- 1 名前:名前は開発中のものです。 [2006/04/27(木) 15:20:10 ID:5atfcdrY]
- 1 名前: 初心者があらわれた [sage] 投稿日: 03/03/24 23:32 ID:qUXIZeut
RPGなどとは趣向が違うので立てた サウンドノベルやビジュアルノベルのシナリオならではの 注意点や小説との違い、 絵や音楽、効果音と組み合わせた演出効果などについて話したい 参考サイト ttp://www.onyx.dti.ne.jp/~sultan/howto00.html ttp://amakase-web.hp.infoseek.co.jp/dabun.html ttp://tanktown.web.infoseek.co.jp/tt/g_creat_infor.htm ttp://gumina.sakura.ne.jp/CREATION/OLD/index.html
- 664 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/10/14(土) 00:43:43 ID:+DygSdWm]
- >>661
文句は書いてから言えよ。
- 665 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/10/14(土) 01:00:05 ID:fNgyKEpQ]
- 文句は書いてからじゃあ遅いだろw 後の祭りだよ
試しにオンライン小説で書いた作品を登録するのは悪くないと思ったが エロ書かなきゃ絶対に売れないだろうな まあ、俺ができる抵抗は 原稿用紙250枚 絵なし 創作一般小説向け 値段500円 ぐらいなもんです その小説をサウンドノベル化してみたいけど とにかく、地雷決定ですw
- 666 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/10/14(土) 01:53:08 ID:+DygSdWm]
- >>665
実弾篭ってない鉄砲持って、的が小さいと文句言ってもしょうがないだろう。 文句言う前にまず弾込めろ。
- 667 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/10/14(土) 05:20:47 ID:PFGlFTwT]
- SSとか単体だと見てもらえないからゲームにする
というかどうせ書くならもっと広げたいと思ってゲームになる
- 668 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/10/14(土) 09:31:58 ID:qAPZhl64]
- >>661
それは個人の自由だとおもうぞ 人によっては創作小説なんて登録するなと思ってるだろうし・・・
- 669 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/10/14(土) 10:34:55 ID:+DygSdWm]
- 2次だから900円なんだろうな儲が買うから。
プロと同じ土俵の創作に900円はだせん。
- 670 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/10/14(土) 10:39:24 ID:+DygSdWm]
- ゲームでもボイス付きで絵もいい感じのエロゲで2千円とかだしな。
どうなんでしょうかね?創作小説
- 671 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/10/14(土) 11:38:01 ID:bNQHK4iz]
- 俺はゲーム(つーかデジタルノベルか)にして売ってるけど、
htmlで売ってる人も、結構いるよね。 このレベルのがエロとはいえ売れるかというレベルですら、割と売れてたりする。 世の中、金が余ってる奴いるんだよ。
- 672 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/10/14(土) 11:45:17 ID:OUVplwUm]
- エロじゃないと売れないんだよな結局w
- 673 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/10/14(土) 12:19:01 ID:+DygSdWm]
- 答えが出てるなら後は書くだけだな。
エロを量産しろ!ヲタのリビドーを発散させるどぎつい奴だ!
