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-RPGツクール総合スレッド@製作技術(Part10)-
- 1 名前:ツクレナーイ mailto:hage [2006/10/09(月) 13:29:40 ID:6nugrYnE]
- PC版RPGツクールの「製作技術的な話題」を扱うスレッドです。
それ以外の雑談などは同人ゲーム板の該当スレッドでお願いします。 【注意】 −基本的にsage進行で。 −質問をする時は、書き込む前に必ず説明書やヘルプに目を通すこと。 また、可能な限り前スレも参照、検索をしたのち、 どうしてもわからなかった場合にのみ質問をして下さい。 ※特にRPGツクール2000は付属のヘルプが非常に充実しています。 −自分本位な質問は慎むこと。 「サイドビュー戦闘の作り方教えて下さい!」といった漠然とした 質問には、回答者も適切な回答を示すことができません。 「〜を〜して、〜してみたがうまくいかない、どうすればいいか」という風に、 過程と現在陥っている問題点を具体的に書き込むようにしましょう。 あなたの質問に答えてくれる人達のことを考えて。 −まあなにはともあれ、マターリホノボーノで楽しくやっていきましょう。 言うまでもないことですが、荒らしや煽り・タナ厨や腐女子は放置です。 −次スレは>>980が建てること。 前スレ -RPGツクール総合スレッド@製作技術(Part9)- pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1153996333/
- 162 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/10/19(木) 23:34:20 ID:cWMFEmXK]
- ツクールで会話のはい、いいえで数行ループさせるのに「美しくない」とかいって
いちいちコモンにして毎回呼び出しなおす方が複雑化してバグの元って思うのが プログラマーってものなのだろうか?
- 163 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/10/19(木) 23:43:10 ID:y3QGAIPu]
- そういう過剰な分割も美しくないよ。
無駄は省こう。
- 164 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/10/19(木) 23:45:00 ID:DvBTdNx1]
- 好きにやらせてくれ…
- 165 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/10/19(木) 23:50:37 ID:c/9yAQYL]
- >>162
145の処理でコモンを使うだなんて発想は逆立ちしても出てこないだろ イベントを2ページに分けて、文章の表示処理を2ページ目に突っ込むとか まあ2分岐程度の単純な処理ならラベルのほうが良いのか
- 166 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/10/19(木) 23:57:05 ID:gFWY/k+D]
- 2000で一度文章の表示速度を変えても、次の文章を表示するときには速度1に戻ってしまうようですが、
たとえば全ての文章を5の速さで表示したいという場合、全ての文章で\S[5]と入力するしかなく、 一括で全ての文章の速度を設定することはできないのでしょうか
- 167 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/10/20(金) 01:01:32 ID:2RxMgjWO]
- 無理
- 168 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/10/20(金) 01:15:35 ID:gImrVyjG]
- 面倒だよね
俺は瞬間表示させるのが好みだから全部の行のはじめに\>入れてる
- 169 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/10/20(金) 01:50:50 ID:ZJpR4WHE]
- うーん
顧問イベントの並列処理で・・・って思いついて \S[5]だけを入力した文章の表示を実行してみましたが これだけでも文章欄が表示されてしまいますね \S[5]\^でも、一瞬表示されてしまうのでだめでした
- 170 名前:名前は開発中のものです。 [2006/10/20(金) 07:18:56 ID:MAMd7W4J]
- \S[5]の代わりに
\N[1]とかを全てのメッセージの頭につけて メッセージ速度を変更するイベントで 該当する主人公の名前を\S[1]や\S[3]に変更 で一括変更できそうだが 面倒か…これじゃ。
- 171 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/10/20(金) 07:20:58 ID:MAMd7W4J]
- とりあえずsageとく
- 172 名前:名前は開発中のものです。 [2006/10/20(金) 08:03:51 ID:5mMWg2MD]
- おれはあげるわ
- 173 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/10/20(金) 08:05:00 ID:HdHztY5x]
- とりあえずsageとく
- 174 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/10/20(金) 16:03:18 ID:J9y+6N7+]
- ツクール2000しかいじった事ないんだけど2003ってなんであんまり支持されてないの?詳しい方教えてくれませんか?
