- 1 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/03/28(火) 12:32:06 ID:fVLBisSj]
- なにか企画を思いついたらなんでも書いて。
良かったら即、パクるし、悪かったら無視 語れないヤツなんかクソでも喰っとけヨ! 企画以外は逝ってヨシ! 【鉄の掟】 一、パクられても泣かない。 一、芸夢を語るのは恥と思わない。 一、人材募集はしない。 前スレ 物凄い勢いで誰かが企画をたてるスレ pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1005259344/
- 214 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/21(日) 11:02:03 ID:ftHmM8vz]
- >>199
作ってもいいけど、要求人数が多すぎて作るだけ無駄だな 後サーバ用意するのもだりぃ
- 215 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/27(土) 12:43:16 ID:kwud0BL5]
- ハプスブルク家みたいに婚姻による国盗りゲームを考えているんだが、似たようなのってないかな?
舞台は中世ヨーロッパとし、プレーヤーは適当な一国の国主となる。 まず、皇帝(もしくは国王)と妃、その子供を3人作成。(一族の最大人数は国力により変動) 1領土につき、キャラ1人を領主として配置。 1ターンをゲーム内の5年として、プレーヤーは子作り(要は名前と顔グラフィックを用意して家計図を作る)しつつ 第三国の一つに、暗殺(一定確率で男性キャラがランダムに死亡)や疫病(ペスト、赤痢、コレラ等で一定確率でキャラが死亡)、 産後の肥立ちが悪い(子作りしていた后妃が死亡もしくは石女に)、流言(他人の娘の顔グラフィックを勝手に不細工なのに変更)、 飛語(他人の息子に猪突公などあだ名をつける)、絵画作成(嫁取りのために画家に絵を描かせる。つまり美人CGゲット)、 異端尋問(他国の人間を幽閉もしくは狂死させる)を仕掛けたり、嫁取り交渉を行う。 子作り可能年齢は男性20〜50歳、女性は15歳〜40歳。 戦争は軍隊に依らず、(皇帝を第一とした婚姻関係による縁の濃さ)×(嫁の実家の国力)の総和で多いほうが勝ち。 寄する領土を失ったり、跡継ぎなく皇帝が死んだらゲームオーバー。 こうして、ゲームを続けていくと何度も代替わりをして複雑な家計図が出来る。 最終勝利条件は何がいいかな? ヨーロッパの半分を手中に収めたら勝利ってことで。 マルチプレー出来れば面白いかなと思う。
- 216 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/28(日) 07:11:58 ID:BOgzKfs7]
- なかなか面白そうだな。CGの量が凄いことになりそうだが……
- 217 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/28(日) 07:35:08 ID:1TtfUsiD]
- CGは髪や目の色とか遺伝的性質をパラメータ化して自動生成するのがいいかも
それとも単に血縁の濃さだけが評価対象になるなら、 とりあえず数値表現に省略してしまうと、システム的には作れるかもしれない ゲームとして成立するかどうかは、シミュレートしてみないとわからんけど
- 218 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/28(日) 11:45:45 ID:QDooHdS4]
- 美貌パラメーターと実際の容姿に差ができないように注意しないといかんな。
- 219 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/11/13(火) 11:00:41 ID:bQbu5EUl]
- 格闘+カードゲーム
カードの種類は、格闘家そのもの・必殺技・アイテムなど。 最初にカードのデッキを組み、最大三人一組・二本先制のKOF形式。 (例えば、カードの組み合わせで、Aという格闘家が、Bという 格闘家の必殺技を使うことも可能) アーケードでやれば、やり方次第で売れると思う。
