- 1 名前:ツクレナーイ mailto:hage [2006/10/09(月) 13:29:40 ID:6nugrYnE]
- PC版RPGツクールの「製作技術的な話題」を扱うスレッドです。
それ以外の雑談などは同人ゲーム板の該当スレッドでお願いします。 【注意】 −基本的にsage進行で。 −質問をする時は、書き込む前に必ず説明書やヘルプに目を通すこと。 また、可能な限り前スレも参照、検索をしたのち、 どうしてもわからなかった場合にのみ質問をして下さい。 ※特にRPGツクール2000は付属のヘルプが非常に充実しています。 −自分本位な質問は慎むこと。 「サイドビュー戦闘の作り方教えて下さい!」といった漠然とした 質問には、回答者も適切な回答を示すことができません。 「〜を〜して、〜してみたがうまくいかない、どうすればいいか」という風に、 過程と現在陥っている問題点を具体的に書き込むようにしましょう。 あなたの質問に答えてくれる人達のことを考えて。 −まあなにはともあれ、マターリホノボーノで楽しくやっていきましょう。 言うまでもないことですが、荒らしや煽り・タナ厨や腐女子は放置です。 −次スレは>>980が建てること。 前スレ -RPGツクール総合スレッド@製作技術(Part9)- pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1153996333/
- 761 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/12/03(日) 11:43:44 ID:nFczpNZl]
- どうすればXPでワールドマップが作れますか?
- 762 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/12/03(日) 12:15:33 ID:M5WXv+QN]
- ワールドマップを作れば良いと思うよ
- 763 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/12/03(日) 13:41:56 ID:WPcmOv/w]
- >>761
普通に作るのと同じじゃないかね。 Youどういうのを作りたいのか「ワールドマップ」の定義がはっきりしてないよ。
- 764 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/12/03(日) 13:57:06 ID:sJJss3DO]
- >>751
遅くなったがトンクス
- 765 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/12/03(日) 15:35:24 ID:3I6k80xQ]
- >>761
ワールドマップを作ればいいんじゃないかな
- 766 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/12/03(日) 18:44:03 ID:nFczpNZl]
- >>763 んとねごく普通のワールドマップ
決まったボタンを押すと画面全体がワールドマップ画面に切り替わって自分の今いる場所が点で表されるってのがいいんだけど。 一つ一つの大陸はそれぞれ違うマップで作ってあるからどうすればいいのかな
- 767 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/12/03(日) 19:59:13 ID:09leiyZ1]
- アレ臭いな…
- 768 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/12/03(日) 20:11:13 ID:yf8aVlk6]
- ワールドマップとマーカーをピクチャーで用意してマップごとに位置を割り出す算式を組んで
マップIDと座標から割り出した位置にマーカーを表示知ればいいだけじゃないの? 2000のコモンでもできるから、そのままXPでもコモンでできるっしょ。
- 769 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/12/03(日) 20:41:54 ID:nFczpNZl]
- 難しすぎてなにがなんだか もっと詳しくお願いしやす
- 770 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/12/03(日) 20:51:40 ID:rbhtYr2V]
- ぽかーん。これ以上どう簡単にせよと……。
一回、自分の欲しいモノを整理して考えてみるといいよ。 マーカーはキャラでもいいわな。
- 771 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/12/03(日) 22:03:06 ID:Sg5BOqzl]
- 2000製のゲームってフルスクリーンでプレイしないと動作が遅くなるんですか?
安価なSXGA(1280×1024)の液晶ディスプレイでフルスクリーンにするとアスペクト比が変わってしまうのですが、 比率を保持したまま拡大できる機能のあるディスプレイを使用しないと液晶で2000製のゲームはプレイしづらいのでしょうか? XPだとそこら辺はどうなっているのでしょうか?
- 772 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/12/03(日) 23:05:15 ID:vJPFxLuW]
- ウィンドウモードの大きい方は
画面のプロパティで「画面の色」を16ビットにすれば 小さい方やフルスクリーンと同じくらいの軽さ。 XPはかなり重い。
- 773 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/12/03(日) 23:56:49 ID:Sg5BOqzl]
- そうですか……。
それじゃあツクールを使うのはやめます。 さようなら。
- 774 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/12/03(日) 23:58:01 ID:Znz9Bg+c]
- キャラチップって
1 2 3 4 5 6 7 8 9 0 * # って感じに並んでるよね? 自作戦闘で数字表示する時にセラブルみたいなイベントのページ毎に「あれが1以上ならキャラチップで1を表示」という条件じゃなくて 動作指定して1ページにまとめたいんだ ただ動作指定は方向しか指定出来なくて?、正面向いてると258*しか表示出来ないのよ イベントページのキャラチップ選択する所でチップ右側、左側、真中で右側にすれば1470、左側にすれば369#が表示出来るんだけど何とか1ページに押さえたい 意味不明な文章だけと誰か教えて下さい
- 775 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/12/04(月) 00:09:51 ID:tPh54uiS]
- ん?ツクール2000ってWinXPだと動き悪くなるの?
