- 1 名前:名前は開発中のものです。 [2006/04/27(木) 15:20:10 ID:5atfcdrY]
- 1 名前: 初心者があらわれた [sage] 投稿日: 03/03/24 23:32 ID:qUXIZeut
RPGなどとは趣向が違うので立てた サウンドノベルやビジュアルノベルのシナリオならではの 注意点や小説との違い、 絵や音楽、効果音と組み合わせた演出効果などについて話したい 参考サイト ttp://www.onyx.dti.ne.jp/~sultan/howto00.html ttp://amakase-web.hp.infoseek.co.jp/dabun.html ttp://tanktown.web.infoseek.co.jp/tt/g_creat_infor.htm ttp://gumina.sakura.ne.jp/CREATION/OLD/index.html
- 600 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/09/25(月) 09:55:45 ID:GDfLCq9r]
- だが、書きあげたやつがいないのが問題だ。
あと、前スレではネタに意見を求める流れがあったが、今は概念の話しばかりだな
- 601 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/09/25(月) 10:27:22 ID:DbFsj4eI]
- まあ、同人サウンドノベルをコミケで発売しようと思って
シナリオはだいたい原稿用紙500枚ぐらいを目安にした作品を作ろうとする 単価は500円ぐらいで 販売は100枚 サウンドはフリーで拾って スクリプトは適当に参考本を見たら どうにかなるかもしれないが・・・ 問題は 絵だけはどうにもなりません 立ち絵がないとサウンドノベルの価値が著しく落ちます これさえクリアできればな・・
- 602 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/09/25(月) 11:51:22 ID:e1ErXruh]
- >>601
絵描きは余っている、絶対何とか成るので。 取り合えず全部完成させろよ、話はそれからだ。 0からならその作業だけで3〜4ヶ月は掛かる。 背景も絵が描けなくてもなんとか作れる。 素人が今から始めるなら冬には間に合わんな。
- 603 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/09/25(月) 17:45:36 ID:aHRZrfOs]
- >>601
立ち絵がない事を生かして叙述トリックの作品を作れ。
- 604 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/09/25(月) 18:03:11 ID:mQ2wYKGS]
- >>601
サウンドノベルなら絵がなくてもいいんじゃね?
- 605 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/09/25(月) 18:12:50 ID:UOWDDgwy]
- キャラクターの言動がオタ向けナイズされてたり、萌え要素があるなら絵は必須と思う。
一般向けの推理とかホラーみたいな物語主体のサンノベならシルエットの方が受けがいいかも。
- 606 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/09/25(月) 19:46:48 ID:x59kxZkl]
- ヲタゲーでも、
GBAのテイルズなりきりダンジョンや ファイヤエンブレム(表情差分さえ殆ど無い)のような 顔枠しかなくても別に違和感は感じないなー。 シルエットでも全く違和感無し。 それで売れるかどうかは判らんが、売り文句に なにかしらひきつける要素があれば500円ぐらい出すよ。 絵があると絵の好みで選んでしまいがちなので逆にいいかもしれん。 結局、いかにその500枚を読ませてくれるか、だし。
- 607 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/09/25(月) 20:04:06 ID:e1ErXruh]
- 500枚って俺だったら書くのに500k換算なら50日は掛かる
- 608 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/09/25(月) 22:19:37 ID:e1ErXruh]
- 所でシナリオの書き方だけど。
プロップ切って、まず描きたいシーンを書いて それから書くのが面倒な戦闘シーン、エロシーン付け足してるけど。 皆はどうしてる?
