- 1 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/03/28(火) 12:32:06 ID:fVLBisSj]
- なにか企画を思いついたらなんでも書いて。
良かったら即、パクるし、悪かったら無視 語れないヤツなんかクソでも喰っとけヨ! 企画以外は逝ってヨシ! 【鉄の掟】 一、パクられても泣かない。 一、芸夢を語るのは恥と思わない。 一、人材募集はしない。 前スレ 物凄い勢いで誰かが企画をたてるスレ pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1005259344/
- 10 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/05/05(金) 03:47:27 ID:Pl/3fRVD]
- >>8
多分、DSのテトリスがそんな感じ。
- 11 名前:名前は開発中のものです。 [2006/05/06(土) 15:47:46 ID:AikJvqf2]
- コンビニ三国志
バイトや雇われ店長を在野から発掘。 チェーンで国取り。
- 12 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/05/06(土) 17:25:49 ID:PSf6vXr7]
- >>11
それ超よさげ!! 製作お願いしまんこ
- 13 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/05/08(月) 19:53:30 ID:URSgFd7M]
- >>8
ルミネス
- 14 名前:名前は開発中のものです。 [2006/05/13(土) 10:18:55 ID:pbJVYZdq]
- >>8
じゃ、その右手で、 あっち向いてホイかなw
- 15 名前:名前は開発中のものです。 [2006/06/15(木) 01:42:36 ID:d53SuS1A]
- ゲーム名称: 『The Day of Sagittarius 3』
情報: 「涼宮ハルヒの憂鬱」 『射手座の日』 の話に出てくる架空のゲーム 資料: TVアニメ 第11話『射手座の日』 ttp://www.youtube.com/watch?v=uKsKOkMHSxY ttp://www.youtube.com/watch?v=2kXyFuEoBV4 ttp://www.youtube.com/watch?v=chN-GySKHyk 原作 第5巻『射手座の日』(ルールの記述あり) ttp://www.amazon.co.jp/exec/obidos/ASIN/4044292051 コンセプト: 時はいつの時代か解らん。途方もなくみらいであることは確かなようだ。人類は外宇宙へと飛び出し、 そこそこの図版を築き上げている。そんな宇宙的スケールでの、とある恒星系での領地争いであるよう だった。そこには二つの星間国家が樹立しており、互いに国境線の位置取りにかんして果ても見えない 闘争を繰り広げている。――中略――おのおのの国家は戦場が宇宙空間であるがゆえに宇宙軍艦隊 を常備しており、風雲急を告げる事態となると惜しげもなく持てるばかりの戦力を前線に投入、相手を殲 滅するまで無益な戦争をエンドタイトルまで繰り広げるという筋書きになっている。そこには外交や謀略 といった純粋な戦闘行動を妨げる余計なコマンドなど存在しない。ただ撃滅あるのみなのだ。 ――「涼宮ハルヒの憂鬱」第5巻より抜粋――
- 16 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/06/25(日) 21:29:15 ID:9Dojx7/N]
- 牧場物語をベースとした
三国志風 ポケモンワールド。 恋愛システムを 採用して、 キャラ萌え要素も ほしい。 ミニゲームとして カジノ、 カードゲーム(もちろんポケモンカード) ぷよぷよ等。 一連のシナリオを クリアーすると Rogue系のダンジョンと 村を経営できる。 (シムシティのように) そんなゲームを 心から 希望しています!!!!!
- 17 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/06/25(日) 22:25:06 ID:XVeOgSgI]
- >>16
妄想や世迷言はいいから、企画を書け
- 18 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/07/02(日) 16:51:13 ID:K07/SRHV]
- >>16
チラシの裏に書いてろ
- 19 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/07/03(月) 23:50:05 ID:/BmVKEEB]
- 企画を妄想と勘違いしているクズは、今すぐに死ねばいいのに。
- 20 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/07/04(火) 15:50:27 ID:0yBybyQt]
- >>16
馬鹿としか思えない
- 21 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/07/13(木) 23:10:15 ID:eeB4Y2D8]
- ジダンで頭突きゲームというのを考えたが、すでにあった。
- 22 名前:名前は開発中のものです。 [2006/07/17(月) 19:21:03 ID:t9E5Tc66]
- 今、恋愛ゲームを作っているのですが、図書室の背景CGが見つかりません。
どなたか図書室の背景を作ってください。
- 23 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/07/17(月) 19:48:14 ID:oQQkisCe]
- >>22
coolphoto.nobody.jp/hukei/bg/bg01.html
- 24 名前:名前は開発中のものです。 [2006/07/17(月) 22:09:11 ID:t9E5Tc66]
- >>23
ありがとうございます
- 25 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/07/18(火) 18:26:30 ID:oNXoPuXK]
- www7.atwiki.jp/akasi3/
このスレ的にはこいつってどうなん? 半端
- 26 名前:なくそげーしか作ってない癖に偉そうな断定口調のメンヘラなんだがw []
- [ここ壊れてます]
- 27 名前:名前は開発中のものです。 [2006/07/18(火) 20:48:22 ID:VZd0eUnI]
- www.uploda.org/uporg450196.jpg.html
このキャラクターと主人公(黒髪)が抱き合っている絵お願いします。
- 28 名前:名前は開発中のものです。 [2006/07/18(火) 23:03:00 ID:VZd0eUnI]
- >>26
パスは「123」です
- 29 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/07/19(水) 10:48:31 ID:03vHUb4X]
- 7×7のフィールドで戦うシミュレーションゲーム
