[表示 : 全て 最新50 1-99 101- 201- 301- 401- 501- 601- 2chのread.cgiへ]
Update time : 08/21 07:50 / Filesize : 245 KB / Number-of Response : 652
[このスレッドの書き込みを削除する]
[+板 最近立ったスレ&熱いスレ一覧 : +板 最近立ったスレ/記者別一覧] [類似スレッド一覧]


↑キャッシュ検索、類似スレ動作を修正しました、ご迷惑をお掛けしました

世界観・キャラをメインにシナリオを語るスレ



1 名前:名前は開発中のものです。 [02/01/18 07:36 ID:jYrSJ1Xb]
方向性違うので分岐しました。
こっちは純粋にキャラや世界観とかシナリオ展開とか、具体的なアイディア・ネタを語るスレ。

対象: 主に魅力的な世界観・キャラクター・シナリオ展開
ex 「実際にこんなイイのがあったよ」
   「こういう状況で、どういう展開だと良い?」
   「どんでん返しはどんなのが理想的か」

で、理論・ゲームシステム設計論・プランナー論とかはこちらへどうぞ。
game.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1005048001/
向こうが抽象論や理論、こっちは具体的なゲーム用のネタを語るってことで。

305 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/09/17 20:40 ID:3jo5VxNh]
内容は無視ですか。
意味は各自で見つければいいといったでしょ。あんたが興味ないなら触るな。
俺もなー・・。

306 名前:悪の大魔王 mailto:sage [03/09/17 20:48 ID:7RT4bYxr]
はっはっは!!
荒れろ!!もっと荒れろォー!!!!!

307 名前:名前は開発中のものです。 [03/09/17 21:12 ID:Rb5xShJ6]
>>305
内容って?

308 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/09/17 21:15 ID:3jo5VxNh]
だめだこりゃ。

309 名前:名前は開発中のものです。 [03/09/17 22:00 ID:Rb5xShJ6]
>>308
だめだこりゃじゃなくて、内容だよ。

310 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/09/17 22:13 ID:f6hmronL]
>>309>>149

311 名前:名前は開発中のものです。 [03/09/18 11:04 ID:qK0h6Q31]
考えようによってはドラゴンボールみたいに条件が揃えば願いを叶える物語なんて規模が小さい。
特別、地球制服や破壊なんてものはなくなるのでは?
主人公が、願いを叶えるため戦うなんておかしいとめに止める役。
あとは、友達の病気を治すためとか金のため争いたいためとか考えれば規模が小さいRPGができると思うが

312 名前:282 mailto:sage [03/09/18 11:44 ID:VDeFFWue]
>>302

>前略〜、ハリウッドのアクション映画となると話は別で、〜中略
>つまり、滅亡阻止の設定を視点に止めた上で、それと対置できたり同系だったりする
>設定をさがそうとすることが、馬鹿げてると理解できると思うのだが。

わざわざ例に映画を入れた俺の話は無視ですかい?
ハリウッドで滅亡阻止が無くても人殴ったり殺したりしている映画は山ほどあるんだが。
あんたが普段どんな映画を見ているのか気になるなぁ・・・。
まあ、滅亡阻止シナリオなんて選択肢の一つに過ぎんと思うよ。

ただ、使いやすいアイディアとして崩壊阻止というのは大きいのかもしれない。
世界の滅亡とかに限らず、自分や身の回りの環境の変化を阻止するために動く、
というのは動機としては充分大きいと思う。

ただ、それと同等の動機としては新しい環境を求めることというのも
ありえると思うんだけど。例えば、

より強くなってやる! >武者修行の旅へ
自分の知らない世界を知りたい!>探検の旅へ
もっと成功したい!>サクセスストーリー
安全な場所へ行きたい!>逃避行

というのは充分ありえるし、実際映画や漫画などではこれらを軸にしたストーリーが
たくさんあると思うんだけど。

あと、RPGというジャンルである以上これらを取り込むのが難しいという話もよく見るけど、
本当にそうなのかな?>>303が例示してくれたようにそうでない話も充分作れると思うんだけど。

313 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/09/18 13:11 ID:Gvdi16xz]
そういうのが増えたら漏れはうれしい
純粋にうれしい