- 674 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/10/14(土) 13:28:01 ID:b701zqrK]
- だから、絵がないと売れないっての
エロCGさえあれば良かったかも
- 675 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/10/14(土) 14:58:10 ID:CTPSEk4E]
- 面白い小説>エロい事が書いてある>何か意味のある文章になってる>字が書いてある
↑エロノベルは少なくともここには達してるが ↑エロじゃないのは ここの危険性が! 何かルールがあると、地雷ですら生ぬるいような ものすごい超地雷はふるいにかけられるんだよな。 エロなしにはそのふるい分けが期待できない。
- 676 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/10/14(土) 15:29:06 ID:+DygSdWm]
- >>675
物書きの端くれなら、もう少し他人が読んで分かる文章書けよ。
- 677 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/10/14(土) 18:45:21 ID:Rb3hRvF3]
- ここは文字では上手く表現できない人たちのインターネッツですね
- 678 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/10/14(土) 19:34:20 ID:8bLuJGfP]
- さらにスレタイすら読めない文盲もたくさん居るようですよ。
- 679 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/10/14(土) 19:42:41 ID:+DygSdWm]
- 面白い人が面白い話をする。
面白く無い人が見に来る。 面白くない人が面白くない話をする←今此処
- 680 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/10/14(土) 19:47:23 ID:5CC85oc1]
- >面白い小説>エロい事が書いてある>何か意味のある文章になってる>字が書いてある
これはワロタ
- 681 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/10/15(日) 17:18:25 ID:iEAxoGjP]
- エロってだけで売れるようだな
らめえええええええって書けばおkなわけだ
- 682 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/10/15(日) 17:40:54 ID:NwuzV+qM]
- 今のご時世エロはあんまり売れんぞ
AVやエロ本が氾濫してて供給過多になってる 小説書くなら ジャンルよりも内容のほうが重要だけどな どのジャンルでも売れる売れないは内容次第
- 683 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/10/15(日) 18:14:38 ID:WT28BnVP]
- 愛ルケ……。
まぁ、この一連の流れはダウンロードや同人の話だよ。 一般は殆ど売れん。 どれくらい売れないかは、DLサイト見りゃ分る。
- 684 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/10/15(日) 21:34:46 ID:wMdgVkgz]
- >>682
当たり前すぎてなんともはや。 ああ、原画担当復活してくれ……
- 685 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/10/16(月) 19:38:20 ID:RpuG70BR]
- ;■■h-001kaisya-01■■
自分の立場を守る為に仕方が無いとは言え、仕事仲間が騙しあいとは世の中世知辛い。 [l] 日々の糧を得るため、時間を切り売る仲間ではないか。 [l] ;■■h-002eki-01■■ サービス残業を終え、最終の電車に乗り込み、硬い椅子に体を沈め眠り込む。 [l] 浅い眠りに目を覚まし、乗り過ごす事無く、無事に岐路につく。 [l] 今夜はとことん酔い忘我の果てを見てみたい。 [p] [er]\ ;■■h-003kiro-01■■ 酒を買いたいがこんな時間に開いている店はコンビニぐらい、企業戦士の強い味方 ■■h-004heya-01■■ 発泡酒を買い込み、いそいそと自宅に帰り、安アパートに疲れた体を投げ込む。 [l] とにかく全てを忘れたい、酔いたくて胃の中に安い酒を放り込む。[l] 腐った肝臓が悲鳴をアゲ休む事無くアルコールを分解する。[p] [er]\ ;■■SETV音■■ 流しっぱなしのTVでは名も知らない芸人がおどけている。 [l] 私はその滑稽さに自分を重ねて。 涙を流しながら笑い続けた。 [l] 脳味噌から思考が全て流れ落ちた時、机に突っ伏し意識を失うように眠りについた。[p] [er]\ まどろみ夢とも現とも付かない中、飼い猫のニャーニャーと泣く声が聞こえる。[l] 麻痺した眼球がゆっくりと目を覚ます。[p] [er]\ ;■■e-001neko-01■■ 2ちゃんにネタで書いた文章についタグを打てしまった。
- 686 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/10/16(月) 21:28:55 ID:0sPY4MJI]
- おもしろいか?
そうか幸せだな。
- 687 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/10/16(月) 23:47:48 ID:xDXNF2si]
- そんなシナリオ読みたくないぞ
- 688 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/10/17(火) 00:10:17 ID:K9uXOkoE]
- 日常の描写が冗長でスキップしてしまいました、
と感想書かれそう。
- 689 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/10/17(火) 00:19:24 ID:FmI1Lkmi]
- シナリオ書くときってテキストエディタ以外に何かソフト使ったりしてますか?
分岐とか条件とかをうまく管理したいんですが。
- 690 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/10/17(火) 00:27:28 ID:HUd7zxV1]
- 紙に書け。紙に。
- 691 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/10/17(火) 00:32:49 ID:9BAXsM+R]
- iEdittていうフリーソフトがあるから、それでやるのもいいんじゃないか?