- 609 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/09/25(月) 22:35:46 ID:x59kxZkl]
- プロット順通りというか、時系列順というか。
・書きたいとこを先に書くと、他の面倒な部分の書く気が維持できない。 ・気合の入れ具合がバラバラになるのでちぐはぐな内容になるような気がする。 (ふうん、ここ描きたいのね作者はw と読まれてしまう) ・先に書いた部分との矛盾が無いようにする調整が面倒。 5章完結ものを書くつもりで、基準となる1章と描きたい4章を先に書いた。 次に2章3章書くうちに新しいアイディアが出て結局、先に書いた4章を大修正するはめに。
- 610 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/09/25(月) 22:50:29 ID:e1ErXruh]
- >>609
>・書きたいとこを先に書くと、他の面倒な部分の書く気が維持できない 確かに消化試合って感じになるんだよな。 読ませたい部分を読ませるために無理矢理仕上げるけど。 自分でも面白いかどうか、分からない時がままある。 >・気合の入れ具合がバラバラになるのでちぐはぐな内容になるような気がする。 かも知れない、プログラムのタグ打ち兼務なので 推敲だけは死ぬほどやるんで、其処はあまり心配要らないかも。 >(ふうん、ここ描きたいのね作者はw と読まれてしまう) むしろ望む所 >先に書いた部分との矛盾が無いようにする調整が面倒。 >次に2章3章書くうちに新しいアイディアが出て結局、 >先に書いた4章を大修正するはめに。 ああ、なるほど、だからいつも完成した作品とプロップが大幅に違うのか。 言われてみれば、そうだな。 非常に役に立つ意見でした。
- 611 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/09/26(火) 00:33:49 ID:ni/B504f]
- アイデアが出ても欲張らずに次の作品で使うようにして、予定通り完成させる。
それを繰り返しているとプロットの段階で面白いものができあがるようになっていく。 って聞いたんですけど本当ですか?
- 612 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/09/26(火) 12:46:36 ID:GQZ+xAIP]
- >>611
やってみたら?
- 613 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/09/26(火) 19:04:48 ID:LP1Tze+8]
- シナリオというのは人が穴に落ちて、はい上がるかそのまま死ぬかのどちらかしかない
って聞いたんですけど本当ですか!?
- 614 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/09/26(火) 19:28:21 ID:cUmBFkDk]
- >>613
型月スレに帰れ
- 615 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/09/26(火) 20:01:59 ID:gbqdSaYb]
- 組み込めるアイディアがあるのに、今それを書けないと言うのは正直苦痛だな。
その「新しいアイディア」を組み込まない、今書いてる最中の作品が、 酷くつまらないものに感じてきてしまう、なんて事もある。 自分のプロットや作品に、自信がないだけかもしれないけど。
- 616 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/09/26(火) 21:25:43 ID:WOR1NkPD]
- >>614
613のは乙一か太宰か村上春樹じゃなかったっけ?
- 617 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/09/26(火) 21:30:16 ID:jTWgXEWY]
- 村上龍だったような
- 618 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/09/27(水) 10:23:18 ID:v1YJud8x]
- ああ、村上龍か。
- 619 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/09/28(木) 16:21:47 ID:r/zMOSXl]
- 先ほどノベルゲームのシナリオ通算2本目を仕上げまして。
それ自体はめでたい事なんですけど。 それで独学でのシナリオ書きに限界と言う訳ではないのですが。 新しい概念と言うか基本を学びたいと思うのですが。 どのようにして学ぶのが良いでしょうか? それとどうも自分は戦闘シーンとエロを書くのが苦手なんですがコツなどありますか?
- 620 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/09/28(木) 16:32:01 ID:6oU/t4fc]
- >>619
まずは君が学んだ概念を晒すのが先 じゃないと何が君にとって新しいか判断つかん その上で答えると先ほど書き上げたとあるし これから発売する本でもチェックすれば 新しいものにであるんじゃないの
- 621 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/09/28(木) 17:17:14 ID:baBONFMD]
- 適当なアクションまたはエロ漫画をノベライズ化
原作があるので展開など難しく考える必要が無く 表現の即興訓練
- 622 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/10/02(月) 13:18:14 ID:Qvdx9IE1]
- 久しぶりに見てみたが、未だにこのスレから作品は出てないんだな…
- 623 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/10/02(月) 15:10:13 ID:mNbDHdT9]
- だってここ製作スレじゃないから。
あくまでノウハウを語るスレ。
- 624 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/10/02(月) 16:16:18 ID:E7GeN82H]
- >>622
当たり前じゃん スレの目的わかってないのか?
