- 1 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/03/28(火) 12:32:06 ID:fVLBisSj]
- なにか企画を思いついたらなんでも書いて。
良かったら即、パクるし、悪かったら無視 語れないヤツなんかクソでも喰っとけヨ! 企画以外は逝ってヨシ! 【鉄の掟】 一、パクられても泣かない。 一、芸夢を語るのは恥と思わない。 一、人材募集はしない。 前スレ 物凄い勢いで誰かが企画をたてるスレ pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1005259344/
- 182 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/14(火) 03:30:13 ID:qf/W4yQs]
- 企画潰し厨フルボッコゲー
ゲ製板に現れる企画潰し厨を叩いて、企画者を守れ! ゲーム完成まで守りきればクリアだ! いざとなったらIP抜いて晒してキリングタイム突入。潰し厨を再起不能になるまで叩き潰せ!
- 183 名前:名前は開発中のものです。 [2007/08/14(火) 11:22:35 ID:FR2GzAzm]
- >>170
思考るーちんって、あのNPCのAIとかいうやつのことでおk? 一応オンライン対戦専用に考えてたけど、ユニット動くのとかやっぱめんどいのかねえ
- 184 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/14(火) 21:29:07 ID:Sk5RFuaO]
- 創価学会日本征服シミュレーター
創価学会世界征服シミュレーター VS創価学会国防シミュレーター society6.2ch.net/test/read.cgi/koumei/1185940024/61-63
- 185 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/15(水) 13:57:10 ID:ym7sjOMk]
- 創価から国を守る最後のやつがやりたいな
- 186 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/15(水) 16:56:40 ID:nYrblpoC]
- かぶってやんのorz
- 187 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/16(木) 16:50:33 ID:AU278QU9]
- ダイヤモンドゲームとカードゲームの融合
自陣のコマを制限ターン内にゴール陣地に入れたポイントの多い者の勝ち コマによりゴール陣地に入った時のポイントが違う 右プレイヤーの侵攻を左プレイヤーと共に阻止し 左プレイヤーの侵攻を右プレイヤーと共に阻止 自分の侵攻は左右のプレイヤーが阻止する コマの選択やカードの選択により特徴を付け他の2人を出し抜け なんとなく頭に浮かんだだけ
- 188 名前:名前は開発中のものです。 [2007/08/16(木) 23:48:26 ID:upPxJPUc]
- コミケに行けない人たちのために百合ゲームを作ってください。
いや行けたとしても、あのコミケでさえ非常にそういったジャンルは少ないと 思われますので行ける人のためにもお願いいたします。
- 189 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/17(金) 07:31:55 ID:oXKaC6jF]
- >>178
やりたいお前が作れよ
- 190 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/17(金) 09:23:40 ID:t5S8YS2V]
- >178
山ほどある。お前の情報収集能力が低いだけ
- 191 名前:名前は開発中のものです。 [2007/08/18(土) 15:10:10 ID:zRmXkM6w]
- RPGで地獄をめぐるゲーム
ラスボス閻魔 EXステージ天国 どう?
- 192 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/19(日) 19:24:14 ID:ruvq54zk]
- 敵の攻撃がヤバイくらい激しいアクションゲームってどうでしょう?