自分はStory Editorで全部、管理してるけど。
- 692 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/10/17(火) 00:53:49 ID:kYMY/oVI]
- >>685の原作
512 名前:[名無し]さん(bin+cue).rar sage 投稿日:2006/10/14(土) 19:45:25 ID:IDCQbix10 仕事で手ひどい裏切りに遭って酔っぱらって泣き寝入りして、うとうと目が覚めかけたとき、飼ってる 猫2匹が「私が死んだらどうするか」について相談してる声が聞こえてきちゃったのよ。 「お水がもらえないと困る」 「うん、お水はね〜」 「ごはんはお皿にあるからいいけどさ」 「あるもんね」 ……確かに寝る前に皿にカリカリを山盛り入れたけどさ、おまいら、それ 食べたらなくなるってわかってる? 「おまいらさ〜」 と起き上がって文句を言おうとしたら、2匹とも慌てて毛づくろいを始めたのには笑った。 猫には「今日」しかないって、ホントなんだなって思ったら、落ち込んでるのがバカバカしくなって、 開き直って仕事して今に至る。 >仕事で手ひどい裏切りに遭って酔っぱらって泣き寝入りして、うとうと目が覚めかけたとき あんまりにひどいんで添削 仕事で手痛い裏切りにあって、酔っぱらって泣き疲れて眠る。 ぼんやりと目が覚め掛けた時 自分ならってんで>>685に続く
- 693 名前:689 mailto:sage [2006/10/17(火) 01:18:23 ID:FmI1Lkmi]
- >>691
ありがとうございます。iEditがよさそうです。 制作のヒントがつかめた気がします。
- 694 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/10/17(火) 01:27:42 ID:892C5G/U]
- シェアだけどアイデアツリーが便利で使ってる。
仕事の構成図作成にも使えるし。
- 695 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/10/17(火) 12:40:29 ID:VE3IKzk6]
- >>693
ieditは独自形式じゃなかった? PCに詳しくないようだし汎用性のあるもののほうがいいんじゃね 一人で最初から最後までやるならいいけどさ
- 696 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/10/17(火) 21:43:24 ID:HvOpq2XY]
- なんだかんだ言って、結局手元に置いたチラシの裏が一番だな
クリアケースに挟んだチラシが溜まるのが困る 整理しろよ、と自分でも思うが、そのちょっとしたメモや走り書き落書きが アイディアノートも兼ねていたりするので捨てるに捨てられない
- 697 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/10/18(水) 00:09:34 ID:x6bmyLYD]
- マンガや絵描きやってて、今まで文章全く書いたことないもんで、
かまいたちみたいなノベル形態じゃなく、昔のファミコンのAVGみたいな 会話形態にしようかと思うんだけど、技量的にはどっちの方が上級者向けなのかな…。 いきなりゲーム制作に取り掛かるより、2ちゃんのSS投下スレとかで 鍛えてから手をつけた方がいいかな。
- 698 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/10/18(水) 00:22:41 ID:1DDGfbEz]
- >>697
いきなりでおkです。 技術的に拙くても一番初めに書いたものが一番面白いです。 絵でも書き直した物より、一番初めに書いた物のほうが良い事が多いでしょう。 とりあえず一にあるリンクを先読んでから それでも疑問が湧くようでしたらもう一度相談どうぞ。
- 699 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/10/18(水) 00:24:12 ID:seFIGRr+]
- >>697
読みつつ、書くんだ。 どっちの書き方が簡単かは人それぞれだと思うから、 両方やってみて合う方を伸ばすといいと思うよ
- 700 名前:697 mailto:sage [2006/10/18(水) 00:30:34 ID:x6bmyLYD]
- レスありがとうございます。
>>1のリンク先見てなかった、ごめんなさい。 なんかマンガなら普通にセリフやモノローグをサラサラと考えられるのに 小説の一人称文体になると物凄く照れてしまう…。 まずマンガに近い三人称視点の会話形式でやってみることにします。
- 701 名前:名前は開発中のものです。 [2006/10/20(金) 00:36:35 ID:FoDh57wR]
- >なんかマンガなら普通にセリフやモノローグをサラサラと考えられるのに
>小説の一人称文体になると物凄く照れてしまう…。 ものすげーわかる俺も自作漫画のゲーム化から入った男
- 702 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/10/20(金) 01:18:56 ID:LCwEtMIE]
- 150KBで大体文庫一冊分というか、ラノベ新人賞の原稿用紙の規定最低基準の250枚ぐらいだとすると
ひぐらし 「鬼隠し編」 500KB超 は 原稿用紙500枚以上ぐらいか・・。 1・2MBだと軽く原稿用紙2000枚を超える計算になる この道、アマでも辛くないか?
