- 1 名前:名前は開発中のものです。 [02/01/18 07:36 ID:jYrSJ1Xb]
- 方向性違うので分岐しました。
こっちは純粋にキャラや世界観とかシナリオ展開とか、具体的なアイディア・ネタを語るスレ。
対象: 主に魅力的な世界観・キャラクター・シナリオ展開 ex 「実際にこんなイイのがあったよ」 「こういう状況で、どういう展開だと良い?」 「どんでん返しはどんなのが理想的か」
で、理論・ゲームシステム設計論・プランナー論とかはこちらへどうぞ。 game.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1005048001/ 向こうが抽象論や理論、こっちは具体的なゲーム用のネタを語るってことで。
- 459 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/01/19(土) 23:02:24 ID:4tcYmRbw]
- 大きなゲームは作れそうにないので、小さなシナリオを書いてみようと思います。
題材は買い物。 起 主人公(女)のサンプリーノちゃんはお腹がすいたので カレーを作ろうと思いつき、買い物に行く。 行かない→バッドエンド:飢えて死ぬ 承 カレールーと野菜を買う。 3つの具材(リンゴ、ミルク、シーチキン)から2つを選ぶ。 転 料理中にノラ猫がやってくる。 リンゴ→猫をただ見送る ミルク→猫に飲ませる シーチキン→猫に食わせる 結 カレーを食う リンゴ→バッドエンド:あの猫かわいそうだったなあ ミルク→バッドエンド:ミルクを飲んだ猫が下痢をするという話をいまさら思い出す シーチキン→ハッピーエンド:今日のカレーはとてもおいしかった こんな感じでどうよ。
- 460 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/01/20(日) 00:17:40 ID:G6ttoWTs]
- こっちじゃなくて別のシナリオスレのほうがいいと気付きました。
お騒がせしました。
- 461 名前:名前は開発中のものです。 [2008/01/20(日) 01:11:55 ID:99sGLw3m]
- >>459
飢えて死ぬとは切実な
- 462 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/01/21(月) 10:29:02 ID:iiQZ6bt/]
- ひねたと思っていても、それが実は当たり前だったりする
自分が変わっている、なんて考えないことだな
- 463 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/01/21(月) 17:41:06 ID:uSSMiNid]
- 外敵から身を守るために戦う保守的な主人公がいても良さそうだ
平和にくらしてた→なんかウザいやつらがしゃしゃりでてきた→邪魔なので潰す 的な
- 464 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/01/21(月) 20:12:08 ID:sCDz5vfQ]
- >>463
皇国の守護者がまさにそんな感じだな。 その割には「殺す!まだ殺す!」とか叫んでたりするが。
- 465 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/01/21(月) 22:56:14 ID:LzVcZNWV]
- ちょっと質問したいんだけど
世界観とキャラとシナリオが相反した時、優先すべきはどれだと思う? 今作ってるゲームでそういう問題が生じてちょっと困ってる…。
- 466 名前:名前は開発中のものです。 [2008/01/22(火) 00:14:11 ID:ioNEaKSR]
- >>465
自分が優先したいと思うのを優先すればいいんでないの? でもそういう問題って、また生じないか? どこが悪かったのか根本を見直すことも必要になってくると思うぞ
- 467 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/01/22(火) 00:32:33 ID:dM4p0W7/]
- ゲームを構想するゲーム→矛盾が生じた→邪魔なので潰す
- 468 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/01/22(火) 22:34:21 ID:eveJt1xX]
- >>466
自分が優先したいものか…なんなんだろうね? 自分の思うまま好き勝手作るのは独りよがりになるし ユーザーの言いなりにするだけなら、それは自分が表現したかったモノじゃなくなる。 お互いの妥協点を見出せれば理想なんだけど、これが中々難しいんだな。
- 469 名前:名前は開発中のものです。 [2008/01/23(水) 02:08:25 ID:3HnojDNC]
- ユーザーが望むものが
自分の望むものとイコールではないのは問題だよなぁ こういう作品にするっていう骨子でも提示すれば理解しもらえんだろうか?
- 470 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/01/23(水) 03:07:04 ID:ibavat1h]
- 無理に受け手に合わせても駄作になるだけだよ。
自分がやりたいもの、一番モチベーションが上がるものを作るしかない。 それが運良く多数のユーザーと共振した場合にヒットになるわけであって。 クオリティがいくら高くてもヒットはしなかった作品は多数あるし 作者の死後に評価され、何百年と残る作品も枚挙にいとまが無い
- 471 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/01/23(水) 16:06:34 ID:0LPpULcO]
- >>465
そりゃキャラクターでしょ
- 472 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/01/23(水) 16:17:07 ID:0LPpULcO]
- ユーザーに媚びた物はエロに喩えると分かりやすい。
例えば大衆がスカトロを望んでいたとして、それが書けるか? そして面白い物になるか? ぶっちゃけ無理だろう。 大衆が白人外人物を望んでいてそれを書けるか? 「Oh〜Yes! Coming!」とかバタ臭い外人何て書いて楽しいかスナイパー! まあ自分の好きな物、書きたい物を書く。 たまたま読者の性癖にあったら儲けもの、そう言う話だろ。
- 473 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/01/23(水) 22:19:39 ID:lhDx1M8z]
- >>469
付け加えて言うなら、ユーザーの望まざるものが自分の望むものと イコールってワケでもないんだよね、これが。 >>470 ん〜、まあ個人製作の小規模サイトでの話だからねえ…。 企業モノや大手同人サイトの様な大多数のユーザーを対象とした場合なら 話も違ってくるんだろうけど、私の作ったゲームを好きだといってくれる 僅かばかりのファン達の共感すら得られないのも、どうかな〜と思うんよ。 >>471 なぜ、そう思う? その辺、掘り下げた意見を貰えると有難い。
- 474 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/01/23(水) 22:59:13 ID:8agRFyP1]
- >>473
キャラクターが優先なのはまず第一に消去法。 まず世界観だけど、資料集めした上での史実に基づいたものなら簡単には変えられない。 しかしオリジナル設定なら、後付設定なり、改変等で対応できるから。 シナリオは多少手間は掛かるが修正が利く。 キャラクターに関しては「コイツはこんな事しねーよ」って行動は修正が利かない。 らしくない行動は伏線を張ったり、裏事情が必要、もしくは遡って性格を改変を加えるか。 手間を考えると世界観、シナリオ修正の方が楽。 第二にゲームの魅力は世界観等よりキャラクターに収束される。 世界観が魅力で大ヒットはありえないが(ブレードランナー見たいな例外もあるけど) キャラクターの魅力で大ヒットはありえる。 シナリオに関してはキャラクターが動いてるなら、シナリオに融通利かせたるべき。
- 475 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/01/23(水) 23:01:28 ID:8agRFyP1]
- 後シナリオは没にしても他の作品で使えるけど。
キャラクターの行動は他の作品では使えないのも理由にくわえておく。
- 476 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/01/23(水) 23:26:02 ID:1Nm6xDdB]
- マテマテ
ファンタジーのトップはことごとく世界観>>>>>>キャラだろ キャラ造形に一貫性がないってのは、シナリオとか設定以前の初心者の失敗
- 477 名前:名前は開発中のものです。 [2008/01/23(水) 23:52:35 ID:vv3nZRkc]
- >>474
ブレランを出すとはな そういう関係だとリベリオンなんかの一番の魅力はアクションだと言って然りだろう 映画なんかは一つが欠如しても他の映像技術やらなんやらで補えるというのがあるな
- 478 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/01/24(木) 00:35:25 ID:ViAvMgFb]
- キモオタに媚びるなら何をおいてもキャラ優先だけどな
自分が作りたいキャラを作るわけじゃないから 正しくはキャラ優先と言うかキモオタ優先なんだけど >>465 そんな物を人に聞いてどうするんだよ、作るのはお前なんだから何の解決にもならんぞ。 一つだけ言える事はそうなる時点でお前が世界観を優先せずに おかしな思い入れでキャラ重視したと言う事だ。
- 479 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/01/24(木) 22:03:05 ID:25mrEUSx]
- >>474-475
成る程。キャラクター優先派の意見、凄く参考になったよ。 どうも、ありがとう。 >>476 私の作ってるゲームがファンタジーというカテゴリーに属するのかどうかは 微妙だけど、良かったら『世界観優先』派の人の意見も聞かせて貰いたいな。 >>478 何故人に聞くかって、製作者でもユーザーでもない利害の絡まない立場の 人間からの客観的意見が欲しいから。物を作る上で見聞を広めるのは 必ずしもプラスにはならないかも知れないがマイナスにはならないでしょ?
- 480 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/01/25(金) 10:51:24 ID:Ma+0C2Cj]
- ユーザーがわざといやがる作品を作る
例) 主人公は甘えん坊の坊や。 「ボク、怖いの嫌だ!」といってる主人公が敵を倒しに行く。 「落ちたらどうしよう…」といって足場の悪い所に近づかない 「いやだ、痛いのヤダ!」といいながら足場から降りるのを拒否する ボス戦では安全な場所に篭ってなかなか出てこようとしない 必要以上にムリさせると泣きじゃくるが、多少のムリになれさせないと すぐにスネてゲームオーバー
- 481 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/01/25(金) 12:51:42 ID:u6i4DZ8/]
- >>480
作れると良い。 俺は読み手が嫌がるような内容のノベル作った事ある。 幸い、作品と言うのは感想が貰えないのが常なので、醜聞自体届かないが。 プレイした奴は無駄に悶々しているのだろうか? それとも悪趣味でも気にならなかったのだろうか?
- 482 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/01/26(土) 04:51:37 ID:W6xHBRLF]
- どうでもいいけどさ、夢の中でやったゲームって
超ベタベタなストーリーでもなんかすごく面白く感じたりしない?
