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サウンドノベル・ビジュアルノベルのシナリオ 2



1 名前:名前は開発中のものです。 [2006/04/27(木) 15:20:10 ID:5atfcdrY]
1 名前: 初心者があらわれた [sage] 投稿日: 03/03/24 23:32 ID:qUXIZeut
RPGなどとは趣向が違うので立てた
サウンドノベルやビジュアルノベルのシナリオならではの
注意点や小説との違い、
絵や音楽、効果音と組み合わせた演出効果などについて話したい

参考サイト
ttp://www.onyx.dti.ne.jp/~sultan/howto00.html
ttp://amakase-web.hp.infoseek.co.jp/dabun.html
ttp://tanktown.web.infoseek.co.jp/tt/g_creat_infor.htm
ttp://gumina.sakura.ne.jp/CREATION/OLD/index.html

6 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/04/29(土) 17:25:23 ID:dHrQ/5S7]
分岐も何もなしでただ読むだけの自称サウンドノベルって、作者のオナニー臭が強すぎる

7 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/04/29(土) 19:24:31 ID:Dc9HJwgq]
そうか? 話が面白ければ俺はいいと思うが。
でもまあノベル"ゲーム"って形式じゃないわな。
そういうのってなんて言うの? ビジュアルノベルか?

低脳だからそのへんの定義がよくわからん。


8 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/04/29(土) 21:51:57 ID:s41T3uoA]
小説に音とか視覚効果とか付けるのは面白い試みだと思う。

9 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/04/29(土) 22:32:30 ID:7LRbWjQm]
でもそれをゲーム紹介のトコに登録しないで欲しい

10 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/04/29(土) 22:50:37 ID:WmjqgJka]
それって単なる「紙芝居ソフト」(=蔑称)
面白いかどうかはシナリオ次第。

>8
作り手にとっては面白い試みだろうが、読み手にとってはどうかな。


11 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/04/30(日) 11:33:44 ID:SA44ksFy]
>サウンドノベルやビジュアルノベルのシナリオならではの
>注意点や小説との違い、
>絵や音楽、効果音と組み合わせた演出効果などについて話したい

自慰ゲー作りたいならこっそりとどうぞ >8


12 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/04/30(日) 11:45:21 ID:N365EHRM]
あー、たまに「選択肢うざい」って話聞くから世間ではそうなのかと思ってたけど
やっぱり選択肢ナシだと物足りない人もいるんだ。
俺も>>9と一緒で選択肢ナシはただの小説であって、ゲーム扱いはしないで欲しいクチ。

13 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/04/30(日) 11:53:11 ID:N365EHRM]
あ、でもひぐらしみたいに小説部分を読んで
プレイヤーが考えるスタイルの推理モノは、ゲームとしてもアリだと思う。
どこかでプレイヤーが能動的になれる部分があればいい。

14 名前:名前は開発中のものです。 [2006/04/30(日) 11:56:10 ID:2kzBdHm3]
同人だからオナニーで良いんだよ



15 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/04/30(日) 12:08:45 ID:06GadlVH]
まあピンキリを比べてもなんだが、
どうでもいい選択肢ばかり
今日の食事は 1,カレー 2,チャーハン 3,ハンバーグ
あきらかに片方を選ばせようとしている選択肢
1,ヒロインを助けに行く 2,ヒロインを見殺しにして今週のジャンプ買いに行く
こんな選択肢ばかりの自称ゲームもあるからな。

16 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/04/30(日) 12:37:13 ID:2ubQYKlu]
planetarian発売。
分岐がないのはもはやゲームではなくただの小説だが
そんなのは問題ではなく、最終的にメインシナリオの出来次第

17 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/04/30(日) 20:39:10 ID:PxOXCp4J]
そんなに紙芝居ソフトに金出したいのかね?
紙芝居だと判ってるソフトなど、メインシナリオがどうとか言う前に
絵が好みにじゃないとお客はまず買わないぞ?特に同人は。

おまいら、一度基本‥‥かまいたちあたりに戻ったほうがいいんじゃね?


