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サウンドノベル・ビジュアルノベルのシナリオ 2



1 名前:名前は開発中のものです。 [2006/04/27(木) 15:20:10 ID:5atfcdrY]
1 名前: 初心者があらわれた [sage] 投稿日: 03/03/24 23:32 ID:qUXIZeut
RPGなどとは趣向が違うので立てた
サウンドノベルやビジュアルノベルのシナリオならではの
注意点や小説との違い、
絵や音楽、効果音と組み合わせた演出効果などについて話したい

参考サイト
ttp://www.onyx.dti.ne.jp/~sultan/howto00.html
ttp://amakase-web.hp.infoseek.co.jp/dabun.html
ttp://tanktown.web.infoseek.co.jp/tt/g_creat_infor.htm
ttp://gumina.sakura.ne.jp/CREATION/OLD/index.html

532 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/08/31(木) 20:45:26 ID:9nw29sc7]
>>525
空行全部抜いて詰め詰めにしてタグ抜いた本文はtxtにすると何kb?

だいたい、原稿用紙で100枚というと、元々超短編扱いのはずだが。
250枚前後で漸く並の短編となる。

533 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/08/31(木) 22:23:17 ID:aSvt9W4a]
>>532
250枚で短編って・・

250枚も書くなら、どこぞの新人賞に送った方がマシじゃないか?

534 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/08/31(木) 22:28:38 ID:pywrDUZB]
>>533
原稿用紙で考えてるからだめなんだぜ
ゲームのシナリオと小説では分量が大分違うんだ

535 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/08/31(木) 22:35:18 ID:aSvt9W4a]
確かサウンドノベルゲームは長編の4−5本ぐらいの容量だったけ?

536 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/08/31(木) 23:39:56 ID:hSn5UoXy]
選択肢の有無で体感時間が全然違う気がする。
チュンゲーとか学怖みたく選択肢で迷ったり考える機会が多いと
それだけで満足度が上がるんじゃないだろうか。


537 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/08/31(木) 23:59:36 ID:z3kUNa5a]
作者でさえ100枚を15分で読み飛ばしちゃうようなクソつまらんものでも
少しでも選択肢や分岐などのゲーム性があったほうがいいわな。
少なくても期待値が違う。

538 名前:525 mailto:sage [2006/09/01(金) 12:06:27 ID:NRdoF9/T]
まあ、文章だけ載せただけだから
画像も演出も何もやってないし、効果音やBGMもなく
まだ、真っ黒な画面で淡々と文章が流れるだけ


スマン

スクリプト勉強している最中なんだ

539 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/09/01(金) 15:22:18 ID:7Rh+qFDD]
それでも15分は異常に早すぎだよ。
体感で100枚ぐらい書いたつもりになってるだけじゃないか?


540 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/09/01(金) 15:34:37 ID:D5ul2T7C]
作者は何がどこに書いてあるかあらかじめ知ってるし、
ボタン連打でそれぐらいの速さで読めちゃうんじゃないの?
伏線とか謎解きみたいな読者に対する仕掛けのない作品だったら
作者自身も無意識に読み飛ばすシーンがあるだろうし。



541 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/09/01(金) 20:38:01 ID:Hr6/u9dz]
こんな時の為のオートプレイ。
これやっても15分なら短いな。

542 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/09/02(土) 00:31:53 ID:1X8QgcPH]
grev.g.hatena.ne.jp/keyword/text%2dsize
このページにある【30秒/KB】を利用して試算すればいいと思う

543 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/09/02(土) 00:55:24 ID:VEKLRAlo]
ひぐらしの鬼隠し編で500KBか

200−300KBで小説の文庫一個分と考えると
長編の2−3冊分の容量か

>>シナリオライターでは、外注レベルの速さになると、一日に20KB以上を打ちますので


どれだけ書くのが速いんだよ!! 人間のレベルじゃあねえよ

ちなみに俺は1日原稿用紙10枚分ぐらいかな・・
2−3時間ぐらいしか書く時間がないし

544 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/09/02(土) 02:56:03 ID:6UXX5IFj]
やっぱTYPE-MOONは長い長いと思ってたけど実際長いんだなあ
テキストでM単位って想像を絶するわ…

545 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/09/02(土) 15:04:17 ID:5xL+81WI]
1プレイ15分で終わるのはもちろん、長い長いと感じるのもどうかと。
文庫本1冊読む程度の時間がベストに感じる。