対人戦メイン、FFのATBのようなシステムを使用 ユニット、装備、イベントカードを決まったコスト内で選ぶ。装備とイベントはまとめて山札にする 戦闘の流れは最初に準備フェイズを行い、(時間経過→行動)をどちらかが勝利か敗北するまで続ける 準備フェイズはユニットカードをすべて配置→山札からカードを一定枚数ドローを行う、 時間が経過するごとにキャラにゲージが1ずつ溜まっていき、MAXになったら行動を指示できる 全キャラクターが行動すると山札からカードを1枚引ける(引けなくても負けにはならない) キャラが行える行動は移動、特技使用、イベントカード使用、装備、待機 行動にはすべて発動時間、硬直時間が設定されている
- 30 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/07/22(土) 04:22:50 ID:3jSUy7n7]
- >>26
ダウンロードできません。
- 31 名前:名前は開発中のものです。 [2006/07/27(木) 09:28:01 ID:TEqRJWIE]
- >>29
http://cgi.members.interq.or.jp/www1/asdf/upload250/upload/shizukasumashi.png これです。 []- [ここ壊れてます]
- 33 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/07/27(木) 19:37:55 ID:S1eHFP8G]
- 推理物のサウンドノベルが作りたい訳だが…初心者過ぎて何も出来ない。
- 34 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/07/30(日) 22:26:45 ID:lHYUhn1g]
- ゲームの用語を使わずに企画を説明してみろよ
- 35 名前:名前は開発中のものです。 [2006/08/12(土) 13:15:07 ID:610YK0do]
- このスレッドのスレッドタイトルが分かりにくいので、
ローカルルールでの「〜作って」スレに沿うように タイトルを変更して新しいスレッドに移行しようと考えています。 そこで ┌――――――――――――――――――――――――┐ │1. 新しい「〜作って」のスレッドを立てることに賛成か | │2. (新スレを立てるのなら)スレッドタイトルをどうするか | └――――――――――――――――――――――――┘ についてスレ住人の皆様に意見を聞きたいと思います。 期間は1週間から2週間程度を考えています。 参考: スレッドタイトルの長さ制限は全角24文字(半角48文字)です。 (例)【依頼】作って欲しいゲームはここに書け【希望】
- 36 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/08/12(土) 13:17:14 ID:mVxmZCn/]
- 一週間以上書き込みが無いスレで何を言ってるんだ
- 37 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/08/12(土) 14:59:25 ID:ZXXdX/fC]
- 書き込まずに落とすのがベストだと思うよ
- 38 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/08/14(月) 01:56:16 ID:jsbs02fr]
- 自治スレ見てきた。むこうでそういう話が上がったらしい。
pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1078748838/l50
- 39 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/08/22(火) 02:25:43 ID:rRDsQVFJ]
- いまかまいたちの夜っぽい(オマージュってことで)ゲームを作ってる。
やべえ、シナリオ破綻したorz
- 40 名前:名前は開発中のものです。 [2006/08/28(月) 00:07:14 ID:ZN3u7LZ8]
- スレッド建て直しに関して異論がなさそうなので
新しいスレタイとテンプレを決めようと思うのだが ここ修正しろ、こんなのどーよ等あれば指摘して欲しい 案 スレタイ 【依頼】作って欲しいゲームはここに書け【希望】 本文 ○○のゲーム作ってください! ▲▲▲なアイディア考えた。どうよ? 思いついたら妄想、アイディア、企画等何でもOK。煽りはNG。 ただし作ってもらえる保証は無いのでそのつもりで。 前スレ 物凄い勢いで誰かが企画をたてるスレ 2本目 pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1143516726/
- 41 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/08/28(月) 00:07:56 ID:ZN3u7LZ8]
- >>2以降
おねがい 1. スルーされても泣かない 他人の欲しいゲームを作るほど暇な人はあまりいません。 作ってくれたらラッキー程度で考えましょう。 アイディアに自信があるなら、自分で頑張って作るか 募集スレやステフスレで人材を募集してみるのも手。 ゲーム製作メンバー募集 4人目 pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/11563000
- 42 名前:09/
【初心者】ステフと一緒にゲーム制作 Part5【歓迎】 http://pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1149170703/ 2. パクられても泣かない 逆に考えるんだ。 パクられる位優れたアイディアを考えた自分に自信を持つんだ。 3. 話が盛り上がってきたら 別スレに移動しましょう。 新スレを立てる場合はまとめサイトが必須です。(ローカルルールより) [] - [ここ壊れてます]
- 43 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/08/28(月) 00:08:36 ID:ZN3u7LZ8]
- 関連スレ
ゲーム開発での質問は: 【初心者】スレを立てる前にココで質問を【Part12】 pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1147951341/ ゲームを個人製作するなら: ■自主製作ゲーム:開発状況報告スレVer0.7■ pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1153179462/ 完成したゲームの評価: 自作ゲーム評価スレ pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1010018331/ 雑談その他: 総合発表&雑談スレッド その2 pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1111242845/ ここまでテンプレ案。
- 44 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/08/28(月) 10:34:22 ID:BbWkNZ5O]
- スーパーロボット大戦ソウルオブガイア絶賛製作中!
ttp://mikasa.jpn.org/main.html 軍事的にリアルなスパロボを目指しています。 興味がある方はぜひ参加してください!
