- 1 名前:名前は開発中のものです。 [02/01/18 07:36 ID:jYrSJ1Xb]
- 方向性違うので分岐しました。
こっちは純粋にキャラや世界観とかシナリオ展開とか、具体的なアイディア・ネタを語るスレ。
対象: 主に魅力的な世界観・キャラクター・シナリオ展開 ex 「実際にこんなイイのがあったよ」 「こういう状況で、どういう展開だと良い?」 「どんでん返しはどんなのが理想的か」
で、理論・ゲームシステム設計論・プランナー論とかはこちらへどうぞ。 game.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1005048001/ 向こうが抽象論や理論、こっちは具体的なゲーム用のネタを語るってことで。
- 460 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/01/20(日) 00:17:40 ID:G6ttoWTs]
- こっちじゃなくて別のシナリオスレのほうがいいと気付きました。
お騒がせしました。
- 461 名前:名前は開発中のものです。 [2008/01/20(日) 01:11:55 ID:99sGLw3m]
- >>459
飢えて死ぬとは切実な
- 462 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/01/21(月) 10:29:02 ID:iiQZ6bt/]
- ひねたと思っていても、それが実は当たり前だったりする
自分が変わっている、なんて考えないことだな
- 463 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/01/21(月) 17:41:06 ID:uSSMiNid]
- 外敵から身を守るために戦う保守的な主人公がいても良さそうだ
平和にくらしてた→なんかウザいやつらがしゃしゃりでてきた→邪魔なので潰す 的な
- 464 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/01/21(月) 20:12:08 ID:sCDz5vfQ]
- >>463
皇国の守護者がまさにそんな感じだな。 その割には「殺す!まだ殺す!」とか叫んでたりするが。
- 465 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/01/21(月) 22:56:14 ID:LzVcZNWV]
- ちょっと質問したいんだけど
世界観とキャラとシナリオが相反した時、優先すべきはどれだと思う? 今作ってるゲームでそういう問題が生じてちょっと困ってる…。
- 466 名前:名前は開発中のものです。 [2008/01/22(火) 00:14:11 ID:ioNEaKSR]
- >>465
自分が優先したいと思うのを優先すればいいんでないの? でもそういう問題って、また生じないか? どこが悪かったのか根本を見直すことも必要になってくると思うぞ
- 467 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/01/22(火) 00:32:33 ID:dM4p0W7/]
- ゲームを構想するゲーム→矛盾が生じた→邪魔なので潰す
- 468 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/01/22(火) 22:34:21 ID:eveJt1xX]
- >>466
自分が優先したいものか…なんなんだろうね? 自分の思うまま好き勝手作るのは独りよがりになるし ユーザーの言いなりにするだけなら、それは自分が表現したかったモノじゃなくなる。 お互いの妥協点を見出せれば理想なんだけど、これが中々難しいんだな。
- 469 名前:名前は開発中のものです。 [2008/01/23(水) 02:08:25 ID:3HnojDNC]
- ユーザーが望むものが
自分の望むものとイコールではないのは問題だよなぁ こういう作品にするっていう骨子でも提示すれば理解しもらえんだろうか?
- 470 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/01/23(水) 03:07:04 ID:ibavat1h]
- 無理に受け手に合わせても駄作になるだけだよ。
自分がやりたいもの、一番モチベーションが上がるものを作るしかない。 それが運良く多数のユーザーと共振した場合にヒットになるわけであって。 クオリティがいくら高くてもヒットはしなかった作品は多数あるし 作者の死後に評価され、何百年と残る作品も枚挙にいとまが無い
- 471 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/01/23(水) 16:06:34 ID:0LPpULcO]
- >>465
そりゃキャラクターでしょ
- 472 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/01/23(水) 16:17:07 ID:0LPpULcO]
- ユーザーに媚びた物はエロに喩えると分かりやすい。
例えば大衆がスカトロを望んでいたとして、それが書けるか? そして面白い物になるか? ぶっちゃけ無理だろう。 大衆が白人外人物を望んでいてそれを書けるか? 「Oh〜Yes! Coming!」とかバタ臭い外人何て書いて楽しいかスナイパー! まあ自分の好きな物、書きたい物を書く。 たまたま読者の性癖にあったら儲けもの、そう言う話だろ。
- 473 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/01/23(水) 22:19:39 ID:lhDx1M8z]
- >>469
付け加えて言うなら、ユーザーの望まざるものが自分の望むものと イコールってワケでもないんだよね、これが。 >>470 ん〜、まあ個人製作の小規模サイトでの話だからねえ…。 企業モノや大手同人サイトの様な大多数のユーザーを対象とした場合なら 話も違ってくるんだろうけど、私の作ったゲームを好きだといってくれる 僅かばかりのファン達の共感すら得られないのも、どうかな〜と思うんよ。 >>471 なぜ、そう思う? その辺、掘り下げた意見を貰えると有難い。
- 474 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/01/23(水) 22:59:13 ID:8agRFyP1]
- >>473
キャラクターが優先なのはまず第一に消去法。 まず世界観だけど、資料集めした上での史実に基づいたものなら簡単には変えられない。 しかしオリジナル設定なら、後付設定なり、改変等で対応できるから。 シナリオは多少手間は掛かるが修正が利く。 キャラクターに関しては「コイツはこんな事しねーよ」って行動は修正が利かない。 らしくない行動は伏線を張ったり、裏事情が必要、もしくは遡って性格を改変を加えるか。 手間を考えると世界観、シナリオ修正の方が楽。 第二にゲームの魅力は世界観等よりキャラクターに収束される。 世界観が魅力で大ヒットはありえないが(ブレードランナー見たいな例外もあるけど) キャラクターの魅力で大ヒットはありえる。 シナリオに関してはキャラクターが動いてるなら、シナリオに融通利かせたるべき。
- 475 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/01/23(水) 23:01:28 ID:8agRFyP1]
- 後シナリオは没にしても他の作品で使えるけど。
キャラクターの行動は他の作品では使えないのも理由にくわえておく。
- 476 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/01/23(水) 23:26:02 ID:1Nm6xDdB]
- マテマテ
ファンタジーのトップはことごとく世界観>>>>>>キャラだろ キャラ造形に一貫性がないってのは、シナリオとか設定以前の初心者の失敗
- 477 名前:名前は開発中のものです。 [2008/01/23(水) 23:52:35 ID:vv3nZRkc]
- >>474
ブレランを出すとはな そういう関係だとリベリオンなんかの一番の魅力はアクションだと言って然りだろう 映画なんかは一つが欠如しても他の映像技術やらなんやらで補えるというのがあるな
- 478 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/01/24(木) 00:35:25 ID:ViAvMgFb]
- キモオタに媚びるなら何をおいてもキャラ優先だけどな
自分が作りたいキャラを作るわけじゃないから 正しくはキャラ優先と言うかキモオタ優先なんだけど >>465 そんな物を人に聞いてどうするんだよ、作るのはお前なんだから何の解決にもならんぞ。 一つだけ言える事はそうなる時点でお前が世界観を優先せずに おかしな思い入れでキャラ重視したと言う事だ。
- 479 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/01/24(木) 22:03:05 ID:25mrEUSx]
- >>474-475
成る程。キャラクター優先派の意見、凄く参考になったよ。 どうも、ありがとう。 >>476 私の作ってるゲームがファンタジーというカテゴリーに属するのかどうかは 微妙だけど、良かったら『世界観優先』派の人の意見も聞かせて貰いたいな。 >>478 何故人に聞くかって、製作者でもユーザーでもない利害の絡まない立場の 人間からの客観的意見が欲しいから。物を作る上で見聞を広めるのは 必ずしもプラスにはならないかも知れないがマイナスにはならないでしょ?