- 625 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/10/02(月) 22:30:28 ID:Qvdx9IE1]
- それじゃ伸びないってことで前スレでは一時期そういう流れもあったんだが途絶えたわけね。
わかった。ノウハウを蓄積してくれ。
- 626 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/10/02(月) 22:40:45 ID:3tfpy1OB]
- ってか、飯が食えるようなシナリオライターとしての道について語ろうぜ
- 627 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/10/02(月) 23:39:36 ID:u90VMJiU]
- このスレって別に一つの作品を作るスレじゃないよ。
自分は夏コミでノベルゲー出したが、他にも報告しないだけでみんなそれなりに作ってるんじゃない?
- 628 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/10/02(月) 23:53:50 ID:t2Q9CfuD]
- 売りたいならやっぱ絵だ。
絵に悪印象持たれるとシナリオは殆ど評価もされない。
- 629 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/10/03(火) 00:01:37 ID:HefdpfTt]
- 絵が外見でシナリオが中身みたいなもんだからな
- 630 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/10/03(火) 01:47:47 ID:u5yEBS1Q]
- 絵買いしてる奴は違う。
そもそもシナリオだけに金を払うなら小説のほうが……。
- 631 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/10/03(火) 02:01:38 ID:ZYmdwlt2]
- >>626
量産できる、エロが書ける、きりきりでスプリクト打てて自力でゲームの形に持っていける。 自宅に鯖を立てていてDL販売できる。 それでどうよ?
- 632 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/10/12(木) 00:30:59 ID:Vy47inL2]
- ヒロインが居ないと「自分」が死んでしまう的展開する話があるけど。
そもそもそこに恋愛感情なんか発生するのか? どうしてもヒロインにこびへつらってしまい打算的な付き合いしか出来ないんだが。 なんか、感情移入出来ないつうか、「自分」に選択肢があまりにも無さ過ぎていやだな。
- 633 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/10/12(木) 02:31:32 ID:DFpdaoxZ]
- >>632
「嫌ならやるな」「理解できないなら見るな」しか言えん。
- 634 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/10/12(木) 07:41:46 ID:CWUcUYCS]
- >>632
あなたのいう恋愛感情って 例えばどんなの?
- 635 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/10/12(木) 10:03:22 ID:BCUdv6a0]
- 小説を書いて、ようやく今日で原稿用紙250枚に達する事ができた
KBでいうならば、150KBである。 だが、某ひぐらしの 「鬼隠し編」 500KB超 何か3ヶ月でようやく250枚を書いている自分がとてつもなく阿呆に思えた まあ、毎日書いていたわけではないんだけど・・。 プロのシナリオライターって化け物か? 作品一つ完成させるだけ神の領域だよ
- 636 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/10/12(木) 11:53:19 ID:MLe1fSPn]
- >>632
恋愛って多少なりとも依存心は混じるもんじゃない? 「相手だけじゃなく、自分も満たしてもらいたい」という気持ちは あって当然だと思うし、心を満たしてもらうために行動するのは 利己的とも打算的とも思わないけどなあ。 まあ依存心が強すぎるとアチャーという気持ちになるが。
- 637 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/10/12(木) 11:58:01 ID:P2Hx0kMb]
- >635
将棋とか剣道でも相手の強さが分かるようになれば脱初心者って言うしな。 本当の初心者は相手の力量を計ることすら出来ない。 自分が成長した証だと思え。
- 638 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/10/12(木) 15:21:52 ID:DFpdaoxZ]
- ひぐらしは同人でプロではないだろう。
最近は同人でもプロの括りなのか?それとも商業展開してるからか? 余談だがプロの書くペースの目安は月産250Kくらいと言われている。 此れにCGやSE等の指定も入るから実際はもっと仕事してるが。
- 639 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/10/12(木) 19:23:30 ID:BUMVySR7]
- どうやったら、月産250Kも書けるんだ?