普通のボスとかザコはツクールの素材だけど、 ラスボスとか隠しイベントの敵だけは2chAAとか。 ゲームオーバー時は画面が黒くフェードインして画面が赤く染まり、 主人公が3回くらい回って倒れる(と同時に画面が黒くなる) 選択肢 @ゲームを続ける @ゲームを止める
- 193 名前:名前は開発中のものです。 [2007/08/23(木) 19:33:06 ID:aHiPvWmt]
- PPT逆転裁判
今作っているのだが、絵が足りない…というか描けない。 PPTで作った後、Flashにコンバートしてみようかとも思う。(Viewerつけて配布も検討。) 造ってくれるのに協力してくれる方がいてくだされば、宜しくお願いいたします。 必要イラスト *人物(モナーとかのAAで。) *裁判所背景(法廷・証言台・控え室) *証拠品データ 完成後、ZIPで配布予定
- 194 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/23(木) 19:51:32 ID:8ijMVWQx]
- 寝ると知らない間にどんどん子供ができるRPG。
うまく育てるとパーティーで強い見方に。
- 195 名前:名前は開発中のものです。 [2007/09/12(水) 17:59:22 ID:NXbymikA]
- >>183
まだ居る?手伝わせて貰いたのですが。
- 196 名前:名前は開発中のものです。 [2007/09/13(木) 23:03:43 ID:qzMQGbkD]
- RPGの戦闘パートだけが延々と続くゲーム。レベルが上が
- 197 名前:驍ニストーリーが進む。
敵グラフィックの代わりに「見る」コマンドで解説テキストが出る。 武器や防具は壊れる。宿代やアイテム代は買えば買うほど高くなっていく。 [] - [ここ壊れてます]
- 198 名前:名前は開発中のものです。 [2007/09/13(木) 23:24:27 ID:qzMQGbkD]
- 主人公は冒険者の宿のオーナー。
冒険者を雇って、不思議な洞窟の中へ探検に行かせるゲーム。 目標階層を決めたら、戦闘はオートで進む。勝ったら帰ってくるが、負けたら行き倒れる。 自分は冒険者が持ち帰ったアイテムを売って稼ぐ。他の宿と良好な関係を築き、店をでかくするのだ。
- 199 名前:プロパガンタゲーム [2007/09/26(水) 01:08:12 ID:9xbv8tjQ]
- ゲームソフト名:清廉戦士
コスト:タダ ゲーム形式:RPG ゲームの内容:降りかかる誘惑をはねのけ、腐敗官僚と戦いながら清廉な政治と平和を目指す。登場人物165人は歴史上の清廉な政治家と腐敗官僚。 開発元:中華人民共和国浙江省寧波市海曙区の紀律検査委員会と同区西門街道党工作委員会 公式サイト(今は閉鎖):qing.cnlzyx.cn/ その他: news.searchina.ne.jp/disp.cgi?y=2007&d=0801&f=it_0801_001.shtml ascii.jp/elem/000/000/064/64009/
- 200 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/26(水) 01:17:52 ID:8lUH93U8]
- >>187
6年位前にほとんどまったく同じゲーム作ってて途中で挫折した
- 201 名前:名前は開発中のものです。 [2007/09/28(金) 21:39:11 ID:u+RNUqSP]
- 25年くらい前に遊んだマキャベリというウォーゲームが面白かった
中世のローマ近辺諸国の領土争い、つまり都市を攻略していくゲーム 駒は陸軍、海軍、都市の守備隊の三つ
- 202 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/28(金) 21:49:49 ID:lN4r/xU7]
- 最近のボードゲームならプエルトリコが一番
- 203 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/29(土) 16:02:29 ID:TAkR4g5v]
- >>189
最近のゆとり世代はジオ・コンフリクトを知らないのですか?
- 204 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/29(土) 17:47:11 ID:sWXuCmVS]
- wave.press.ne.jp/game/geocon/geocon.html
これのことか? 何か関係あるのかな??
- 205 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/29(土) 17:57:19 ID:TX8OTGik]
- ジオコンは>>187とはちょっと違う気がする。良作だけどね
- 206 名前:名前は開発中のものです。 [2007/10/11(木) 19:58:14 ID:hb0kFQhg]
- ブラウザで動くFF11みたいな3DMMO作れないか? javaで画質は落としてもいいから多人数で遊べる感じの
- 207 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/11(木) 22:25:44 ID:8pwYdU/z]
- >>111
フリクリのファイアスターターみたいだな
- 208 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/11(木) 22:52:21 ID:XXDI1tZ1]
- ジャニーズのコンサートで大人数でヲタ芸をやる。
もちろん全員男で。 手始めに関ジャニ∞なんてどうだろう。
- 209 名前:名前は開発中のものです。 [2007/10/17(水) 14:58:22 ID:c3a0H3HB]
- 星のカービィDXのミニゲーム、刹那の見切りに短編シナリオを加えたものを
製作しようと思っています。誰かシナリオ考えてくれる人居ませんか?