- 480 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/01/25(金) 10:51:24 ID:Ma+0C2Cj]
- ユーザーがわざといやがる作品を作る
例) 主人公は甘えん坊の坊や。 「ボク、怖いの嫌だ!」といってる主人公が敵を倒しに行く。 「落ちたらどうしよう…」といって足場の悪い所に近づかない 「いやだ、痛いのヤダ!」といいながら足場から降りるのを拒否する ボス戦では安全な場所に篭ってなかなか出てこようとしない 必要以上にムリさせると泣きじゃくるが、多少のムリになれさせないと すぐにスネてゲームオーバー
- 481 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/01/25(金) 12:51:42 ID:u6i4DZ8/]
- >>480
作れると良い。 俺は読み手が嫌がるような内容のノベル作った事ある。 幸い、作品と言うのは感想が貰えないのが常なので、醜聞自体届かないが。 プレイした奴は無駄に悶々しているのだろうか? それとも悪趣味でも気にならなかったのだろうか?
- 482 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/01/26(土) 04:51:37 ID:W6xHBRLF]
- どうでもいいけどさ、夢の中でやったゲームって
超ベタベタなストーリーでもなんかすごく面白く感じたりしない?
- 483 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/01/26(土) 19:59:48 ID:NvGC6hLC]
- 悪趣味ねぇ、オタに嫌がらせるする為のシナリオ作った事は有るな
オタの勇者思考を持ち上げて落とす 異常性癖のエロゲーオタに対する皮肉を詰めたやつを
- 484 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/01/27(日) 09:47:14 ID:WqAGNkhu]
- ある意味やってみたい ただ自分もダメージを食らう可能性も否定できないのでやれないかな
- 485 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/01/27(日) 14:23:30 ID:6Bzpsn1V]
- 「怪物から私を救ってくれたことには感謝するわ。
でもダメ。やっぱ生理的に受け付けない」 「あんたさぁ、自分がオタ臭いって気付かないの? そんな身なりで隣歩かれると私が趣味を疑われるじゃない」 「何よその目。気持ち悪いんだけど」 「ふっ・・・ざけないでよ!いつ誰が他の奴と話すの許可したのよ!?」 いかんダメだどう書いてもツンデレキャラにしか見えん。
- 486 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/01/27(日) 16:42:56 ID:WqAGNkhu]
- いっそ腹黒キャラにして警察まで連れて行ってもらって
「コイツが私を襲おうとしたんです!」でいいよ
- 487 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/01/27(日) 16:52:05 ID:MmoElNWa]
- 2ちゃんに居る腐女子書けば良いと思うぞ。
「キモオタ」「女にモテナイ」「童貞」 これが腐女子の中傷の三種の神器。 後「あんたもだって」「所詮2ちゃん」「他の人もやってる、なんで私だけ」 特徴としては 1.人の話を聞かない。 2.理屈が通じない。 3.自分は悪くないと思い込む 4.被害者意識が強い。 5.人に責任転嫁する。 6.凶暴 7.下ネタ大好き、と言うか生臭い話が好き。 8.ヒステリーを起こす。 9.所構わず馴れ合いを始める。 10.議論の最中贔屓の固定を苛めないでと援護射撃する。 11.話が面白くない。 12.自分語りしかしない。 13.聞いてもいないのに「私女だけど」等性別を強調する。
- 488 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/01/27(日) 16:59:24 ID:vKqJ29dv]
- 昔、DQモドキでやった事はアクセに勇者認定章作って装備しないで
家の扉を開けると通報されてゲームオーバー タンスを調べると通報されてゲームオーバー 「生贄を要求されて困っております、勇者さまお助けを」 いいえで依頼を断ると 「勇者の癖に」「それでも勇者?」「人の家に上がって強盗する屑らしいな」 「人の役に立つ気が無いなら勇者やめてよ」「期待して損した」 こんな感じだな
- 489 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/02/14(木) 00:16:48 ID:0BSEdB2r]
- 高校生だった頃に構想していた、
唐代か宋代の中国っぽい世界を舞台にした作品に登場させようと思っていた味方キャラクター。(チラ裏です) 主人公。新参の役人だったような気がするがよく覚えていない。 前年に軍人幹部採用試験である武科挙を受験、そして首席の成績を残すも、 世を震撼させた盗賊団の首領(後に中ボスとなる)と苗字が同じだったという理由で不合格になった勇将。 怪力で、あらゆる武具の扱いに慣れている。 修行と留学のために異国から渡来してきたが、帝都へ向かう途中で道に迷い、 方言が強く全く言葉の通じない村に迷い込んでしまい、仕方なくそこで三年間暮らしていた若い僧侶。 たまたま村を訪れた主人公に遭遇し、同行することに。 経典よりも野外生活の知識が豊富。 一見すると普通の少女に見えるが、実は狐が変身した姿。狐の世界では貴族の令嬢。 まだ三十年ほどしか生きていないにもかかわらず、様々な言語や経典に習熟している。 狐の世界でエリートとなるには、様々な動物に変身して経験を積まねばならないので、 その一環として人間の世界で暮らしている。 魔法攻撃も覚えるが、実は猛獣に変身しての肉弾攻撃の方が得意。 ちなみに狐の世界では五十歳になってようやく成人扱い。百歳でもまだまだ若者。 昔は刑部(日本でいう法務省)の役人として勤めていたが、 ある日濡れ衣を着せられて、刑罰として顔を含む全身に恐ろしい刺青を入れられた青年。 刺青のせいで、人間ではなく鬼か夜叉にしか見えない。 町にいられなくなったため森で隠者のような生活を送っていたが、 主人公から、冤罪者を救う神を祀っているという聖なる山の存在を聞いて、参拝のために同行する。 そして、聖なる山に参拝して泉で沐浴した時に刺青は消えて無くなる。
