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↑キャッシュ検索、類似スレ動作を修正しました、ご迷惑をお掛けしました

【XBOX360】 XNA Game Studio その2 【C】



1 名前:名前は開発中のものです。 [2006/12/20(水) 01:39:33 ID:kJzjNoUc]
前スレ
Xboxのゲームを作ってみないか?
pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1155571518/

XNA Developer Center
msdn.microsoft.com/directx/XNA/
XNA Game Studio Express
msdn.microsoft.com/directx/xna/gse/

■ゲ製wiki
プログラミングガイドなど、基礎技術情報が豊富
www23.atwiki.jp/news4xna/

■ゲハwiki
フリーのライブラリ情報などが豊富
www16.atwiki.jp/xna360

271 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/12/23(土) 18:58:07 ID:2gANWR9G]
使えない奴はずっと待ってればいいんよ♪

272 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/12/23(土) 19:15:12 ID:BMepHPtJ]
いや、使えないも何もAPIとして提供されていないものをどうしろと・・・

273 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/12/23(土) 19:36:42 ID:bYuM+cs0]
だからずっと待ってなよドアホ♪

274 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/12/23(土) 19:39:15 ID:9X++KRfm]
うだうだ言うやつに限って何も作らないよねー

275 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/12/23(土) 21:12:15 ID:n4a5jraM]
↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑
スルー汁

276 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/12/23(土) 21:40:39 ID:7bIbamHy]
>241
ちなみにキーバインドが気に入らなけりゃVC++2005 Expressを入れればC#のキーマップにEmacsがでてくるよ。
ただそれじゃ漢字変換あたりは十字キー使わないといけないのでXkeymacsと併用してるけど。

277 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/12/23(土) 21:56:42 ID:NNme+/vZ]
サウンドファイル≒サウンドリソース≒音源

278 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/12/24(日) 00:34:14 ID:uYHGonX3]
まぁアレだな。

音楽ギョーカイの人が、ボタン押してシンセのパラメータやシーケンサの
ループ弄ったりするのを「プログラミング」とか言ったり、ラインを
接続するのを「構成」とか言ったりするのを聞くと、虫唾が走る、てな。

279 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/12/24(日) 02:12:13 ID:fNYAacUe]
説明
Error code: -1 encounted when initializing FBX file loader. The file is either corrupted or it is not a valid FBX file.
ファイル
p1_pencil.fbx

Spacewar Windows Starter Kit のテンプレートを開いて一切手を加えずにビルドすると上のエラーが出るんだが、
足りないものは何?



280 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/12/24(日) 02:24:05 ID:AMdjSkbM]
簡単にいうと



フォルダが日本語入ってる



日本語おかしいけどわかるよな

281 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/12/24(日) 02:35:49 ID:fNYAacUe]
>>280
ありがとう!

282 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/12/24(日) 07:27:19 ID:gQK9SQFY]
>>278
君は運動会やコンサートのプログラムにも虫唾が走るのかね

283 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/12/24(日) 10:32:05 ID:oRJfjEok]
さて、XBOX360買ってきた。
サンプルあたり動かしてみるか。

284 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/12/24(日) 10:43:01 ID:uYHGonX3]
>>282
program本来の意味はそっちですよ小母加算。
こんぴーたに作業させる次第を記述するからprogramっていうのだよ。

まったく>>282の馬鹿さ加減には父ちゃん情けなくって涙出てくらぁ(棒読み)

285 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/12/24(日) 11:15:56 ID:8DiEHY/J]
XACT頼らずに独自定義のコンテンツとして読み込んであとは頑張れ

286 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/12/24(日) 11:20:35 ID:3CpyBKnd]
>>284
じゃあパラメータやシーケンサのループをいじるのはなんで虫唾がはしるの?