18 名前:名前は開発中のものです。 [2006/04/30(日) 20:40:15 ID:JOhbZnPN]
>>16
同感だ。

大事なのは面白いかどうかであって形式はさほど問題ではない

19 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/04/30(日) 20:50:38 ID:ek5sSiPg]
>>17
ひぐらしだけは例外

まで読んだ

20 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/04/30(日) 21:30:44 ID:2kzBdHm3]
小説なんてただの文字列なのに売れてるぞ

21 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/04/30(日) 23:58:21 ID:RIkAjz3p]
>>17
なんで言ってることの前半と後半が矛盾してるの?

22 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/05/01(月) 03:19:59 ID:hwmvuVBP]
>>20
安くて、面白くない部分はページ単位で飛ばせて、
持ち歩いて空き時間に気軽に手に取れる本っていいよな。

正直、内容が同じならソフトより本の方がいいよ。読む方から見れば。
作るほうは簡単に絵や音楽で雰囲気盛り上げられていいけどさ。

23 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/05/01(月) 04:49:34 ID:3/OrG2z3]
難しい話はよくわからんが、俺はシナリオを書くだけさ
高尚な思想とプライドは良き作品を生むのかね?

24 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/05/01(月) 05:28:42 ID:SxQ4JG5m]
考えてたくさん書いてるやつ≧たくさん書いてるやつ≧考えて書いてるやつ≧とりあえず書いてるやつ≫壁≫プライドと思考だけのやつ



25 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/05/01(月) 06:13:10 ID:wv7ui32x]
俺とお前は一番右か

26 名前:名前は開発中のものです。 [2006/05/01(月) 06:13:28 ID:sVm6YfP7]
>>24
同意。

27 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/05/01(月) 14:34:31 ID:QoR7Zek8]
あまり書かないけど面白い物を書く奴>>>>>>>たくさん書いてるけどつまらない物を書く奴

28 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/05/01(月) 19:31:24 ID:SxQ4JG5m]
あまり書かない子はゲーム作りでは足手まといにしかなりません

29 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/05/01(月) 20:30:21 ID:OcUmsop6]
良作1本だけしかないやつよりは凡作〜佳作でも沢山あるほうがマシ。


30 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/05/01(月) 20:43:58 ID:LjU+1QC6]
>>29
そうか?
俺は量より質だとおもうが……

まあ、凡作や佳作ならともかく、駄作を大量生産するやつが一番アレだな。

31 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/05/02(火) 12:54:51 ID:Sh0NDJFZ]
俺はな、有言無実行なんだよ。

32 名前:名前は開発中のものです。 [2006/05/02(火) 13:26:07 ID:zZQI8VVv]
有言不実行だろ

33 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/05/02(火) 14:10:17 ID:3VumnElG]
なんか>>1とドンドンずれてるな。

34 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/05/02(火) 14:21:40 ID:yHXDHlNy]
どこもすぐ>>24とか>>27みたいな序列話になるけど、かなり無意味。
だから何?っていう。



35 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/05/02(火) 17:39:39 ID:bdYP6MNJ]
自作小説を書いてるのであってゲームシナリオを書いてるって人はここには居ない。


36 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/05/02(火) 18:52:23 ID:XOfqVSVJ]
いるよ。

そういう君はどうなんだ。

37 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/05/02(火) 19:26:33 ID:/y9xZbdP]
>>36
自分も含めて言ってるんだろ。

38 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/05/02(火) 20:26:03 ID:bdYP6MNJ]
>>36
なぁ、自作小説とゲームシナリオを、分けて別の物だと考えてる?
参考までに教えてくれないか?

いや何ね。>>1からあまりにもかけ離れていくので、
ちょっとここの人の意識調査つうか考え方が知りたいんだ。
それを聞いてどうすると言われても、どうも出来ないんだが。


39 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/05/02(火) 21:44:17 ID:XOfqVSVJ]
一緒だと思ってるよ。
ただ、俺はメイン一本作ってから分岐を作る。
最初は自作小説ではあるけど、ゲームにする目的で、
分岐やら伏線を考え、メモしながら一本道を最初に作ってるのさ

40 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/05/03(水) 06:27:43 ID:5hM9vqp2]
2chに書き込んでる暇あったらさっさと一本仕上げなさい

41 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/05/04(木) 01:33:42 ID:Jf+C5y9x]
俺は自作小説とは別に考えてたりする。
自作小説は、勿論人に見られることを意識はするけど、
基本的には自分で自分のために書いてると思ってる。