546 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/09/02(土) 15:04:46 ID:qD/WUrdO]
冗長でもあるけどな。

547 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/09/02(土) 15:08:25 ID:HFmaI7up]
文字数じゃなくてエピソードの数や質で勝負すればいいんでは。
型月だってオーバーな表現とごちゃごちゃした過剰装飾抜けば
全体の三分の二ぐらいには減るだろうし、ひぐらしは部活パートと
「あははははははh(ry」みたいなワンパターンな狂気表現を抜いたら
半分ぐらいにシェイプされると思う。

548 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/09/02(土) 15:38:01 ID:1X8QgcPH]
月姫とかは重複分がかなりあるらしいから実際の量としては3/5くらいになるんじゃないかな。
それでも十分多いってのが脅威だけども。

それより自分のシナリオだよ。
一日に20kbなんてのはアホだと思うけど調子の良い時ですら10kbしか書けないもの。
書くときのテンションが続かない〜。3時間で一文字も書けなかった時は我が目を疑ったね。

549 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/09/02(土) 20:38:39 ID:Gj2iNCEW]
>一日に20kbなんてのはアホだと思うけど調子の良い時ですら10kbしか書けないもの。
自分中心に考えるのはいくない

550 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/09/02(土) 21:14:03 ID:VStQYNAy]
20kbを原稿用紙に換算すると何枚ぐらいっすか?



551 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/09/02(土) 23:10:19 ID:5xL+81WI]
400字原稿用紙1枚=400字*2byte=800byte
20(kb)*1024/800=26枚

原稿用紙にびっちり空白無しで書いて26枚かな?
普通に書いてだいたい30〜40枚、スタイルによってはもう少し多い、ってとこじゃね?
違ってたら訂正よろ。

というか、原稿用紙相当に換算する事になにか意味が?



552 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/09/03(日) 04:42:33 ID:caGd6IGg]
>>551
単純にただの興味じゃないか?

原稿用紙にしか書き込んだことがない人(PC使ってて原稿用紙に書く人って今いるのか?)
原稿用紙式エディタを使っている人(容量については興味無いとか)
バイト換算には興味無いって人(これもいるのか? レベルだけどw)

553 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/09/03(日) 09:16:53 ID:pTK9CZCU]
シナリオの長さを表現するとき200kbより原稿用紙の方がいい場合もある。
普通の人は文章量をkbで言われても想像できないからな

554 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/09/03(日) 15:51:32 ID:R3Z2+Bb9]
文章量と体感時間と満足度の因果関係はあまり気にしなくていいんじゃないか?
ゲームに限らないけど、読んでて長く感じる作品って、文章が要領得てなくて
一読で意味がわかりにくかったり、蛇足なエピソードや与太話が多いだけの
ケースがほとんどだし。少数派かもしれないが、俺は月姫もそんな感じだった。

のめりこんであっという間に読めてしまったと思ったのに、実際は分量が多くて
時間もかかってた、という作品を目指すのはプロでも大変だと思う。

555 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/09/03(日) 22:12:19 ID:gyo7A40P]
単に君が文章を読み慣れてないだけじゃない?

556 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/09/03(日) 22:21:06 ID:j185Cb6+]
サウンドノベルやらビジュアルノベルをやる人の大半は読みなれてない人だと思いますです

557 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/09/03(日) 22:45:28 ID:ILiaL9Rh]
文章を読みなれていても、冗長なものは冗長でしかあるまい。
とはいえ何をもって冗長となすかなんて、個人個人で違うだろ。
話し合いで解決することでもないっしょ。
Aという読者にとっては蛇足でしかないパートも、
Bという読者にとってはちゃんと意義のあるパートに見えるかもしれん。

>のめりこんであっという間に読めてしまったと思ったのに、実際は分量が多くて
>時間もかかってた
ここの部分なんて個人的感想に過ぎないんだから、プロに対する普遍性への要求とは無縁でしょ

558 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/09/03(日) 23:02:16 ID:M4om1Dlk]
>>555
「エロゲ文章を読み慣れてない」の間違いでは。
好みはどうあれきのこ文体は支持を集めているし、
エロゲのスタンダードスタイルになっちゃってるのは現実。

つーかエロゲギャルゲはキャラクターの魅力を最優先に伝えなきゃいけない産業なんだから、
物語だけで勝負できる一般小説に比べて人物紹介の描写が冗長になるのは仕方ないと思う。

559 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/09/03(日) 23:07:24 ID:j185Cb6+]
>>558
きのこ系はどっちかというと異質な気もするけどな

560 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/09/03(日) 23:40:03 ID:/J7TK692]
この「まだ書いてないオレのすごいシナリオ」ときのこシナリオの架空の比較の話まだ続けるの?



