- 1 名前:名前は開発中のものです。 [02/01/18 07:36 ID:jYrSJ1Xb]
- 方向性違うので分岐しました。
こっちは純粋にキャラや世界観とかシナリオ展開とか、具体的なアイディア・ネタを語るスレ。
対象: 主に魅力的な世界観・キャラクター・シナリオ展開 ex 「実際にこんなイイのがあったよ」 「こういう状況で、どういう展開だと良い?」 「どんでん返しはどんなのが理想的か」
で、理論・ゲームシステム設計論・プランナー論とかはこちらへどうぞ。 game.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1005048001/ 向こうが抽象論や理論、こっちは具体的なゲーム用のネタを語るってことで。
- 77 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/09/15 06:23 ID:???]
- 質問。
つらつらとシナリオ書いていて、あるときそれが 過去に自分が好きだった小説なりの影響を受けていると 自分で気が付いたときどうする? 書きなおす?開き直って「〜の影響を受けてます。」とか 自白する? 今ね・・・自分が書いてるのがそんな感じなのよ。
- 78 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/09/15 06:38 ID:???]
- >>77
鬱になって破棄します。 つか、いつもこのパターンで破棄してます(涙 しかも、影響を受けているその作品が ライトファンタジーではかなり有名かつ 文章としては大したレベルに無い物なので泣けてきます。 どうしたもんか。
- 79 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/09/15 17:21 ID:???]
- >>77
影響受けてても胸張ってオリジナルといえる部分があれば続行。 その部分を引き立てるようにして書き直します。 他の者の影響を全く受けてないモノなんて存在しないんだしさ。 ……商業でも、コレが通用するのかは知らないけど。
- 80 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/09/15 20:02 ID:???]
- やめた方が無難だよ。ハナで笑われちゃうから。
プレイヤーに見下されちゃうと、ちょっと面白い内容でも、 良いという感想は得られなくなっちゃうよー。
- 81 名前:77 mailto:sage [02/09/15 20:22 ID:???]
- >>78-80
ご意見どーもです。 なるほどなるほど、難しいですよねぇ。 最初からモチーフに選んだわけでなく、 いざ話しを組立始めたら昔読んだ小説の臭いが するって時点でかなり戸惑い気味。 「〜のパクリ」とまではいかなくとも「〜風」という言葉が はまっちゃう時点でやはり不味いですかねぇ。 ちょっと寝かせて考えまとめてから書きなおすなり破棄するなりしますわ。 ほんとにご意見有り難う御座いました。
- 82 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/09/16 02:49 ID:???]
- 似非中世ヨーロッパな戦乱もので
ヒロイックファンタジーにすると、なぜか アルスラーンやベルセルクになってしまう罠。 それを避けようとするとコナン・ザ・グレートや グインサーガになる罠・・・下手すると ドラゴンランスや指輪になる罠・・・。 だみだこりゃ!!
- 83 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/09/16 03:06 ID:???]
- >>82
でも、中世ヨーロッパ風戦乱物を、その辺の影響を全く受けずに 書くのはかなり難しくない? 別に影響受けていても、パクリになっていなければ、気にすることは 無いと思う。
- 84 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/09/16 03:26 ID:???]
- >>83
うん。 正直、オリジナルといっても結局のところ 今まで見てきた、読んできたものの蓄積と 咀嚼からできるものが主なので、そういう ものを読んできた、見てきた人間にとっては 似るのも当然。 結局の所、パクリかどーかを判断するのは 読み手なので、書き手がどうこう考えても 仕方がないと思われる。
- 85 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/09/27 19:34 ID:???]
- むしろ、完全にパクリがわかっていても、それを十分に楽しめることってない?
「ああ、ネタもとはここなのか、でもこういう使い方は新鮮だなー」って思うときあるけど。 ■ み た い に 露 骨 だ と 嫌 気 が さ す け ど な
- 86 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/10/07 23:00 ID:???]