一体、どういう書き方すればそんなに速く書けるんだ・・ 本気で謎だ
- 640 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/10/12(木) 20:13:32 ID:CWUcUYCS]
- トータルならそれくらいでしょ
一冊書くのに二十〜五十冊分くらい書くし
- 641 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/10/12(木) 20:36:50 ID:o3nNGEuY]
- プロってのは速度も求められるものだからな
- 642 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/10/12(木) 20:47:00 ID:zjcAg7FH]
- アマの俺達はプロにはなれないのかな・・
ちなみに他の同人サウンドノベルはどれくらい書けば商品としてコミケに出せる? 1MBぐらいか
- 643 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/10/12(木) 21:13:48 ID:Yhz6Jh50]
- 冬コミ初参戦予定で現在200KBちょいorz
1ヒロインだけ攻略可能な体験版として配布するつもり。 ごめんよ、完全版出せなくてごめんよ。
- 644 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/10/12(木) 21:16:09 ID:Ybz7SBMh]
- >>642
1MBはプロでも4ヶ月掛かるって事、そんなに要らないでしょう。 えーエロゲならヒロイン一人頭120〜150K位目安でどうぞ。 お約束なら、タイプの違うのを3人くらいでしょうか。(幼馴染、エロ姉、ロリ)って感じで。 ですから、少なくて360k多くて450K 一本道なら150〜300もあれば。 文章量が多ければ面白いと言う物でも無いようで。
- 645 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/10/12(木) 21:18:32 ID:2jCQOq20]
- 比べても仕方ないじゃん。
プロって言ってもとある有名エロゲライターは1年で200kbも書けてないって話を耳にするしな
- 646 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/10/12(木) 21:23:28 ID:Ybz7SBMh]
- >>645
いやいや、シナリオライターは進行兼ねてることも多いし。 原画やBGM、スクリプト、演出等の指定もしなきゃいけないから。 企画段階で進行の当たり付けなきゃいけないから、大体の指針は重要
- 647 名前:名前は開発中のものです。 [2006/10/12(木) 21:48:11 ID:LfZSzK/s]
- >>644
文章量少ないのはネタが少ないから盛り上がり難い
- 648 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/10/12(木) 21:49:08 ID:bDfQO3gD]
- とりあえず、150KBを目安にした作品を作って
ひぐらしのように第一話から第八話まで分けて作れば 時間のない社会人でも長編が書けると そういうわけですね シナリオはともかく 問題は絵だな・・ 絵がなければ売れない まあ、趣味で作るからいいかw
- 649 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/10/12(木) 22:09:17 ID:Ybz7SBMh]
- >>647
120〜150Kは量的には中編ですね、少ないと言う程ではないですね。 短編も大体の指針としては50〜80K程度の物を言います。 >>648 小説じゃ駄目なんですか?
- 650 名前:名前は開発中のものです。 [2006/10/12(木) 22:18:45 ID:LfZSzK/s]
- >>649
そりゃ趣味ならそれでいいんじゃね
- 651 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/10/12(木) 22:27:16 ID:x2/gHvV/]
- 自分で書いた同人小説を
どこかでダウンロード販売してくれるような委託サイトがあれば 頑張って小説を書くんだが、実際にはないでしょう 同人小説を書き出して、コミケに出版するのは自費出版の製作費用はかかりそうだし オンラインダウンロード販売の方がその辺のややこしい手続きはなさそうだし でも、同人小説をオンライン販売してくれるような委託サイトはないから 現実を見て、同人サウンドノベルに目を付けるしかないだろうね
- 652 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/10/12(木) 22:38:46 ID:Ybz7SBMh]
- >>651
確かに売ろうと思えばそうですな。
- 653 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/10/12(木) 22:53:11 ID:VAlHDu5K]
- >>651
DLsite.comなら、普通に売ってるが?