561 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/09/03(日) 23:45:44 ID:j185Cb6+]
そんな話だったっけ?

562 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/09/03(日) 23:59:12 ID:JaZyTpsS]
単に文章の量の例として挙げられたんじゃないっけ?

563 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/09/04(月) 02:38:15 ID:U9jIdoze]
「比較」について国語辞典を引いてから来てね^−^
約束だお^−^

564 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/09/04(月) 14:55:19 ID:YSidPibc]
長いなり短いなり、それを読ますゲームデザインが必要
絵つけて音鳴ってるだけでは飽きられる


長編というと月姫よりYU-NOやEVE、DEJA2とか思い出す


565 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/09/07(木) 00:29:28 ID:TTBSs1q3]

ここの住人で、ノベルゲーム1本、完成させたヤツっている?
どうしても途中で飽きるんだが。

566 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/09/07(木) 01:11:49 ID:S/dY3Tud]
>>565
念のため分岐の有無も聞いたほうがいいと思われ。

567 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/09/07(木) 14:13:23 ID:xSuDYawc]
>>565
なぜ、何処が飽きるんだよ?

長文語りする奴や「この人の作品読んでみたい」なんてアオリを言う奴が
一本も完成してないわけがないだろ。
公表してもどうせボロクソに酷評されるだけだから完成したと言わないだけさ。



568 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/09/07(木) 22:34:08 ID:R1jSSpzD]
>>567
こ の 人 は 何 を 言 っ て る ん だ ?

569 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/09/07(木) 23:05:12 ID:uaXbV9L5]
>>568
きっと可哀相な人なんですよ。
生暖かい目で見守ってあげましょう。

570 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/09/07(木) 23:22:39 ID:os3+Jf9r]
>>568
 は げ し く ど う い 。



571 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/09/07(木) 23:24:32 ID:8VxXQOLD]
そもそも、全然シナリオとは関係のない話題で盛り上がってるよな

新人賞スレだったら、物凄い勢いで進むのに
このスレ何?

572 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/09/08(金) 00:10:15 ID:0IVjD+xH]
新人賞はさ
締め切りがあるんだ

573 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/09/10(日) 20:25:50 ID:KGlZP4Xi]
だけど俺等には、人生の終点はあっても、締め切りは無いんだ
今までも、そしてずっとこれからも

574 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/09/10(日) 20:29:19 ID:TMkfSUZS]
誰でもいいからエロゲー会社に自分のシナリオを送る奴はおるか?
俺はどうせ就職しても未来がなさそうだから同人でやっていこうと思うが

575 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/09/10(日) 23:02:09 ID:UMgaBZGV]
好きにしろよ

576 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/09/10(日) 23:25:56 ID:12IUVz6X]
なんでエロゲ限定?

577 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/09/11(月) 15:38:13 ID:KJOYID5V]
ナルキッソスとひとかたハァハァ

578 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/09/11(月) 19:29:58 ID:DdgOoa47]
「顎をこつんと叩かれ、脳震盪で動けなくなる」なんてシーンはたまにあるが
たまたま見ていた今日の相撲で始めてリアルで見た
ぶちあたりで頭突きを顎にくらい、直後ぽけ〜、と立ち尽くしてたよ

今夜スポーツニュースでやるだろうからみんな見れ


579 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/09/11(月) 23:59:06 ID:hnX8M9av]
こつんって言うかぐしゃってダメージだけどね。

もしくはぐわんってアゴがゆれる感じ
空手とかやってるとわかると思うが。

580 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/09/14(木) 19:34:05 ID:B37hteHp]
七月末までに公開できそうと言っていた人、どうしているんだろう。
制作は順調にス進んでいるのだろうか。




581 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/09/14(木) 23:41:29 ID:ojqypEFm]
自演乙

582 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/09/14(木) 23:54:10 ID:B37hteHp]
>>581


583 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/09/15(金) 15:31:38 ID:k50Gz+P5]
もう9月だもんな

584 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/09/15(金) 22:24:08 ID:avqyja4b]

