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-RPGツクール総合スレッド@製作技術(Part10)-



1 名前:ツクレナーイ mailto:hage [2006/10/09(月) 13:29:40 ID:6nugrYnE]
PC版RPGツクールの「製作技術的な話題」を扱うスレッドです。
それ以外の雑談などは同人ゲーム板の該当スレッドでお願いします。

【注意】
 −基本的にsage進行で。

 −質問をする時は、書き込む前に必ず説明書やヘルプに目を通すこと。
   また、可能な限り前スレも参照、検索をしたのち、
   どうしてもわからなかった場合にのみ質問をして下さい。
   ※特にRPGツクール2000は付属のヘルプが非常に充実しています。

 −自分本位な質問は慎むこと。
   「サイドビュー戦闘の作り方教えて下さい!」といった漠然とした
   質問には、回答者も適切な回答を示すことができません。
   「〜を〜して、〜してみたがうまくいかない、どうすればいいか」という風に、
   過程と現在陥っている問題点を具体的に書き込むようにしましょう。
   あなたの質問に答えてくれる人達のことを考えて。

 −まあなにはともあれ、マターリホノボーノで楽しくやっていきましょう。
   言うまでもないことですが、荒らしや煽り・タナ厨や腐女子は放置です。

 −次スレは>>980が建てること。

前スレ
-RPGツクール総合スレッド@製作技術(Part9)-
pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1153996333/

206 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/10/21(土) 20:48:32 ID:QKpVmAVV]
バトルイベントからコモンイベント呼んでる作品があるから
コピペして自分の作品に流用できるよ

バトルイベントはなにより編集しにくくてツライ
編集ウィンドウが狭すぎる!

207 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/10/21(土) 21:14:27 ID:/q57FJGk]
>>206
あれは2003で編集して2000に貼り付けると出来るんだわさ。
ただ、戦闘中使えないイベントを呼び出すとエラーが起こるから注意しないといかん。
実は普段バトルイベントじゃつかえないイベントでもコモンから呼び出すと戦闘中に動く奴もある。

戦闘中のみ全部に反映されるバトルコモンみたいなのがあれば良かったのにね。

208 名前:タナ栗粉 [2006/10/21(土) 21:18:53 ID:1NYub5Bg]
>>25WIKIってなんだっけ

209 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/10/22(日) 02:11:27 ID:HupOm6B+]
>>207
キー入力の処理とか使えるのは大きいね
シフトキー押しっぱなしで自動戦闘とかできるし

210 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/10/22(日) 16:15:22 ID:rRDKkYou]
3DRPGエディターのスレってないんですかね?
ていうか、それで作ったのを配布してるサイトすらまともに見つからない
もうね、ほんと困る

211 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/10/22(日) 16:52:32 ID:Q1TEO7Lf]
2000でイベント実行後に消えるイベントをつくろうとしてます

イベントの最後にスイッチAをオンにする処理を入れ、
もうひとつページを作って、出現条件をスイッチAがオンにして
グラフィックに何も設定しないイベントをつくりました

こうすると、たしかに見た目上はイベントが消えるのですが、
消滅後も、そのイベントが置かれた場所を主人公が通行することができません

出現条件を指定していない透明グラフィックのイベントの上は通行できるのですが、
このようなイベントでは通行できません
どうなってるんでしょうか?

212 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/10/22(日) 17:12:31 ID:WjOIeveB]
透明なほうのページのプライオリティタイプが、通常キャラと重ならないになってるとかじゃないの?