287 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/12/24(日) 11:23:34 ID:y2GdGJoo]
>>286
コンサート等のプログラムや、シーケンサーに記述されたプログラムを弄るのを
プログラミングと言うのがいやなんでしょ、自分が特殊なことをしてるから自慢したいらしい

288 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/12/24(日) 13:05:23 ID:+a3hC+A6]
俺的にはC++以外はプログラマーと認められないな。
コーダーかスクリプターだ。

289 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/12/24(日) 13:21:59 ID:B1cH3Hia]
機械語以外は目くそ鼻くそだな。



290 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/12/24(日) 13:38:59 ID:0+BixBvX]
そんな低レベル嗜好なひとはこのスレこなくていいじゃん(´・ω・`)

予定がありすぎてゲーム作りの勉強進まないぜちくしょう(´・ω・`)

291 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/12/24(日) 19:47:29 ID:qCWtFf5O]
>>288
先生!
プログラムとコードとスクリプトの違いを教えてください!


とイブの夜に暇だから吊られてみる

292 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/12/24(日) 19:54:08 ID:+a3hC+A6]
>>291
ごめん出掛けるからまた明日。

293 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/12/24(日) 21:23:28 ID:TQjkCPFw]
よく見ると

XNA と X'mas 似 て る な

294 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/12/25(月) 00:48:44 ID:ZAat9jDz]
>>278
ただのケーブルの事をシールドとか言うのはあり得ないよな。

295 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/12/25(月) 00:50:35 ID:ZAat9jDz]
>>293
それよりもX'masとxemacsの方が似ていると思う。

296 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/12/25(月) 02:23:53 ID:5vyzJXa3]
やっぱC#でしか無理なのか?

297 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/12/25(月) 02:37:50 ID:Hq3fpdB1]
やっぱ>>296にC#は無理なのか?

298 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/12/25(月) 02:54:16 ID:EZM8uetb]
>>296
ひんと
www23.atwiki.jp/news4xna/pages/4.html

299 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/12/25(月) 03:23:29 ID:yvcZxExL]
うはwおもしれえー!w
コントローラからの入力いじるだけで
結構楽しめたw
明日はいよいよ3D入門かな

なんだかオラすっげぇわくわくしてきたぞ!

おや、もうこんな時間かorz



300 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/12/25(月) 05:37:54 ID:9eQSdlTs]
X'masと表記するのは日本と韓国くらいだと覚えておくといい・・・
XmasとかX-masとかなら普通。グーグル先生に聞いてみろ

301 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/12/26(火) 09:04:38 ID:dUs46ekx]
何この過疎(´・ω・`)

302 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/12/26(火) 10:06:15 ID:EdBbbRnV]
ただでさえ人数少ないのに、あちこちの板にバラけすぎてるからな
日本語ドキュメントが出回る頃にはなんとかなるんじゃない

303 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/12/26(火) 12:48:21 ID:9lLn3GPj]
みんなコミケで忙しいんだよw

304 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/12/26(火) 13:16:11 ID:R6ZUCu3p]
ただでさえ人数少ないのに、あちこちの板にバラけすぎてるからな
正式版が出回る頃にはなんとかなるんじゃない
と思っていた(ry

305 名前:名前は開発中のものです。 [2006/12/26(火) 20:21:03 ID:dqIXnEqU]
ゲーム作るにしても大概はツール類を作る必要がでてくると思うけど
XNAを使えるVC#Expressエディションとかいうやつって
リソースエディタとかついてる?
ツール作るときだけC++と素のDX使え、とかなるわけ?
いまのところC#でツール作るとしたら未来のなさげなMDX使うしかないの?

306 名前:名前は開発中のものです。 [2006/12/26(火) 20:53:47 ID:dqIXnEqU]
あぁ、VC#ExpressエディションはXNAGameStudioをインスコするのに
必要なだけなのね。
で、実際の開発はXNAGameStudioから行う、と。

それでVC#EEの方は調べたらリソースエディタとかついてるみたいだけど、
こっちからはXNA使えないんだよね?

するとWindowsコンポーネント乗っけたツール類を作るとしたら
c++で素のDX
c#でいまさらMDX
を別途覚えなくてはならないの?