- 483 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/01/26(土) 19:59:48 ID:NvGC6hLC]
- 悪趣味ねぇ、オタに嫌がらせるする為のシナリオ作った事は有るな
オタの勇者思考を持ち上げて落とす 異常性癖のエロゲーオタに対する皮肉を詰めたやつを
- 484 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/01/27(日) 09:47:14 ID:WqAGNkhu]
- ある意味やってみたい ただ自分もダメージを食らう可能性も否定できないのでやれないかな
- 485 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/01/27(日) 14:23:30 ID:6Bzpsn1V]
- 「怪物から私を救ってくれたことには感謝するわ。
でもダメ。やっぱ生理的に受け付けない」 「あんたさぁ、自分がオタ臭いって気付かないの? そんな身なりで隣歩かれると私が趣味を疑われるじゃない」 「何よその目。気持ち悪いんだけど」 「ふっ・・・ざけないでよ!いつ誰が他の奴と話すの許可したのよ!?」 いかんダメだどう書いてもツンデレキャラにしか見えん。
- 486 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/01/27(日) 16:42:56 ID:WqAGNkhu]
- いっそ腹黒キャラにして警察まで連れて行ってもらって
「コイツが私を襲おうとしたんです!」でいいよ
- 487 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/01/27(日) 16:52:05 ID:MmoElNWa]
- 2ちゃんに居る腐女子書けば良いと思うぞ。
「キモオタ」「女にモテナイ」「童貞」 これが腐女子の中傷の三種の神器。 後「あんたもだって」「所詮2ちゃん」「他の人もやってる、なんで私だけ」 特徴としては 1.人の話を聞かない。 2.理屈が通じない。 3.自分は悪くないと思い込む 4.被害者意識が強い。 5.人に責任転嫁する。 6.凶暴 7.下ネタ大好き、と言うか生臭い話が好き。 8.ヒステリーを起こす。 9.所構わず馴れ合いを始める。 10.議論の最中贔屓の固定を苛めないでと援護射撃する。 11.話が面白くない。 12.自分語りしかしない。 13.聞いてもいないのに「私女だけど」等性別を強調する。
- 488 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/01/27(日) 16:59:24 ID:vKqJ29dv]
- 昔、DQモドキでやった事はアクセに勇者認定章作って装備しないで
家の扉を開けると通報されてゲームオーバー タンスを調べると通報されてゲームオーバー 「生贄を要求されて困っております、勇者さまお助けを」 いいえで依頼を断ると 「勇者の癖に」「それでも勇者?」「人の家に上がって強盗する屑らしいな」 「人の役に立つ気が無いなら勇者やめてよ」「期待して損した」 こんな感じだな
- 489 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/02/14(木) 00:16:48 ID:0BSEdB2r]
- 高校生だった頃に構想していた、
唐代か宋代の中国っぽい世界を舞台にした作品に登場させようと思っていた味方キャラクター。(チラ裏です) 主人公。新参の役人だったような気がするがよく覚えていない。 前年に軍人幹部採用試験である武科挙を受験、そして首席の成績を残すも、 世を震撼させた盗賊団の首領(後に中ボスとなる)と苗字が同じだったという理由で不合格になった勇将。 怪力で、あらゆる武具の扱いに慣れている。 修行と留学のために異国から渡来してきたが、帝都へ向かう途中で道に迷い、 方言が強く全く言葉の通じない村に迷い込んでしまい、仕方なくそこで三年間暮らしていた若い僧侶。 たまたま村を訪れた主人公に遭遇し、同行することに。 経典よりも野外生活の知識が豊富。 一見すると普通の少女に見えるが、実は狐が変身した姿。狐の世界では貴族の令嬢。 まだ三十年ほどしか生きていないにもかかわらず、様々な言語や経典に習熟している。 狐の世界でエリートとなるには、様々な動物に変身して経験を積まねばならないので、 その一環として人間の世界で暮らしている。 魔法攻撃も覚えるが、実は猛獣に変身しての肉弾攻撃の方が得意。 ちなみに狐の世界では五十歳になってようやく成人扱い。百歳でもまだまだ若者。 昔は刑部(日本でいう法務省)の役人として勤めていたが、 ある日濡れ衣を着せられて、刑罰として顔を含む全身に恐ろしい刺青を入れられた青年。 刺青のせいで、人間ではなく鬼か夜叉にしか見えない。 町にいられなくなったため森で隠者のような生活を送っていたが、 主人公から、冤罪者を救う神を祀っているという聖なる山の存在を聞いて、参拝のために同行する。 そして、聖なる山に参拝して泉で沐浴した時に刺青は消えて無くなる。
- 490 名前:名前は開発中のものです。 [2008/02/14(木) 01:22:29 ID:0BSEdB2r]
- 人間に変身した神亀の父親と、普通の人間の母親の間に生まれた子供。
身体は普通の人間と大差ないが、父親から本来人間が得るはずのない高い霊気を受け継いでいる。
- 491 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/05/23(金) 00:12:35 ID:C+Z/223a]
- ダレモイナーイ
- 492 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/02(月) 20:58:31 ID:tsMSXEF6]
- ワッショイイマノウチー
- 493 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/04(水) 22:25:54 ID:wYaoWE2I]
- オニギリタイソウ・・・・・ハジマルヨー
ワショーイ
- 494 名前:名前は開発中のものです。 [2008/06/05(木) 08:15:51 ID:jSQTdErx]
- 魔王の気持ちが分かるゲーム。
主人公は皇帝。 ライバル=ラスボスは魔勇者。 魔勇者がゲリラ的に活動し各地の抵抗勢力を結集して帝都近辺にて最終決戦する。
- 495 名前:名前は開発中のものです。 [2008/06/16(月) 02:58:57 ID:3I9k56il]
- 獣人モチーフにした可愛いらしいキャラデザメカデザの
ガンダム的なロボットアニメ妄想してまつ
- 496 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/16(月) 06:57:45 ID:papbe+q0]
- デュープリズムの続編が作りたい
そしてお泣きになられるミント様の御顔を拝見させていただきたい 早く続編出さないとマジでシナリオ書いちゃうぞスク〇エニよ
- 497 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/17(火) 11:16:13 ID:3FaUgB39]
- ・時代設定
現代 ・世界観 霊と霊能力が実在する世界。 現在の一般論と同様、科学的根拠の無いオカルトと考えられている。 その力を世間に理解して貰おうと、 テレビ等、人前に出て力を行使する者もいるが、極稀で有る。 当然その様な輩には、トリックを用いて霊能力で有ると主張する者も多い。 通常、霊能力者の多くは、その力が他人に理解されない事をわかっているので 敢えて人前でその力を行使する様な事はしない。 何食わぬ顔で普通の仕事に就き、普通の人と同様に振る舞い、 霊能力など非科学的でオカルトで有るとし、 自らの力を、-多くの者は親や伴侶にすら- 他人には語らない。
- 498 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/17(火) 11:20:32 ID:3FaUgB39]
- ・主人公1 元木
霊視能力(スポット)を持つアキバ系オタク。 人と関わる事を極力避けて生きている。 自分の考えや主張を表に出さず、上手く社会に馴染む事を望む性格。 自らの力を特別な物だとは考えておらず、例えるなら、 自分がロリコンだった場合、それを口にすると社会から叩かれると考え、 その趣向を表に出さない人と同じだと考えている。 霊媒師を自称し莫大な金をボッタくる古河と関わる事で 世間から詐欺師の様な目で見られる事を恐れ、古河を避ける。 ・主人公2 古河 祓魔能力(エクソシズム)を持つ霊媒師。 霊能力をオカルトとする風潮の中、公然と霊媒師を名乗る。 自分の力は特別な物で有るとし、 人には無い力で金をボッタくるのは当然と考えている。 人や動物・物に憑いた霊媒は得意だが、 霊視能力が無い為に自縛霊や因縁霊・浮遊霊の除霊を苦手とし、 その弱点を補う為に、元木を霊視担当(スポッター)として勧誘している。 ・主人公3 野崎 霊感能力(スピリチュアリティ)の突出して高い少女。 元木や古河よりも遥かに遠くの霊を感知する事が出来、 霊の感情を感じ、自分の感情を霊に伝える力を持つ。(霊との会話) 霊感が強い事を隠し立てしないが、自らを特別視もしない。 サッカーが上手いとか、歌が上手いといった程度の、 生まれ持った「特技」みたいなものだと思っている。 他にこれと言った特技も無い自分に多少の劣等感を感じていた事も有り、 自分の特技が活かせると考え、古河に付きまとう様になる。
- 499 名前:名前は開発中のものです。 [2008/06/22(日) 14:45:05 ID:GVKf0HsE]
- 能力を使うのは当然の権利ということか
なるほどおもしろいな中々
- 500 名前:名前は開発中のものです。 [2008/06/22(日) 14:45:47 ID:GVKf0HsE]
- 規制中でも書けるのかここは
- 501 名前:名前は開発中のものです。 [2008/06/22(日) 23:58:35 ID:2PoxYAM1]
- >>499
僅かかも知れないけど、評価してくれて ありがとう。 実はつい最近このスレを見つけて、 自分が表現したい世界観に対する、他人からの意見を聞きたかったんだ。 ストーリーを一切書かなかった理由は、 キャラと世界観だけで、人それぞれのストーリーを描いて欲しかった。 わかりやすく言えば、その続きを見たかった。 僕とは違う視点・ものの見方を聞きたかった。 一週間待ってみたけど、 その続きのストーリーを描いてくれる人は居なかった。 これは、僕の実力不足を証明してくれた。 本当に良いストーリーとは、 人それぞれの考え方、生き方の中にのみ存在すると思っている。 だから僕は、人それぞれの考え方・生き方に執着している。 つまり何が言いたいかって言うと、 本当に良い設定を作り出せる人がいれば ストーリーなんてものは、一人歩き出来るんじゃないかなって、 僕はそう思ったんだ。
- 502 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/23(月) 00:03:03 ID:nfnHZCBN]
- 追記
もう少し修行して、必ずまた戻って来ます
- 503 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/23(月) 00:31:23 ID:nKMKb8ox]
- 他人にとりあえず書いて欲しいならそう書いてもらわないとわからんぞ?
この設定で適当に簡単な話を書いてくれーって。 ついでに、 キャラと世界観だけでストーリーも作れるけど、 テーマ性の強い作品ほどキャラクターがそれに縛られる。 テーマに沿ったキャラクターになるので、一概には言えない。 もちろん、キャラクター先行でも技量があれば良いストーリーは書けると思うけど。 キャラに合ったテーマのストーリーを書くとかね。
- 504 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/23(月) 00:37:03 ID:nfnHZCBN]
- 追記の追記
主人公4 元木の親父 最強の霊視能力を持った農夫。 畑を耕し、人にとって一番大切なものを守ろうと言う信念を持った男。 人間とは、色々と自己主張する生き物だ。 でも、どんな主張をしたとしても、 「それが正しかったとしても、間違っていたとしても」 人は食わずには生きられない。 人間、いや、生物とは、 「もっとシンプルで良いのでは無いか。」 そう思った彼は、一流企業の仕事を任されるエリートサラリーマンの地位を捨て 農家に身を投じる。 彼が辿り着いた結論。 それまでの経験・生き様は、過酷で、それでいて華やかな世界だった。
- 505 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/23(月) 00:45:40 ID:nfnHZCBN]
- >>503
貴重な意見、 有難うございます。 でも、ストーリーと言うか、 生き様・考え方って、人から与えられる物なのでしょうか。 * 書いて欲しいならそう書いてもらわないとわからんぞ? * 僕は敢えてそこを書きませんでした。 多分、独り善がりな発想だったんだと思います。 でも、僕は、僕の主張や考え方を人に求めるのでは無く、 人それぞれの、自由な発想・感じ方・生き様・考え方を見たかった。 本当に良い設定・世界観を作れるストーリーテーラーなら それが出来るはず。 僕にはまだそれだけの力が無かった。 思い知らされました。 お前が考える程、そんなに簡単な世界じゃねーぞ。って。
- 506 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/23(月) 01:30:27 ID:nfnHZCBN]
- 次に何かを書くとしたら、
霊とか超能力とかでは無く、 もうちょっと現実的な話にしたいと思います。 今書いているのは、 「good man … but, bad man」 というタイトルの文です。 作品とか、著書とかでは無く…、あくまでも趣味ですから、「文」です。 性格も考え方も主張も全て正しい、(good men) 良い男。 でも、どこか社会性に欠ける、(bad men) ドジで、ノロマで、極めつけにオタク。 そんな彼が、自分の正義、自分の主張を オドオドと、でも、ハッキリと主張する。 社会が受け入れない様なオタクが、 それは「おかしい」 と主張し、だんだんとそれが伝わり、受け入れられていく、 と言う、ありがちな、アメリカンストーリー 病んでいるんですかね。 そういう、シンプルなハッピーエンドの、 さわやかな絵を見たいのかも知れません。 ギルバート.グレイプを思い出しながら、ほろ酔いで書いてます。
- 507 名前:名前は開発中のものです。 [2008/06/23(月) 01:49:42 ID:ucpZdlFb]
- なんかガンプを思い出すんだが
- 508 名前:名前は開発中のものです。 [2008/06/23(月) 01:55:40 ID:ucpZdlFb]
- なんかアレだから自分が他のスレで書いたのでも晒す
自分は主人公が一人で孤高に戦うってのもいいと思う ブレードランナー的な 孤高の剣士みたいな感じで元軍人 要人を警護したり義賊的なこともしたりいろいろやる探偵だったりね ニートって言うとキレる 本人はブルーカラーな職には付きたがらなかった せめての元軍人としての意地みたいな 因みにまだそんなまだ年はいっていない、20近くか 優秀だったけどカッとなってやめちゃってしまってから そんな職を転々としている、親に軍を辞めたことは内緒 今やっとまともに生活できるようになってきたという感じ 家賃を払うのが遅いからか、大家のうるさいなぜか娘がよく催促にきており しまいには仕事しろと言って無理やり居着いてまで働かそうとする イメージで言うなれば士族かな いや教科書にのっているようなイメージだがww 事業に失敗だとか書いてあったような気がしたからな
- 509 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/23(月) 02:55:06 ID:nKMKb8ox]
- >>505
うーん、貴方の嗜好的に現実的な話の方が合ってるのかもね。 ここは一応ゲ製作技術板だけど、ノベゲとかのシナリオかな。 ゲームでないなら他の板の方が参考になると思うけど。文芸板とか。 あと、これは個人的な考えだが、 >でも、ストーリーと言うか、 >生き様・考え方って、人から与えられる物なのでしょうか。 俺は人から与えられるものであり、自分で昇華するものだと考えている。 何にも影響されない人間はいないからね。 様々な経験や知識、物語や話から一本筋の通るものを作り上げるようなもの。 "巧い"作者はそれを組み合わせるのが上手なのだと思う。 もちろん力有る作者はそれに加えて設定、世界観も作りこめるんだが、それも知識や経験。 自分で考えられるものは自分の経験(疑似体験含む)か、そこから派生したものだけだよ。 ただ、生き様っていうと残るものだととらえてしまうなぁ。 死んだ後にできるっていうか。だから、故人の生き様が参考になるのだけど。 えらそうなこと言ってる割には物書きとしてはヘタレです。ごめんなさい。
- 510 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/24(火) 00:59:24 ID:XwLSRksN]
- ( ´ Д `)スレ結構面白いな……ネタ投下するわ
- 511 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/24(火) 01:00:03 ID:XwLSRksN]
- 君は名も無き怪物だ
迷宮の奥に潜み、自身以外の存在は全て餌に過ぎない だが、あるとき君は『智慧の実』を口にする 本能のままに生きていた君の中に知性が芽生えた 未だ知性は低く思考は霧の中だ、だが更に多くの 『智慧の実』を食べれば霧はその晴れるだろう 知性の高まりが、己が何者であるかを知りたい欲求を生んだ 君は迷宮の奥底から地上へと何かに誘われる様に旅立つ
- 512 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/24(火) 01:01:43 ID:XwLSRksN]
- プレイヤーが操作するのは怪物(プレイヤー≒怪物の知性)
デフォルトでは本能値が最大近くで知性値が最低近い 知性値は『智慧の実』を食べることで上がる 怪物の容姿は人に近づき、プレイヤーの選択に沿った行動を取る 知性値の上昇は本能値の低下を招く、体力も攻撃力も下がり戦闘は熾烈を極める 強力な技を使用したりモンスターを捕食すると本能値が上がる 容姿は異形となり、体力、知性値は低下する プレイヤーの選択を無視する行動を取りやすくなる 知性値が低いとイベント失敗する ・モンスターから守った子供を餌として食べてしまう 本能値が低いと戦闘に勝てない ・使える技も、使用回数も減少する モンスター捕食により翼が生え大空を飛ぶことも 知性の上昇により人間と友好関係を結び帆船を購入することも パーティも組める 人間:華奢だが知性が高く頼りになる・知性値が低下すると餌として捕食する モンスター:強靭だが頭が悪い・本能値が低下すると捕食されてしまう ※プレイヤーは知性値と本能値のバランスを取りながらストーリーを進める
- 513 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/24(火) 01:02:50 ID:XwLSRksN]
- ( ´ Д `)こんなのどうよ?