- 654 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/10/12(木) 23:37:07 ID:GlJY8S1M]
- ってか、DLsite.comの同人小説は二次小説じゃん
どうみてもな
- 655 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/10/13(金) 02:51:31 ID:QFdgKV3d]
- 長すぎるシナリオの作品はつまらないのがお約束だし、
そもそもサウンドノベルだろうと小説だろうとPCで長い文章を読みたいなんて思わないないから、 どうしても長くなるなら「本」にしてほしい。
- 656 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/10/13(金) 03:57:43 ID:BmTx62jE]
- オリジナル小説はフリーでホームページ上で公開して
人気が出たら出版という形がリスクが少なくていいよ 最初から金儲けを考えると失敗しやすい
- 657 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/10/13(金) 10:50:10 ID:EMz05swr]
- >>656
絶望の世界を思い出した
- 658 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/10/13(金) 13:26:26 ID:dfwb0b4q]
- 「the chat」とかのネットミステリはその手法で一般書籍化されてるな。
萌え系とかオタ系の作品は突出した人気や話題性がないとまず無理だろうけど。
- 659 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/10/13(金) 22:42:19 ID:EMz05swr]
- どうでもいいがDLsite.comの小説馬鹿たけェよ。
小説一本900円オーバーってどう言う事よ? ブクオフでプロの作品が100円で読める時代に素人の作品が900円って。
- 660 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/10/14(土) 00:06:56 ID:bNQHK4iz]
- 同人相場が異常なのは昔から。
- 661 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/10/14(土) 00:22:22 ID:fNgyKEpQ]
- ってか、どこかのアニメの小説を900円で売るのはやめて欲しい
俺は創作の小説でも書いて登録しようと思っていたのに 物凄く登録しづらいよ
- 662 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/10/14(土) 00:24:03 ID:bNQHK4iz]
- 創作も多いよ、エロしか売れんけど。
- 663 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/10/14(土) 00:32:54 ID:CTPSEk4E]
- エロですら地雷多いのに
エロ無しじゃ怖くて買えない
- 664 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/10/14(土) 00:43:43 ID:+DygSdWm]
- >>661
文句は書いてから言えよ。
- 665 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/10/14(土) 01:00:05 ID:fNgyKEpQ]
- 文句は書いてからじゃあ遅いだろw 後の祭りだよ
試しにオンライン小説で書いた作品を登録するのは悪くないと思ったが エロ書かなきゃ絶対に売れないだろうな まあ、俺ができる抵抗は 原稿用紙250枚 絵なし 創作一般小説向け 値段500円 ぐらいなもんです その小説をサウンドノベル化してみたいけど とにかく、地雷決定ですw
- 666 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/10/14(土) 01:53:08 ID:+DygSdWm]
- >>665
実弾篭ってない鉄砲持って、的が小さいと文句言ってもしょうがないだろう。 文句言う前にまず弾込めろ。
- 667 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/10/14(土) 05:20:47 ID:PFGlFTwT]
- SSとか単体だと見てもらえないからゲームにする
というかどうせ書くならもっと広げたいと思ってゲームになる
- 668 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/10/14(土) 09:31:58 ID:qAPZhl64]
- >>661
それは個人の自由だとおもうぞ 人によっては創作小説なんて登録するなと思ってるだろうし・・・
- 669 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/10/14(土) 10:34:55 ID:+DygSdWm]
- 2次だから900円なんだろうな儲が買うから。
プロと同じ土俵の創作に900円はだせん。
- 670 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/10/14(土) 10:39:24 ID:+DygSdWm]
- ゲームでもボイス付きで絵もいい感じのエロゲで2千円とかだしな。
どうなんでしょうかね?創作小説
- 671 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/10/14(土) 11:38:01 ID:bNQHK4iz]
- 俺はゲーム(つーかデジタルノベルか)にして売ってるけど、
htmlで売ってる人も、結構いるよね。 このレベルのがエロとはいえ売れるかというレベルですら、割と売れてたりする。 世の中、金が余ってる奴いるんだよ。
- 672 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/10/14(土) 11:45:17 ID:OUVplwUm]
- エロじゃないと売れないんだよな結局w
- 673 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/10/14(土) 12:19:01 ID:+DygSdWm]
- 答えが出てるなら後は書くだけだな。
エロを量産しろ!ヲタのリビドーを発散させるどぎつい奴だ!