- ぱくり例
主人公は元「大いなる天秤」教団の僧侶戦士。 破門されて寺院を追放となる。旅の途中で悪徳の街「ホーリィ」につく。 「ホーリィ」では、隠された「究極のオーブ」をめぐって 「ブラックナイト」と「ネクロマンサー」が対立している。 街についた途端、「ブラックナイト」の雑魚に、主人公が 「ネクロマンサー」と間違われて襲われる。主人公はその雑魚らを 倒すと「ネクロマンサー」の館へ向かう。 主人公は「ネクロマンサー」の部下になる振りをしつつ、「ブラックナイト」 とも通じて二重スパイのようなことをする。 そうして、両方を手玉にとり、共倒れを画策する。途中、ジャイアント馬場に ぼこぼこにされたりしながらも、最後に仲代達也を一刀両断にし、「究極の オーブ」を手に入れる。そしてオーブを「大いなる天秤」に捧げ、寺院に 返り咲きましたとさ。めでたし、めでたし。
- 87 名前:名前は開発中のものです。 [03/01/21 12:32 ID:4T1RT7aM]
- サイバーパンク系の世界は好きだな。
PCゲーを除くとコンシューマーでは数少ないけど。
- 88 名前:名前は開発中のものです。 [03/01/21 14:48 ID:zkJy2t1E]
- サイバーパンクだと事実上の「何でもあり世界」が作れるので漏れも結構好き。
昔、テーブルトークRPGにはまってた頃に、そういうシステムと世界観を 作って仲間内で遊んだことがあるよ。 そのときのシステムと世界観を発展させてRPGを作りたかったけど、 そういう機会には恵まれなかったなぁ。
- 89 名前:名前は開発中のものです。 [03/07/21 17:06 ID:oJySmkH2]
- 自分もサイバーパンクは好きですが、
知識が無いまま設定を作ると知識ある人に見下されませんか?
- 90 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/07/22 11:31 ID:8PsPHPHh]
- 半年ぶりのレスか。よく生きてたなこのスレ
- 91 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/07/22 13:30 ID:ao7tMgIz]
- いや、まだ残り多いし、使っておくべきかと。
- 92 名前:名前は開発中のものです。 [03/07/27 10:24 ID:9Uq0pv6A]
- じゃぁ、私の戯言に付き合ってください。
RPGを作っていて、新しい場所の地理や状況をプレーヤーに教えるための イベントを作っていたのですが、友達にテストプレイしてもらった所、 『無駄に長い。ただウロウロさせられている感じがしてつまらない』との事。 的確なイベントはどういうものでしょうか? ちなみに 新しい場所=夏休みの魔法学園(プレーヤーにとっては新天地であるが主人公にとっては通い慣れた場所。) 主人公=上記の学校の生徒。どちらかというと落ちこぼれ。 火災に遭った親友の家を建て直すために何でも屋をはじめる。 目的=表の目的として学校の先生からの依頼。『本を探す→いろんな人のところをたらい回し』 として、テストプレイしてもらったが上記の結果に… 裏の目的としては新キャラの顔見せとプレーヤーに地理と状況の理解をしてもらう。 マイナーですが、アークVの人口調査イベントなんか良案だと思ったのですがね…
- 93 名前:名前は開発中のものです。 [03/07/27 11:09 ID:R48Qi0BH]
- 腿 \_ | _/
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- 94 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/07/27 12:49 ID:d80GWQbG]
- >>新しい場所の地理や状況をプレーヤーに教えるための イベント
よほどの必要性が無い限り、そんなイベントはいらない。 よほど君の物語に定評があるのでないかぎり、ユーザーはつまらない文章など(RPG)で望んではいない。 カッコイイキャラ、カワイイ女の子、刺激的な戦闘これが、一般的なRPGユーザーがやりたいゲームだ。 最近のPS2ゲームなんかは、ビジュアルインパクトがある映像を見せることによって、かろうじて物語を語っているが、 あれがヘナヘナの2Dだったら、君だってDiskを叩き壊しているはずだ。ちがうかい?