- 514 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/24(火) 02:23:20 ID:z++L5yfM]
- これはやってみたい。
かなりおれのツボをついてる でもちょっとプレイヤーとプレイヤーキャラの間に距離がある感じかな?
- 515 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/24(火) 03:16:11 ID:xGjE9Q2N]
- 聖書の「禁断の木の実」を食べたのが怪物だったって感じだね
>・モンスターから守った子供を餌として食べてしまう 「親の腹を子供が食いちぎって生まれてくる」逆のシチュエーションもオススメ(トレマーズ2参照)
- 516 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/24(火) 03:20:14 ID:XwLSRksN]
- ( ´ Д `)レスサンクス
プレイヤーとキャラの距離間は確かに問題点だね プレイヤーのストレスを溜めるようだとクソゲー確定か 逆のシチュエーションか参考になるな
- 517 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/24(火) 03:39:38 ID:XwLSRksN]
- ( ´ Д `)おまけ
世界観 人間とモンスターが暮らす中央大陸 人間は量で勝り、モンスターは質で勝る 互いに大陸の覇権を握ろうと争いを続けている 人王ヘールダハは神の加護により首から上が不死であり 獣王バダヴァロードは月の満ち欠けにより三十の姿を持つ 君は理性を求め人王に味方するか 己の本能に従い獣王に味方するか 人獣を超え第三の王になるか
- 518 名前:名前は開発中のものです。 [2008/06/24(火) 05:12:27 ID:O/dWQ5ao]
- 主人公の葛藤なんてもんも生まれてくるのだろうか
だが知性だろうからそんなもんは別なのか愛だとかもそうだが 人間らしいとは何か?みたいな感じではなさそうだな
- 519 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/24(火) 15:02:38 ID:FF7N4LEx]
- 主人公の目的は?
そこが決まらないと目指すものが見えない。 それともゲームのプレー期間が定まってて、 最終地点での主人公の状態でEDが決まるの?
- 520 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/24(火) 17:24:05 ID:mLVX5deY]
- 『智慧の実』は人間やドラゴンの脳の中に存在する…
ごめん、おれが考えるとぐろいわ
- 521 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/25(水) 01:22:54 ID:79YwwA7c]
- ( ´ Д `)食いつき良いな
>>518 怪物の知性=プレイヤーなので 怪物自身が語ることはない プレイヤーがどう感じるか、どう行動するかが全て >>519 (最初の)目的は『己が何者であるかを知ること』 人が猿山のボスとして君臨していて、ふとした切っ掛けで自分が猿ではないことに気づく このとき自分の同属を探し始める、より近い存在に逢うことで相対的な自己理解を求める そんなイメージ >>520 中々面白いな 脳という明確なキーワードを避けるとしたら 多種族を捕食することで、その『知性』を吸収するという設定あたりが妥当か 今の自分の知性より高い知性を持つ種族を捕食すれば知性値上昇、逆なら減少 人間により近く仲良くなるためには人間を捕食し続けるという自己矛盾を孕む プロローグにて、怪物が自我に目覚めるほどの知性を与えたということは 最初に捕食された人間は相当の知性を持った者ということになる…後のイベントに絡めそうだ
- 522 名前:名前は開発中のものです。 [2008/06/25(水) 01:56:17 ID:mY0sVnTE]
- 幾つかある選択肢を選んでいって
最終的に辿り着くものはなんなのか それはプレイヤー自身の行いというわけか、自由度は高いが 何か得て何か失うみたいなものが表現できてればいいなぁと思う
- 523 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/25(水) 02:02:34 ID:RduoW8NC]
- 狂牛病
ジワジワと相手の脳を蝕みスポンジ状にする 知性の実が凌駕しないと怪物は死ぬ V ∧_∧ ( ´・ω・`) ∧_∧ / \ (´Д` ) .__| | .| |_ / ヽ ||\  ̄ ̄ ̄ ̄ / .| | | ||\..∧_∧ (⌒\|__./ ./ ||. ( ) ~\_____ノ| ∧_∧ / ヽ \| ( ) | ヽ \/ ヽ. | |ヽ、二⌒) / .| | | .| ヽ \∧_∧ (⌒\|__./ /
- 524 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/25(水) 02:25:01 ID:79YwwA7c]
- ( ´ Д `)アンタら本当食いつき良いな
>>522 深いな……俺じゃ表現できん >>523 冷静に考えると良いネタかも『人間種を蝕む脳(知性)の病気(呪い)』 知性への呪いが人間種の闘争本能を刺激し戦争/破滅へと向かわせる……とかな
- 525 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/25(水) 16:20:53 ID:ndQJvFOz]
- あ
- 526 名前:名前は開発中のものです。 [2008/06/25(水) 21:55:57 ID:OhV/myKA]
- 一見単純に人間を食べていくんだけど
それで次第に知性を意識しないうちに少しずつ得ていて どんどんいろんな事が出来るようになっていくみたいな感じか
- 527 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/26(木) 00:40:51 ID:ODCynBxN]
- ( ´ Д `)そんな感じだな
- 528 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/26(木) 00:43:24 ID:ODCynBxN]
- ( ´ Д `)そろそろ次のネタでも出すか
>>497の設定をオレだったらこうする
- 529 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/26(木) 00:44:04 ID:ODCynBxN]
- ・霊と交信することができる少年
目立った特長は無く、争いごとを好まない とある事情により高校を中退しており 今は霊媒師の助手として生計を立てている 『強くなんてない、弱いから生き方を選べないだけだ』 ・インチキ霊媒師 鳴かず飛ばずだったところ主人公と知り合う 交信能力に目を付け仲間に引き入れる 主人公を助手として、その力を巧みに使い 多数の霊的問題を解決しメディアの寵児となる 身体がデカイ、声がデカイ、態度は更にデカイ 『命令されなきゃ動けない人間に限って命令されるのが嫌だと言いやがる、全く度し難い』
- 530 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/26(木) 00:44:47 ID:ODCynBxN]
- 四方を山に囲まれた寒村
そこで数年前に起きた事件 一家長である父親が妻と娘姉妹を殺害し自害した事件 大々的に取り上げられ、瞬く間に忘れ去られていった 他と変わらない、ある意味で凡庸な事件 それをネタにしたオカルト番組作成のため、スタッフと共に村へと向かう主人公 (主人公・霊媒師・三流アイドル・マネージャー・カメラマン・AD・他) トンネルを越えて村に入るとき、観念に殺気が走った 『まるで、巨大な怪物に飲み込まれるような気がした』 村は想像以上に寂しく活気が無い、村人は陰気で愛想が無い バス停留所にて遭遇した少女に宿まで案内してもらう一行 ボロ宿を扱き下ろす一行、少女「汚い我が家へようこそ」 ・宿屋の娘(16) 村の外の高校に通っている 村にいる数少ない若者の一人 『もう少し優しい人かと思ってたよ』
- 531 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/26(木) 00:45:35 ID:ODCynBxN]
- 主人公は胸騒ぎを感じながら一夜を明かす
朝、季節外れの霧が立ち込めていた 濃い霧だと山道の交通は禁止となる 本日中に帰れそうにない、また泊まるのかと 文句を言いつつも収録作業の準備を始める 既に惨劇の幕が開けたということを彼らは知らずにいた 数年前に起きた殺人事件 スタッフの神隠し 首の無い地蔵 高速道路計画 『まだ霧は晴れない……』
- 532 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/26(木) 01:10:19 ID:ODCynBxN]
- 交信能力について
・霊は嘘をつかない ・霊との交信を行うと精神力を消耗する ・精神力を一定以上消耗すると意識が飛ぶ ・意識が飛ぶと一定の時間が経過する
- 533 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/26(木) 01:11:33 ID:ODCynBxN]
- ( ´ Д `)別物すぎか
- 534 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/26(木) 01:32:16 ID:lsLxwooe]
- スキル:降霊術
・体は子供、頭脳は大人の小学生が憑依すると事件は解決してしまう ・犬の霊が憑依すると3回まわってワンと吼える ・悪霊が憑依すると主人公は悪役に大変身 習得条件:処女の巫女 遊びを入れたら、こんな感じだな
- 535 名前:名前は開発中のものです。 [2008/06/26(木) 10:18:46 ID:5vfU/2hp]
- サスペンスっぽいな
それでいて結構陰謀めいた感じがするが
- 536 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/27(金) 03:19:49 ID:1mPBuoCs]
- ( ´ Д `)はちみつストレートで喉が乾いた
>>534 処女の巫女をどうすれば…… >>535 陰謀は良い、事件の黒幕が巨大であれば尚更 ホラー要素も良い 『霧の中に……誰かいる』 霧の中の行進 ・大した距離ではなかったはずなのにいつまで経っても辿り着かない ・前後に居たはずなのに仲間が見当たらない ・声のするほうに行ったら後少しで崖から落ちるところだった ・仲間が一人落ちていた……状況的には事故だが
- 537 名前:名前は開発中のものです。 [2008/06/28(土) 05:58:46 ID:wUUKUaR4]
- 誰もいなくなった街とか
まるで世界で自分達しかいなくなったみたいだとか ありがちかw
- 538 名前:名前は開発中のものです。 [2008/06/28(土) 17:36:35 ID:VNiC6TTj]
- 印象深いシーンで
映画遠すぎた橋の味方への補給のシーンだな 補給の投下地点があと少しの所で敵に抑えられていて、投下は成功しているのに 物資はまるで味方に届いていなくて、必死に輸送機にアピールしても無駄に終わって ただ味方が敵に物資を投下するのを眺めるだけしかできないんだけど 味方の所からすぐの所に物資が投下されたときに ある男がいてもたっていられなくなって、取りに駆け出すシーンが印象深い みんなが見て応援してて、まるで自分もその一部になったかのようだった あともう少し!頑張れ!だとか心の中で応援してたな けれどもう少しのところで敵の狙撃兵に撃たれてしまうんだが それの絶望感もさることながら 中身がただのベレー帽だったというショックがかなり大きかった あの緊迫感あふれる音楽も良かったな
- 539 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/29(日) 03:59:59 ID:UN9NPVuA]
- なにそのコメディw
- 540 名前:名前は開発中のものです。 [2008/07/10(木) 14:59:36 ID:iB/2Vy5f]
- ボイスつきロボゲーの妄想垂れ流しでも投下していいの?