- 776 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/12/04(月) 00:13:44 ID:4pPJRYTK]
- そちらさんの文意を汲み取れているかは分からないけど、
チップセットは、1キャラに対して12マス。 1 2 3 4 5 6 7 8 9 0 * # で、一ページに抑えるとなると向き指定で揃えるしかないわけだから、 実質、使えるのは258*のマスのみ。 となれば、これを計三キャラ分(1〜4、5〜8、9〜12の数字に対応)作れば問題解決じゃないの? 仮に三つ作ってそれぞれ@ABとすれば、 条件指定で変数○○が1の時に@「上を向く」=1に対応 条件指定で変数○○が2の時に@「右を向く」=2に対応 条件指定で変数○○が3の時に@「下を向く」=3に対応 条件指定で変数○○が4の時に@「左を向く」=4に対応 … 条件指定で変数○○が12の時にB「左を向く」=12に対応 ってな具合で。ただ、個人的にはセラブル方式の方が楽のような気がする。 面倒って言うならピクチャーで表示するってのもありかと。 というか、チップ使ってこの手法ならピクチャーの方がまだ手軽。こんな感じでおk?
- 777 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/12/04(月) 00:21:08 ID:4pPJRYTK]
- ん、間違ったな。12まで作る必要ないね。9まででいいか。あと0も付け足して。
作るマップチップはこんな感じで。(*は必要ないものと考えて) * 1 * * 2 * * 3 * * 4 * * 5 * * 6 * * 7 * * 8 * * 9 * * 0 * * * * * * *
- 778 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/12/04(月) 00:23:24 ID:WETsvPET]
- ピクチャーの方が早くて楽だよ。
でも50しかないからすぐ足りなくなってこまる。
- 779 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/12/04(月) 00:38:35 ID:CHZyBv0S]
- >>774
動きが左・中央・右の状態のイベントをそれぞれ用意して、 表示する前に一つの場所に重ねておく。 で、条件を満たさないときは他の二つのイベントは透明にしておけばおk
- 780 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/12/04(月) 01:46:26 ID:RrhcHK2z]
- 主人公を変えてそれぞれ違う場所から始めたくて
とりあえず、主人公の歩行グラフィックと顔グラフィックは変更してみたのだけど 能力や装備、アイテム、経験値、仲間などはどうすればいいかな
- 781 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/12/04(月) 11:02:15 ID:kX51VxxZ]
- だからさあ マーカーやら算式やら意味がよくわからへんねん どうやったらワールドマップ作れるか手順をもっと詳しくたのむ
- 782 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/12/04(月) 11:07:32 ID:3WaEYHtw]
- >>781
理解力も、理解しようという意思さえない池沼は諦めろ。 少しは自分で調べて努力しろや。
- 783 名前:名前は開発中のものです。 [2006/12/04(月) 11:43:47 ID:kX51VxxZ]
- そうやって中傷する暇があったら早く教えて 早く
- 784 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/12/04(月) 12:23:32 ID:IBAie81F]
- >>781
XPならまず640×480のワールドマップ用の画像を用意する、そして赤い点でもなんでもいいから 現在位置のマーカー用画像も用意する。 いくつかに分かれたマップの四隅の位置がワールドマップどの位置に来るかそれぞれ決める。 例えばある地域のマップはワールドマップ画像上での位置が左上隅が(150,100)右下隅は(300,200)の 位置に対応していたと仮定する、その地域のマップの広さが仮に30×20マスだったとする場合、 0,0=150,100、30,20=300,200に対応するのはわかると思う。 この地域のx座標の計算式は150+(x*5)、y座標の計算式は100+(y*5)となる。 高校1年生くらいの数学力があれば余裕で計算式は導けるはずなので、地域マップごとにこれを用意いて マップIDと座標を監視して対応した計算式を呼び出し、マップを表示した後その上の対応した座標位置に マーカーを表示するようにコモンを作れば基本的に2000でも2003でもXPで作れる。
- 785 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/12/04(月) 12:33:57 ID:IBAie81F]
- なんだタナだったのか、詳しく説明して損した教えてもどうせ判らないからな。
- 786 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/12/04(月) 13:20:35 ID:MK/wSUpw]
- 流れぶった切ってすいませんが、質問です。
ツクール95のモングラをツクール2000で使用するには どうすればいいでしょうか? 95からモングラを取りだす方法がわかりません・・・。
- 787 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/12/04(月) 13:45:43 ID:JO+zXrGO]
- どっかのフォルダとかに入ってるんじゃねーの。
まぁそもそも95と2000では解像度違うから使うのは難しいけどよ。
- 788 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/12/04(月) 17:31:05 ID:a8d2o39b]
- サンプルゲーム覗けば分かるような質問が多いですね^^;
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