ゲームとなると自己顕示部分を押さえて、プレイヤのストレスにならないように、
独りよがりにならないように、最初から書き方が違ってしまうな。
なんというか、小説というよりコンテを作ってる感じ。

製作手順は>>39氏とさほど変わらないのだけど。


42 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/05/04(木) 05:43:05 ID:WN3f4fzm]
ノベルだと分岐があるので全てを語れないが、それを読み手に気づかせない必要がある
伏線の張り方が全然違う。10個伏線を張ってもひとつのルートでは3〜5個ぐらいしか回収できない
ほったらかしになる伏線をいかに自然に誤魔化すかが重要になる

43 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/05/04(木) 11:01:16 ID:Jf+C5y9x]
ある程度は伏線をほったらかして、再プレイを促す、そしてヒントにするのも一つの手だとは思うけどね。
全てをごまかそうとすると無理が出ると思うな。


BADEND後にヒントが出るゲームあるよね?
あれって必要かな?分岐が大量にあるならやはり必要なのかな?


44 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/05/04(木) 12:36:39 ID:eWUdofzy]
車輪の国やever17のように華麗に伏線回収



45 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/05/04(木) 12:52:42 ID:+tnXoZDC]
>>44
やってないからわからない。
具体的にはどうやって回収してるの?

46 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/05/05(金) 14:09:50 ID:OYjF/gnw]
それはやらないとわからんだろう

47 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/05/05(金) 14:24:45 ID:ukZ3zqSM]
44ではないが、そこに挙げられた二つはいわゆる叙述トリックというやつか。
その中でもかなり綺麗に決まってる作品。
どちらも、上手に騙された感じがして吃驚する

48 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/05/11(木) 10:02:50 ID:gPcgSGoS]
結局プロットしっかり作れつうことじゃね?

プロットに力入れすぎて、執筆そのものが作業になるのは結構苦痛だけどな

49 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/05/12(金) 15:51:44 ID:N8L1ONLq]
フローチャート描こうぜ

50 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/05/12(金) 19:40:05 ID:Fh6XJ62F]
タイムシートもな。

51 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/05/15(月) 18:35:40 ID:FTPNzsEw]
じゃあ俺の人生設計も頼む。

52 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/05/15(月) 19:59:20 ID:bokNoO10]
よし、俺らで考えてやろう。

まず

大学選択に失敗。
五流大学で遊んで卒業するも、就職先が見つからずニート一年生に ←いまここ

53 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/05/15(月) 20:02:48 ID:xeUb3FDC]
もうオチ?

54 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/05/16(火) 00:32:50 ID:rJIqfGMO]
まぁ俺はツンデレちゃんに叱られながらもラブラブな同棲生活ですが。



55 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/05/16(火) 00:44:42 ID:N5lhjlOi]
そんな俺は地方駅弁で留年が恐ろしい新一年生ですが。

56 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/05/17(水) 02:05:09 ID:XKdnFLy9]
何?Fランクの俺に国公立って自慢したいの?

57 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/05/17(水) 04:06:25 ID:zb9MeL3i]
>>51は石油を掘り当てて石油王になるといいよ
…本当に掘り当てたら俺に1厘でいいから分けてくれよな

前スレの某企画を書き上げたく、最近頑張ってる。
だが仕事が忙しい。
みんな、オラに現金を分けてくれ!

58 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/05/17(水) 13:38:30 ID:T2OqQin/]
龍の甘噛み?

よし、がんばれよ。

59 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/05/18(木) 08:13:58 ID:BqQD+IOs]
いや、なんかメールで作品送ってた方じゃね?
龍の甘噛み完成させようとしてるんなら応援するけど。

60 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/05/18(木) 16:16:37 ID:JBbJiX2R]
トレジャーハンター女の活躍が見たい>龍の甘噛み

61 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/05/18(木) 17:07:36 ID:1DBmwL/T]
龍の甘噛みの人気に嫉妬

62 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/05/19(金) 20:51:45 ID:G0LQDcCM]
俺が声優頼んだりすることは多分無いだろうから、気にしてもしょうがないんだが。

「ちぃっ!」っていうセリフは、実は舌打ちだよな?(どっちかつうと「つッ」だと思うんよ‥‥)
これも判りやすさ優先ってことか?


