- 1 名前:ツクレナーイ mailto:hage [2006/10/09(月) 13:29:40 ID:6nugrYnE]
- PC版RPGツクールの「製作技術的な話題」を扱うスレッドです。
それ以外の雑談などは同人ゲーム板の該当スレッドでお願いします。 【注意】 −基本的にsage進行で。 −質問をする時は、書き込む前に必ず説明書やヘルプに目を通すこと。 また、可能な限り前スレも参照、検索をしたのち、 どうしてもわからなかった場合にのみ質問をして下さい。 ※特にRPGツクール2000は付属のヘルプが非常に充実しています。 −自分本位な質問は慎むこと。 「サイドビュー戦闘の作り方教えて下さい!」といった漠然とした 質問には、回答者も適切な回答を示すことができません。 「〜を〜して、〜してみたがうまくいかない、どうすればいいか」という風に、 過程と現在陥っている問題点を具体的に書き込むようにしましょう。 あなたの質問に答えてくれる人達のことを考えて。 −まあなにはともあれ、マターリホノボーノで楽しくやっていきましょう。 言うまでもないことですが、荒らしや煽り・タナ厨や腐女子は放置です。 −次スレは>>980が建てること。 前スレ -RPGツクール総合スレッド@製作技術(Part9)- pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1153996333/
- 271 名前:タナ栗粉 [2006/10/25(水) 21:30:22 ID:1L6/85X/]
- 専門的用語すぎて何が何だか
軽くなるとどうなんの?
- 272 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/10/25(水) 21:33:24 ID:SjdKwp0A]
- >>267
ついでに2ちゃんねる専用ブラウザ入れとけ。2ちゃん製のツールなのがアレだが。 いらんタナ厨を検索・あぼーんしてスレの動作を軽くしてくれる。 普通のウェブブラウザ使ってる2ちゃんねらーならもっさり解消できるぞ。
- 273 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/10/25(水) 21:36:24 ID:bM8sQ2GY]
- >>271
製作作業がスムーズになる。処理落ちせずに済む。 ま、入れといて損はない。RGSS多用するなら尚更な。 >>272 Live2ch使ってるお。まぁ、見ててくれ。
- 274 名前:タナ栗粉 [2006/10/26(木) 07:36:13 ID:toAbc18O]
- ふーんなるほどね
ところでFF7のエアリスの曲やバハムートラグーンのヨヨの曲みたいに感動場面に入れられるようないい曲しらない?もちろんフリー素材で
- 275 名前:名前は開発中のものです。 [2006/10/26(木) 08:17:22 ID:GOV/XFZO]
- 初めて作るんだが、XPと2000どっちがいい?
RGSSは結構弄れるんだが。
- 276 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/10/26(木) 08:17:38 ID:wOdkj3iM]
- ところでお前が作ったゲーム、誰がやんの?
- 277 名前:タナ栗粉 [2006/10/26(木) 08:34:55 ID:toAbc18O]
- >>277そしたら結局は好みの問題じゃね?ただXPのデフォのショボさはありえないからなあ
>>276おまえとか
- 278 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/10/26(木) 09:32:32 ID:mBSPFwB1]
- >>275
>>218-220 この質問多いからテンプレ作った方が良いかも。
- 279 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/10/26(木) 12:36:38 ID:RK+HVQrx]
- >>274
自分で探す努力もしないのか?
- 280 名前:タナ栗粉 [2006/10/26(木) 13:44:59 ID:toAbc18O]
- え、だって(>_<)
だって(>_<)
- 281 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/10/26(木) 13:48:47 ID:W7Tze5oj]
- もうそいつの相手しないほうがいいよ
- 282 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/10/26(木) 14:01:59 ID:mMF5Zshf]
- 2000で、セーブファイルは普通そのゲームのフォルダ内に作られるけど、
ゲームによってはマイドキュメントにセーブ用のフォルダが作られる時があるけど、何が違うの?
- 283 名前:タナ栗粉 [2006/10/26(木) 17:20:29 ID:toAbc18O]
- >>281おまえ俺が羨ましいんだろ?