- 703 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/10/20(金) 01:21:53 ID:b81jxtc7]
- 時間さえ考慮しなければ最終的には書けるんだよ
基本的に時間に制限があるのがプロでないのがアマってことだ
- 704 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/10/20(金) 01:25:45 ID:LCwEtMIE]
- 竜騎士たんが夏コミケと冬コミケ間に500KB以上のシナリオを書き上げている姿は
なかなか想像できないんだけど・・ 相当前から書き上げてないと無理な予感 1ヶ月頑張っても文庫一冊分だし
- 705 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/10/20(金) 01:31:14 ID:Bw/ru7E5]
- 皆さんは肥満コンテストで優勝を目指しているわけですね
- 706 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/10/20(金) 01:32:54 ID:b81jxtc7]
- ひぐらしってもとは舞台脚本かなんかを流用してるって話だから
単純に夏と冬の間に一から作っていたわけではないだろう
- 707 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/10/20(金) 01:44:29 ID:LCwEtMIE]
- なるほど・・
まあ、売れる前から構想とプロットは用意されていたのか
- 708 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/10/20(金) 01:48:22 ID:b81jxtc7]
- そりゃ行き当たりばったりで作った作品が売れるはずもないというか
そもそもそこをしっかりしないことにはシナリオ書く以前の問題というか
- 709 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/10/20(金) 02:01:19 ID:LCwEtMIE]
- 悪い
俺はプロット書かないで、その場で勢いで書き出す派だから だから、構成がグチャグチャになる どうにもならんさ
- 710 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/10/20(金) 02:12:56 ID:65QElPCy]
- それは第一稿というものであって、ちゃんと推敲して直すんだよな
- 711 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/10/20(金) 02:15:22 ID:lzQnyLN6]
- ひぐらしは内容自体は思いっきり合わなかったクチだが、
イベント落とさずに一定のクオリティ保って出し切った 根性とスケジューリング能力にはひたすら感服する。
- 712 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/10/20(金) 02:48:54 ID:ebgtn9Yt]
- >702
>150KBで原稿用紙250枚ぐらいだとすると >500KB超は原稿用紙500枚以上。 >1・2MBだと軽く原稿用紙2000枚 おいおいどんな計算なんだ?
- 713 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/10/20(金) 18:52:39 ID:go298GCP]
- もし仮にひとりあたり最低で150KBとしても、15人分で2250KB。
すなわち、2.2MB。原稿用紙で3600枚ぐらいか。 ──う、うへえ…… 思い切り短く済ませて1人あたり120KBあたりで抑えたとしても、 総量1.75MB。だいたいプロのスピードは月間250KB、つまり、原稿用紙400枚程度だから…… 転載ー
- 714 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/10/20(金) 18:55:03 ID:4lc6rMjB]
- 奈須きのこは本当にFateは一人で仕上げたのかと疑問に思うが
スタッフロールに他のシナリオライター名前とかあったのかな・・ >>713 プロのライトノベル作家も月に文庫一冊分ぐらい書かないといけないから その点ではシナリライターも小説家も一緒か
- 715 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/10/20(金) 18:56:19 ID:go298GCP]
- 原稿用紙1.6枚=1kb位か
- 716 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/10/20(金) 19:00:35 ID:ktvW3c29]
- >>714
まあでもシナリオライターは CG、枚数SE、BGM、演出の指定もしなくちゃいけないから。 小説家に比べれば忙しいね。 小説に比べて色々制約が多い。
- 717 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/10/20(金) 19:12:56 ID:ahxUqtZA]
- >>716
でも小説家に比べて門が広い。 そして一部の例外を除いて給料が低く、 たとえ売れようと一般レベルでの社会的地位はほぼ皆無……orz
- 718 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/10/20(金) 19:24:10 ID:ktvW3c29]
- >>717
シナリオの相場って幾らぐらいなんだろうな? CGはプロなら原画一枚8000〜15000ぐらいが相場だけど。 塗りも同じぐらい。
- 719 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/10/20(金) 19:31:07 ID:nDuHrlaq]