- 210 名前: ◆orz../F0kk mailto:sage [2007/10/19(金) 21:47:38 ID:1Rh1+tLB]
- game14.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1035563306/263-267
これ、オンライン化できませんか? Diplomacyは殺伐としすぎてしんどいので、 このぐらいまったりしたルールなら遊びやすいと思うのですが。
- 211 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/21(日) 03:58:14 ID:qoMySfRu]
- >>198
なんでシナリオなんかつけるの? あれは反射神経だけでたんたんとやるのがいいのに。 しかも付け足したいと思うその+αの部分を他人にたよるなんて・・・
- 212 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/21(日) 09:21:18 ID:BxW3feTE]
- 良いも悪いも人其々なんだけどな。
自分の意見が絶対みたいに言うゆとり脳が増えたせいで板自体の低脳化が激しすぐる。
- 213 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/21(日) 10:00:28 ID:U5GkmGoU]
- どこにでも癌のような存在は居るものだよ。
- 214 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/21(日) 11:02:03 ID:ftHmM8vz]
- >>199
作ってもいいけど、要求人数が多すぎて作るだけ無駄だな 後サーバ用意するのもだりぃ
- 215 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/27(土) 12:43:16 ID:kwud0BL5]
- ハプスブルク家みたいに婚姻による国盗りゲームを考えているんだが、似たようなのってないかな?
舞台は中世ヨーロッパとし、プレーヤーは適当な一国の国主となる。 まず、皇帝(もしくは国王)と妃、その子供を3人作成。(一族の最大人数は国力により変動) 1領土につき、キャラ1人を領主として配置。 1ターンをゲーム内の5年として、プレーヤーは子作り(要は名前と顔グラフィックを用意して家計図を作る)しつつ 第三国の一つに、暗殺(一定確率で男性キャラがランダムに死亡)や疫病(ペスト、赤痢、コレラ等で一定確率でキャラが死亡)、 産後の肥立ちが悪い(子作りしていた后妃が死亡もしくは石女に)、流言(他人の娘の顔グラフィックを勝手に不細工なのに変更)、 飛語(他人の息子に猪突公などあだ名をつける)、絵画作成(嫁取りのために画家に絵を描かせる。つまり美人CGゲット)、 異端尋問(他国の人間を幽閉もしくは狂死させる)を仕掛けたり、嫁取り交渉を行う。 子作り可能年齢は男性20〜50歳、女性は15歳〜40歳。 戦争は軍隊に依らず、(皇帝を第一とした婚姻関係による縁の濃さ)×(嫁の実家の国力)の総和で多いほうが勝ち。 寄する領土を失ったり、跡継ぎなく皇帝が死んだらゲームオーバー。 こうして、ゲームを続けていくと何度も代替わりをして複雑な家計図が出来る。 最終勝利条件は何がいいかな? ヨーロッパの半分を手中に収めたら勝利ってことで。 マルチプレー出来れば面白いかなと思う。
- 216 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/28(日) 07:11:58 ID:BOgzKfs7]
- なかなか面白そうだな。CGの量が凄いことになりそうだが……
- 217 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/28(日) 07:35:08 ID:1TtfUsiD]
- CGは髪や目の色とか遺伝的性質をパラメータ化して自動生成するのがいいかも
それとも単に血縁の濃さだけが評価対象になるなら、 とりあえず数値表現に省略してしまうと、システム的には作れるかもしれない ゲームとして成立するかどうかは、シミュレートしてみないとわからんけど
- 218 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/28(日) 11:45:45 ID:QDooHdS4]
- 美貌パラメーターと実際の容姿に差ができないように注意しないといかんな。
- 219 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/11/13(火) 11:00:41 ID:bQbu5EUl]