それだけ・・



314 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/09/18 20:38 ID:loLJKfYO]
例えば推理物のAVGなんかで殺人事件の真犯人が実は世界の滅亡を
企む魔王で、それまで事件を追っていた刑事(主人公)は、なりふり構って
いられない状態なので、滅亡阻止の為に魔王と戦う…なんてゲームがあった
としたら、如何に設定が斬新だろうと、如何に暴力を肯定する為に筋が通った
話になっていようと、萎えるぞ俺だったら…

315 名前:名前は開発中のものです。 [03/09/18 20:55 ID:qK0h6Q31]
>>314
ハリポタなんかそーじゃない?
事件起こした人が世界を変える並のことしてるけど
世界感がちょっと違うだけで工夫しだいでは斬新なストーリー作れるよ。
現代に魔法をもってくると世界規模のはなしになるけど
世界感を変えれば世界規模にならないかも

316 名前:名前は開発中のものです。 [03/09/18 22:43 ID:mHYE0nVU]
増えるとか減るとか、あるとかないとか、そういうパターンの頻度に基づいた158的な考え方は、
その頻度のデータが、それぞれの個人がこれまで触れてきた物語の内容に依ってしまう
自己中心的で一般性に欠けた、物語に対する評価方法だと気が付けないかな?

まぁ藻舞いらが、そういう自己中心的で未熟な現実世界の理解の仕方から物語を創っていきたい
という158みたいな血気盛んな若者であるというならば、そういう考えも尊重したい。
がんばって創作に賭けた青春の1ページをつづって欲しいと思う。

ところで、おまいらも普通にコミュニケーションできる人間なら
漏れにコメントして欲しいことがあるのなら「○○は無視ですか…」
とかのたまうのではなくて、直接質問をしてくれたのむ。

317 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/09/18 23:11 ID:loLJKfYO]
>>316
皆が共通の話題で盛り上がっている輪の中に突然割って入り、何やら高い所から
見下ろすような態度で、未熟だの一般性に欠けるだの話題そのものを散々否定し
挙句に「コメントして欲しかったら直接質問してくれ。」などと言い出す、
どういった知識見聞を持っているのかも知れない誰とも判らない人物が現れた
としたら、アンタはそいつに何を尋ねたい?

318 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/09/18 23:50 ID:Kwj9lc5H]
>>317
おまえ2ちゃんねる向いてないよ

319 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/09/19 00:25 ID:8ecv5zBj]
「おまえ2ちゃんねる向いてないよ」キタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━ !!!!!

320 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/09/19 02:05 ID:V3AbiS5l]
>>316
気付いてないのか。聞くまでもないぐらいアンタの意見は破綻してる。
今までの論議をまるで理解してない。=無視ですか

というか釣りにしか見えない。アヒャ

321 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/09/19 02:06 ID:R7aogZDp]
ロボットは、今の子供達にうけいれられているのだろうか?


322 名前:名前は開発中のものです。 [03/09/19 17:41 ID:3Cpgule1]
>>317
「散々否定し」と言ってるけど、まぁとりあえず否定はしてないと思うよ。

なんのためだかは知らんが、パターンを抽出すること自体は別に悪くない。
ある作品とある作品が同じパターンに属する、と分類するのは別に悪くない。

ただ、一つのパターンに属する作品が多いから、
それらは似たようなもので、価値が低いと考えたり、
属する作品が少ないパターンの作品が、希少だから優れていると考えたり、
そういう評価の仕方が158的で未熟だと言ってるんだ。
あるパターンに属する作品の数は、人それぞれの経験してきた作品に依存してしまうからだ。

323 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/09/19 18:05 ID:icd5ho5Y]
>>322
いまいち何が言いたいのかよく分からないが、
>それらは似たようなもので、価値が低いと考えたり、
>属する作品が少ないパターンの作品が、希少だから優れていると考えたり、
とりあえず、今現在はそんなこと言ってる人はいないんじゃない?
いまだに話の流れが変わったことに気づけない人?もしくはタダの煽り?