どっちにしても凡ミスのような気が。

213 名前:タナ栗粉 [2006/10/22(日) 17:42:24 ID:oMS/zwnE]
これでバトラー 敵バトラー 歩行グラ  マップチップ スクリプト。
アイテム設定 ステータス設定 敵ステータス設定 武器 防具 戦闘アニメ
すべての準備は整った あとは造だけ ふふ もうすぐだ 楽しみにしてろよお前等

214 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/10/22(日) 17:48:16 ID:7WPSXwpt]
>>211
条件分岐じゃなくイベントのページを使ってスイッチが入ったときは2ページ目になるようにして
そちらは透明で「通常キャラの下」にしておけば簡単だよ。



215 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/10/22(日) 18:03:00 ID:Q1TEO7Lf]
わかりました! ありがとう

216 名前:タナ栗粉 [2006/10/23(月) 17:43:44 ID:/gentXf6]
お前ら無視すんなよ
殺すぞ

217 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/10/23(月) 17:52:52 ID:yY06jPct]
ツクール買おうかと思ってるんだがXPで良いのだろうか?
2000が使いやすいとか聞いたんだが・・・

218 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/10/23(月) 18:06:33 ID:y7V7VIK+]
簡単にRPG作りを楽しみたいなら、2000がお勧め。
スペック的には低くて軽い。お手軽。
がんばって自作戦闘とか作って超オレ好みの作りたいぜ!
って気持ちがあるなら、XPがお勧め。
スペック的は高くて重い。自由自在。

ちなみにRGSSは、ゲームプログラミングの中ではお手軽な部類よ。
たぶんHSPに比べてもお手軽だなぁ。

219 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/10/23(月) 18:09:55 ID:SZ/Ij331]
>>217
XPは何もしなくても作れるけど目玉であるRGSSエディタを素材サイトからコピーして使うにせよ
HP作成ソフトを使わず自分で調べてある程度メモ帳でHTMLをいじれるくらいの事が出来る人でいと
色々不都合がおこるよ。
XPはこんな人にお勧め
・簡単なプログラムがすでに理解できる、またそう言ったことに対してやる気があり自分で勉強できる人。
・CGを自分で描けてそれをゲームに使いたい人、高解像度で色数制限が無い綺麗なCGを表示可能。
・音楽を自分で作れてそれをゲームに使いたい人、DirectX音源のMidiやoggフォーマット採用で綺麗な音色。
・どうみてもツクール2000の機能ではあき足らない人。
・各作業パートを専門に出来る仲間がいる人。
・ゲームの内部を見られるのが絶対に嫌な人(暗号化機能がありエディタで開けないようにできる)
2000はこんな人にお勧め
・プログラムなどに触れずに気楽に作りたい人。
・自作素材は作らず、多くのフリー素材を使って作る人。
・FCやSFC時代のレトロな調子の画面が好きな人。
・お話や世界観、キャラが表現できれば戦闘システムに固執せず妥協できる人。
・他人のゲームの参考に作りたい人。(暗号化が無いので他人のゲームを開く事が可能。)

220 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/10/23(月) 20:22:54 ID:j1LHEZ4J]
>>217
君のような人のための体験版だ。

221 名前:タナ栗粉 ◆8Tdr0tD9Mk [2006/10/23(月) 20:53:31 ID:mZL+KK4Z]
偽物うざすぎ
┓(´._ゝ`)┏

222 名前:タナ栗粉 ◆8Tdr0tD9Mk [2006/10/23(月) 21:21:27 ID:mZL+KK4Z]
>>219不都合ってたとえば?今スクリプト導入して問題なければ大丈夫なんだろ?

223 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/10/23(月) 22:05:34 ID:yY06jPct]
>>218 >>219 >>220
ありがとう
プログラムはVBが出来る程度だけどXPで大丈夫かな?
体験版の存在は忘れてた。少し触ってみるね

224 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/10/24(火) 00:01:15 ID:vJLoR8Ab]
2003の話題が一切出てこないのが余計に哀愁を誘うなw



225 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/10/24(火) 02:15:32 ID:tvcQkLvE]
>>223
VB出来るならたぶん超余裕。
心配ならまずRuby(簡単に言うとRGSSはRubyにゲーム用ライブラリをくっつけたモノ)を
いじってみれ。オブジェクト指向でちょっとクセがある。

問題は、Rubyに馴染むとVBなんか触りたくもなくなるってことだw
いやマジ、ハマると「他の言語触りたくなくなる病」が出る。

あとは体験版で、その重さも体験してみてくれ。

226 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/10/24(火) 02:45:00 ID:lFcMw3Zc]
戦闘とメニューを自作すれば、2003のほうが融通がきくと思うけどなあ