- 220 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/11/13(火) 14:31:57 ID:SuzWMIc7]
- 既存カードゲームのカード名を変えただけにしか見えない
- 221 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/11/13(火) 16:43:10 ID:bQbu5EUl]
- >>209
書き方がまずかったかな? 分かりやすく書くと、 ・実際のバトルは、鉄拳みたいな3D格闘ゲーム。 ・3D格闘ゲームの格闘家・必殺技・アイテムのカードは、 カードゲームのようにデッキとして組める だから、
- 222 名前:fッキが貧弱でも、3D格闘ゲームがうまいやつは勝つ確率は
上がるし、3D格闘ゲームが下手でも、金をかけてカードをそろえれば、 強いキャラを使えるので、それなりに互角に戦える。 [] - [ここ壊れてます]
- 223 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/11/13(火) 18:44:37 ID:JYfKi1zr]
- 金?リアルマネーでは無くゲーム内通貨の事を指しているのなら、金を稼ぐ仕組みを考えねばな。
格闘技の試合をこなす事で金が手に入る仕組みにすると、金が稼げる=強い奴になるから、 これでは予定と違うわけだから稼ぐ為のゲーム要素を別に考えなければならない。 で、容易に稼がれると意味が無いから回数こなさないと儲からない物にする。 そうなると、その時間を格闘ゲームを練習する為の時間に回せよという話になる。 試合をこなす事でファイトマネーが得られる仕組みにすると、 弱い奴用に、資金が貯まるまでの期間中飽きさせない要素が必要になる。 敗北した方に金が入るといった仕組みも考えられるけど…。 リアルマネーならば、どう転ぶかは「格ゲ弱い奴」が鍵を握っている。 必要なのは、格ゲ弱い奴がお金を叩いてまでその3D格ゲをしたいと思うかだ。 その為に必要な面白要素を持たせることが出来るかだな。
- 224 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/11/13(火) 19:07:57 ID:SuzWMIc7]
- 家庭用ゲームなのかアーケードなのかわからないが
ソフト代なり1コインなり払わないとプレイできない そこでさらにカードも買わないといけない。 ネトゲで言うと月額課金にアイテム課金もプラス。 そんな金食い虫だれもやらんだろ
- 225 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/11/13(火) 19:41:17 ID:bQbu5EUl]
-
- 226 名前: ちゃんと読まれているのか疑問だ・・・。
というか、自分の日本語表現に自信がなくなってくるな。 まあ、多分、俺の書き方が悪いんだろうから、ちょっとだけ説明する。 >>211 > 金?リアルマネーでは無くゲーム内通貨の事を指しているのなら、金を稼ぐ仕組みを考えねばな。 まず、>>208で > アーケードでやれば、やり方次第で売れると思う。 と書いた通り、前提はアーケード。 だから、カードは、ゲームオーバーごとに一枚もらえるような仕組み。 (アーケードのゲームにいくらでもそういうゲームがあるのは分かるよね?) >>210で、 > 金をかけてカードをそろえれば、 と書いてあるのはそういうこと。 つまり、コインを入れて、試合数をこなせば、それだけ、カードが増えるということ。 > その為に必要な面白要素を持たせることが出来るかだな。 だから、弱いやつの救済措置なわけだよ。試合に負ければ負けるほど、いろいろなカードが手に入るわけだから。 >>212 > 家庭用ゲームなのかアーケードなのかわからないが 上に書いたとおり、アーケード。 > そんな金食い虫だれもやらんだろ 最近のアーケードは、カードゲームばっかりだろ? その辺の事情は知っているよね? [] - [ここ壊れてます]
- 227 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/11/13(火) 21:27:41 ID:BOg9eEwm]
- QofDでPvP始まるらしいからそれでいいんじゃね?