324 名前:名前は開発中のものです。 [03/09/19 21:17 ID:3Cpgule1]
>いまいち何が言いたいのかよく分からないが、
難しすぎたかい?そういうときはどうするんだっけ?
ただ自分の置かれた状況を嘆くだけじゃだめだ。誰も助けてはくれないよ。

>気づけない人?もしくはタダの煽り?
俺がどういう意思に基づいてこういうことをしてるのかを知りたいという気持ちは分かるが
だったら、そういう答えを得られるような質問を用意してくれ。
いきなり俺のことを決め付けられても、それらには当然「いいえ」としか答えようがない。だろ?

325 名前:名前は開発中のものです。 mailto:煽りage [03/09/19 21:30 ID:TAavPwSF]
コードの一行も書けないくせに、何妄想全開してるんだこのアホども。

お前らのようなアホどもに、RogueやWizardry、テトリスやグラディウスより
面白いゲームが作れるものか。
ゲームのシナリオなんざ、ゲームにおいては所詮刺身のつまなんだよ、つま。
お前らがゲーム作っても、一回プレイしたら中古屋行きだよ、そんなもの。


326 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage ヤなことでもあったのかな? [03/09/19 21:55 ID:IDjmV26E]
>>325



327 名前:325 mailto:実はそうなんです [03/09/19 22:05 ID:TAavPwSF]
そもそも、ゲーム製作とは何の関係もない話じゃねーか。
コードも書けずメンバーも金も集められないなら、さっさとゲーム以外の
小説とか、マンガとか、一人でできるレベルで実現しろよ。

くそ、ゲームがツマラねぇ。シナリオなんかくそくらえだ。


328 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/09/19 22:52 ID:S1kKrWV+]
>>324
君149でしょ?できればコテ名乗ってくれない?
まぁ名無しでもわからんことないけど


329 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/09/20 00:10 ID:CVv30TEs]
>>324
話をそらしてる人ハケーン

330 名前:名前は開発中のものです。 [03/09/20 00:19 ID:hrNaaYPn]
>>324
158に恨みがあるってことだけは解った

331 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/09/20 01:17 ID:2NrbOehE]
荒らしをやめて欲しかったら荒らしの理由を質問しろと。
コミュニケーション取れてないのは誰だオイ。
小学生は消えろ。

などと煽り返すぐらいしか話題が無い時点で
俺も消える。グッバイゲーム。

332 名前:名前は開発中のものです。 [03/09/20 03:40 ID:VSApwT6m]
>>328
んなDQNまるだしな注文してないで、黙って騙りやりゃいいんだよ
否が応でもコテ名乗ってくれる上にトリップまでつけてくれんぞ

333 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/09/21 05:09 ID:lFksuHo6]
議論している時間より
煽りあってる時間の方が
長いね。



334 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/09/21 12:49 ID:8hs/fQwi]
このスレには、子供が『スタローンとジャン・クロード・バンダムはどっちが
強い』って話で盛り上がっている時ヅカヅカ割って入って「どちらも物語の世界で
作られた虚構の強さであり、映画等で得られる情報から彼ら個々の格闘戦能力を
判断する事はナンセンスでは無いか?」などと得意げに論じている大人がいる。

当り前の理屈、無意味な議論、低レベルな妄想…自分自身でそう思っている輪の
中に自ら飛び込んで、愚痴を垂れ流すような高尚さってのは些か滑稽ではないか?

335 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/09/21 13:16 ID:WBFLK4yV]
まぁまぁ。
きっと、彼もちゃんと議論したいことがあるんだよ。
それを書いてくれるまで待とうや。

336 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/09/21 14:16 ID:A0tEblRj]
俺的には終わってる話題の蒸し返しより>>321がどうしてそう思ったのか
の方が気になるが、この話題で盛り上がったら盛り上がったで事情通ぶった
輩が「そもそも物語世界におけるロボットの位置付けは〜」とか薀蓄垂れ始めて
話題その物を否定するんだろうな。

337 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/09/21 15:48 ID:lFksuHo6]
滅亡阻止シナリオが多いから駄目とかいう議論は無意味。
多い少ないじゃないだろ。
滅亡阻止シナリオは何故書かれるかを考えろよ。
何故かは>>302に書いてある。

……というのが302の意見。

態度が偉そうで流れを云々という部分を批判しても意味が無いので、
302の内容自体に意見すべき。本当に流れを無視した的外れな書き込み
なら325のように無視すればいい。
偉そうな態度とか自分の意見が否定されること自体を我慢できない奴は
>>318を読め。