227 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/10/24(火) 02:46:30 ID:lFcMw3Zc]
あ、2000と比べてね

228 名前:タナ栗粉 [2006/10/24(火) 11:00:19 ID:7R+PxOJM]
いやあ スクリプトシェルフってすばらしいな あそこがなかったら俺絶対あきらめてた もう10個は導入したよ いやあ素晴らしい
それにしてもXPのデフォのショボさはツクール1だよな

229 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/10/24(火) 11:20:04 ID:r47as8HT]
>>226
2003はデフォ戦でも何をやると不味いか良く理解してバランスを取ればそれはそれで融通は利くよ
以前ゲージのたまる速度を4倍にするEXEが配布された事があってそうするとかなり快適だった、
バグ以上にアクティブにした時にゲージ速度の設定が失敗だったような気がする。

実はパッチ導入済み2000でさえ仕様の範囲でも功名心を出しすぎてバトルイベントであることをやると
止まってしまったり、モノが消失したり、パラメーターの数値に異常が起こるバグが未だになるそうだ、
ただ普通の人はあまりやらないことだから話題にならないけど、偶然が重なるとすごい事になる。
あとは格ツクでもなんか画面端である一定の複雑な処理が行われるとキャラが動かなくなるバグが
未だに直してもらえない。

XPはRGSSで何とかできるけど、デフォだと裸の時の攻撃と防御力の問題とか基本的にツクールは
バグ無いって言うのはほとんど無いみたいよ。
それに触らないよう上手に作るのも今や技術の一つみたいなw
2003は触らないように避ける物が多めで難しいだけと思えばやりがいもあるかもね。

230 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/10/24(火) 11:56:11 ID:2oMrkWr7]
XPで裸時攻撃防御が0ってのはRGSSの中の式を1つか2ついじれば簡単に治るよ。

231 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/10/24(火) 12:02:01 ID:r47as8HT]
知っとりますし、XPはたいていの事はRGSSでフォローが効きますからな。
しかし多かれ少なかれどのツクールにもバグはあるんで上手に付き合って行く方法が肝心と、
2003でコンパク金賞とか取る人もいますし、確かにそういう作品はなまじの2000やXP作品より
不満は少ないし良く出来てるしね。

232 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/10/24(火) 13:46:43 ID:tvcQkLvE]
>>231
そりゃ金賞取るような出来なんだから、なまじの作品より出来が良くて当たり前だな。
2003だから金賞を取れたってわけではあるまい。問題はどう作るかだべ。

カスタム性でXPに軍配が上がり、
お手軽さで2000VALUE(2000じゃなく)に軍配が上がる現状で、
じゃあ2003はどこがいいのかって話になるんじゃねーの?

233 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/10/24(火) 13:54:54 ID:r47as8HT]
XPのもったりした動作感が嫌いな人も多いからね、素材作りに要求される時間と手間も大きいし、
2003で良いゲームを作ってる人は以外にデフォ戦にバトルイベントを駆使してる人が多いんだよね。

2000と同等の動作感覚とRGSSや素材作りの手間は少なく2000以上の拡張性、つまり使い方次第だから
2003を執拗に避ける必要も無いと言う事、デフォ戦以外では2003は2000に負ける部分なんて無いでしょ。

234 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/10/24(火) 14:09:43 ID:tvcQkLvE]
値段。

つーか、負ける部分じゃなくて、勝つ部分はどこかって話。
負けないまでも勝てない2003、という評価になってないかしら?

2000に比べればカスタム性が高くて、
XPに比べれば軽快、と考えていいんだろーか?



