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サウンドノベル・ビジュアルノベルのシナリオ3



1 名前:名前は開発中のものです。 [2006/11/02(木) 04:59:22 ID:gq4MKnnY]
RPGなどとは趣向が違うので立てた
サウンドノベルやビジュアルノベルのシナリオならではの
注意点や小説との違い、
絵や音楽、効果音と組み合わせた演出効果などについて話したい

参考サイト
ttp://www.onyx.dti.ne.jp/~sultan/howto00.html
ttp://amakase-web.hp.infoseek.co.jp/dabun.html
ttp://tanktown.web.infoseek.co.jp/tt/g_creat_infor.htm
ttp://gumina.sakura.ne.jp/CREATION/OLD/index.html

part1 pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1048516356/
part2 pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1146118810/

2 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/11/02(木) 05:17:17 ID:qO46pm+i]
とりあえずこっちを再利用して埋めてしまおう
pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1007054114/
このスレは実質part4用に

3 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/11/02(木) 06:24:08 ID:aj7o5FJ1]
ゲームは、サウンドノベルとビジュアルノベルしか無いわけじゃないだろ?
廃墟であり過疎でもある所だとてゲームシナリオを語るスレを巻き込まなくてもよかろう
再利用せずともここでやってけばいいじゃん

4 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/11/02(木) 08:40:28 ID:eoQHTtu2]
とりあえず>>1乙


5 名前:名前は開発中のものです。 mailto:age [2006/11/02(木) 14:06:18 ID:DmnERpAu]
長文はやってこない

ああ・・
平和だ

さてとシナリオの話題を始めようぜ!!

6 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/11/02(木) 14:48:50 ID:gLrqKK6h]
多分学校が終ったら来るんだよ

7 名前:1 mailto:sage [2006/11/02(木) 15:28:20 ID:iUqf4SlA]
前スレの1000にも書いたがケンカするなよな。
読む人間の気持ちを考えた、スッキリとした読みやすい文章を書いてくれ。
シナリオの話に関係の無い揚げ足取りは他所でやること。

あと、スレ1にあったようなネタ出し→意見を求める流れもたまには欲しい。
鬼のやつとか龍のやつとかひとくくりとかどうなった?

8 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/11/03(金) 00:02:01 ID:11PkzSv2]
The Myth of Mixi (ミクシィ神話)
村岡万○子主演 サウンドノベル
page.freett.com/muraoka_mayuko/

ミクシィ事件概要(動画 参考:ある騒動の記録FLASH)
ミニゲーム:ムラとじゃんけんゲーム、S氏の選択+ピンクのしおり(白○主演)
デジカメで○×△、ムラ写真集1、ムラ写真集2(ノンストップ)

9 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/11/03(金) 00:54:24 ID:exrxvIiE]
龍の甘噛みは面白そうなんだけどなぁ。


なんか「いやならきゃしなきゃいいだけ」とか、一刀両断にされるような話で申し訳ないんだが、

昨今多い、タイトルを訳わからない(作品観が伝わってこない)省略形にするのはどうなんだろうか。
(龍の甘噛みなら「龍☆あま」みたいな省略)
たとえ軽めのギャルゲでも、タイトルつうのは作品の顔だと思って結構真剣に考えるんだが。
それって馬鹿らしい事だろうか?




10 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/11/03(金) 01:42:39 ID:kxEwTPLt]
>>9
軽めのギャルゲなら、それはそれでうまく作品観を表してるんじゃないか?
少なくとも、あまり頭を使わないお手軽な萌えゲーって印象は
ガッチリ伝わってくるように思う。



11 名前:名前は開発中のものです。 [2006/11/04(土) 13:33:50 ID:0rbS8W4O]
age

12 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/11/06(月) 03:24:45 ID:tDjds+v8]
>>5-6
あなたたちと違って真面目に作品製作をしているだけですよ。

>>7
1000って……埋めモードまでしゃぶり尽くしたんですか。
私は読んでません。落ちちゃったんで、読むこともできません。
というわけでコピペでもしたけりゃしてください。