- 541 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/10(木) 20:36:21 ID:XGNfxlv+]
- いいよ
- 542 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/14(月) 01:50:08 ID:Irfc20sx]
- 砂漠行軍中の国連的なロボット軍が最初のロボット通称マリアにより壊滅する
プレイヤーは国連特殊教導隊として僚機と共に戦う 基本的に無双とエスコン合わせた感じの陸上ロボゲー マリアを倒すのが当初の目的だがミッションの成果により分岐 トゥルーエンド後は他プレイヤーによる短編ミッションとスペシャル機体も使える
- 543 名前:名前は開発中のものです。 [2008/07/16(水) 09:19:18 ID:9xBuO1Wj]
- 私だったらこうする
砂漠地帯での演習作戦中にとある地区にて一個中隊が部隊が謎の消息を絶った その謎の極秘調査に国連軍教導部隊に出撃の命が下る これがプロローグで 実は軍はこれの真相を知っており(この最初のロボットは軍の開発プロジェクトであった) その最初に作られたロボットはとある天才科学者の計画によって、軍が資金援助をして生み出したもので それの試作段階であり、脱走した上に科学者を殺害し、研究所を破壊して逃亡という結果を招いた 試作は完全なる試作で数々のオリジナルな機能も兼ねそろえてある貴重なもので 科学者が死んだ段階で唯一科学者が残した遺品であり、完全体のプロトタイプである それが砂漠での演習中に突如現れたというのである というお話 主人公の使用するロボットは科学者の研究をしていたもので 生み出されたものではない。亜流の流れを汲むものの機体である 軍は長年この機体を探し求め、この教導部隊もその為に作られた。いわば特殊部隊である まあその機体をめぐるというような感じか
- 544 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/16(水) 17:48:05 ID:7Vh/0s05]
- 主人公を事件の現場の生き残りにしてその一部始終を思い出せないって感じにする
↓ ゲームがすすむにつれ、記憶の断片が呼び覚まされ、事件の全容が見えてくる ↓ 実は自分が黒幕で、裏ではもう取り返しのつかないことになっている ↓ 妹が現れ(プレイヤーキャラがいきなり妹に変わる)、主人公を撃破 ↓ そして、妹が全てを処理し地球に平和が訪れた ↓ 妹が遅刻癖のなおらない主人公を少々荒っぽくベッドから引きずり下ろしてFin
- 545 名前:名前は開発中のものです。 [2008/07/17(木) 02:58:50 ID:xjz6UsPK]
- >>544
妹もまた生き残りで 徐々に記憶を取り戻していくってのは? それで兄の計画を止めるのさ
- 546 名前:名前は開発中のものです。 [2008/07/17(木) 03:37:14 ID:sgs/gfzb]
- 以上コードギアスR2最終回までのネタバレですねわかります
- 547 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/14(日) 23:02:00 ID:NTC0oZaj]
- 想像力と冒険心を掻き立てられるアクションゲーム。
2Dで立体感をあらわし、3Dのような透明感と2Dのような親近感を醸し出して 「こういう場面だから」という臨場感を出す。 ステージは火山内部、海の中、神殿、宇宙とバリエーション豊富で、 出てくるキャラクターも個性があってあきが来ない。 というのを前々から考えて、一度興してみようと思ったんだが 表現力のなさとどう考えても莫大な作業量、そしてネタを全て絞り出し尽くしてしまうであろうという デメリットがありそうだ、という理由でやめた。
- 548 名前:名前は開発中のものです。 [2008/09/18(木) 14:57:23 ID:LFI6zGWC]
- ageさせてもらいます
質問なのですが、 誰からも愛されるような少女といわれると、どのような性格が思い浮かぶでしょうか? 今作っているゲームのシナリオを考えているのですが、 主人公のキャラクター設定が決まらずに困っています。 プレイヤーが好感を持ってくれるようなキャラクターを作りたいのですが……
- 549 名前:名前は開発中のものです。 [2008/09/18(木) 21:11:50 ID:Hr67McXn]
- いじられるようなキャラとかは?
それも愛されているが故だが、いつも周りに笑いが絶えないとか 性格は温厚で天然ボケとか プレイヤーが好感をもつというと結構難しいような 面倒見がいいとか、主人公キャラとか周りに対して親切に接するとか そういうのは優等生っぽいけど ちょっとスマンうまく答えられなかった
- 550 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/19(金) 00:24:38 ID:s4LfG/oP]
- >>549
いじられキャラは、やり方を間違えると悲惨なキャラになりかねないのが怖いw 天然ボケやいじられキャラみたいなアクセントって、 いわゆる受けが狭いような印象があるんだけど、そんなことって無いのかな? っつか、これだと抽象論になりそうだ。 作ってるゲームの会話内容のみを抜き出して晒すから、 この主人公に好感が持てるかどうかを教えてくださいみたいなのって、 スレ違いになるでしょうか?
- 551 名前:名前は開発中のものです。 [2008/09/19(金) 01:38:44 ID:/GearO//]
- あ、間違えた主人公のことだったのねスマソ
主人公だったら、時に落ち込むときもあれば喜ぶだとか まあそんな浮き沈みは激しくない方がいいだろうけど キャラに対してなら、時に親身に接することも大事だろうし いつもクールな感じで振る舞っていても、いざという時は情にあついだとか そういうキャラの場合だったら、時にそういう一面を見せるとかもいいかもしれない キャラに対してもプレイヤーに対しても 時に馬鹿になれるというか まあ嫌われるであろうものとかは優柔不断だとか、未練がましいとか潔くないとか 常に周りに意見を求めるというか、決断に対して周章狼狽するとか周りに流されるとか 力になれたらと思うけど、これで力になんかw あと会話とかも別に出していいと思うよ
- 552 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/19(金) 09:29:21 ID:s4LfG/oP]
- >>551
IDが凄いだけあって、言うことも凄いぜ いろいろと参考になりました。 えと、作ってるゲームの会話を出します。 作っているゲームのジャンルはシューティングです。 ステージ(道中)開始前と、ボス前に来る会話内容を抜き出して書き出しました。 あと、内容はとても厨二病ですが、その辺は勘弁してくれるとありがたいですw 文字コードはshift-jisで書いていて、ファイル形式はtxtです。 なんかHPの方で上手いこと文字コードの処理がなされてないっぽいので、 文字コードを自分で設定するか、名前をつけて保存して拡張子を.txtにしてくれると幸い ttp://www26.atwiki.jp/fshoot?cmd=upload&act=open&pageid=17&file=memo_temp_new.txt
- 553 名前:552 mailto:sage [2008/09/19(金) 09:54:44 ID:s4LfG/oP]
- >>552
文章、ちょっと書き足したので、 www26.atwiki.jp/fshoot?cmd=upload&act=open&pageid=17&file=memo_temp.txt こっちのアドレスでお願いします。 スレ汚しすみません。
- 554 名前:名前は開発中のものです。 [2008/09/19(金) 18:41:58 ID:zAcP8e4O]
- 物語が始まった段階か
復讐戦のようにも感じたけど、死んだわけじゃないんだし 怒りさえ覚えて当然な所だがまず、なぜそんなことをするのか? 目的はそう問い詰めたい一心だろうと感じる、止めることとかはその後だろうな まず知らなさ過ぎるわけだし そういう意味合いだと謎に迫るという印象を受けたかな 主人公に関しては、基本やさしそうな感じ 静かなる情熱に溢れるというか、こういう序盤であるし普通の状態が見れないから そういう印象を受けてしまうのかもしれない ただ脇役の存在がかなり大きいように思われる そっちが大きすぎると主人公が埋没する危険もある、そこが気になったかな もっと主人公の会話というか、やりとりを見て性格を把握しようとしたのもあるのだけれど 物語が展開していく中で主人公が成長するような感じで、やっと脇役らしくなるというならまた別だけど だけど、途中でボス戦?の時に極端な自説を振りかざして もう自分の中で答えを持ってて、人の言うことには耳を貸さないとかそういう連中には こういう脇役がさっと主人公を抑えるようにするのはある意味正しい気がした 変にここでよくあるゲームだとかでなんか主人公の考えを押し付けるだとかすると やってる方もたまにそうじゃないだろ!と思うような時って結構ある気がするし そういうような奴は自らの業で自らを滅ぼす、そんな最期がお似合いのようなこれは私見だけれど
- 555 名前:名前は開発中のものです。 [2008/09/20(土) 14:57:06 ID:br1fZ2Ln]
- 小さい頃大好きだったレゴのお城シリーズ・南海の勇者シリーズのような世界観のRPGを構想中。。。
- 556 名前:名前は開発中のものです。 [2008/09/20(土) 16:00:59 ID:yKX9ZfTZ]
- 規模としてはそういうのってあまり大きい舞台とかではなさそうだが
そこで繰り広げられる、何かを巡って争うだとか 狭い舞台でいろいろな陰謀じゃないけど、駆け引きだとかバトルとか想像 一つの舞台っていうのがポイントだよね
- 557 名前:553 mailto:sage [2008/09/20(土) 18:20:04 ID:7ew9JihW]
- >>554
おお、評価ありがとうございます! 概ね私が思ってたことが伝わってたみたいで良かった。 脇役の存在が大きいって意見があったけど、 この話の段階で、主人公の存在ってそんなに空気な感じなんでしょうか? 一応、主人公と脇役が同じくらい光るように会話の見せ場?を作ったつもりなのですが それとも、今後警戒しろ的な意味なのでしょうか。 そこだけ聞かせて欲しいです。 脇役とは言え、出すからにはキャラクターに意味を持たせたいので。 あと、私自身が変わった主義を持っている人間なので、 最後の行にひやっとさせられたw
- 558 名前:名前は開発中のものです。 [2008/09/20(土) 22:26:44 ID:0OLmI38t]
- やはり思いすごしかもしれないですね
主人公は空気というわけではないんですが目的役割の方から見てみると 両キャラクターの目的は一部合致しているように見えるんですが 最初では心配だから付いていくと言っていたにもかかわらず、実際にはこうして自身積極的に真相追究に動いてる それによって、役割が被ってしまうその場面で主人公が見えずらくないかな、つまりそういうことです もしくはこうして見ると猫にも何か一物腹にあり、別の役割がある為そう動いているのではないか?そう感じました あと結構いまさらですが主人公が疑問を呈し、それに答えるという形ではないので(これは当てはまらないかもしれないが) 会話の主導権というものが結構相手側にあるようにも見えたので、それで大きく見えたのかもしれません そういう意味合いでそう見えたのかも もっともその後、このキャラが最後まで一貫して行動を共にするということまではわかりませんけどw まあ最後の行はあまり論破とか言い負かすとか そういう形になるのが嫌だったのでちょっと感じたので あとは昔やったテイルズのシンフォニアの主人公のような人物を思い出してです(賛否ですが)
- 559 名前:557 mailto:sage [2008/09/21(日) 00:19:25 ID:W3tdIp+3]
- >>558
なるほど。 キャラクタの役割と目的について、そこまで考えてなかっただけに、 ものすごく参考になりました。 もう一度見直して考えてみることにします。 ありがとうございました! シンフォニアはやったことありませんが 言いたいことはなんとなくわかりますw 主張の押しつけ、とは少しずれるかもしれませんが 物語のテーマの表し方って、結構難しいような。 テーマとなる内容を強引に主人公に植え付けるのが楽な方法ではありますが そうすると、テーマにもよりますが かなりプレイヤーを選ぶものになります なるべく多くのプレイヤーに反感を持たれないようにテーマを表すためには どうしたらいいのでしょうか? 私の場合は、なるべくたくさんの主張を同じくらい大切に扱うことで 主張の押しつけにならないようにしようとしているのですが
- 560 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/21(日) 21:45:45 ID:pWFRwDkK]
- テーマ、テーマかあ…難しいのでちょっと考えてしまったw
テーマって言っても一概にかなり広いからなあ 物語を通して相手に伝えたいことがテーマだと思うのだけれどそれは魅力、情熱、意思、考えとかだったり それらを包括するテーマというものもあるし、というか大体そんな一つにまとまったものになるかな? テーマって、一種自分の考え思想が大きいだろうから(その他もそうと言えるかもだが) それによってかなり左右される気がする、反感を買うのを承知でやるというのも手だろうけれど そんな主人公のイメージが崩れるから嫌!ということもあるから、それは変わりに内容で補正するか 主人公に植えつけるというのはたぶん過去とのつながりとかそういうものだと思うけど 確かにそういうのの方がやりやすそうな感じだなあ 主人公の行動理由とか目的なんかが、かなりその過去エピソードにはっきりと理由づけがされているのなら やっている人もそういう過去を知るうちに共感しやすいそういう見込みはあると思う(よりけりだろーが) もしくはプレイしていく内にその必要性に目覚めるとか んーでも、テーマも構成上重要な要素の一つだろうけれど 選ぶ判断の基準とまで行くかはよく分からないなあ、よほど過激なものでなければ… あとは、〜は〜であるとかそんな排他的なテーマだとかは危険そうw 内容によってはそれらテーマ性の強いものも緩和することだってあろうしねえ もしくはあまりにこじつけが過ぎるから気に入らないと思われる場合もあるだろうし ごめんなさい、自分も悩んでいたようなことだったのであまり方法論は思いつなかったです… テーマを中心に考えるというのもそれで難しいような、もしくは話がそれに絞られ狭くならないか うまく思いつけず、すみませんが
