[表示 : 全て 最新50 1-99 101- 201- 301- 401- 501- 601- 701- 2chのread.cgiへ]
Update time : 05/09 20:11 / Filesize : 200 KB / Number-of Response : 789
[このスレッドの書き込みを削除する]
[+板 最近立ったスレ&熱いスレ一覧 : +板 最近立ったスレ/記者別一覧] [類似スレッド一覧]


↑キャッシュ検索、類似スレ動作を修正しました、ご迷惑をお掛けしました

-RPGツクール総合スレッド@製作技術(Part10)-



1 名前:ツクレナーイ mailto:hage [2006/10/09(月) 13:29:40 ID:6nugrYnE]
PC版RPGツクールの「製作技術的な話題」を扱うスレッドです。
それ以外の雑談などは同人ゲーム板の該当スレッドでお願いします。

【注意】
 −基本的にsage進行で。

 −質問をする時は、書き込む前に必ず説明書やヘルプに目を通すこと。
   また、可能な限り前スレも参照、検索をしたのち、
   どうしてもわからなかった場合にのみ質問をして下さい。
   ※特にRPGツクール2000は付属のヘルプが非常に充実しています。

 −自分本位な質問は慎むこと。
   「サイドビュー戦闘の作り方教えて下さい!」といった漠然とした
   質問には、回答者も適切な回答を示すことができません。
   「〜を〜して、〜してみたがうまくいかない、どうすればいいか」という風に、
   過程と現在陥っている問題点を具体的に書き込むようにしましょう。
   あなたの質問に答えてくれる人達のことを考えて。

 −まあなにはともあれ、マターリホノボーノで楽しくやっていきましょう。
   言うまでもないことですが、荒らしや煽り・タナ厨や腐女子は放置です。

 −次スレは>>980が建てること。

前スレ
-RPGツクール総合スレッド@製作技術(Part9)-
pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1153996333/

411 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/11/08(水) 17:56:20 ID:slGYAWkc]
>>408
どうも
変えるところが少なくなりましたね
ソフト探してみます
見つかったらやってみます
わざわざ詳しくありがとうございました

>>409
それぞれが一定の確率で動く中で、
確率を読んで少しでも有利な方向に向かうようなイベントを作りたいと思っています
なかなか大変そうですね
ありがとうございます

>>407>>410
同じ変数では駄目で、
それぞれ独立して動く同じ確率の分岐が欲しいということはつまり、
同時に動かすこともあるということです
確率分岐が有ればオッケーです
はい

412 名前:名前は開発中のものです。 [2006/11/08(水) 18:18:51 ID:C1KjQWi8]
2000でCTBサイドビュー戦闘つくってるんだけど
数字の表示ってどうすればいいの?

文章の表示で\Vでやろうとしたら
数値によって表示される位置が微妙に変わってしまいます

413 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/11/08(水) 20:35:38 ID:auCClwpY]
>>411
説明受けても意味わからん。

共通処理には出来ると思うけど
もっとちゃんとした仕様が分からないとなんとも

つかそもそも確立分岐ってナニ?
確立で分岐させるってことならそれこそ工夫が足りないだけだと思うけど

414 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/11/08(水) 20:42:08 ID:St2m4ycs]
そのやり方よりも、ピクチャーで枠作った上に、
見た目が数字のキャラクタを乗せれば良いと思うよ。
各ステータスを桁ごとに算出してそれぞれ変数代入して、
対応する変数を持つ数字キャラクタを、表示位置を調節して配置。

まだ体験版を数日やっただけの脳内ツクラーですが。

415 名前:414 mailto:sage [2006/11/08(水) 20:43:09 ID:St2m4ycs]
>>412>>412に対するレス

416 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/11/08(水) 21:47:32 ID:uKh5mfnG]
>>411
変数への乱数代入が分岐の直前でも?
ツクールのイベントの並列処理がどうなっているのかわからないけど、
大丈夫なんじゃないかと思うけどなぁ?