┓(´._ゝ`)┏
- 284 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/10/26(木) 17:28:02 ID:mBSPFwB1]
- >>282
そのフォルダが読取専用(書き込み禁止属性)の場合マイドキュメントにセーブされるよ。 ゲームをCDに焼いて直接そこから起動したりすればやはり書き込めないのでそうなるしね、 エラーが出ないで自動的にマイドキュメントの方に書き込むのは良くて来てると思ったな。
- 285 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/10/26(木) 17:35:30 ID:hSgRw4iN]
- 応用して、そのセーブデータを2つのゲームの間で使いまわすなんて遊びはできるだろうか。
- 286 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/10/26(木) 17:38:50 ID:mBSPFwB1]
- そこまでは考えなかったが書き込み禁止フォルダに2つゲームが入っていたら
上書きされちゃうんだろうか?急に心配になってきた。
- 287 名前:タナ栗粉 [2006/10/26(木) 18:41:03 ID:toAbc18O]
- ツクールXPってわりといい曲そろってるんだよね フィールド1とかバトル2とかかなりクオリティー高いけど唯一感動する場面とかに適した曲が微妙なんだよね
- 288 名前:名前は開発中のものです。 [2006/10/26(木) 21:34:30 ID:Cmu0eJxE]
- すみません、質問させていただきます。
ツクール2000において戦闘中の特殊技能などのコマンドから、主人公キャラをパワーアップさせることは可能でしょうか? 単に攻撃力や防御力の増加のみではなく、属性耐性、状態異常耐性、特技も変化させるといったどちらかというと転職に近い感じです。 わかりやすい?例えで言うなら、サモンナイト3の抜剣覚醒や、マイナーですが和風RPGのONIシリーズの転身のようなシステムをつくりたいのです。 戦闘中のメンバーの入れ替えをできる限りプレイヤーの任意で行えるようなシステムの制作は2000では不可能でしょうか??
- 289 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/10/26(木) 21:49:15 ID:mBSPFwB1]
- >>288
攻撃力や防御力の増加、属性耐性の強化までは普通の強化魔法で可能 初めての人にはやや面倒だけど戦闘中プレイヤーの任意でキャラの入れ替えも特殊技能を スイッチ技にしてバトルイベントを使えば可能。
- 290 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/10/26(木) 22:53:03 ID:vP6TmYvZ]
- ネフェシェルでそんな感じの事をやってなかったっけか。
- 291 名前:名前は開発中のものです。 [2006/10/27(金) 00:42:35 ID:0hWWAfm5]
- なるほど、ありがとうございます!!
ということはやはり作成したら敵グループひとつずつににコピーする必要があるということでしょうか?? ネシェフェルですか・・・参考にさせていただきます!!
- 292 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/10/27(金) 00:55:40 ID:b+1rnh+V]
- >>288
特技欄にスイッチでバトルイベント呼び出し特技を作る 特技変えたいなら「覚える・忘れる」 攻撃力や耐性変えたいなら「装備変更」 状態異常に「覚醒」とか作っとけば見目も良い ONIっぽいのなら、素直に別主人公データーベースで作成し入れ替えだが、 他のバトルイベントとの折り合いが悪い もう遅いか
- 293 名前:名前は開発中のものです。 [2006/10/27(金) 01:17:48 ID:0hWWAfm5]
- >>292
ありがとうございます!! 確かにキャラ替えするよりそちらの方が簡単ですし無難そうですね! しかも「覚醒」ってかっこいいですね。 いろいろ試してみます!!
- 294 名前:名前は開発中のものです。 [2006/10/27(金) 05:04:02 ID:a6sCTbNr]
- ツクール2000の体験版でmp3を使用する方法はあるでしょうか?