- 45 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/09/06(水) 17:32:14 ID:4rNNEoEC]
- アクション要素無し完全思考型の、詰めテニス
- 46 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/09/06(水) 18:16:10 ID:rij1LeQh]
- >>42
アクション要素を一切無くすのはダレてしまうので、 部分的にキャプテン翼形式をとってみるのはどーよ
- 47 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/09/06(水) 19:40:41 ID:ddiodJa7]
- ああっと、森崎くんふっとんだー!
- 48 名前:謝罪屋 [2006/09/09(土) 22:33:39 ID:poluBefN]
- 昨日ひらめいて今日半日暇だったから筋書き書いてみた、辛口評価ヨロ
GJなら分岐も考えるが ttp://proxy.f3.ymdb.yahoofs.jp/bc/4502bb88_16f69/bc/%cb%dc%ca%b8.txt?BCGOsAFBcfd1rCv4
- 49 名前:謝罪屋 mailto:sage [2006/09/10(日) 00:25:07 ID:5bcG2eIh]
- 謝罪
↑もう読めねぇからもっかいうp ttp://kunekune.breeze.jp/up/uploader/src/up2164.txt
- 50 名前:名前は開発中のものです。 [2006/09/10(日) 12:38:21 ID:Q4jKThJT]
- せっくす。
- 51 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/09/10(日) 14:48:12 ID:lcv6GC5F]
- >>46
・・・・ま、まぁ、なんだ。 取りあえず頑張れ。
- 52 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/09/10(日) 18:25:20 ID:JcK7cZT2]
- ひらめいたってどこらへんがひらめいたんだろう・・・?
ここがいいところ!とかポイントとかってどこ?
- 53 名前:名前は開発中のものです。 [2006/09/10(日) 20:47:51 ID:K9OuZvt1]
- 主人公が事故あって半年意識不明になってる間
日本が東西に対立 京都の病院で治療中の主人公は故郷の長野に帰れない 退院して生きるために軍に入り故郷の西日本と戦うというストーリー
- 54 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/09/10(日) 20:58:48 ID:+DST+/4+]
- 京都にいるのに敵が西日本とはこれ如何に
- 55 名前:名前は開発中のものです。 [2006/09/10(日) 21:43:53 ID:K9OuZvt1]
- すまんミス
- 56 名前:謝罪屋 mailto:sage [2006/09/10(日) 22:17:01 ID:5bcG2eIh]
- >>49
ひらめいたのは最初のメールの内容のみ、 それ以降書きながらのひらめきのみ、 いいところポイントと言う以前に骨組みのみしか出来てないので 脚色不足も甚だしい、主人公の心の葛藤をもっと詳細に描く必要がある。 本腰入れるなれば台詞もかなり不足している、 話の流れだけを分かるように書いた。 ポイントというより工夫として、 選択肢の半分は直感的に選べないように配慮、これはプレイヤーへの 「裏切り」要素として。 別にイインダヨ!、書いたもの誰かに見てもらいたかっただけだから。
- 57 名前:めっちゃ真面目に改良点を mailto:sage [2006/09/10(日) 23:00:09 ID:wZK1vegR]
- >>53
俺の名は○○、17歳。(←短く切る。言わなくても男だと分かるので省略→むしろどんな私立高校か説明しろ)私立高校に通う3年生。 特にこれと言った特技は無く、部活もやっていない。(←短く切る 授業が終わると適当な仲間と遊んで、帰って寝るだけの毎日を、まぁ自分なりに楽しんでるつもりだ。 実家から高校が離れているので、下宿で一人暮らしをしている。(←短く、切る 家族は両親だけ。(←下手に読点は使うべきじゃない)ひとりっこだ。 内容はともかく、最低限の文章能力を身につけろ。
- 58 名前:名前は開発中のものです。 [2006/09/18(月) 02:21:23 ID:3Errar6b]
- 鮫島事件を題材にしたサウンドノベルを作ってください。
主人公はジャーナリストで真相を探っていくが…みたいな。
- 59 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/09/19(火) 08:11:34 ID:g5oTHSdM]
- 板違いならスマソ。
ちょっと悩み聞いて欲しい。 クリエイターという道を歩む20歳の専門学校生なんだが、 どうも、既存の作品をパクッて脚色した企画しか思いつかない。 みんなはオリジナルのアイデアとか考えるトレーニングとか しているのですか? 恥を忍んでお聞きしたいです。
- 60 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/09/19(火) 09:22:19 ID:0eaR2xpL]
- >>56
程度にもよるがあえて極論を言うと、既存の作品をパクッてない作品など無い 皆無だ まずそのように考えることができないクリエーターは糞だ しかし 糞ではあるがその理想を持つのは過去に糞だったものから見るとその不器用さが可愛くも見える 本来クリエーターが持つべき 忘れてはならない初心でもある そもそも創造とは排泄行為なのである うみ出している物は糞だ どうせ糞になるならポろっポロの糞になるな 天に向かってそびえ立つ 堂々とした糞になって群れずに孤立しろ
- 61 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/09/19(火) 09:39:29 ID:0eaR2xpL]