338 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/09/21 17:06 ID:aMrltSrm]
滅亡シナリオが駄目だと言い張ってたのは158。
それはとっくに論破されてるので終わった話。
単に引き出しのバリエーションの情報交換として
他に有効なパターンは無いか、とか
他のパターンの特徴だとかいった話をしてたのであって。
302が言いたい事あるのなら最初からそれを言えばよかったのに。

339 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/09/21 17:46 ID:PgOgwJCD]
自分の脳内ルール通りに皆が発言しないと気の済まない>>318自身の方が
よっぽど2ちゃんねるに向いてない。



340 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/09/21 18:31 ID:FuP7Z4Ri]
発言態度が云々とか、誤字を指摘されて揚げ足取られたりとか、
自分の書き込みに対して想定していないレスが付いたり、振った話題に
誰も興味を惹かれずにスルーされたりなんてのは2CHじゃ日常茶飯事ですが?

341 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/09/21 22:58 ID:W7f8BDs7]
長時間プレイが前提となるRPGでは、
途中で退屈しないイベントと、エンディングでのカタルシスが
必要不可欠になってくる。
また、莫大な制作費を考えると、モチーフやストーリーにリスクを
冒すないのも事実。
となると、途中で仲間を集めて、全員の共通の敵を倒すということになる。
そんな悪い奴は世界滅亡をたくらんでる奴に決まってる。
と、消防でも知ってることを偉そうに語ってみました、テヘ。

342 名前:名前は開発中のものです。 [03/09/21 23:03 ID:amZZAxyI]
単純にさぁ
恋愛中心話ってどうかなぁ?エスカフローネみたいなの。あゆーのはなんか愛こそ平和ってテーマって感じが駄目だね。
愛って不確かなものが平和に繋がるってのは実感的につかめないものだから
でも
アームズみたいに大切な物を守りたいって愛物語はいいね。
平和じゃなくても大切なものがあるだけで平和に思えるってのは共感しやすい。

343 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/09/22 00:09 ID:elzX2LgJ]
基本的なRPGユーザーの欲求は、
強くてデカイ敵をぶっとばしたい です。
これを忘れちゃいけません



344 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/09/22 01:24 ID:Fs18bGaQ]
>>342
ギャルゲー?

345 名前:342 [03/09/22 12:58 ID:jj1SByma]
>>343の一言でオレが言いたかったことが思い出した。
それが駄目だと思うんだよ。インフレになるのはしょうがないがインフレだと繰り返しプレーが出来ない。
せっかく派手な魔法・凄い武器が使えるとこまで言ったのにまたしょぼいとこから始めるなんでだるすぎ。
根本的に戦闘の醍醐味みたいなのは変えないほうがいいと思う。まっこれはシステムの問題だけど

346 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/09/22 14:41 ID:xZ3F5F1b]
>>342
最近の■はキモいよね。

347 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/09/22 19:30 ID:Pk1G8jz2]
>>345
繰り返しプレイさせるのってそんなに重要かしらん?

348 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/09/22 21:00 ID:62j2hnsE]
>>345
俺は逆にシナリオ的に駄目だな。<繰り返しプレー
弱いキャラを一から育て直すのは楽しいんだが、同じストーリーを
もう一度なぞるのがだるい。マルチシナリオだったら別のルートを
試してみる等の楽しみ方もあるんだけど。


…あ、そうか。だから別のゲームなのに似たり寄ったりのシナリオなのが
嫌なんだ俺。

349 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/09/22 22:36 ID:Fs18bGaQ]
ていうか、RPGを繰り返しプレーする奴の気が知れネ
こういうのは少数派なんだろうか?

350 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/09/22 22:45 ID:1/YMEqlx]
と云うより、繰り返しプレーするに値するRPGがないだけでは?


