- 1 名前:名前は開発中のものです。 [02/01/18 07:36 ID:jYrSJ1Xb]
- 方向性違うので分岐しました。
こっちは純粋にキャラや世界観とかシナリオ展開とか、具体的なアイディア・ネタを語るスレ。
対象: 主に魅力的な世界観・キャラクター・シナリオ展開 ex 「実際にこんなイイのがあったよ」 「こういう状況で、どういう展開だと良い?」 「どんでん返しはどんなのが理想的か」
で、理論・ゲームシステム設計論・プランナー論とかはこちらへどうぞ。 game.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1005048001/ 向こうが抽象論や理論、こっちは具体的なゲーム用のネタを語るってことで。
- 225 名前:名前は開発中のものです。 [03/08/31 21:07 ID:mdpKIc+q]
- >>149
飛び入りだが >その先に捉えなきゃならないものがあるでしょう? プレイヤーに何を提供するか、と言いたいんだよな。ということは >158は作家と作品の間でしか物を見てないな。 を見ると、作品→プレイヤーという一番簡単な構図を忘れているわけではないとは 思うが、158や他の人がちょこちょこ言っていた「プレイヤーは〜〜」の文章を忘れてはいないか?
- 226 名前:225 [03/08/31 21:12 ID:mdpKIc+q]
- >>224
>あと、>>215の説明を借りれば滅亡阻止シナリオを使う事は安易でお手軽どころか >プレイヤーにFFと比較されて、パクリだの飽きただの叩かれまくる原因に >なるんじゃないかな?それこそライターの独創性と技量が試される困難な条件 >だと思うんだが。むしろ、滅亡阻止を避けて革新的なシナリオに逃げる方が >(他所と比較されない分)安易でお手軽な手段だとも言える。 >ゲームで遊んだプレイヤーが内容を全く理解できず、ライターだけが「俺は >誰も成し得なかった新境地を開拓したパイオニアだ!」と自己満足に浸るだけ >で終わってしまう様な事態は問題あるとは思わないか? 158は散々「滅亡阻止以外の分かり易く、説得力のある〜〜」って言ってるじゃんか。 原点回帰というか、そろそろスレの140番台から読み直して考えないと、どんどん脱線していくばかり・・・・。
- 227 名前:225 [03/08/31 21:13 ID:mdpKIc+q]
- 追記
「滅亡阻止以外ならなんでもいいということはない」とも言っている
- 228 名前:149 mailto:sage [03/08/31 21:44 ID:BN0I4dr3]
- >>225
言ってるだけだろ。あんま長々書くなや。
- 229 名前:225 [03/08/31 22:11 ID:mdpKIc+q]
- やっぱり煽りだったのか
君にシナリオとかの話は無理っぽいね。 納得する滅亡阻止のシナリオが君に書けるとも思わないし。 あ、主語が抜けたから君には理解が出来ないヤ。 言ってるだけなのは君も同じなのは君でもわかるよな。
- 230 名前:名前は開発中のものです。 [03/08/31 22:17 ID:6S13mAd/]
- 喧嘩じゃないんだからさー。
- 231 名前:187 mailto:sage [03/08/31 22:20 ID:76gUZIJP]
- >>226
だから、それだとライター自身が「俺のシナリオは分かり易くて、説得力がある。」 と自己陶酔で終わるだけの問題が起こるんじゃないの?って事。 書いたシナリオを見て分かり易いかどうかを判断するのはプレイヤーであって ライター本人や他のライターじゃないでしょ?
- 232 名前:187 mailto:sage [03/08/31 22:58 ID:76gUZIJP]
- 質問の仕方を変えようか。
模倣を毛嫌いして、安易に革新的なシナリオに逃げるライターが蔓延する事には 何の問題もないかな?
- 233 名前:名前は開発中のものです。 [03/09/01 02:07 ID:UEh2Fm7/]
- なんか屁理屈大会みたいになってきたな。
- 234 名前:225 mailto:sage [03/09/01 02:33 ID:ZHQgJVbM]
- >>187
それは問題だということは当たり前だが、それは論点がずれるというよりも 「滅亡阻止」云々の話に関係なく、すでに文学の世界で語りつくされている ことなのだが。君の言いたいことは十分にわかるし、賛同もするが それはもう「滅亡〜〜」とは全然関係がない。 まぁそれは懸念でしかない、というのが率直な意見。
- 235 名前:158 mailto:sage [03/09/01 05:20 ID:nBEwHL3y]
- >>222
根拠と呼べるものはないと>>217に書いてある。 そもそも感想に根拠は必要ないと思うが。 君のそう思わないという感想にも根拠がないので、そうか、としか言えない。 そう思った理由に関しては>>201に書いてある。 あと、今までの経緯からして例え話にはあまり触れたくないのだが、 滅亡阻止シナリオを使うことと、フォトショップで修正することでは、 完成品のゲームに残る影響が、全く比較にならないほどの差があるので例えとして成立していない。 >>187 手抜きで悪いが、ほとんど>>225と同じになるので省く。 あとゲームは普通一人で作るものではないので、それが分かり難いものなら指摘が必ず出るだろ。 それでもそのまま出すのなら、そいつらは理解し易いものを作る気がないのだろう。