- 295 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/10/27(金) 10:20:17 ID:nH2KU9xB]
- 覚醒するときの台詞は「ガガガガガ」「内臓食べたい」で。
- 296 名前:タナ栗粉 [2006/10/27(金) 12:35:08 ID:OEepMRcj]
- あんま喋んな 口がくせー
- 297 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/10/27(金) 13:07:25 ID:sy7c9kad]
- >>294
バージョンが1.5以上じゃなきゃ無理
- 298 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/10/27(金) 19:06:54 ID:FvGjZdjA]
- 6式の転職システムのスクリプトを書いてみたんだが、
それに、一定のアイテムを持ってると特別な職業につける<例えば3の悟りの書みたいな>ゃうにするにはどうすればいい?
- 299 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/10/27(金) 19:11:37 ID:GxND08we]
- >>298
あるアイテムを持ってるかどうか調べれば?
- 300 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/10/27(金) 19:12:11 ID:FvGjZdjA]
- タナ栗粉>sageろ厨房が。
- 301 名前:名前は開発中のものです。 [2006/10/27(金) 19:13:42 ID:FvGjZdjA]
- >>299
確かにそうだ。アイテムを監視をイベントに組み込みゃ言い訳だな。 助かった。
- 302 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/10/27(金) 19:14:29 ID:FvGjZdjA]
- 悪いsage忘れた。
- 303 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/10/27(金) 19:50:52 ID:GxND08we]
- sageろ厨房がw
つーかマジでそこがわからなかったのか>>301 そのやり方がわかんねーんだよ、ってツッコまれようと思ってたのにw
- 304 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/10/27(金) 22:12:45 ID:FvGjZdjA]
- 期待さしてスマソ
- 305 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/10/27(金) 23:13:41 ID:6bV1987R]
- シンプルで単純だけど動きが早くてテンポいい戦闘と動きはもっさりしてるけど戦略性が高くて選択肢が多い戦闘ってどっちがいいと思う?
- 306 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/10/27(金) 23:30:54 ID:yAU75vNv]
- どっちも程度問題じゃないか?
そんな質問で良し悪しを決められるほど単純な物かな?
- 307 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/10/27(金) 23:48:24 ID:O16t/ozf]
- シンプルは普通のRPG
戦略性はSRPGってトコじゃないかな? ボス戦ならともかく、ルーチンワークな戦闘にいちいち気張ってるのも 疲れるし何かと面倒だと思う ロードス島みたいなイベントクリアで大量の経験値が入るスタイルを 上手にオミットするなら戦略性重視戦闘も可能かと思うけど? 例えばゼルダみたいなシンボルエンカウントだと要所のダンジョン攻略って 形ならシナリオ次第で面白くなるかと でもDQやFFみたいなランダムエンカウントのスタイルのRPGだと はっきり言って作業量だけが増してひたすら疲れるだけじゃないかな?
- 308 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/10/27(金) 23:56:53 ID:FLHmPOpC]
- 動きの早さと戦略性の深さは全然関係ない
戦略性を深くするとプレイヤーの思考時間は長くなるだろうけど トロくてもっさりする演出を取り入れる必要は皆無
- 309 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/10/28(土) 00:00:40 ID:6bV1987R]
- あ〜やっぱり他人の意見っつ〜のは参考になるな。自分だけで考えると訳分からんなるし。とりあえずd
- 310 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/10/28(土) 00:07:36 ID:VGjPAAEd]
- ツクールのゲームで質問いいですか?
私は専ら遊ぶ側なのですが、最近遊ぼうとすると ゲーム画面が何もしていないのに最小化されてしまいます。 ボタンを押せば最小化され、ほうっておいても3秒ごとくらいに最小化。 誰か、この症状の原因と対策、知っている方いましたら教えてください。
- 311 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/10/28(土) 00:20:22 ID:7UPuf6Wy]
- >>310
初めて聞く症例だけど、2000、2003、XP? あと、どのゲームでも均等に起こるのかな? ゲームをWindow状態して遊んでも起こるかな? 恐らくは2000か2003のゲームで全画面表示のときに起こるんじゃないだろうか? もしそうなら、何らかのプログラムが君の知らないところで起動してアクティブになっている それも3秒おきくらいに。 常駐プログラムやサービス等の中に自分のインストールした記憶の無いものが混じっていないか まずはチェックを。
- 312 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/10/28(土) 00:53:05 ID:VGjPAAEd]
- >>311
おお、どうもありがとうございます! タスクマネージャーで心当たりのないものをどんどん消して言ったら戻りました! 常駐プログラムは盲点でした。(いや、はじめに気づくべきだった…) とりあえず、あとで原因のプログラムを捜して見ます。 アドバイス、ありがとうございました。 ちなみにバクったのは2003でした。おっしゃるとおり、全画面表示です。
- 313 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/10/28(土) 06:12:45 ID:kNBm0JN5]
- DQの馬車に乗ってるメンバーみたいに、
戦闘に参加していない控えのメンバーにも経験値を半分与えることは出来ますか?