351 名前:345 [03/09/22 23:51 ID:jj1SByma]
>>348
でもスパロボで例えると分岐点までの作業が疲れる。
ドラクエ4辺りなんて繰り返しプレイしたけどなぁ。
単純に理解しやすく面白い話は何度みても面白い。Xファイルとかなんどみても面白いと思うし、考えれる。


352 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/09/23 07:34 ID:yecxfy68]
主人公がワラワラ出てくる作品か・・・
サガフロなんかも結構やりこんだな

353 名前:名前は開発中のものです。 [03/09/23 11:16 ID:hvgjE415]
>>351
もうスパロボはインフレしてる代わりに繰り返しプレイが考慮されてないシナリオのゲームになったけど。
ニルファやDを見てみろよ、システムだけでシナリオは隠しキャラ以外ひきつける要素無しに等しい。



354 名前:342 [03/09/23 14:01 ID:T9keiunR]
なんか番号変わり変わりでスマソ。
スパロボのストーリーが目立たないのはシステム不足だと俺は考えてる。
版権の問題もあると思うけど重要なイフストーリーがないからイフストーリーが出来るようなシステムが必要なんだと思ってるんだよ。
あと弱者救済システムも問題。まぁスパロボの欠点や案をいうのは別の機会にしよう。
まぁ一から鍛える楽しさとマルチストーリーにするため、
悪党狩りストーリーじゃなく戦争もので敵を複数作るストーリーがいいね僕は

355 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/09/23 18:44 ID:V9CfpQh+]
4つの話を1本のストーリーにまとめるよりも、
2つづつ2本や、1つづつ4本のほうが効率がいいことに気づき名よ

356 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/09/24 14:09 ID:U+Q/c07C]
効率ってなんの効率だよ

357 名前:名前は開発中のものです。 [03/09/24 14:33 ID:DcW0cqCU]
つか、
サンデーのDLiveが人気なくて
ジャンプの(ピー)が人気あるなんて間違ってるよな。
なんで漫画あんなスパロボみたいにいろいろ登場するのにつまらないものが人気あるんだ!
けして矢吹先生をいったわけじゃないです

358 名前:名前は開発中のものです。 [03/09/24 16:28 ID:xiZpVhoW]
加藤○いのビデオついに流出!
期間限定のため早めにどうぞ。
無料動画をみてください。
38.114.137.83/index.html

359 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/09/24 17:03 ID:t6z/Ku8C]
>>357
アホなこと抜かしてるヒマがあったら、なんで売れてるのか考えなよ

360 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/09/24 19:31 ID:GKYCfPx3]
あれだな、『これこれこういう風に作れば必ず人気が出る。』なんて決まり事が
あるとしたら、漫画家も小説家も映画監督もゲームクリエイターも創作活動に
携わる人間は誰も苦労はしないやな。

361 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/09/24 20:28 ID:YJ+LskVh]
実際スラムダンクまでは、
バスケマンガはタブーだったわけで。

362 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/09/24 21:05 ID:wCddCnco]
オタク受けする萌えキャラ出して、胸揺らしてパンチラで一定人気を確保。


363 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/09/24 23:55 ID:SspuxXPI]
>>338
そんなこと言ってないと思うけど。というか釣られているのかな俺は。



364 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/09/25 00:22 ID:uNqBhpMa]
釣られてますな。

365 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/09/25 01:35 ID:+7N0WYw9]
>>362
「オタク受けする萌えキャラ」の設定が一番難しいという罠


366 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/09/25 03:40 ID:kqBybAKr]
戦わないゲームつーのはもう作れないのかねー。
売れそうな企画を考えてくとどうしても血が出るゲームになっちゃうんですが。
わたくしは頭が悪いので思いつきませんが、
どなたか戦わないけど売れそうな世界観を提案してもらえませんか?

367 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/09/25 08:30 ID:nCObcvHm]
ギャルゲーを見習え

368 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/09/25 12:07 ID:+2B02nDz]
>>366
世界観(ツッコミは自制しとく)はともかく、
戦わずに済むゲームシステムのほうが問題なのでは。

369 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/09/25 14:07 ID:+v4AhQSl]
>>366
開発費が50万円くらいで済む企画なら、芸術作品として『完全予約販売』できるんじゃないかな?
大手でやれば100本くらい売れるでしょ

370 名前:名前は開発中のものです。 [03/09/25 17:00 ID:vqtb2/gR]
戦わないゲームってジャンル問わないなら思いつくけど…

371 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/09/25 17:50 ID:dii+OLqQ]
本来戦う要素の必要ない『システム』のゲームに対し”売る為に”戦いの要素を
『シナリオ』的に盛り込むって事じゃないのか?
例えばステージクリア型のパズルゲームなんかで、それだけだとゲームとして
見た目地味なので、主人公は勇者で魔王を倒すために魔王の手下達が出題する
パズルの問題を解いて行く…みたいな(本来ゲーム的には必要無い)ストーリーを
付加する感じで。