- 175 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/10/20(金) 16:14:22 ID:12Jhg2Y4]
- >>174
バグと糞仕様。
- 176 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/10/20(金) 16:50:16 ID:tg4zgrwa]
- とはいってもバグは戦闘中心でここじゃデフォ戦だとすぐに糞って言われるから
自作戦闘作る気なら2003の方が融通が利くけどな。 2003でもコンパク金賞受賞とかあるし↓ ttp://www.vector.co.jp/games/soft/win95/game/se389257.html 結局は使い方さえ心得てれば所詮は道具。
- 177 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/10/20(金) 17:18:04 ID:c2iNmZu0]
- なんか2003の作品って通常攻撃と特技とのダメージの差が大きい気がする・・まぁ2000でも言えるけど。〜程度のダメージを与えるとかの技をよく見るけどなんか攻撃力上げる意味ないじゃん!って思っちゃうなぁ・・
- 178 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/10/20(金) 18:25:39 ID:63i93Ugv]
- 2000しか知らないが、
特技の基本効果量を低く設定して、C150%とかの魔法属性を付加すれば、 通常攻撃が基準のダメージが与えられるんじゃないか?
- 179 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/10/20(金) 19:28:24 ID:c2iNmZu0]
- 2003はいじってないのでよく分からんが基本的に固定ダメージ的な技しかみた事がない・・2003は打撃関係度とかがないのかな・・?
- 180 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/10/20(金) 19:50:48 ID:tg4zgrwa]
- 前に体験版弄った事があるけど、基本的には2000と同じだったと思う、
2000と違って属性の係数をマイナス%に設定できたり、多少拡張もされてたような気がする。 気になるなら体験版弄ってみればわかるんじゃない?
- 181 名前:名前は開発中のものです。 [2006/10/21(土) 12:11:21 ID:Q5FmEMAv]
- 2000ってダメージ999でカンストだよね
自作戦闘じゃないとそれ以上はいかないんですか? (連続攻撃で999連発はなしで)
- 182 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/10/21(土) 12:12:20 ID:/q57FJGk]
- そうだよ。
- 183 名前:タナ栗粉 ◆8Tdr0tD9Mk [2006/10/21(土) 12:21:51 ID:1NYub5Bg]
- >>98 だめだ なんで?サイトのいってるとおりにやったのにスキルがHP消費してくんない なんで?まじだれか助けて
- 184 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/10/21(土) 12:22:58 ID:Q5FmEMAv]
- 即レス ありがとう
そうか〜やっぱり自作しかないか・・・
- 185 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/10/21(土) 12:31:40 ID:/q57FJGk]
- >>184
その範囲でバランス取れば良いんじゃないの?「数値がデカイ=面白い」って訳じゃないし。 HP5000の敵に2500のダメージが出る戦闘にしたいならHP2000の敵に999ダメージの戦闘でも さほど違いは無いし。
- 186 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/10/21(土) 12:36:22 ID:AxjxE0VX]
- 貴方いつもそれ言ってるけど、大きなお世話だと思いますよ。
どんなものが作りたいかは作者が決めることです。
- 187 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/10/21(土) 13:29:15 ID:dNVmCtrG]
- >>183
プリントいれれ んでドコまで処理してるか、ドコが処理してないか確認せい ソレがいやならあきらめれ
- 188 名前:タナ栗粉 [2006/10/21(土) 13:54:39 ID:1NYub5Bg]
- プリントってなに?
- 189 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/10/21(土) 14:40:50 ID:u0XCeZlt]
- ダメな人ですね。
- 190 名前:名前は開発中のものです。 [2006/10/21(土) 15:02:18 ID:1NYub5Bg]
- つうかなんで?スクリプトシェルフって有名なサイトでしょ?それの言うとおりにしてんのになんで使えねえんだよ
- 191 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/10/21(土) 15:14:25 ID:hnvtQqLY]
- >>186
作りたいのと作れるのは違うわけだが。
- 192 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/10/21(土) 15:22:27 ID:u0XCeZlt]
- 作者が4桁ダメージにしたいってんのに、
他人が「4桁必要ない」だなんて水差す必要はないかと。
- 193 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/10/21(土) 15:57:28 ID:g8FN/DgJ]
- シミュレーションRPG作りたいんだがXPで挑戦した椰子いる?