235 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/10/24(火) 14:33:05 ID:r47as8HT]
実はデフォ戦内のバグを判って使っていれば実はさほど問題は無いのでサイドビューが
1番気軽に作れるツールと言う点、これはXP、2000両方から見て絶対的な優位点。

2000に比べて転職システムやバトルイベントでのコモンの呼び出しなど全体的に融通が利き、
自作戦闘においては使えるキーの多さなどから2000を凌駕している。
2000の軽さと2000を超える拡張性を備えた2003は自作戦闘や無理してアクションRPGなどを
ある種やや変わったものを作るには1番良いツールなんだよ、アクションRPGなんかはXPだと
重くなりがちで中々上手くいかない。

あとは結果論でしかないが、使ってる人が少ないから機能の範囲で丁寧に仕上げただけでも
それなりに個性的にはなる。 RGSSが出来ない、素材が作れない人でも頑張れば個性的な
作品作りが狙いやすい点は野心をくすぐられる要素だと思う。

2003に2000のデフォ戦システムとXPのセルフスイッチが付いたツクールがあれば初めて使う人には
絶対的にお薦めなんだけどなw

236 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/10/24(火) 16:44:29 ID:TOo2nNEi]
使えるキーが多いのは凄い助かるよ

237 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/10/24(火) 16:47:49 ID:UTUNrIkt]
ツクール全シリーズのバグ一覧とかない?

238 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/10/24(火) 17:22:01 ID:nXn3am7L]
2003買おうと思ったが高くてやめた。
2000VALUEは1500円くらいで買えたんだけどなー

239 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/10/24(火) 17:35:36 ID:e28O/+jG]
自作してる人って全体の何%ぐらいなの?

240 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/10/24(火) 19:01:45 ID:Rr/9J0QA]
グラフィック自作・・・11%くらい
サウンド自作 ・・・2%くらい

241 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/10/24(火) 19:31:44 ID:r47as8HT]
>>239
何よりツクール買っても短編のネタゲーくらいしか作らないで終わっちゃったり
結局何も完成しない人が8割以上らしいから、200Xの自作戦闘は極わずかだろうな。

コンパクとかだと自作戦闘多いけどね。

>>240
グラフィックって言ってもシスグラ1つ作っても自作は自作だけど普通に
「これは自分で描いた絵が入ってるな」ってわかる範囲なら10作に1作も無いだろう。
完成品の中で5%未満じゃないかね? 音に関しては1%以下だと思う。

242 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/10/24(火) 19:54:38 ID:jB3tWoMS]
ツクールXP発売日に買ったけど、いまだに使ったことないお( ^ω^)

243 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/10/24(火) 19:59:05 ID:rMnMEySe]
>>236
ジョイパッドに対応していないのであまり嬉しくないな

あとデータベースメニューに職業とか戦闘アニメ2とかの項目が増えたためスクロールさせる必要がある
自作戦闘を作る場合それらは全く必要がないわけだが、わざわざスクロールさせる作業が鬱陶しい

244 名前:名前は開発中のものです。 [2006/10/24(火) 21:29:26 ID:AZRlMR/g]
自分のサイトでこんなん作ってみました。
「game」のコンテンツに飛んでダウンロードしてみてくださーい。
www.geocities.jp/taopaipai_314/top.html



245 名前:名前は開発中のものです。 [2006/10/24(火) 22:57:30 ID:ZAylPyLh]
2003だけど、CD音源って入れられないですか?

246 名前:タナ栗粉 ◆8Tdr0tD9Mk [2006/10/25(水) 12:56:59 ID:1L6/85X/]
あ、あのmbbs.tv/u/read.php?id=uryyy&tid=1608
にぼ、ぼくのげーむのキャラのとかゲームの設定とか写メでUPしたから、よ、よかったら、み、み、見てね(*^_^*)

247 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/10/25(水) 16:36:17 ID:AYvazphM]
グロ画像だ

248 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/10/25(水) 16:38:08 ID:mLItlVxi]
写メでって…

249 名前:タナ栗粉 mailto:sage [2006/10/25(水) 17:05:15 ID:1L6/85X/]
写メじゃあかんのか?

250 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/10/25(水) 17:37:09 ID:mXOZLdYg]
まさに厨房がやりそうな手段だなw

251 名前:タナ栗粉 [2006/10/25(水) 18:38:26 ID:1L6/85X/]
なにおまえ?自分に才能無いからって俺に嫉妬しないでよ

252 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/10/25(水) 18:44:33 ID:/5Fff/o2]
いや、才能以前の問題だろう

253 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/10/25(水) 19:07:53 ID:Vip8QjuQ]
2000でお聞きしたいのですが
「ドルアーガの塔」っぽい迷路の中で右or左周りで勝手に動く敵キャラを
作りたいんですが、行動パターンの組み方をどうしていいものか?なので
ご教授頂けませんか?