- 228 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/11/13(火) 22:14:22 ID:Jd60EnfE]
- >>214
それは初耳だった。 でも、格闘専門ゲームがあってもいいと思うんだよね。 まあ、一分で考えたただの妄想なんで、だから何だと 言われても困るんだけどねw
- 229 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/11/13(火) 22:51:30 ID:625Xidut]
- 結局、表層と構造の違いは馬鹿には理解できないんだね。
構造が一緒だと指摘されているのに、 いかに表層が違うか、いかに上っ面が違うか、いかにかぶさっているガワが違うか、 そんな関係ないことを必死で説明している…。
- 230 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/11/13(火) 23:12:19 ID:Jd60EnfE]
- >>216
要するに、えらそうなことをいいたいだけ? 具体的に説明してみろ。
- 231 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/11/13(火) 23:54:28 ID:Jd60EnfE]
- >>216
未だに返事がないけど、俺は明日早いので、今日は寝るよ。 要するに君は、自分を高みにおいて、他人をあざ笑いたいだけなのか? 建設的な意見は全くなし? 人を馬鹿呼ばわりする頭の良い君なら、馬鹿にも分かりやすく説明できる 能力があるんだろう? 説明せずに逃げたら大笑いだけどね。単なる卑怯者の腰抜けだ。 とりあえず、俺はまたそのうち来るかもしれないけれど、目からうろこが落ちるような 馬鹿にでも分かる、君の分かりやすい説明のレスがあることを期待するよ。
- 232 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/11/14(水) 00:36:46 ID:e7zq06da]
- >>215
実は格闘ゲームあんまり好きじゃないだろ もしくは下手か…ま、要するにやりこんでないのが丸見え
- 233 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/11/14(水) 01:34:04 ID:NrlFCEbI]
- >>218
ゲ製作板、しかもこのスレで1時間以内にレス貰うなんてのはまず無いと思って良いよ。 よっぽど常駐している人で無い限り早くても翌日の返答になる、そんな場所です。 んでヌシの企画案だけど、ログを読んで貰えれば分かると思うけどこのスレ、 PC環境下で実現可能な範囲の企画を立案・提案・草案する所なんだ。 だからアーケードといった前提は想定外な訳。でも、発想は良いと思うよ。 弱者救済処置が上手く機能するかは実際にやってみないと分からないしね。
- 234 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/11/14(水) 02:01:27 ID:aSeJ+NTg]
- なんて釣られやすいのか。
まぁ読んでまずQofDを想起したけど 格闘ゲームと(A)RPGの違いって結構あるよ。 (A)RPGは良いアイテムがあれば誰が操作してもほぼサクサク進める点 だからアイテムに固執するんだと思う。PVPでもレベルが違えばほぼ相手にならないのパターンが多いし。 格ゲーでそれをやったら卑怯すぎる気がするかな。だれだって真豪鬼で乱入
- 235 名前:されたらやる気無くすし。
カードで変わるにしてもバーチャみたいな衣装か、やるとしてもIZMプラスみたいなもんじゃないかな。 [] - [ここ壊れてます]
- 236 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/11/14(水) 02:40:16 ID:xQ3SPU5F]
- バランス調整が死ぬほど難しいと言うかほとんど無理だな
カード無しの廃人vsカード使いまくりの下手くそ これで廃人が勝率100%勝つバランスになってしまうのがオチと思うね
- 237 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/11/14(水) 17:07:36 ID:ujwKQFlb]
- 棒人間によるスマブラ系落とし合いゲーム。
何故今までスマブラ系ゲームが無かったのか不思議でならない
- 238 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/11/14(水) 18:18:37 ID:pGpHlkwy]
- バーストカード
「5以上」「偶数」などの条件と「3」「8」などの数字が一緒に書かれたカードで争う。 二人が数枚のカードを手札に持ち、ゲームスタート。 まず、先攻が手札のカードを「条件カード」として場に出して攻撃。 相手はその条件に合う数値のついたカードを「数カード」として手札から出す。 条件に合うカードが出ると、先攻は出し返されたカードを手札にする。 条件に合うカードが無いと、相手は先攻の出したカードを手札にする。 (つまり負けた側の手札は増えていく) 攻撃側は勝てば続けて攻撃が可能。 攻撃側が負けるか、終了を宣言したら攻守交替。 交替時、攻撃側は新たに山札からカードを1枚引いても良い。 そして後攻側がカードを場に出して攻撃。さっきと同じように処理。 これを繰り返し、手札が10枚を超えた方が「バースト」となり、負け。 *後半は相手のカードが半分近くわかるので、記憶力と持ってないカードの読み合いになる。 *手札の溜まった後半の連続攻撃が勝負のメイン。 *実際には「赤で5以上」などの色条件をつけたほうがバランスが取れると思う。
- 239 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/11/14(水) 18:20:41 ID:pGpHlkwy]
- ×条件に合うカードが出ると、先攻は出し返されたカードを手札にする。
○条件に合うカードが出ると、先攻は自分の出したカードと相手が出し返したカードを手札にする。
- 240 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/11/14(水) 19:14:32 ID:TpQRWSlh]
- メダロット
- 241 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/11/16(金) 00:16:40 ID:LlhisAMc]
- みんなカードゲーム好きだよね。
身近だからかな?
