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【XBOX360】 XNA Game Studio その2 【C】



1 名前:名前は開発中のものです。 [2006/12/20(水) 01:39:33 ID:kJzjNoUc]
前スレ
Xboxのゲームを作ってみないか?
pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1155571518/

XNA Developer Center
msdn.microsoft.com/directx/XNA/
XNA Game Studio Express
msdn.microsoft.com/directx/xna/gse/

■ゲ製wiki
プログラミングガイドなど、基礎技術情報が豊富
www23.atwiki.jp/news4xna/

■ゲハwiki
フリーのライブラリ情報などが豊富
www16.atwiki.jp/xna360

224 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/12/21(木) 23:47:24 ID:rAc8bbyn]
まぁ、俺は通りすがりだからどうでも良いが。。。

225 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/12/21(木) 23:48:30 ID:gwBKnQeN]
そうかwガンガレw

みんなガンガレ・・・

ハコ太郎もすぐ怒ったりせずにみんなと仲良くしろな。
またスレが荒れてきたら、来てやるからな。俺が来ないようにみんなマターリとXboxゲーム作ってくれ。

あまりのXACTの使いようの無さに我を忘れてしまっていたよ。
イントロループ設定の件はフォーラムかメールで聞いてWikiにでもまとめておいてくれ。
じゃあな。みんなごめんな。

226 名前:ハコ太郎 mailto:sage [2006/12/21(木) 23:52:49 ID:yJOcAgz+]
おまいもXACTにめげず頑張って何か作ってくれ
じゃあな

227 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/12/21(木) 23:56:52 ID:0bW5fLtC]
無毛な女は好きだが
ここのは不毛な議論未満

228 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/12/21(木) 23:58:39 ID:qVYNmVng]
どうしてこのスレは性格捻じ曲がった盗人のパクッ太郎が来るんだろう
はやく自首すればいいのに

229 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/12/22(金) 00:20:32 ID:Gar4eKy9]
盗人のいるスレでは作品を製作をしたり公開したりなんて怖くてできないですね。

230 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/12/22(金) 00:20:56 ID:Kt+zshvK]
自分で考えることができない、ゲーム専門学校中退レベルですよね。


やり方が書いてないからできないよ〜〜
英語わからないよ〜〜


231 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/12/22(金) 00:34:22 ID:truaFuC2]
そこまでして作成するほどの魅力的なプラットホームではないってこった。

232 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/12/22(金) 00:38:41 ID:EOBd7wAo]
どうかな〜



233 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/12/22(金) 00:48:09 ID:ZGI+/nGe]
> ゲーム専門学校中退

ゲーム専門学校は中退する人間の方が使えるらしいのだが。。。

234 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/12/22(金) 01:07:45 ID:NDoJiEVJ]
>またスレが荒れてきたら、来てやるからな。
ワロスwwwwwww
夢の中のライブラリーじゃなくて、夢の中の住人だったか。
夢の中ではみんなに頼られる兄貴ですかwwwww

235 名前:名前は開発中のものです。 [2006/12/22(金) 02:56:57 ID:xSo9nbID]
暇なんで光速の異名を持ち重力を自在に操る高貴なる女騎士が主人公のRPGみたいだけど2chネラー向きの中二病ソフトつーのを
作ってみるわ。もちろんWindowsネイティブな。少しまちなー。

236 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/12/22(金) 03:06:25 ID:3+py+i1I]
>>235
両方のスレに書くってことは期待していいってことだよな?

237 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/12/22(金) 03:07:10 ID:3+py+i1I]
pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1166546373/235
game10.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1166217622/576

両方のスレにマルチするってことは期待していいんだよな?