- 格闘+カードゲーム
カードの種類は、格闘家そのもの・必殺技・アイテムなど。 最初にカードのデッキを組み、最大三人一組・二本先制のKOF形式。 (例えば、カードの組み合わせで、Aという格闘家が、Bという 格闘家の必殺技を使うことも可能) アーケードでやれば、やり方次第で売れると思う。
- 220 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/11/13(火) 14:31:57 ID:SuzWMIc7]
- 既存カードゲームのカード名を変えただけにしか見えない
- 221 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/11/13(火) 16:43:10 ID:bQbu5EUl]
- >>209
書き方がまずかったかな? 分かりやすく書くと、 ・実際のバトルは、鉄拳みたいな3D格闘ゲーム。 ・3D格闘ゲームの格闘家・必殺技・アイテムのカードは、 カードゲームのようにデッキとして組める だから、
- 222 名前:fッキが貧弱でも、3D格闘ゲームがうまいやつは勝つ確率は
上がるし、3D格闘ゲームが下手でも、金をかけてカードをそろえれば、 強いキャラを使えるので、それなりに互角に戦える。 [] - [ここ壊れてます]
- 223 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/11/13(火) 18:44:37 ID:JYfKi1zr]
- 金?リアルマネーでは無くゲーム内通貨の事を指しているのなら、金を稼ぐ仕組みを考えねばな。
格闘技の試合をこなす事で金が手に入る仕組みにすると、金が稼げる=強い奴になるから、 これでは予定と違うわけだから稼ぐ為のゲーム要素を別に考えなければならない。 で、容易に稼がれると意味が無いから回数こなさないと儲からない物にする。 そうなると、その時間を格闘ゲームを練習する為の時間に回せよという話になる。 試合をこなす事でファイトマネーが得られる仕組みにすると、 弱い奴用に、資金が貯まるまでの期間中飽きさせない要素が必要になる。 敗北した方に金が入るといった仕組みも考えられるけど…。 リアルマネーならば、どう転ぶかは「格ゲ弱い奴」が鍵を握っている。 必要なのは、格ゲ弱い奴がお金を叩いてまでその3D格ゲをしたいと思うかだ。 その為に必要な面白要素を持たせることが出来るかだな。
- 224 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/11/13(火) 19:07:57 ID:SuzWMIc7]
- 家庭用ゲームなのかアーケードなのかわからないが
ソフト代なり1コインなり払わないとプレイできない そこでさらにカードも買わないといけない。 ネトゲで言うと月額課金にアイテム課金もプラス。 そんな金食い虫だれもやらんだろ
- 225 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/11/13(火) 19:41:17 ID:bQbu5EUl]
-
- 226 名前: ちゃんと読まれているのか疑問だ・・・。
というか、自分の日本語表現に自信がなくなってくるな。 まあ、多分、俺の書き方が悪いんだろうから、ちょっとだけ説明する。 >>211 > 金?リアルマネーでは無くゲーム内通貨の事を指しているのなら、金を稼ぐ仕組みを考えねばな。 まず、>>208で > アーケードでやれば、やり方次第で売れると思う。 と書いた通り、前提はアーケード。 だから、カードは、ゲームオーバーごとに一枚もらえるような仕組み。 (アーケードのゲームにいくらでもそういうゲームがあるのは分かるよね?) >>210で、 > 金をかけてカードをそろえれば、 と書いてあるのはそういうこと。 つまり、コインを入れて、試合数をこなせば、それだけ、カードが増えるということ。 > その為に必要な面白要素を持たせることが出来るかだな。 だから、弱いやつの救済措置なわけだよ。試合に負ければ負けるほど、いろいろなカードが手に入るわけだから。 >>212 > 家庭用ゲームなのかアーケードなのかわからないが 上に書いたとおり、アーケード。 > そんな金食い虫だれもやらんだろ 最近のアーケードは、カードゲームばっかりだろ? その辺の事情は知っているよね? [] - [ここ壊れてます]
- 227 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/11/13(火) 21:27:41 ID:BOg9eEwm]
- QofDでPvP始まるらしいからそれでいいんじゃね?