- 236 名前:158 mailto:sagesage [03/09/01 05:30 ID:nBEwHL3y]
- あと途中の人には悪いが、もう休みが終わるからあまり書けなくなる。
- 237 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/09/01 15:40 ID:XiXk3lCN]
- 滅亡阻止をシナリオとして使うか否か(あるいはかつて誰かの用いたシナリオをパクるか否か)と
製作者が良質な物語を提供できるか否かは必ずしも一致しないはずであることは 滅亡阻止シナリオが作者の言いたいことを伝えるだけの手段であるという>215で納得がいくところであると思う。 つまり、シナリオ書きが鍛えるべきはいかに斬新なシナリオにすべきかではなく いかに伝えたいことをそのシナリオの中に織り込み、表現できるかというところなのであろう。 ただ、その「手段」として滅亡阻止は大体の事柄に当てはまってしまうのだな。 「手段」にまで技巧を凝らすだけの余裕がないのであれば 安直に滅亡阻止を使ってしっかり伝えたいことを伝えたほうが良いだろう。 滅亡阻止シナリオを使わせてもらっている者の言い訳に聞こえるかもしれないが… 具体例がないと、どうしても水掛け論になるな。 せめて何らかの具体例に対しての論議にして それの陶冶をしていくほうが創造的なものになると思えるが…
- 238 名前:187 mailto:sage [03/09/01 19:45 ID:24JQP7pf]
- ああ・・・>225が助け舟を出してくれたから、やっと俺の言いたい事が纏まり
そうだよ・・・ >>235 キミは>>232が懸念でしかない…そんなに心配する程の事では無いと思うのかい? やっぱりそう思うだろ?そりゃそうだよ、俺だってそう思うもの。 要するに俺が論じたいのは、滅亡阻止云々でも地図云々でも無くて、 『似たり寄ったりのシナリオが世の中に蔓延しているからと言って、それを 心配事として捉える事は無いんじゃないか?』って事。 それをキミが『ライターの質の低下』とか『全体の質が下がる』とか まるでゲーム業界の一大事の様に問題だ〜問題だ〜言うから、 「おいおい、それは単なる懸念だよ。」って、そう言いたいだけ。 >『滅亡阻止シナリオ』が氾濫し過ぎているのではないか >その理由は↑が便利で手軽なものだと気付いていないからではないか それこそ、ライターにアンケート取って確認した訳じゃあ無いんだし、 ゲームは普通一人で作るものではない以上、シナリオが駄目でも他が フォローしてくれれば良いのだから、これも単なる懸念でしか無いって事は 了承してくれるかな? それでもあくまで『いや、>>232は懸念でしか無いが、俺の言ってる事は 問題事だ。』と言い張るなら、具体的にプレイヤーやゲーム業界にどの様な 被害が危惧されるのか説明して欲しい。いちゲーム好きとして、ホントに 問題のある事ならば、軽んずるわけにも行かないし。
- 239 名前:187 mailto:sage [03/09/01 19:54 ID:24JQP7pf]
- ていうかさ、
『今のゲームには滅亡阻止シナリオが溢れ返ってる。』 ↓ 『なんか、斬新なヤツが欲しいよね。』 ↓ 『俺、こんなの考えたんだけど、どうかな?』 ・・・って、展開を期待していたのに 『今のゲームには滅亡阻止シナリオが溢れ返ってる。』 ↓ 『それはライター達がその安易さに気づいてないからだ。』 ↓ 『このままでは、ゲーム業界の質が低下する。大問題だ!!』 ↓ (゚Д゚;)ハァ? ・・・って事になってるの俺だけなんか・・・?
- 240 名前:92と呼ばれた名無し mailto:sage [03/09/01 21:16 ID:c51BhH6e]
- >239氏の意見がごもっとも。それがこのスレとしては正しい方向性だと思う。
じゃぁじゃぁ、私が現在製作しているものとして… 「火災に遭った親友の家を建て直すために何でも屋をはじめる。」とか、「復讐」とか
- 241 名前:名前は開発中のものです。 [03/09/02 00:37 ID:+/TZ4tIy]
- 当たり前の意見に噛み付くバカがいるからこじれんだよ。
- 242 名前:名前は開発中のものです。 [03/09/02 00:57 ID:vAkhOo4T]
- 保健室で休息中の少女に何が起こったか・・・
当然のようにHな事態に発展していくのですがいやーリアルリアル。 オマンコからダラダラ流れ出るマン汁、青筋の浮き出たチンチン。 現実ではあり得ないシチュエーションにリアルさがある秀作! エロアニメがいっぱい。セーラー服美少女実写版も大好評。 今すぐ無料ムービーを!! 66.40.59.76/index.html
- 243 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/09/02 05:15 ID:Dh03quiK]
- とっとと書き上げて発表しろよ
- 244 名前:名前は開発中のものです。 [03/09/02 06:34 ID:+/TZ4tIy]
- >>242
それがシナリオ?