254 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/10/25(水) 19:15:04 ID:zLh2v35j]
携帯用のゲームじゃないんだから、普通スクリーンショット写メにしないわな。




255 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/10/25(水) 19:18:53 ID:zLh2v35j]
ドルアーガの迷路が良く判らないけど例えば20×15マスなら左上端から時計回りなら
右に20移動、下に15移動、左に20移動、上に15移動にして繰り返し処理させれば良いんじゃないの?


256 名前:タナ栗粉 [2006/10/25(水) 19:23:04 ID:1L6/85X/]
あ?じゃあどうしろっつうんだよ デジカメか?デジカメでやればいいのか!?

257 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/10/25(水) 19:25:30 ID:cySAT5q9]
おまえら構ってちゃんを構うなよ。
釣りだろ、どう考えても。そこまでバカじゃあるまい。

258 名前:タナ栗粉 [2006/10/25(水) 19:32:47 ID:1L6/85X/]
いや、冗談抜きでわかんないんだが あれってデジカメでやるんじゃねえの?
ちがう?

259 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/10/25(水) 19:38:59 ID:mXOZLdYg]
そうだよデジカメ使うんだよw

260 名前:タナ栗粉 [2006/10/25(水) 19:44:05 ID:1L6/85X/]
え?え?どうやってやるの!教えてください

261 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/10/25(水) 19:51:01 ID:SjdKwp0A]
マジレスすると、Print Screen キーを使うんだよ、普通は。

262 名前:タナ栗粉 [2006/10/25(水) 20:05:41 ID:1L6/85X/]
なんですか?それ
詳しく説明していただけると助かります


つうか釣りとか言ってるやつ。釣りたいからって、わざわざ画像公開に写メなんかつかわねえよ!

263 名前:261 mailto:sage [2006/10/25(水) 20:18:13 ID:SjdKwp0A]
>>263
Print Screen キーの説明を頼む。

264 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/10/25(水) 20:20:27 ID:SjdKwp0A]
アンカーミスった_| ̄|○
というわけで俺が説明する。

Print Screen キーってのはな、画面をあqwせdrftgyふじこlp;うわー何をするやめfg67つyひjgggftvyぐh

たすけてくれ >>266



265 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/10/25(水) 20:23:29 ID:zLh2v35j]
www.google.com/search?lr=lang_ja&q=Print%20Screen

266 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/10/25(水) 20:28:58 ID:IdnLI/e7]
キーボード右上ら辺にPRTSCとか何とか書かれたキーがある。
PRinT SCreen な。
あったら、ゲーム起動して撮りたい場面でALT+PRTSCを押す。
そしたら次はペイント起動してCTRL+V、もしくは貼り付けを行う。
以上。

267 名前:タナ栗粉 [2006/10/25(水) 20:46:51 ID:1L6/85X/]
てめえら〜そーんなチョンボ使ってやがったか きたねえぞ

268 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/10/25(水) 21:03:23 ID:QLgXa8Ct]
>>266
空気読め、チンカス野郎が。

269 名前:タナ栗粉 [2006/10/25(水) 21:21:08 ID:1L6/85X/]
>>268黙れ豚 臭い息を吐くな

270 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/10/25(水) 21:22:10 ID:bM8sQ2GY]
>>267
ついでにRegSeeker入れとけ。アメリカ製のツールなのがアレだが。
いらんレジストリを検索・削除してPCの動作を軽くしてくれる。 ツクールXP使ってるならもっさり解消できるぞ。
ttp://fileforum.betanews.com/detail/RegSeeker/1035382760/1

271 名前:タナ栗粉 [2006/10/25(水) 21:30:22 ID:1L6/85X/]
専門的用語すぎて何が何だか
軽くなるとどうなんの?

