- 1 名前:名前は開発中のものです。 [2006/04/27(木) 15:20:10 ID:5atfcdrY]
- 1 名前: 初心者があらわれた [sage] 投稿日: 03/03/24 23:32 ID:qUXIZeut
RPGなどとは趣向が違うので立てた サウンドノベルやビジュアルノベルのシナリオならではの 注意点や小説との違い、 絵や音楽、効果音と組み合わせた演出効果などについて話したい 参考サイト ttp://www.onyx.dti.ne.jp/~sultan/howto00.html ttp://amakase-web.hp.infoseek.co.jp/dabun.html ttp://tanktown.web.infoseek.co.jp/tt/g_creat_infor.htm ttp://gumina.sakura.ne.jp/CREATION/OLD/index.html
- 986 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/11/01(水) 22:36:09 ID:IIZKpt5t]
- 良くわからんけど、何も打つ音+犯人の一人称という技法を使うと
いまだといかにもひぐらしパクっぽく思われるから 使わない方がいいって話でねえの?
- 987 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/11/01(水) 22:42:00 ID:ye0O/oQo]
- 何なのこの前から湧いてきてる既知外は('A`)
- 988 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/11/01(水) 22:47:54 ID:pz4NxUXM]
- 自演乙
シナリオを書く気あるの?
- 989 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/11/01(水) 22:49:54 ID:JSanync0]
- >>986
>何も打つ音 はい? >+犯人の一人称という技法を使うと 犯人の一人称って、犯人が主人公の作品がいくつあると思ってるんですか。 数えられませんよ。 ひぐらしはともかく、フリーゲームが話題作と似た内容になるのは避けたほうがいい、 というのはどういう理由からなんでしょうね。 商業であれば、パクリだ盗作だと糾弾される以前に、似たものがいくつもあると客が割れる。 そういう理由から差別化を図ったほうがいいと言えますが。 しかしまあ、ヲタは似てるものをいくつも買うからそれもあんまり……w フリゲーなんてタダなんだからもってのほかです。 作者がパクリだ盗作だと言われるのが嫌かどうか、くらいしか話にできませんね。 さて。ひぐらし以前に発表された、効果音つきの血飛沫から始まるノベル系作品と言うと、 私が現在所持している作品では、エロゲですが雫、夕焼けNOVEMBER、 それとMOON.、誰彼、アトラクナクア……ここら辺はちょっと記憶が曖昧ですけどね。 いくつかあります。 では、逆にひぐらしがこれらをパクったのかと言うと。 別にこれはノベル系でしか表現できない演出なんかではぜんぜんないので。 既に言った通り、推理サスペンス系のテレビドラマでも見れば全部やってますから。 オリジナリティもクソもないってことですよ。 「男の子と女の子がぶつかって恋に落ちる」のをノベル的にもフィクション的にもオリジーがある、とか言うレベルでは恥ずかしいですね。 >>987 第三者や初見の方にわかりやすいようにアンカーをつけてくれませんか?
- 990 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/11/01(水) 22:52:57 ID:rX5QcZQe]
- 立てようとしたけどダメだった、誰か頼む。
1 名前: 初心者があらわれた [sage] 投稿日: 03/03/24 23:32 ID:qUXIZeut RPGなどとは趣向が違うので立てた サウンドノベルやビジュアルノベルのシナリオならではの 注意点や小説との違い、 絵や音楽、効果音と組み合わせた演出効果などについて話したい 参考サイト ttp://www.onyx.dti.ne.jp/~sultan/howto00.html ttp://amakase-web.hp.infoseek.co.jp/dabun.html ttp://tanktown.web.infoseek.co.jp/tt/g_creat_infor.htm ttp://gumina.sakura.ne.jp/CREATION/OLD/index.html part1 pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1048516356/ part2 pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1146118810/
- 991 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/11/01(水) 22:55:48 ID:JSanync0]
- ……>>924も無視されましたか
- 992 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/11/01(水) 22:59:14 ID:JSanync0]
- じゃあ、立ててみますね
- 993 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/11/01(水) 23:02:11 ID:JSanync0]
- 無理だったのでほかの人よろ
- 994 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/11/01(水) 23:27:44 ID:4aG3tsJZ]
- 複数人に迷惑がられてるのに自重しないのはかなり痛いな
しかたがねぇ、次スレ中に実力で黙らせてやるぜ
- 995 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/11/01(水) 23:36:27 ID:kyc273F2]
- もうなんか触るのも飽きたからいいや
- 996 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/11/01(水) 23:40:17 ID:QhBUeNhD]
- ただ、その存在を楽しめばいいだけなんだよ〜んニヤニヤ
- 997 名前:名前は開発中のものです。 [2006/11/02(木) 02:06:11 ID:p5cp61Ey]
- >>989
君のレスは冗長してるね 気をつけた方が良いよ。
- 998 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/11/02(木) 02:33:04 ID:03Qv5Mu2]
- ゲームシナリヲ
pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1007054114/l50 次スレは、暫定で良いので、こちらでよろしくお願いします。
- 999 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/11/02(木) 02:36:17 ID:kh/K1WLs]
- スレの空気を変えるためにネタ投入
www.mediaworks.co.jp/d_original/dsgame/index.php ニンテンドーDSのノベルゲームなんだが DSを縦にして左右二画面ってのはシナリオ書きから見てどうよ
- 1000 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/11/02(木) 05:00:38 ID:gq4MKnnY]
- ほれ、立てたぞ
ケンカしないで仲良く技術向上を目指すスレにしてくれ サウンドノベル・ビジュアルノベルのシナリオ3 pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1162411162/l50
- 1001 名前:1001 [Over 1000 Thread]
- このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。
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