- 674 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/10/14(土) 13:28:01 ID:b701zqrK]
- だから、絵がないと売れないっての
エロCGさえあれば良かったかも
- 675 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/10/14(土) 14:58:10 ID:CTPSEk4E]
- 面白い小説>エロい事が書いてある>何か意味のある文章になってる>字が書いてある
↑エロノベルは少なくともここには達してるが ↑エロじゃないのは ここの危険性が! 何かルールがあると、地雷ですら生ぬるいような ものすごい超地雷はふるいにかけられるんだよな。 エロなしにはそのふるい分けが期待できない。
- 676 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/10/14(土) 15:29:06 ID:+DygSdWm]
- >>675
物書きの端くれなら、もう少し他人が読んで分かる文章書けよ。
- 677 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/10/14(土) 18:45:21 ID:Rb3hRvF3]
- ここは文字では上手く表現できない人たちのインターネッツですね
- 678 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/10/14(土) 19:34:20 ID:8bLuJGfP]
- さらにスレタイすら読めない文盲もたくさん居るようですよ。
- 679 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/10/14(土) 19:42:41 ID:+DygSdWm]
- 面白い人が面白い話をする。
面白く無い人が見に来る。 面白くない人が面白くない話をする←今此処
- 680 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/10/14(土) 19:47:23 ID:5CC85oc1]
- >面白い小説>エロい事が書いてある>何か意味のある文章になってる>字が書いてある
これはワロタ
- 681 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/10/15(日) 17:18:25 ID:iEAxoGjP]
- エロってだけで売れるようだな
らめえええええええって書けばおkなわけだ
- 682 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/10/15(日) 17:40:54 ID:NwuzV+qM]
- 今のご時世エロはあんまり売れんぞ
AVやエロ本が氾濫してて供給過多になってる 小説書くなら ジャンルよりも内容のほうが重要だけどな どのジャンルでも売れる売れないは内容次第
- 683 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/10/15(日) 18:14:38 ID:WT28BnVP]
- 愛ルケ……。
まぁ、この一連の流れはダウンロードや同人の話だよ。 一般は殆ど売れん。 どれくらい売れないかは、DLサイト見りゃ分る。
- 684 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/10/15(日) 21:34:46 ID:wMdgVkgz]
- >>682
当たり前すぎてなんともはや。 ああ、原画担当復活してくれ……
- 685 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/10/16(月) 19:38:20 ID:RpuG70BR]
- ;■■h-001kaisya-01■■
自分の立場を守る為に仕方が無いとは言え、仕事仲間が騙しあいとは世の中世知辛い。 [l] 日々の糧を得るため、時間を切り売る仲間ではないか。 [l] ;■■h-002eki-01■■ サービス残業を終え、最終の電車に乗り込み、硬い椅子に体を沈め眠り込む。 [l] 浅い眠りに目を覚まし、乗り過ごす事無く、無事に岐路につく。 [l] 今夜はとことん酔い忘我の果てを見てみたい。 [p] [er]\ ;■■h-003kiro-01■■ 酒を買いたいがこんな時間に開いている店はコンビニぐらい、企業戦士の強い味方 ■■h-004heya-01■■ 発泡酒を買い込み、いそいそと自宅に帰り、安アパートに疲れた体を投げ込む。 [l] とにかく全てを忘れたい、酔いたくて胃の中に安い酒を放り込む。[l] 腐った肝臓が悲鳴をアゲ休む事無くアルコールを分解する。[p] [er]\ ;■■SETV音■■ 流しっぱなしのTVでは名も知らない芸人がおどけている。 [l] 私はその滑稽さに自分を重ねて。 涙を流しながら笑い続けた。 [l] 脳味噌から思考が全て流れ落ちた時、机に突っ伏し意識を失うように眠りについた。[p] [er]\ まどろみ夢とも現とも付かない中、飼い猫のニャーニャーと泣く声が聞こえる。[l] 麻痺した眼球がゆっくりと目を覚ます。[p] [er]\ ;■■e-001neko-01■■ 2ちゃんにネタで書いた文章についタグを打てしまった。
- 686 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/10/16(月) 21:28:55 ID:0sPY4MJI]
- おもしろいか?
そうか幸せだな。
- 687 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/10/16(月) 23:47:48 ID:xDXNF2si]
- そんなシナリオ読みたくないぞ
- 688 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/10/17(火) 00:10:17 ID:K9uXOkoE]
- 日常の描写が冗長でスキップしてしまいました、
と感想書かれそう。
- 689 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/10/17(火) 00:19:24 ID:FmI1Lkmi]
- シナリオ書くときってテキストエディタ以外に何かソフト使ったりしてますか?