- 245 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/09/02 08:47 ID:yXsd+Z+R]
- 滅亡阻止シナリオが多いのは、そりゃアレだ。
話はでかいほうが盛り上がるからだよ。いやマジで。 SFやファンタジーで、このシンプルで絶大なメリットを放棄することはなかなか難しいわな。
- 246 名前:225 mailto:sage [03/09/02 12:53 ID:0vrb4Ke2]
- >>187
大体言いたいことは同じようなもんだったな 158が最初に提示した問題は懸念ではなく、事実だとは思う。 滅亡阻止が氾濫しているかどうかは正直全然わからないけど、 似たりよったりというか、同じようなものを模倣しつづけていたら質の悪いものしかできないのは もう反論とかするレベルのものでもないし。もちろん書き手のレベルが下がるのもね。 あくまで文学というかシナリオの話でね。 (だれか知らないが芸術の話を持ってくるというのはどうかと) ただそれから発展した話は、懸念以外の何物でもなく、 もうこの板定番の発言「そんなこと言ってる暇があったらまともなやつ書け」 が煽りではなく見事に当を得た発言に見える。 ライターの質が低下とかは議論しないでも分かる以前に、スレとしての正しい方向とも違うだろうし 俺も>239の流れが正しいスレの方向だろうと思う。
- 247 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/09/02 18:00 ID:xgM4CPkd]
- ここはスレの流れの正当性を議論するスレになりました。みなさんありがとうございました。
- 248 名前:187 mailto:sage [03/09/02 20:44 ID:EJsBF1a2]
- >>240
俺が意見言っちゃっていいのかなぁ… 取り合えず、『自分の』では無く、『親友の』家の為っていうのに プレイヤーを納得させるだけの必然性が欲しいとは思う。ゲームの途中で 主人公がかつてその親友に命を救われた〜とかの回想シーンを盛り込むとか。 >>246 >もうこの板定番の発言「そんなこと言ってる暇があったらまともなやつ書け」 >が煽りではなく見事に当を得た発言に見える。 俺も煽りの言ってる事にも一理ある議論なんての初めて見たよ(笑)。
- 249 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/09/03 00:59 ID:ydLJlYMB]
- >>148以降の中で最も的外れなレスを書いている187が、
158が引っ込んだのち まるでそれまでの愚かな書き込みが 正しい意見だったかのような態度でいるのみならず、 単に当たり前の事を言っただけの158を貶めるような 書き込みを繰り返していることに苛立ちを 抑えきれないのは俺だけですか?
- 250 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/09/03 01:03 ID:ydLJlYMB]
- > だれか知らないが芸術の話を持ってくるというのはどうかと
なんて書いている225も馬鹿だが、 187が馬鹿過ぎるので見逃してやる。 総論として一番正しいのは>>241だ。
- 251 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/09/03 18:29 ID:lhsVGC6e]
- そして一番馬鹿なのは>250か…
- 252 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/09/03 18:44 ID:S6mIL7d/]
- 引き続き最強馬鹿決定戦の模様を御送り致します
- 253 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/09/03 20:16 ID:UD48Zgt3]
- >>250
議論厨なんざ適当に同意めいた事ほのめかして丸め込んじまえばいいんだよ。 オマエの言ってることは馬鹿に餌やってるだけだ。
- 254 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/09/04 03:56 ID:881zSIag]
- いやむしろ>>251
- 255 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/09/04 20:49 ID:ohGuJS6Z]
- 俺は研ぎ澄まされた論理の中にキラリと光る知性を覗かせる>>242を押すねッ
- 256 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/09/05 14:30 ID:+ZmG5O4P]
- 個人的には>>245に禿同
- 257 名前:158 mailto:sage [03/09/08 23:22 ID:vOxf/ga4]
- なんてことだ…。
一週間ももたないとは思わなかった。 話があちこち飛び散っても一つづつ終わらせていけば、 いつかはまともな方向に進むと思って頑張っていたのに…。 結局何にもならないまま終わってしまったわけだが… 本当にこれでいいのか?
- 258 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/09/09 11:53 ID:+Zgwibwf]
- >>257
これでいいのかも何も >158が意見を言って、それに誰かが同意、反対の意見を付ける。 またその意見に>158やほかの人が同意、反対の意見を言う。 ↑このスタイルで話進めて来たのに、肝心のアンタが消えちまって 残った香具師にその後何をどうしろと言うんだ?
- 259 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/09/09 13:52 ID:uzdEmv9u]
- 今日このスレに始めてきたんだが
>>158は叩かれて当然 一行ごとに空白入れる奴は蛆虫
- 260 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/09/09 15:11 ID:CnIHVRIH]
- ていうか
158に同意の奴・・・>>241 158に反対の奴・・・>>239 で結論出てるじゃん。
- 261 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/09/09 23:38 ID:Qa2IbIOP]
- >>158
は無責任な厨だったってことか。 なーにが、なんてことだ・・・・ だよ アホか
- 262 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/09/09 23:43 ID:Dcw3+kgX]
- >>261
俺も一応>>158の意見に同意派だったが、>>257の無責任な発言で なんかこう一気に萎えた・・・
- 263 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/09/10 13:44 ID:4FFj/5GY]
- というか、2chは基本的には匿名掲示板。
書き込みの内容だけを吟味して意見を言えるのがメリットのはず。 158は頃合を見て名無しに戻るべきだったと思うが。
- 264 名前:名前は開発中のものです。 [03/09/10 16:59 ID:3BeckSTQ]
- 彼は自分と周りの世界、自分と自分の作品の間でしかどうも物を見れてない
若造のようなので、自己像を源としないで言葉を発すること自体無理だろう。 でもそこがいいところだったのに。逃げることはなかろうに。
- 265 名前:●のテストカキコ中 mailto:sage [03/09/10 17:56 ID:b9GWT9sr]
- ula2ch.muvc.net/ (このカキコは削除しても良いです)
- 266 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/09/10 23:02 ID:wbQAWXEH]
- 158の言ってることは、所謂あれだろ?