- 95 名前:92 mailto:sage [03/07/27 14:19 ID:9Uq0pv6A]
- >>94
>>よほどの必要性がない限り 私としては、円滑に遊んでもらうためには必要性がある (新天地は広い・プレーヤーには新天地だが主人公には既知の場所であるため、 場所案内のキャラを配置する気はない・今後その新天地を舞台にストーリーが進む等 )と思っていますので、そういうことにして進めていただけますとありがたいですね。 >>94さんの言い分で行きますとキャラクターの魅力や演出の前にはストーリー・シナリオは無力ということでしょうか? 見方としては一理あるとも思えますが、それではこのスレの趣旨と反するように感じられるのですが… 解釈が間違ってましたらすいません。
- 96 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/07/27 14:22 ID:pMjoJrCb]
- >>94 >よほど君の物語に定評があるのでないかぎり、ユーザーはつまらない文章など(RPG)で望んではいない。
>あれがヘナヘナの2Dだったら、君だってDiskを叩き壊しているはずだ。ちがうかい? そんな事言ったらFF4〜6はいくつ叩き壊させれているんだろう・・・特に5。
- 97 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/07/27 14:36 ID:oREcTyYl]
- >>95
ごめん、攻撃的な書き方をして戸惑わせてしまったようですね。 最初に謝っておきます。 とは言え、>>92氏のやりかたは、プレイヤにとって非常に退屈なやり方だと思うのです。 具体的な例をあげるならば、文字ばかりの観光ガイドを全て読んでからでないと行けない観光地に、あなたは行きたいですか? 観光ガイドは、必要な時にその都度参照できれば良いと思うのです。 遊び方がプロダクターによって決定されるゲームという方法論では、なおさらそれは顕著ではないでしょうか? また、>>キャラクターの魅力や演出の前にはストーリー・シナリオは無力ということでしょうか? とのことですが、CRPGという文法は、決してシナリオを見せる(だけの)モノではないと思います。 それらは、戦闘、キャラクタ、美少女のグラフィック、エフェクトなどと混ぜんとなって、ゲーム世界を表現する味付けの1つにしか過ぎず、 前述のような観光ガイドでいえば、退屈な部類の味付けなのではないでしょうか? 世界観は、語られるものではなく体験するものです(観光だって同じですよね)。 あなたのお友達は、体験している感覚が薄いので、そのような感想をのべたのではないのでしょうか? 私としても、本を運ぶお使いではなく、モンスターと早く戦いたいと思いますよ。 >>96 現在の水準を知っているあなたが、あれに11800円を出せますか?
- 98 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/07/27 14:57 ID:pMjoJrCb]
- >>97 1万円超えてたんですね、SFCのFFって。
FF5は主人公たちが一切しゃべらなくて その他のキャラも無口だったら超名作っぽい。 アマチュアが作るRPGの主人公なんていうのは しゃべらないほうがいいかも。 固有名詞も無い方がいいかも。
- 99 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/07/27 15:03 ID:1/oHS2Er]
- >>98
うーん、主人公がしゃべらないと… ドラクエになっちゃいません?名作になるとかは抜きにして
- 100 名前:92 mailto:sage [03/07/27 17:44 ID:9Uq0pv6A]
- >>97さんレス多謝。
観光地とそのガイドブックの比喩を完全に飲み込むことが出来なかったのですが 私にとって必要な部分だけ要約すると以下のようなものでしょうか? ・いっぺんにすべて廻る必要はない。随時必要なときに移動の暗示、 又はシナリオの合間にプレイヤーが寄り道、理解してくれることを期待する。 ・戦闘を加える。および戦闘イベントを増やす。 まことに無粋ですが・・・ 確かに戦闘頻度は少なかったので、それについてはは改良の余地アリですね。 あとはどのような物語にしてやるか・・・ 自分でも考えてみますけど、他人のアイデアも聞いてみたいかな? >>97さんの戦闘・演出至上的な考えは、私は出来るだけ受け入れたくはないのですけれど… 確かに戦闘は、RPGに必須なもので、ストーリーにメリハリを与えてはくれますし、 演出はプレイヤーを惹きつける重要な因子ではある事は認めますが 私はやはりストーリー・シナリオはRPGの基幹であり、大事にすべきだと思いたいですね。 >>98 キャラ付けがしっかり出来ていなくて つかみ所のないやつが主人公よりはそういうほうがいいのでしょうね。 感情移入もしやすいでしょうし。
- 101 名前:名前は開発中のものです。 [03/07/30 22:54 ID:zL+Sxve+]
- >>100
・いっぺんにすべて廻る必要はない。随時必要なときに移動の暗示、 又はシナリオの合間にプレイヤーが寄り道、理解してくれることを期待する。 という点では私も>>97さんに賛成ですが、 戦闘を増やすということについてはもう少し考えてみるべきかと(自分は戦闘は面倒だと思うので)。 ところで、何でも屋がどんな敵と戦うのですか? そのゲームの最終的な目的が敵を倒すことならば、戦闘を入れてもいいとは思います。
- 102 名前:名前は開発中のものです。 [03/07/30 23:13 ID:d+XUNLLc]
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- 103 名前:_ mailto:sage [03/07/30 23:15 ID:ZZHUk7RI]
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- 104 名前:名前は開発中のものです。 [03/08/01 12:46 ID:6JxMe5B0]
- 皆さんはどんな世界観のゲームが好きなのですか
自分は特にありませんが・・・
- 105 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/08/01 15:34 ID:DLthLLTm]