95で作るのも古くて嫌だしな・・・
- 194 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/10/21(土) 16:09:39 ID:/q57FJGk]
- 水を差してるとか、必要ないと言うんじゃなく、完成を目差す時の時間や労力を考えてから
検討した方が良いかなと思って。 攻撃、防御、逃走、特殊技能あって状態変化や5段階の影響をもつ属性を組み込んだ、 味方最大4人VS敵最大10体、協力防御、二刀流などのオプションとバトルイベントも 結構組み込める戦闘を組む労力が無いというメリットと、4桁のダメージが出ると言うメリットを 天秤にかけてみて好きな方を取ればいいと思うよ。
- 195 名前:名前は開発中のものです。 [2006/10/21(土) 17:41:29 ID:1NYub5Bg]
- だれかスクリプトシェルフに詳しい人いないんか
- 196 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/10/21(土) 17:42:57 ID:UCMgjFiB]
- 俺はバトルイベントいじって999越えさせてるけどな・・でもデフォの攻撃とかが999越える訳じゃないから最高まで強くしても5000ぐらいだけど。非公認EXEでいいならデフォでも越えるが・・
- 197 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/10/21(土) 17:52:29 ID:EvY78T2a]
- デフォ戦作ったことない。
今ツクール開いてチラッと見てみたけど、バトルイベントって何? 戦闘中にイベントとかできるの?
- 198 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/10/21(土) 17:58:49 ID:UCMgjFiB]
- バトルイベントいじれば色々できるよ。どんな事ができるかはとりあえず自分で考えたほうがいいと思う。まぁ色々あって説明するのが面倒なだけだけど・・・・俺は全ての敵グループに60項目ぐらい付けてる。
- 199 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/10/21(土) 18:08:09 ID:EvY78T2a]
- すまん、よく見たらヘルプにあったわ。
確かにデフォ戦の可能性は感じるな。 でも敵グループすべてに設定するの、半端じゃなくめんどくさそうだ。
- 200 名前:タナ栗粉 [2006/10/21(土) 18:12:20 ID:1NYub5Bg]
- やったああああーーできたぞーーー やっぱり僕は天才なんだ お前等さんざんいじわるしやがって結局事故解決だぜ
- 201 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/10/21(土) 18:13:25 ID:/q57FJGk]
- >>199
最初にゲームのデザインを煮詰めておいて共通したバトルイベント雛型を作って それをコピーしてモンスターグループを作るのがセオリーよ。 あとからボスとか固有のイベントだけ追加する感じでやればそんなに手間じゃないよ。
- 202 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/10/21(土) 18:19:15 ID:EvY78T2a]
- コモン呼べないみたいだし、修正時の事考えるとすげー恐ろしいわ…
そういう意味では自作のほうがまだ楽に思えるよ。
- 203 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/10/21(土) 18:28:25 ID:UCMgjFiB]
- いや一番最初にバトルイベントでシステム的なもん作ったら後は大体コピペでいいから案外面倒臭さはない。ミスとかあった場合は最悪だけど・・・・でもまぁ本当にやりたい事したいんなら自作が一番いいんだろうけどね。自分的にはバトルイベントで十分かな〜と思う。
- 204 名前:タナ栗粉 [2006/10/21(土) 19:01:04 ID:1NYub5Bg]
- ぶっちゃけさ RPGつくーるXPなんてスクリプトシェルフとアトリエがあればおそるるに足らずだな
- 205 名前:わん・しんだった人 mailto:sage [2006/10/21(土) 20:32:43 ID:1drb6kEf]
- >>204
Wiki は使ってくれないの?
- 206 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/10/21(土) 20:48:32 ID:QKpVmAVV]
- バトルイベントからコモンイベント呼んでる作品があるから
コピペして自分の作品に流用できるよ バトルイベントはなにより編集しにくくてツライ 編集ウィンドウが狭すぎる!