インタビューア「ゲーム開発者を目指す人に何か一言。」 有名開発者「ゲーム以外のことにもいろいろ興味を持つといいですよ。」 もしくは、 A「最近のゲームって詰まらんよな。」 B「あれだろ、今ゲーム作ってる奴らはみんなゲーム世代だからな。」
- 267 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/09/10 23:05 ID:wbQAWXEH]
- つまり、トップの部分を伸ばす(パイオニア)の話ではなくて、底上げの話ですな。
両者は独立してるんだから、話がかみ合わないのもあたりまえ(創造的な話でもないし)。 (盛り上がってるのは、えらそうな奴は反論されやすいという2chもしくは日本のBBSの特性も あるかもしれんがw)
- 268 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/09/11 09:21 ID:u06enrO+]
- >>158
>本当にこれでいいのか? お前がどうにかしろよ(w 問題点を挙げるだけ挙げて、解決策を何も提示しない。考えようとすらしない。 まるでどこかの国の野党みたいだ。
- 269 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/09/11 09:35 ID:Qn7ezvQ1]
- >底上げの話ですな。
(゚Д゚)ハァ?
- 270 名前:158 mailto:sage [03/09/11 11:57 ID:ryKnRxTH]
- >>258 >>260
長々と話し合ってきたのにこのまま終わらせるのはもったいなくないか? という意味で書いた。 俺には今のところ、具体的には何も思い付かないので、無責任と言われればその通りなのだが。 どうせなら何か恵みあるものを得るまで話をしたかった。 でも続けるのが無理なら仕方ないな。 あと指摘もあったのでそろそろ名無しに戻る。 それと、あまり暇がないので毎日レスを付けるのは無理だが、消えたわけではない。
- 271 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/09/11 16:01 ID:sgd0KGoh]
- >>264
つーか、お前149だろ
- 272 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/09/11 21:25 ID:P3T7rJkT]
- ↑こういうどれが誰の発言かハッキリしないと気の済まない輩がいるから
皆、>158の提案で数字コテ名乗ってたんじゃなかったっけ? 今更付ける必要が無くなったというのには同意だが
- 273 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/09/12 18:34 ID:Inycnotw]
- じゃあまず滅亡阻止以外で面白かったゲームを揚げてみるってのはどうよ?>ALL
- 274 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/09/12 22:25 ID:gk4JI2gG]
- 滅亡阻止タイプのゲームが溢れかえってる理由のひとつとしては、
ユーザーがそれを求めているから、ってのもあるんじゃないかな。 そればっかりもつまらないけど、やはり正統派の王道物はいいもんです。 ちょっと話は変わるけど、しばらく前にやったRPGのラスボスの目的が 三本続けて世界の人々がひとつに溶け会うというのには参った。
- 275 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/09/13 18:39 ID:aLcFsC7C]
- >>273
Linda3は面白かったナァ 何をやっても世界は滅んでしまうので、滅亡阻止シナリオじゃない >>274 Evaの子孫たちですなー
- 276 名前:名前は開発中のものです。 [03/09/15 02:02 ID:yXoSqbwt]
- 向こうのスレにもいるが「こういう議論の方向が正しい」とか
ただ偉そうに言いたいだけで言っておいて、 結局スレの流れ止めてる奴。マジで氏んで下さい。
- 277 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/09/15 02:23 ID:ZoMUcdJC]
- >>276
その指摘が正しいかどうかが問題であって、偉そうかどうかは関係ねーだろ。 正しい指摘をして流れが止まるならその程度の話題ということ。 お前はスレが活性化するようなまともな書き込みしてんのか? 歪んだ価値観ばらまいてんじゃねーよ。
- 278 名前:名前は開発中のものです。 [03/09/15 10:11 ID:yXoSqbwt]
- >>277
自分がデムパなレスしかできないのは棚に上げて、 全ては他の連中の話題のせいってかよ。いい御身分だな自治厨様はw
- 279 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/09/15 11:24 ID:J4T3lV4K]
- >>277
>その指摘が正しいかどうかが問題であって、偉そうかどうかは関係ねーだろ。 スレ運営的にはあるね。 >正しい指摘をして流れが止まるならその程度の話題ということ。 >お前はスレが活性化するようなまともな書き込みしてんのか? 意味不明。話しつながってねぇし。 >歪んだ価値観ばらまいてんじゃねーよ。 ( ´∀`)オマエモナー
- 280 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/09/15 12:44 ID:qj6Mohgv]
- 流れ止めてる奴というのは理解が足りないなあ。
彼らにそんないわれはないぞ。 そもそも流れなんてない、当然の結果です。 向こうのスレ(ストーリィとその〜?)とも何か違うし、グチはやめよう。
- 281 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/09/15 13:49 ID:XO6R0VH4]
- 流れが止まってんのなら自分達の都合の良いように話題もスレの流れも
改竄出来る絶好の機会なんじゃないの? 結局の所、愚痴言ってる人は何の話がしたいわけ?