とりあえず、2イベント(キャラ)を並列実行で、
同じ変数に違う値を代入しつつ、その変数で分岐して、
違う動作させる(主人公への近寄るのと逃げるの)というのは成功したよ。

ここまでは確率分岐とやらがあっても同じだと思うんだけど、
なにが違うのだろう?
確かに、そもそも確率分岐ってナニ? って感じだ。

417 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/11/08(水) 22:26:26 ID:gfUw6UCJ]
>>389
だいぶ参考になった。
2の方法が楽そうなのでそっちでやってみる
どうやって変数に取得した座標を、実際のマッピングに反映させるのかで迷っていたんだ
イベント満杯の状態から、歩いた場所のイベントを消していくってのは思いつかなかった
ヘルドアーってのがよく分からないけど、とにかくありがとう

418 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/11/08(水) 22:43:03 ID:sK/+b2fn]
自分がイメージした確立分岐というのは、
今ある条件分岐に【確立】の項目が増えて、
そこで【5%:15%:30%:50%】とか数値を設定したら
それだけで分岐するって感じ。
これなら変数使わないから、コピーで済むんじゃない?

419 名前:名前は開発中のものです。 [2006/11/08(水) 22:54:19 ID:C1KjQWi8]
>>414
数字作ってみた・・・

でも数字と数字の感覚が広くなりすぎちゃうんだけど・・・
それはRPGツクールでは仕方ないのかな・・・



420 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/11/08(水) 22:57:34 ID:C1KjQWi8]
>>419
数字自体を大きくすればいいのか!!

スレ汚しすまんかった

>>414さんありがとう

421 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/11/08(水) 23:01:06 ID:sK/+b2fn]
418書き込んでから気付いたけど、>>416の方法でできたのなら
今のままでも普通にコピーでいけるのか

422 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/11/09(木) 00:09:53 ID:ybmkgsWe]
>>420
YADOでぐぐれ
あとはそこ見て勉強しる

423 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/11/09(木) 02:54:46 ID:qGF3HnG0]
>>422
神サイト紹介サンクス

勉強して出直します

424 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/11/09(木) 04:11:42 ID:UQE9QW8M]
久しぶりにRPGツクール2000で作成してるんだけど・・・
顔グラフィックをインポートした時に透過処理をしないようにしたい。
前は出来た気がしたけど、覚えてないし使用しない色を0番目に持っていくのも今さら出来ない。
顔グラフィックの一箇所に空白を用意して透過色を設定する手もあるけど。
・・・まぁ分かる方教えてくださいorz

425 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/11/09(木) 04:19:16 ID:Y7NMqEe/]
>>424
一度RPG変換してパレット指定できる減色ツールで
0番目に別の色があるパレットを指定して減色すればOK。

426 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/11/09(木) 04:23:50 ID:UQE9QW8M]
>>425
即レス有難うございます。どういうツールがあるか分かりませんが探してみます。

427 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/11/09(木) 04:29:55 ID:Y7NMqEe/]
その素材だけで良いなら今UPすれば減色やり直せるけど?

428 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/11/09(木) 04:35:57 ID:UQE9QW8M]
>>427
良ければおススメのツール教えていただけませんか?
自分はEdge、padieを使ってみましたが出来ませんでした。

429 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/11/09(木) 04:43:29 ID:Y7NMqEe/]
それは構わないけど自分は市販のソフトを使ってるから同じ物を使うにはお金がかかる
減色に関しては基本的にOPTPiX、パレットを弄るのはPhotoshopでやってる。



430 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/11/09(木) 04:48:36 ID:UQE9QW8M]
>>429
情報どうもです!
そういやツクールシリーズってXP以降出てませんよね。
ツクール2000は解像度大きく出来たら・・・

431 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/11/09(木) 04:59:23 ID:Y7NMqEe/]
人によって理想的なツクールは結構違うから、次出るとしても思い通りになるかどうか。
グラフィックの色や解像度、透過処理がXP並みの2000がいいとか、全く逆の考えで
解像度は2000のままであれにRGSSのようなスクリプトを弄れるエディタが付けばいいとか、
XPの2000や2003にあった機能が省かれていないバージョンが欲しいとか様々。

エンターブレインは今のところ次を出す気がないからRGSSなんてものをつけたような気がする。

432 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/11/09(木) 06:40:55 ID:u1AzCoCm]
>424
Edgeでも出来るよ
保存の際にオプションの[背景色を透過する]にチェック入れればいい

433 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/11/09(木) 12:54:08 ID:WF9BfjP+]
>424
Edgeでパレットの場所の入れ替えは簡単にできますよ。

434 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/11/09(木) 14:35:32 ID:UQE9QW8M]
>>432・433
ありがとうございます。
>>432
書き方が悪かったです、透過させるんじゃなく透過させたくないんです。顔グラとか・・・
>>433
パレットを入れ替えると塗り直しになりませんか?