>>8
あっちこっちで宣伝乙

>>9
四文字に略すのはラブひなの影響ですか。
そういえば最近しまいまというエロゲをプレイしたんですけどね。アリスソフトの無料の。
いや〜クソつまんなかったです。神武のほうがまだマシ。
抜きゲーにしてももうちょっとなんとかすればと。抜けさえしませんでしたが。
アトラクナクアをプレイしたときも思ったんですけどねえ、
やはりアリスにシナリオを期待してもしょうがないですわ。

それにしても、長文がないとまったくスレが進まないじゃないの。
なーにが「数ヶ月前からしとがいるぅ〜! いたんだもんね〜」だよ。
大嘘つきめ。

ってなんだか前スレとキャラが違うような気がするが、まあいいか。

13 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/11/06(月) 04:15:51 ID:BlvD7eDD]
このスレ的にお勧めなサノベ、エロゲキボンヌ。
俗に言う泣きゲしかやった事が無いから、書こうとしたらどうしてもそっち方面になってしまう。
もっと自分の文章に幅広さを持たせたい。

14 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/11/06(月) 05:21:44 ID:h2e8yQ62]
>>9
龍のやつを出したのは俺なんだが…
忘れた頃にネタ書き足してる程度でまだ50KBくらいしかない。
やる気無くてすまん…ホントに…。

携帯用のサイトから見ると長文見えなくていい感じ

15 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/11/06(月) 13:03:12 ID:SrsfI3VH]
>>13
サノベは小説とほとんど変わらんから、
ゲームより小説読んだほうが書く幅広がると思うよ

16 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/11/06(月) 14:50:08 ID:JQFzrd/Q]
幅広げたいなら小説やらゲーム以外の知識を増やすべき

17 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/11/06(月) 15:01:44 ID:IDj8MdvX]
知識を増やすなら、何かの専門書を読むべきかと
某リングの小説家の参考文献は凄い数だった
作品を盛り上げるためにはいろいろと知識を蓄えておくことが大事です

18 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/11/06(月) 16:00:02 ID:G0PT9j8+]
アボーン推奨「! ←全角スペース」「? ←全角スペース」
「! 」「? 」
[アンカーをつけて」

お好みであぼーんどうぞ。
「しまいま」「神武」「アトラクナクア」「誰彼」「MOON」「鴉の断音符」
「アンカー」or「アンカーを」「学校であった怖い話」「「晦 -つきこもり-」
「^^; 」「(:3)| ̄|_ 」「ト書き」「人称」「……」「……お願い」「キャラクターのほうが好き」
「楽しんじゃう」


19 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/11/06(月) 16:07:09 ID:G0PT9j8+]
訂正「! 」「? 」 は
語尾に通常使用している「!」「?」もローカルアボーンに引っ掛かるので無理でした。
すいません。

20 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/11/06(月) 18:03:01 ID:BlvD7eDD]
>>15-17
ありがとうございます。
サノベプレイする以外にも色々やる事はあるんですね。
ご意見参考にさせて頂きます。



21 名前:名前は開発中のものです。 [2006/11/06(月) 19:14:38 ID:FpbBL3Uh]
502 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2006/11/02(木) 02:00:13 ID:eoQHTtu2
最悪だな
シナリオスレ見てもそうだが、モノ書きなどにはロクなやつがいない


504 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2006/11/02(木) 12:03:03 ID:pOKzl3XB
>>502
こいつやあのスレの連中ををモノ書きと呼ぶのは
本職のモノ書きたちに大変失礼だ。


22 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/11/07(火) 02:07:11 ID:XQxSEjzT]
本職と2chのスレ住人を同レベルに扱おうとするなんて笑いぐさだな
そこを笑うネタだろ?これ

23 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/11/07(火) 19:15:41 ID:LRiJfUN3]
恥じを偲んでお聞きします。
当方女、男性向けのギャルゲーを制作しています。

「カクカクシカジカでヒロインと一緒に暮らすことになった」状況では、
男の人としては、内心穏やかではいられませんか?
「ひとつ屋根の下なんて、責任取れないぜ」のような台詞があるけど、
少女漫画や少女小説で見かけるばかりで、男性主観が入っていないのでは? と疑問に思いました。
例え相手の女の子が拒んでも、実行してしまうのでしょうか?
それともそれほど意識しないで、普通に共同生活ができるものですか?
あまり男性ばかり性欲過剰に書くと、男性に失礼なような気がしまして。
ご意見お願いします。