- 561 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/22(月) 19:03:50 ID:ZXzs6iRH]
- うーん、テーマって難しい。
考えてみれば、テーマ自身も魅せ方も結構あるよな。 でも、読んでてちょっと実態が見えてきた。 ありがとうございました。 読んでて、ふと思ったんですが、 上で出ていたテイルズオブシンフォニアでは、 なんか主人公が、いまいち納得できないような論で相手を論破させちゃったのが不快 みたいな内容がありましたが、 敵の誰かが納得いかない論で自分の部下を論破してたとしても、 この敵のカリスマすげぇ!とかって言われるだけに思えます。 どっちも一つの考え方を提示しているだけなのに。 この辺から、主人公の性格とか言葉ってテーマと切っても切れないものなんじゃ? とか思ったのですが、これはちょっと偏った考え方かな。
- 562 名前:名前は開発中のものです。 [2008/09/23(火) 14:27:41 ID:pnUsP+WF]
- >>561
シンフォニアは例として不適当だったかな 自分自身が表面的なことのみを言っているせいかw 好きではなかったのは主人公の考えもそうですが、その考えをするだけの理由が見当たらないせいかもしれません おっしゃる通りで、愛される主人公ということで そういった良い面をだけを考えて見てしまったいたきらいが自分にもあり シンフォニアを例として出したあとちょっと調べてみたときに 主人公のそういう面はあっても嫌われるのと同じぐらい もしくはそれ以上に主人公は好かれているということを認めざるをえませんでした(主人公にも欠点はあるということを) 嫌われる面についても、考えていなかったのが問題でした論破についてもちょっと関わってきますが 論破云々については実は論語からの受け売りですw ある種の批判に対し、言葉巧みに弁舌で相手を言い負かすことは相手の悪感を買う そういう意味合いで以って、そんな応酬の中で相手が納得するだろうか?むしろ逆上しないかそう感じたわけです 言いたかったのは、相手の意見を聞くことそしてそれを認めること それを通して、認めたうえで自分の意見を主張するやさしく諭してやるという形がいいのではないかということです もっとも現実そんなやりとりが成立するのが難しいんですがw相手の態度にもよることも大きいですから カリスマについては、相手がそれで納得し満足してカリスマすげーとなるのでは?(始めから備わっているようなこともあるが) 主人公はテーマにかなり左右されるのではないかというのは同意見です テーマに沿った主人公となるか、またはその逆もあるでしょうけど テーマを考える上で、直面するのが主人公の思考など世界観なんかも影響するんじゃないかな(つまりそういう考えをもつに至る経緯) でもそんなものも、好きな所から中心に考えていけばいいと思いますけどね
- 563 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/16(金) 16:44:05 ID:r8Y+gML7]
- 俺はテーマとか何も考えずに、適当に作ってるなあ
- 564 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/05(火) 13:27:47 ID:8+0tQWzR]
- >>558
嫌韓と反日はCIAの工作であると言う妄想をネット上で良く目にします。 もしそれが事実だとしたら、彼らは日本と朝鮮に関してあまりにも無知と言わざるを得ません。 ほんとうに日本を潰したいのであれば、離間工作などよりもっと簡単で確実な方法があるからです。 日本を自滅させるには、韓国という病巣に日本を蝕ませていわば病死させること。 その意味では、むしろ日韓友好こそCIAの工作と言えるのではないでしょうか。
- 565 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/15(木) 20:33:16.22 ID:WrkIPm3c]
- 俺はテーマとか何も考えずに、適当に作ってるなあ
- 566 名前:名前は開発中のものです。 [2011/10/22(土) 01:05:29.55 ID:leMOX/Qm]
- 設定がしっかりしてないと薄っぺらいゲームになったゆんだよね
- 567 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/23(日) 01:20:33.85 ID:jSHn9ciE]
- ここでツンヤンクーの法則というものを提唱したい
人気になるキャラクターはどれもツンデレ、ヤンデレ、クーデレのどれかという法則性 しかも男女の区別がない なんで主人公以外はツンヤンクーのどれかをはっきりさせるように心がけてます 自分のゲーム設定見直したらクー分があまりにも足りなかったんで、何人かクーちゃんに性格変えたりしました
- 568 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/24(月) 09:50:42.08 ID:Oyj8rIt3]
- >>567
法則と言うには横暴じゃなかろうか…周りのキャラがいて、それらと関わる中でプレイヤーを惹き付ける要素がツンヤンクーには分かりやすい部分で多い、というのは感じないでもないが。 アホのおちゃらけとか、デレデレの変態とか、ハードボイルドなおっさんとかでも、人気のあるキャラはいるわけで。 語弊があるかもしれないが、人気キャラを定義しようとそのキャラばっかり見て「引き立て役」を置き去りに考えてる気がする。 大事なのは「そのキャラが何をするかをもっと見ていたい」てことだと思うので、色んな面を引き出そうと考えるべきだと思う。 同じ属性が複数いるより、他キャラとの相関性で、そのキャラに「固有の意思を感じさせる」「活き活きさせる」て事が出来ないと、ただの「要素キャラ」で終わる事になりかねんだろうから。
- 569 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/24(月) 15:56:00.83 ID:TbhJx4+Y]
- ぶっちゃけ引き立て役がいるとすれば
それは出落ちする敵キャラくらいでしかないと思う FF8やるとわかるけど、あのゲームは厨二男とデレデレと天然ヴォケとインテリ気取りと筋肉バカとヘタレ男がメインキャラで まさに>>568の言うようなキャラが満載なんだが、みな空気という有り様で ツンヤンクーの法則に乗っ取ってるのはサイファー、イデア、風神と全て敵キャラで、この3人がメインキャラ以上に人気がある
- 570 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/24(月) 20:07:59.61 ID:dkYkkO8r]
- サイファーや風神はわからんでもないけど、イデアはそこまで人気ないだろw
そもそもFF8は基本的にキャラ人気の強い作品じゃないし、 おそらく一番人気は天然のラグナだし。 まあ結論を急ぎすぎなんじゃないかな。
- 571 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/24(月) 20:47:10.67 ID:3SO1bY/m]
- >>567の時間をみるに、午前2時の法則が発動したものかと。
ツンヤンクーが人気あるのは分かるし、好きなキャラにそれらの属性もちはいるよ。 けど俺がそのキャラを好きなのとツンヤンクーは関係ない。微塵にも。 「〜だから人気出た」みたいに言われるとキャラを否定された気分で面白くないし。 つかツンヤンクーなんてキャラを構成する1%でしかないし。 勘違いした作者がそれらを前面押しにしたキャラ作ってボロクソ言われることもある。 そういうのが原因でツンデレが嫌い(ヤンクーは知らん)になった人もいるだろよ。 ツンヤンクーは諸刃の剣だよ。
- 572 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/24(月) 22:05:04.22 ID:ESZZW3N3]
- レスなげーよ…
- 573 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/25(火) 20:28:17.33 ID:lVImXFfi]
- まあわざとらしい受け狙いのキャラクターとかは、かえって反感を買ったりするからね。
何年も前、ちょっとした妹ブームみたいなのがあって、市販ゲームで妹キャラがよく出たりする時期があったんだが、 それで出た妹キャラはだいたいが不評だったんだよ。 ツンデレとかはすでに使い古されてハードルも上がってるし、 人気狙いで逆効果になりそうな気がする。
- 574 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/25(火) 20:55:56.13 ID:UyinMtXS]
- >>569
やっぱ語弊があった…物書くの下手ですまん。 あくまで「一人のキャラを主観的に見た」状態で「引き立てる要素を持った役」という意味合いなので、その「引き立て役」自身も、主観的に見れば魅力的なキャラにしていきたいと思ってたりする。 FFはシリーズ一切やった事ないのでわからんが、生かし方はやっぱあると思うよ。 テイルズシンフォニアのゼロスとか、基本おちゃらけでも、状況によってイケメン化して何だかんだ作内人気トップだったりするわけだし。(順序考えなければクーデレと言えなくもないけど…。) 極端な事を言うなら…ゲームではないが、北斗の拳なんかは、主要キャラを属性分けすればハードボイルド、熱血漢、賢者、デレデレ、おちゃらけが殆どになる気がする。ラ王はツンデレかもしれないが。 結局何が言いたいかというと、キャラに法則性があるか?と考えるより、そのストーリーや世界設定で「どのように活かすか」考える方が、全体の良さを上げれるんじゃないかなと思う。
- 575 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/11/04(金) 00:24:37.95 ID:DZAsOjbE]
- 最近は駄目(マイナス)人間が普通(ゼロ)になるまでの話が多いな
駄目人間書くのはいいが、礼儀とか言葉遣いには気をつけて貰いたいものだ ツンデレキャラは乱暴な言葉遣いは許される、とか思ってるのはどうか勘弁して欲しい
- 576 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/11/04(金) 03:58:34.00 ID:kq6qSkOL]
- >>575
プレイヤーはコンプレックス解消したいんだよ今更言わせんな恥ずかしい
- 577 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/11/04(金) 14:15:46.44 ID:8YpzSf91]
- マイナス面がある人間の成長は、完璧人間などよりはるかに感情移入はしやすいと思うが、
>ツンヤンクーは諸刃の剣だよ。 これには全く同意で、言動が極端化、異常化しすぎている 駄目人間つうよりもうキ○ガイっていうか もう許されない、嫌悪感だけしか感じないキャラも大勢いるようになってしまった もう一度、自分のキャラが何処まで人として節度を守っているか見直して欲しい、ってことでよろしく
- 578 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/11/04(金) 20:15:16.68 ID:kq6qSkOL]
- >>577
話として筋道立ってるなら、キチガイも変態も個人的には大好物だからなー…てのはさておき。 節度、って言い方よりは「人間らしさ」みたいな物が無いとおかしいだろ、って解釈でおkだよな? そのキャラが「選択する行動」に、精神的というか、根本的な「理由」はあるべきだし、その「理由」も、ツンヤンクーとか、キャラとしての前提を極端に利用するだけでは動機が薄くておかしな事になる。 だから、個人的には「キャラ人気の法則」なんてものはせいぜい統計のデータであって、必ずそうすることが正しいわけじゃないんだし…。 スレタイを遵守して「世界設定とキャラを活かしてどうシナリオを良くするか」って話が有益なのかなと思う。 或いは、このスレでシナリオ考えて、それを基準にゲーム作ったりするのもいいかもなとか妄想してみたり。 例えば「剣と魔法の世界」とか「学園恋愛モノ」とか、何でもいいけどテーマ出してみて、こんなキャラがいてこんなシナリオならどう?みたいなの。 レスが無いと独り言だから、適当でもテーマを誰か考えてくれたらやってみたい。
- 579 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/11/28(月) 13:06:28.41 ID:2Pi+okJ7]
- そして誰もいなくなった、ってね。
- 580 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/11/30(水) 00:30:21.56 ID:x8zZ98C6]
- >レスが無いと独り言だから、適当でもテーマを誰か考えてくれたらやってみたい。
言いだしっぺが率先しないと本当に独り言にしかならない 物書きが書いてるのはその殆どが独り言・妄想・自慰 なに人任せにしちゃってんの?
