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-RPGツクール総合スレッド@製作技術(Part10)-



1 名前:ツクレナーイ mailto:hage [2006/10/09(月) 13:29:40 ID:6nugrYnE]
PC版RPGツクールの「製作技術的な話題」を扱うスレッドです。
それ以外の雑談などは同人ゲーム板の該当スレッドでお願いします。

【注意】
 −基本的にsage進行で。

 −質問をする時は、書き込む前に必ず説明書やヘルプに目を通すこと。
   また、可能な限り前スレも参照、検索をしたのち、
   どうしてもわからなかった場合にのみ質問をして下さい。
   ※特にRPGツクール2000は付属のヘルプが非常に充実しています。

 −自分本位な質問は慎むこと。
   「サイドビュー戦闘の作り方教えて下さい!」といった漠然とした
   質問には、回答者も適切な回答を示すことができません。
   「〜を〜して、〜してみたがうまくいかない、どうすればいいか」という風に、
   過程と現在陥っている問題点を具体的に書き込むようにしましょう。
   あなたの質問に答えてくれる人達のことを考えて。

 −まあなにはともあれ、マターリホノボーノで楽しくやっていきましょう。
   言うまでもないことですが、荒らしや煽り・タナ厨や腐女子は放置です。

 −次スレは>>980が建てること。

前スレ
-RPGツクール総合スレッド@製作技術(Part9)-
pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1153996333/

698 名前:名前は開発中のものです。 mailto:hage [2006/11/26(日) 08:43:21 ID:e7IFC+Rc]
vista.nazo.cc/img/vi6449810572.png

699 名前:タナ栗粉 [2006/11/26(日) 12:13:38 ID:D10CnOGR]
ん?なんであらすじ公開したのにみんな黙りこくっちゃったんだ?あー!さては俺のストーリーがすばらしすぎて自分の作品を諦めざるを得なくなったんだろ?
やっぱ才能がありすぎるというのは罪ってのも納得だな

700 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/11/26(日) 14:17:08 ID:7KR2Etiq]
ttp://blog.livedoor.jp/blog_ch/archives/50570040.html
これが思い浮かんだ……w

701 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/11/26(日) 16:06:39 ID:Ev2z28G2]
>>700
URL開く前から何か分かった俺は勝ち組w

702 名前:名前は開発中のものです。 [2006/11/26(日) 21:11:30 ID:v4u8P29O]
>>699
凄い才能ですね。
こんな才能のない連中のいるゲ作板にあなたのような人は近寄るべきではないと思います。
あなたのように才能溢れた人たちが集まる場所に移動するべきではないでしょうか。
お勧め場所は「VIP板」です。アソコには才能が頭蓋骨からあふれ出ちゃった人たちが常駐しています。
あなたも「VIP板」で「才能が頭蓋骨から溢れちゃってる俺様がゲームを作るスレ」あたりのタイトルでスレを立ててください。


703 名前:タナ栗粉 [2006/11/26(日) 21:23:44 ID:D10CnOGR]
うむ。ではVIPに紹介してくれたまえ
おっとスレがだいぶ脱線してしまったな 俺は意外にもこのスレを大切に思っているのでしばらく消えてみよ
あでゅー^^

704 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/11/27(月) 01:14:09 ID:x7XZg3u1]
>>703
とりあえずこのスレから覗いてみるといいよ。

VIPが無いと暇
etc3.2ch.net/test/read.cgi/siberia/1163501952/l50


705 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/11/27(月) 03:45:41 ID:77PrszSN]
ちょっとガンパレのウラ設定を彷彿とさせた

706 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/11/27(月) 10:14:12 ID:efDdnjp2]

ツクールXPにてマップチップやキャラチップを作成する上でお勧めの描画ツールは
何がありますでしょうか?




707 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/11/27(月) 12:29:07 ID:F/tC4fNk]
フォトショ

708 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/11/27(月) 13:57:05 ID:+j8NyQCr]
たけえよ。Gimpで良くね?