- >>104
スチームパンクとサイバーパンクとハードSF
- 106 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/08/01 15:50 ID:zJkyhKEe]
- スチームパンクは良いね。最近あんまり見なくて悲しいけど。
やっぱり構築が難しいのかな。サイバーパンクはあんまり・・・w
- 107 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/08/01 18:57 ID:DLthLLTm]
- やっぱ、ちょっと科学的な考証が入るとSFつまんねーってのは、理系離れと関係あるんかなぁ。
いいかげん、進化=進歩 みたいな間違った認識を蔓延させたりするアニメやゲームは作らないでほしい
- 108 名前:名前は開発中のものです。 [03/08/01 20:13 ID:iZXdBQOS]
- >>理系離れと関係あるんかなぁ。
そうでしょうね。 科学メインの世界観って面白いと思うのだが。
- 109 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/08/01 20:24 ID:Ec1zVhBL]
- うーむ・・・。
- 110 名前:名前は開発中のものです。 [03/08/01 21:09 ID:y0N829Sz]
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- 111 名前:名前は開発中のものです。 [03/08/01 21:11 ID:o9lmB3JH]
- SFってラスボスはいったい何になるの?
裏切った本社、組織とか、暴走した機械とか 実験失敗で発生した異次元の生命体ってのもあったな。 特に洋物は実験失敗で大変なことになるってネタ多いよね。 SFは大抵は人間同士の小競り合いで終わっちゃうのがちょっと寂しい。 SFでもHomeWorldのシナリオはめちゃめちゃ壮大で良かったなあ。
- 112 名前:名前は開発中のものです。 [03/08/01 21:22 ID:o9lmB3JH]
- スチームパンクなら、ラスボスは、
古代文明の力を蘇らせて利用しようとする組織/人 これは外せないような、押さえておいて損はないような、他にあるのかよ、みたいな?
- 113 名前:名前は開発中のものです。 [03/08/01 21:23 ID:0rxQCePt]
- >>111
やっぱそういうのが多いでしょうね。 だからといってファンタジーとかだと もっと幅があるというわけでもないだろうし・・・
- 114 名前:名前は開発中のものです。 [03/08/01 21:32 ID:a3yqV68N]
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- 115 名前:名前は開発中のものです。 [03/08/01 21:36 ID:JNwEuuLR]
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- 116 名前:名前は開発中のものです。 [03/08/01 21:46 ID:0rxQCePt]
- SF嫌いの人の意見って聞きたいですね。どなたかいらっしゃいませんか?
- 117 名前:山崎 渉 mailto:(^^)sage [03/08/01 23:24 ID:HaP8PYAK]
- (^^)
- 118 名前:名前は開発中のものです。 [03/08/01 23:40 ID:0rxQCePt]
- hyottoshite,kono Ita ni irunoha Saiba-panku zuki dake?
- 119 名前:無料動画直リン [03/08/02 00:12 ID:2a9WEOLS]
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- 120 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/08/02 00:16 ID:wJnMpfJn]
- ファンタジーゲームでラスボスが「あっ!」と意表をつく
人物だったらいいのに。あえてラスボスの素性をあかさない RPGとかおもしろそうなんだけど。 ほとんどが魔王退治だもんな。 >>95 先生一人だけの依頼じゃなくて、いろんな人からの 依頼であちこちに行くってことにしたら? 依頼がサブイベントじゃなくて メインイベントに結びつくようにするとか。
- 121 名前:名前は開発中のものです。 [03/08/02 00:21 ID:ehah1vRC]
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ここなら簡単に見れたぞ
- 122 名前:_ mailto:sage [03/08/02 01:04 ID:QaB352AF]
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- 123 名前:名前は開発中のものです。 [03/08/02 12:28 ID:JZv5+Eln]
- >>120
確かに自分の場合、ラスボスが大体そんなのばっかなので ファンタジーゲームはやる気にならない。 でもそういう奴らが敵じゃないと壮大な話にはなりにくい とは思う。
- 124 名前:_ mailto:sage [03/08/02 12:30 ID:Fuvc3pRd]
- homepage.mac.com/hiroyuki44/
- 125 名前:名前は開発中のものです。 [03/08/02 12:31 ID:JZv5+Eln]
- ファンタジーゲームってほとんど主人公が正義の味方
って感じですよね。ゲームやっててもその辺が嫌になる。
- 126 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/08/02 21:12 ID:64yAbyte]
- 壮大じゃないといけないのかなあ。
どちらかというと、あんまり壮大すぎないほうが面白い話になると思うんだよな。
- 127 名前:123 [03/08/02 22:09 ID:WhjGftP4]
- いや、なんだかんだ言ってファンタジーゲームって
全くといっていいほどやったことが無いので。ただ の偏見ですね。すいません。 でもファンタジーであまり壮大じゃない話というと?