63 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2006/09/14(木) 23:02:11 ID:WBSdDpwp
>エロゲ演出の重要性
たとえ進化したように見えても、結局「紙芝居」と呼べてしまうあいだは大きな変化はできてないと思いますよ。
そして相変わらず紙芝居の製作に大金をかけたり、紙芝居を見るために数千円も出すのは変わり者だけ。
エロゲがアニメ化するときには騒いでも、アニメがエロゲ(は少ない気がするのでギャルゲ)化するときは騒ぎません。
皆エロゲよりアニメというメディアのほうが好きなわけです。
歴史が長く、人々が親しんできたせいもありますが、
エロゲが紙芝居演出の力だけでこれから歴史を綴っていけるとは思えません。
この業界自体将来性が感じられません。

エロゲならではの演出というのも、アニメで行うことは可能ですし。
(いまはアニメもデジタル製作なのだからエロゲ的エフェクトもかけられる)

変わり者が楽しむ趣向は相変わらず変わり者のあいだだけでブームが続いていくのでしょう。
もうこれ以上大きくなることはないでしょうね。


585 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/09/15(金) 22:30:47 ID:V1pBuBv2]
こっちにもコピペが来たか。

586 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/09/17(日) 20:30:49 ID:xVV4WIIJ]
あ、なんですかこれ。私の書き込みのコピペじゃないですか。
なんなんですか? 私連れてこられたんですか?


587 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/09/18(月) 16:36:43 ID:CbiX85iU]
一通り仮シナリオができたんだが、BGMの音楽素材探す上手い方法がわからん。
どういう曲がいいかというイメージはあるんだけど、適当に著作権フリーのクラシック当てるにも
曲名から曲調がわかるわけじゃないんで、一つ一つ視聴して確認しないといけないのがしんどい…。

588 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/09/18(月) 16:48:52 ID:AD3dm/OH]
フリーで公開してる素材サイトのファイルを片っ端から全部落として全部聴いて絞り込んでいく

589 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/09/18(月) 17:04:32 ID:CbiX85iU]
ああああめんどくせえ〜。でもやっぱそれしかねーよな…。
おかんがエレクトーンの先生やってるから、実家帰ってサティとか
モーツァルトの楽譜渡して弾いてもらおうかなあ。

590 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/09/18(月) 17:15:14 ID:NqOg6QCB]
>>589
せっかくだから音屋に依頼してみたらいかが?
どういうシナリオかわからないけどクラシックって雰囲気合いにくい場合も多いのでは。



591 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/09/18(月) 18:10:22 ID:McIVoXeV]
クラシックだと、聞き手側にとっては曲自体に既にイメージがついちゃってるから
聞こえてきた瞬間に物語から醒めてしまう事もあると思う。
あーこれエルガーだな、とか木星だな、って話の内容よりそっちに気をとられちゃってさ。

実際にクラシックがよくかかってるような場所、例えば喫茶店やホテルの場面なら
クラシックを使ってリアリティを出すのもいいと思うけど。

592 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/09/18(月) 18:12:33 ID:z8IML1Ze]
でもまあクラシック興味ない人も割りといるだろうし
そこら辺は臨機応変だな

593 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/09/18(月) 18:16:24 ID:4pubpsge]
クラシックは最低限曲の知識がないとな。
感動的なシーンなのに不倫の曲とか戦争の曲とか流れてることがある

594 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/09/18(月) 23:11:47 ID:EiHohkjn]
小フーガハゲ短調


595 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/09/18(月) 23:15:12 ID:SeFzFeRH]
ロックマンDASHwww

596 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/09/24(日) 10:47:19 ID:CnlSux8r]
結局、月姫やひぐらしの影響でシナリオを書き始めた奴は長続きしないってことだな

597 名前:名前は開発中のものです。 mailto:age [2006/09/24(日) 10:54:54 ID:/88Ak/Af]
>>596
うう、いてぇ


598 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/09/24(日) 19:01:38 ID:a3I+S0Hd]
何がきっかけだっていいじゃん
有名小説家の作品読んでシナリオ書き始めますた、
よりは方向性も合ってるしマシな気もするぞ

599 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/09/25(月) 01:46:16 ID:k4y0XBQV]
>>598
何がきっかけだっていいじゃん
書いてる時点でどっちも五十歩百歩

600 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/09/25(月) 09:55:45 ID:GDfLCq9r]
だが、書きあげたやつがいないのが問題だ。
あと、前スレではネタに意見を求める流れがあったが、今は概念の話しばかりだな