- 要するにこんなことを ここのみんな に聞いてる時点で
オリジナリティを本当に欲しているのか甚だ疑問だなと感じたんだ 糞の話は クリエイトのことを指しての話であるので くれぐれも群れずに孤立する事という解釈への誤解が無いように とりあえずクリエイトとマネジメントは別物なのでその辺は切り替えていかんとね まず重要なのはコミュニケーション能力だったって事のほうが多いから…
- 62 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/09/19(火) 10:15:06 ID:GbRek+ai]
- パクり度合いによる。
既存作品を知っている人から見たらそのゲームにしか思えないようでは論外。 ゲーム内要素のボリュームなど、作業量増加に繋がる面白さを売りにしないこと。 大事なのはどういったやりとりを楽しませたいか。 そのためにはどうあるべきなのか。
- 63 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/09/19(火) 15:49:38 ID:UwC+69Gd]
- >>56
この本お勧め www.amazon.co.jp/gp/product/4484881047/ 結局は、「ネタ」をどれだけ持っているかの勝負なので、 ゲーム以外の事に沢山触れること。 むしろ、既存のTVゲームに触れすぎるのは、思考が そっちに引っ張られるので危険。 「勉強のため」とか言いながら、TVゲームで遊んでばっかり いる奴は論外。
- 64 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/09/19(火) 16:52:08 ID:0aBUClv/]
- 畑違いのところからパクってくるパクリはパクリじゃないってこと
- 65 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/09/19(火) 17:04:22 ID:aPoJNP4x]
- でも実際、あのゲームのあんな感じで、とか言えると話が早い。
- 66 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/09/19(火) 17:09:26 ID:1EC00fLR]
- >>56
パクるといえばパクって、形にしてるんだけど。 ゲーム以外のことからだな。何でも良い、 何か面白いと感じたことをゲームっぽく脚色する。 ゲームからパクったものは作ってみて大抵ツマンネ。
- 67 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/09/19(火) 18:34:55 ID:g5oTHSdM]
- >>56です。
みんな返事ありがとう。 >>62で思ったんだけど、学校の授業で企画の実習をしたときに 例えるなら「スパロボの○○システムと○○の世界観を合わせて、 自分なりに脚色を加えた感じです」みたいな解説をよくしているのを 思い出しました。 先生にも「既存の作品といくら似てても、作品名は出さないほうが良い」 とよく言われました。 どうやって考えるのかノウハウだけでもいい、 何かヒントが欲しい。その先は私もクリエイターを目指すものとして 答えを見つけます。 >>60ありがとう。 早速取り寄せてみます。 私は、お金よりも、この道で活躍して自分を高めていきたいので、 誰かに聞くことが愚かな行為かもしれませんが、本当に頑張って いきたいので、宜しくお願いします。
- 68 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/09/20(水) 10:48:51 ID:c4E6pn7v]
- 慣れれば、常に頭の隅でアイデア考えてる状態になるよ。紙とペンが手放せなくなるけど。
アイデア元はゲーム以外から、ってのは俺も賛成。
- 69 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/09/21(木) 18:12:41 ID:PdH0he3j]
- 黄色いお猿を捕まえろゲーム!
君は北朝鮮人だ。黄色いお猿を捕まえて北朝鮮に連れ帰ろう。1人捕まえるたびに日用品 が1個もらえるぞ。10万点で高級菓子だ。100万点で将軍様からほめてもらえるぞ。 ゲームオーバー画面は日本国旗掲揚と君が代斉唱。
- 70 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/09/26(火) 17:56:41 ID:LP1Tze+8]
- ・ぴろゆき捜索ゲーム
架空の大型掲示板サイト・21ちゃんねるの管理人・ぴろゆきが突如失踪した。 テレビのワイドショーでは「このまま21chは閉鎖か」などと騒いでいる。 (本人も「やっぱ、失踪してんじゃね?」とレス) 大変だ! 21chの閉鎖を阻止するために、いますぐぴろゆきを見つけ出さなくては! システム: 21chを読んで情報を集め、日本地図をクリックして捜していく。
- 71 名前:ぽえむ改 [2006/
]
- [ここ壊れてます]
- 72 名前:10/28(土) 16:10:24 ID:B+Qdm34V mailto: 無料で作成依頼お願いします。
PCに関しては初心者の中の初心者です。 なので、共同制作はできません。 BM98の階層設定については最新のバージョン(3.32)にはヘルプ機能がないので↓ BM98 kikucan ver3.30 DL http://www7.plala.or.jp/e501/bm98.html 2ブロック目の題が「まずはプレイしてみよう?(インストールか らプレイまで)」画像の下にDLと小さく書いています。 それをダウンロードしてヘルプだけを最新のver.3.32にいれてください。 昔流行ったBM98というBM(ビートマニア)に似たソフトのことでなんですが。 BM98解説サイト http://www.ne.jp/asahi/yutaka/mediapage/mirror/bm98/bm98info.html それでネットで対戦できるようにして欲しいです。 範囲は「ローカル(LAN)TCP/IP接続」 できれば「DirectPlaynに対するインターネットTCP/IP接続」 をお願いします。 自分は無線を使用しているので自宅でできるだけでもうれしいです。 もうどこのサイトも廃れて更新はあまりないのですが。 BM98の中でもkikuchan versionというのが有名で。 それの最新が↓です(下のほうにダウンロードがあります。) kikuchanのホームページ http://www.uranus.dti.ne.jp/~kikuchan/bm98/ もちろんダウンロードしてくださいとまではいいません。 [] - [ここ壊れてます]