- 128 名前:名前は開発中のものです。 [03/08/02 22:24 ID:sMUYo584]
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- 129 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/08/03 12:48 ID:3y2oPbAA]
- 感想大会はやめ。嫌いなら嫌いな、つまらないならつまらない理由をのべよ。
話題が続かなくなる。
- 130 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/08/03 14:13 ID:3y2oPbAA]
- てゆか「壮大」なんつう意味不明な言葉に気を取られすぎとる。
>>123 何考えてるかわからない、とにかく悪行の限りを尽くす存在がでてきて、 そいつに暴力で対抗するっていう設定はファンタジー、SFの分け隔てなく使われるし、 別に問題ないと思うけどね。 SFでいうところの暴走した機械とか異次元生物はその類だろ? あと、スチームパンクで古代に滅びた文明の力を悪用しようとする人は、 ファンタジーでは古代の魔術を蘇らせようとする魔法使い、 SFでの企業同士の対立は、中世っぽい国家間の対立と対応できるだろ。 ハードSFが好きだって人はやっぱ企業対立系が好き? 他にも「これは」というのがあれば挙げてみてくれ。
- 131 名前:ひまわり [03/08/03 21:20 ID:X74paFWb]
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- 132 名前:GET!DVD [03/08/03 23:20 ID:hgEDcEDo]
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- 133 名前:名前は開発中のものです。 [03/08/04 01:33 ID:Nm/Leh0j]
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- 134 名前:_ mailto:sage [03/08/04 01:43 ID:iCFTP6XA]
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- 135 名前:_ mailto:sage [03/08/04 02:07 ID:ywIKLyzU]
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- 136 名前:_ mailto:sage [03/08/04 03:05 ID:ywIKLyzU]
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- 137 名前:_ mailto:sage [03/08/04 04:26 ID:bvAiw/MJ]
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- 138 名前:_ mailto:sage [03/08/04 04:41 ID:bvAiw/MJ]
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- 139 名前:名前は開発中のものです。 [03/08/04 07:00 ID:6hMCbxF0]
- 国家間の対立のあるファンタジーゲームってそんなにたくさんあるの?
- 140 名前:名前は開発中のものです。 [03/08/05 00:23 ID:0mxxUT3X]
- 私が今作ってるゲームについて意見をいただきたいのですが、
・大きさが2.5メートルほどの小型のロボットが ねこやふくろうの形をしたかわいらしい敵と戦う ・そのロボットのパイロットは○○乗り(まだ呼称が決まってません) と呼ばれる ・○○乗りは傭兵のようなあつかい ・主人公は○○乗りにあこがれる少年(10歳前後) ・世界各地を渡り歩きながら世界一の○○乗りを目指すお話 ってな感じなんです。ジャンルを何にしようか悩んでいます。
- 141 名前:名前は開発中のものです。 [03/08/05 00:42 ID:PFE8nUw/]
- セーラー服ものならここ!!
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- 142 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/08/05 00:43 ID:LBFASuoD]
- >140
ジャンル=クソゲー
- 143 名前:95=92=100 mailto:sage [03/08/05 17:46 ID:0m+rxiqm]
- >>120氏
レス多謝。 >>120さんのアイデアとは違いますが 方向性を改めて、作り直してますよ。 >>140 ジャンルで悩むって言うのは ゲーム製作者としてどうかと… それともどのジャンルでも作る自信があると?
- 144 名前:名前は開発中のものです。 [03/08/06 12:49 ID:H2Hv/M9N]
- >>140
最高のものが作れるというわけではありませんが、一応作る自信はあります
- 145 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/08/06 12:49 ID:OnCba+Qe]
- >>140
大きさ2.5メートルで「小型」ロボット…。 悩んでるくらいなら全ジャンル制覇しる!