- 314 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/10/28(土) 07:08:47 ID:hf0X96XD]
- 出来るよやり方は自分で調べてね
- 315 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/10/28(土) 14:18:30 ID:iKj1YDWa]
- すいませんツクールって絶対あの小さな画面なんですか?パソコンの画面全体にはできないのでしょうか?
- 316 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/10/28(土) 14:39:52 ID:suGbMaAI]
- おい、おまいら
職業ごとに装備の制限をかけるにはどうすればいい?
- 317 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/10/28(土) 14:55:31 ID:1cZqPrOH]
- >>316
1.装備できるタイプ分だけキャラを作る 2.自作メニュー画面を作って、そこから装備させる 3.お前の質問の仕方が気に食わない
- 318 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/10/28(土) 15:06:23 ID:7UPuf6Wy]
- しかし、最近ツクールの種類も、その他必要な環境も書かかない質問が多いな。
これじゃ答えようが無い。
- 319 名前:名前は開発中のものです。 [2006/10/28(土) 17:36:39 ID:DuYBmfYM]
- 質問です
PC版のツクールを始めようかと思うのですが PSツクール3のようなフィールドマップはありますか? もしくは作ることは可能ですかね?
- 320 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/10/28(土) 19:02:33 ID:iKj1YDWa]
- テストプレイって小さめの画面だけど完成したゲームは画面全体でできないんですかね?
- 321 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/10/28(土) 19:05:23 ID:IP3t31DH]
- >>319
無いけど再現する事は可能 >>320 F4
- 322 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/10/28(土) 21:10:27 ID:O/qYYCBP]
- マニュアル嫁だな
- 323 名前:名前は開発中のものです。 [2006/10/28(土) 21:57:15 ID:/XRuyQMR]
- ツクール2000でセーブデータを移動させることで引き継げるようなタイプのゲームを作っているのですが
実は現在作っている章の前の章のデータで MAPを毎回0001に移動させてセーブさせてそこから次の章にリンクさせているのですが それを忘れて0026でセーブをさせてしまって引継げる状態じゃなくなってしまいました とりあえず現在作っている章0026にいつも0001に働かせている役割のイベントを入れてみたのですが うまくいきません なぜか「無効な主人公が指定されました」とのエラーが出ます 考えられそうな箇所をいじってみたのですがかなりデータベースをいじってからTPをはじめたので さっぱりミスっている箇所が分かりません 本当に困っています 誰か助けてください
- 324 名前:323 [2006/10/28(土) 22:46:36 ID:/XRuyQMR]
- 自己解決できました
- 325 名前:名前は開発中のものです。 [2006/10/29(日) 00:14:11 ID:rdWhChFH]
- 質問です。
RPGツクール95のセーブデータ改造するツールって存在するのでしょうか?
- 326 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/10/29(日) 02:21:22 ID:+Vn3MZlV]
- しない。以上。
- 327 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/10/29(日) 12:05:45 ID:PnimaIxL]
- する。以下。
- 328 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/10/29(日) 13:03:46 ID:YAWIsQ5d]
- 最近の質問厨はなんで下げないんだ?
- 329 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/10/29(日) 13:10:57 ID:h02CodCE]
- sageデフォの専ブラ使ってないからだろ。
べつに今更下げる必要なんか無いけどな、業者なんて下がってても来るし こんな過疎板にほとんど来ないしな。
- 330 名前:名前は開発中のものです。 [2006/10/29(日) 17:30:16 ID:hI+lIUZa]
- 皆さんはファイトクラブと酔拳と燃えよドラゴンの中から好きな映画を挙げるとどれですか?