- 207 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/10/21(土) 21:14:27 ID:/q57FJGk]
- >>206
あれは2003で編集して2000に貼り付けると出来るんだわさ。 ただ、戦闘中使えないイベントを呼び出すとエラーが起こるから注意しないといかん。 実は普段バトルイベントじゃつかえないイベントでもコモンから呼び出すと戦闘中に動く奴もある。 戦闘中のみ全部に反映されるバトルコモンみたいなのがあれば良かったのにね。
- 208 名前:タナ栗粉 [2006/10/21(土) 21:18:53 ID:1NYub5Bg]
- >>25WIKIってなんだっけ
- 209 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/10/22(日) 02:11:27 ID:HupOm6B+]
- >>207
キー入力の処理とか使えるのは大きいね シフトキー押しっぱなしで自動戦闘とかできるし
- 210 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/10/22(日) 16:15:22 ID:rRDKkYou]
- 3DRPGエディターのスレってないんですかね?
ていうか、それで作ったのを配布してるサイトすらまともに見つからない もうね、ほんと困る
- 211 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/10/22(日) 16:52:32 ID:Q1TEO7Lf]
- 2000でイベント実行後に消えるイベントをつくろうとしてます
イベントの最後にスイッチAをオンにする処理を入れ、 もうひとつページを作って、出現条件をスイッチAがオンにして グラフィックに何も設定しないイベントをつくりました こうすると、たしかに見た目上はイベントが消えるのですが、 消滅後も、そのイベントが置かれた場所を主人公が通行することができません 出現条件を指定していない透明グラフィックのイベントの上は通行できるのですが、 このようなイベントでは通行できません どうなってるんでしょうか?
- 212 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/10/22(日) 17:12:31 ID:WjOIeveB]
- 透明なほうのページのプライオリティタイプが、通常キャラと重ならないになってるとかじゃないの?
どっちにしても凡ミスのような気が。
- 213 名前:タナ栗粉 [2006/10/22(日) 17:42:24 ID:oMS/zwnE]
- これでバトラー 敵バトラー 歩行グラ マップチップ スクリプト。
アイテム設定 ステータス設定 敵ステータス設定 武器 防具 戦闘アニメ すべての準備は整った あとは造だけ ふふ もうすぐだ 楽しみにしてろよお前等
- 214 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/10/22(日) 17:48:16 ID:7WPSXwpt]
- >>211
条件分岐じゃなくイベントのページを使ってスイッチが入ったときは2ページ目になるようにして そちらは透明で「通常キャラの下」にしておけば簡単だよ。
- 215 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/10/22(日) 18:03:00 ID:Q1TEO7Lf]
- わかりました! ありがとう
- 216 名前:タナ栗粉 [2006/10/23(月) 17:43:44 ID:/gentXf6]
- お前ら無視すんなよ
殺すぞ
- 217 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/10/23(月) 17:52:52 ID:yY06jPct]
- ツクール買おうかと思ってるんだがXPで良いのだろうか?
2000が使いやすいとか聞いたんだが・・・
- 218 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/10/23(月) 18:06:33 ID:y7V7VIK+]
- 簡単にRPG作りを楽しみたいなら、2000がお勧め。
スペック的には低くて軽い。お手軽。 がんばって自作戦闘とか作って超オレ好みの作りたいぜ! って気持ちがあるなら、XPがお勧め。 スペック的は高くて重い。自由自在。 ちなみにRGSSは、ゲームプログラミングの中ではお手軽な部類よ。 たぶんHSPに比べてもお手軽だなぁ。
- 219 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/10/23(月) 18:09:55 ID:SZ/Ij331]
- >>217
XPは何もしなくても作れるけど目玉であるRGSSエディタを素材サイトからコピーして使うにせよ HP作成ソフトを使わず自分で調べてある程度メモ帳でHTMLをいじれるくらいの事が出来る人でいと 色々不都合がおこるよ。 XPはこんな人にお勧め ・簡単なプログラムがすでに理解できる、またそう言ったことに対してやる気があり自分で勉強できる人。 ・CGを自分で描けてそれをゲームに使いたい人、高解像度で色数制限が無い綺麗なCGを表示可能。 ・音楽を自分で作れてそれをゲームに使いたい人、DirectX音源のMidiやoggフォーマット採用で綺麗な音色。 ・どうみてもツクール2000の機能ではあき足らない人。 ・各作業パートを専門に出来る仲間がいる人。 ・ゲームの内部を見られるのが絶対に嫌な人(暗号化機能がありエディタで開けないようにできる) 2000はこんな人にお勧め ・プログラムなどに触れずに気楽に作りたい人。 ・自作素材は作らず、多くのフリー素材を使って作る人。 ・FCやSFC時代のレトロな調子の画面が好きな人。 ・お話や世界観、キャラが表現できれば戦闘システムに固執せず妥協できる人。 ・他人のゲームの参考に作りたい人。(暗号化が無いので他人のゲームを開く事が可能。)
- 220 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/10/23(月) 20:22:54 ID:j1LHEZ4J]
- >>217
君のような人のための体験版だ。
- 221 名前:タナ栗粉 ◆8Tdr0tD9Mk [2006/10/23(月) 20:53:31 ID:mZL+KK4Z]
- 偽物うざすぎ
┓(´._ゝ`)┏
- 222 名前:タナ栗粉 ◆8Tdr0tD9Mk [2006/10/23(月) 21:21:27 ID:mZL+KK4Z]
- >>219不都合ってたとえば?今スクリプト導入して問題なければ大丈夫なんだろ?