- 228 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/11/13(火) 22:14:22 ID:Jd60EnfE]
- >>214
それは初耳だった。 でも、格闘専門ゲームがあってもいいと思うんだよね。 まあ、一分で考えたただの妄想なんで、だから何だと 言われても困るんだけどねw
- 229 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/11/13(火) 22:51:30 ID:625Xidut]
- 結局、表層と構造の違いは馬鹿には理解できないんだね。
構造が一緒だと指摘されているのに、 いかに表層が違うか、いかに上っ面が違うか、いかにかぶさっているガワが違うか、 そんな関係ないことを必死で説明している…。
- 230 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/11/13(火) 23:12:19 ID:Jd60EnfE]
- >>216
要するに、えらそうなことをいいたいだけ? 具体的に説明してみろ。
- 231 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/11/13(火) 23:54:28 ID:Jd60EnfE]
- >>216
未だに返事がないけど、俺は明日早いので、今日は寝るよ。 要するに君は、自分を高みにおいて、他人をあざ笑いたいだけなのか? 建設的な意見は全くなし? 人を馬鹿呼ばわりする頭の良い君なら、馬鹿にも分かりやすく説明できる 能力があるんだろう? 説明せずに逃げたら大笑いだけどね。単なる卑怯者の腰抜けだ。 とりあえず、俺はまたそのうち来るかもしれないけれど、目からうろこが落ちるような 馬鹿にでも分かる、君の分かりやすい説明のレスがあることを期待するよ。
- 232 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/11/14(水) 00:36:46 ID:e7zq06da]
- >>215
実は格闘ゲームあんまり好きじゃないだろ もしくは下手か…ま、要するにやりこんでないのが丸見え
- 233 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/11/14(水) 01:34:04 ID:NrlFCEbI]
- >>218
ゲ製作板、しかもこのスレで1時間以内にレス貰うなんてのはまず無いと思って良いよ。 よっぽど常駐している人で無い限り早くても翌日の返答になる、そんな場所です。 んでヌシの企画案だけど、ログを読んで貰えれば分かると思うけどこのスレ、 PC環境下で実現可能な範囲の企画を立案・提案・草案する所なんだ。 だからアーケードといった前提は想定外な訳。でも、発想は良いと思うよ。 弱者救済処置が上手く機能するかは実際にやってみないと分からないしね。
- 234 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/11/14(水) 02:01:27 ID:aSeJ+NTg]
- なんて釣られやすいのか。
まぁ読んでまずQofDを想起したけど 格闘ゲームと(A)RPGの違いって結構あるよ。 (A)RPGは良いアイテムがあれば誰が操作してもほぼサクサク進める点 だからアイテムに固執するんだと思う。PVPでもレベルが違えばほぼ相手にならないのパターンが多いし。 格ゲーでそれをやったら卑怯すぎる気がするかな。だれだって真豪鬼で乱入
- 235 名前:されたらやる気無くすし。
カードで変わるにしてもバーチャみたいな衣装か、やるとしてもIZMプラスみたいなもんじゃないかな。 [] - [ここ壊れてます]
- 236 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/11/14(水) 02:40:16 ID:xQ3SPU5F]
- バランス調整が死ぬほど難しいと言うかほとんど無理だな
カード無しの廃人vsカード使いまくりの下手くそ これで廃人が勝率100%勝つバランスになってしまうのがオチと思うね
- 237 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/11/14(水) 17:07:36 ID:ujwKQFlb]
- 棒人間によるスマブラ系落とし合いゲーム。
何故今までスマブラ系ゲームが無かったのか不思議でならない
- 238 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/11/14(水) 18:18:37 ID:pGpHlkwy]
- バーストカード
「5以上」「偶数」などの条件と「3」「8」などの数字が一緒に書かれたカードで争う。 二人が数枚のカードを手札に持ち、ゲームスタート。 まず、先攻が手札のカードを「条件カード」として場に出して攻撃。 相手はその条件に合う数値のついたカードを「数カード」として手札から出す。 条件に合うカードが出ると、先攻は出し返されたカードを手札にする。 条件に合うカードが無いと、相手は先攻の出したカードを手札にする。 (つまり負けた側の手札は増えていく) 攻撃側は勝てば続けて攻撃が可能。 攻撃側が負けるか、終了を宣言したら攻守交替。 交替時、攻撃側は新たに山札からカードを1枚引いても良い。 そして後攻側がカードを場に出して攻撃。さっきと同じように処理。 これを繰り返し、手札が10枚を超えた方が「バースト」となり、負け。 *後半は相手のカードが半分近くわかるので、記憶力と持ってないカードの読み合いになる。 *手札の溜まった後半の連続攻撃が勝負のメイン。 *実際には「赤で5以上」などの色条件をつけたほうがバランスが取れると思う。
- 239 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/11/14(水) 18:20:41 ID:pGpHlkwy]
- ×条件に合うカードが出ると、先攻は出し返されたカードを手札にする。
○条件に合うカードが出ると、先攻は自分の出したカードと相手が出し返したカードを手札にする。
- 240 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/11/14(水) 19:14:32 ID:TpQRWSlh]
- メダロット
- 241 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/11/16(金) 00:16:40 ID:LlhisAMc]
- みんなカードゲーム好きだよね。
身近だからかな?