- 282 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/09/15 14:23 ID:EvRzYr0z]
- 初めて来たんだけど参加させてもらっていいかな。
アマチュアつーか趣味レベルなんだけど面白そうなので&長くなるがスマン 一般的にストーリー作成の面で「お約束」があるのは仕方ないんだけど、 それが「滅亡阻止」しかないバリエーションの無さが問題とされてるってことでいいのかな? もちろん他のタイプのシナリオもあるのだろうけど確かに滅亡阻止が多数を占めてるように思える。 漫画や小説、映画などで用いられている他のステロタイプなシナリオは沢山あるわけで、 そういう原型は実はもっとあるんじゃないか?いろいろ利用可能なものもあるんじゃないのか? と思うわけよ。 なので、他にアーキタイプとなりえるものを挙げてみようと思う。 ありがちなのばかりだが、その辺は勘弁して欲しい。
- 283 名前:282 mailto:sage [03/09/15 14:24 ID:EvRzYr0z]
- 1.襲撃タイプ
主人公はなんらかの敵(個人、組織、その他)に狙われる。 敵の目的は主人公の秘めたる力を狙っていることにしてもいいし、 主人公が何らかの陰謀に巻き込まれたことにしてもいい。 狙われているのが主人公ではなく、 身の回りの大切なもの(恋人、親、友達、居住地、大切なアイテム)でもいい。 主人公は安全のために事件の解決を目指す。 この場合事件を解決すればいいのであって、 必ずしも敵を倒せばいいというものではない。 例えば警察機構に追われているというシナリオの場合自分の無実を証明する、 などといったエンディングもありえる。 主人公が危険なウィルスに感染してしまい、それを知った軍が感染の拡大を防ぐために 付けねらう。ウィルスのワクチンを発見することで事件を解決する。 例)ARMS(漫画)とか陰謀物の映画とか。 (まあアームズはエンディングは滅亡阻止型なんだけど)
- 284 名前:282 mailto:sage [03/09/15 14:25 ID:EvRzYr0z]
- 2.脱出タイプ
1と似ているというかまとめてもいいのかも。 主人公は何らかの危機的状況に巻き込まれて、 サバイバルをして生き抜きそこから脱出する。 例えば自然災害に巻き込まれたり、動乱や戦争などに巻き込まれたり。 異世界(過去の時代とか、魔法の世界とか)に飛ばされて そこからの帰還を目的とするでもいい。 例)災害物やハイジャックものの映画、スピードとかツイスターとか
- 285 名前:282 mailto:sage [03/09/15 14:25 ID:EvRzYr0z]
- 3.戦国物タイプ
ありがちな戦争物。主人公は武将だったり王様だったり大統領だったり とにかく戦争を勝ち抜いていくことが目的である。 当然敵は人間(や人間型種族)で、最後に宿敵を倒して天下統一したりする。 ありがちなのは宿敵が昔の友人だったりするパターン。 主人公を固定せず群雄劇にしても面白いかも。 例)三国志、シミュレーションRPG系など
- 286 名前:282 mailto:sage [03/09/15 14:26 ID:EvRzYr0z]
- 4.調査タイプ
1や2の派生型?何らかの事件に関わってそれを解決するために調査する。 基本的に操作、推理でシナリオを進めていく。 基本的に事件の真相を暴いたり、解決に必要なアイテムを入手することを目的とする。 例)推理小説など
- 287 名前:282 mailto:sage [03/09/15 14:27 ID:EvRzYr0z]
- 5.フリーシナリオ(大規模)
洋ゲーとかでありがち。基本的にプレイヤーは何しても自由。 ゲームとして命題は与えられているもののアプローチの方法はプレイヤー任せ。 例えば世界を支配するアイテムがあるとして、プレイヤーはそれを付け狙う集団と戦ってもいいし 自分が手に入れて善政を布いてもいい。アイテムはほったらかして生きてもいい。 エンディングの一つとして、プレイヤーが独裁者になってしまったみたいなパターンもありがち。
- 288 名前:282 mailto:age [03/09/15 14:55 ID:PQnQwKSN]
- 投稿規制食らってしまった。
- 289 名前:282 mailto:sage [03/09/15 15:03 ID:UgcnyO+N]
- 6.フリーシナリオ(小規模)
こちらも自由物なんだけど、主人公は小さな事件を解決していく。 どの事件を受けるかは自由。 主人公の立場はブローカーだったり探偵だったり酒場で飲んだくれている冒険者だったり。 あんま大きな命題とかは無いので、他のタイプと組み合わせるのがいいのかもしれないが、 自分はちまちま事件をこなしていくだけなのも好きだったりw 例)ハードボイルド小説とか、漫画だとシティハンターとか
- 290 名前:282 mailto:sage [03/09/15 15:06 ID:UgcnyO+N]
- やっと書き込めた(´Д`;) &連続投稿スマソ
まあ自分がざっと思いついた感じこんだけあるんだけど、探せばまだありそうだな。 こんなに並べて何がしたいんだとか言われそうだけど、とりあえず整理してみたかったということで。 他に面白そうなのあったら教えて欲しい。