- 223 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/10/23(月) 22:05:34 ID:yY06jPct]
- >>218 >>219 >>220
ありがとう プログラムはVBが出来る程度だけどXPで大丈夫かな? 体験版の存在は忘れてた。少し触ってみるね
- 224 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/10/24(火) 00:01:15 ID:vJLoR8Ab]
- 2003の話題が一切出てこないのが余計に哀愁を誘うなw
- 225 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/10/24(火) 02:15:32 ID:tvcQkLvE]
- >>223
VB出来るならたぶん超余裕。 心配ならまずRuby(簡単に言うとRGSSはRubyにゲーム用ライブラリをくっつけたモノ)を いじってみれ。オブジェクト指向でちょっとクセがある。 問題は、Rubyに馴染むとVBなんか触りたくもなくなるってことだw いやマジ、ハマると「他の言語触りたくなくなる病」が出る。 あとは体験版で、その重さも体験してみてくれ。
- 226 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/10/24(火) 02:45:00 ID:lFcMw3Zc]
- 戦闘とメニューを自作すれば、2003のほうが融通がきくと思うけどなあ
- 227 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/10/24(火) 02:46:30 ID:lFcMw3Zc]
- あ、2000と比べてね
- 228 名前:タナ栗粉 [2006/10/24(火) 11:00:19 ID:7R+PxOJM]
- いやあ スクリプトシェルフってすばらしいな あそこがなかったら俺絶対あきらめてた もう10個は導入したよ いやあ素晴らしい
それにしてもXPのデフォのショボさはツクール1だよな
- 229 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/10/24(火) 11:20:04 ID:r47as8HT]
- >>226
2003はデフォ戦でも何をやると不味いか良く理解してバランスを取ればそれはそれで融通は利くよ 以前ゲージのたまる速度を4倍にするEXEが配布された事があってそうするとかなり快適だった、 バグ以上にアクティブにした時にゲージ速度の設定が失敗だったような気がする。 実はパッチ導入済み2000でさえ仕様の範囲でも功名心を出しすぎてバトルイベントであることをやると 止まってしまったり、モノが消失したり、パラメーターの数値に異常が起こるバグが未だになるそうだ、 ただ普通の人はあまりやらないことだから話題にならないけど、偶然が重なるとすごい事になる。 あとは格ツクでもなんか画面端である一定の複雑な処理が行われるとキャラが動かなくなるバグが 未だに直してもらえない。 XPはRGSSで何とかできるけど、デフォだと裸の時の攻撃と防御力の問題とか基本的にツクールは バグ無いって言うのはほとんど無いみたいよ。 それに触らないよう上手に作るのも今や技術の一つみたいなw 2003は触らないように避ける物が多めで難しいだけと思えばやりがいもあるかもね。
- 230 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/10/24(火) 11:56:11 ID:2oMrkWr7]
- XPで裸時攻撃防御が0ってのはRGSSの中の式を1つか2ついじれば簡単に治るよ。
- 231 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/10/24(火) 12:02:01 ID:r47as8HT]
- 知っとりますし、XPはたいていの事はRGSSでフォローが効きますからな。
しかし多かれ少なかれどのツクールにもバグはあるんで上手に付き合って行く方法が肝心と、 2003でコンパク金賞とか取る人もいますし、確かにそういう作品はなまじの2000やXP作品より 不満は少ないし良く出来てるしね。
- 232 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/10/24(火) 13:46:43 ID:tvcQkLvE]
- >>231
そりゃ金賞取るような出来なんだから、なまじの作品より出来が良くて当たり前だな。 2003だから金賞を取れたってわけではあるまい。問題はどう作るかだべ。 カスタム性でXPに軍配が上がり、 お手軽さで2000VALUE(2000じゃなく)に軍配が上がる現状で、 じゃあ2003はどこがいいのかって話になるんじゃねーの?