- 581 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/12/17(土) 22:15:24.45 ID:eWFaKVcp]
- 自慰を人任せって御褒美すぎるな
- 582 名前:名前は開発中のものです。 [2011/12/18(日) 00:55:52.45 ID:meaV8q7S]
- ゲームシナリオを書くためのファンタジー辞典、
この本自体のできはお察しだけどハブ本としては優秀だな
- 583 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/12/21(水) 21:51:14.35 ID:SsVTpXFK]
- >>580
久々に見にきたが…提案したところで「なに人任せにしてんの?」って偉そうなレスすら付かないスレで、率先して張り切るのもアホじゃないか…。 言ってみただけで一週間レス無かったら、大人しく自慰にふけるに決まってる。
- 584 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/12/29(木) 13:19:31.11 ID:Iag0a+kV]
- それはさておき
- 585 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/01/03(火) 13:41:13.54 ID:FTwXTk0v]
- 学園変態物
- 586 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/01/05(木) 16:18:46.33 ID:Q+FFjurR]
- それは変態性癖を持つ若人を保護監視するために設立された学園なのか!?
もっと詳しく教えろ!!
- 587 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/01/06(金) 00:03:06.31 ID:iXCm629P]
- 生徒たちが謎のウイルスに侵され、形態を変える能力を得た変態人間となる。
おもに苦痛などから免れる際に変態は行われ、時間をおいて元の形態に戻る。 変態中は栄養を摂取するために他の生物を襲う本能が剥き出しになる。 まれに理性を持ったままでいられる者もいる。 例) 「先生、保健室行ってもいいですか? すこし頭痛が……ず、ずつ……」 みゅーん(変態中) 「キシャアアァァァ!」 そんな日常モノ
- 588 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/01/06(金) 01:41:34.86 ID:oSUC9aeO]
- ヒロイン1と2が俺を奪い合ってけんかを始めた!
二人が変態を始める! ああもう、止めろよ二人とも! そうしないと俺は! 俺……オ…レ… [効果音/みゅーん] 【ヒロイン1】 キシャアアァァァ!\ 【ヒロイン2】 キシャアアァァァ!\ 【主人公】 キシャアアァァァアアアアア!\
- 589 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/01/11(水) 03:26:01.70 ID:hNbySpqQ]
- 何この変態ゲームスレ
- 590 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/01/16(月) 21:00:43.83 ID:Vx0PNL9b]
- なんかこんなのが出てきた。
【先輩】 後輩に先輩と呼ばれてる。女性の胸に関する造詣が深い。深すぎて人気が高いのにずっと童貞。 将来の夢は揉み師(手術以外の方法で女性の胸を豊かにすることを生業にする職業)か、ヒモ。 【後輩】 先輩を先輩と呼ぶ女子。先輩には後輩と呼ばれてる。自分が一番まともだと思い込んでる。 父親と先輩の母親が夫婦。現在、単身赴任中。 【先生】 先輩と後輩のクラスの担任教師。子供が好き。 「ペドフィリアは子供を性対象だと自認してる分、純愛を唱えるロリコンよりも潔い。ある意味サムライである」と、先輩に諭され心打たれた。 他にはおっぱい談義ばっかりされて困ってるとか。 【逆立ちの君】 秀才。「お前には逆立ちしたって解けない問題だよ」と先生に言われ、逆上して逆立ちし始めた。 その問題はいまだ解けてない。スカートの中を覗いてる、と女子から疑いの目を向けられている。 【ピザ】 先輩の親友。太ってるからかと後輩に訊かれたが、ピザ屋の息子というのが正解。 モテるらしい。二人に寄ってくる女はすべてピザ狙いだ、と先輩は言う。 【転校生】 幼女。アメリカの大学を50回くらい裏口で卒業するほどの金持ち。父親は先輩の母親の愛人。 子供扱いされると怒るが、逆だと喜ぶ。先生のストライクゾーンよりも高いらしいので安心。
- 591 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/01/17(火) 23:23:56.80 ID:H+SW6AFN]
- >>590
どういうシナリオか一切読めないという点だけは全力で評価したいw
- 592 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/01/24(火) 23:11:35.85 ID:Az6xF0Cv]
- 「先輩」の母親は 先輩の父と後輩の父と転校生の父に股を開く、
「犬を夫に黒人の長男と日本人の娘を持つ某携帯CMの母親並みのビッチ」だということはわかった たぶん人生達観した最強キャラなのだろうな きっと「先輩」の理想の大きさと形をしたおっぱいの持ち主なのだろう 母親を超える事が出来ないうちは童貞で有り続けるのだろう どうでもいいが、その物語が普通の高校ってことはないよな? 幼女が転校してくるのだし、先生の性対象であるペドキャラが出せないので先生のキャラが全く立たない アメリカ資本の宗教系私立学園にでもなるのかね 「後輩」が同級生だという事は、父親の連れ子なのか? いずれにせよ「義兄」「義妹」と表現がされていない時点で関係が複雑なのは感じられる 逆立ちと揉み師希望は有名作品で既にやってるので避けたほうがいい
- 593 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/02/06(月) 14:16:11.50 ID:cqX1V+ym]
- ゲームを作ろうと思った時、どうせ作るなら非現実っぽく、人外(神や妖怪の類)の女の子がいっぱいの作品にしようと思った。
周りの目を気にせずキャラを動かせるように、舞台を「外界とから認知されない隔離された世界」にした。 東方のパクリっぽくなった。
- 594 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/02/06(月) 16:46:27.27 ID:+20I34ga]
- そこに気付いたら、素直に東方二次としてやり直せばいいだけではないか。
- 595 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/02/06(月) 18:19:32.34 ID:cqX1V+ym]
- っぽくなっただけであってやりたいのは一次創作ですもの
- 596 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/02/08(水) 06:18:06.67 ID:LiTcq9OI]
- 一次など幻想・・・!他の人が見れば「あ、これは○○のパクリですね!」と言われるのは必至。
- 597 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/02/08(水) 12:56:15.70 ID:B3bCt0Xl]
- この場合、他人の視点はあんま関係ないんじゃね?
自分で見てパクリっぽいって意識しちゃったのが問題なわけで。 一度意識すると辛いと思う。 パクリから脱却しようとするほど、かえってそれっぽくなる。 そんな俺はパクるところから始めるんだけどね。 先達から学んで自分の好きなように作ってオリジナルっぽくする感じ。
- 598 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/02/08(水) 18:01:26.86 ID:wdZT4TWS]
- >>597
だがそれでは永遠に「人には見せられない自分が作ってて楽しいだけの作品」しか作れないぞ だっておまえ自身が「オリジナルっぽく見せてるだけのパクリ作品」と判って作ってるんだから そんなもの恥ずかしくて世に出せるわけが無い
- 599 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/02/09(木) 03:20:21.58 ID:/FQ6Js22]
- >>598
最近のヒット飛ばしてる作品なんかはみんなそうだろ。 「斬新に見せてるだけで実は既存作品の模倣」ってさ。 パクリっぽい作品を完全オリジナルと言い張って出すよりも オリジナルっぽく見せてる作品を完全オリジナルと言って出す方がいいに決まってる。 自分が恥ずかしいだけで済むなら、忍んで世に出すべきだと思うし。
- 600 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/02/09(木) 07:09:22.28 ID:WU4epTCH]
- 最近とか、そういう話じゃない。
創作というのは本質的にパクリなんだ。
- 601 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/02/09(木) 18:32:26.96 ID:Ghqf3sOi]
- あーすごく分かる気がする
パクリっていうか二次創作っていうか そこからどんどん話を広げていく感じ 数え切れないほどの創作物がある中で、絶対に被らない なんてこと有り得ないんだから、完全オリジナルなものをつくる って考えるのはナンセンスかもね どこかしらは何か既存の創作物と被ってるもん それよりは、どんな風に自分っぽさを出すかとか どうしたら面白くなるかとかを考えたほうがマシな気がする
- 602 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/02/10(金) 21:09:33.61 ID:6OIJJtJz]
- まぁ、小説作品として何処かに投稿しようってのならともかく、
同人ゲームレベルでエンターティメントに徹するつまりユーザに媚びる気満々なら、 少々のパクリまがいは必要かもな きっとパロディと認識してくれるだろう事を期待 うわパクリは必要とか言ってるよ 自分に免罪符与えるなよ俺
- 603 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/02/11(土) 19:06:59.33 ID:+EcqhGv3]
- 斬新の皮をかぶった独り善がりは捨てて
安心の衣を着せてあげたい みつを
- 604 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/02/11(土) 19:23:38.05 ID:sxpJg6LR]
- むしろパクリ上等で開き直った駄作のほうが多い気がするけどね。
- 605 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/02/12(日) 11:11:16.46 ID:xcQ0I6rm]
- パクリでも斬新さを目指しても良いけど、結局のところ「丁寧に」或いは「緻密に」作るのが大事なんじゃないかと思う今日この頃。
凝りすぎるって意味ではなく、受け手の快適さから自身の主張まで、一つずつ確かにしていくのが大事なんじゃないかなと。
- 606 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/02/14(火) 17:05:13.55 ID:WH7uKTt9]
- アニメや漫画ばかり観ず、古典文学をやりなさい。
これの意味、わかるよね? 作品をただ消費するだけでなく、先人達が議論に議論を重ねた理論の集大成である劇作法そのものに触れなさい、 論理的に作品を観るという視点を身につけて、自分が好きな作品を解剖し理解しなさい、という意味。 良い作品は必ず正しい理論に基づく作り方をされている。残念な作品を解剖していくと必ず不自然さにぶち当たる。 良い作品はパクリなさい。良い理論を真似なさい。好ましいと思ったモノの本質を理解しなさい。そういうこと。 それに、人の知識は、所詮、全て借り物。人の意志すら借用した知識の積み重ねの上に成り立っているに過ぎない。 人間は自分が知らないモノは決して作り出すことができない。既に見聞きして認識したものしか表現することはできない。 作ろうとした瞬間から、それは既にあるモノの真似かその組み合わせにすぎないんだ。