- 291 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/09/15 16:34 ID:1hgjtMgE]
- >>282
おつかれさまです。 このようなアーキタイプの導入をするRPGなんかは沢山ありますが、 やはり最終的に世界の滅亡を防ぐことになる気が多いと思いますね。 それは何故かと言うと。RPGは映画よりも遥かに長い時間プレイするので 主人公に強力な動機が無いと物語が破綻してしまうからではないでしょうか? 強力な動機として、世界の滅亡を防ぐ、それは主人公にしかできない、というのは有力な候補だと思います。 アーキタイプからシナリオを捕らえるのではなく、主人公の行動する動機、プレイヤーが果たすべき目的、と言う観点からシナリオを見てはどうでしょうか? そう言った意味では、2,4,6は話の規模が小さくて、十数時間以上のプレイには向かないと思いますし、 1,3,5も最終的な動機は(ARMSのように)世界の滅亡を防ぐ、ことにしたほうが都合がよいのかもしれませんね
- 292 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/09/15 17:55 ID:wKFPOk3i]
- 最終的に世界の滅亡を防ぐことになるけど、
最初のイベントはただのお使いだったりするね。 RPGのシナリオをお使いの連続として考えるなら、 最後に世界を救うって最大のお使いが来ているだけで、 その全体を指して「世界の滅亡を防ぐシナリオ」と言ってしまうのは ちょっと乱暴な場合もあるかもね。
- 293 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/09/15 19:13 ID:oXDPcgBp]
- 世界観を考える上で重要なのは
敵対する勢力とか、困難な壁?みたいなモノじゃないかな 魔物・異常気象・エトセトラ… RPGには必ずと言っていいほど戦闘があるわけだし…
- 294 名前:名前は開発中のものです。 [03/09/15 19:48 ID:q6HxDeru]
- アームズが世界平和のため…
ってのは皆川信者の漏れとしては否定したいがまぁそれはおいておこう。 なぜゲームは桃太郎物語かは、プレーしてても混乱しない目標の設定と理解しやすい内容のためだろ。 私なら龍騎とかガンダムWみたいな設定つかコンセプトがいいなぁ 自分を捨てて得られる物。公のために個を捨てる精神みたいな。 「悪や正義なんかないがあるのはただの願いのみ」、最終的には何も変わらないんだけどいい結果だったってな話。 ただゲームとし受けるかは別だけどね
- 295 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/09/15 21:34 ID:J4T3lV4K]
- RPGのストーリー(というかクエストシステム?)を複雑にすると、
RPGというジャンル自体がマニアックなジャンルとして認識されてしまう (日本のSTGみたいに)ということは、海外市場で実証されてますな。
- 296 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/09/15 22:02 ID:1hgjtMgE]
- 滅亡阻止なみに単純明快でスケールの大きい話の典型って、なかなか考えつかないヨナァ
- 297 名前:282 mailto:sage [03/09/15 22:54 ID:UgcnyO+N]
- レスしてくれた方、ありがと!
後、さっき思いついたんだが「自分探しの旅」とかも動機としてはいいのかもしれない。 ポケモンとかスタンドバイミーとかさ。ほのぼのしたストーリーも好きだったりする。 >>291 うーん、話を無理に大きくしなくても、とも思うが。 もっと小さいレベルの話にすれば世界背景とかにも奥行きが出ていいんじゃないかな。 (必死で戦ってる主人公たちの裏で平和に暮らしている人たちも存在する。) 壮大なスケールにすれば長編の物語が成立するというわけでもなし、 単純に密度の問題かと思われ。 >>294 いや俺もARMSがそんな単純な流れで終わったわけではないと思っているけど、 背景としてはカタストロフィーを防ぐというのがあるとおもうので一応あのように書いたんだよ。 目標に関して言えば例えば1の自分のみを守ることや、2の危機から逃れること、 3の自分の野望を達成する、等もわかりやすいと思うし、話も大きくしやすいと思うんだけど どうだろう? あと、明確な善悪が無いのは俺も好きだね。 今、構想しているのは3のちょっとスケールの小さいバージョン。 ファンタジー世界の暗黒街で組織抗争をしていくみたいな。 そんな中での愛憎劇とか野心家の悲哀を描ければいいなと思ってる。
- 298 名前:294 [03/09/15 23:38 ID:q6HxDeru]
- >>297
善悪がしっかりしてるほうがゲーム向きと思えるんだが、 んじゃー単純に正義が悪を倒す話がいいかって言われると否定だな。 もぉ一人の敵って考えるより複数の敵と戦うものにすべきではと考えているんだよ。 あんまり、愛とか夢といったカタルシスなテーマはやだなぁ。 もっと龍騎みたいな血生臭い話がいいなぁ。
- 299 名前:名前は開発中のものです。 [03/09/17 02:51 ID:/Dz3qKwA]
- この前テレビでやってたホームアローン?だっけ?