話は変わるが、
WAV等で効果音鳴らすのはまぁ当然として、文字で効果擬音(「ちゅどーん!」とか)書いたほうがいいのかな?
それとも必要ないかな?

63 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/05/19(金) 21:07:07 ID:p+4Y8dwC]
ギャグでない限り擬音は止めといた方がいい
頭悪ーと思われる可能性大。むしろ俺が思う

64 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/05/20(土) 02:10:34 ID:fD6LCiwP]
擬音語よりは「雷の音がした」みたいに文章で表した方がまだマシかと思うが、
それより完全に効果音にまかせて触れない方がより良さげ。
いちいちテキストで擬音や描写つけてるとクドいと思われる事もありそう。

それにしてもこういう話題って、ここが小説の書き方スレではなく
ノベルゲームのスレである意義が感じられていいな。



65 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/05/20(土) 13:30:45 ID:iE/Xtfap]
たとえば、「美人」を表現せよといわれた場合、
小説なら髪型だの目がぱっちりだの服装だのを描写しないと始まらんが、
ノベルは絵がつくので「この世界ではこのキャラが美人として扱われている」事を
適当な一文で示せばいい。

絵や音で表現できることはテキストでは極力描写しない。
効果音も同じ。

かまいたちのような「サウンドノベル」は多少小説寄りになるとは思うが。

66 名前:名前は開発中のものです。 [2006/05/25(木) 01:14:22 ID:xKD60paF]
ニヤニヤしたいんだよ俺

67 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/05/25(木) 01:26:04 ID:Yjzgakr0]
どうぞ、ニヤニヤしてください

68 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/05/25(木) 18:50:49 ID:0VEG5/m9]
ネタ投下

ベタな感じの恋愛モノを作りたいんだが、
主人公のライバルキャラって入れたほうがいいのかな?
攻略対象を取り合う相手みたいな奴

自分は普段ミステリとかホラーばかり書いているんで、加減が判らない。

69 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/05/25(木) 19:31:18 ID:BvrKlIPZ]
>>68
普段ミステリとかホラーばかり書いてるヤツが恋愛モノをどう作るのか非常に興味があるじゃないか!!
加減なんか気にせずあんたの全力でやってくれよ!!


70 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/05/25(木) 21:29:25 ID:k8hPBCMb]
ライバルと奪い合い

嫉妬

殺人

ミステリー(゚д゚)

ってなってしまいそうな気がするのは俺だけ?

71 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/05/25(木) 21:42:06 ID:SIcJ0vAE]
>>68
万人受けが目的なら加減がうまくないとクソゲーになるけど
自分が好きなように書いて少数向けにしたほうが
作ってて楽しいと思う

どんな風に作っても100%の人を満足させられないんだし・・・

72 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/05/26(金) 00:18:09 ID:2qvt1XY6]
>>68
別に恋愛物だからってライバルが必要って事もなくないか?
と思ったんだが、よく見ると「ベタな」と書いてあるな。
ベタっぷりにこだわるんなら必要かもしれん。

あとは「足を滑らせて押し倒す」「アクシデントで二人っきりの一夜」
「うまく行きだしたところに交通事故で記憶喪失」「実は兄妹だった疑惑発生」等の
エピソードを盛り込めば完璧だ!

73 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/05/26(金) 14:03:45 ID:iNDibmyM]
そもそもベタな恋愛ものとはなんぞや?
今のベタって、出てくる女が皆主人公好きのいわゆるハーレムものだったり。

>>68
ベタじゃないけど、
いっそヒロインよりライバルを大勢出し、いかにライバルを出し抜くか、嵌めるか、
ヒロインに気に入られるために彼女の友達から順に仲良くなっていくとか、そういう策略的な事を
ミステリー畑育ちの力を出して見せるのはどうだろう?
‥‥ヤな主人公になりそうだけど、そこは「青春=若気の至り」で押す。

というゲームを妄想した。


74 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/05/26(金) 19:38:27 ID:tYxnqHuC]
むしろ、ヒロインとくっつくのが主人公じゃなくすれば