分岐とか条件とかをうまく管理したいんですが。
- 690 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/10/17(火) 00:27:28 ID:HUd7zxV1]
- 紙に書け。紙に。
- 691 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/10/17(火) 00:32:49 ID:9BAXsM+R]
- iEdittていうフリーソフトがあるから、それでやるのもいいんじゃないか?
自分はStory Editorで全部、管理してるけど。
- 692 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/10/17(火) 00:53:49 ID:kYMY/oVI]
- >>685の原作
512 名前:[名無し]さん(bin+cue).rar sage 投稿日:2006/10/14(土) 19:45:25 ID:IDCQbix10 仕事で手ひどい裏切りに遭って酔っぱらって泣き寝入りして、うとうと目が覚めかけたとき、飼ってる 猫2匹が「私が死んだらどうするか」について相談してる声が聞こえてきちゃったのよ。 「お水がもらえないと困る」 「うん、お水はね〜」 「ごはんはお皿にあるからいいけどさ」 「あるもんね」 ……確かに寝る前に皿にカリカリを山盛り入れたけどさ、おまいら、それ 食べたらなくなるってわかってる? 「おまいらさ〜」 と起き上がって文句を言おうとしたら、2匹とも慌てて毛づくろいを始めたのには笑った。 猫には「今日」しかないって、ホントなんだなって思ったら、落ち込んでるのがバカバカしくなって、 開き直って仕事して今に至る。 >仕事で手ひどい裏切りに遭って酔っぱらって泣き寝入りして、うとうと目が覚めかけたとき あんまりにひどいんで添削 仕事で手痛い裏切りにあって、酔っぱらって泣き疲れて眠る。 ぼんやりと目が覚め掛けた時 自分ならってんで>>685に続く
- 693 名前:689 mailto:sage [2006/10/17(火) 01:18:23 ID:FmI1Lkmi]
- >>691
ありがとうございます。iEditがよさそうです。 制作のヒントがつかめた気がします。
- 694 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/10/17(火) 01:27:42 ID:892C5G/U]
- シェアだけどアイデアツリーが便利で使ってる。
仕事の構成図作成にも使えるし。
- 695 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/10/17(火) 12:40:29 ID:VE3IKzk6]
- >>693
ieditは独自形式じゃなかった? PCに詳しくないようだし汎用性のあるもののほうがいいんじゃね 一人で最初から最後までやるならいいけどさ
- 696 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/10/17(火) 21:43:24 ID:HvOpq2XY]
- なんだかんだ言って、結局手元に置いたチラシの裏が一番だな
クリアケースに挟んだチラシが溜まるのが困る 整理しろよ、と自分でも思うが、そのちょっとしたメモや走り書き落書きが アイディアノートも兼ねていたりするので捨てるに捨てられない
- 697 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/10/18(水) 00:09:34 ID:x6bmyLYD]
- マンガや絵描きやってて、今まで文章全く書いたことないもんで、
かまいたちみたいなノベル形態じゃなく、昔のファミコンのAVGみたいな 会話形態にしようかと思うんだけど、技量的にはどっちの方が上級者向けなのかな…。 いきなりゲーム制作に取り掛かるより、2ちゃんのSS投下スレとかで 鍛えてから手をつけた方がいいかな。
- 698 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/10/18(水) 00:22:41 ID:1DDGfbEz]
- >>697
いきなりでおkです。 技術的に拙くても一番初めに書いたものが一番面白いです。 絵でも書き直した物より、一番初めに書いた物のほうが良い事が多いでしょう。 とりあえず一にあるリンクを先読んでから それでも疑問が湧くようでしたらもう一度相談どうぞ。
- 699 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/10/18(水) 00:24:12 ID:seFIGRr+]
- >>697
読みつつ、書くんだ。 どっちの書き方が簡単かは人それぞれだと思うから、 両方やってみて合う方を伸ばすといいと思うよ
- 700 名前:697 mailto:sage [2006/10/18(水) 00:30:34 ID:x6bmyLYD]
- レスありがとうございます。
>>1のリンク先見てなかった、ごめんなさい。 なんかマンガなら普通にセリフやモノローグをサラサラと考えられるのに 小説の一人称文体になると物凄く照れてしまう…。 まずマンガに近い三人称視点の会話形式でやってみることにします。
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