435 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/11/09(木) 14:57:44 ID:WF9BfjP+]
>>434
パレットの場所だけを入れ替える事ができるので、問題ないですよ。
パレットウィンドウの下のこんなボタンをクリックしてパレットを
移動すればパレットの色だけを移動できます。

/⌒\
■  ■←半分くらいまで赤い

436 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/11/09(木) 17:27:56 ID:0ZJzxRFL]
YADOってホント神だよな。 たった11年であそこまでツクールを理解できるものなのか?

437 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/11/09(木) 17:37:29 ID:+s9GVb1f]
たった11年ってあんた…
褒めてるのか貶してるのかわからん

「ツクールと出会って11年、今はPCプログラマーです」
みたいな人は結構多そう

438 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/11/09(木) 17:43:45 ID:DM0g6y+h]
俺もツクールと出会って11年だなぁ。

439 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/11/09(木) 17:50:47 ID:0ZJzxRFL]
>>437
何だお前



440 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/11/09(木) 19:23:11 ID:2Xx2oxuA]
無駄に絡むな

441 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/11/09(木) 19:23:42 ID:UQE9QW8M]
>>435
サンクス
MIDIがループしないんだけど、コントロールチェンジに111を指定っていうのがよく分からない。

442 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/11/09(木) 19:46:40 ID:/dXAgrFE]
すいませんXPなんですが
スキルAがあったとして
スキルAを常に通常攻撃と同じ威力にするにはどう設定すればいいですか?
腕力Fや攻撃力Fや威力

443 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/11/09(木) 19:48:00 ID:M6t/aycm]
>>441
そのままの意味。
ループさせたい所にコントロールチェンジの111番目を置けばいいだけ。

(コントロールチェンジ=ボリュームなら7番、テンポなら155番目のアレ)

444 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/11/09(木) 21:04:13 ID:tae/hV1h]
ツクール2000でバトルイベント駆使して敵もしくは味方に1ターンに2回以上行動させることはできるでしょうか?

445 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/11/09(木) 21:15:32 ID:Rr8rEDaD]
2000で属性の抵抗力を変数か何かで知ることはできますか?
もしくは、コマンドにダメージの処理ってのがありますが、属性防御を考慮して減算させたいのですが出来ますか?

446 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/11/09(木) 21:44:38 ID:w5/nL/PI]
>>444
できますん

>>445
例えば数値分散0で、調べたい属性のついた定数100のダメージの攻撃を使って、
敵or味方に攻撃、でダメージの値を見るなり使う前後のHPの差を取って変数に代入。
それ以外では不可能。ダメージの処理は、自分で%の値を掛けて計算しろ。

447 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/11/09(木) 22:20:50 ID:UQE9QW8M]
>>443
ありがとうございます。すぐに自己解決しました。(クレ厨になってたorz


448 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/11/10(金) 14:37:07 ID:c1U21XNw]
自分がちょい手を加えたものだけど。
こんなのあります。
zetubou.mine.nu/timer/file/bomber29792_h5.rar

449 名前:442 mailto:sage [2006/11/10(金) 15:05:55 ID:yQLR8Up0]
442だけど自己解決しました
つうか自己解決されるまえにとっとと答えろよ



450 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/11/10(金) 15:14:15 ID:IXwVoGMy]
>>449
キミは出来る子だって信じてたからなにも言わなかったのに(´・ω・`)

451 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/11/10(金) 15:30:02 ID:h6HSdrVO]
>>449
いゃ自己解決しようとする直前にクレクレになった俺は痛いorz
しかし画面のサイズはどうにかしたいな(できないけど
ツクールXP体験版をプレイしてみたけど、あの位の大きさじゃないと目がしぬ。
それにしてもXPは綺麗な画質だなぁ。問題は自分じゃそれ相応のグラフィック作れそうにないし
スペック高杉(?)。あと改めて思ったけど顔グラメーカーって凄いな。



452 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/11/10(金) 15:50:39 ID:lXvBmwRw]
相応のグラフィックって何?
ツクXPのRTPやFSMみたいなリアル風のドット絵のこと?
スーファミの頃のスクウェアのドット絵とか、そういうの好きな人は多いね

DSの「きみのためなら死ねる」とか、PSPの「ロコロコ」は良かった
リアル風なドット絵なんて無理に使う必要ない
解像度が上がればラクガキ風の2D絵を扱いやすくなる

453 名前:名前は開発中のものです。 [2006/11/10(金) 19:44:41 ID:P1xMIhMh]
…FSMがリアル風?