- 242 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/11/16(金) 00:55:11 ID:g8Lo7VdC]
- それは「みんなゲーム好きだよね」って質問と同じ。
さらに質問は「娯楽が嫌いなのが普通」って前提。 ようするにお前は馬鹿ってことだ
- 243 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/11/16(金) 04:04:44 ID:m89dZgT/]
- >>224
それ、結局マトリックスを描くともうちょいシンプルになると思うんだよね トランプ使ってマークが同じなら数が大きい方が勝ちで、違うなら先行勝ちとか 遊び大全にそんなゲームあったけど、売ったから名前わかんねーや ただ面白くないって印象だったのは確か
- 244 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/11/18(日) 02:00:20 ID:WwSVgHh7]
- モンスターしかいないMMO。参加する自分もモンスター。
会話が通じるのは同系列種族のみ。他の種族と戦って強くなっていく。 死んでも生き返りは無い。ただし死んだ時の経験値に応じて 基本能力値の高い上位種族に転生する。
- 245 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/11/18(日) 09:18:01 ID:wgLDGkxl]
- 日本じゃPvP中心のゲームってはやらないんだよなぁ
- 246 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/11/21(水) 23:40:52 ID:y/ND62Gr]
- 弾を避けるだけの弾幕シューティング。
ただし弾幕は取り入れた動画から自動生成する。 変化している部分を弾吐き場所に設定するので 動きの多い動画ほど弾が増える。
- 247 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/11/23(金) 11:12:04 ID:xxj36Mfo]
- >>232
それだと、画面全体が動いたら回避不可なんじゃないか?
- 248 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/11/23(金) 21:46:43 ID:TCeTnxkX]
- ある程度以上の変化量は、生成キャンセルすればいんじゃね?
- 249 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/05(水) 00:58:56 ID:UhMKW/Yr]
- 自分と相手の陣地があり、相手陣地で竜巻を発生させて地形にダメージを与えるゲーム。
ただし操作できるのは自陣の空気の動きのみ。 自陣で育てた風をいかにして敵陣で猛威を振るわせるかが勝負。 相手地形にダメージを与えるとポイント。建築物なら高ポイント。 自分でクルクル回して竜巻を作る以外に。ポイントを払い扇風機を設置して 流れを作る事も出来る。扇風機は竜巻で壊れるので注意。
- 250 名前:名前は開発中のものです。 [2007/12/08(土) 11:19:18 ID:giVhqlWs]
- Civilizationの技術開発部分を抜き出したカードゲーム
1プレイ10分程度で終われるようなもの。
- 251 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/10(月) 06:00:06 ID:FqswjoJf]
- 人生ゲームっぽいのでも良さそうだな
- 252 名前:名前は開発中のものです。 [2007/12/13(木) 22:56:41 ID:M4d/v6A3]
- 散歩中の犬がしたうんこを全て食べるゲーム
- 253 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/13(木) 23:26:56 ID:DyUjLU8D]
- 他人の家に潜入して便器を舐めまわすゲーム
- 254 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/14(金) 09:04:53 ID:HHD6vQfG]
- ニートするゲーム。
他人に見つかると減点。 ゴミ捨てや買い物等、必ず外出するイベントがある。 少ない生活費でいかに長期間問題なく過ごせるかを競う。
- 255 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/14(金) 17:04:59 ID:9EdHa1du]
- >>240
それいいね
- 256 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/15(土) 10:13:21 ID:eNVhVhxd]
- やけにネガティブなスネークだな
- 257 名前:名前は開発中のものです。 [2007/12/19(水) 13:52:45 ID:TO1ImtfK]
- シスアド 超リアルシミュレーションゲーム
仮想デスクトップにログインそこでAD管理したりNW解析したり
- 258 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/19(水) 18:52:09 ID:xDS3VEVD]
- タクシー運転手
時間内に目的地に到着する電車でゴーと同じような感じ 東京編、大阪編、名古屋編、京都編とシリーズ化。最終的には全国版、そして海外へ 実際の街と同じ風景を楽しめる 客との会話を失敗するとひどい目にあう 客には外国人も、強盗もいる。前の車を追ってくれ!な人もいる。 とても安月給