709 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/11/27(月) 14:00:15 ID:dQe3QpCG]
ペインタークラシックforタブレットのオマケソフト

710 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/11/27(月) 14:01:51 ID:Hm1NBkGm]
GIMPで十分だよ。Photoshopに勝るとも劣らない。
フリーであれは素晴らしいと思うよ。


使ったことないけど。

711 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/11/27(月) 14:58:06 ID:S8cl0zEo]
フリーソフトの範囲でオススメするなら
チップ素材はドット打ちが基本だから256色なら
「EDGE」 www.tkb-soft.hmcbest.com/program/win/edge/
フルカラーなら
「GraphicsGale」 www.humanbalance.net/gale/
さらにフルカラーPNGをαチャンネル透過付きで出力したいなら
「PictBear SE」 sleipnir.pos.to/software/pbse/
辺りがいいんじゃないか?

GIMPは高機能だし十分だけど、GUIがLinuxライクなのと高機能であるがゆえに
機能の割り当てを把握するのが初心者には非常に難しいからあまりお薦めしない。


712 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/11/28(火) 00:02:38 ID:4xM3nFKz]
2000で自作戦闘作ったが、デフォ戦で十分じゃないかと思えてきた
作りこまないとデフォ戦に劣るが、作りこむならスクリプト使えるxpで作りたいジレンマ

713 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/11/28(火) 01:04:29 ID:DjBynyzm]
じゃあXPで作ればいいじゃん。
2000の自作って何のメリットがあるのかわからん。
XPだと他にデメリットがあるから2000ってんなら話はわかるけど

714 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/11/28(火) 18:59:05 ID:xSki4YQJ]
メリットって
こだわりたいか気にしないかという単純な考えによると思うんだが・・・
制限の中で色々試行錯誤する楽しみもツクールにはあると俺は考えるぜ?

715 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/11/28(火) 19:06:01 ID:xtejKipu]
それ(制限の中で試行錯誤する楽しみ)が2000からXPになるとなくなるのか、
と言うと疑問。

というよりそもそも>712は「作りこむならスクリプト使えるxpで」と言ってるんだから、
楽しみなんか感じてないだろうしなぁ。

716 名前:名前は開発中のものです。 [2006/11/28(火) 19:51:11 ID:4xM3nFKz]
>>715
さすがに楽しみを感じないって事は無いぜ、処理の方法とか試行錯誤するのは割と好きだし

もうしばらく2000で頑張ってみる事にする



717 名前:名前は開発中のものです。 [2006/11/28(火) 21:50:16 ID:jG/Nvvnc]
つーか、ツクールXPってプログラミング覚えるには結構良くないか?
Rubyがいいってわけじゃなくて、ツール中のスクリプトエディタの中をじっくり見てると
この処理はこうやってるんだってのがわかる。
VBで仕事用のしょうもないアプリ作っててもゲーム作りはできるようにならないよな。


718 名前:名前は開発中のものです。 [2006/11/28(火) 21:55:16 ID:igIecFqv]
ちょっと質問。
ツクール2000でゲームを作ろうと思ったら、突然マップツリーデータが壊れていますとか言ってゲームが作れなくなったんだけど。
これって他になった奴いる?
対処法とかあるのかね?

719 名前:名前は開発中のものです。 [2006/11/28(火) 22:26:56 ID:Q3B8iOYb]
>>718
チーン

720 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/11/29(水) 00:07:54 ID:3X2v9GAs]
>>718

ttp://diarynote.jp/d/46594/_0_50.html
の5月4日

でもデーターベースが劣化するの痛い痛い
以前同じ状態になって、今も完全復旧できてない

721 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/11/29(水) 09:07:54 ID:mpLisTa7]
2000で、複数のスイッチを一つの変数で代用しようと思うのですが、スイッチ20個までが限界でしょうか?