どのあたりが?

454 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/11/10(金) 19:49:43 ID:onFvfVIR]
FSMは前傾姿勢に見えるのが何とも

455 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/11/10(金) 20:09:28 ID:IXwVoGMy]
>>453
ゲームの世界に住んでる人にはリアルなんじゃね?

つっか、揚げ足取りだろそれ。
>ツクXPのRTPやFSMみたいなホゲホゲラ風のドット絵のこと?
>スーファミの頃のスクウェアのドット絵とか、そういうの
>ホゲホゲラ風なドット絵なんて無理に使う必要ない
別に「リアル風」ってのがどんな意味でも通じるぜ。

456 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/11/10(金) 20:16:02 ID:lswWcXGp]
>>448
これいいね。RPGツクールXPって、ネット接続対応したゲームも作れるのか。

457 名前:名前は開発中のものです。 [2006/11/10(金) 21:37:24 ID:yQLR8Up0]
おい、ツクール用のいい音楽サイト教えろ

458 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/11/10(金) 22:44:02 ID:P1xMIhMh]
あの丸々と太ったキャラクターがリアルとはお世辞にも言えないです

459 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/11/10(金) 22:53:53 ID:5+8gsLTZ]
キミもクドイね、他の人がフォロー入れてるのに、リアル風って言葉に語弊があるのは確かで
何処がリアル風かでなく語彙の使い方が間違ってるからって言えばいいだけだろ?

RTPより精度が高く細かいって事だろう特にマップチップの話だと思うぞ、あと恐らくRTPより
色使いコントラストなどには数段高いリアリティがあるのは確かだろう。
荘う行ったものが好きな人が多いようだが、彼はもうちょっと原色っぽかったり簡単だったりする
コミカルと言うかおもちゃっぽい感じのドット絵が好きと言うだけだろう。

彼の「無理して使う事は無い」って言う言い方もやや押し付けがましいのは確かだが。



460 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/11/10(金) 23:04:02 ID:rEqC77cj]
>>458
キャラセットしか頭に無い厨乙w

461 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/11/10(金) 23:07:23 ID:IXwVoGMy]
まー、たぶん452は凹凸や奥行きを表現してる絵を
「リアル風」って言ってるんだろね。
対照にきみしねやロコロコとか平面的な絵を持ってきてるところから考えると。

って風に相手の意図を読めないもんなのかね。

つか、ツッコミどころは別にあって、
ツクールのような2Dマップは奥行きアリが前提なんで、
(正面斜めからの見下ろしのデフォルメ)
奥行き表現ナシの平面な絵を使うとなると、
ちょっと考えなきゃイカン部分がでてくるんだけどな。

462 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/11/10(金) 23:16:39 ID:B5nqwTR0]
歩行キャラの角度がおかしい。
もう少し斜めっぽい角度でなければ、リアルとはいえない。

463 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/11/10(金) 23:19:41 ID:IXwVoGMy]
>>462
>452

464 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/11/10(金) 23:20:36 ID:IXwVoGMy]
あー、スレ番間違えた! >459だよ!
恥ずかし!

465 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/11/10(金) 23:51:40 ID:P1xMIhMh]
>>468
キャラセットはあくまでも例
チップセットも同様に童話チックだろ…

ツク厨は全て詳細に書かなけりゃわからないのかな


つかベジェ使ったCGを比較対象にされて納得できるお前の頭がどうかしてる

466 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/11/11(土) 00:05:23 ID:iNqRF3CT]
んで、リアルかどうかという話と元の話になんの関係が?