- 490 名前:名前は開発中のものです。 [2008/02/14(木) 01:22:29 ID:0BSEdB2r]
- 人間に変身した神亀の父親と、普通の人間の母親の間に生まれた子供。
身体は普通の人間と大差ないが、父親から本来人間が得るはずのない高い霊気を受け継いでいる。
- 491 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/05/23(金) 00:12:35 ID:C+Z/223a]
- ダレモイナーイ
- 492 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/02(月) 20:58:31 ID:tsMSXEF6]
- ワッショイイマノウチー
- 493 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/04(水) 22:25:54 ID:wYaoWE2I]
- オニギリタイソウ・・・・・ハジマルヨー
ワショーイ
- 494 名前:名前は開発中のものです。 [2008/06/05(木) 08:15:51 ID:jSQTdErx]
- 魔王の気持ちが分かるゲーム。
主人公は皇帝。 ライバル=ラスボスは魔勇者。 魔勇者がゲリラ的に活動し各地の抵抗勢力を結集して帝都近辺にて最終決戦する。
- 495 名前:名前は開発中のものです。 [2008/06/16(月) 02:58:57 ID:3I9k56il]
- 獣人モチーフにした可愛いらしいキャラデザメカデザの
ガンダム的なロボットアニメ妄想してまつ
- 496 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/16(月) 06:57:45 ID:papbe+q0]
- デュープリズムの続編が作りたい
そしてお泣きになられるミント様の御顔を拝見させていただきたい 早く続編出さないとマジでシナリオ書いちゃうぞスク〇エニよ
- 497 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/17(火) 11:16:13 ID:3FaUgB39]
- ・時代設定
現代 ・世界観 霊と霊能力が実在する世界。 現在の一般論と同様、科学的根拠の無いオカルトと考えられている。 その力を世間に理解して貰おうと、 テレビ等、人前に出て力を行使する者もいるが、極稀で有る。 当然その様な輩には、トリックを用いて霊能力で有ると主張する者も多い。 通常、霊能力者の多くは、その力が他人に理解されない事をわかっているので 敢えて人前でその力を行使する様な事はしない。 何食わぬ顔で普通の仕事に就き、普通の人と同様に振る舞い、 霊能力など非科学的でオカルトで有るとし、 自らの力を、-多くの者は親や伴侶にすら- 他人には語らない。
- 498 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/17(火) 11:20:32 ID:3FaUgB39]
- ・主人公1 元木
霊視能力(スポット)を持つアキバ系オタク。 人と関わる事を極力避けて生きている。 自分の考えや主張を表に出さず、上手く社会に馴染む事を望む性格。 自らの力を特別な物だとは考えておらず、例えるなら、 自分がロリコンだった場合、それを口にすると社会から叩かれると考え、 その趣向を表に出さない人と同じだと考えている。 霊媒師を自称し莫大な金をボッタくる古河と関わる事で 世間から詐欺師の様な目で見られる事を恐れ、古河を避ける。 ・主人公2 古河 祓魔能力(エクソシズム)を持つ霊媒師。 霊能力をオカルトとする風潮の中、公然と霊媒師を名乗る。 自分の力は特別な物で有るとし、 人には無い力で金をボッタくるのは当然と考えている。 人や動物・物に憑いた霊媒は得意だが、 霊視能力が無い為に自縛霊や因縁霊・浮遊霊の除霊を苦手とし、 その弱点を補う為に、元木を霊視担当(スポッター)として勧誘している。 ・主人公3 野崎 霊感能力(スピリチュアリティ)の突出して高い少女。 元木や古河よりも遥かに遠くの霊を感知する事が出来、 霊の感情を感じ、自分の感情を霊に伝える力を持つ。(霊との会話) 霊感が強い事を隠し立てしないが、自らを特別視もしない。 サッカーが上手いとか、歌が上手いといった程度の、 生まれ持った「特技」みたいなものだと思っている。 他にこれと言った特技も無い自分に多少の劣等感を感じていた事も有り、 自分の特技が活かせると考え、古河に付きまとう様になる。
- 499 名前:名前は開発中のものです。 [2008/06/22(日) 14:45:05 ID:GVKf0HsE]
- 能力を使うのは当然の権利ということか
なるほどおもしろいな中々
- 500 名前:名前は開発中のものです。 [2008/06/22(日) 14:45:47 ID:GVKf0HsE]
- 規制中でも書けるのかここは
- 501 名前:名前は開発中のものです。 [2008/06/22(日) 23:58:35 ID:2PoxYAM1]
- >>499
僅かかも知れないけど、評価してくれて ありがとう。 実はつい最近このスレを見つけて、 自分が表現したい世界観に対する、他人からの意見を聞きたかったんだ。 ストーリーを一切書かなかった理由は、 キャラと世界観だけで、人それぞれのストーリーを描いて欲しかった。 わかりやすく言えば、その続きを見たかった。 僕とは違う視点・ものの見方を聞きたかった。 一週間待ってみたけど、 その続きのストーリーを描いてくれる人は居なかった。 これは、僕の実力不足を証明してくれた。 本当に良いストーリーとは、 人それぞれの考え方、生き方の中にのみ存在すると思っている。 だから僕は、人それぞれの考え方・生き方に執着している。 つまり何が言いたいかって言うと、 本当に良い設定を作り出せる人がいれば ストーリーなんてものは、一人歩き出来るんじゃないかなって、 僕はそう思ったんだ。
- 502 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/23(月) 00:03:03 ID:nfnHZCBN]
- 追記
もう少し修行して、必ずまた戻って来ます
- 503 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/23(月) 00:31:23 ID:nKMKb8ox]
- 他人にとりあえず書いて欲しいならそう書いてもらわないとわからんぞ?