238 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/12/22(金) 03:27:15 ID:xSo9nbID]
職業ゲームPGだが、CとEmacsしか使えないのは秘密だ。

239 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/12/22(金) 03:39:55 ID:3+py+i1I]
>>238
それだけしか使えなくても、使いこなせるレベル次第では無敵なわけだが。

240 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/12/22(金) 04:02:02 ID:xSo9nbID]
5年ぶりくらいにVS入れてみたが、画面構成が変わりすぎて混乱しているのは秘密だ。

241 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/12/22(金) 04:03:52 ID:xSo9nbID]
>>239
Emacsは長年使っているが使いこなせているかと言われると微妙。
Cは昔々コンパイラ屋だったので得意といえば得意。

242 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/12/22(金) 04:06:28 ID:3+py+i1I]
なんとなく期待できそうなんで、中2病ソフトを楽しみに待ってる。



243 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/12/22(金) 05:58:08 ID:WWa7Y+LG]
>>240
なんかわかる。
俺の場合VisualStudio6.0からの移行で、慣れるまでちょっと時間かかりそうだ。

244 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/12/22(金) 07:51:52 ID:V61529RU]
とりあえずソリューションエクスプローラは左側に移動した

245 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/12/22(金) 10:48:10 ID:TRKM2CRa]
オレもEclipse でJavaばっかだったからなー
しかし、VC++とJavaやってるとC#は違和感無いな・・・

246 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/12/22(金) 10:57:27 ID:+5e9a4U+]
>>233
卒業して就職:最低限使える
卒業してニート:普通にだめー
中退して就職:使える
中退してニート:普通にだめー


247 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/12/22(金) 12:54:16 ID:rmA/mCsv]
昨日からいちからXNAの理解につとめてるんだけども(´・ω・`)
やっと2D画像いくつか出してヘコヘコ動かすゲームっぽいもんができてきた(´・ω・`)
入力制御、画像表示ひとつ取っても業務アプリと違い過ぎて困る(´・ω・`)
2Dの直線にとぶ球が壁に跳ねかえる弾道の計算で悩む自分に乾杯(´・ω・`)

248 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/12/22(金) 12:55:09 ID:3+py+i1I]
おつ。

249 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/12/22(金) 13:44:31 ID:3+py+i1I]
鯖移転age

250 名前:名前は開発中のものです。 [2006/12/22(金) 18:33:10 ID:TivWED54]
簡単な入門ページでも翻訳してみるか

251 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/12/22(金) 22:03:22 ID:c9JhUF1S]
さて、ちょっくら書いてみるか

ループ再生だって、再生(ファイル)の終わりを監視するのか?
途中再生だって...いったんファイル読み込まないと、
開始位置がわからないぞ。
箱○にそれをやってもらうのか、
そんな処理でおそくしたくないよなあ?
どっかの頭でっかちOSみたいにしてほしいのかなあ?


252 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/12/22(金) 22:56:28 ID:AgMexnM5]
日本語でおk



253 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/12/23(土) 08:20:57 ID:2S9QHgIj]
入門辺りは読んだからXBOX360買ってくるわ
若さってなんだ?

254 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/12/23(土) 09:19:46 ID:ezO14UXg]
ギャバンでも見とけ

255 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/12/23(土) 09:58:50 ID:FE9+Yyq3]
XNA Part2
ttp://www.gametrailers.com/player.php?id=15853&type=wmv

256 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/12/23(土) 13:06:00 ID:BMepHPtJ]
>>251
ループ再生は既にある。
問題になってるのは「どこに戻るか」。
そんな処理で遅くなるわけがない。

しかし無いものねだりをしても仕方がない。
このスレでもそうだが、問題視していない人がほとんどだろうから
現状維持だろうな。

257 名前:ハコ太郎 mailto:sage [2006/12/23(土) 13:08:46 ID:OmABvPEC]
若干問題を感じてはいるがメール送るのが面倒

258 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/12/23(土) 13:19:45 ID:kzgTPHsf]
DirectSound9^@f@?