- 233 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/10/24(火) 13:54:54 ID:r47as8HT]
- XPのもったりした動作感が嫌いな人も多いからね、素材作りに要求される時間と手間も大きいし、
2003で良いゲームを作ってる人は以外にデフォ戦にバトルイベントを駆使してる人が多いんだよね。 2000と同等の動作感覚とRGSSや素材作りの手間は少なく2000以上の拡張性、つまり使い方次第だから 2003を執拗に避ける必要も無いと言う事、デフォ戦以外では2003は2000に負ける部分なんて無いでしょ。
- 234 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/10/24(火) 14:09:43 ID:tvcQkLvE]
- 値段。
つーか、負ける部分じゃなくて、勝つ部分はどこかって話。 負けないまでも勝てない2003、という評価になってないかしら? 2000に比べればカスタム性が高くて、 XPに比べれば軽快、と考えていいんだろーか?
- 235 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/10/24(火) 14:33:05 ID:r47as8HT]
- 実はデフォ戦内のバグを判って使っていれば実はさほど問題は無いのでサイドビューが
1番気軽に作れるツールと言う点、これはXP、2000両方から見て絶対的な優位点。 2000に比べて転職システムやバトルイベントでのコモンの呼び出しなど全体的に融通が利き、 自作戦闘においては使えるキーの多さなどから2000を凌駕している。 2000の軽さと2000を超える拡張性を備えた2003は自作戦闘や無理してアクションRPGなどを ある種やや変わったものを作るには1番良いツールなんだよ、アクションRPGなんかはXPだと 重くなりがちで中々上手くいかない。 あとは結果論でしかないが、使ってる人が少ないから機能の範囲で丁寧に仕上げただけでも それなりに個性的にはなる。 RGSSが出来ない、素材が作れない人でも頑張れば個性的な 作品作りが狙いやすい点は野心をくすぐられる要素だと思う。 2003に2000のデフォ戦システムとXPのセルフスイッチが付いたツクールがあれば初めて使う人には 絶対的にお薦めなんだけどなw
- 236 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/10/24(火) 16:44:29 ID:TOo2nNEi]
- 使えるキーが多いのは凄い助かるよ
- 237 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/10/24(火) 16:47:49 ID:UTUNrIkt]
- ツクール全シリーズのバグ一覧とかない?
- 238 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/10/24(火) 17:22:01 ID:nXn3am7L]
- 2003買おうと思ったが高くてやめた。
2000VALUEは1500円くらいで買えたんだけどなー
- 239 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/10/24(火) 17:35:36 ID:e28O/+jG]
- 自作してる人って全体の何%ぐらいなの?