これだったら、俺も『戦い』か『ギャルゲー』みたいのしか思いつかん。

372 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/09/25 20:04 ID:T1C1FmDY]
ギャルゲ-も並居る美少女の誘惑と戦って、お目当てのヒロインの愛を
勝ち取るわけだが

373 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/09/25 20:43 ID:dii+OLqQ]
>>372
>366的に言うならとりあえず血は見ないだろ。



374 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/09/25 21:22 ID:nCObcvHm]
じゃぁ、戦闘がテニスになってる奴とかは、血を見ないからOK?

375 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/09/25 21:32 ID:jFwKX1gr]
シムシティとかなら、戦わないぞ。
・・・あ、世界観もキャラもストーリーもねぇやw

逆に言えば、世界観とかキャラとかストーリーとかを
際立たせようとすると、戦いが必要とか。


376 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/09/26 01:56 ID:0Fae5AN0]
言葉足らずでスマンね。戦わないというのは、人間が出てきてドラマ
(ストーリー)があるゲームだけど、銃とか剣とか格闘とかで解決しない
もののイメージでした。あとできればCEROの倫理審査で引っかかるような
残酷描写も無しなもの。
今企画考えてて、暴力が無い方が全年齢に売れるので良いのだが、じゃそれ
どんなゲームだってとこで引っかかった。いいアイデアが出てこないかなあ
という(わずかな)期待を込めてネタ振りしてみたのです。

>368
正にそこが問題。企画を考えるに当たってジャンルにこだわりはないけど、
暴力の無いという縛りをつけるととたんにゲームシステムが浮かばないんだよね。

>ギャルゲー
確かにこれは暴力なしだね。納得。まあ個人的には暴力ありのギャルゲー
やりたいけどね。

>シムシティとか
これも納得。でももうチョット人間がクロースアップされてるゲームに焦点を
当てた方が、このスレ的にはいい気がしますね(キャラとかシナリオの
スレだから)。シムピープルならいいかも。

>374
OKOK!俺が唯一思いついたのもスポーツドラマなんだよなあ。スポーツ
ゲームのオマケにドラマパートがついてるのじゃなく、野球を題材にした
アクションADVみたいな感じ。野球だからって、スポーツゲームにする
必要ないと思うんだが……。

377 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/09/26 02:00 ID:0Fae5AN0]
あー失礼。376=366ですわ。
根本的なとこで説明不足ですねわたくし。
暴力がないと言えば『moon』とか有名だね。
あと『逆転裁判』とか『スペースチャンネル5』も暴力なしのゲームだね。

378 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/09/26 02:12 ID:2mbRMvvq]
PS2でサッカーのアドベンチャーゲームあったね


379 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/09/26 17:02 ID:R3DcYMgd]
スーファみでもあったよ

380 名前:名前は開発中のものです。 [03/09/29 17:39 ID:MNNDl3/a]
>>642
大先生ならやってくれるでしょう。
今週のクリドの奴の様子だと…

それにしても誰が先生の秘密のネタ帳を盗んだですかねぇ。
先生のほうが後に発表してるからまるで先生がパクったよーに見えるじゃないですか!

381 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/09/29 18:16 ID:P8CGkepc]
俺の推測によると知欠のこと

382 名前:名前は開発中のものです。 [03/09/29 18:45 ID:W11xj7U4]
jbbs.shitaraba.com/travel/2226/
伊勢原ちゃんねる


383 名前:名前は開発中のものです。 [03/10/19 22:54 ID:D7L97FE2]
なんか保守



384 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/10/30 19:07 ID:5t2ZQ6Ny]
滅亡阻止ってさ、

少女漫画
「個人的な理由が主で、滅亡阻止は結果的にしないといけない事柄」
少年漫画
「滅亡阻止する事に意義がある」

みたいに扱いが違うよね。

板違いだけど何となく言ってみる。

385 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/10/30 19:11 ID:5t2ZQ6Ny]
何となく>>374>>92に似てる。

386 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/11/01 08:38 ID:l+U8yTY1]
>>384の書いたこととはズレてるんだけど・・