ちなみに、制作しているゲームの主人公は高校生(童貞、恋愛経験はあるがキス止まり)です。
ヒロイン(顔と名前を知っている程度の同級生)のことは、
もともと「ちょっといいかな」程度には思っていました。
ヒロイン(恋愛経験なし、片思い止まり)は、ある命令で主人公との共同生活することになっただけで、
彼女自身は、主人公については顔と名前は知っている程度で、何とも思っていません。

24 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/11/07(火) 20:56:23 ID:F0KPAi41]
そんなのケースバイケースだし個人によって全く違うと思うんだが。
自制しようと思えばいくらでも出来る奴もいれば、一緒にいなくても自制できない奴もいるし。

しかし「ひとつ屋根の下なんて、責任取れないぜ」なんて事は、相手を追い出したくてそう言えば
出て行くという打算がある場合以外は絶対に相手には言わないと思うな。

25 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/11/07(火) 21:08:48 ID:8r032wJm]
高校生なら妄想狂でも性欲過多でも概ね間違いないが、
内心穏やかか否かは状況やその人次第、共同生活が可能か否かも然り
いつ終るか分らん共同生活で気マズいのは御免だし無理に襲うなど稀でしょ

ただ男が書いたギャルゲ主人公の思考でも男から見て
「こんな選択ありえん」と思う事もままあるし、そこは折合いじゃないかな

26 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/11/07(火) 22:19:06 ID:XQxSEjzT]
当たり障りのない回答だな。
汎用的な一般論を答えて作品の糧になると思うか?
匿名板で聞いてるんだからお前はどうなのか答えてやれよ。

俺? 俺は卑怯で小心者だから、無防備でスキがあったら触るか舐めるかするだろうな。うん。
普段は知らん顔してるが思い出してにやけたりしそうだな。
俺きめぇww

27 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/11/07(火) 23:14:47 ID:FBLOdX5q]
>>23
「二人っきり」なのかどうかが結構男の理性を左右するような気もするけど
どっちにしろムラムラする程度なんじゃない?
「一緒に暮らしてるからって襲っちゃう」なんてことはないかとw
例えば毎日擦りガラス越しに入浴姿が見えちゃうなんて状況だったら穏やかではいられないだろうけど
行動は、その子への気持ち次第だよな…

28 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/11/07(火) 23:44:36 ID:ezHHFyXX]
>>26
痴漢乙

俺は…めくってみるな。うん。

29 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/11/08(水) 00:57:12 ID:KKmKvr9h]
>>23
主人公が大学生とか社会人とかならともかく、
実際に男子高校生がその状況でどんな心情でどんな行動を取るかなんてあまり関係ないんじゃない?
当然同棲生活なんて経験のない俺なんかはそう聞かれても、
今までやったエロゲーとかを思い出して、どんな心情だろう?って考えてしまうくらいだし。

それよりも、「可愛い女の子と同棲してぇ」と悶々としてる学生ユーザーや、
実際に同棲してて「結構めんどくせぇ」と疲れてる社会人ユーザーなんかを喜ばすにはどうすればいいかを考えた方が。
俺は…身もだえるほどドキドキしたいな。
めちゃくちゃ相手のことを意識して、だけど手を出せない…っていう状況を体験したい。
で、そういうゲームをプレイしながら「俺ならここで襲っちゃうよな」とか妄想するのが楽しい。

ごめ、すごく的外れな答えだ。

30 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/11/08(水) 01:47:48 ID:2tofaXaV]
男性向けの場合は、ワンパだけどヒロインが積極的で男がかえってビビるほうが
一般的なような気がしないでもないけど、
何をユーザに読ませたくてそのシチュエーションを選択したのか?
実はニクニクのエロエロのヌトヌトのスパーンスパーンスパーンが描きたいなら
誠実/エロのコマンド選択つけてユーザーに選択分岐させればいいだけじゃね?