- 259 名前:名前は開発中のものです。 [2007/12/20(木) 09:44:14 ID:ZsSpYYlT]
- 新感覚オートメーションRPG
城を出てからのダンジョン移動、戦闘、シナリオの全てがオートメーション。安心のスキップ機能、回数指定機能つき。 サラリーマンが仕事前に勇者に行動を指示すれば、帰ってきてから勇者の回想録を見て楽しめる。 あえて無茶な指示を与えて壮絶な死に方を収集するという別の楽しみ方も。 また、善人勇者が偶然のイベントで悪人勇者になっていったり等、育成ゲー的な楽しみもある。
- 260 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/20(木) 09:55:22 ID:kM7fdIvK]
- >244-245
どちらも似たようなのが既に発売されてる。
- 261 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/20(木) 10:46:24 ID:oXeQ4BKm]
- >>246
タイトル頼む
- 262 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/20(木) 12:49:01 ID:bOXm4MPu]
- マジックプログラミングアクション
魔法陣に魔法ブロックを配置してオリジナルの魔法を組み立てる 道中で魔法ブロックを拾いつつ、それを上手く組み合わせて魔法を駆使して進む マップはメトロイドみたいな一体型ダンジョンで、最深部のラスボスを倒してクリア 魔法作るのがめんどくさい人向けに一体型ブロックやレシピも落ちてる親切仕様
- 263 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/20(木) 19:52:11 ID:85JfHFpf]
- 246じゃないが、
>>244 「クレイジータクシー」 街中で客を拾って目的地まで運ぶ。また客を捜す レースのタイムではなく一定時間内にどれだけ客を運んだかがスコア >>245 「GNO」 ガンダムのネットゲーム。あらかじめ編成や作戦を決めたら自動で戦ってくれる 自分がオフラインでも部隊は24時間戦う。社会人と廃人の差が出にくい
- 264 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/20(木) 22:35:54 ID:RQWpWrs5]
- クレイジータクシーはかなり毛色の違うゲームじゃね
シンプルシリーズにあるゲームの方が近いかな でも実際の地図と同じってわけじゃないから 本当に作れたらやってみたい カーナビの情報からうまく引き出してできそうな気がしないでもない
- 265 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/21(金) 23:37:26 ID:dB2xCSTp]
- 足踏み発電機コントローラーで発電しながら遊ぶゲーム。
発電を止めるとゲームが終わる。
- 266 名前:名前は開発中のものです。 [2007/12/22(土) 11:47:13 ID:XsLeIuDf]
- 電源供給を自らのペダル力で兼ねるプロップサイクル
- 267 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/22(土) 12:53:14 ID:63gOB5tg]
- その発電機は主婦層にバカ売れしそうなんだが
- 268 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/22(土) 19:16:08 ID:NABcRBnG]
- 画面に発電マークがぴこんぴこん表示されて、ついでに消費カロリーまで
表示されて、シナリオが「今日は低電力を維持しろ!」とか「エアコン使う奴が 多いから高電力が必要だ!」とか「地球温暖化が襲ってきたぞ!」とか あったりしたら、もうバカ売れフラグ間違いなしだな。
- 269 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/22(土) 20:30:43 ID:qb334xn2]
- >>244
はてなわんわんワールドみたいにグーグルの(?)地図を使えたら面白そう
- 270 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/22(土) 23:57:29 ID:NqisS1wp]
- 今までの流れを全く知らずに読んで、
「ああ、グーグルとかの地図上を自転車を漕ぐことで動き回って、 どれだけの距離分を漕いだのか一目で分かるようなダイエット用の サイクリング機のアイデアか、確かに売れそうだな」と思ったら、 ぜんぜん違った。
- 271 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/23(日) 00:22:28 ID:O0c53yeK]
- 混ぜるな危険
- 272 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/23(日) 03:20:35 ID:CKQRwPoD]
- ハードが任天堂一強だから
つまらなくなったなぁ
- 273 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/23(日) 10:36:04 ID:6L3EItck]
- FCもSFCも任天堂一強だったぜ。
- 274 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/23(日) 15:13:12 ID:NeQgkPtV]