- シナリオは1kbで千円くらいとか聞いた事ある
というかシナリオは小説みたいに地の文で表現に凝ったりする必要ないから書きやすい
- 720 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/10/20(金) 19:35:27 ID:ahxUqtZA]
- >>718
少なくとも文字数単位とかでの給料じゃ食ってけないだろうな…。 企画一つあたりで報酬決めて契約するか、専属契約(雑用契約)で固定給か…。
- 721 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/10/20(金) 19:49:07 ID:ktvW3c29]
- >>719
その計算で行くとプロで月収25万円位か 小説の方が印税入るから、良さげ? KBじゃなくて原稿用紙計算なら、原稿代も1.6倍かなと夢見てみる。 >>720 企画もプログラムも兼ねたりするから妥当かな。 しかし大変な職業だ、アイディア勝負だから 原画見たいに枯渇しない技術、見たいな物がない。
- 722 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/10/20(金) 19:50:49 ID:/Vh0mF5s]
- まぁシナリオだけしてりゃいいなんてのは大手じゃないとありえない発想だよな
- 723 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/10/20(金) 19:57:26 ID:4lc6rMjB]
- ついでに原画も担当していれば・・
俺一人でゲーム作れるじゃん ってことになりそうだがなwwww 絵もシナリオも書けるは 大人しく漫画業界に転職しろって話だがw
- 724 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/10/20(金) 20:01:00 ID:ktvW3c29]
- >>723
それってなんてひぐらし?
- 725 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/10/20(金) 20:02:57 ID:ahxUqtZA]
- >>721
文字量で金払うエロゲ会社は正直やばいだろ…。 仕事が常に入ってるならいいが、数ヶ月以上放置されることだって十分以上にありえるんだし、 月10万入ればいい方ってレベルだと思うが。 売れっ子でないかぎりそれだけで食っていけるとはとても思えない……。
- 726 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/10/20(金) 20:03:49 ID:ktvW3c29]
- 話変わるが>>723はシナリオ書きじゃないな。
>ついでに原画も担当していれば・・ シナリオ書きは「…」で三点リーダ使うからな。 どうでも良い突っ込みだが。
- 727 名前:名前は開発中のものです。 [2006/10/20(金) 20:05:50 ID:ktvW3c29]
- >>725
なるほど。
- 728 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/10/20(金) 20:23:50 ID:nDuHrlaq]
- >>726
シナリオ書いているとき以外は三点リーダを使わないやつも居るんじゃない? 三点リーダ使ってると物書きだなってバレちゃうからね
- 729 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/10/20(金) 20:31:45 ID:7gf2xLl8]
- >>723
いや、そういう意味で書いたわけじゃないんだ。 零細なとこだと作業が詰まるのは最後に回される事になりやすい背景塗りになることが多くて、 下手するとグラフィッカーさん以上にツールの使い方に慣れているライターさんがいる。 でも大掛りな塗りが出来るわけではなくて、塗りが上がってきても細かい修正が必要そうな箇所や塗り忘れなど必ずアラが見つかる。 それを見つけて、その塗りをした人に頼んだ場合と自分で修正するのにかかる時間と相談しつつ作業するのだとか あと、選択範囲を作る事はよくあって、ショートカットを駆使しないと作業がはかどらないとか聞くな。 作業が進んでなかったら、なだめたり意欲に火をつけてあげたり食料買ってきたり ライターはその名の通り、人に火を付けるのが仕事のメインとなる、 要するに雑用係だってわかってないと続かないんじゃないかな。
- 730 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/10/20(金) 20:33:06 ID:ktvW3c29]
- >>728
いやーそんな面倒な事しないでしょう。 物書きとばれても不利益無いですし。 「…」はシナリオのお約束と言うより日本語のお約束ですから。
- 731 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/10/20(金) 20:55:47 ID:ktvW3c29]
- シナリオは書いちゃえば、手が開くからな。
スクリプト兼務ってのが多いようだが。
- 732 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/10/20(金) 22:10:35 ID:kNV5sVIh]
- エロゲのシナリオだと一本50〜100万程度
選択肢による矛盾もあったらあかんし 書けばおわりってもんじゃないから数ヶ月かかる 面倒な割には儲からん 脚本や原作のほうが楽
- 733 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/10/20(金) 22:37:59 ID:PC22jvZI]
- >>714
>プロのライトノベル作家も月に文庫一冊分ぐらい書かないといけないから ?