>ある命令で主人公との共同生活
これを主人公が知ってるか知らないか、どの時点で知ってしまうか、等で態度が変わるなー。


ああ、昨日天地無用観たばっかなんだ俺



31 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/11/08(水) 16:08:28 ID:XebdFPT2]
ゲームはプレイヤーが人格を選べるのが魅力だ
鬼畜プレイも誠実我慢プレイも両方選択肢で選べるようにしてくれたらいい

32 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/11/08(水) 16:15:49 ID:XebdFPT2]
>>23
質問に答えると、
鬼畜プレイ時の心境は野獣のような興奮と少しの罪悪感
我慢プレイ時の心境は行動には起さないが都合のいい妄想はしまくり、「そんなうまい話あるわけない」と空笑いする現実。

33 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/11/09(木) 09:49:27 ID:ekrngzUo]
>>23
「ちょっといいな」というのは恋愛対象としてみている、ということ?
それなら同棲した場合、欲情しない方がおかしい。

実行に移すかどうかは別にして、心理描写で欲望全開にしても「男性に失礼」なんてことはない。
ガンガン書いて良いと思うよ。

ただ、異常性癖、実行に移すってのは、個人の論理観とか関わって来るだろうから、そこは主人公のキャラ性を考慮した方がいい。

つーか、的外れな解答が多くて笑えた。

34 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/11/09(木) 14:12:23 ID:q40Oj9ts]
そりゃここの人間に聞くこと自体が間違ってるからな

35 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/11/09(木) 15:09:54 ID:agolwg50]
最終的な答えはいつもひとつ「好きにすればいい」
元々人に聞く様なことじゃない


的外れでも面白ければこのスレの存在に意味がある

36 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/11/09(木) 21:34:43 ID:M59BXp6m]
長文様はもう来なくなっちゃったのか?
作品作りに戻ったのならいいんだけど…

37 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/11/09(木) 21:47:42 ID:526u8V57]
男性の性的妄想を学びたいのなら。
石川啄木の「ローマ字日記」がお勧め

38 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/11/10(金) 01:06:41 ID:NW6hfD4x]
エロゲじゃないなら五代裕作で十分だべ


39 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/11/10(金) 03:01:37 ID:WODdKaKS]
>>37
アレって、エロ本隠す中学生の心理だよな。

しかも、ばれてるし。

40 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/11/10(金) 09:18:00 ID:F27sp7+I]
そこが面白い



41 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/11/13(月) 10:18:21 ID:xH7FV99W]
シナリオとは全く関係ないが

とある学園物エロゲで、エロシーン以外のイベント絵は全て3頭身ギャグ絵というのがあった
キャラが全く立っておらず、違和感と疑問のみ感じた

42 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/11/13(月) 10:45:47 ID:b2SVkNhw]
本当にシナリオと関係ないなw

43 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/11/14(火) 17:40:43 ID:G92ZIN9m]
>23です。
ご意見ありがとうございました。
どれもシナリオ作りに大変参考になりました。
何よりも、ひとつのシチュエーションに対して考え方や感じ方がいくつもあって、
自分が持っていた固定観念を拭えたことが最大の幸運でした。
ここで聞かせていただいたことを参考に、
少しでもユーザーの方に楽しんでもらえるような作品になるようがんばります。
ほんとうにありがとうございました。

44 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/11/15(水) 15:00:04 ID:KIschrXj]
自分が書きたいものを書け、ってことで。


45 名前:名前は開発中のものです。 [2006/11/15(水) 19:21:53 ID:UCi7LuS9]
せっかく非商業作品を作るんだからさ
最初のプレイヤーになる自分自身が楽しく遊べるものにしたらいいと思うよ

46 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/11/16(木) 00:20:53 ID:Q2SPG7ox]
厨の理屈

「け、こいつ自分だけ楽しんで書いてるよ」と思われるのは
商売に関わらず人に見せる作品ならば最低だな



47 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/11/16(木) 01:13:50 ID:mAHUkyO5]
自分が面白いと思えないものは駄目だって意見もあるんだぜ

48 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/11/16(木) 21:54:38 ID:fI00EXin]
自分が面白いと思えるモノさえ作れない俺はどうしたらorz

49 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/11/16(木) 22:00:57 ID:xTY8XnZy]
>>48
なら作れるように頑張るだけだろ

50 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/11/20(月) 14:43:51 ID:Qev25W2q]
複数のルートがあるとして
プレイする順番が固定のゲーム(AルートをクリアしないとBルートに入れない)
プレイする順番が自由なゲーム(一周目からAルートもBルートもいける)
この2つがあるわけだが既存のゲームでの比率はどんな感じか分かるかな?
エロゲの攻略対象とかじゃなくてストーリーの大きな分岐な。
今作ってるのをどっちにするか悩んでる。



51 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/11/20(月) 17:03:16 ID:gyZTNCq5]
攻略対象の話じゃないって事は、かまいたちで本編をクリアしないと
悪霊編やスパイ編に入れなかったとか、そういうのを意味してるのかな?