601 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/09/25(月) 10:27:22 ID:DbFsj4eI]
まあ、同人サウンドノベルをコミケで発売しようと思って

シナリオはだいたい原稿用紙500枚ぐらいを目安にした作品を作ろうとする
単価は500円ぐらいで 販売は100枚

サウンドはフリーで拾って
スクリプトは適当に参考本を見たら

どうにかなるかもしれないが・・・

問題は


絵だけはどうにもなりません
立ち絵がないとサウンドノベルの価値が著しく落ちます

これさえクリアできればな・・



602 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/09/25(月) 11:51:22 ID:e1ErXruh]
>>601
絵描きは余っている、絶対何とか成るので。
取り合えず全部完成させろよ、話はそれからだ。
0からならその作業だけで3〜4ヶ月は掛かる。
背景も絵が描けなくてもなんとか作れる。
素人が今から始めるなら冬には間に合わんな。

603 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/09/25(月) 17:45:36 ID:aHRZrfOs]
>>601
立ち絵がない事を生かして叙述トリックの作品を作れ。

604 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/09/25(月) 18:03:11 ID:mQ2wYKGS]
>>601
サウンドノベルなら絵がなくてもいいんじゃね?

605 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/09/25(月) 18:12:50 ID:UOWDDgwy]
キャラクターの言動がオタ向けナイズされてたり、萌え要素があるなら絵は必須と思う。
一般向けの推理とかホラーみたいな物語主体のサンノベならシルエットの方が受けがいいかも。


606 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/09/25(月) 19:46:48 ID:x59kxZkl]
ヲタゲーでも、
GBAのテイルズなりきりダンジョンや
ファイヤエンブレム(表情差分さえ殆ど無い)のような
顔枠しかなくても別に違和感は感じないなー。

シルエットでも全く違和感無し。

それで売れるかどうかは判らんが、売り文句に
なにかしらひきつける要素があれば500円ぐらい出すよ。
絵があると絵の好みで選んでしまいがちなので逆にいいかもしれん。

結局、いかにその500枚を読ませてくれるか、だし。




607 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/09/25(月) 20:04:06 ID:e1ErXruh]
500枚って俺だったら書くのに500k換算なら50日は掛かる

608 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/09/25(月) 22:19:37 ID:e1ErXruh]
所でシナリオの書き方だけど。
プロップ切って、まず描きたいシーンを書いて
それから書くのが面倒な戦闘シーン、エロシーン付け足してるけど。
皆はどうしてる?


609 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/09/25(月) 22:35:46 ID:x59kxZkl]
プロット順通りというか、時系列順というか。

・書きたいとこを先に書くと、他の面倒な部分の書く気が維持できない。
・気合の入れ具合がバラバラになるのでちぐはぐな内容になるような気がする。
(ふうん、ここ描きたいのね作者はw と読まれてしまう)
・先に書いた部分との矛盾が無いようにする調整が面倒。

5章完結ものを書くつもりで、基準となる1章と描きたい4章を先に書いた。
次に2章3章書くうちに新しいアイディアが出て結局、先に書いた4章を大修正するはめに。


610 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/09/25(月) 22:50:29 ID:e1ErXruh]
>>609
>・書きたいとこを先に書くと、他の面倒な部分の書く気が維持できない

確かに消化試合って感じになるんだよな。
読ませたい部分を読ませるために無理矢理仕上げるけど。
自分でも面白いかどうか、分からない時がままある。

>・気合の入れ具合がバラバラになるのでちぐはぐな内容になるような気がする。

かも知れない、プログラムのタグ打ち兼務なので
推敲だけは死ぬほどやるんで、其処はあまり心配要らないかも。

>(ふうん、ここ描きたいのね作者はw と読まれてしまう)
むしろ望む所

>先に書いた部分との矛盾が無いようにする調整が面倒。
>次に2章3章書くうちに新しいアイディアが出て結局、
>先に書いた4章を大修正するはめに。

ああ、なるほど、だからいつも完成した作品とプロップが大幅に違うのか。
言われてみれば、そうだな。
非常に役に立つ意見でした。



611 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/09/26(火) 00:33:49 ID:ni/B504f]
アイデアが出ても欲張らずに次の作品で使うようにして、予定通り完成させる。
それを繰り返しているとプロットの段階で面白いものができあがるようになっていく。

って聞いたんですけど本当ですか?