- 331 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/10/29(日) 17:43:50 ID:h02CodCE]
- >>330
ファイトクラブ見てないんだよな、酔拳って日本版は最後の方が実はカットされていて、 工業用のメチルアルコールを飲むと視神経がやられて失明してしまう事があるんだけど、 ジャッキーが最後に見えない目が見えないって言い出すしゃれにならないオチがあるんだ。 ブルースリーなら燃えよドラゴンよりは死亡遊戯が好きだな。 あえて3つの中ならファイトクラブ見ていないから酔拳と答えるしかない。 格闘技アクションものならOnly The Strong が1番面白かった。
- 332 名前:名前は開発中のものです。 [2006/10/29(日) 17:52:20 ID:hI+lIUZa]
- >工業用のメチルアルコールを飲むと視神経がやられて失明してしまう事があるんだけど、
>ジャッキーが最後に見えない目が見えないって言い出すしゃれにならないオチがあるんだ。 そうだっけ?国宝を持ち出そうとした奴をやっつけて盛り上がってる時に ジャッキーが失明した上、頭もあぼーんなっちゃって ∩___∩ | ノ ヽ/⌒) あばばばばばば /⌒) (゚) (゚) | .| / / ( _●_) ミ/ ∩―−、 .( ヽ |∪| / / (゚) 、_ `ヽ \ ヽノ / / ( ● (゚) |つ / / | /(入__ノ ミ あばばっあびゃばびゃばば | / 、 (_/ ノ | /\ \ \___ ノ゙ ─ー | / ) ) \ _ ∪ ( \ \ \ \_) みたいな感じだった気がするんだが
- 333 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/10/29(日) 18:17:26 ID:h02CodCE]
- >>332
そうそう、あれ見えないとか言ってるけど酔ってへベレケになって半笑いで 周りに居る人もヨッパライのたわごとみたいな感じで捕らえて気が付いていない感じで 見ようによってはかなりやばい笑えないオチだったよ。 自分が好きって言ったのはそこが部分がカットされた日本版のやつね。
- 334 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/10/29(日) 20:56:19 ID:Q+WO22qg]
- どうでもいいが、それ酔拳2じゃないのか?
- 335 名前:名前は開発中のものです。 [2006/10/29(日) 21:02:13 ID:2PYabi9z]
- やっぱプログラミングでゲーム作るのは無理だと感じたんで、
とりあえずツクールXPとライブメーカー使ってみているのですが、 これって、最初に出てくる「ニューゲーム・コンティニュー・シャットダウン」 という表示の前に動画は挟めないのでしょうか?
- 336 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/10/29(日) 21:58:47 ID:DG8/qTIw]
- ツクールxpでは動画ファイルの再生自体無理だから、
自分で画像を連続表示するしかない。
- 337 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/10/29(日) 22:01:10 ID:h02CodCE]
- どのみちスタートメニュ前に挟むのは無理じゃないの?
- 338 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/10/29(日) 22:04:54 ID:DG8/qTIw]
- 普通にスタートメニュー前に挟める
- 339 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/10/29(日) 23:21:42 ID:h02CodCE]
- 2000の場合EBのロゴが出てすぐに「ニューゲーム・コンティニュー・シャットダウン」の
スタートメニュが表示されその前のムービーなんて挟めないが?