シカゴのとある地方のとある町のとある家の小さな少年がもらったラジコンカーに隠されたICチップ?を ある組織がそれを取り戻しに家に侵入し、それを少年が撃退する、という話ですが こういった小さい範囲、例えればとある地方のとある村で起こる、世界にはほとんど何の影響も与えないような小さな、だが村にとっては一大事という事件を本筋として、 主人公が活躍するゲーム(その事件解決が結果的に世界の危険を救った(救ったことには誰も気付かない)、なんてのもいいかも)があってもいいと思うのよね 言いたいことがわからんかもしれんけど、スケールが大きすぎるゲームが多い、ということ ある町のある戦士がドラゴンを倒して英雄になり各地を回って伝説の武具を集めて魔王を倒す、なんていう世界全体を回らなければダメ、というものばっかりだと思うんだよね もっと、その地域だけで展開される小さな物語をひとつのゲームとして作れないかなあ、と思う そういった小さな物語がいくつか展開され、ゆくゆくは世界を巻き込んだ大きな展開になるのはあると思うけど 世界を救った、とかではない、もっとスケールの小さい話を題材にしたゲームが出ないか、または作ってみたいと夢見てる・・ まあでも、RPGだとこういうのは難しいのかもね、アクション向きかな、こういう話って 長文で自分でもよく理解できない文章ですが・・・もうちょっと考えてから書き込むべきだったかな
- 300 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/09/17 03:03 ID:7RT4bYxr]
- >>296
世界征服
- 301 名前:名前は開発中のものです。 [03/09/17 16:00 ID:3jo5VxNh]
- 経験的に物語のスケールの大小は
アクション<アドベンチャー、シミュレーション<RPG と、感じる。これはつまり マップの大きさやアイテムの量だとかいったストーリー以外も含む 情報量と物語のスケールを比例させようというバランス感覚が そうさせるのではないか。
- 302 名前:名前は開発中のものです。 [03/09/17 18:28 ID:Rb5xShJ6]
- 一般のストーリーなら暴力沙汰無しで進めることが全然可能なわけだけど、
ことRPGとか、ハリウッドのアクション映画となると話は別で、 どうしても中心に据えるアクションシーンとしての暴力シーンが必要になってくる。 ただ、RPGとか昨今のストーリー重視のゲームは、リアリティを出すためどうしても 暴力を使う理由をきちんと説明できないといけないわけだ。 実際には暴力それ自体は悪なわけで、これを善良な主人公が使用するためには この暴力に付いてるレッテルを覆すトリックがどうしても必要になってくる。 その一つとして、世界そのものが滅びようとしているので仕方なく、 というのがあると思うのだが、これ以上になりふり構っていられない状態 になれる理由は他にないでしょ。善悪とか姫が誘拐されたのなんだのとかいう 浮世のこととは次元がちがうわけ。一層上なわけですよ。 ここらへんの唯一性かげんが理解できれば、今までの滅亡阻止ストーリーが 怠慢だとか、他のネタをさがせるとか、そういう方向に考えがいくことが、 つまり、滅亡阻止の設定を視点に止めた上で、それと対置できたり同系だったりする 設定をさがそうとすることが、馬鹿げてると理解できると思うのだが。
- 303 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/09/17 20:11 ID:3jo5VxNh]
- ポケモン、魔界塔士SAGA、ゼルダの伝説夢を見る島
探せば滅亡阻止から外れた名作は腐るほどあるよ。 映画からしてそう 滅亡阻止はいわゆる王道にすぎないというのが自分の見解。 で、最近マンネリだから他にネタない?っていうのが 今の流れ。意味など各自で見つければいいでしょ。
- 304 名前:名前は開発中のものです。 [03/09/17 20:32 ID:Rb5xShJ6]
- 流れって、ぜんぜん流れてないじゃん。んなくっだらねぇ幼稚なアンケートしてどうすんの?
- 305 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/09/17 20:40 ID:3jo5VxNh]
- 内容は無視ですか。
意味は各自で見つければいいといったでしょ。あんたが興味ないなら触るな。 俺もなー・・。
- 306 名前:悪の大魔王 mailto:sage [03/09/17 20:48 ID:7RT4bYxr]
- はっはっは!!
荒れろ!!もっと荒れろォー!!!!!
- 307 名前:名前は開発中のものです。 [03/09/17 21:12 ID:Rb5xShJ6]
- >>305
内容って?
- 308 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/09/17 21:15 ID:3jo5VxNh]
- だめだこりゃ。
- 309 名前:名前は開発中のものです。 [03/09/17 22:00 ID:Rb5xShJ6]
- >>308
だめだこりゃじゃなくて、内容だよ。
- 310 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/09/17 22:13 ID:f6hmronL]
- >>309は>>149
- 311 名前:名前は開発中のものです。 [03/09/18 11:04 ID:qK0h6Q31]
- 考えようによってはドラゴンボールみたいに条件が揃えば願いを叶える物語なんて規模が小さい。
特別、地球制服や破壊なんてものはなくなるのでは? 主人公が、願いを叶えるため戦うなんておかしいとめに止める役。 あとは、友達の病気を治すためとか金のため争いたいためとか考えれば規模が小さいRPGができると思うが
- 312 名前:282 mailto:sage [03/09/18 11:44 ID:VDeFFWue]
- >>302
>前略〜、ハリウッドのアクション映画となると話は別で、〜中略 >つまり、滅亡阻止の設定を視点に止めた上で、それと対置できたり同系だったりする >設定をさがそうとすることが、馬鹿げてると理解できると思うのだが。 わざわざ例に映画を入れた俺の話は無視ですかい? ハリウッドで滅亡阻止が無くても人殴ったり殺したりしている映画は山ほどあるんだが。 あんたが普段どんな映画を見ているのか気になるなぁ・・・。 まあ、滅亡阻止シナリオなんて選択肢の一つに過ぎんと思うよ。 ただ、使いやすいアイディアとして崩壊阻止というのは大きいのかもしれない。 世界の滅亡とかに限らず、自分や身の回りの環境の変化を阻止するために動く、 というのは動機としては充分大きいと思う。 ただ、それと同等の動機としては新しい環境を求めることというのも ありえると思うんだけど。例えば、 より強くなってやる! >武者修行の旅へ 自分の知らない世界を知りたい!>探検の旅へ もっと成功したい!>サクセスストーリー 安全な場所へ行きたい!>逃避行 というのは充分ありえるし、実際映画や漫画などではこれらを軸にしたストーリーが たくさんあると思うんだけど。 あと、RPGというジャンルである以上これらを取り込むのが難しいという話もよく見るけど、 本当にそうなのかな?>>303が例示してくれたようにそうでない話も充分作れると思うんだけど。