75 名前:68 mailto:sage [2006/05/27(土) 02:02:52 ID:Nsgko6k3]
>73はい、女の子よりどりみどり、主人公がモテモテなアレです
むしろライバルだらけ、イイっすねそれ。今考えているのと別口でいつかやってみたい

結論としては、ライバルを作ってみます。ベタっぽさを押していきたいので。
新たに発見した問題は、>72の示してくれたベタエピソードを見ても、ホラー的展開しか思いつかない自分の精神構造……orz

とりあえず一発作ってみます。沢山のレスありがとうございました

76 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/05/27(土) 18:55:02 ID:hxwJdE8j]
>>68
頑張れ。応援してるぞ

77 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/05/28(日) 16:28:31 ID:NDlNSxfu]
恋愛モノより>>68の本気(ミステリー&ホラー)見ってみったい♪

78 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/05/29(月) 06:38:39 ID:IGQydurO]
ラブロマのノベルかエロゲー希望!
うんうん、とうなずくのもよし、ハァハァ言うのもよし。
もち、最初の選択肢は「誰に告白する?」だな(笑)


79 名前:名前は開発中のものです。 [2006/05/30(火) 06:55:18 ID:fYF387sa]
>>68
主人公のライバルだったらヒロインにライバルを当ててドロドロの展開がいい


ちなみにそれがうちのサークルが作っているゲーム

80 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/05/30(火) 07:23:27 ID:7Qv/GIqz]
日付が変わっとき文字入り一枚絵を入れることにした。「5/27」とか「3日目」「Next day」ってやつ。
ただ日付はどうでもいい話だし、安易に英語使うのも嫌いだ。なのでどんな文字を入れたものか悩んでいる
日付が変わりましたよーって意味でなんかいいのないかな。



81 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/05/30(火) 10:48:00 ID:hSE54ypo]
>>80
次の日

82 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/05/30(火) 13:38:21 ID:KD8oSCVX]
画像に入ってる文字はあんまり見ないよ。
次のシーンの冒頭に次の日とか翌朝とか入れた方が、場面が切り替わったことがハッキリしていいような。

83 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/05/30(火) 16:40:52 ID:kqRGMOCx]
アイキャッチを入れるのはどうだろう。
萌えな感じの作品ならキャラのパジャマ姿でもいれといてさ。

84 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/05/30(火) 22:27:36 ID:M9omsFI6]
>>80
カレンダーを描写。
日めくりアニメでもいいし日付けにバッテンを入れるアニメでもいい。

でも、実際は時間を少し長めに取ったフェードアウト&フェードインで十分だと思う。





85 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/05/31(水) 15:42:48 ID:A106+B+h]
俺もフェードアウト&フェードインで十分だと思う。
そこに凝ってても面白さの評価にはあんま繋がらない気がする。
アイキャッチは嬉しいが。

86 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/06/01(木) 01:42:14 ID:ojm0fjsk]
例えば事件探偵物やデートの約束日など、特定日にしか起きないイベントや、
時間経過を明確に表現したいのなら日付は明確にしてたほうがいいと思う。

>>80
どういうジャンルか判らないが、一日毎にサブタイトルつけたらどうだろう?
「ドキドキ!告白day!」だとか「第3章・涙の硝煙反応」だとか「鬼畜覚醒」だとか。


87 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/06/02(金) 16:11:41 ID:pYBhwLcK]
>>86のサブタイのセンスに濡れた

88 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/06/03(土) 00:00:49 ID:PHUzdkM8]
そのサブタイのキーワードで一本話を作れ


89 名前:前スレの人 mailto:sage [2006/06/03(土) 11:21:53 ID:vigoQKce]
どうも、前スレ後半でシナリオ評価をしていただいたものです。
メールで……と言ってた人です。
ごぶざたしておりますm(_ _)m

四月から就職だったので制作が遅れていましたが、なんとか九割九分完成させることができました。
あとは楽師さんのうp待ち、といった状況です。
なんとか七月までには公開できそうな感じであります!
だれも期待などしてないかもしれませんが……
とりあえず、お世話になったここにご報告をと思いまして。

評価をしていただいた皆さん、ありがとうございました。
数々のアドバイス、さらには応援の言葉までいただいて、そのお陰でここまでたどり着けたのだと思います。
ゲームの出来は悪いかもしれませんが、あと少し自分なりに精一杯がんばっていきたいです!