307 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/12/26(火) 21:03:37 ID:tCad11XW]
普通のWindowsにもXNAが使えたはずだよ。
ちょっとサンプルが見つからないけど、英語のページを捜せばあるはず。

308 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/12/26(火) 21:04:09 ID:tCad11XW]
×Windows
○Window

309 名前:名前は開発中のものです。 [2006/12/26(火) 21:16:40 ID:dqIXnEqU]
普通のWindowって?
まだ様子見だから今のところインスコは見送ってるけど、
XNAGameStudioにはリソースエディタみたいなのはついてないよね?
ついてればツール作成もゲーム作成もこれ一本でけるのでうれしいんだけど。



310 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/12/26(火) 21:34:03 ID:KeqY3dyD]
自分でやってみろカス

311 名前:名前は開発中のものです。 [2006/12/26(火) 21:51:57 ID:dqIXnEqU]
できるだけ環境汚したくないもんで・・・
すでに入れてある人教えてください。

312 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/12/26(火) 21:54:04 ID:0O/Nxh84]
>>311
氏ね自己厨

313 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/12/26(火) 21:55:24 ID:mRR75VE6]
まずC#でリソースエディタっていうのが間違ってる
VisualC#ではGUIアプリはコード自動生成でVBみたいなスタイルで作る

314 名前:名前は開発中のものです。 [2006/12/26(火) 22:14:36 ID:dqIXnEqU]
>>313
コードウィザードとリソースエディタは別の話しだと思うけど。
c#にもリソースの「エディタ」はついてるし、かといって
絶対ウィザードで書かなきゃいけないと言うわけでもない。
手書きでコントロール配置することもあるし。

で、最悪、IDEにリソースの「エディタ」がついてなくても
タブコントロールだのスクロールバーだの、そういったコンポーネントが
入ってれば、ウィザード無しで手書きしてもいい。
もしくはXNAの方でDXGUITOOLみたいなのが入ってればそれでもなんとかなるかもしれない。
ただしどっちもなくて全部自力で作らなきゃいけないと言われたら
ツールを作るのは結構辛い。

315 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/12/26(火) 22:15:19 ID:86U65GBG]
>>311
エロゲアンインスコしてから言えw

316 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/12/26(火) 22:35:19 ID:tCad11XW]
>>314
良く分かんないけど、そういうのはできないかもしれない。
インストールしない方がいいよ。

317 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/12/26(火) 23:58:17 ID:mRR75VE6]
XNA描画用のフォームと通常のツールボックスとかのフォームを別々に開いて
イベントで繋ぐくらいなら簡単にできる
XNA描画をラップして通常のGUIのコントロールとして使えるようにすることもできなくはない

318 名前:ロイ ◆7uxRVx6Qr. mailto:sage [2006/12/27(水) 00:32:23 ID:kVB2tjs9]
>>314
具体的にどういうツール作ろうとしてるの?

3Dゲーム作る場合だと、
モデリング->市販のXファイルが書き出せる3Dモデリングツール
テクスチャ->フォトショップとか
シェーダー->FX Composer とか
で作ってそれを読み込ませるというやり方をするみたいだけど。

XNA を使ってインタラクティブに操作できるようなツールって言うんだと
現状はちと厳しい。


319 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/12/27(水) 00:36:23 ID:RuMwZQ2k]
>>318
さすがコテだな

コード読む前にこれ読んどけ

   空   気



320 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/12/27(水) 01:02:03 ID:6eSxZMHr]
314のせいでスレが荒れたな

321 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/12/27(水) 09:04:03 ID:Igz/6iog]
ゲーム機では文字表示するのにフォントから作るのが普通とか言われても
それじゃ今まで通りの普通レベルなわけで

322 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/12/27(水) 09:16:22 ID:wCXT0LI9]
それもできないアホが多いけどな

323 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/12/27(水) 09:36:28 ID:G/+oNfWu]
あまり文字に頼ったゲームを作ろうとするな

324 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/12/27(水) 09:55:47 ID:WpMDdivr]
英語圏との感覚の差も感じるな……

325 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/12/27(水) 12:39:56 ID:+gZ1HdNW]
ここ、実際にXNAでゲーム作ってる人いないんじゃないかと思えてきた(´・ω・`)

326 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/12/27(水) 12:56:04 ID:dwtVgxHL]
まあそのうちフリーで公開できる仕組みが出るまで待っとけ
その前にLive対応して欲しいけどなあ

327 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/12/27(水) 18:48:21 ID:Gpn+IKiY]
フリー公開とかネット対応とか他のジョイパッド対応とか
そこらへんが一通りちゃんと揃うまで3年くらいかかりそう
MSだからそのくらいかかっても驚かない

328 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/12/27(水) 19:19:04 ID:FLAHgNC7]
ゲームコントローラはすでに対応してるんじゃないの?