- 146 名前:名前は開発中のものです。 [03/08/06 12:55 ID:H2Hv/M9N]
- すいません。自分の中ではロボット=18mが基本なので・・・
全ジャンルはきついです
- 147 名前:_ mailto:sage [03/08/06 13:12 ID:KIjoEruK]
- homepage.mac.com/hiroyuki44/jaz08.html
- 148 名前:名前は開発中のものです。 [03/08/08 07:43 ID:N6vP3ibJ]
- >>125
むしろ〜〜を倒さないと人類滅亡だの世界崩壊だのってのが多すぎる 別にファンタジーに限った話じゃないが
- 149 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/08/08 16:55 ID:gMstFHIy]
- >>148
量の問題じゃないでしよう?
- 150 名前:砂糖市 mailto:sage [03/08/09 16:34 ID:LZx5PiHU]
- そそ。
そのへんのパターンに対する拒否(してたら)って、あんまり意味無いですぜ。 シナリオライターにはもはや自明でござんしょ。 世界を一国。一国を地区に置き換えたら、今度は「みみっちい」とか言われますぜ。 縮図表現にしろ誇張表現にしろ、もんだいは作者のセンス一つ。
- 151 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/08/12 19:48 ID:aQZNC0fa]
- >>148
なら「ヤバい事になる」具体的にどうなっちゃうのかは告げない。 >>150 どんどん狭まる「次元」→「宇宙」→「星間」→「星」→「世界」→「一国」→「都道府県」→「地区」→ 「町内」→「家間」「自分ち」→「部屋」→「机上」→「ベッドの下」→「耳ン中」→「毛穴」
- 152 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/08/13 00:23 ID:Y6fzsR8x]
- 次元ってなんだ、次元って
- 153 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/08/13 14:53 ID:rfYaW+sW]
- >140
あなたがそのゲームにおいてどんな面白さを表現したいかを考え それをあらわすのにもっとも適した形態は何か? と考えれば良いと思うが。 例えばそれがロボットに乗ることであるならアクションとか 世界観であるならシミュレーションだったりRPGだったりするだろうし。 ユーザーにどんな面白さを感じてもらおうと思ってるかによると思うけど。
- 154 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/08/13 17:24 ID:llgvP0ho]
- >>152
次元「ルパン、また不二子の奴に騙されたのか・・・いい加減あの女の事は諦めろ」 0次元=点の事 1次元=点と点が繋がった線の事 2次元=線を合わせた面の事 3次元=面を組み立てた立体図の事、自分らのいる世界。 4次元=3次元+時間を行き来できるらしい(詳細不明)。 1〜4は兄弟説、親戚説もある・・・らしい。
- 155 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/08/13 17:54 ID:3qS8Scdv]
- いやいや、高エネルギー状態ではこの時空は10次元なんだけども、他の6次元分のパラメータは、現在の低エネルギー状態では無視できるほど影響力が小さい(超弦理論)
っていう考え方も最近じゃあるらしいよ。 あと、1次元の世界、2次元の世界なんてものが実在するわけではなく(観測されていないのでもしかしたらあるかもしらんけど)、 概念上、パラメータが限られた空間を想定する時にX次元の空間(世界)と言うだけですよ。
- 156 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/08/13 21:55 ID:MEmB4ZCB]
- >>153
アドバイスありがとうございます。 その世界自体を楽しんでもらいたいのでRPGにしようと思います。
- 157 名前:山崎 渉 mailto:(^^) [03/08/15 08:06 ID:KFL+te0G]
- (⌒V⌒)
│ ^ ^ │<これからも僕を応援して下さいね(^^)。 ⊂| |つ (_)(_) 山崎パン