90 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/06/03(土) 11:43:07 ID:6dXTBLEX]
ようやっとこのスレで完成した作品が出るわけか

91 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/06/03(土) 13:09:52 ID:PHUzdkM8]
>>89
完成寸前おめでとうございます。

シナリオや絵はプレイしないとわからないけど、ゲームの出来というか、
プレイにストレスを感じるようなシステムになってないかもう一度確認してみてほしいです。

文字表示スピードに「瞬間」が無かったり。
画面切り替えエフェクトがスキップやクリックで飛ばせなかったり。
音楽・効果音止められない&ボリューム変えられなかったり。
バックログが見れなかったり。セーブエリアが少なかったり。
(選択肢中にセーブできるかどうかは難易度に関係してくるかもしれないなぁ)

極端な言い方をすれば、過剰演出カットできる「最軽」モードは必須。
シナリオ屋&スクリプト屋としてみれば面白くない意見かもしれないですが、読み手としては、
分岐があり何度も読み直しさせる話であれば「かったるさ」は最も嫌なものです。



92 名前:名前は開発中のものです。 [2006/06/05(月) 23:17:21 ID:zcmjtTDK]
>>89
steel rain の人かな
お疲れさんー
期待してるよー

93 名前:名前は開発中のものです。 [2006/06/06(火) 16:30:19 ID:oI10k1Pz]
NScripterを使ってる人は注意!!!
データは暗号化しても復元されます

▼▼▼▼▼nscript.datファイル復号プログラム「NSDEC」 ver.0.7▼▼▼▼▼

ノベルゲーム作成ツール「Nscripter」は、
市販ゲームの制作にも使われるほど、高機能で素晴らしいものです。
ですが、ヘルプファイルのサンプルは簡易的なものですし、
一般に配布されているシナリオデータはnscript.datと言うファイルに暗号化されていて、中身を見る事が出来ません。
このソフトウェア「NSDEC」では、nscript.datを元のデータに復号し、テキストファイルで書き出します。
これで他の方が作った素晴らしいシナリオファイルを参考にして、自分のゲーム作成に有効活用できますね。

www.linkclub.or.jp/~kiyohiko/red/works/softwear.html

94 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/06/07(水) 02:14:30 ID:QDuhlTOS]
( ´゚д゚)?



95 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/06/07(水) 18:32:33 ID:Vcv8rwYJ]
復元されるとなんか困る?

96 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/06/07(水) 22:00:34 ID:2CbUByeM]
むしろ時間が無くてシナリオだけ読みたい人向けに、シナリオのテキストを添付するとかどうだ?

97 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/06/08(木) 00:37:25 ID:VWFfg4yn]
絵師兼任してる俺的にはなんか微妙な話だな



98 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/06/08(木) 02:01:32 ID:yrT5ehe1]
asd

99 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/06/10(土) 00:01:46 ID:RBze0CiK]
どう考えても


フランダースの犬って後味の悪いバットエンドだよな

100 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/06/10(土) 00:47:16 ID:/5FFq12d]
確かになww
んじゃトゥルーエンド考えたげて

101 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/06/10(土) 00:52:19 ID:C4Ct2GV7]
ハリウッド版フランダースの犬でも見てろ

102 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/06/11(日) 02:42:13 ID:soC7zjFu]
>101
それって、大吹雪の中、パトラッシュの顔が4つにばかっと開いたり、
首から足が生えてきてさかさまにかさかさ動き回ってネロを追いまわしたりするやつ?


103 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/06/11(日) 23:59:17 ID:M9j7tR6N]
>>102
それなんて…何なんだ、元ネタわからないぞ

104 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/06/12(月) 00:11:25 ID:cq/Sbnjs]
遊星からの物体Xじゃねーか。



105 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/06/12(月) 17:01:20 ID:AbCjMNBf]
輪廻転生ネタは下ネタで笑いを取り安易に人を殺して涙頂戴する以上の下衆レベル
感銘するところなどない おまいは前世人の亡霊かよ



106 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/06/13(火) 18:24:37 ID:ea+0rzS/]
>>105
言いたい事は分かる気もするが最後の一文が良く分からない






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