- 734 名前:名前は開発中のものです。 [2006/10/20(金) 23:05:40 ID:uLPNzZpH]
- 車輪の国は4ヶ月で書いたらしい
- 735 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/10/21(土) 00:20:18 ID:kW/VIL8L]
- >>733
人気作家は3,4ヶ月に一冊発売してる 一月で一冊分ぐらい書けないとおっつかない ところで なんで他の作家、が大量に(長編?)そして早く書ける事を気にするんだ? 長編書けないと相手にされないと思ってるのか? 自分、又は仲間うちで決めた締め切りを守り、短編でも面白いの書ければそれでいいじゃない
- 736 名前:名前は開発中のものです。 [2006/10/21(土) 00:22:46 ID:H26FUmkZ]
- The Myth of Mixi
村岡万○子主演サウンドノベル 製作時間 7時間 誤字修正、ミニゲーム追加(2点)など変更 puka-world.com/php/upload/large/img-box/1161271057746.zip
- 737 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/10/21(土) 00:55:41 ID:hKTYpKoo]
- >>735
それぐらいのレベルに達しないとプロになれないからだろ
- 738 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/10/21(土) 01:02:42 ID:qzHfke6/]
- 私が読み漁ってるときは毎月本を出してる作家がごろごろいた気がしますねえ。
まあ、ラノベですがw しかしプロと言うのは売れようが売れまいがそれで収入を得て生活をしている人のことなので、 ひとくくりにして語ってもあまり意味がないのでは。 「長いものを書ける=高レベル」と言うのは誤りで、 短くまとめることこそ技術が必要だと思いますよ。 ダラダラと結末を決められずに引き延ばすことなら私にでもできますし。 物語と言うのはいつかは必ず終わらせることができる、つまり完成させることができますからね。 短い時間で長編を書ければすごいと思いますけどね。 でもPCで長文のノベルゲームなんてやりたくありませんよ。 いちいちクリックしたりするのが面倒くさい。オートモードなんて自分のペースで読めないから使いづらい。 そういう理由からですはい。
- 739 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/10/21(土) 01:05:25 ID:i66g84Tz]
- 小説かなんかと勘違いしてないか
- 740 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/10/21(土) 01:06:40 ID:rVMeRnPZ]
- ゲームがやりたいのであってラノベが読みたいわけじゃない、って人は少数派なのかな。
ついでにここ、エロゲ以外の作品は眼中にないんか…。
- 741 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/10/21(土) 01:27:09 ID:qzHfke6/]
- ノベルゲームは圧倒的にエロゲのほうが多いですからね。
でもノベルゲームとして面白いと思える作品はなかなかないと思います。
- 742 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/10/21(土) 01:50:37 ID:n6W/DKK3]
- >>740
少数派かどうかは知らんが同感。 ところどころで相手の女選ぶ選択肢がある以外は ずっと読むだけ、みたいなゲームもそれはそれで需要あるんだろうけど プレイヤーとしての俺は込み入ったフラグや手ごわい選択肢と格闘したい。 作るにはそういうの難しいんだけどな。
- 743 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/10/21(土) 01:57:43 ID:qzHfke6/]
- エロゲで言えば萌え絵に需要があるだけで、
いまは選択肢の少ない読みゲーに需要があるかどうかはわからないでしょう。 絵がよければどんなシステムでもやりますよ。 プレイしたゲームのシステムが気に入らなくて、 その製作所から同じシステムとわかるゲームの新作が発表されたら、 絵がよくてもプレイする人は減ってしまうかもしれませんけどねえ。 まあ、ノベルゲームは文章が一番の売りのはずなので、 フラグや選択肢等で苦労をしたいと思うような人は ノベルゲームとは思わないで手を出したんでしょうねえ。 作品に対してどういう説明をしたのか気になりますねえ……。