クリアする事によって新たなルートが開けるのは
達成感や新鮮味が生まれて長く楽しめる。
ただしその分一週目が分岐狭くてつまらないのでは、意味がないんじゃないか。
つまりAルートの内容や規模による。

52 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/11/20(月) 17:40:03 ID:nw+0YsEy]
長文の人はこのスレに来ないかな?

53 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/11/20(月) 18:19:00 ID:2XutoQWm]
>>50
それを考えるのがシナリオライターなんじゃなかろうか

54 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/11/20(月) 18:52:04 ID:Qev25W2q]
>51
最初に共通ルートがあってそこでの選択次第でどのルートに入るか決まるってタイプ
ときめも見たいなタイプじゃないお言いたかった。
>53
どっちがいいかの相談じゃなくて世の中にあるゲームでの採用比率が知りたい。
ルートが増えていく方が多いのか?


55 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/11/20(月) 20:11:01 ID:6Kn+uXNh]
なぁおまい、おまいは普段、ノベルゲばっかりプレイしてるのか?
実際、比率はこうだ、なんて言えるほどノベルゲばっかりプレイしてる訳ねぇよ。
(そんな奴が居るとしたら、勉強の仕方が偏ってるってことだぜ?)
だいたい、そんな暇があったら一行でも書くだろ?

作者の作風やジャンルによっても向き不向きがある。
それを考慮の上、自分が面白いと思う方式をとればいいだけじゃね?

プレイヤーにどういうゲーム性を楽しませ読ませるか、与えるかは自分次第でそ。
世の中気にしてどうすんの。失敗したらそのせいにする気なのか?
どっちの方式だって、初見のストーリーがつまらなければ繰り返しプレイなんてしないぞ。



56 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/11/20(月) 20:55:46 ID:iRJ1gRJb]
正確な比率はしらんが、
ルート自由>ルート固定
だと思う。

ルート自由でありながら、特定のルートへ行くためには、
あるルートをクリアしなければならない、というのはあると思うが。

57 名前:名前は開発中のものです。 [2006/11/21(火) 00:57:50 ID:r0Vb0/tm]
ルート固定が多いんじゃない?

58 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/11/21(火) 10:26:53 ID:uYq0UW4s]
>ルート自由でありながら、特定のルートへ行くためには、
>あるルートをクリアしなければならない

これが一番多い

59 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/11/23(木) 23:21:38 ID:tsgb8Ltk]
やたらルビばかりの文はやめろよお前ら。厨臭ぇし読みづれぇ。勝手に日本語作ってんじゃねぇ。造語なら造語としてちゃんと扱えや

60 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/11/24(金) 23:19:25 ID:yz8VVFON]
まずてめぇの文を読み直してから言えや。



61 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/12/02(土) 06:31:54 ID:D5mEoI+r]
ほほう、それが「愛のあるせっくす」かw
と言われるのが恥ずかしくて無駄に凌辱シーンばかり書いてる
うちのシナリオ屋を誰か殺してくれ

62 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/12/03(日) 10:31:32 ID:w8aulZAP]
>>61
エロが書けるだけましだろう。

63 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/12/03(日) 23:53:48 ID:Bkxrtos3]
SMと暴力は違う物だと判ってない奴は多いな。
凌辱と銘打てばなんでもOKなのかね?



64 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/12/04(月) 00:12:22 ID:JgQnL50n]
>>63
薬でも食ってるのか?