少年漫画は滅亡阻止で戦いが始まるけど
最終的に自力阻止が可能と分かったら
ボスクラスの相手の命をキープするんだよな。
DBを例にとるとピッコロ、ベジータ、フリーザ(は自滅したが)等。

面白かったRPGではボス戦の目前でゲームを終わらせまいと
横道プレイに走ったりすることあるけどその辺が似てると思った。


387 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/11/01 12:54 ID:3Vl546xm]
>>376
「ぷよぷよ」と言ってみるテスト。

388 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/11/28 17:32 ID:l2A1fB+e]
そういえば、ゲームではなかったが
「世界の終末」が世界の滅亡とか魔王復活とかではなくて、
異教徒との宗教戦争ってのがあったな。
武器商人や大貴族の利益の為だけに戦争を起こすなんて!
ていうのが、某ホワイトハウスにいる方々と連想して、
危機がより身近に感じられて切羽詰まったのが感じられてよかったのう

389 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/11/28 20:09 ID:reQYeULS]
>>388
ユダヤ陰謀論にのめり込むクチ

390 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/01/28 22:26 ID:f6cefEt1]
戦うってのはどこからどこまでを言うんですかね?
武器持って殴りあうのも戦いだし、
かといって弁論を用いても戦いだし。

勝ちと、負け、これが出るのがゲームの最低条件じゃないでしょうか?
勝つにも負けるにも戦いは必要なわけで。

勝負が無いならシミュレーターでは?
PSのパネキットはいいぞ。ゲーム本来の目的に勝利という言葉が無い。

391 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/03/18 06:24 ID:Q9t4pux+]
ガ○ダム種が糞呼ばわりされる理由は
少なくとも世界観やキャラが問題なのではなく
脚本、演出が著しく酷かったのが原因

矢吹も同じ、設定がパクリだから叩かれてるんじゃなくて
パクリの設定なのにパクリ元に比べ表現力が無さすぎたのが問題

んで、この2ちゃんで叩かれまくった2作品が
何故売れまくってるのかについて考えてみよう

392 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/06/13 08:38 ID:E57tPsAi]
ネタ元を知らない人→新鮮で面白い・格好良い
ネタ元を知ってる人→逆に面白い

あと二つとも作者等が「どうすれば売れるか」を知ってるからかね
矢吹も宣伝とか頑張ってたみたいだし

393 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/06/20 12:11 ID:oKS7VIPG]
なにかシナリオに思想が混ざってるのってないのかな?







ゴロゴロしてますか、そうですか



394 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/06/23 11:45 ID:bjQv9cem]
>>391
絵がきれいで、腐女子やキモヲタに受けたから。
他に何の理由がある?


それより>>393の詳細キボン

395 名前:393 mailto:sage [04/06/23 21:00 ID:jBU64J4k]
>>394
いやな、いっぺんコヴァみたく理不尽な内容で世界観作って、
現実社会の批判とか入れたら面白いかと思ったが・・・・

冷静に考えたらこれって板違いだ罠_| ̄|○
忘れてくれ

396 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/06/26 21:10 ID:wfl9moFz]
>>388
それは80年代の漫画だろうか。

397 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/06/30 11:12 ID:gk90lPU8]
393の意見ぶり返しで悪いが、
>>388みたいなある程度の現実味がある世界観ならいいと思う。
漏れは少しその手の設定を考えたが、どうやっても反社会的な内容になってしまう
んだよなあ・・・・・ OTL

398 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/07/23 18:50 ID:MqPw78h+]
続編(というか派生)を前提とした世界観のゲームって少ないよね。

例えば、TCGのマジック・ザ・ギャザリングってのは
多次元宇宙というか、平行世界がいくつもあって、主人公はそれらを魔法で行き来できる。
別な世界に行くと、見たことないモンスターがいたり、見たこともない魔法が存在したりする。

スタートレックなんかは、新しい星系と接触することで、物語に広がりがでてくる。

そういったのって、後づけで設定できるからデザイナーにとってもやり易いのでは
ないかと思うのだが。

399 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/07/24 22:43 ID:4cAFQySS]
それはただたんにD&Dの設定をパクっただけではないかと>マジック