- 242 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/11/16(金) 00:55:11 ID:g8Lo7VdC]
- それは「みんなゲーム好きだよね」って質問と同じ。
さらに質問は「娯楽が嫌いなのが普通」って前提。 ようするにお前は馬鹿ってことだ
- 243 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/11/16(金) 04:04:44 ID:m89dZgT/]
- >>224
それ、結局マトリックスを描くともうちょいシンプルになると思うんだよね トランプ使ってマークが同じなら数が大きい方が勝ちで、違うなら先行勝ちとか 遊び大全にそんなゲームあったけど、売ったから名前わかんねーや ただ面白くないって印象だったのは確か
- 244 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/11/18(日) 02:00:20 ID:WwSVgHh7]
- モンスターしかいないMMO。参加する自分もモンスター。
会話が通じるのは同系列種族のみ。他の種族と戦って強くなっていく。 死んでも生き返りは無い。ただし死んだ時の経験値に応じて 基本能力値の高い上位種族に転生する。
- 245 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/11/18(日) 09:18:01 ID:wgLDGkxl]
- 日本じゃPvP中心のゲームってはやらないんだよなぁ
- 246 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/11/21(水) 23:40:52 ID:y/ND62Gr]
- 弾を避けるだけの弾幕シューティング。
ただし弾幕は取り入れた動画から自動生成する。 変化している部分を弾吐き場所に設定するので 動きの多い動画ほど弾が増える。
- 247 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/11/23(金) 11:12:04 ID:xxj36Mfo]
- >>232
それだと、画面全体が動いたら回避不可なんじゃないか?
- 248 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/11/23(金) 21:46:43 ID:TCeTnxkX]
- ある程度以上の変化量は、生成キャンセルすればいんじゃね?