- >>256
ぜひ頼む リアルだと金もないしトラブルや車怖くて遠出できないんだよ 個人で地図・モデルデータ持ってるとHDDの肥やしになるから中央鯖に置いてネトゲに エアロバイクでもいいけど、どうせなら自転車用のスピードメータと自転車乗せるための台でおながいします
- 275 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/23(日) 15:27:12 ID:myOpgUPq]
- オンラインで競争とか熱いなw
実際こがないと進まないってあたりがいい
- 276 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/23(日) 22:51:16 ID:7Ch2cFyT]
- >253
プロップ見た時に、こぐ速さに応じて前から風が出たらいいのにと思ってた。 汗かくぐらいこぎまくりのプロップなら、風で涼しくして欲しいなぁ。
- 277 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/23(日) 23:36:25 ID:CEf9Sdyg]
- >>262
USB扇風機が接続できるようになってたら神だな。
- 278 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/28(金) 19:44:21 ID:W5yamMlK]
- >>256
これは良いマッシュアップだな google earthとかだと地図上の任意の地点に写真やブログ貼れるから 自転車で通過した地点に貼られてる写真を表示したりすれば 漕いでる途中も飽きなくていいかもね
- 279 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/28(金) 21:15:13 ID:z7b/ew9a]
- コナミスポーツクラブがそのうちやってくれるだろ
全国のジムでリアルタイムのサイクリングマシン競争 それから家庭に普及だね 発電機として
- 280 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/29(土) 04:48:47 ID:h8pJLmgf]
- ゴミ処理2Dアクションゲーム
敵キャラはゴミ。 攻撃(マリオみたいに踏むとか)する度に分解される。 分解されたら、例えばもえないごみ専用武器で攻撃して滅する。 失敗すると違う種類のゴミになる。 5面ごとにボーナスステージ。 ミミズ君を操作。ミミズ君は生ゴミを食べつくし分解
- 281 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/01/20(日) 18:42:42 ID:UwDrtk0Q]
- 最近はARToolkitとかいうもので仮想現実っぽいものを
することが出来るようになった。 www.nicovideo.jp/watc
- 282 名前:h/sm2025891
これは普通のカメラで撮った動画を加工して リアルタイムでこのように見えるようにしてるわけだが・・・ この技術+携帯カメラの技術+振って遊ぶ直感ゲームの技術 を合成できないだろうかと考えている。 つまり、携帯の位置情報を読んで、リアルタイムでカメラ越しの映像に 仮想現実を合成してしまうのだ。つまり現実空間には何も無いのに 携帯カメラでそこを見ると、何かがそこにあると言う事が可能になる。 これでゲームを作ったら、かなり面白いものができると思うがどうだろう? [] - [ここ壊れてます]
- 283 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/01/20(日) 21:02:16 ID:+vR3r6Os]
- 計算能力とかは置いておくとしても,
・キャリブレーション・マーカを遊ぶ側が自分で置く必要 ・マーカを常に写すために位置・角度の制約が結構きつい とか. それでも面白いアプリケーションもあると思うけど,すぐには思いつかんかった
- 284 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/01/20(日) 22:44:10 ID:UwDrtk0Q]
- >・キャリブレーション・マーカを遊ぶ側が自分で置く必要
>・マーカを常に写すために位置・角度の制約が結構きつい カメラは複数あってもいいんじゃない? 計算には複数のカメラ画像を使って 表示は正面のだけ使えばいい。 なんならWiiのコントローラーのセンサーも使って傾き検知してもいいし。 どっちにどれだけ動いたかを計算すれば、マーカー隠されても大丈夫かも。 マーカーがまた見えた時に補正しなおせばいいし。
- 285 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/01/20(日) 22:46:48 ID:43Y7vpZu]
- 昨年出た企画でよさげだったのは?
- 286 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/01/21(月) 00:16:19 ID:rKtf/fA+]
- すでにマーカーは必要ないようだ。
ttp://jp.youtube.com/watch?v=Y9HMn6bd-v8
- 287 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/01/22(火) 08:41:00 ID:8N3qyKcA]
- >>271
すごいなこれ 最初にいくつかのポイントを抽出して、画面の動きに伴い移動するポイントを追跡してトラッキングしてる感じ?