- 607 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/02/16(木) 17:18:30.64 ID:ia7XlWPb]
- バトルもサスペンスもない、ほのぼの日常ものって難しいね
どうしたら何でもない平凡な出来事をドラマチックに演出できるのか どうしても肝試ししてホラー展開にもっていったり、 恋愛に発展させたりして逃げちゃいそうになる イベント5個くらい考えるのがやっとだ
- 608 名前:名前は開発中のものです。 [2012/02/17(金) 19:22:29.70 ID:4xqkZ3Tw]
- 日常ものの漫画を読みあさるのがよろしいかと。
ギャグでもいいし、恋愛でもいいし、4コマでもいい。 自分が経験した日常の経験でもいい。
- 609 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/02/17(金) 20:25:17.56 ID:GniXIKjS]
- アトリエがそれを目指してた
最近は知らないけど
- 610 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/02/17(金) 22:06:11.45 ID:MRrfHRAt]
- そういうのより権力闘争とか見たい
- 611 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/02/28(火) 18:08:35.74 ID:wjBxl0FS]
- シェアードワールドという概念をつい最近初めて知った
ゲームで自由に使えるのがあれば世界観・キャラ・魔法・アイテムなどを考える手間が軽減できそうだけど…
- 612 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/03/05(月) 00:55:14.93 ID:WqNV4O9d]
- たとえこの世界観はゲームで自由に使っていいですよといわれたところで、
おまえ自身、知らない好きでもない世界観だったら結局何も描けないんじゃないの 好きで好きでたまらない是非俺もこの世界の物語を書いてみよう、と思わないと無理なんじゃないの
- 613 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/03/05(月) 17:11:53.89 ID:Cley6vmQ]
- その問いには意味がない。
書こうと思えば書けるし、そうでないなら書けない。 だが、共通認識を得やすいという時点で、確実に手間は減る。
- 614 名前:名前は開発中のものです。 [2012/03/05(月) 17:25:55.57 ID:VO85wt19]
- 身近なものを題材にした庶民派的なゲームが無くなったと思う
ギャグじゃなくてシリアスでやってるのがいいね 指輪物語を現代の秋葉とかで表現するとか 主人公は世界戦争後に、人間社会に嫌気がさした人間が集まって作った夢の孤島、アキバを放浪する30代前半の独身男性の一郎 親からは期待を受けられて育った人で、それなりに仕事もこなしてるタイプ ラスボスは悪魔を呼び出したアニメイト店長弘 彼は悪魔を呼び出し、漫画やアニメに呪いをかけて人々を支配する方法を考えた 呪いとは、利益と副作用で成り立っている。本を読めば何かしらの力を得ることが出来るが 麻薬のように次の本が欲しくなり、それによって供給者に支配され、さらに人格や見た目まで変わっていく恐ろしい呪いである 弘は、本社への報告書に呪いをかけることによってアニメイトの本社を手に入れる事に成功した あきばおーの店長洋二は弘と同業者的な縁で付き合いがあった 彼は当初弘の計画に賛同したが、分け前が少ないと言う理由で抗争を始めた 自身も悪魔を呼び出して呪いをかけ、弘に忠誠を誓う者たちに抗争を仕掛けさせた 戦いが始まったその日、主人公は初めて悪魔の本を手にした 双方の勢力争いに巻き込まれながら、両方の勢力の幹部を葬りながら 彼が狙われる理由について探求していく アキバの連中は、みんながやっているから自分もやっているという 多数派の中に入ることによって安心感を得て 年功序列的な階級社会を居心地が良いと思っている 主人公はそのルールに従わない、異分子なので単に不愉快だから排除しようと動いてるだけだった 牛丼のどんぶり、空き缶、車のキー、電気スタンド、カラーコーン CD−ROM、BDデッキの武器を駆使し 全ての敵を殺害した後に主人公はシマを出ていき、第二の人生を送るのだったとさ 日本的RPGだろ
- 615 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/03/05(月) 18:05:53.92 ID:DTHipCxE]
- とりあえずお前の庶民派的が庶民派的じゃないことだけはよくわかった
- 616 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/03/06(火) 14:33:41.13 ID:kdtWs3AF]
- どこにも日本を感じない。
田舎者が考えそうな似非アキバなど要らん。 それに30代なら題材はアニメよりマイコンか無線機であるべきだろ。
- 617 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/03/07(水) 19:47:46.00 ID:mXBISixU]
- 色々な世界観を複合した世界を旅するってのもいいかもな。
平和な世界、妖精の世界、学校の世界 弱肉強食のジャングル、空飛ぶ要塞 お宝を探す海賊船、砂漠、江戸時代 未来世界、白亜紀、お菓子の世界 死後の世界、八百万の世界、騎士の世界 中国の世界、地底世界、宇宙世界、魚達の世界 色々な世界に行けるってのも面白そうだ。 それぞれの世界に住む人種や思想、常識も全く違ったりしてさ。 戦闘システムとかまでは変えられないだろうけど、世界によってそこに住む人の使う技とかが違うとか。 例、魔法や妖術、悪口、必殺技など。
- 618 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/03/07(水) 20:00:22.14 ID:9B59Kips]
- 地獄先生ぬ〜べ〜だったら扱いそうな題材だなw
ちなみにアキバストリップってPSPのゲームがだいたいそんな感じだよ 無宗教の日本とは言え、「悪魔」は日本的じゃないよなぁ 本に呪いじゃなく、巧妙に仕掛けられたサブリミナル効果とかのほうが陰謀的でいいんじゃね 庶民日常もので、呪いで多少変化してしまってるかもしれないが、全ての敵を殺害はまずいんじゃね なんぼ相手狂ってようが殺したら罪じゃん 第二の人生は刑務所で送ってよ ギャグじゃなく、シリアスなら余計にさ 30代はアニメで大丈夫だよ マイコンは40代半ば 無線機は50代
- 619 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/03/07(水) 20:01:40.47 ID:9B59Kips]
- 618は>>614向け
- 620 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/03/09(金) 20:42:35.41 ID:AfIT8wu6]
- こんなの考えてみた。
御前等(みさきひとし)はオナホに魅了された高校二年生。 ある日、御前等は廊下でロリペド系オナホを鞄からぶちまけて、学校に行けなくなる。 数日後。自宅でネットをしていた御前等は、オナホにまつわる都市伝説を目にする。 それは快感のあまり病みつきになるほどの代物らしい。しかし通常の手段では入手不可能なのだとか。 ではどうするのかというと、メールが届くので購入するように返信すればいいとのこと。 夜。気づくとメールが来ていた。内容は例のアレについて。興味本位でポチる御前等。 翌々日、自宅に届いた「PC部品」と記されし荷物に残念ながらオナホはなく、代わりにスマホが入っていた。 住所は架空で返却はできず、げんなりしてると電源が入り、「Ci-phone(サイフォン)」のロゴが表示される。 それから「サイファー」というナビシステムが起動され、色々説明される。 それによればサイフォンは「零界」にアクセスして利用者に多種多様な恩恵をもたらす便利ツールらしい。 零界とは並行世界の狭間にあり、人間の願望を叶えるくらい朝飯前ってほどエネルギーが貯蔵されたドリーム空間。 使い方次第で神にも悪魔にもなれる。それがサイフォンだと説明を受ける。 さらにサイフォンの機能を利用するのに条件はないし、それをして何かが失われるわけでもない。 ただし決して破ってはならない約束がある。それはサイフォンについて他言しないこと。 最初使うことを渋ってた御前等だが、次第に利用頻度は上がり、使い方も過激になっていった。 で、こういう系にはありがちな警察的な組織に目を付けられ、御前等は追われる身となる。 サイフォンを使えば時間移動もお茶の子さいさい。機能をフルに利用するも、相手の方が何枚も上手だった。 最後は相手のワナに嵌ってサイフォンの存在を第三者に漏らしてしまう。 そしてサイフォンを発明し、配布している「機関」のエージェントに殺されてしまう。 サイフォンは機関によって定められた「弱者」に与えられる万能のアイテムなのだ。みたいな。
- 621 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/03/09(金) 21:06:14.75 ID:zv4A5rq4]
-
この世界には時間を留めておく術"時存術"が存在する。
- 622 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/03/09(金) 21:08:25.89 ID:598bwOsF]
- もうひとこえー!って感じがした。
最終的に殺されるにしても、エージェントから逃げる過程あたりで何かしらの意味を強く孕んだ選択肢を問いかけるような、シナリオ全体を決定付ける物さえあれば面白くなると思った。 というか、サイフォンを複数配布してるならサイフォン対決とかになるんだろうか。そうしちゃうと未来日記みたいだな。 個人的にはデスノのLみたいに何も持たずに追いつめる相手の方がいいなあとか妄想してみたり…何にせよ分かりやすいテーマだし良いと思う。
- 623 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/03/16(金) 01:46:46.25 ID:ru1jOXYM]
- ああ、ウィングマンか ドリムノートと全く一緒だな
悪堕ちウィングマンももしかしたら面白いかもな も少し厳しいルール(規制)があったほうがいいよ なんでも有り は なんにも無い と一緒 無限エネルギーで時間空間制御できるならいくらでも無敵になれるんだから 主人公がそれに気付き使用するかはまた別の話だけどね
- 624 名前:620 mailto:sage [2012/03/17(土) 03:26:47.09 ID:YpNmS/UQ]
- はじめに言っておくが、「御前等」は主人公ではないです。
「みさきひとし」なんてルビ振ったけど、正味の話「おまえら」です。 まあ命名に困ったからとりあえず付けただけで、他意はないので。 ちなみに主人公は「御前等」を追い詰めようとしてる組織にいます。 >なんでも有り は なんにも無い と一緒 むしろそれが狙いかな、と。 ほら、PCも使い方によってチャットやったり、買い物したり、クラッキングしたりできるでしょ? あるいは知識もスキルもからきしだったら、エロ素材を蒐集するだけのツールになる。 「御前等」は学校にオナホ持参するアホでイタい子なので、行動指針も決まってくる。 話の流れとして矛盾するようだけど、この世界の人々は結構な割合でサイフォンを所持してます。 スマホ持ってる人は、それがサイフォンだと知らないで使ってるわけ。 しかし「弱者」にならないと「零界」にアクセスできない。 ただ、「弱者」の設定は正直決めかねてる。しいて言えば「自分に自信のない人間」とか? それも極端に。 だから例えばデスノの月みたいのが使ったら無敵になれそうだけど、ああいうのはそもそも利用できない。 無敵になってヘタに自信を持ったりしても利用できなくすることもできるかと。 上の方でシェアードワールドの話題が出たので、ネタの一つとして提供できたらと思った次第です。
- 625 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/03/17(土) 04:02:06.40 ID:mKAlnPIq]
- 紛らわしいwwww
組織側が主人公って事は観察的な視点だから、ギャグテイストを混ぜた地獄少女、とか例えると良いのかな。 視点をひねってみるなら、誰かを「弱者」にする事でサイフォンを都合良く使わせる、それこそ月みたいな詐欺師が主人公ってのもアリかも。 …どっちにしろなかなか面白そう。制作してみる予定とかあるの?