272 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/10/25(水) 21:33:24 ID:SjdKwp0A]
>>267
ついでに2ちゃんねる専用ブラウザ入れとけ。2ちゃん製のツールなのがアレだが。
いらんタナ厨を検索・あぼーんしてスレの動作を軽くしてくれる。 普通のウェブブラウザ使ってる2ちゃんねらーならもっさり解消できるぞ。

273 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/10/25(水) 21:36:24 ID:bM8sQ2GY]
>>271
製作作業がスムーズになる。処理落ちせずに済む。
ま、入れといて損はない。RGSS多用するなら尚更な。

>>272
Live2ch使ってるお。まぁ、見ててくれ。

274 名前:タナ栗粉 [2006/10/26(木) 07:36:13 ID:toAbc18O]
ふーんなるほどね
ところでFF7のエアリスの曲やバハムートラグーンのヨヨの曲みたいに感動場面に入れられるようないい曲しらない?もちろんフリー素材で



275 名前:名前は開発中のものです。 [2006/10/26(木) 08:17:22 ID:GOV/XFZO]
初めて作るんだが、XPと2000どっちがいい?
RGSSは結構弄れるんだが。


276 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/10/26(木) 08:17:38 ID:wOdkj3iM]
ところでお前が作ったゲーム、誰がやんの?

277 名前:タナ栗粉 [2006/10/26(木) 08:34:55 ID:toAbc18O]
>>277そしたら結局は好みの問題じゃね?ただXPのデフォのショボさはありえないからなあ
>>276おまえとか

278 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/10/26(木) 09:32:32 ID:mBSPFwB1]
>>275

>>218-220

この質問多いからテンプレ作った方が良いかも。

279 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/10/26(木) 12:36:38 ID:RK+HVQrx]
>>274
自分で探す努力もしないのか?

280 名前:タナ栗粉 [2006/10/26(木) 13:44:59 ID:toAbc18O]
え、だって(>_<)
 だって(>_<)

281 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/10/26(木) 13:48:47 ID:W7Tze5oj]
もうそいつの相手しないほうがいいよ

282 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/10/26(木) 14:01:59 ID:mMF5Zshf]
2000で、セーブファイルは普通そのゲームのフォルダ内に作られるけど、
ゲームによってはマイドキュメントにセーブ用のフォルダが作られる時があるけど、何が違うの?

283 名前:タナ栗粉 [2006/10/26(木) 17:20:29 ID:toAbc18O]
>>281おまえ俺が羨ましいんだろ?
┓(´._ゝ`)┏

284 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/10/26(木) 17:28:02 ID:mBSPFwB1]
>>282
そのフォルダが読取専用(書き込み禁止属性)の場合マイドキュメントにセーブされるよ。
ゲームをCDに焼いて直接そこから起動したりすればやはり書き込めないのでそうなるしね、
エラーが出ないで自動的にマイドキュメントの方に書き込むのは良くて来てると思ったな。



285 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/10/26(木) 17:35:30 ID:hSgRw4iN]
応用して、そのセーブデータを2つのゲームの間で使いまわすなんて遊びはできるだろうか。

286 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/10/26(木) 17:38:50 ID:mBSPFwB1]
そこまでは考えなかったが書き込み禁止フォルダに2つゲームが入っていたら
上書きされちゃうんだろうか?急に心配になってきた。

287 名前:タナ栗粉 [2006/10/26(木) 18:41:03 ID:toAbc18O]
ツクールXPってわりといい曲そろってるんだよね フィールド1とかバトル2とかかなりクオリティー高いけど唯一感動する場面とかに適した曲が微妙なんだよね

288 名前:名前は開発中のものです。 [2006/10/26(木) 21:34:30 ID:Cmu0eJxE]
すみません、質問させていただきます。
ツクール2000において戦闘中の特殊技能などのコマンドから、主人公キャラをパワーアップさせることは可能でしょうか?
単に攻撃力や防御力の増加のみではなく、属性耐性、状態異常耐性、特技も変化させるといったどちらかというと転職に近い感じです。
わかりやすい?例えで言うなら、サモンナイト3の抜剣覚醒や、マイナーですが和風RPGのONIシリーズの転身のようなシステムをつくりたいのです。
戦闘中のメンバーの入れ替えをできる限りプレイヤーの任意で行えるようなシステムの制作は2000では不可能でしょうか??