467 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/11/11(土) 00:06:48 ID:Dz5zqUiL]
FSMはツクール素材のドット絵のなかではリアル寄りだろ
FSM以上にリアル志向なドット絵のツクール素材もあるけど、さほどあるわけじゃないだろ

非リアル志向ってのは、このスレの
game10.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1147535375/l50
>>460
>>656
とか良い例だ

個人的にこういうの好きなんで他にもこのタイプの作品を知ってたら教えて欲しい


468 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/11/11(土) 00:10:59 ID:Dz5zqUiL]
>>466
話を>>451に戻すと、
画質が綺麗でそれ相応のグラフィックが作れないだなんて思わずに、
きみしねとかみたいな単純なタッチの絵でも十分見栄えがいいんだから、手軽に挑戦しよう
ってことだな


469 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/11/11(土) 00:13:52 ID:iNqRF3CT]
つまりリアルかどうかなんて関係ない、ってことだな。



470 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/11/11(土) 00:15:56 ID:at/mcnK1]
気に食わなきゃ自分は使わなきゃいい、
使ってる他人や他人がリアルに感じてるかを揶揄する必要も無いし、否定する必要も無い。
皆自分の意見に賛成するまでゴネ続けるのかいキミ達は?

471 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/11/11(土) 00:17:17 ID:eyr/uaQC]
君も落ち着いて自分のレス見てみろ。

472 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/11/11(土) 00:19:41 ID:iNqRF3CT]
>>470
誰に言ってんだ?

473 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/11/11(土) 00:20:29 ID:Dz5zqUiL]
話を戻したのに誰も戻ってこないでやんの
まあ話のネタは移るもんだし否定しないけど
というかまた別の話になってない?
気に食わなきゃ自分は使わなきゃいい、って何の話?

474 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/11/11(土) 00:24:27 ID:iNqRF3CT]
んじゃ、オレが戻す。

「単純なタッチの絵を使え」と言うけど、そっちの方が難しいと思う。
シンプルなものって、難しいものだよ逆に。
複雑なものの方が、言葉は悪いがごまかしが効く。

ただ、選択肢として見失ってないか、という意味では同意だ。
そっちの方に才能が向いてて、いわゆるゲーム的なドット絵なんて描けません、
という人もいるからねぇ。

475 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/11/11(土) 00:45:58 ID:Dz5zqUiL]
kjm.kir.jp/pc/img/24617.jpg
俺が言うシンプルなのって正直こんな程度だよ
でもこんなんでも、
RTPやフリー素材使った作品が並んでるより、
こういう各自それぞれが下手でもいいから自作してる作品が並んでるほうが絶対楽しいでしょ
スクショ見て回るだけでもかなり面白いと思うんだよね


476 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/11/11(土) 00:51:01 ID:iNqRF3CT]
>>475
それが見栄えいいかと言われると、どーかしら?
それが活きてくるように使われてるかどうかがわからんからね。

絶対楽しい、なんてことは少なくともないな。
否定はせんけど、個人的感覚を一般論にしすぎ。絶対て。

477 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/11/11(土) 00:56:45 ID:Dz5zqUiL]
見苦しいけど言い訳すると
例として数秒で書きなぐった絵であって、実際はもっと手をかけるよ
(個人的には数秒で書きなぐる程度でも十分だと思ってるけど)


478 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/11/11(土) 00:59:17 ID:iNqRF3CT]
>>477
えーっと、それそのものの出来の話はしてねーんだけど?

479 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/11/11(土) 01:05:45 ID:eyr/uaQC]
もういいよ。なんでおまいらそんな事で必死になってんだよ。
子供はもう寝ろ。



480 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/11/11(土) 01:09:14 ID:iNqRF3CT]
>>479
普通に会話を楽しんでるだけだが?

俺たち必死か?>ID:Dz5zqUiL

481 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/11/11(土) 01:13:11 ID:Dz5zqUiL]
見栄えがいいかと聞かれたら正直返答に詰まるな・・・
でも色んなのがあったほうがいいっしょ
ラクガキから実写風まで、幅広く

複雑なものよりも更に難易度が高い「シンプルな絵」でもいいけどさ
すっげえ簡単な「シンプルな絵」もアリでしょ

482 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/11/11(土) 01:20:50 ID:Dz5zqUiL]
必死になってるつもりはなかったけど
冷静に見返すと、なんか自分が「ラクガキしか描けないけどそれはそれで素晴らしいことなんだよ!」みたいな自己擁護してるようだ・・・
そういうわけじゃないんだよ・・・ほんと
サンプル素材とかフリー素材とか市販の2Dゲーに惑わされずに色んな表現しようよってことね

483 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/11/11(土) 01:21:58 ID:6cXhcDKw]
XPが出て、そういういろんな画風っていっぱい出てくるかなぁと思ったけど。

前に実写取り込んでキャラチップにしてる人いたよね。出来が良い、面白いは別として、もっといろんなチャレンジ見たいよね。
RTPは飽きる!自作したらレベル低くなる!と嘆くぐらいなら。

ってお話をされてるんですよな?