この設定で適当に簡単な話を書いてくれーって。 ついでに、 キャラと世界観だけでストーリーも作れるけど、 テーマ性の強い作品ほどキャラクターがそれに縛られる。 テーマに沿ったキャラクターになるので、一概には言えない。 もちろん、キャラクター先行でも技量があれば良いストーリーは書けると思うけど。 キャラに合ったテーマのストーリーを書くとかね。
- 504 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/23(月) 00:37:03 ID:nfnHZCBN]
- 追記の追記
主人公4 元木の親父 最強の霊視能力を持った農夫。 畑を耕し、人にとって一番大切なものを守ろうと言う信念を持った男。 人間とは、色々と自己主張する生き物だ。 でも、どんな主張をしたとしても、 「それが正しかったとしても、間違っていたとしても」 人は食わずには生きられない。 人間、いや、生物とは、 「もっとシンプルで良いのでは無いか。」 そう思った彼は、一流企業の仕事を任されるエリートサラリーマンの地位を捨て 農家に身を投じる。 彼が辿り着いた結論。 それまでの経験・生き様は、過酷で、それでいて華やかな世界だった。
- 505 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/23(月) 00:45:40 ID:nfnHZCBN]
- >>503
貴重な意見、 有難うございます。 でも、ストーリーと言うか、 生き様・考え方って、人から与えられる物なのでしょうか。 * 書いて欲しいならそう書いてもらわないとわからんぞ? * 僕は敢えてそこを書きませんでした。 多分、独り善がりな発想だったんだと思います。 でも、僕は、僕の主張や考え方を人に求めるのでは無く、 人それぞれの、自由な発想・感じ方・生き様・考え方を見たかった。 本当に良い設定・世界観を作れるストーリーテーラーなら それが出来るはず。 僕にはまだそれだけの力が無かった。 思い知らされました。 お前が考える程、そんなに簡単な世界じゃねーぞ。って。
- 506 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/23(月) 01:30:27 ID:nfnHZCBN]
- 次に何かを書くとしたら、
霊とか超能力とかでは無く、 もうちょっと現実的な話にしたいと思います。 今書いているのは、 「good man … but, bad man」 というタイトルの文です。 作品とか、著書とかでは無く…、あくまでも趣味ですから、「文」です。 性格も考え方も主張も全て正しい、(good men) 良い男。 でも、どこか社会性に欠ける、(bad men) ドジで、ノロマで、極めつけにオタク。 そんな彼が、自分の正義、自分の主張を オドオドと、でも、ハッキリと主張する。 社会が受け入れない様なオタクが、 それは「おかしい」 と主張し、だんだんとそれが伝わり、受け入れられていく、 と言う、ありがちな、アメリカンストーリー 病んでいるんですかね。 そういう、シンプルなハッピーエンドの、 さわやかな絵を見たいのかも知れません。 ギルバート.グレイプを思い出しながら、ほろ酔いで書いてます。
- 507 名前:名前は開発中のものです。 [2008/06/23(月) 01:49:42 ID:ucpZdlFb]
- なんかガンプを思い出すんだが
- 508 名前:名前は開発中のものです。 [2008/06/23(月) 01:55:40 ID:ucpZdlFb]
- なんかアレだから自分が他のスレで書いたのでも晒す
自分は主人公が一人で孤高に戦うってのもいいと思う ブレードランナー的な 孤高の剣士みたいな感じで元軍人 要人を警護したり義賊的なこともしたりいろいろやる探偵だったりね ニートって言うとキレる 本人はブルーカラーな職には付きたがらなかった せめての元軍人としての意地みたいな 因みにまだそんなまだ年はいっていない、20近くか 優秀だったけどカッとなってやめちゃってしまってから そんな職を転々としている、親に軍を辞めたことは内緒 今やっとまともに生活できるようになってきたという感じ 家賃を払うのが遅いからか、大家のうるさいなぜか娘がよく催促にきており しまいには仕事しろと言って無理やり居着いてまで働かそうとする イメージで言うなれば士族かな いや教科書にのっているようなイメージだがww 事業に失敗だとか書いてあったような気がしたからな
- 509 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/23(月) 02:55:06 ID:nKMKb8ox]
- >>505
うーん、貴方の嗜好的に現実的な話の方が合ってるのかもね。 ここは一応ゲ製作技術板だけど、ノベゲとかのシナリオかな。 ゲームでないなら他の板の方が参考になると思うけど。文芸板とか。 あと、これは個人的な考えだが、 >でも、ストーリーと言うか、 >生き様・考え方って、人から与えられる物なのでしょうか。 俺は人から与えられるものであり、自分で昇華するものだと考えている。 何にも影響されない人間はいないからね。 様々な経験や知識、物語や話から一本筋の通るものを作り上げるようなもの。 "巧い"作者はそれを組み合わせるのが上手なのだと思う。 もちろん力有る作者はそれに加えて設定、世界観も作りこめるんだが、それも知識や経験。 自分で考えられるものは自分の経験(疑似体験含む)か、そこから派生したものだけだよ。 ただ、生き様っていうと残るものだととらえてしまうなぁ。 死んだ後にできるっていうか。だから、故人の生き様が参考になるのだけど。 えらそうなこと言ってる割には物書きとしてはヘタレです。ごめんなさい。
- 510 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/24(火) 00:59:24 ID:XwLSRksN]
- ( ´ Д `)スレ結構面白いな……ネタ投下するわ
- 511 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/24(火) 01:00:03 ID:XwLSRksN]
- 君は名も無き怪物だ
迷宮の奥に潜み、自身以外の存在は全て餌に過ぎない だが、あるとき君は『智慧の実』を口にする 本能のままに生きていた君の中に知性が芽生えた 未だ知性は低く思考は霧の中だ、だが更に多くの 『智慧の実』を食べれば霧はその晴れるだろう 知性の高まりが、己が何者であるかを知りたい欲求を生んだ 君は迷宮の奥底から地上へと何かに誘われる様に旅立つ
- 512 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/24(火) 01:01:43 ID:XwLSRksN]
- プレイヤーが操作するのは怪物(プレイヤー≒怪物の知性)
デフォルトでは本能値が最大近くで知性値が最低近い 知性値は『智慧の実』を食べることで上がる 怪物の容姿は人に近づき、プレイヤーの選択に沿った行動を取る 知性値の上昇は本能値の低下を招く、体力も攻撃力も下がり戦闘は熾烈を極める 強力な技を使用したりモンスターを捕食すると本能値が上がる 容姿は異形となり、体力、知性値は低下する プレイヤーの選択を無視する行動を取りやすくなる 知性値が低いとイベント失敗する ・モンスターから守った子供を餌として食べてしまう 本能値が低いと戦闘に勝てない ・使える技も、使用回数も減少する モンスター捕食により翼が生え大空を飛ぶことも 知性の上昇により人間と友好関係を結び帆船を購入することも パーティも組める 人間:華奢だが知性が高く頼りになる・知性値が低下すると餌として捕食する モンスター:強靭だが頭が悪い・本能値が低下すると捕食されてしまう ※プレイヤーは知性値と本能値のバランスを取りながらストーリーを進める
- 513 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/24(火) 01:02:50 ID:XwLSRksN]
- ( ´ Д `)こんなのどうよ?