- 73 名前:ぽえむ改 [2006/10/28(土) 16:11:49 ID:B+Qdm34V]
- 勝手にそんなの作っては怒られると思うのでkikuchanに確認してからした
いと思います。それが、その居場所がわからないので困っています。 よかったらそちらの探し方も教えてくれれば幸いです。 もしプレイしてくれるのであれば。 曲ダウンロード(ほとんど廃れています。) www.gradiusic.net/db/で曲をダウンロードしてください。 MUSIC BOX.Ver7というのを入れておけばほとんどの曲がプレイできます。 デザインについてはたくさんの人に好評をいただいていました。(BM98Kver) 自分が希望するのは対戦中にチャットができるのと。(ENTERキーを押して) 最高得点が保存できるツールの開発です。 よくネットゲームではpt(ポイント)がありそれに応じてレベルが決まっており、対戦 仲間を見つけますが。HAN-gemeやボンバーマンオンラインなど↓ www.hudsonkingdom.jp/ ptを表示希望できる、できないを選択できるシステムが欲しいです。 またはptをためないようにできる。 キャラ電のようなキャラクターの表示はなくていいです。(重くなるので) それと、起動時に画面全体がゲームの表示にならず、デスクトップが見える状態でプレイできる 機能も欲しいです。 たくさん依頼してすみません。 もう製作依頼を完了した言い方になってしまいましたが、やりたくなければ、いいえで。 (誹謗、中傷でもなんでもいいです。) してくださるのであれば、はいでお願いします。
- 74 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/10/29(日) 01:11:11 ID:yuuDWZS3]
- これはひどい。
せめて対戦ルールでも示してくれれば…。
- 75 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/10/29(日) 10:49:05 ID:4e8jTb2R]
- 「いいえ」でFA
- 76 名前:J発中のものです。 mailto:sage [2006/10/29(日) 18:31:24 ID:a6DazRvz]
- 対戦ルールを閃いた先から箇条書きで書いてみた。
日本語が不自由っぽい点は勘弁。 ・対戦では、相手(1VS1限定)と勝負する。まあ当たり前か。 ・長時間飽きずにプレイする工夫として、キャラクター(タイプでも可)を登場させる。 ・勿論基本性能は個々によって変化する。 ・HPを設定し、ミスをするか相手の攻撃(以下後述)で減少していく。 ・HPを増加させるには、キャラクター固有の特殊能力か、一定以上のタイミング(GOODとかBADのヤツね)を取る必要がある。 ・これを部屋毎に変更可能にすれば、例えば初級者同士の戦いならGOOD以上ならHP増加、 上級者同士の戦いならばS・GREAT(七色に光るGREAT)ならHP増加(又はHP増減無し)にすれば、 一瞬で終わったりいつまでも続いたりなんて事は無い。 ・あとは条件(純粋なコンボ数やGREATを何回か連続して発生させる事で発動)を満たす事で、 対戦相手に攻撃を行い、相手のHPを減少させ、又同時に相手の譜面になんらかの異常を起こさせる。 ・具体的に言えば、画面を横揺らししたり縦揺らししたり、速度を変化させたり、お邪魔音譜 (pypyのアレのようなもの。叩いてもHP増加やコンボ数に加算されはしないが、無視するとキッチリHPが減少する) を相手の譜面に出現させたりする。 ・曲については選択権のあるプレイヤーの持っている曲から選択して選ぶ。 選んだ曲を相手が持っていない場合、その場でDLが開始される。 ・鯖は有志によって立てる。鯖の中に複数の部屋を立てる事が出来る。
- 77 名前:ぽえむ改 [2006/10/29(日) 18:41:12 ID:LpR/X1/M]
- はい、すみませんでした。
去ります。上の人のルールはいいですね。。
- 78 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/11/05(日) 20:14:54 ID:VA6ZGNlG]
- フリーの喫茶店経営シュミと、機甲創世記モスピーダシューティング
- 79 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/11/11(土) 02:52:30 ID:MtUN0sOn]
- 世界が女神と呼ばれる一人の魔女によって支配を受けてて
文明発展は世界に脅威をもたらすという考えの女神派と それに反対する皇帝派に分かれている 女神は世界の脅威となる強い力を持った者たちを片っ端から取り除いてきた が、その女神の力も今は衰退していて かつての力を求めて自分と同じ才能を持つ魔女を集めて 力を吸い取ろうとしていた 主人公はひょんなことから女神に狙われた魔女と出会い やがて女神と対立していくこととなる キャラドットグラのパターンがいくつもあって メニューでキャラ同士の日常会話がきけたりとかそれぞれの個性をだして ・・・ツクール持ってないから誰か作って
- 80 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/11/11(土) 05:51:59 ID:I9Vo2tY4]
- 妄想厨乙。 ツクールくらい買え。
- 81 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/11/11(土) 12:09:04 ID:MSIA6fzJ]
- ここは一応企画を立てるスレなんだぜ?