484 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/11/11(土) 01:38:12 ID:at/mcnK1]
>>475
そのあたりの妥協の仕方は大まかに2通りの意見を良く聞くよ。
下手でも自作オリジナルの方が良い、これは製作者に多い意見でプレイヤーでも作ることに
少なからず興味のあるような人間ややや変わった作品が好きな人に多い意見。
逆に下手な絵を並べるくらいならRTPやFSMの方が見栄えがするし絵を見るためのゲームじゃない、
絵を見せることも念頭なら尚更下手じゃ意味が無い、いっそのこと顔グラなんかも廃止して
見た目は極力シンプルにして内容で勝負した方が良いって意見も結構聞く。

自分がどっちだと思うかは自由だがそれを啓蒙してあるく必要は無いし、
定番素材がいやなら、落書きや雑音のような素材でも全部自作して作れば良い、
世の中にいろんな話を作りたい人間がいて、落書きよりは定番素材の方が自分の話の
テーマにそう人が多いのも事実だ、シリアスな話にそんな絵は使えないだろ?

485 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/11/11(土) 01:59:35 ID:iNqRF3CT]
>>482
やあ「ラクガキしか書けないけどそれはそれで素晴らしい」ってのはその通りでしょ。
それは、それが十分に見栄えがいい、からではないし、
人が認めてくれるかどうかもわからないけれども。

486 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/11/11(土) 02:09:45 ID:at/mcnK1]
「素晴らしい」なんていう主観の押し付けは非常に素晴らしくないですね。

487 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/11/11(土) 02:19:06 ID:iNqRF3CT]
>>486
そうだけど、誰か押しつけてる?

488 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/11/11(土) 02:26:09 ID:at/mcnK1]
うん、少なくとも「そのとおりでしょう」は啓蒙だね。

489 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/11/11(土) 02:30:28 ID:iNqRF3CT]
そっかな? そんなつもりないよ?
つーか啓蒙が押しつけだなんて初めて知った。



490 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/11/11(土) 02:40:19 ID:at/mcnK1]
啓蒙は教えをこうてるわけでもない人に思想を刷り込もうとする行為だから
完全に考え方の押し付けだよ。

491 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/11/11(土) 06:03:14 ID:yjFbSlNv]
必死な連中ばっかだなw
そんなに顔を真っ赤にして、恥ずかしくないのかよwww

492 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/11/11(土) 06:33:43 ID:Y2ydN8xB]
>>480
 >普通に会話を楽しんでるだけだが?

楽しみたいなら他所でやれ
お前らのオナニーでスレ消費するな、まじでウザイ
タナと同じで人の迷惑を気にしてねーんだろ

493 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/11/11(土) 08:02:09 ID:qQ8FHke7]
所でRTPに塗りが近い感じで完成度の高いマップチップってどんなの在るんだろ?

FSMの様なSFC時代のFFみたいな質感より、むしろFC時代のDQ、FFっぽい
如何にもドッド絵な方がツクってますって気がして個人的にはいいんだけど

RTPでざっとひな型作ってからFSMでリファインすると↑の思いによく駆られる

494 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/11/11(土) 11:01:43 ID:ofkDNEY4]
>>475
よくわかんないけど、前にものすごーくショボイ自作絵だろうものを
使ってるゲームみたことあるけど、
ぶっちゃけその絵でゲームが台無しになってた

ショボイ自作絵使うくらいなら
使わないでゲームとして成立する方法を考えたほうがいいとおもう

495 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/11/11(土) 13:16:36 ID:2s3H2v2U]
基本はデフォ素材やフリー素材だけど、顔グラや一部敵キャラだけ下手な自作とかだと萎える
全部自作なら、例え下手でも良い味出ていて良い

496 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/11/11(土) 13:29:06 ID:QnmhW71f]
>>492
> タナと同じで人の迷惑を気にしてねーんだろ
どうしてわざわざゴミの話題を出すのかね。
というか、妙に呼び方に親しみが篭っているようだが、
ひょっとして自演ですか?www

497 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/11/11(土) 13:59:34 ID:3ZOhgJVy]
>>496
お前がゴミと同程度だかじゃね?