259 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/12/23(土) 13:29:08 ID:BMepHPtJ]
問題といえば、DirectSoundのようにそれを自力で実装できないのも問題だな。
愚痴を言いたくなるのもわからないでもない。

ま、所詮「XNA Game Studio」じゃなくて「XNA Game Studio Express」だから
こんなものじゃねーの?(スレタイ間違ってるな)
たしかDVDのシークもできないって言ってたしな。

260 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/12/23(土) 13:40:15 ID:F4m71d8Y]
ゲハwiki更新したよ。正式版対応のサンプルゲームいろいろ入荷しました。

261 名前:ハコ太郎 mailto:sage [2006/12/23(土) 13:40:41 ID:OmABvPEC]
>>260


262 名前:ハコ太郎 mailto:sage [2006/12/23(土) 13:42:17 ID:OmABvPEC]
誰かcodeplexのアニメーションライブラリを焼き直して
チュートリアル書いてくれないだろうか
俺のホストではソースが落とせないようだ



263 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/12/23(土) 14:34:26 ID:TL1PWCgR]
いつ自首するの?

264 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/12/23(土) 15:17:24 ID:u7jsUpnU]
>>262
好きなの選べ
ttp://www.bulldog.co.jp/ ブルドックソース株式会社 東京都
ttp://www.kagome.co.jp/ カゴメ株式会社 愛知県
ttp://www.otafuku.co.jp/ オタフクソース株式会社 広島県
ttp://www.ikari-s.co.jp/ イカリソース株式会社 大阪府
ttp://www.kikkoman.co.jp/ キッコーマン株式会社 千葉県
ttp://www.oliversauce.com/オリバーソース株式会社 兵庫県
ttp://www.sky-net.or.jp/toshi/ カープソース 広島県
ttp://www.papaya-sauce.co.jp/ パパヤソース本舗 大洋産業株式会社 京都府
ttp://www.takahashisauce.com/ 高橋ソース株式会社 埼玉県
ttp://www4.osk.3web.ne.jp/~brother1/ブラザーソース森彌食品工業株式会社
ttp://www.asahi.co.jp/you/t20011026.html神戸地ソース物語
ttp://www.maruki-su.com/ 株式会社 川上酢店 愛知県
ttp://www.kozima.co.jp/ 小島食品製造株式会社 愛知県
ttp://www.komi.co.jp/ コーミ株式会社 愛知県
ttp://www.sankyohikari.co.jp/ サンキョーヒカリ 愛知県
ttp://www.junmaru.co.jp/ 株式会社 純正食品マルシマ 広島県
ttp://www.choko.co.jp/ チョーコー醤油株式会社 長崎県
ttp://www.timelyhit.ne.jp/ajiyoko/shop/sauce/sauce1.htm 阪神ソース株式会社 兵庫県
ttp://www.kyoto-thinking.co.jp/hirota/京風味ソース本舗 蛇ノ目食品廣田徳七商店 京都
ttp://www.optic.or.jp/com/fujiisauce/fujiisauce.html 有限会社 藤井ソース工場 岡山県
ttp://www2.neweb.ne.jp/wd/hikari/ ヒカリ食品 徳島県
ttp://www.hat.hi-ho.ne.jp/aokia/ 下北沢ビレッジソース 丸寿食品工業株式会社 東京都
ttp://www.yamayashokuhin.co.jp/ 山屋食品株式会社 東京都
ttp://www.maff.go.jp/koueki/sougou/35/35.htm(社)日本ソース工業会
ttp://www.japan-tomato.or.jp/社団法人 全国トマト工業会
ttp://www.soysauce.or.jp/ 日本醤油協会

265 名前:ハコ太郎 mailto:sage [2006/12/23(土) 15:18:19 ID:OmABvPEC]
>>264
ム板住人乙

266 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/12/23(土) 15:34:57 ID:u7jsUpnU]
>>265
ム板見てんなら別な返し方があるだろ・・・常識的に考えて

遊び心のない奴はいいPGにはなれんぞw

267 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/12/23(土) 15:48:31 ID:TL1PWCgR]
塀の中でお勤めをしてくるのが先です。

268 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/12/23(土) 16:48:19 ID:n4a5jraM]
イントロあり、ループ再生ってやって当たり前だと思ってた。
DirectSoundみたいに、プログラム側でカバーできないの?