722 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/11/29(水) 10:13:47 ID:RFocoNSH]
2000ってキャラの大きさ固定でしたっけ?
XPでは自由な大きさのキャラが作れるので気に入ったんですが。
あと単独EXEにできる点もかな。

723 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/11/29(水) 10:52:02 ID:fVeCZEa/]
キャラは24x32。

724 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/11/29(水) 14:53:47 ID:JXFXiPDk]
>>720
バッグアップw

725 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/11/29(水) 17:34:24 ID:/3VbJ5ip]
>>722
1キャラの大きさは固定だけど
キャラチップをいくつか並べれば好きな大きさにできる。
足元が動いたら周りも同じように動くよう設定しなきゃなんないけど。

726 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/11/29(水) 18:08:27 ID:epYJz9gz]
ツクール2000にて、あるイベントが主人公に触れたとき、
そのイベントが勝手に下向きになってしまうのは仕様?

勝手に下向きになってしまう系の仕様って何かあったっけ?



727 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/11/29(水) 18:15:18 ID:mpLisTa7]
そんなのあったっけ?
ページ変えたから、とかじゃないの?

728 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/11/29(水) 18:26:52 ID:epYJz9gz]
ページは変わってないなぁ。

「イベントから触れたとき」「通常キャラの下」のイベントが
主人公と重なると、重なる瞬間に下向きになる。

イベント実行内容には、イベントグラフィック変更も下向き命令も存在しない。


わけわかめ。

729 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/11/29(水) 18:31:51 ID:mpLisTa7]
アニメーションタイプを向き固定にするといいんじゃないの

730 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/11/29(水) 18:44:24 ID:epYJz9gz]
試しに向き固定にしてみた。

そのイベントは、移動中にはしっかり向き固定してたのに、
やはり触れたとたんに下向きに・・・。

人生オワタ\(^o^)/

731 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/11/29(水) 18:49:40 ID:eJZ8HFzu]
イベント周囲のマップ上層チップを削除してみ?

732 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/11/29(水) 18:53:51 ID:NnZ1TQQb]
2000で、飛行船に乗ってる状態で、
マップに配置したイベントに触れてイベントを開始させる方法ってある?

733 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/11/29(水) 18:56:57 ID:epYJz9gz]
マップ上には、もともと上層チップがなかったりする・・・。

すまん、ありがとう。
もう別の手で行くことにするよ・・・。

みなも、やってみると同じ症状がでる・・・かも?


734 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/11/29(水) 19:10:51 ID:KbwIMQsl]
キャラグラの下向きを好きな向きのグラに描き変えればおk

735 名前:名前は開発中のものです。 [2006/11/29(水) 19:16:33 ID:a5CTLXX5]
>>725
スマソ、それってプレイヤーが操作する主人公でもできる?
でかいキャラを自由に動かしたいんだが

736 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/11/29(水) 19:20:21 ID:ldbwnNd5]
>>732
イベント位置の座標を監視して自動開始とかは嫌い?



737 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/11/29(水) 20:03:26 ID:NnZ1TQQb]
>>736
やはりそれしかないか。
もう既に並列処理を常時いくつか使ってるから、
できれば避けたかったんだよな。

738 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/11/29(水) 20:22:08 ID:ldbwnNd5]
>>737
どんなマップか分からないからなんだけど、飛行船の影が来る一段上にイベントを置くのは?
んでイベント開始を、条件分岐で飛行船に乗っている時に起きるようにするとか。

739 名前:737 mailto:sage [2006/11/29(水) 20:58:24 ID:H5oiQwVN]
>>738
ああいや、飛行船の画像と中心座標がずれてることが問題じゃなくて、
イベント開始条件が「主人公から触れた時」の場合に、
飛行船に乗ってる状態で触れても開始しないことが問題なんだわ。

740 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/11/29(水) 21:09:45 ID:HFV3usia]
逆に飛行船の方をデフォを使わず自作すると言う発想もあるがめんどいだろうな。
やはり座標を監視するイベントが無難だろうな。

741 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/11/29(水) 22:03:33 ID:ldbwnNd5]
>>739
飛行船に乗っているとき「主人公から触れたとき」ではなく
「イベントから触れたとき」なら実行されるから、それを利用するのは?