498 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/11/11(土) 14:40:00 ID:at/mcnK1]
>>493
今FCのDQとか見ると愕然とするよけどね、RTPなんかに比べてあまりのチャチで
色数が足りないからDQ4でさえ肌が白だし、キャラがったった4色だからな。
256色をチップごとに自由に使える環境だとFC風は逆に素材作りに手間が掛かる。
kazato.run.buttobi.net/cgi-bin/upload/src/viprpg_tktk0554.png
RTPキャラって色が明るくてだけで精度自体はそんなにFSMと変わらないんだよな
後はキャラの格好のデザインの問題で軽めに見えるけど。

499 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/11/11(土) 16:01:18 ID:tE11ECvM]
>>498
つか、ツールを扱えないヤツは、どんな絵を描こうが手間がかかるけどなw




500 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/11/11(土) 16:22:12 ID:at/mcnK1]
はぁ?ツール扱えなきゃいくら手間かけてもPCで絵なんか描けないが?

501 名前:451 mailto:sage [2006/11/11(土) 16:53:34 ID:N8lsG5CL]
俺のせいで荒れてるようで申し訳ない・・・


502 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/11/11(土) 19:36:18 ID:2s3H2v2U]
荒れた原因は451でないから謝る必要は無い
そんなことよりも、君のレスに対して、いくつか意見が出ているけど
今後も「それ相応のグラフィックは作れません」というスタンスを貫くのか?
それ相応のグラフィックというのがどんなものなのか知らんけど

503 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/11/11(土) 20:20:16 ID:aPpXUpSh]
援交少女くらい

504 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/11/11(土) 21:03:16 ID:at/mcnK1]
やっぱりXP解像度で難しいのってタイルセットやマップチップあたりの素材かね?


505 名前:451 mailto:sage [2006/11/11(土) 21:31:16 ID:N8lsG5CL]
>>502
いつまで経っても、なっとくのいくグラフィックは出来ない・・・とでも言おうか。
まぁなっとくしたら進歩なんて無いわけだが


506 名前:名前は開発中のものですが [2006/11/11(土) 22:37:24 ID:7RO3tGK9]

RPG2000で じゃなくて、
2D格闘ゲームツクールで ドラゴンクエスト対戦格闘(?)みたいなゲームを
工作中です。
というか、すでにそんなゲームあるんですか?
検索してもでてこなかったんですが・・・。



507 名前:451 mailto:sage [2006/11/11(土) 22:45:42 ID:N8lsG5CL]
>>506
それってM.U.G.E.NかKFAじゃね?
前者がキャラ多すぎ自作は少しムズそう・後者はキャラ作りは楽、だが少しマイナー
2D格闘ゲームツクールは、さすがにスルー・・・

508 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/11/11(土) 22:47:10 ID:2s3H2v2U]
>>505
納得と相応は違うだろ・・・

509 名前:451 mailto:sage [2006/11/12(日) 00:15:28 ID:9VfFGmC6]
>>508
ヘタにレスつけると荒れそうだから、とりあえず書いただけだ・・・
聞かれたのにレスしないわけにも、いかないしな。察してくれ・・・



510 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/11/12(日) 00:35:17 ID:gBxaaHYn]
>>509
どの種類の素材をどの程度の出来栄えで作っていて、
どんな感じになれば納得なのか判らないとなんともいえないね。

ああだこうだ言い合ってモノがないんでは「これだけ出来れば十分じゃないか?」とか
「たしかにもうちょっと頑張れ」とかそういう判断すらわからないからね。

511 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/11/12(日) 02:22:55 ID:ZANsEzDV]
なんか微妙な間にスレが流れてるな
>>451の人気に嫉妬
>>510
別に451のレスを見る限り、評価してくれだの、見てくれだの書いてない希ガス
むしろ>>451のレスは完結してるのに無駄に内容を引っ張ってないか?w






[ 続きを読む ] / [ 携帯版 ]

前100 次100 最新50 [ このスレをブックマーク! 携帯に送る ] 2chのread.cgiへ
[+板 最近立ったスレ&熱いスレ一覧 : +板 最近立ったスレ/記者別一覧]( ´∀`)<200KB

read.cgi ver5.27 [feat.BBS2 +1.6] / e.0.2 (02/09/03) / eucaly.net products.
担当:undef