- 249 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/05(水) 00:58:56 ID:UhMKW/Yr]
- 自分と相手の陣地があり、相手陣地で竜巻を発生させて地形にダメージを与えるゲーム。
ただし操作できるのは自陣の空気の動きのみ。 自陣で育てた風をいかにして敵陣で猛威を振るわせるかが勝負。 相手地形にダメージを与えるとポイント。建築物なら高ポイント。 自分でクルクル回して竜巻を作る以外に。ポイントを払い扇風機を設置して 流れを作る事も出来る。扇風機は竜巻で壊れるので注意。
- 250 名前:名前は開発中のものです。 [2007/12/08(土) 11:19:18 ID:giVhqlWs]
- Civilizationの技術開発部分を抜き出したカードゲーム
1プレイ10分程度で終われるようなもの。
- 251 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/10(月) 06:00:06 ID:FqswjoJf]
- 人生ゲームっぽいのでも良さそうだな
- 252 名前:名前は開発中のものです。 [2007/12/13(木) 22:56:41 ID:M4d/v6A3]
- 散歩中の犬がしたうんこを全て食べるゲーム
- 253 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/13(木) 23:26:56 ID:DyUjLU8D]
- 他人の家に潜入して便器を舐めまわすゲーム
- 254 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/14(金) 09:04:53 ID:HHD6vQfG]
- ニートするゲーム。
他人に見つかると減点。 ゴミ捨てや買い物等、必ず外出するイベントがある。 少ない生活費でいかに長期間問題なく過ごせるかを競う。
- 255 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/14(金) 17:04:59 ID:9EdHa1du]
- >>240
それいいね
- 256 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/15(土) 10:13:21 ID:eNVhVhxd]
- やけにネガティブなスネークだな
- 257 名前:名前は開発中のものです。 [2007/12/19(水) 13:52:45 ID:TO1ImtfK]
- シスアド 超リアルシミュレーションゲーム
仮想デスクトップにログインそこでAD管理したりNW解析したり
- 258 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/19(水) 18:52:09 ID:xDS3VEVD]
- タクシー運転手
時間内に目的地に到着する電車でゴーと同じような感じ 東京編、大阪編、名古屋編、京都編とシリーズ化。最終的には全国版、そして海外へ 実際の街と同じ風景を楽しめる 客との会話を失敗するとひどい目にあう 客には外国人も、強盗もいる。前の車を追ってくれ!な人もいる。 とても安月給
- 259 名前:名前は開発中のものです。 [2007/12/20(木) 09:44:14 ID:ZsSpYYlT]
- 新感覚オートメーションRPG
城を出てからのダンジョン移動、戦闘、シナリオの全てがオートメーション。安心のスキップ機能、回数指定機能つき。 サラリーマンが仕事前に勇者に行動を指示すれば、帰ってきてから勇者の回想録を見て楽しめる。 あえて無茶な指示を与えて壮絶な死に方を収集するという別の楽しみ方も。 また、善人勇者が偶然のイベントで悪人勇者になっていったり等、育成ゲー的な楽しみもある。
- 260 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/20(木) 09:55:22 ID:kM7fdIvK]
- >244-245
どちらも似たようなのが既に発売されてる。
- 261 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/20(木) 10:46:24 ID:oXeQ4BKm]
- >>246
タイトル頼む
- 262 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/20(木) 12:49:01 ID:bOXm4MPu]
- マジックプログラミングアクション
魔法陣に魔法ブロックを配置してオリジナルの魔法を組み立てる 道中で魔法ブロックを拾いつつ、それを上手く組み合わせて魔法を駆使して進む マップはメトロイドみたいな一体型ダンジョンで、最深部のラスボスを倒してクリア 魔法作るのがめんどくさい人向けに一体型ブロックやレシピも落ちてる親切仕様
- 263 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/20(木) 19:52:11 ID:85JfHFpf]
- 246じゃないが、
>>244 「クレイジータクシー」 街中で客を拾って目的地まで運ぶ。また客を捜す レースのタイムではなく一定時間内にどれだけ客を運んだかがスコア >>245 「GNO」 ガンダムのネットゲーム。あらかじめ編成や作戦を決めたら自動で戦ってくれる 自分がオフラインでも部隊は24時間戦う。社会人と廃人の差が出にくい
- 264 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/20(木) 22:35:54 ID:RQWpWrs5]
- クレイジータクシーはかなり毛色の違うゲームじゃね
シンプルシリーズにあるゲームの方が近いかな でも実際の地図と同じってわけじゃないから 本当に作れたらやってみたい カーナビの情報からうまく引き出してできそうな気がしないでもない
- 265 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/21(金) 23:37:26 ID:dB2xCSTp]
- 足踏み発電機コントローラーで発電しながら遊ぶゲーム。
発電を止めるとゲームが終わる。