- 514 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/24(火) 02:23:20 ID:z++L5yfM]
- これはやってみたい。
かなりおれのツボをついてる でもちょっとプレイヤーとプレイヤーキャラの間に距離がある感じかな?
- 515 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/24(火) 03:16:11 ID:xGjE9Q2N]
- 聖書の「禁断の木の実」を食べたのが怪物だったって感じだね
>・モンスターから守った子供を餌として食べてしまう 「親の腹を子供が食いちぎって生まれてくる」逆のシチュエーションもオススメ(トレマーズ2参照)
- 516 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/24(火) 03:20:14 ID:XwLSRksN]
- ( ´ Д `)レスサンクス
プレイヤーとキャラの距離間は確かに問題点だね プレイヤーのストレスを溜めるようだとクソゲー確定か 逆のシチュエーションか参考になるな
- 517 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/24(火) 03:39:38 ID:XwLSRksN]
- ( ´ Д `)おまけ
世界観 人間とモンスターが暮らす中央大陸 人間は量で勝り、モンスターは質で勝る 互いに大陸の覇権を握ろうと争いを続けている 人王ヘールダハは神の加護により首から上が不死であり 獣王バダヴァロードは月の満ち欠けにより三十の姿を持つ 君は理性を求め人王に味方するか 己の本能に従い獣王に味方するか 人獣を超え第三の王になるか
- 518 名前:名前は開発中のものです。 [2008/06/24(火) 05:12:27 ID:O/dWQ5ao]
- 主人公の葛藤なんてもんも生まれてくるのだろうか
だが知性だろうからそんなもんは別なのか愛だとかもそうだが 人間らしいとは何か?みたいな感じではなさそうだな
- 519 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/24(火) 15:02:38 ID:FF7N4LEx]
- 主人公の目的は?
そこが決まらないと目指すものが見えない。 それともゲームのプレー期間が定まってて、 最終地点での主人公の状態でEDが決まるの?
- 520 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/24(火) 17:24:05 ID:mLVX5deY]
- 『智慧の実』は人間やドラゴンの脳の中に存在する…
ごめん、おれが考えるとぐろいわ
- 521 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/25(水) 01:22:54 ID:79YwwA7c]
- ( ´ Д `)食いつき良いな
>>518 怪物の知性=プレイヤーなので 怪物自身が語ることはない プレイヤーがどう感じるか、どう行動するかが全て >>519 (最初の)目的は『己が何者であるかを知ること』 人が猿山のボスとして君臨していて、ふとした切っ掛けで自分が猿ではないことに気づく このとき自分の同属を探し始める、より近い存在に逢うことで相対的な自己理解を求める そんなイメージ >>520 中々面白いな 脳という明確なキーワードを避けるとしたら 多種族を捕食することで、その『知性』を吸収するという設定あたりが妥当か 今の自分の知性より高い知性を持つ種族を捕食すれば知性値上昇、逆なら減少 人間により近く仲良くなるためには人間を捕食し続けるという自己矛盾を孕む プロローグにて、怪物が自我に目覚めるほどの知性を与えたということは 最初に捕食された人間は相当の知性を持った者ということになる…後のイベントに絡めそうだ
- 522 名前:名前は開発中のものです。 [2008/06/25(水) 01:56:17 ID:mY0sVnTE]
- 幾つかある選択肢を選んでいって
最終的に辿り着くものはなんなのか それはプレイヤー自身の行いというわけか、自由度は高いが 何か得て何か失うみたいなものが表現できてればいいなぁと思う
- 523 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/25(水) 02:02:34 ID:RduoW8NC]
- 狂牛病
ジワジワと相手の脳を蝕みスポンジ状にする 知性の実が凌駕しないと怪物は死ぬ V ∧_∧ ( ´・ω・`) ∧_∧ / \ (´Д` ) .__| | .| |_ / ヽ ||\  ̄ ̄ ̄ ̄ / .| | | ||\..∧_∧ (⌒\|__./ ./ ||. ( ) ~\_____ノ| ∧_∧ / ヽ \| ( ) | ヽ \/ ヽ. | |ヽ、二⌒) / .| | | .| ヽ \∧_∧ (⌒\|__./ /
- 524 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/25(水) 02:25:01 ID:79YwwA7c]
- ( ´ Д `)アンタら本当食いつき良いな
>>522 深いな……俺じゃ表現できん >>523 冷静に考えると良いネタかも『人間種を蝕む脳(知性)の病気(呪い)』 知性への呪いが人間種の闘争本能を刺激し戦争/破滅へと向かわせる……とかな
- 525 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/25(水) 16:20:53 ID:ndQJvFOz]
- あ
- 526 名前:名前は開発中のものです。 [2008/06/25(水) 21:55:57 ID:OhV/myKA]
- 一見単純に人間を食べていくんだけど
それで次第に知性を意識しないうちに少しずつ得ていて どんどんいろんな事が出来るようになっていくみたいな感じか
- 527 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/26(木) 00:40:51 ID:ODCynBxN]
- ( ´ Д `)そんな感じだな