- 288 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/01/22(火) 23:04:56 ID:etrEyf2g]
- >>271
あかん、勝てる気が微塵もしない
- 289 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/01/23(水) 21:13:01 ID:rNvcYdPj]
- >271
注目すべき点は、左回りに室内をぐるっと一周しても 最初のグリッドの位置が、ずれてなかったところだ。 各点との空間関係をきちんと把握して3次元情報をきっちり認識してるって事だ。 つまり、一度目をそらした仮想物体の位置がずれるような事がないから 広い体育館内で仮想の壁で迷路を作るような遊びもできる。 そして仮想のモンスターをそこに放つ事もできる。 管理サーバー作って複数の人数で遊ぶゲームもできるってことだ。
- 290 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/01/23(水) 22:44:25 ID:/yebIzgR]
- >>271 ここら辺とか参考になる
ttp://www.masayashi.com/2008/01/20/556 ttp://www.masayashi.com/2008/01/21/561 ttp://www.masayashi.com/2008/01/22/567
- 291 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/01/27(日) 00:33:47 ID:eZgaxIpW]
- マーカーを2次元バーコードでやれば
街中のバーコードを携帯カメラで写すと 表示用の画像をアクセス先からもってきて 表示画像と重ねる、というマネもできそうだな。
- 292 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/01/29(火) 18:40:07 ID:ziAy7dC9]
- 18禁バーコードは区別できるのかしら
- 293 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/01/29(火) 23:29:14 ID:Exrt3eQP]
- >>275
ざっと読んだけど、そんなに難しいことしてるのだろうか? 処理時間だけの問題? 1.最初のカメラ回り込みでマーカー打って仮想空間を作る。 2.それ以降はマーカーの動きから仮想空間上での動きを逆算。 仮想カメラも移動・回転させる。 3.移動しすぎてマーカーが不足してきたらまたマーカー打つ。 でいいんだよね? もしこれで合ってるなら、あとは絶対位置を 示すもの(マーカー、GPS)を併用して座標の
- 294 名前:竭ホ位置とスケールを
確定できれば、配置したオブジェクトの保存も可能になるのでわ。 ・・・ふと思ったんだが、この技術の応用で、何かの物体の周りを 撮影したり、部屋の中を歩きながら撮影したりするだけで 3Dポリゴンが作成できるようになったりするんだろうか。wktk [] - [ここ壊れてます]
- 295 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/01/30(水) 07:48:22 ID:JO1v1kVl]
- これだから理論屋は・・・・・・
- 296 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/01/30(水) 10:17:02 ID:gBMcPPJV]
- >>278
その1番をどうやってやるのか具体的におしえてくれ
- 297 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/01/30(水) 20:23:13 ID:coHGaSFT]
- >>280
gamdev.org/up/img/11000.jpg これを例に俺たちでちょっとづつ解明していこうZE☆ まず、理想的な横移動の際には、 地平線側(上)が <--- (30px)くらいのときに 地面側(下)が <--------------- (150px)ってなるはず。 いわゆる遠近法。 このとき、ポールのようなオブジェクトは例外として無視する。 高さ(y軸)が違うのに(地面と)同じベクトルで動くので固定物だとわかるはず。 次に、画面の左と右でベクトルの方向に差が出ていると思うけど、 これは(モグラ以外は地面の上に視点があるので)横移動が純粋な 横移動にはならず、見下ろし型の回転移動になるため。 ていうか映像を見る限り、あえて回転運動させている。 んで、回転の中心が地平線ラインであり、回転と座標軸の中心になる(はず)。 求めるには、各ベクトルの線の垂線を引いて交点を求めればいい(はず)。 そうやって(手ぶれ補正後に)求めた交点が時間と共にズレていくなら、 それはカメラ自体が高速で横移動しているということになると思われる。
- 298 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/01/30(水) 20:30:53 ID:coHGaSFT]
- 思い出した。消失点だ。
消失点がわかったら、あとはヴァーチャル空間の座標を定義して(以下略 マーカーの打ち方 ぱっと見た感じ、ピントが合ってる場所を優先して打ってるように見える。 なので数枚のイメージを比較してノイズやボケが少ない領域を選び出す くらいはやってそう。あとは一定の彩度がある場所をマークして、明度を無視して 追跡していく感じかな?