- 82 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/11/11(土) 23:23:08 ID:7yD4BxTx]
- Wiiの宮元茂の対談記事読め。
くだらない設定だけでは何の意味も無い。 企画なんて言える訳が無い。
- 83 名前:名前は開発中のものです。 [2006/11/22(水) 22:41:21 ID:w09BCqIm]
- 携帯でやりこみ要素満載の放置ゲー
・自分のキャラをひたすら育て上げる ・敵はすべてCPU&己 ・キャラにはスキルをつけてパワーアップ ・スキルは数百 ・スキルを成長させられるようにし、性能ではなく絵で使うスキルを決められるようにする ・↑これで個性が出る ・戦闘は基本放置 ・寝る時起動して、的な ・アプリを何段階かに分けてデータ引継ぎで次のレベルに進む ・ある程度強くなると部隊作成依頼が来る ・↑部隊乱立→人埋まらないを避ける ・部隊に入って集団戦闘できるようにする ・世界観はポップ系ファンタジー ・剣と魔法の世界 ・自軍がモンスター討伐 ・そのうち軍を二分して対戦など実装 ・キャラは数十種 ・必殺技発動でカットイン って言う断片的妄想orz
- 84 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/11/24(金) 13:44:22 ID:o8MvCmb5]
- よむきならん...
- 85 名前:名前は開発中のものです。 [2006/11/25(土) 15:42:17 ID:6K0uiJYC]
- とりあえずアクションだけに限定して企画立てたほうがいいかもよ。
RPGとかシュミレーションとかだと>>79みたいなある種の典型的な やつが来るからなぁ。
- 86 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/11/25(土) 18:23:33 ID:wLjZcxTn]
- 来てもスルーするだけだし
- 87 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/11/25(土) 18:31:51 ID:QFqZxjR5]
- カイジなんかの、うまくやれば億単位で稼げるわりには
失う時は一瞬、みたいな殺伐としたMMOがやりたいな。
- 88 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/11/25(土) 19:55:36 ID:FscVmuXx]
- >>83
やり直しが利く世界でそれは無意味かと。 なぜなら、最初から大勝負に出て、 失敗したらキャラを破棄してやりなおすだけだから。
- 89 名前:まじ募集なの mailto:sage [2006/11/25(土) 23:23:46 ID:NngXBPxU]
- 2ちゃんねる発でサウンドノベルを創っているです。
昭和五〇年初頭、愛媛県の北西、瀬戸内海に浮かぶ紀黒島という無人島を 訪れたある高校のミステリ研究会のメンバーが怪奇に満ち溢れた事件に巻 き込まれ、ほとんどの部員が亡くなったという実話をもとに、現在、ミス テリ編とホラー編が製作されています。 (ミステリ編は基本ストーリーは完成し体験版公開中。ホラー編は現在製作中) 現在、サブシナリオライター、絵師、スクリプタを鋭意募集中です。 やる気のある方、企画に参加してみませんか? 詳細は以下。 現行スレ pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1158753709/l50 待避所 book3.2ch.net/test/read.cgi/bun/1159965484/ game10.2ch.net/test/read.cgi/gsaloon/1160057949/ 1◆VSiZ17Eht氏の運営する総合案内・リンクサイト akasaka.cool.ne.jp/novel2ch/index.html まとめwiki www16.atwiki.jp/kikokutou/ まとめページ(各種体験版、過去ログあり) www.aaa-www.net/~sosaku/
- 90 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/11/25(土) 23:37:51 ID:QFqZxjR5]
- >84
いくらやり直して億かせごうが、失うのは一瞬だからあまり関係なくね? いうなればセーブ無しのシレン系のさらにきっついの。
- 91 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/11/26(日) 01:16:14 ID:69+dYj+p]
- >>86
それの目的はなんなのよ
- 92 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/11/26(日) 02:04:37 ID:0WLJEsaj]
- 瞬間最大所持ランキングを競うライアーゲーム。
- 93 名前:名前は開発中のものです。 [2006/12/06(水) 19:17:34 ID:yXbdtP+5 BE:109336032-2BP(0)]
- C++でP2P掲示板製作しても良いという人を募集しています
時間があれば目玉となるMMORPGの製作にも着手する予定です 参加しても良いという方はnipponkoutei@yahoo.co.jpまでメール下さい 報酬は後払いですが運営益からお支払いしようと思っています 企画の詳細 参考URLです koutei.901.in/orenich/orenich.html
- 94 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/12/06(水) 19:20:37 ID:T5AkwTR3]
- >>89
専用スレがあるのに・・・
- 95 名前:89 ◆upH4yBHNXM [2006/12/07(木) 01:54:03 ID:BmSRQsZq BE:382675537-2BP(0)]
- 報酬は運営益での支払いになりますが200万を考えております
- 96 名前: ◆FlnzPSnKL2 [2006/12/07(木) 12:08:04 ID:onyXzs/Q]
- unreal editor3 ライセンス料35万ドル!!
個人にそんな大金出せるわけ無い!! つーことで、オープンソースでunreal editorを超えるツールを 開発し合おうぜ!!! こちらはプログラム知識は中級者レヴェルなのでコーディングに関しては 役に立ちそうもありませんが、3Dモデルならバンバン提供できます。
- 97 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/12/07(木) 19:30:10 ID:LIN823jy]
- unreal editor3 ってなに?