- 313 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/09/18 13:11 ID:Gvdi16xz]
- そういうのが増えたら漏れはうれしい
純粋にうれしい それだけ・・
- 314 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/09/18 20:38 ID:loLJKfYO]
- 例えば推理物のAVGなんかで殺人事件の真犯人が実は世界の滅亡を
企む魔王で、それまで事件を追っていた刑事(主人公)は、なりふり構って いられない状態なので、滅亡阻止の為に魔王と戦う…なんてゲームがあった としたら、如何に設定が斬新だろうと、如何に暴力を肯定する為に筋が通った 話になっていようと、萎えるぞ俺だったら…
- 315 名前:名前は開発中のものです。 [03/09/18 20:55 ID:qK0h6Q31]
- >>314
ハリポタなんかそーじゃない? 事件起こした人が世界を変える並のことしてるけど 世界感がちょっと違うだけで工夫しだいでは斬新なストーリー作れるよ。 現代に魔法をもってくると世界規模のはなしになるけど 世界感を変えれば世界規模にならないかも
- 316 名前:名前は開発中のものです。 [03/09/18 22:43 ID:mHYE0nVU]
- 増えるとか減るとか、あるとかないとか、そういうパターンの頻度に基づいた158的な考え方は、
その頻度のデータが、それぞれの個人がこれまで触れてきた物語の内容に依ってしまう 自己中心的で一般性に欠けた、物語に対する評価方法だと気が付けないかな? まぁ藻舞いらが、そういう自己中心的で未熟な現実世界の理解の仕方から物語を創っていきたい という158みたいな血気盛んな若者であるというならば、そういう考えも尊重したい。 がんばって創作に賭けた青春の1ページをつづって欲しいと思う。 ところで、おまいらも普通にコミュニケーションできる人間なら 漏れにコメントして欲しいことがあるのなら「○○は無視ですか…」 とかのたまうのではなくて、直接質問をしてくれたのむ。
- 317 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/09/18 23:11 ID:loLJKfYO]
- >>316
皆が共通の話題で盛り上がっている輪の中に突然割って入り、何やら高い所から 見下ろすような態度で、未熟だの一般性に欠けるだの話題そのものを散々否定し 挙句に「コメントして欲しかったら直接質問してくれ。」などと言い出す、 どういった知識見聞を持っているのかも知れない誰とも判らない人物が現れた としたら、アンタはそいつに何を尋ねたい?
- 318 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/09/18 23:50 ID:Kwj9lc5H]
- >>317
おまえ2ちゃんねる向いてないよ
- 319 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/09/19 00:25 ID:8ecv5zBj]
- 「おまえ2ちゃんねる向いてないよ」キタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━ !!!!!
- 320 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/09/19 02:05 ID:V3AbiS5l]
- >>316
気付いてないのか。聞くまでもないぐらいアンタの意見は破綻してる。 今までの論議をまるで理解してない。=無視ですか というか釣りにしか見えない。アヒャ
- 321 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/09/19 02:06 ID:R7aogZDp]
- ロボットは、今の子供達にうけいれられているのだろうか?
- 322 名前:名前は開発中のものです。 [03/09/19 17:41 ID:3Cpgule1]
- >>317
「散々否定し」と言ってるけど、まぁとりあえず否定はしてないと思うよ。 なんのためだかは知らんが、パターンを抽出すること自体は別に悪くない。 ある作品とある作品が同じパターンに属する、と分類するのは別に悪くない。 ただ、一つのパターンに属する作品が多いから、 それらは似たようなもので、価値が低いと考えたり、 属する作品が少ないパターンの作品が、希少だから優れていると考えたり、 そういう評価の仕方が158的で未熟だと言ってるんだ。 あるパターンに属する作品の数は、人それぞれの経験してきた作品に依存してしまうからだ。
- 323 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/09/19 18:05 ID:icd5ho5Y]
- >>322
いまいち何が言いたいのかよく分からないが、 >それらは似たようなもので、価値が低いと考えたり、 >属する作品が少ないパターンの作品が、希少だから優れていると考えたり、 とりあえず、今現在はそんなこと言ってる人はいないんじゃない? いまだに話の流れが変わったことに気づけない人?もしくはタダの煽り?
- 324 名前:名前は開発中のものです。 [03/09/19 21:17 ID:3Cpgule1]
- >いまいち何が言いたいのかよく分からないが、
難しすぎたかい?そういうときはどうするんだっけ? ただ自分の置かれた状況を嘆くだけじゃだめだ。誰も助けてはくれないよ。 >気づけない人?もしくはタダの煽り? 俺がどういう意思に基づいてこういうことをしてるのかを知りたいという気持ちは分かるが だったら、そういう答えを得られるような質問を用意してくれ。 いきなり俺のことを決め付けられても、それらには当然「いいえ」としか答えようがない。だろ?
- 325 名前:名前は開発中のものです。 mailto:煽りage [03/09/19 21:30 ID:TAavPwSF]
- コードの一行も書けないくせに、何妄想全開してるんだこのアホども。
お前らのようなアホどもに、RogueやWizardry、テトリスやグラディウスより 面白いゲームが作れるものか。 ゲームのシナリオなんざ、ゲームにおいては所詮刺身のつまなんだよ、つま。 お前らがゲーム作っても、一回プレイしたら中古屋行きだよ、そんなもの。
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