- 240 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/10/24(火) 19:01:45 ID:Rr/9J0QA]
- グラフィック自作・・・11%くらい
サウンド自作 ・・・2%くらい
- 241 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/10/24(火) 19:31:44 ID:r47as8HT]
- >>239
何よりツクール買っても短編のネタゲーくらいしか作らないで終わっちゃったり 結局何も完成しない人が8割以上らしいから、200Xの自作戦闘は極わずかだろうな。 コンパクとかだと自作戦闘多いけどね。 >>240 グラフィックって言ってもシスグラ1つ作っても自作は自作だけど普通に 「これは自分で描いた絵が入ってるな」ってわかる範囲なら10作に1作も無いだろう。 完成品の中で5%未満じゃないかね? 音に関しては1%以下だと思う。
- 242 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/10/24(火) 19:54:38 ID:jB3tWoMS]
- ツクールXP発売日に買ったけど、いまだに使ったことないお( ^ω^)
- 243 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/10/24(火) 19:59:05 ID:rMnMEySe]
- >>236
ジョイパッドに対応していないのであまり嬉しくないな あとデータベースメニューに職業とか戦闘アニメ2とかの項目が増えたためスクロールさせる必要がある 自作戦闘を作る場合それらは全く必要がないわけだが、わざわざスクロールさせる作業が鬱陶しい
- 244 名前:名前は開発中のものです。 [2006/10/24(火) 21:29:26 ID:AZRlMR/g]
- 自分のサイトでこんなん作ってみました。
「game」のコンテンツに飛んでダウンロードしてみてくださーい。 www.geocities.jp/taopaipai_314/top.html
- 245 名前:名前は開発中のものです。 [2006/10/24(火) 22:57:30 ID:ZAylPyLh]
- 2003だけど、CD音源って入れられないですか?
- 246 名前:タナ栗粉 ◆8Tdr0tD9Mk [2006/10/25(水) 12:56:59 ID:1L6/85X/]
- あ、あのmbbs.tv/u/read.php?id=uryyy&tid=1608
にぼ、ぼくのげーむのキャラのとかゲームの設定とか写メでUPしたから、よ、よかったら、み、み、見てね(*^_^*)
- 247 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/10/25(水) 16:36:17 ID:AYvazphM]
- グロ画像だ
- 248 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/10/25(水) 16:38:08 ID:mLItlVxi]
- 写メでって…
- 249 名前:タナ栗粉 mailto:sage [2006/10/25(水) 17:05:15 ID:1L6/85X/]
- 写メじゃあかんのか?
- 250 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/10/25(水) 17:37:09 ID:mXOZLdYg]
- まさに厨房がやりそうな手段だなw
- 251 名前:タナ栗粉 [2006/10/25(水) 18:38:26 ID:1L6/85X/]
- なにおまえ?自分に才能無いからって俺に嫉妬しないでよ
- 252 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/10/25(水) 18:44:33 ID:/5Fff/o2]
- いや、才能以前の問題だろう
- 253 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/10/25(水) 19:07:53 ID:Vip8QjuQ]
- 2000でお聞きしたいのですが
「ドルアーガの塔」っぽい迷路の中で右or左周りで勝手に動く敵キャラを 作りたいんですが、行動パターンの組み方をどうしていいものか?なので ご教授頂けませんか?
- 254 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/10/25(水) 19:15:04 ID:zLh2v35j]
- 携帯用のゲームじゃないんだから、普通スクリーンショット写メにしないわな。
- 255 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/10/25(水) 19:18:53 ID:zLh2v35j]
- ドルアーガの迷路が良く判らないけど例えば20×15マスなら左上端から時計回りなら
右に20移動、下に15移動、左に20移動、上に15移動にして繰り返し処理させれば良いんじゃないの?
- 256 名前:タナ栗粉 [2006/10/25(水) 19:23:04 ID:1L6/85X/]
- あ?じゃあどうしろっつうんだよ デジカメか?デジカメでやればいいのか!?
- 257 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/10/25(水) 19:25:30 ID:cySAT5q9]
- おまえら構ってちゃんを構うなよ。
釣りだろ、どう考えても。そこまでバカじゃあるまい。
- 258 名前:タナ栗粉 [2006/10/25(水) 19:32:47 ID:1L6/85X/]
- いや、冗談抜きでわかんないんだが あれってデジカメでやるんじゃねえの?
ちがう?
- 259 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/10/25(水) 19:38:59 ID:mXOZLdYg]
- そうだよデジカメ使うんだよw
- 260 名前:タナ栗粉 [2006/10/25(水) 19:44:05 ID:1L6/85X/]
- え?え?どうやってやるの!教えてください
- 261 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/10/25(水) 19:51:01 ID:SjdKwp0A]
- マジレスすると、Print Screen キーを使うんだよ、普通は。
- 262 名前:タナ栗粉 [2006/10/25(水) 20:05:41 ID:1L6/85X/]
- なんですか?それ
詳しく説明していただけると助かります つうか釣りとか言ってるやつ。釣りたいからって、わざわざ画像公開に写メなんかつかわねえよ!
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