289 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/10/26(木) 21:49:15 ID:mBSPFwB1]
>>288
攻撃力や防御力の増加、属性耐性の強化までは普通の強化魔法で可能

初めての人にはやや面倒だけど戦闘中プレイヤーの任意でキャラの入れ替えも特殊技能を
スイッチ技にしてバトルイベントを使えば可能。

290 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/10/26(木) 22:53:03 ID:vP6TmYvZ]
ネフェシェルでそんな感じの事をやってなかったっけか。

291 名前:名前は開発中のものです。 [2006/10/27(金) 00:42:35 ID:0hWWAfm5]
なるほど、ありがとうございます!!
ということはやはり作成したら敵グループひとつずつににコピーする必要があるということでしょうか??

ネシェフェルですか・・・参考にさせていただきます!!

292 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/10/27(金) 00:55:40 ID:b+1rnh+V]
>>288

特技欄にスイッチでバトルイベント呼び出し特技を作る

特技変えたいなら「覚える・忘れる」
攻撃力や耐性変えたいなら「装備変更」
状態異常に「覚醒」とか作っとけば見目も良い

ONIっぽいのなら、素直に別主人公データーベースで作成し入れ替えだが、
他のバトルイベントとの折り合いが悪い

もう遅いか


293 名前:名前は開発中のものです。 [2006/10/27(金) 01:17:48 ID:0hWWAfm5]
>>292
ありがとうございます!!
確かにキャラ替えするよりそちらの方が簡単ですし無難そうですね!
しかも「覚醒」ってかっこいいですね。
いろいろ試してみます!!

294 名前:名前は開発中のものです。 [2006/10/27(金) 05:04:02 ID:a6sCTbNr]
ツクール2000の体験版でmp3を使用する方法はあるでしょうか?



295 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/10/27(金) 10:20:17 ID:nH2KU9xB]
覚醒するときの台詞は「ガガガガガ」「内臓食べたい」で。

296 名前:タナ栗粉 [2006/10/27(金) 12:35:08 ID:OEepMRcj]
あんま喋んな 口がくせー

297 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/10/27(金) 13:07:25 ID:sy7c9kad]
>>294
バージョンが1.5以上じゃなきゃ無理

298 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/10/27(金) 19:06:54 ID:FvGjZdjA]
6式の転職システムのスクリプトを書いてみたんだが、
それに、一定のアイテムを持ってると特別な職業につける<例えば3の悟りの書みたいな>ゃうにするにはどうすればいい?


299 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/10/27(金) 19:11:37 ID:GxND08we]
>>298
あるアイテムを持ってるかどうか調べれば?

300 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/10/27(金) 19:12:11 ID:FvGjZdjA]
タナ栗粉>sageろ厨房が。

301 名前:名前は開発中のものです。 [2006/10/27(金) 19:13:42 ID:FvGjZdjA]
>>299
確かにそうだ。アイテムを監視をイベントに組み込みゃ言い訳だな。
助かった。

302 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/10/27(金) 19:14:29 ID:FvGjZdjA]
悪いsage忘れた。

303 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/10/27(金) 19:50:52 ID:GxND08we]
sageろ厨房がw

つーかマジでそこがわからなかったのか>>301
そのやり方がわかんねーんだよ、ってツッコまれようと思ってたのにw

304 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/10/27(金) 22:12:45 ID:FvGjZdjA]
期待さしてスマソ



305 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/10/27(金) 23:13:41 ID:6bV1987R]
シンプルで単純だけど動きが早くてテンポいい戦闘と動きはもっさりしてるけど戦略性が高くて選択肢が多い戦闘ってどっちがいいと思う?

306 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/10/27(金) 23:30:54 ID:yAU75vNv]
どっちも程度問題じゃないか?
そんな質問で良し悪しを決められるほど単純な物かな?






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