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世界観・キャラをメインにシナリオを語るスレ



1 名前:名前は開発中のものです。 [02/01/18 07:36 ID:jYrSJ1Xb]
方向性違うので分岐しました。
こっちは純粋にキャラや世界観とかシナリオ展開とか、具体的なアイディア・ネタを語るスレ。

対象: 主に魅力的な世界観・キャラクター・シナリオ展開
ex 「実際にこんなイイのがあったよ」
   「こういう状況で、どういう展開だと良い?」
   「どんでん返しはどんなのが理想的か」

で、理論・ゲームシステム設計論・プランナー論とかはこちらへどうぞ。
game.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1005048001/
向こうが抽象論や理論、こっちは具体的なゲーム用のネタを語るってことで。

642 名前:名前は開発中のものです。 [2013/09/16(月) 12:40:17.94 ID:vnWLoHFT]
お前ら

ドライブ

ビール

バイト

643 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/12/15(日) 23:47:51.18 ID:mkkkuU4n]
どんな神かは知らないけど、普通、由緒正しき巫女が「復讐」とか考えちゃダメ
これは世界観(登場人物全ての物の考え方)が根底から変わるほどの事だから、ちょっと考えてみてほしい

644 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/01/10(金) 08:32:05.65 ID:z6OF2iM9]
主人公の説明から軟弱な精神をしていることはわかる。
が、少なくとも身体が壮健な人間をひ弱とは言わない。
兄のとこに出てきた説明を信じるなら、主人公は心身共に貧弱な事になるが、それでいいんだろうか?

兄の説明が若干矛盾してないだろうか?
情が深く人を疑う事を知らない人間が、なぜ隣国を思いのままに操るという策謀を巡らせるのか。
考えが浅い脳筋、父帝の操り人形という風にもとれなくはないが、そんな人間を信望する家来は無能の集団なんだろうか?

父皇帝が小物すぎる。策謀家で繁栄のためなら手段を選ばんわりに、神殿を攻め滅ぼすという意味不明な行動。
土着のものであれば間違いなく反乱を誘発するのは目に見えてる。

隣国の姫の説明もいまいちわからん。
騎士の説明から読み取れるように元から許嫁だったのか、国王急死で急遽主人公を入れることになったのか、ハッキリしてほしい。
帝国との戦も辞さない覚悟で主人公の寝首をかこうというのなら、そもそも主人公を次期国王として迎えず、自ら女王に即位するという道があると思うのだが。

あと、兄の侍女は、皇太子を操縦する悪女という認識でよろしいか?

645 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/01/15(水) 01:32:13.69 ID:XqgsdrSb]
長男が産まれたが皇帝としてはもっと子供が欲しい。
神殿の巫女を無理矢理連れてきて主人公を産ませると、なんらかの神の顕現があった。
喜ぶ皇帝。だが巫女は主人公を連れて逃げ出し、皇帝は「側室に逃げられた」と大恥をかかされる。
2年後、神殿にいる事を探り出し攻撃。主人公を取り戻す。
更に数年後。皇帝は巫女そっくりに育っていく主人公に憎悪を抱くようになり、兄王子を可愛がる。
ここで皇帝が気になりだしたのは、主人公が産まれた時の神の顕現だった。
これを知り期待している、少数派ではあるものの国内の反皇帝派閥も、主人公を擁立しようとしている。
そのため、皇帝は手を汚さずに主人公を消せる手はずを整え始めた。

主人公は貧弱だが幼い頃から本だけは読んでいて、古今東西の軍略に詳しい。
帝国と隣国の小競り合いから、主人公はまず騎士に軍師と認められ、姫にも信用を得るようになる。
その後、父違いの妹であるシスターとの和解によって神の力を顕現できるようになり、
「主人公こそ正当な皇族の血筋」これが大義名分となって、隣国に攻め入ってきた帝国と戦う事になる。

主人公は剣士ではなく、古代魔法使いなので身体は貧弱。
ゲーム的にも、強力な範囲魔法を使えるが一撃死してしまうので、立ち回りが重要。
魔術師や騎士に軍師としての信用を得るために一兵の損失も出さないことが求められる。

ぼくがいまかんがえた641のうらせってい。大義名分弱ぇ。

646 名前:名前は開発中のものです。 [2014/01/19(日) 02:38:19.34 ID:+MLdeNug]
本田さんのダメ押し弾で処刑し終えた
前回の雑魚

     元チェルシー

チェルシー      エバートン

   マンU    トットナム 

       ゼニト
トットナム        アトレティコ
   アーセナル バイエルン
       リバプール

647 名前:名前は開発中のものです。 [2014/03/24(月) 20:48:01.21 ID:OlTkt8SE]
現代を舞台にしたRPGの敵の設定が難しい
魔物がいるのも変だしかといって人間ばかりを敵にするのも嫌だし
現代を舞台にした世界観だったらどんな風に考えます?

648 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/03/24(月) 23:46:56.17 ID:xCzW4OnZ]
現代ものなら世界観より倫理観や法律が大事 敵ならば殺しても良いのか?という問題点は常に付きまとう
現代モノゲームに、閉鎖空間での戦争やゾンビが多いのは、安心して(?)殺せるからである

現代舞台と言っても、戦闘による経験値を得ようとするなら、
どうしてもある程度のファンタジー要素が入ってしまうため、
敵がなんであるか、なんて気にする必要は無いんじゃなかろうか? 
むしろ主人公側の武器は銃刀法違反をどうするのかって感じ 日本じゃなきゃいいけど

649 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/03/25(火) 18:46:45.78 ID:MpDcXQYW]
日曜の朝やってる子供向け番組みたいに人知れず戦う感じにすればいいんじゃね

650 名前:名前は開発中のものです。 [2014/03/25(火) 20:10:42.98 ID:rM0VMBYW]
なるほど。参考になります。



651 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/07/28(月) 19:02:05.48 ID:pSuBM2X/]
なるほど、そういう意味があったのか


ニュース番組「主人公のヒーローが敗れてしまった事態を受け、日本政府は自衛隊に出動を命じました」
↑某アニメのこれが好きなんだが






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