742 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/11/29(水) 23:10:11 ID:H5oiQwVN]
>>741
それは盲点だった、サンクス。

743 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/12/01(金) 00:15:33 ID:jUkxd+7p]
xpで作ってるんだけど、自動実行イベントの最初に
ピクチャー表示コマンドを置くと、スイッチで締めるかなんかしない限り
一生表示されない気がする。

744 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/12/01(金) 23:27:49 ID:uXnPOTH0]
2003から引用して2000でコモンの呼び出しをしたいんですが未知のコマンドになって呼び出しができません。どうやって呼び出せばいいんでしょうか?

745 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/12/01(金) 23:57:12 ID:sZBF08Lw]
2003で編集したゲームは2000で開くことは出来なくなるのでしょうか?

746 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/12/02(土) 00:16:41 ID:K8/OA4XI]
可能。RPG_RT.exeを2003から2000に差し替える必要があるけどね。

あと、2000で一度データを開いてから再びRPG_RT.exeを2000から2003に差し替えると、
詳しい仕組みは知らんが、2000のくせに2003verでテストプレイが出来る。



747 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/12/02(土) 00:19:31 ID:K8/OA4XI]
言い忘れ。
上記のは、あくまで開く事が可能なだけであって、ゲームを起動するって言うなら無理。
2003と2000じゃデフォ戦闘システムが違うから。

748 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/12/02(土) 00:23:27 ID:hLaHD8pa]
ロマンジのってどうやってるの?
コモンで敵のステータス代入出来たり、その他色々と凄い部分があるんだけど。

749 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/12/02(土) 00:36:14 ID:vd73J6P8]
調べてみたけど2003ってダンジョン自動で作ってくれる機能があるらしいが、出来はどうなの?
まともに機能するならすげー便利な気がするが…

750 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/12/02(土) 00:46:33 ID:LW/SFOUZ]
出口のない超高難度のダンジョンが出来上がる

751 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/12/02(土) 09:42:25 ID:CmTcipHs]
>>735
並列処理で主人公の位置を取得して
その上部に上半身の絵が来るようにすればできるんじゃない?
ツクールのテクニック大量に紹介してるサイトでもっと詳しく解説してた
そこではピクチャ使ってたけど

752 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/12/02(土) 11:10:48 ID:HPEjgRiP]
>>749
結局その機能を使ってるユーザーはまったくいない。

753 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/12/02(土) 11:13:02 ID:hLaHD8pa]
ロマンジのってどうやってるの?
コモンで敵のステータス代入出来たり、その他色々と凄い部分があるんだけど。

754 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/12/02(土) 13:23:01 ID:uTvAXDZY]
>>753
戦闘中にコモン呼び出しは2003からコピーしたんだと思う。

755 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/12/02(土) 13:36:27 ID:hLaHD8pa]
>>754
「未知のコマンド」になるんだけど・・・。

756 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/12/02(土) 14:11:03 ID:7ym39Z/p]
コモン内に無効なコマンドがあるとかじゃないの?
なにやらせてんの?



757 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/12/02(土) 14:44:15 ID:hLaHD8pa]
>>756
とりあえず動くかテストで文章表示とかさせてるけど

758 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/12/02(土) 17:47:00 ID:gqHPMPKJ]
KGCの盗むを入れてるんですが。
盗むの結果を表示する
ヘルプウィンドウの表示時間が短くて何を盗んだか読み難く、
ヘルプウィンドウの表示時間を伸ばしたいのですが、
如何すれば宜しいでしょうか?

759 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/12/02(土) 23:45:44 ID:4YZh1zne]
ヘルプウィンドウの表示時間を長くすればいいと思うよ

760 名前:758 mailto:sage [2006/12/03(日) 10:02:25 ID:CsK/ySzw]
>>759
ヘルプウィンドウの表示時間を長くするには
どのスクリプトのどの部分を弄ればいいのですか?

761 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/12/03(日) 11:43:44 ID:nFczpNZl]
どうすればXPでワールドマップが作れますか?