- 340 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/10/29(日) 23:47:06 ID:4Luy9+rU]
- ツクールXPならどっかでタイトル画面をアニメーションさせるスクリプトもあったな。
こないだPC大破してお気に入りデータも全部消えたから解らんが。 知ってる人いたら書いてくれると嬉しい。 2000は最初のタイトルメニュー前はいじれない。 XPなら動画再生のスクリプト+タイトル前にロゴ表示するスクリプトの応用でいけるんじゃないかな。 ただ、動画再生のスクリプトは未だ未完成(?)みたいで動作不安定だった。
- 341 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/10/30(月) 00:47:18 ID:eQN4OeVw]
- 結局ムービーを手前で流すのは今のところ不可能みたいだね。
- 342 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/10/30(月) 00:49:17 ID:64NRt2K8]
- >>339
XPの話だろ。 XPならいくらでも何とでも書ける。動画再生はまず無理だけど。 タイトル前になにかを表示したかったら、 一番シンプルな解決策はシーンクラスを自作して、 mainセクションでそいつを最初に呼び出すようにするだけだな。
- 343 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/10/30(月) 00:55:17 ID:eQN4OeVw]
- >>やっぱプログラミングでゲーム作るのは無理だと感じたんで
とあるからそれの配布スクリプトが存在していて特定できないと無理だろうし XPには動画ファイルを再生する機能も無いし、そのスクリプトも完成した話はまだ聞いていないから。
- 344 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/10/30(月) 07:28:05 ID:VYRnvh+2]
- あまり適当なことは言わんでほしいなぁ
philis.littlestar.jp/RPGXP/ RPGツクールXPスレッド ver0.02 game10.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1110637697/629 72.14.253.104/search?q=cache:v-S-SwMN_c0J:game10.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1110637697/629+while+Time.now+-+st+%3C+movie_sec&hl=ja&ct=clnk&cd=1&lr=lang_ja
- 345 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/10/30(月) 09:16:50 ID:eQN4OeVw]
- 適当とか言われてもそんな他板のDAT落ちしたスレのそのデータを
どうやって目的の物だと特定して探し出せって言うんだろう? XPにはデフォで動画ファイルを再生する機能が無いのも そのスクリプトも完成した話自分はまだ聞いていないのも 適当な話じゃなく本当の事なんだけどな。
- 346 名前:名前は開発中のものです。 [2006/10/30(月) 19:29:57 ID:Mg4COTtq]
- >>336-345
とにかく、タイトル前に動画挟むのは無理なんですね。 皆さん有難うございました。
- 347 名前:名前は開発中のものです。 [2006/10/31(火) 14:04:22 ID:sRWkiZ3T]
- 質問です。
RPGツクール95のセーブデータ改造するツールって存在するのでしょうか? する?、しない? どっち? するのなら名前を教えて欲しい(ググっても見つからなかった)。
- 348 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/10/31(火) 16:18:33 ID:LbNtx4uS]
- しますん。
- 349 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/10/31(火) 17:34:18 ID:biQtYF+w]
- ツクール2000なんですけどイベントでその場で足踏みをさせるにはページ2個作ってスイッチで起こすしかないんでしょうか
キャラ動作指定みたいな手軽にはできませんか?
- 350 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/10/31(火) 17:45:12 ID:zzk2rEMe]
- ただ足踏みなら「アニメーションタイプ」っていうところで指定できるけど、
止まってる奴を途中から足踏みとかならページ使う方が良いんじゃないの?
- 351 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/10/31(火) 21:22:49 ID:bBU5JRLh]
- >>348
キングーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーー!!!!!!
- 352 名前:347 mailto:sage [2006/10/31(火) 23:53:53 ID:sRWkiZ3T]
- 「しますん」も「キング」もヒットしませんね。
やはり無いのかな?
- 353 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/10/31(火) 23:59:45 ID:786y5Exj]
- ねーよ
- 354 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/11/01(水) 00:01:39 ID:Id0xth01]
- 95自体を使ってデータを改変するイベントを作ってそこで改変させて
そのセーブデータを改変前のゲームにもっていけばいいんじゃない?
- 355 名前:名前は開発中のものです。 [2006/11/01(水) 17:56:14 ID:NEQdDTXJ]
- 519 名前:以下、佐賀県庁にかわりまして佐賀県民がお送りします[] 投稿日:佐賀暦2006年,2006/11/01(佐賀県職員) 17:51:37.14 ID:r+AicJGK0
VIP→流れが速い ラウンコ→ツクール以外の雑談が多い モナー→キャラがAAなので和む ゲ製→流れが遅くて多少本格的
- 356 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/11/01(水) 18:54:25 ID:TWPSCMEh]
- MCI使ったムービー再生用DLLを作ってみたんだけど、
皆の環境でエラーが出ないかどうかテストしてもらって良いですかね?