- 98 名前:名前は開発中のものです。 mailto:SAGE [2006/12/07(木) 21:12:00 ID:rvdyOEwb]
- ttp://72.14.235.104/search?q=cache:xOsHgCX-yrIJ:watch.impress.co.jp/game%252Fdocs/20050314/epic.htm+unreal+editor&hl=ja&gl=jp&ct=clnk&cd=24&lr=lang_ja
多分この事かと思われ。 確かにオープンソースで皆でこれ作れたらすごいと思う。
- 99 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/12/08(金) 00:39:07 ID:obruCSuF]
- タイトル:おっぱいゲーム 先っちょみっけ
概要:主人公はコンパに参加して女性参加者の乳首の位置を当てます 内容:ミニゲーム集ですが乳首の位置という共通のテーマを持ちます ミニゲーム1:薄着でポン 概要: 最初のヒロインは薄着で汗かきです たくさん飲ませて汗をかかせ乳首を透けさせます 内容: ワンキーゲームです ボタンを押すとボトルが傾き、離すと戻ります 主人公は酔っ払っているので上手に注げません ボタンを押したり離したりしてヒロインにたくさんのお酒を注ぎます スタート時にタイミングよくボタンを押すとスタートダッシュができます つまり、お酒をおっぱいにこぼすことができます しかし失敗するとヒロインが怒ってしまいゲームが終わってしまいます 共通ミニゲーム:先っちょ当てゲーム 概要: 指先を女性の乳首に突き当て乳首を捜すというコンパの定番ゲームです このゲームはご褒美的な位置にあります それまでのミニゲームをプレイするための動機付けとなります ですから前座のミニゲームは乳首の位置に関するヒントを与えるように製作してください 内容: 画面に女性のバストを中心としたグラフィックが現れます 事前のミニゲームによりヒントがある状態になります 透け、形状変化、チラリ(記憶系)などミニゲームの成績によってここでの難易度が変化します ポインティングデバイスで乳首と思われる位置をクリックします ノートパソコンではパッドでクリックできる(つまり指タッチ)機種がありますので出来ればそれを推奨したいです もしくはタブレットやWiiリモコンなどカーソルなしでいきなりポインティングできるデバイスであれば臨場感が増すはずです マウス対応は必須だと考えますが、酔っ払っているという設定を生かして不確定要素(マウスカーソルが震えるなど)を盛り込んだほうが盛り上がると考えています
- 100 名前:アイデア投下1 [2007/01/23(火) 00:49:04 ID:+EtAPlkh]
- 難病の子どもをオンラインゲームが支援 がんも撃退!
www.iza.ne.jp/news/newsarticle/it/internet/26956/ 重い病気にかかっている子どもたちがゲームを通じて病気の知識や病気との付き合い方について学べるオンラインゲームサイトが増えている。 難病の児童を支援するスターライト・スターブライト児童基金は今夏、がん、嚢胞(のうほう)性線維症、赤血球貧血症など8つの病気に関する無料オンラインゲームサイトを開設。 質問に答えながら基礎的な症状、痛みへの対処法、治療法、大人に痛みをどう伝えるべきかなどの知識を身につけられる。病気への恐怖心や心の混乱を鎮めるのが目的だという。 病気と闘う児童の夢をかなえるメーク・ア・ウィッシュ基金の「ベンズ・ゲーム」はがん細胞をやっつけていくゲームで、病気を克服できるよう元気づける試みだ。 難易度は3段階あり、9カ国語で提供されている。「子どもたちはパンフレットを読むよりずっと積極的に取り組んでくれる」とは、スターライトのジョアン・フォード副代表。 最新情報を提供するためコンテンツは随時更新しているといい、12歳の息子が赤血球貧血症というトーニャ・ホッジさん(42)は「わかりやすいので私も愛用している」と話す。 オンラインゲーム人口は約3割が18歳未満で、専門紙チルドレンズ・テクノロジー・レビューによると、児童向けの健康教育に関するゲームサイトは現在100を超す。 ただ、米小児科学会のドナルド・シフリン氏は「ゲームに頼り過ぎないように、親が向き合ってサポートすることが何よりも大切」とアドバイスしている。(ワシントン=マリッサ・レビー)
- 101 名前:アイデア投下2 [2007/01/23(火) 00:57:00 ID:+EtAPlkh]
- Ben's Game
www.gamenews.ne.jp/gc/archives/2006/11/post_188.html www.makewish.org/site/pp.asp?c=bdJLITMAE&b=81924 【ゲームのストーリー】 主人公がスケボーに乗り、ガン細胞を打ち倒していく。 【このゲームのルール】 ・ガンで死にかけの主人公がガンに効果があるとされている薬を集め、敵であるガン細胞や、ガンの副作用を表すさまざまな怪物と立ち向かう。 【このゲームの特徴】 ・主人公がBenという名前だが、この主人公は実在する。 ・アイデアのヒントは「パックマン」から。 ・子どもたちはパンフレットや難しい文献を読むよりずっと親近感を覚え、積極的にゲームに取り組んでくれる。そして病気に対する知識を得、勇気も手に入れることができる。 ・現在児童向けの健康教育に関するゲ
- 102 名前:[ムサイトは100を超えているという。
作者(Ben Duskin氏)からのメッセージ:このゲームで、薬がどんな効用を示しているのか、そして体にどんな手助けをしているのかを学んで欲しい。 そして何よりも自分の病気について色々なことを学び、あきらめずにがんばって欲しい。さもなくば何も変わらないのだから http://news.bbc.co.uk/cbbcnews/hi/sci_tech/newsid_3847000/3847663.stm [] - [ここ壊れてます]