269 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/12/23(土) 16:53:30 ID:mu9uUuI4]
イントロに続いて10000回ぐらいループする音源つくれば解決じゃね?

270 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/12/23(土) 16:54:41 ID:BMepHPtJ]
音源て・・・

271 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/12/23(土) 18:58:07 ID:2gANWR9G]
使えない奴はずっと待ってればいいんよ♪

272 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/12/23(土) 19:15:12 ID:BMepHPtJ]
いや、使えないも何もAPIとして提供されていないものをどうしろと・・・



273 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/12/23(土) 19:36:42 ID:bYuM+cs0]
だからずっと待ってなよドアホ♪

274 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/12/23(土) 19:39:15 ID:9X++KRfm]
うだうだ言うやつに限って何も作らないよねー

275 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/12/23(土) 21:12:15 ID:n4a5jraM]
↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑
スルー汁

276 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/12/23(土) 21:40:39 ID:7bIbamHy]
>241
ちなみにキーバインドが気に入らなけりゃVC++2005 Expressを入れればC#のキーマップにEmacsがでてくるよ。
ただそれじゃ漢字変換あたりは十字キー使わないといけないのでXkeymacsと併用してるけど。

277 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/12/23(土) 21:56:42 ID:NNme+/vZ]
サウンドファイル≒サウンドリソース≒音源

278 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/12/24(日) 00:34:14 ID:uYHGonX3]
まぁアレだな。

音楽ギョーカイの人が、ボタン押してシンセのパラメータやシーケンサの
ループ弄ったりするのを「プログラミング」とか言ったり、ラインを
接続するのを「構成」とか言ったりするのを聞くと、虫唾が走る、てな。

279 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/12/24(日) 02:12:13 ID:fNYAacUe]
説明
Error code: -1 encounted when initializing FBX file loader. The file is either corrupted or it is not a valid FBX file.
ファイル
p1_pencil.fbx

Spacewar Windows Starter Kit のテンプレートを開いて一切手を加えずにビルドすると上のエラーが出るんだが、
足りないものは何?

280 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/12/24(日) 02:24:05 ID:AMdjSkbM]
簡単にいうと



フォルダが日本語入ってる



日本語おかしいけどわかるよな

281 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/12/24(日) 02:35:49 ID:fNYAacUe]
>>280
ありがとう!

282 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/12/24(日) 07:27:19 ID:gQK9SQFY]
>>278
君は運動会やコンサートのプログラムにも虫唾が走るのかね



283 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/12/24(日) 10:32:05 ID:oRJfjEok]
さて、XBOX360買ってきた。
サンプルあたり動かしてみるか。

284 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/12/24(日) 10:43:01 ID:uYHGonX3]
>>282
program本来の意味はそっちですよ小母加算。
こんぴーたに作業させる次第を記述するからprogramっていうのだよ。

まったく>>282の馬鹿さ加減には父ちゃん情けなくって涙出てくらぁ(棒読み)

285 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/12/24(日) 11:15:56 ID:8DiEHY/J]
XACT頼らずに独自定義のコンテンツとして読み込んであとは頑張れ

286 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/12/24(日) 11:20:35 ID:3CpyBKnd]
>>284
じゃあパラメータやシーケンサのループをいじるのはなんで虫唾がはしるの?