- 626 名前:620 mailto:sage [2012/03/17(土) 21:18:25.31 ID:YpNmS/UQ]
- ゲーム制作する予定はとりあえず永久にないです。
制作意欲のある人が好きに使ってくれたら幸いかなと。
- 627 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/03/18(日) 00:12:04.66 ID:uHEmGlZe]
- お前らとかいわれてもオナホなんか一度も使ったことないわ。
- 628 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/03/18(日) 02:01:04.60 ID:MxhIDktl]
- 知らんがな。俺も使った事ないけど。
手が空いてたら書いてみたいのにー…何ヶ月経っても使われてなかったらまた来るお(´・ω・`)
- 629 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/03/19(月) 12:53:36.18 ID:uybUOiBX]
- 右手が忙しいなら左手でかけばいいじゃない
- 630 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/04/02(月) 02:41:29.93 ID:Snqx44sr]
- エロテキスト用に「あ‘」とか「お‘」とか使いたいんだけどフォントありませんか
- 631 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/04/13(金) 20:44:06.05 ID:dNwmkL1F]
- ほしゅ
- 632 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/09(水) 21:47:34.48 ID:UJ5jkQ55]
- a
- 633 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/06/07(木) 15:01:50.07 ID:MlVnpnZO]
- へいぼん
- 634 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/07/10(火) 03:10:00.59 ID:LBTdKMvW]
- あのね
- 635 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/10/26(金) 20:11:34.33 ID:2bG23lmt]
- てす
- 636 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/11/14(水) 01:48:51.35 ID:2g+flEes]
-
- 637 名前:名前は開発中のものです。 [2012/12/11(火) 00:00:01.75 ID:9DYGT3FX]
- 初期プレステの『OVER BLOOD 2』の世界観はマジで凄い。感動する。
荒廃した近未来都市が舞台。 多くは語らない、まずは観てみて。
- 638 名前:名前は開発中のものです。 [2012/12/16(日) 13:11:03.73 ID:8Muz9XuS]
- >>637
反重力装置やら瞬間冷凍剤を使って 謎解きしていく世界観がよく作り込まれていたな
- 639 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/03/26(火) 19:59:16.38 ID:CQgC4yfH]
- 時は近未来、ところは人口が少なく実験施設のある島。
ストリートチルドレンやホームレスが甘い言葉に乗せられて実験材料にされちゃう話。 話が進むごとにどんどん形が化け物になってくんだけど、化け物になった分だけ強くなるといった感じで 最初は逃げまわっていたんだけど、どんどん体が人間から遠ざかってゆくことで攻撃側に転ずるようになる。 まぁ怪物になって人間には戻れない以上、復讐の為に敵を倒しても居場所はない。 最後は生き残り達と、自分たちを作った施設に隠れ住むという感じで。 基本的にみんな再生能力とか持ってるけど、キャラ毎に再生力が違ったり 技の覚え方とかも違う。 主人公 女の子 勝ち気な性格、逃げるとき弟を見殺しにしてしまいそれがトラウマになり 自分たちを改造した連中に対して誰よりも激しい憎しみを抱いている。 一行の中では一番人間の姿を保ったデザイン、その分単純な攻撃力は今ひとつだが 幅広くいろいろな装備ができる。 技を使い込む事で新しい技になる。 友達 女の子 大人しくて控え目な性格で、主人公に対して強い依存心を持っている。 復讐よりも人里離れたところでふたりで静かに暮らしたいと思っている。 ぐちゃぐちゃで下半身にも顔が出てきたりおぞましいデザインになってゆく 一番おぞましくなる分一番強い、高い攻撃力や傷の治癒を促進させる粘液とか 実質戦闘での主軸になる。 攻撃を受けることで、当然変異を起こして技を覚えたり、耐性が生じたり。 爺さん 一行の知恵袋、昔は学者だったが派閥争いに敗れ失脚 実験にも一枚噛んでおり、主人公達を孫のように思いつつも 実験の行く末を見届けたいと思っているような、根はマッドサイエンティスト。 虫のような姿になってゆき、どんどん素早くなってゆく。 敵の残骸を食べることで技を覚えたり、何か能力が上がったり。
- 640 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/03/26(火) 20:23:08.33 ID:CQgC4yfH]
- ライバル
同じく改造されて怪物になってゆく少年。 人間として扱われていないことは知りつつも、浮浪児から別の何かに成り上がるチャンスだと認識している 前向きで野心家な性格、主人公とは当然ウマは合わず 両雄並び立たずと言わんばかりに、主人公に対して敵意をむき出しにしてくる 主人公には終始憎悪、友達には歪んだ執着を向けつづける。人型をあまり崩さない。 ライバルの腰巾着1 ライバルにくっついている格下の友達みたいな存在。力関係に敏感で強い奴の下についていじめをするタイプ。 ライバルには薄笑いで従うものの、横暴な態度も受けている為、芯から忠誠心や友情があるわけではない 早い話が、ヤバくなると裏切るような奴だ。極めて陰湿な性格だが本人は自己の陰湿さを自覚していない。 たとえて言うなら他者が悪口を言うのを非難する話題に盛り上がるのが大好きなタイプ性格だ。四足獣のような姿になってゆく。 ライバルの腰巾着2 ライバルにくっついてる格下の友達のような存在。やはり巨大な力の下にいることで精神の安定を得るタイプだが 実行力や行動力、決断力のあるリーダであると認識し崇拝している。 やがて現実のライバルと彼の中の理想化されたライバル像には齟齬が生じてゆき 裏切られたと勝手に認識し逆恨みをしたりするようなタイプ。ぐちゃぐちゃな姿になる。 博士 天才だけど頭がおかしい、悪意とか野心とかそんなのがあるんじゃなくて そういったことがしたい人間なのだ、それ以上でもでもそれ以下でもない そういったことができるのなら誰の下にいても構わないとおもっている。 助手 博士に振り回される苦労人…と思いきや、実は結構上手く博士を扱っている女性。 しかし、キチガイと権力の間、つまり常に博士と黒幕側の間で苦労しており、ここで作られる化け物よりもこいつらの方がよっぽど化け物だと感じている。 小心だが用心深く腹黒い、そして執念深く陰湿な性格で日記には博士や黒幕に対する恨み辛みがびっしり書かれている。 黒幕 軍のお偉いさん、たまにやってきて様子を伺ったり、なんだかんだと注文をつけたりする。 こんな事を平気でできる博士を心底では軽蔑している、まぁ…この計画を認可した本人ではあるのだが。
- 641 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/09/12(木) 23:38:34.38 ID:0BYta3RQ]
- 今作ってるFEっぽいゲームの主要キャラ。何か不自然な所があったら教えてほしい
主人公…帝国の第2皇子で、虫も殺せないような柔和な青年。国主として理想的な兄を慕っている。 隣国の国王が亡くなった為、その娘の婿養子となって隣国へ旅立つ。 隣国を思いのままに操るという兄の策謀の裏には、皇帝の血筋を玉座から遠ざける父の画策があった。 主人公の兄…帝国の皇太子。武勇に優れ情に深く、家来からの信望も篤い。しかし人を疑うことを知らず、 帝国を治めるには甘過ぎる性格と父から叱咤されている。ひ弱な弟である主人公のことを常に案じている 主人公の父…現皇帝。冷徹な策謀家で、帝国の繁栄のためなら手段を選ばない。長男への帝位継承を円滑に行うべく、次男である主人公を遠ざけようと画策する。 隣国の姫…主人公の国の隣国を治める国主の娘。国主が突然死した為、次期国王として皇帝の第2皇子を婿養子として迎えることになった。 しかし父親の死は陰謀によるものと信じ込んでおり、隙があれば主人公の寝首を掻くつもりでもある。 隣国の騎士…姫に忠実な若き騎士。姫の許嫁で次期国王と仰ぐべき主人公に仕えるも、戦場での経験が浅い主人公を内心侮っている。 シスター…主人公の兄が攻め滅ぼした神殿の由緒ある巫女。父母の仇を打つため、 そして帝国の横暴を止めるため、正体を隠して敵の片割れである主人公に同道を申し出るが… 魔術師…隣国の王に古くから仕える老魔術師。かつては皇帝と激しい戦いを繰り広げた。 かつての敵の息子である主人公に高貴な相を見出し、立派な国王として育て上げる事を誓う。 兄の侍女…もとは名家の娘だが、没落して市井で身を売っていた所を主人公の兄に拾われる。 数々の情報で皇太子を補佐し、皇太子の信頼と愛情を得る。 一途で健気な性格だが、主人公と隣国の家臣のことをあまりよく思っていない。
- 642 名前:名前は開発中のものです。 [2013/09/16(月) 12:40:17.94 ID:vnWLoHFT]
- お前ら
ドライブ ビール バイト
- 643 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/12/15(日) 23:47:51.18 ID:mkkkuU4n]
- どんな神かは知らないけど、普通、由緒正しき巫女が「復讐」とか考えちゃダメ
これは世界観(登場人物全ての物の考え方)が根底から変わるほどの事だから、ちょっと考えてみてほしい
- 644 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/01/10(金) 08:32:05.65 ID:z6OF2iM9]
- 主人公の説明から軟弱な精神をしていることはわかる。
が、少なくとも身体が壮健な人間をひ弱とは言わない。 兄のとこに出てきた説明を信じるなら、主人公は心身共に貧弱な事になるが、それでいいんだろうか? 兄の説明が若干矛盾してないだろうか? 情が深く人を疑う事を知らない人間が、なぜ隣国を思いのままに操るという策謀を巡らせるのか。 考えが浅い脳筋、父帝の操り人形という風にもとれなくはないが、そんな人間を信望する家来は無能の集団なんだろうか? 父皇帝が小物すぎる。策謀家で繁栄のためなら手段を選ばんわりに、神殿を攻め滅ぼすという意味不明な行動。 土着のものであれば間違いなく反乱を誘発するのは目に見えてる。 隣国の姫の説明もいまいちわからん。 騎士の説明から読み取れるように元から許嫁だったのか、国王急死で急遽主人公を入れることになったのか、ハッキリしてほしい。 帝国との戦も辞さない覚悟で主人公の寝首をかこうというのなら、そもそも主人公を次期国王として迎えず、自ら女王に即位するという道があると思うのだが。 あと、兄の侍女は、皇太子を操縦する悪女という認識でよろしいか?
- 645 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/01/15(水) 01:32:13.69 ID:XqgsdrSb]
- 長男が産まれたが皇帝としてはもっと子供が欲しい。
神殿の巫女を無理矢理連れてきて主人公を産ませると、なんらかの神の顕現があった。 喜ぶ皇帝。だが巫女は主人公を連れて逃げ出し、皇帝は「側室に逃げられた」と大恥をかかされる。 2年後、神殿にいる事を探り出し攻撃。主人公を取り戻す。 更に数年後。皇帝は巫女そっくりに育っていく主人公に憎悪を抱くようになり、兄王子を可愛がる。 ここで皇帝が気になりだしたのは、主人公が産まれた時の神の顕現だった。 これを知り期待している、少数派ではあるものの国内の反皇帝派閥も、主人公を擁立しようとしている。 そのため、皇帝は手を汚さずに主人公を消せる手はずを整え始めた。 主人公は貧弱だが幼い頃から本だけは読んでいて、古今東西の軍略に詳しい。 帝国と隣国の小競り合いから、主人公はまず騎士に軍師と認められ、姫にも信用を得るようになる。 その後、父違いの妹であるシスターとの和解によって神の力を顕現できるようになり、 「主人公こそ正当な皇族の血筋」これが大義名分となって、隣国に攻め入ってきた帝国と戦う事になる。 主人公は剣士ではなく、古代魔法使いなので身体は貧弱。 ゲーム的にも、強力な範囲魔法を使えるが一撃死してしまうので、立ち回りが重要。 魔術師や騎士に軍師としての信用を得るために一兵の損失も出さないことが求められる。 ぼくがいまかんがえた641のうらせってい。大義名分弱ぇ。
- 646 名前:名前は開発中のものです。 [2014/01/19(日) 02:38:19.34 ID:+MLdeNug]
- 本田さんのダメ押し弾で処刑し終えた
前回の雑魚 元チェルシー チェルシー エバートン マンU トットナム ゼニト トットナム アトレティコ アーセナル バイエルン リバプール
- 647 名前:名前は開発中のものです。 [2014/03/24(月) 20:48:01.21 ID:OlTkt8SE]
- 現代を舞台にしたRPGの敵の設定が難しい
魔物がいるのも変だしかといって人間ばかりを敵にするのも嫌だし 現代を舞台にした世界観だったらどんな風に考えます?
- 648 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/03/24(月) 23:46:56.17 ID:xCzW4OnZ]
- 現代ものなら世界観より倫理観や法律が大事 敵ならば殺しても良いのか?という問題点は常に付きまとう
現代モノゲームに、閉鎖空間での戦争やゾンビが多いのは、安心して(?)殺せるからである 現代舞台と言っても、戦闘による経験値を得ようとするなら、 どうしてもある程度のファンタジー要素が入ってしまうため、 敵がなんであるか、なんて気にする必要は無いんじゃなかろうか? むしろ主人公側の武器は銃刀法違反をどうするのかって感じ 日本じゃなきゃいいけど
- 649 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/03/25(火) 18:46:45.78 ID:MpDcXQYW]
- 日曜の朝やってる子供向け番組みたいに人知れず戦う感じにすればいいんじゃね
- 650 名前:名前は開発中のものです。 [2014/03/25(火) 20:10:42.98 ID:rM0VMBYW]
- なるほど。参考になります。
- 651 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/07/28(月) 19:02:05.48 ID:pSuBM2X/]
- なるほど、そういう意味があったのか
ニュース番組「主人公のヒーローが敗れてしまった事態を受け、日本政府は自衛隊に出動を命じました」 ↑某アニメのこれが好きなんだが
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