- 528 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/26(木) 00:43:24 ID:ODCynBxN]
- ( ´ Д `)そろそろ次のネタでも出すか
>>497の設定をオレだったらこうする
- 529 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/26(木) 00:44:04 ID:ODCynBxN]
- ・霊と交信することができる少年
目立った特長は無く、争いごとを好まない とある事情により高校を中退しており 今は霊媒師の助手として生計を立てている 『強くなんてない、弱いから生き方を選べないだけだ』 ・インチキ霊媒師 鳴かず飛ばずだったところ主人公と知り合う 交信能力に目を付け仲間に引き入れる 主人公を助手として、その力を巧みに使い 多数の霊的問題を解決しメディアの寵児となる 身体がデカイ、声がデカイ、態度は更にデカイ 『命令されなきゃ動けない人間に限って命令されるのが嫌だと言いやがる、全く度し難い』
- 530 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/26(木) 00:44:47 ID:ODCynBxN]
- 四方を山に囲まれた寒村
そこで数年前に起きた事件 一家長である父親が妻と娘姉妹を殺害し自害した事件 大々的に取り上げられ、瞬く間に忘れ去られていった 他と変わらない、ある意味で凡庸な事件 それをネタにしたオカルト番組作成のため、スタッフと共に村へと向かう主人公 (主人公・霊媒師・三流アイドル・マネージャー・カメラマン・AD・他) トンネルを越えて村に入るとき、観念に殺気が走った 『まるで、巨大な怪物に飲み込まれるような気がした』 村は想像以上に寂しく活気が無い、村人は陰気で愛想が無い バス停留所にて遭遇した少女に宿まで案内してもらう一行 ボロ宿を扱き下ろす一行、少女「汚い我が家へようこそ」 ・宿屋の娘(16) 村の外の高校に通っている 村にいる数少ない若者の一人 『もう少し優しい人かと思ってたよ』
- 531 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/26(木) 00:45:35 ID:ODCynBxN]
- 主人公は胸騒ぎを感じながら一夜を明かす
朝、季節外れの霧が立ち込めていた 濃い霧だと山道の交通は禁止となる 本日中に帰れそうにない、また泊まるのかと 文句を言いつつも収録作業の準備を始める 既に惨劇の幕が開けたということを彼らは知らずにいた 数年前に起きた殺人事件 スタッフの神隠し 首の無い地蔵 高速道路計画 『まだ霧は晴れない……』
- 532 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/26(木) 01:10:19 ID:ODCynBxN]
- 交信能力について
・霊は嘘をつかない ・霊との交信を行うと精神力を消耗する ・精神力を一定以上消耗すると意識が飛ぶ ・意識が飛ぶと一定の時間が経過する
- 533 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/26(木) 01:11:33 ID:ODCynBxN]
- ( ´ Д `)別物すぎか
- 534 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/26(木) 01:32:16 ID:lsLxwooe]
- スキル:降霊術
・体は子供、頭脳は大人の小学生が憑依すると事件は解決してしまう ・犬の霊が憑依すると3回まわってワンと吼える ・悪霊が憑依すると主人公は悪役に大変身 習得条件:処女の巫女 遊びを入れたら、こんな感じだな
- 535 名前:名前は開発中のものです。 [2008/06/26(木) 10:18:46 ID:5vfU/2hp]
- サスペンスっぽいな
それでいて結構陰謀めいた感じがするが
- 536 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/27(金) 03:19:49 ID:1mPBuoCs]
- ( ´ Д `)はちみつストレートで喉が乾いた
>>534 処女の巫女をどうすれば…… >>535 陰謀は良い、事件の黒幕が巨大であれば尚更 ホラー要素も良い 『霧の中に……誰かいる』 霧の中の行進 ・大した距離ではなかったはずなのにいつまで経っても辿り着かない ・前後に居たはずなのに仲間が見当たらない ・声のするほうに行ったら後少しで崖から落ちるところだった ・仲間が一人落ちていた……状況的には事故だが
- 537 名前:名前は開発中のものです。 [2008/06/28(土) 05:58:46 ID:wUUKUaR4]
- 誰もいなくなった街とか
まるで世界で自分達しかいなくなったみたいだとか ありがちかw
- 538 名前:名前は開発中のものです。 [2008/06/28(土) 17:36:35 ID:VNiC6TTj]
- 印象深いシーンで
映画遠すぎた橋の味方への補給のシーンだな 補給の投下地点があと少しの所で敵に抑えられていて、投下は成功しているのに 物資はまるで味方に届いていなくて、必死に輸送機にアピールしても無駄に終わって ただ味方が敵に物資を投下するのを眺めるだけしかできないんだけど 味方の所からすぐの所に物資が投下されたときに ある男がいてもたっていられなくなって、取りに駆け出すシーンが印象深い みんなが見て応援してて、まるで自分もその一部になったかのようだった あともう少し!頑張れ!だとか心の中で応援してたな けれどもう少しのところで敵の狙撃兵に撃たれてしまうんだが それの絶望感もさることながら 中身がただのベレー帽だったというショックがかなり大きかった あの緊迫感あふれる音楽も良かったな
- 539 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/29(日) 03:59:59 ID:UN9NPVuA]
- なにそのコメディw
- 540 名前:名前は開発中のものです。 [2008/07/10(木) 14:59:36 ID:iB/2Vy5f]
- ボイスつきロボゲーの妄想垂れ流しでも投下していいの?