- 158 名前:148 [03/08/25 01:22 ID:oH5TYZfc]
- >>149
だが安易だろ。 目的が世界崩壊や人類滅亡の阻止というのものが多いのは、 それが最も解り易く誰もが納得出来るからではないかと思う。 例えば何の説明もなくいきなり王様に 「勇者よ、世界崩壊の危機を救うのだ。旅立て。」 と言われれば、とりあえずの納得は出来てしまう。 自分を含めた全ての人間が死ぬのだからやらないわけにはいかない。 逆に何もしなくても誰も死なないシナリオの場合、 主人公の行動目的がなんなのか、それをしないとどんな事態に陥るのか、 そのような事態に陥るのは避けなければならないとプレイヤーに思わせる説得力、 などが揃わなければ成立しない。 要するに、滅亡阻止シナリオは、目的に対する疑問をプレイヤーに抱かせなくてすむお手軽設定なのだ。 どちらが上だ下だつまるだつまらないだと言う気はないが、 滅亡阻止シナリオの安易さについて無頓着で、 滅亡の理由ばかりを考えている奴らが多いのは、やはり問題だと思う。
- 159 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/08/25 01:56 ID:fOmhMWpU]
- >>140
一瞬、ドラえもんかと思った・・・
- 160 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/08/25 07:02 ID:TzVgMHgk]
- >>158
なにがどう安易なのかちゃんと書いてくれ。 (プレイヤーが)分かり易い (作者が)作り易い を混同してるように見えるよ。 あと全く意味を為してない例えでレス長くするの禁止な。
- 161 名前:158 [03/08/25 08:27 ID:GDBakvRz]
- >>160
プレイヤーに分かり易く、作り手には作り易いからお手軽だ、 ということを上のレスには書いたつもりだが。 それと上の例えにはちゃんと意味はあるし、それほど分かり難く書いたとも思わない。 あと俺のレスの長さはこちらで決める。
- 162 名前:149 mailto:sage [03/08/25 10:28 ID:iovRBaT+]
- お手軽?
「お手軽」と「安易」の意味はどう違うの? お手軽って誰にとってどうお手軽なの? 文章を書く時主語がぬけてないか気を付けて書いておくれよ
- 163 名前:158 [03/08/25 20:41 ID:gK5sBS2R]
- >>162
>>158の書き込みを読めば大体分かるはずだから、良く読んでくれ。 正直言ってそちらが何を言いたくて、何を聞きたいのか分からない。 これ以降も言葉の端を引っ掛けるような下らないレスしか付ける気がないなら、 単なる煽りと思って無視するから、勝利宣言でもなんでも好きにしてくれ。 >>158のレスについて異論反論があるなら、それを書いてくれ。 ちゃんと答えるから。
- 164 名前:149 mailto:sage [03/08/25 22:24 ID:dDHhrm2N]
- 大体分かるってんじゃなぁ
漏れは議論がしたいんで、議論ができる書き方して欲しいと思ってるのよ。 ほんでもって曖昧な物腰で物事を批判するのはよそうよ。 何言ってるかが曖昧なんじゃ反論しようがないんだよな。
- 165 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/08/25 22:26 ID:EHYZcFgu]
- >>163
部外者ですが、>>158の安易というのが何に対してなのかは僕も理解できません。 できましたら、阿呆の私にご教授お願いできないでしょうか?
- 166 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/08/25 23:40 ID:uT+lNkKE]
- 取り敢えず>>158と、その要約である>>161を合わせて読むに
ゲームのシナリオを作るに当たって『プレイヤーに分かり易く、目的に対する 疑問を抱かせなくてすむ』形式の物には問題があると言っている様に取れる んだが、そういう事? イエスなら、プレイヤーに分かり辛く、何の為に行動しているのか疑問を 持つ様なシナリオにしなければならない理由がわからない。 ノーなら、安易でお手軽なシナリオだからといって何を問題だと言っている のかがわからない。 「滅亡阻止シナリオは安易過ぎて(世の中にありふれてて)俺にはつまらなく 感じる。」って締めなら誰も何も疑問に思わなかったと思うんだがどうか?