65 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/12/04(月) 01:00:56 ID:pRnHfSz6]
>>63
ああ、それは同感。
雰囲気のない陵辱は萌えん。

66 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/12/04(月) 01:57:55 ID:Xuh7i4yD]
SMの本質は愛だぜ

67 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/12/08(金) 04:19:01 ID:sEkdzZtc]
>>18-19
>134 名前:名前は開発中のものです。[sage] 投稿日:2006/11/06(月) 15:48:15 ID:G0PT9j8+
>アボーン推奨「! ←全角スペース」「? ←全角スペース」
>「! 」「? 」
>[アンカーをつけて」
>
>お好みであぼーんどうぞ。
>「しまいま」「神武」「アトラクナクア」「誰彼」「MOON」「鴉の断音符」
>「アンカー」or「アンカーを」「学校であった怖い話」「「晦 -つきこもり-」
>
>135 名前:名前は開発中のものです。[sage] 投稿日:2006/11/06(月) 16:07:40 ID:G0PT9j8+
>訂正「! 」「? 」 は
>語尾に通常使用している「!」「?」もローカルアボーンに引っ掛かるので無理でした。
>すいません。

ひさしぶりに覗いたらハゲワロスwwww
他スレにコピペした分まで訂正ご苦労。落ち着いて書き込みましょうね。
もうわざとやってるような気もしてくるドジっぷりですが。
っつかログにしか使えないNGって、それで満足できるのかw
そもそもレス番だけNG指定すれば済む話だよなあ。2ch初心者でござーましょうか?

にしてもやはり私が書き込まないと、人がいない状態のようですね。
やはり、数ヶ月前から人が湧いてた〜でしたっけ? あれは嘘だったんですね。


68 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/12/08(金) 04:21:52 ID:sEkdzZtc]
おっとっと、もう少しスレらしいカキコもしておかないといけませんね。

え〜っとですね。やっぱりもうビジュアルノベルやサウンドノベルの時代はおしまいですね。
って終わっちゃ話にならないか。
う〜ん、そうだなあ、シナリオ一本道でもいいよねーとか最近思います。おしまい。


69 名前:名前は開発中のものです。 [2006/12/08(金) 06:12:59 ID:kWelmuFs]
Wiki乙

70 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/12/09(土) 18:53:57 ID:RWa387k2]
で、11月頭には公開できそうって言ってた奴はどうなったんだ。



71 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/12/10(日) 02:03:08 ID:6hpjCAtB]
「楽師待ちです」と責任転嫁逃亡
シナリオ書いただけの彼の妄想に皆付き合ってやってただけ

フリーで公開しますと言って急に売りたくなったのかもしれんけど

72 名前:名前は開発中のものです。 [2006/12/10(日) 15:34:14 ID:tBQte7xu]
koyoineko.com/

ここのシナリオはプロ並み

73 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/12/12(火) 01:09:05 ID:6jbSMQac]
>>72
読めん

74 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/12/12(火) 17:14:45 ID:RbOiMo1K]
腐女子言われたの図星だったんだろうな。

75 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/12/13(水) 02:37:20 ID:JJSwhqmC]
>>70
あっちのスレに来てるぞ

76 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/12/13(水) 17:44:15 ID:g/tw/lZl]
>>75
言われるまで気付かなかった、ありがとう。

77 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/12/13(水) 18:02:43 ID:lYXJme01]
長文レスいなくなった?

78 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/12/14(木) 20:30:50 ID:qPKYRqdc]
前ほどの長文しないだけで、居る。
いちいち個別レスしてくるあたりは今だ健在。

79 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/12/15(金) 18:59:20 ID:5slqLhGo]
自分も特に中身のある話するわけでもなく
二言目には 「腐女子」「長文レス」 自分が気に入らないやつがいればいつまでもネチネチ……
このスレの粘着質マジで気持ちわりぃ

80 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/12/15(金) 19:12:04 ID:694/1Zzo]
本人乙



81 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/12/15(金) 20:32:46 ID:vUGCXD6m]
どっちかっていうと長文君より「こいつ腐女子決定」と言い始めた奴が一番キモかったけどな。



82 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/12/15(金) 23:23:54 ID:+u6j0/hz]
長文の誰彼かまわずの絡み癖は異常

83 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/12/16(土) 01:26:43 ID:zeuTERwF]
一番だろうが二番だろうきもい奴はきもい

84 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/12/17(日) 07:18:41 ID:tA+D4rhk]
koyoineko.com/

ここのWikiって奴が長文だろ?

85 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/12/17(日) 21:20:12 ID:XclioAEy]
間違いないな






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