287 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/12/24(日) 11:23:34 ID:y2GdGJoo]
>>286
コンサート等のプログラムや、シーケンサーに記述されたプログラムを弄るのを
プログラミングと言うのがいやなんでしょ、自分が特殊なことをしてるから自慢したいらしい

288 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/12/24(日) 13:05:23 ID:+a3hC+A6]
俺的にはC++以外はプログラマーと認められないな。
コーダーかスクリプターだ。

289 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/12/24(日) 13:21:59 ID:B1cH3Hia]
機械語以外は目くそ鼻くそだな。

290 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/12/24(日) 13:38:59 ID:0+BixBvX]
そんな低レベル嗜好なひとはこのスレこなくていいじゃん(´・ω・`)

予定がありすぎてゲーム作りの勉強進まないぜちくしょう(´・ω・`)

291 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/12/24(日) 19:47:29 ID:qCWtFf5O]
>>288
先生!
プログラムとコードとスクリプトの違いを教えてください!


とイブの夜に暇だから吊られてみる

292 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/12/24(日) 19:54:08 ID:+a3hC+A6]
>>291
ごめん出掛けるからまた明日。



293 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/12/24(日) 21:23:28 ID:TQjkCPFw]
よく見ると

XNA と X'mas 似 て る な

294 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/12/25(月) 00:48:44 ID:ZAat9jDz]
>>278
ただのケーブルの事をシールドとか言うのはあり得ないよな。

295 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/12/25(月) 00:50:35 ID:ZAat9jDz]
>>293
それよりもX'masとxemacsの方が似ていると思う。

296 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/12/25(月) 02:23:53 ID:5vyzJXa3]
やっぱC#でしか無理なのか?

297 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/12/25(月) 02:37:50 ID:Hq3fpdB1]
やっぱ>>296にC#は無理なのか?

298 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/12/25(月) 02:54:16 ID:EZM8uetb]
>>296
ひんと
www23.atwiki.jp/news4xna/pages/4.html

299 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/12/25(月) 03:23:29 ID:yvcZxExL]
うはwおもしれえー!w
コントローラからの入力いじるだけで
結構楽しめたw
明日はいよいよ3D入門かな

なんだかオラすっげぇわくわくしてきたぞ!

おや、もうこんな時間かorz

300 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/12/25(月) 05:37:54 ID:9eQSdlTs]
X'masと表記するのは日本と韓国くらいだと覚えておくといい・・・
XmasとかX-masとかなら普通。グーグル先生に聞いてみろ

301 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/12/26(火) 09:04:38 ID:dUs46ekx]
何この過疎(´・ω・`)

302 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/12/26(火) 10:06:15 ID:EdBbbRnV]
ただでさえ人数少ないのに、あちこちの板にバラけすぎてるからな
日本語ドキュメントが出回る頃にはなんとかなるんじゃない



303 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/12/26(火) 12:48:21 ID:9lLn3GPj]
みんなコミケで忙しいんだよw

304 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/12/26(火) 13:16:11 ID:R6ZUCu3p]
ただでさえ人数少ないのに、あちこちの板にバラけすぎてるからな
正式版が出回る頃にはなんとかなるんじゃない
と思っていた(ry

305 名前:名前は開発中のものです。 [2006/12/26(火) 20:21:03 ID:dqIXnEqU]
ゲーム作るにしても大概はツール類を作る必要がでてくると思うけど
XNAを使えるVC#Expressエディションとかいうやつって
リソースエディタとかついてる?
ツール作るときだけC++と素のDX使え、とかなるわけ?
いまのところC#でツール作るとしたら未来のなさげなMDX使うしかないの?

306 名前:名前は開発中のものです。 [2006/12/26(火) 20:53:47 ID:dqIXnEqU]
あぁ、VC#ExpressエディションはXNAGameStudioをインスコするのに
必要なだけなのね。
で、実際の開発はXNAGameStudioから行う、と。

それでVC#EEの方は調べたらリソースエディタとかついてるみたいだけど、
こっちからはXNA使えないんだよね?

するとWindowsコンポーネント乗っけたツール類を作るとしたら
c++で素のDX
c#でいまさらMDX
を別途覚えなくてはならないの?