- 744 名前:名前は開発中のものです。 [2006/10/21(土) 03:50:58 ID:+hRNw7DD]
- >>738
少なくとも短編で数万本売れてるようなところは存在しないが 短編だと良い物だとしても売れる事は絶対に無い まあ趣味で書いてる人なら気にしなくてもいいんじゃないかね
- 745 名前:名前は開発中のものです。 [2006/10/21(土) 04:31:13 ID:4MwwChnP]
- 1 :以下、名無しにかわりましてクラウザーII世がお送りします :佐賀暦2006年,2006/10/21(佐賀) 03:06:08.95 ID:V3952WHV0
lunaticasylum.ddo.jp:4000/ 俺は浅倉大介に感謝している。 ファンにならなければ猟奇的殺人者になっていたから・・・ リクエストせよ リクエストせよ +地獄の掟+ ・特に指定がない限り手持ちの全ヴァージョンを流す ・ヴァージョンの多いものより少ないものを優先させることがある ・TMR-eがリクエストされたときはSuite Seasonを丸ごと流す ・access三部作がリクエストされたときはすべて流す ・コタニキンヤの「〜熱」がリクエストされたときは3作全部流す ・気まぐれに全然関係ない音源が流されることがある 地獄の楽屋裏メッセで魔界の闇鍋を開催中 SANKAせよ breathless_night_slider@hotmail.co.jp TOUROKUせよ TOUROKUせよ ex16.2ch.net/test/read.cgi/news4vip/1161367568/
- 746 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/10/21(土) 10:45:37 ID:BLWNzJVu]
- エロ書く参考になる図書館で借りられるよな書籍ってあるかな?
どうもエロを書くには苦手だ。
- 747 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/10/21(土) 10:51:10 ID:i66g84Tz]
- >>746
下手に官能小説とかを真似すると目も当てられないことになるから 素直にエロゲーをやったほうがいいんじゃないかと思う
- 748 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/10/21(土) 18:47:18 ID:2FTe3Psy]
- >>746
つ ttp://www.amazon.co.jp/gp/product/4838713592/ 図書館で借りられるかどうかは知らない
- 749 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/10/21(土) 19:00:36 ID:LqMEk7Lx]
- 人体の仕組みとか生物学の本読め
- 750 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/10/21(土) 20:27:20 ID:Zn6nDatu]
- >>744
短編の定義にもよりますが、 商業のノベルゲームで長いものより短いものが売れないということはありませんよ。 全ては宣伝ですから。
- 751 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/10/21(土) 20:34:33 ID:dIbsK7d4]
- 宣伝のせいにするライターは使いものにならんよ
- 752 名前:名前は開発中のものです。 [2006/10/21(土) 20:37:56 ID:+hRNw7DD]
- >>649によると短編は50〜80kbくらいらしい
1時間ちょっとで終わるノベルゲームが売れるとは思えん
- 753 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/10/21(土) 21:37:05 ID:BLWNzJVu]
- ALL有効な情報サンクス
>>747 あんまりゲームはやらないほうなんだが。 やってみますわ。 >>748 ちょっと欲しいかも、しかし高い。 >>749 小学生見たいに短パン膨らませて、妄想しろって事?