762 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/12/03(日) 12:15:33 ID:M5WXv+QN]
ワールドマップを作れば良いと思うよ

763 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/12/03(日) 13:41:56 ID:WPcmOv/w]
>>761
普通に作るのと同じじゃないかね。

Youどういうのを作りたいのか「ワールドマップ」の定義がはっきりしてないよ。

764 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/12/03(日) 13:57:06 ID:sJJss3DO]
>>751
遅くなったがトンクス

765 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/12/03(日) 15:35:24 ID:3I6k80xQ]
>>761
ワールドマップを作ればいいんじゃないかな

766 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/12/03(日) 18:44:03 ID:nFczpNZl]
>>763 んとねごく普通のワールドマップ 
決まったボタンを押すと画面全体がワールドマップ画面に切り替わって自分の今いる場所が点で表されるってのがいいんだけど。
一つ一つの大陸はそれぞれ違うマップで作ってあるからどうすればいいのかな



767 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/12/03(日) 19:59:13 ID:09leiyZ1]
アレ臭いな…

768 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/12/03(日) 20:11:13 ID:yf8aVlk6]
ワールドマップとマーカーをピクチャーで用意してマップごとに位置を割り出す算式を組んで
マップIDと座標から割り出した位置にマーカーを表示知ればいいだけじゃないの?

2000のコモンでもできるから、そのままXPでもコモンでできるっしょ。

769 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/12/03(日) 20:41:54 ID:nFczpNZl]
難しすぎてなにがなんだか もっと詳しくお願いしやす

770 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/12/03(日) 20:51:40 ID:rbhtYr2V]
ぽかーん。これ以上どう簡単にせよと……。
一回、自分の欲しいモノを整理して考えてみるといいよ。

マーカーはキャラでもいいわな。

771 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/12/03(日) 22:03:06 ID:Sg5BOqzl]
2000製のゲームってフルスクリーンでプレイしないと動作が遅くなるんですか?
安価なSXGA(1280×1024)の液晶ディスプレイでフルスクリーンにするとアスペクト比が変わってしまうのですが、
比率を保持したまま拡大できる機能のあるディスプレイを使用しないと液晶で2000製のゲームはプレイしづらいのでしょうか?
XPだとそこら辺はどうなっているのでしょうか?




772 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/12/03(日) 23:05:15 ID:vJPFxLuW]
ウィンドウモードの大きい方は
画面のプロパティで「画面の色」を16ビットにすれば
小さい方やフルスクリーンと同じくらいの軽さ。

XPはかなり重い。

773 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/12/03(日) 23:56:49 ID:Sg5BOqzl]
そうですか……。
それじゃあツクールを使うのはやめます。
さようなら。


774 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/12/03(日) 23:58:01 ID:Znz9Bg+c]
キャラチップって

1 2 3
4 5 6
7 8 9
0 * #
って感じに並んでるよね?


自作戦闘で数字表示する時にセラブルみたいなイベントのページ毎に「あれが1以上ならキャラチップで1を表示」という条件じゃなくて
動作指定して1ページにまとめたいんだ


ただ動作指定は方向しか指定出来なくて?、正面向いてると258*しか表示出来ないのよ

イベントページのキャラチップ選択する所でチップ右側、左側、真中で右側にすれば1470、左側にすれば369#が表示出来るんだけど何とか1ページに押さえたい


意味不明な文章だけと誰か教えて下さい

775 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/12/04(月) 00:09:51 ID:tPh54uiS]
ん?ツクール2000ってWinXPだと動き悪くなるの?

776 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/12/04(月) 00:13:44 ID:4pPJRYTK]
そちらさんの文意を汲み取れているかは分からないけど、

チップセットは、1キャラに対して12マス。
1 2 3
4 5 6
7 8 9
0 * #
で、一ページに抑えるとなると向き指定で揃えるしかないわけだから、
実質、使えるのは258*のマスのみ。
となれば、これを計三キャラ分(1〜4、5〜8、9〜12の数字に対応)作れば問題解決じゃないの?
仮に三つ作ってそれぞれ@ABとすれば、
条件指定で変数○○が1の時に@「上を向く」=1に対応
条件指定で変数○○が2の時に@「右を向く」=2に対応
条件指定で変数○○が3の時に@「下を向く」=3に対応
条件指定で変数○○が4の時に@「左を向く」=4に対応

条件指定で変数○○が12の時にB「左を向く」=12に対応
ってな具合で。ただ、個人的にはセラブル方式の方が楽のような気がする。
面倒って言うならピクチャーで表示するってのもありかと。
というか、チップ使ってこの手法ならピクチャーの方がまだ手軽。こんな感じでおk?