400 名前:名前は開発中のものです。 [04/08/23 02:56 ID:Cg51CGU7]
400age

401 名前:FINALFACTs ◆iWNwl/.CWE mailto:sage [04/11/21 05:09:15 ID:S9/1m6B8]
このスレ読みながら、考えたこと。
・滅亡阻止が悪いんじゃない。似すぎてつまらなくなってる。

で、考えたんだが
同じ滅亡阻止物でも、阻止の対象をもっと身内にするとかだといいんじゃない。
あと、BadEndもGoodEndもしっかり作って。
ex.) 主人公は、魔王討伐隊の一員。しかし、魔王討伐の旅の途中で次第に、討伐隊の中に裏切り者が居るかもしれない事に気づく。
そこで、
・どうにかして、裏切り者の有無を確認。
・さらに、裏切り者の特定
・そして、その対応。殺すか、説得か、自分だけ逃亡するか、自分も寝返るか。
それとも、仲間を最後まで信じ抜くか・・・。

できれば、隊長とかリーダー的人物でなく一般の(そこそこ強くてもいいだろうが)兵士のほうが、面白みが出ると思った。


402 名前:名前は開発中のものです。 [04/11/23 05:05:51 ID:P3Pd2i6B]
魔王討伐隊ってのはな、もっと殺伐としてるべきなんだよ。
Uの字陣形の向かいで進軍してる傭兵がいつ裏切ってもおかしくない、
殺すか寝返るか、そんな雰囲気がいいんじゃねーか。正規兵は、すっこんでろ。
で、裏切り者を説得したかと思ったら、隣の奴が、仲間を最後まで信じ抜く、とか言ってるんです。
そこでまたぶち切れですよ。

....やなノリだな。

403 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/11/25 18:18:18 ID:qNslxUMT]
なんかゲームで使えるシナリオの書き方じゃなくて
シナリオそのものの書き方みたいな流れだな、ざっと読んで158辺りからだが。
いいものを作るにはそれ以上にボツを大量に作るべきだと信じてるから
議論頑張ってくれこの話題については漏れ傍観してるわ。

所で藻舞ら新しいネタフリなんだが、
RPGのマルチエンディングシナリオっていちいちやり直すのが激しくダルくないか。

パーティーの組み合わせで細かい要素が変わるが物語的に見て大して変化無い。
ぶっちゃけシナリオ分岐直前でセーブして分岐全部見たら獲得アイテムが多いとか
それだけの理由で分岐選んで次に進むの繰り返し。
マジダルイ2週目3週目なんてやる気起きない。そのくせ収集ネタとか無駄に多い。
それだけのやりこみをさせるならもっとマシな内容を作れと。

マルチエンディングとか言っておきながら、
「最後の主人公のセリフが少し違います頑張って全部見てくださいね」
みたいのは何なのかと、意味あるのかと。
1本道でしか楽しめないストーリーなのにマルチだとか言って
何度もやらせて楽しいのかと。

もう一つ、レアを確率に頼るのもやめて欲しい。
結局は方向キーを入れっぱなしにしてボタン連打だけじゃないか。
それはただの”作業”でやりこみとはちがうくないか。
レア集めたとしても単純に時間に比例してるだけじゃないか。

漏れはマップとか町のBGMを無意味に聴いたり、
明らかにシナリオとは関係無さそうなNPCに話しかけたりするのは好きだが
それのおかげで最強武器取れたとか無いだろ。

最近のゲームは間違った方向に進化してる気がする。
いや、漏れが間違ってるんだな。



404 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/11/25 21:29:18 ID:iMnhZbUT]
1本のゲームに2本以上シナリオ詰めるより別にして売った方が儲かる。

終了

405 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/11/26 11:00:12 ID:1iY2Tp+0]
アドベンチャーにしてもシミュレーションにしても
マルチエンドをコンプリートしたことないな。
メインシナリオクリアできれば満足。






[ 続きを読む ] / [ 携帯版 ]

前100 次100 最新50 [ このスレをブックマーク! 携帯に送る ] 2chのread.cgiへ
[+板 最近立ったスレ&熱いスレ一覧 : +板 最近立ったスレ/記者別一覧]( ´∀`)<245KB

read.cgi ver5.27 [feat.BBS2 +1.6] / e.0.2 (02/09/03) / eucaly.net products.
担当:undef