- 541 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/10(木) 20:36:21 ID:XGNfxlv+]
- いいよ
- 542 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/14(月) 01:50:08 ID:Irfc20sx]
- 砂漠行軍中の国連的なロボット軍が最初のロボット通称マリアにより壊滅する
プレイヤーは国連特殊教導隊として僚機と共に戦う 基本的に無双とエスコン合わせた感じの陸上ロボゲー マリアを倒すのが当初の目的だがミッションの成果により分岐 トゥルーエンド後は他プレイヤーによる短編ミッションとスペシャル機体も使える
- 543 名前:名前は開発中のものです。 [2008/07/16(水) 09:19:18 ID:9xBuO1Wj]
- 私だったらこうする
砂漠地帯での演習作戦中にとある地区にて一個中隊が部隊が謎の消息を絶った その謎の極秘調査に国連軍教導部隊に出撃の命が下る これがプロローグで 実は軍はこれの真相を知っており(この最初のロボットは軍の開発プロジェクトであった) その最初に作られたロボットはとある天才科学者の計画によって、軍が資金援助をして生み出したもので それの試作段階であり、脱走した上に科学者を殺害し、研究所を破壊して逃亡という結果を招いた 試作は完全なる試作で数々のオリジナルな機能も兼ねそろえてある貴重なもので 科学者が死んだ段階で唯一科学者が残した遺品であり、完全体のプロトタイプである それが砂漠での演習中に突如現れたというのである というお話 主人公の使用するロボットは科学者の研究をしていたもので 生み出されたものではない。亜流の流れを汲むものの機体である 軍は長年この機体を探し求め、この教導部隊もその為に作られた。いわば特殊部隊である まあその機体をめぐるというような感じか
- 544 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/16(水) 17:48:05 ID:7Vh/0s05]
- 主人公を事件の現場の生き残りにしてその一部始終を思い出せないって感じにする
↓ ゲームがすすむにつれ、記憶の断片が呼び覚まされ、事件の全容が見えてくる ↓ 実は自分が黒幕で、裏ではもう取り返しのつかないことになっている ↓ 妹が現れ(プレイヤーキャラがいきなり妹に変わる)、主人公を撃破 ↓ そして、妹が全てを処理し地球に平和が訪れた ↓ 妹が遅刻癖のなおらない主人公を少々荒っぽくベッドから引きずり下ろしてFin
- 545 名前:名前は開発中のものです。 [2008/07/17(木) 02:58:50 ID:xjz6UsPK]
- >>544
妹もまた生き残りで 徐々に記憶を取り戻していくってのは? それで兄の計画を止めるのさ
- 546 名前:名前は開発中のものです。 [2008/07/17(木) 03:37:14 ID:sgs/gfzb]
- 以上コードギアスR2最終回までのネタバレですねわかります
- 547 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/14(日) 23:02:00 ID:NTC0oZaj]
- 想像力と冒険心を掻き立てられるアクションゲーム。
2Dで立体感をあらわし、3Dのような透明感と2Dのような親近感を醸し出して 「こういう場面だから」という臨場感を出す。 ステージは火山内部、海の中、神殿、宇宙とバリエーション豊富で、 出てくるキャラクターも個性があってあきが来ない。 というのを前々から考えて、一度興してみようと思ったんだが 表現力のなさとどう考えても莫大な作業量、そしてネタを全て絞り出し尽くしてしまうであろうという デメリットがありそうだ、という理由でやめた。
- 548 名前:名前は開発中のものです。 [2008/09/18(木) 14:57:23 ID:LFI6zGWC]
- ageさせてもらいます
質問なのですが、 誰からも愛されるような少女といわれると、どのような性格が思い浮かぶでしょうか? 今作っているゲームのシナリオを考えているのですが、 主人公のキャラクター設定が決まらずに困っています。 プレイヤーが好感を持ってくれるようなキャラクターを作りたいのですが……
- 549 名前:名前は開発中のものです。 [2008/09/18(木) 21:11:50 ID:Hr67McXn]
- いじられるようなキャラとかは?
それも愛されているが故だが、いつも周りに笑いが絶えないとか 性格は温厚で天然ボケとか プレイヤーが好感をもつというと結構難しいような 面倒見がいいとか、主人公キャラとか周りに対して親切に接するとか そういうのは優等生っぽいけど ちょっとスマンうまく答えられなかった
- 550 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/19(金) 00:24:38 ID:s4LfG/oP]
- >>549
いじられキャラは、やり方を間違えると悲惨なキャラになりかねないのが怖いw 天然ボケやいじられキャラみたいなアクセントって、 いわゆる受けが狭いような印象があるんだけど、そんなことって無いのかな? っつか、これだと抽象論になりそうだ。 作ってるゲームの会話内容のみを抜き出して晒すから、 この主人公に好感が持てるかどうかを教えてくださいみたいなのって、 スレ違いになるでしょうか?
- 551 名前:名前は開発中のものです。 [2008/09/19(金) 01:38:44 ID:/GearO//]
- あ、間違えた主人公のことだったのねスマソ
主人公だったら、時に落ち込むときもあれば喜ぶだとか まあそんな浮き沈みは激しくない方がいいだろうけど キャラに対してなら、時に親身に接することも大事だろうし いつもクールな感じで振る舞っていても、いざという時は情にあついだとか そういうキャラの場合だったら、時にそういう一面を見せるとかもいいかもしれない キャラに対してもプレイヤーに対しても 時に馬鹿になれるというか まあ嫌われるであろうものとかは優柔不断だとか、未練がましいとか潔くないとか 常に周りに意見を求めるというか、決断に対して周章狼狽するとか周りに流されるとか 力になれたらと思うけど、これで力になんかw あと会話とかも別に出していいと思うよ
- 552 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/19(金) 09:29:21 ID:s4LfG/oP]
- >>551
IDが凄いだけあって、言うことも凄いぜ いろいろと参考になりました。 えと、作ってるゲームの会話を出します。 作っているゲームのジャンルはシューティングです。 ステージ(道中)開始前と、ボス前に来る会話内容を抜き出して書き出しました。 あと、内容はとても厨二病ですが、その辺は勘弁してくれるとありがたいですw 文字コードはshift-jisで書いていて、ファイル形式はtxtです。 なんかHPの方で上手いこと文字コードの処理がなされてないっぽいので、 文字コードを自分で設定するか、名前をつけて保存して拡張子を.txtにしてくれると幸い ttp://www26.atwiki.jp/fshoot?cmd=upload&act=open&pageid=17&file=memo_temp_new.txt
- 553 名前:552 mailto:sage [2008/09/19(金) 09:54:44 ID:s4LfG/oP]