612 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/09/26(火) 12:46:36 ID:GQZ+xAIP]
>>611
やってみたら?

613 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/09/26(火) 19:04:48 ID:LP1Tze+8]
シナリオというのは人が穴に落ちて、はい上がるかそのまま死ぬかのどちらかしかない
って聞いたんですけど本当ですか!?

614 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/09/26(火) 19:28:21 ID:cUmBFkDk]
>>613
型月スレに帰れ

615 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/09/26(火) 20:01:59 ID:gbqdSaYb]
組み込めるアイディアがあるのに、今それを書けないと言うのは正直苦痛だな。

その「新しいアイディア」を組み込まない、今書いてる最中の作品が、
酷くつまらないものに感じてきてしまう、なんて事もある。

自分のプロットや作品に、自信がないだけかもしれないけど。

616 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/09/26(火) 21:25:43 ID:WOR1NkPD]
>>614
613のは乙一か太宰か村上春樹じゃなかったっけ?

617 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/09/26(火) 21:30:16 ID:jTWgXEWY]
村上龍だったような

618 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/09/27(水) 10:23:18 ID:v1YJud8x]
ああ、村上龍か。

619 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/09/28(木) 16:21:47 ID:r/zMOSXl]
先ほどノベルゲームのシナリオ通算2本目を仕上げまして。
それ自体はめでたい事なんですけど。
それで独学でのシナリオ書きに限界と言う訳ではないのですが。
新しい概念と言うか基本を学びたいと思うのですが。

どのようにして学ぶのが良いでしょうか?

それとどうも自分は戦闘シーンとエロを書くのが苦手なんですがコツなどありますか?



620 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/09/28(木) 16:32:01 ID:6oU/t4fc]
>>619
まずは君が学んだ概念を晒すのが先
じゃないと何が君にとって新しいか判断つかん

その上で答えると先ほど書き上げたとあるし
これから発売する本でもチェックすれば
新しいものにであるんじゃないの



621 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/09/28(木) 17:17:14 ID:baBONFMD]
適当なアクションまたはエロ漫画をノベライズ化
原作があるので展開など難しく考える必要が無く
表現の即興訓練


622 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/10/02(月) 13:18:14 ID:Qvdx9IE1]
久しぶりに見てみたが、未だにこのスレから作品は出てないんだな…

623 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/10/02(月) 15:10:13 ID:mNbDHdT9]
だってここ製作スレじゃないから。
あくまでノウハウを語るスレ。

624 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/10/02(月) 16:16:18 ID:E7GeN82H]
>>622
当たり前じゃん
スレの目的わかってないのか?

625 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/10/02(月) 22:30:28 ID:Qvdx9IE1]
それじゃ伸びないってことで前スレでは一時期そういう流れもあったんだが途絶えたわけね。

わかった。ノウハウを蓄積してくれ。

626 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/10/02(月) 22:40:45 ID:3tfpy1OB]
ってか、飯が食えるようなシナリオライターとしての道について語ろうぜ

627 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/10/02(月) 23:39:36 ID:u90VMJiU]
このスレって別に一つの作品を作るスレじゃないよ。
自分は夏コミでノベルゲー出したが、他にも報告しないだけでみんなそれなりに作ってるんじゃない?

628 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/10/02(月) 23:53:50 ID:t2Q9CfuD]
売りたいならやっぱ絵だ。
絵に悪印象持たれるとシナリオは殆ど評価もされない。


629 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/10/03(火) 00:01:37 ID:HefdpfTt]
絵が外見でシナリオが中身みたいなもんだからな

630 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/10/03(火) 01:47:47 ID:u5yEBS1Q]
絵買いしてる奴は違う。
そもそもシナリオだけに金を払うなら小説のほうが……。



631 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/10/03(火) 02:01:38 ID:ZYmdwlt2]
>>626
量産できる、エロが書ける、きりきりでスプリクト打てて自力でゲームの形に持っていける。
自宅に鯖を立てていてDL販売できる。

それでどうよ?

632 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/10/12(木) 00:30:59 ID:Vy47inL2]
ヒロインが居ないと「自分」が死んでしまう的展開する話があるけど。

そもそもそこに恋愛感情なんか発生するのか?
どうしてもヒロインにこびへつらってしまい打算的な付き合いしか出来ないんだが。

なんか、感情移入出来ないつうか、「自分」に選択肢があまりにも無さ過ぎていやだな。






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