- 754 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/10/21(土) 21:51:48 ID:gepuzWOG]
- >>753
どうでも良いツッコミかも知れないが 最近の小学生はほとんどがハーフパンツなのであまり膨らまない。
- 755 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/10/22(日) 00:32:00 ID:/8Bu81yL]
- >>751
流れと関係ありそうで、関係のない意見ですね。 >>752 売れる売れない以前に、数十キロバイトの商業ソフトはありませんw あるならぜひ教えてください。今週のインパクトです。 シェアの同人にもないでしょうし、WEBで配布してるフリー作品くらいでしょうか。 まあそれだと売り上げは関係のない話になってしまいますけどね。
- 756 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/10/22(日) 00:34:45 ID:/8Bu81yL]
- 数十キロバイトの「シナリオ量の」商業ソフトはありません。
勘違いされないように、一応。
- 757 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/10/22(日) 00:35:19 ID:sA3o2mDc]
- せめて、500KBはないと話にならないだろ短編は
最低でも文庫4−5冊ぐらい書くんだから 頑張って書け
- 758 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/10/22(日) 00:36:56 ID:KU7//9fL]
- >>755
短編と短い作品を勘違いしてるんじゃないのか
- 759 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/10/22(日) 00:50:19 ID:I3cK7m3o]
- 作家養成講座と言う本によると
短編は400字詰め原稿で50枚と定義されている。 1kb、1、6枚計算で31.25kbこんなもんだな。 50〜80kで短編と言うのは的外れではないな。 500kバイトは原稿用紙で800枚、ラノベなんかは一冊300Pまあ三冊分位か。 短編の定義から外れてる事を指摘しておく。 プロの書く速度は月250k、原稿用紙で400枚 作家養成講座によると一ヶ月に1冊は書けないとプロでやっていけないそうだ。 ラノベ換算で原稿用紙300枚程度、大体符合する。 大体このような定義で短編など計算してくれ。
- 760 名前:名前は開発中のものです。 [2006/10/22(日) 00:51:38 ID:78RG48xN]
- >>755
つまり短いシナリオの作品は売れないって事だよ
- 761 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/10/22(日) 00:55:23 ID:I3cK7m3o]
- 後シナリオの定義がごっちゃになっているのでハッキリさせたいのだが。
ゲーム一本のシナリオ量かそれともヒロインごとのシナリオ量かハッキリしていない。 ヒロイン一人の量で50〜80kなら幾らでもある。 ゲーム全てで50〜80kはあまりないな。 500kもヒロイン一人なら月姫クラスの長編だけど。 ヒロイン5人なら短編
- 762 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/10/22(日) 00:58:21 ID:I3cK7m3o]
- まずゲーム全体を語るのかそれとも一シナリオ(一ヒロイン)で語るのか
ハッキリしないと議論にならない。
- 763 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/10/22(日) 02:12:56 ID:/8Bu81yL]
- 私の言うシナリオ量の場合は、作品全体での話でした。
>>760 「売らない」では。 それにどんなに長くてもシナリオの量だけで考えるとゲームソフトは高額に思えます。 特にエロゲは。 >>762 商業ソフトでは、ある程度売れているゲームなら各シナリオそれぞれが もう少し量を持っているかと思います。ゲーム全体でそれほど容量の少ないものはないでしょうね。 私は短編小説程度のシナリオ量は、 ノベルゲームの分岐シナリオ一本分にちょうどいいくらいのボリュームだと思います。 書くのにも読むのにも。 ……というか、忘れてました。これからは意識しておきます。 3〜10本くらいシナリオルートのある作品では、 ひとつのシナリオにつき数十キロバイトまでの制限を設けて、面白いものを書くようにしてみます。 長くなったら容赦なく切る。 いつかシナリオルートが百本ほどある作品も作ってみたいのですが、 そちらはボリュームよりもシナリオ本数が売りなので、 一つ一つのシナリオ容量は短編小説よりも更に少なくなるでしょう。 サウンドノベル・ビジュアルノベルに適したシナリオの構想方法についても話したいですね。 オーソドックスな要素を並べると、 主人公視点の一人称、選択肢によって分岐するシナリオ、更に分岐するマルチエンディング。 立ち絵、背景、BGM、SE。 これらの要素を活かせる一番のシナリオ構成はどんなものか、 そもそもグラフィックや音楽はどこまで必要なのか、とか。 私的には三人称を活かしたシナリオのノベルゲームや、 ト書きとかで作ってみたい。
- 764 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/10/22(日) 02:15:16 ID:/8Bu81yL]
- アンカーを間違えてました。
>>762は>>761
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