- >>552
文章、ちょっと書き足したので、 www26.atwiki.jp/fshoot?cmd=upload&act=open&pageid=17&file=memo_temp.txt こっちのアドレスでお願いします。 スレ汚しすみません。
- 554 名前:名前は開発中のものです。 [2008/09/19(金) 18:41:58 ID:zAcP8e4O]
- 物語が始まった段階か
復讐戦のようにも感じたけど、死んだわけじゃないんだし 怒りさえ覚えて当然な所だがまず、なぜそんなことをするのか? 目的はそう問い詰めたい一心だろうと感じる、止めることとかはその後だろうな まず知らなさ過ぎるわけだし そういう意味合いだと謎に迫るという印象を受けたかな 主人公に関しては、基本やさしそうな感じ 静かなる情熱に溢れるというか、こういう序盤であるし普通の状態が見れないから そういう印象を受けてしまうのかもしれない ただ脇役の存在がかなり大きいように思われる そっちが大きすぎると主人公が埋没する危険もある、そこが気になったかな もっと主人公の会話というか、やりとりを見て性格を把握しようとしたのもあるのだけれど 物語が展開していく中で主人公が成長するような感じで、やっと脇役らしくなるというならまた別だけど だけど、途中でボス戦?の時に極端な自説を振りかざして もう自分の中で答えを持ってて、人の言うことには耳を貸さないとかそういう連中には こういう脇役がさっと主人公を抑えるようにするのはある意味正しい気がした 変にここでよくあるゲームだとかでなんか主人公の考えを押し付けるだとかすると やってる方もたまにそうじゃないだろ!と思うような時って結構ある気がするし そういうような奴は自らの業で自らを滅ぼす、そんな最期がお似合いのようなこれは私見だけれど
- 555 名前:名前は開発中のものです。 [2008/09/20(土) 14:57:06 ID:br1fZ2Ln]
- 小さい頃大好きだったレゴのお城シリーズ・南海の勇者シリーズのような世界観のRPGを構想中。。。
- 556 名前:名前は開発中のものです。 [2008/09/20(土) 16:00:59 ID:yKX9ZfTZ]
- 規模としてはそういうのってあまり大きい舞台とかではなさそうだが
そこで繰り広げられる、何かを巡って争うだとか 狭い舞台でいろいろな陰謀じゃないけど、駆け引きだとかバトルとか想像 一つの舞台っていうのがポイントだよね
- 557 名前:553 mailto:sage [2008/09/20(土) 18:20:04 ID:7ew9JihW]
- >>554
おお、評価ありがとうございます! 概ね私が思ってたことが伝わってたみたいで良かった。 脇役の存在が大きいって意見があったけど、 この話の段階で、主人公の存在ってそんなに空気な感じなんでしょうか? 一応、主人公と脇役が同じくらい光るように会話の見せ場?を作ったつもりなのですが それとも、今後警戒しろ的な意味なのでしょうか。 そこだけ聞かせて欲しいです。 脇役とは言え、出すからにはキャラクターに意味を持たせたいので。 あと、私自身が変わった主義を持っている人間なので、 最後の行にひやっとさせられたw
- 558 名前:名前は開発中のものです。 [2008/09/20(土) 22:26:44 ID:0OLmI38t]
- やはり思いすごしかもしれないですね
主人公は空気というわけではないんですが目的役割の方から見てみると 両キャラクターの目的は一部合致しているように見えるんですが 最初では心配だから付いていくと言っていたにもかかわらず、実際にはこうして自身積極的に真相追究に動いてる それによって、役割が被ってしまうその場面で主人公が見えずらくないかな、つまりそういうことです もしくはこうして見ると猫にも何か一物腹にあり、別の役割がある為そう動いているのではないか?そう感じました あと結構いまさらですが主人公が疑問を呈し、それに答えるという形ではないので(これは当てはまらないかもしれないが) 会話の主導権というものが結構相手側にあるようにも見えたので、それで大きく見えたのかもしれません そういう意味合いでそう見えたのかも もっともその後、このキャラが最後まで一貫して行動を共にするということまではわかりませんけどw まあ最後の行はあまり論破とか言い負かすとか そういう形になるのが嫌だったのでちょっと感じたので あとは昔やったテイルズのシンフォニアの主人公のような人物を思い出してです(賛否ですが)
- 559 名前:557 mailto:sage [2008/09/21(日) 00:19:25 ID:W3tdIp+3]
- >>558
なるほど。 キャラクタの役割と目的について、そこまで考えてなかっただけに、 ものすごく参考になりました。 もう一度見直して考えてみることにします。 ありがとうございました! シンフォニアはやったことありませんが 言いたいことはなんとなくわかりますw 主張の押しつけ、とは少しずれるかもしれませんが 物語のテーマの表し方って、結構難しいような。 テーマとなる内容を強引に主人公に植え付けるのが楽な方法ではありますが そうすると、テーマにもよりますが かなりプレイヤーを選ぶものになります なるべく多くのプレイヤーに反感を持たれないようにテーマを表すためには どうしたらいいのでしょうか? 私の場合は、なるべくたくさんの主張を同じくらい大切に扱うことで 主張の押しつけにならないようにしようとしているのですが
- 560 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/21(日) 21:45:45 ID:pWFRwDkK]
- テーマ、テーマかあ…難しいのでちょっと考えてしまったw
テーマって言っても一概にかなり広いからなあ 物語を通して相手に伝えたいことがテーマだと思うのだけれどそれは魅力、情熱、意思、考えとかだったり それらを包括するテーマというものもあるし、というか大体そんな一つにまとまったものになるかな? テーマって、一種自分の考え思想が大きいだろうから(その他もそうと言えるかもだが) それによってかなり左右される気がする、反感を買うのを承知でやるというのも手だろうけれど そんな主人公のイメージが崩れるから嫌!ということもあるから、それは変わりに内容で補正するか 主人公に植えつけるというのはたぶん過去とのつながりとかそういうものだと思うけど 確かにそういうのの方がやりやすそうな感じだなあ 主人公の行動理由とか目的なんかが、かなりその過去エピソードにはっきりと理由づけがされているのなら やっている人もそういう過去を知るうちに共感しやすいそういう見込みはあると思う(よりけりだろーが) もしくはプレイしていく内にその必要性に目覚めるとか んーでも、テーマも構成上重要な要素の一つだろうけれど 選ぶ判断の基準とまで行くかはよく分からないなあ、よほど過激なものでなければ… あとは、〜は〜であるとかそんな排他的なテーマだとかは危険そうw 内容によってはそれらテーマ性の強いものも緩和することだってあろうしねえ もしくはあまりにこじつけが過ぎるから気に入らないと思われる場合もあるだろうし ごめんなさい、自分も悩んでいたようなことだったのであまり方法論は思いつなかったです… テーマを中心に考えるというのもそれで難しいような、もしくは話がそれに絞られ狭くならないか うまく思いつけず、すみませんが
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