- 103 名前:シリアスゲームについて [2007/01/23(火) 01:24:59 ID:+EtAPlkh]
- シリコンバレー101
journal.mycom.co.jp/column/svalley/155/ >入場して驚いたのは、入場者の半分以上が子供であるにも関わらず、暴力的と非難されているゲームも、そのまま展示されていたことだ。 >暴力ゲームを巡るカリフォルニア州の緊張がここには反映されてないのか……と思ったら、実はその逆だった。子供が暴力的なゲームに関心を持つと、 >キュレーターが寄ってきて、それらのゲームが展示されている理由、社会に与えた影響や現在の論争などを説明する。さらに表現力豊かなゲームは、 >単なる遊びモノではなく、将来的に医療や教育、各種トレーニングなどに利用されるようになる可能性に言及する。 >最近少しずつではあるが、広がりを見せている「シリアスゲーム」と呼ばれる新カテゴリーだ。 >売上げ増を狙ってゲーム残虐性が増す傾向を考えると、規制問題が持ち上がるのは避けられない状況である。ただ、ゲームは暴力だけを >生み出すわけではない。負の効果があるのと同様に、使い方次第では逆に道徳心を養ったり、コミュニケーションを促すこともできる。 >規制が話題になるのは、それだけゲームがメディアとしての影響力を持ち始めた証拠であり、 >毒にもなる一面を見せながら、薬としての効果もアピールするのがGame On!の狙いなのだ。 今後、シリアスゲーム(社会的利用が可能なコンピューター・ゲーム)が主流になりそうな予感
- 104 名前:名前は開発中のものです。 [2007/02/03(土) 13:26:41 ID:TQLz+f8y]
- プログラマー,絵師.コンテ師,文豪,動画師,音楽家,広報まとめ支援,ネタ師など、
あらゆるスキルを持った者たちよ今御旗の元へと集え― もし例えスキルは無くとも参られよ! その存在が我らを存在せしめるのだ! 将棋の駒に熱きものを感じたとき、 そこに確かな命が生まれる。 今、新しい将棋が来る――― /\ \/\/ /_ふ_\ /_と_\ 黄楊の平野に ノ( ' ヮ' ハ ノ( 'ヮ ' ハ ぱちりと鳴けば (つ△ )つ (つ△C) いざ勇ましや 〇_〇 〇_〇 陣太鼓 VIP擬人化将棋まとめWIKI (※遊べるものもこちらから) wiki.livedoor.jp/vipshogi/d/FrontPage 【ニュー速VIP】 現行 擬人化将棋スレ 【そうだ】 VIP擬人化将棋 【駒絵を描こう】 ex17.2ch.net/test/read.cgi/news4vip/1170322086/
- 105 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/02/03(土) 14:35:05 ID:ayo1swSr]
- シリアスゲームというカテゴリが注目を集めるのは確かだろうが
主流になるかはどうだろうね
- 106 名前:名前は開発中のものです。 [2007/02/03(土) 18:52:38 ID:jsqhnBma]
- 誰かリアルマネーをゲーム中マネーとするゲーム作れ。
そうすれば全てが解決される!
- 107 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/02/04(日) 05:03:33 ID:lGZBLfiL]
- そりゃあ破産します。
- 108 名前:名前は開発中のものです。 [2007/02/05(月) 18:54:18 ID:Jtn+G2OY]
- シリアスゲーム開発の課題(開発現場の問題)
1 予算確保の難しさ(ゲーム開発の予算獲得に苦労しているのはどこも同じようです) 2 専門家に「ゲームの特性やルールの重要性」について理解させること 3 ゲーム開発者に「専門的に正しい・妥当である」ことの重要性を理解させること 4 ゲーム開発者と専門家間のコミュニケーションの問題:誰かが間に入って「翻訳」しなければならない 5 科学は研究によって日々進歩しており、そのアップデートをどうしていくか、という問題 www.syg.co.jp/seriousgame/gfh2_3.html
- 109 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/02/06(火) 19:06:45 ID:Z0c87WTw]
- >101
アイテムデーターがUSBメモリとして郵送されてくるのを想像した。 それを端子に刺せばアイテムとしてゲームで認識する。 もちろんコピー不可。(ハードキーの技術があれば可能かな?) 普通に売り買いできるアイテムはソフトのみでできるようにし 滅多に無いレアアイテムをこの方法で供給する。
- 110 名前:名前は開発中のものです。 [2007/02/06(火) 21:52:56 ID:+LPq1zd/]
- 遊びでないシミュレーション性の強いゲーム「シリアスゲーム」たちがアメリカで脚光、低予算で訓練ができると人気
www.gamenews.ne.jp/archives/2006/09/post_1400.html ・自然災害や有事の対応を訓練する ・自然災害の発生やテロリストによる攻撃、人質事件などを擬似的に体験し、政府の指針の枠内で予算を組み、 住民への物資補給や通信線確保などの緊急対応のノウハウを学ぶ。 ・米国の地方自治体・司法省が顧客。だから公共事業の一環ということでビジネスとして成立させる。 ・ソフトとしての売上よりも訓練の成果が重要視され、ゲーム性は二の次、三の次。
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