- 357 名前:名前は開発中のものです。 mailto:age [2006/11/01(水) 18:56:41 ID:j+jWtI8F]
- もう皆さん知ってますかね?
カヴァオの命に関わる冒険攻略ブログ dc2sakai.exblog.jp/
- 358 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/11/02(木) 11:13:23 ID:22YBZyeh]
- まぁいまさらだけど人におもしろいと思わせるゲーム作った人ってマジでスゲーわ・・自分で作ってみてマジ実感した・・
- 359 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/11/02(木) 19:19:30 ID:IXIsClhf]
- 音楽が鳴らない…・゚・(ノД`)・゚・
効果音はなるんだけどなぁ。 Hmidi16ってのが悪さしてるって聞いた事あるけど、見当たらないし…
- 360 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/11/02(木) 23:59:14 ID:wL/d42Ct]
- >>359
タスクの中の音量を右クリしてボリュームコントロールを開く (無ければコンパネ内のサウンドとオーディオデバイス→音量タブ→詳細設定) その中の一番左のボリュームコントロールの音量を上げてみる
- 361 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/11/04(土) 00:23:53 ID:BHIJ+AEx]
- シュミレーションRPGツクール95を使っている者ですが・・・
画像が上手くインポート出来ません・・・。 どうすればよろしいでしょうか?本当に困ってます。 どなたかご教授お願いいたします。
- 362 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/11/04(土) 01:10:42 ID:XzkTR3Td]
- ×シュミレーション
○シミュレーション
- 363 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/11/04(土) 16:22:28 ID:wwbWmQGC]
- 2003で一番目に作成したマップを草原のチップで打って、その下に町のマップを外観まで作ったら、町が草原のチップで作られてしまったんだがそのまま表示するにはどうすればいい?
- 364 名前:名前は開発中のものです。 [2006/11/04(土) 17:06:37 ID:wNrOLJTG]
- 日本語でおk
- 365 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/11/04(土) 19:26:00 ID:/YvM9M2j]
- 2000VALUE。
文章にランダムに主人公の名前を表示させようとしているのですが、 V[1]に主人公番号放り込んで\N[\V[1]]と入れても「不正な主人公」と表示され上手く動きません。 ヘルプには\N[\V[1]]で出来ると書いてるのに…バグだろうか?
- 366 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/11/04(土) 19:56:19 ID:rpmF1jfm]
- 基本的にバグでもなんでもなく仕様だと思うけど?
説明書の何処にも二重に制御文字が使えるとは書いていなかったような気がするけど。
- 367 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/11/04(土) 20:11:25 ID:U4Jhqe/L]
- いや出来るだろ
- 368 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/11/04(土) 21:21:57 ID:mtSPBb1g]
- 全角とかだったらワロスw
- 369 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/11/04(土) 21:26:34 ID:rpmF1jfm]
- もし出来るなら主人公の数を超えた乱数が指定されてるとかじゃないのかね?
5人しか居ないのに乱数が1〜10とか0が入ってるとかそういうの。
- 370 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/11/04(土) 22:51:00 ID:ywYafwhN]
- 2000valueでの質問。
「シレン」とか「メガテン」みたいな、 一歩ごとに記録されるオートマッピングを作りたいのだけど、 実現するには「○○のダンジョンの一歩目〜」とかの変数を作成して、 一歩ごとに発生するイベントで管理するしか方法ない? もっと少量の変数で済ませる方法はないものか…
- 371 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/11/04(土) 23:04:53 ID:ywYafwhN]
- 補足…
>>370では、一つの変数に一歩の情報を記録するような書き方をしてしまったが 実際は一つの変数で一歩を担当するのではなく、 一つの変数で複数の歩数の情報を記録する方法を検討してみた (例えば二進数で、(変数で使える6ケタ)*(±の2通り)=128通りの記録が可能) その前提で、使う変数を減らせないかという質問。てか、相談。
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