329 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/12/27(水) 19:36:09 ID:IVkQhHwf]
どう考えたってXNAが実用段階に入る前にXBOX-360が下火になる。



330 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/12/27(水) 19:53:50 ID:MwphBTNW]
だからでしょ
Xbox360の商業ソフトが下火になったら、
次世代機の普及が安定するまでアマチュアゲームでユーザーを張り付かせる

331 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/12/27(水) 20:01:15 ID:NCw8U8Oy]
日本では着火すらしてないけどな

332 名前:名前は開発中のものです。 [2006/12/28(木) 00:07:41 ID:Tex8359e]
www.amazon.com/dp/0470126779?creativeASIN=0470126779

誰か、これ買ったやついねーか?

333 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/12/28(木) 00:28:13 ID:0wzJNiZl]
こう見えても30代以上続くエスパーの家系に生まれ、
その血統に違わず数々の珍事件を解決に導き、
その能力は10兆タシーロ(*)以上とまで言われている俺様によると…

IDEの説明とサンプルのXbox360上での実行で終わりそうな希ガスw


*注:タシーロは透視能力の単位

334 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/12/28(木) 01:58:45 ID:If2Z6tIH]
>>332
まだ発売してないよ低脳

335 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/12/28(木) 02:03:31 ID:Tbpb9dYS]
>>1
VB2005でくれ

336 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/12/28(木) 06:21:40 ID:CTofrKbx]
「ん・ぱか工房」さん がXNAの解説してる

ttp://www.saturn.dti.ne.jp/%7Enpaka/xna/index.html

プログラムに詳しい人は ここ かなりイイ

337 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/12/28(木) 08:05:55 ID:ZZiRDutP]
>>325
俺は作ってるよ
でもプログラムよりモデルデータ作成の方が辛いという……

338 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/12/28(木) 09:17:31 ID:84sKXdkx]
>>337
作ってる人いたんだ、よかった(´・ω・`)
頑張っておくれ(´・ω・`)

以下チラ裏(´・ω・`)
練習がてら2DでPongみたいなの作った(´・ω・`)
そしたらソースつきのサンブルがどこぞのまとめにリンクされてるのを発見した(´・ω・`)
そっちのが数段綺麗なソースで泣けた(´・ω・`)
4時間くらいかけたのに(´・ω・`)

339 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/12/28(木) 09:58:03 ID:zqAzMfWx]
サンプル見るより、自分で書いてみるほうが勉強になる



340 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/12/28(木) 21:32:18 ID:wN154+XE]
ベーマガ移植すれ

341 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/12/28(木) 22:34:14 ID:zqAzMfWx]
ベーマガ持ってない

342 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/12/28(木) 23:08:57 ID:jqQdBO11]
今は駄菓子屋とかも無いから見たこと無い子も多いかもな

343 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/12/28(木) 23:11:41 ID:rdoI+1OZ]
それはスーパーボール。

344 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/12/28(木) 23:12:45 ID:Re/d2Rvo]
ベーマガで砦というゲームが面白かった、誰かつくって

345 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/12/28(木) 23:12:48 ID:EG6CzeGp]
>342
ベイブレードなめんなよ?

346 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/12/28(木) 23:34:36 ID:jqQdBO11]
砦の攻防だろ

347 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/12/28(木) 23:35:37 ID:zqAzMfWx]
ベーゴマだろw

348 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/12/28(木) 23:44:57 ID:rdoI+1OZ]
あ〜あぁ、やっちゃった。

349 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/12/29(金) 00:40:46 ID:UYjCCd2p]
あ、砦の攻防だったっけ。何分昔のことなので間違えてました。



350 名前:名前は開発中のものです。 [2006/12/29(金) 20:03:49 ID:aYZuArQh]
誰か作ってじゃなく、おまいが作れw






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