- 299 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/01/30(水) 21:00:35 ID:coHGaSFT]
- バス座席編
gamdev.org/up/img/11001.jpg gamdev.org/up/img/11002.jpg 今度はカメラ自体が回転していて、回転の軸が内側にあるケース。 これもまず回転の中心を求める。 ベクトルの垂線の交点: カメラ自身の位置 回転の楕円の潰れ具合: カメラの目線の高さ 楕円を元に計算したベクトル移動量との乖離: カメラからの距離 これで最低限のことは分かるはずなので、仮想空間上の座標と マーカーを対応させられるはず。 マーカーを追うときはそのへんも考慮して追跡していると思う。
- 300 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/01/30(水) 21:58:39 ID:coHGaSFT]
- マーカーは二枚の画像の差分を取って、変化して
- 301 名前:いる場所に打っているくさい。 []
- [ここ壊れてます]
- 302 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/01/30(水) 23:19:41 ID:coHGaSFT]
- 参考
スラッシュドット・ジャパン 「電脳コイル」はもう実現してる?! ttp://slashdot.jp/article.pl?sid=08/01/24/035233 論文 透視投影モデルにおける単眼動画像からの三次元復元 ttp://yokoya.naist.jp/paper/datas/155/d_12_49.pdf
- 303 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/01/31(木) 00:34:53 ID:u30AvSB2]
- かなり高速でカメラが動いた場合もあったと思うんだけど。
- 304 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/01/31(木) 18:08:23 ID:zdv0Fx5d]
- マーカーは画像中のエッジを検出してるようにみえるけどな
エッジっつーか明度の変化が急激なところかな >>283の上とか
- 305 名前:名前は開発中のものです。 [2008/02/01(金) 02:22:24 ID:EgPes+Vd]
- ふと思いついたんだけど、DDR?用のbmsを読み込んで棒人間を踊らせるゲーム?が欲しい。
アイマスみたいな感じで。 まぁアイマスやった事ないけど。 でも組むのは大変そうだ。
- 306 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/02/01(金) 10:06:11 ID:zpB7BLfr]
- >>288
こんなんか www.forest.impress.co.jp/article/2007/05/23/odorihusys.html 棒人間でダンスの振り付けを表した“踊り譜”を作成「踊り譜システム」
- 307 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/02/01(金) 17:31:58 ID:q4xJKEgK]
-
- 308 名前:>>>289
これ再生機能ないけどまぁこんな感じかなぁ。 でもあらかじめ動きを登録しておくと DDRみたいな速度にばらつきがあるものだと不自然になる気がする。 []- [ここ壊れてます]
- 309 名前:名前は開発中のものです。 [2008/02/10(日) 23:20:50 ID:PJodRQuc]
- 算数の虫食い算や魔方陣を解析する、または創作するソフト
- 310 名前:名前は開発中のものです。 [2008/02/11(月) 01:19:43 ID:IBrcTnwF]
- F-MEGA
- 311 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/03/03(月) 21:59:51 ID:04hQsPl3]
- 動くレゴのプログラムをDSやPSPで出来るようにすれば
もっと売れると思うんだ。
- 312 名前:名前は開発中のものです。 [2008/03/19(水) 21:22:47 ID:kJMLInHX]
- 2ch横断ウルトラクイズ
各板を巡りながら、そのジャンルのクイズを制覇していくゲーム。 ジャンル=2ch板って感じのをマジアカ風に作りたいけど 問題作るのが大変だよね・・・
- 313 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/03/19(水) 23:10:12 ID:cGilh1JD]
- それこそ各板の住民にやってもらえばいいんじゃないかwかなり壮大になるが
- 314 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/03/20(木) 01:33:30 ID:zsH87Twv]
- よく分からないけどおいておきますね
1000行くたび板を転々とするスレッドPart213 food8.2ch.net/test/read.cgi/supplement/1205935402/
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