31:29 ID:oS5WX2hO]
- ボールを生成できるテーブルテニス
パワーを貯め続けてゲージが貯まりきるとマイボール生成。ボタン離しで発射。 マイボールは自陣ゴールには絶対に入らない仕様。 普通のボールは10点だがマイボールはパッドタイプにより点数が違う。 1点のボールをすぐにたくさん生成するピンポンパッドや 5点のボールを少し時間をかけて生成するベースボールパッドや 10点のボールを十分時間をかけて生成するボーリングパッドがある。 ボールは時間がたつと消滅。点数の小さいボールほど消滅が早い。 中には反射がランダムなラグビーパッドなど特殊なものもある。
- 342 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/05/06(火) 07:58:41 ID:lnPcJGWt]
- ここ10レスくらい面白いアイディアでてるね
作っちゃえばいいのに
- 343 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/05/06(火) 17:53:46 ID:xYXFDMNj]
- 一応いくつか目をつけてる
- 344 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/05/06(火) 19:46:15 ID:La7qhxzN]
- カーソル育成RPG
「たたかう」「ホイミ」のようなコマンドを選ぶカーソルを育てる
- 345 名前:RPG。
コマンドは大体縦4*横5くらいの大きさ(もっと広くてもいい)で、内容は敵グループによって決まる カーソルのレベルが上がるとコマンドを強化したり、 巨大、飛び石など変形して1ターンに複数個選べるようになったりする 「回復しながら攻撃」とかも可能だから補助系魔法のウェイトが大きくなるかも。 [] - [ここ壊れてます]
- 346 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/05/08(木) 04:31:59 ID:APaXS6YM]
- ルアーコレクター
魚の側になってルアーに食いつき、糸を切って ルアーだけ手に入れコレクションするゲーム。 釣られると一発ゲームオーバーなので注意。
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