- 167 名前:158 [03/08/26 01:04 ID:NzK2FqZQ]
- 俺の文はそんなに分かり辛いのか。
>>166 全然違う。 『プレイヤーに分かり易く、目的に対する疑問を抱かせなくてすむシナリオ』 と言うのは理想的だとは思う。が、他人の作った便利な骨組みに頼り切り、 自分のシナリオがその他人の骨組みに支えられている自覚に乏しく、 そのために滅亡阻止以外の『プレイヤーに理解し易く説得力のあるシナリオ』 を編み出すことを誰もが避けていたのでは、 ゲームのシナリオライター全体としての質が下がると言っている。 別に不自然な考えではないだろ。 同じことばかりしてたら他の能力が下がるのは何でも同じだ。 そういう意味で滅亡阻止シナリオを安易に使うのは問題だと書いた。 あと滅亡阻止シナリオの全てがつまらないとは思っていない。 >>164 >>165 この説明で分からないなら、悪いが俺の文章力では分かるように説明するのは不可能だ。 馬鹿だと思って以降無視してくれればいい。
- 168 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/08/26 03:02 ID:HVZDyX7i]
- >>167
より洗練された滅亡阻止シナリオが生まれやすくなるからいいんじゃないの? 他のアイデアはニッチになって生き残るだろうし。 プロの人なら、売れるものを書かなきゃ。他人にパイオニアになることを要求するのはどうかと思うよ。
- 169 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/08/26 03:15 ID:a2EBGnmm]
- 158の言っている事は正しい。
周りがアホなだけ。 こいつらは1行1文3行以内のレスしか理解できない。
- 170 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/08/26 04:13 ID:a2EBGnmm]
- 158は主人公の動機付けの話をしているだけだ。
魔王を倒さねば世界が滅亡する(自分が死ぬ)なら冒険に出るしかない。 説得力がある(分かり易い)上に説明が短くて済むので、作り手には「お手軽」だ。
- 171 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/08/26 04:15 ID:a2EBGnmm]
- 滅亡シナリオは分かり易くお手軽、だからよく使われる。
だがそれを理解しないままに、滅亡シナリオを使うのは「安易」であり間違いだ。 地図を見て地図を描くなということだ。
- 172 名前:○ [03/08/26 11:52 ID:en31jcdC]
- 高額収入者になりませんか?
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- 173 名前:149 mailto:sage [03/08/26 12:27 ID:vOIsb+UI]
- >>167
シナリオライターは別にシナリオライターとしての質を高めるために シナリオを書いてるわけじゃないでしょ。ふつうは。 それに単に編み出すだけだったらどんなのだって編み出せるでしょ。 もちろん滅亡阻止以外のシナリオだっていくらでも編み出せるよね。 でも、その中からプレイヤーに対して何を提供するかが肝心なとこなんじゃない?
- 174 名前:158 [03/08/26 13:42 ID:bneF+99/]
- >>173
レスを付けたということは、俺の言っていることが理解してもらえたということだろうか? 個々で考えれば、自分の書くシナリオの質を上げる努力をしないライターは、質の低いライターと言える。 そういう者ばかりが増えれば全体としての質も低下する。 >>167にはっきりと書いてあるが、俺が言っているのは 『滅亡阻止以外の、プレイヤーに理解しやすく説得力のあるシナリオ』 を編み出す努力を避けるべきではないということであって、 滅亡阻止以外なら何でもいいなどとは、全く言っていない。 なぜ君が『理解しやすく〜〜』の部分を見落としたのか全く理解できない。 このような見落としは、 君が俺の文の中の一部分を切り出して、自分の反論し易い文に作り替えている、 というような誤解を与えることになるので、次からは気を付けてほしい。
- 175 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/08/26 13:50 ID:jDf6aYga]
- >>174
シナリオの質を上げる努力をしないライター と 滅亡阻止シナリオばっか書くライターはイコールじゃねぇだろ。 なんか、よくわからない偏見を持ってないか、キミ?
- 176 名前:名前は開発中のものです。 [03/08/26 21:27 ID:lg5uY9PG]
- まあでも、RPGといえば結局「戦い」なわけで、
その目的が最終的に至るところが、 「なんだかよくわからんけどすごい敵との戦い」なわけで、 戦闘でなにかに打ち勝つのが目的である以上、 その理由付けはどうやったって似たようなニュアンスになる なんだかんだとややこしい理屈こねても、要約したらどんなRPGの目的も一緒
- 177 名前:158 [03/08/27 03:25 ID:rl4uWoSw]
- >>175
そのライターが滅亡阻止シナリオばかり書く理由が、 滅亡阻止シナリオしか書けない、というのなら 自力で何かを生み出す能力が欠けているということなので、 そいつは能力的に質の低いライターと言えるだろう。 滅亡阻止以外のシナリオは書くのが面倒だから書かないというのであれば、 そいつは精神的に質の低いライターだろう。 滅亡阻止が大好きだ、こだわりがある、と言うなら問題とは思わない。 が、はやりそればかりやっていたのでは能力は伸びない。 >>171の言葉を借りて言えば、地図を見て地図を書くことを繰り返していたのでは最終的には必ず劣化する。 その地図には地図としての価値はない。 >>176 俺はまさにそのような考えが蔓延しているのならそれはマズイのでは、と言っているわけだが。
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