- 266 名前:名前は開発中のものです。 [2007/12/22(土) 11:47:13 ID:XsLeIuDf]
- 電源供給を自らのペダル力で兼ねるプロップサイクル
- 267 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/22(土) 12:53:14 ID:63gOB5tg]
- その発電機は主婦層にバカ売れしそうなんだが
- 268 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/22(土) 19:16:08 ID:NABcRBnG]
- 画面に発電マークがぴこんぴこん表示されて、ついでに消費カロリーまで
表示されて、シナリオが「今日は低電力を維持しろ!」とか「エアコン使う奴が 多いから高電力が必要だ!」とか「地球温暖化が襲ってきたぞ!」とか あったりしたら、もうバカ売れフラグ間違いなしだな。
- 269 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/22(土) 20:30:43 ID:qb334xn2]
- >>244
はてなわんわんワールドみたいにグーグルの(?)地図を使えたら面白そう
- 270 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/22(土) 23:57:29 ID:NqisS1wp]
- 今までの流れを全く知らずに読んで、
「ああ、グーグルとかの地図上を自転車を漕ぐことで動き回って、 どれだけの距離分を漕いだのか一目で分かるようなダイエット用の サイクリング機のアイデアか、確かに売れそうだな」と思ったら、 ぜんぜん違った。
- 271 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/23(日) 00:22:28 ID:O0c53yeK]
- 混ぜるな危険
- 272 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/23(日) 03:20:35 ID:CKQRwPoD]
- ハードが任天堂一強だから
つまらなくなったなぁ
- 273 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/23(日) 10:36:04 ID:6L3EItck]
- FCもSFCも任天堂一強だったぜ。
- 274 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/23(日) 15:13:12 ID:NeQgkPtV]
- >>256
ぜひ頼む リアルだと金もないしトラブルや車怖くて遠出できないんだよ 個人で地図・モデルデータ持ってるとHDDの肥やしになるから中央鯖に置いてネトゲに エアロバイクでもいいけど、どうせなら自転車用のスピードメータと自転車乗せるための台でおながいします
- 275 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/23(日) 15:27:12 ID:myOpgUPq]
- オンラインで競争とか熱いなw
実際こがないと進まないってあたりがいい
- 276 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/23(日) 22:51:16 ID:7Ch2cFyT]
- >253
プロップ見た時に、こぐ速さに応じて前から風が出たらいいのにと思ってた。 汗かくぐらいこぎまくりのプロップなら、風で涼しくして欲しいなぁ。
- 277 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/23(日) 23:36:25 ID:CEf9Sdyg]
- >>262
USB扇風機が接続できるようになってたら神だな。
- 278 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/28(金) 19:44:21 ID:W5yamMlK]
- >>256
これは良いマッシュアップだな google earthとかだと地図上の任意の地点に写真やブログ貼れるから 自転車で通過した地点に貼られてる写真を表示したりすれば 漕いでる途中も飽きなくていいかもね
- 279 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/28(金) 21:15:13 ID:z7b/ew9a]
- コナミスポーツクラブがそのうちやってくれるだろ
全国のジムでリアルタイムのサイクリングマシン競争 それから家庭に普及だね 発電機として
- 280 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/29(土) 04:48:47 ID:h8pJLmgf]
- ゴミ処理2Dアクションゲーム
敵キャラはゴミ。 攻撃(マリオみたいに踏むとか)する度に分解される。 分解されたら、例えばもえないごみ専用武器で攻撃して滅する。 失敗すると違う種類のゴミになる。 5面ごとにボーナスステージ。 ミミズ君を操作。ミミズ君は生ゴミを食べつくし分解
- 281 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/01/20(日) 18:42:42 ID:UwDrtk0Q]
- 最近はARToolkitとかいうもので仮想現実っぽいものを
することが出来るようになった。 www.nicovideo.jp/watc
- 282 名前:h/sm2025891
これは普通のカメラで撮った動画を加工して リアルタイムでこのように見えるようにしてるわけだが・・・ この技術+携帯カメラの技術+振って遊ぶ直感ゲームの技術 を合成できないだろうかと考えている。 つまり、携帯の位置情報を読んで、リアルタイムでカメラ越しの映像に 仮想現実を合成してしまうのだ。つまり現実空間には何も無いのに 携帯カメラでそこを見ると、何かがそこにあると言う事が可能になる。 これでゲームを作ったら、かなり面白いものができると思うがどうだろう? [] - [ここ壊れてます]
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