777 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/12/04(月) 00:21:08 ID:4pPJRYTK]
ん、間違ったな。12まで作る必要ないね。9まででいいか。あと0も付け足して。
作るマップチップはこんな感じで。(*は必要ないものと考えて)

* 1 *
* 2 *
* 3 *
* 4 *

* 5 *
* 6 *
* 7 *
* 8 *

* 9 *
* 0 *
* * *
* * *

778 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/12/04(月) 00:23:24 ID:WETsvPET]
ピクチャーの方が早くて楽だよ。
でも50しかないからすぐ足りなくなってこまる。

779 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/12/04(月) 00:38:35 ID:CHZyBv0S]
>>774
動きが左・中央・右の状態のイベントをそれぞれ用意して、
表示する前に一つの場所に重ねておく。
で、条件を満たさないときは他の二つのイベントは透明にしておけばおk

780 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/12/04(月) 01:46:26 ID:RrhcHK2z]
主人公を変えてそれぞれ違う場所から始めたくて
とりあえず、主人公の歩行グラフィックと顔グラフィックは変更してみたのだけど
能力や装備、アイテム、経験値、仲間などはどうすればいいかな

781 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/12/04(月) 11:02:15 ID:kX51VxxZ]
だからさあ マーカーやら算式やら意味がよくわからへんねん どうやったらワールドマップ作れるか手順をもっと詳しくたのむ

782 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/12/04(月) 11:07:32 ID:3WaEYHtw]
>>781
理解力も、理解しようという意思さえない池沼は諦めろ。
少しは自分で調べて努力しろや。

783 名前:名前は開発中のものです。 [2006/12/04(月) 11:43:47 ID:kX51VxxZ]
そうやって中傷する暇があったら早く教えて 早く

784 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/12/04(月) 12:23:32 ID:IBAie81F]
>>781
XPならまず640×480のワールドマップ用の画像を用意する、そして赤い点でもなんでもいいから
現在位置のマーカー用画像も用意する。
いくつかに分かれたマップの四隅の位置がワールドマップどの位置に来るかそれぞれ決める。
例えばある地域のマップはワールドマップ画像上での位置が左上隅が(150,100)右下隅は(300,200)の
位置に対応していたと仮定する、その地域のマップの広さが仮に30×20マスだったとする場合、
0,0=150,100、30,20=300,200に対応するのはわかると思う。
この地域のx座標の計算式は150+(x*5)、y座標の計算式は100+(y*5)となる。
高校1年生くらいの数学力があれば余裕で計算式は導けるはずなので、地域マップごとにこれを用意いて
マップIDと座標を監視して対応した計算式を呼び出し、マップを表示した後その上の対応した座標位置に
マーカーを表示するようにコモンを作れば基本的に2000でも2003でもXPで作れる。

785 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/12/04(月) 12:33:57 ID:IBAie81F]
なんだタナだったのか、詳しく説明して損した教えてもどうせ判らないからな。

786 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/12/04(月) 13:20:35 ID:MK/wSUpw]
流れぶった切ってすいませんが、質問です。

ツクール95のモングラをツクール2000で使用するには
どうすればいいでしょうか?
95からモングラを取りだす方法がわかりません・・・。



787 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/12/04(月) 13:45:43 ID:JO+zXrGO]
どっかのフォルダとかに入ってるんじゃねーの。
まぁそもそも95と2000では解像度違うから使うのは難しいけどよ。

788 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/12/04(月) 17:31:05 ID:a8d2o39b]
サンプルゲーム覗けば分かるような質問が多いですね^^;






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