307 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/12/26(火) 21:03:37 ID:tCad11XW]
普通のWindowsにもXNAが使えたはずだよ。
ちょっとサンプルが見つからないけど、英語のページを捜せばあるはず。

308 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/12/26(火) 21:04:09 ID:tCad11XW]
×Windows
○Window

309 名前:名前は開発中のものです。 [2006/12/26(火) 21:16:40 ID:dqIXnEqU]
普通のWindowって?
まだ様子見だから今のところインスコは見送ってるけど、
XNAGameStudioにはリソースエディタみたいなのはついてないよね?
ついてればツール作成もゲーム作成もこれ一本でけるのでうれしいんだけど。

310 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/12/26(火) 21:34:03 ID:KeqY3dyD]
自分でやってみろカス

311 名前:名前は開発中のものです。 [2006/12/26(火) 21:51:57 ID:dqIXnEqU]
できるだけ環境汚したくないもんで・・・
すでに入れてある人教えてください。

312 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/12/26(火) 21:54:04 ID:0O/Nxh84]
>>311
氏ね自己厨



313 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/12/26(火) 21:55:24 ID:mRR75VE6]
まずC#でリソースエディタっていうのが間違ってる
VisualC#ではGUIアプリはコード自動生成でVBみたいなスタイルで作る

314 名前:名前は開発中のものです。 [2006/12/26(火) 22:14:36 ID:dqIXnEqU]
>>313
コードウィザードとリソースエディタは別の話しだと思うけど。
c#にもリソースの「エディタ」はついてるし、かといって
絶対ウィザードで書かなきゃいけないと言うわけでもない。
手書きでコントロール配置することもあるし。

で、最悪、IDEにリソースの「エディタ」がついてなくても
タブコントロールだのスクロールバーだの、そういったコンポーネントが
入ってれば、ウィザード無しで手書きしてもいい。
もしくはXNAの方でDXGUITOOLみたいなのが入ってればそれでもなんとかなるかもしれない。
ただしどっちもなくて全部自力で作らなきゃいけないと言われたら
ツールを作るのは結構辛い。

315 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/12/26(火) 22:15:19 ID:86U65GBG]
>>311
エロゲアンインスコしてから言えw

316 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/12/26(火) 22:35:19 ID:tCad11XW]
>>314
良く分かんないけど、そういうのはできないかもしれない。
インストールしない方がいいよ。

317 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/12/26(火) 23:58:17 ID:mRR75VE6]
XNA描画用のフォームと通常のツールボックスとかのフォームを別々に開いて
イベントで繋ぐくらいなら簡単にできる
XNA描画をラップして通常のGUIのコントロールとして使えるようにすることもできなくはない

318 名前:ロイ ◆7uxRVx6Qr. mailto:sage [2006/12/27(水) 00:32:23 ID:kVB2tjs9]
>>314
具体的にどういうツール作ろうとしてるの?

3Dゲーム作る場合だと、
モデリング->市販のXファイルが書き出せる3Dモデリングツール
テクスチャ->フォトショップとか
シェーダー->FX Composer とか
で作ってそれを読み込ませるというやり方をするみたいだけど。

XNA を使ってインタラクティブに操作できるようなツールって言うんだと
現状はちと厳しい。


319 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/12/27(水) 00:36:23 ID:RuMwZQ2k]
>>318
さすがコテだな

コード読む前にこれ読んどけ

   空   気

320 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/12/27(水) 01:02:03 ID:6eSxZMHr]
314のせいでスレが荒れたな

321 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/12/27(水) 09:04:03 ID:Igz/6iog]
ゲーム機では文字表示するのにフォントから作るのが普通とか言われても
それじゃ今まで通りの普通レベルなわけで

322 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/12/27(水) 09:16:22 ID:wCXT0LI9]
それもできないアホが多いけどな



323 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/12/27(水) 09:36:28 ID:G/+oNfWu]
あまり文字に頼ったゲームを作ろうとするな

324 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/12/27(水) 09:55:47 ID:WpMDdivr]
英語圏との感覚の差も感じるな……






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