- 1 名前:名前は開発中のものです。 [2006/04/27(木) 15:20:10 ID:5atfcdrY]
- 1 名前: 初心者があらわれた [sage] 投稿日: 03/03/24 23:32 ID:qUXIZeut
RPGなどとは趣向が違うので立てた サウンドノベルやビジュアルノベルのシナリオならではの 注意点や小説との違い、 絵や音楽、効果音と組み合わせた演出効果などについて話したい 参考サイト ttp://www.onyx.dti.ne.jp/~sultan/howto00.html ttp://amakase-web.hp.infoseek.co.jp/dabun.html ttp://tanktown.web.infoseek.co.jp/tt/g_creat_infor.htm ttp://gumina.sakura.ne.jp/CREATION/OLD/index.html
- 495 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/08/04(金) 17:50:30 ID:xK1WvigV]
- >>494
それじゃ「着信アリ」にならないw
- 496 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/08/04(金) 18:07:39 ID:07CzCTsg]
- 着信アリは写真よー呪いよー怖いわーで終わりだからなあ。
あれなら携帯じゃなく恐怖新聞でいいやんと思った。 送られてきた写真をヒントに死を回避するという、リング+ファイナルデスティネーション みたいな前向き謎解き路線にすればゲームっぽくて面白いと思うんだが。
- 497 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/08/04(金) 19:17:55 ID:FJvEJIwy]
- 平成版恐怖新聞は携帯に配信されてくるんです
- 498 名前:490 mailto:sage [2006/08/04(金) 20:51:16 ID:el/VIdkY]
- いろいろ情報ありがとう。
セルラーってけっこう評価の高いサスペンス映画なんだねえ。 上映してたの知らなかったよorz ゲームにするんだったら、やっぱ「ケータイ持たなければいいじゃん」をどう回避するかが一つの焦点だろうね。 ケータイを手放せられないのか、ケーターが必要なのか、で主人公の姿勢も違いそうだし。 謎をかけられる道具であり、謎を解くための道具でもあるっていう二重性を持たせるとかもアリか。 考え甲斐がありそうだ。
- 499 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/08/04(金) 21:20:29 ID:jwJUL99m]
- 着信アリは携帯の電源切っててるかかってくるし、
またまた近くにあっただけの公衆電話にもかかってくるし、 その昔は手紙が届いて死んだという話も出てくるから 要するに>>494の発想なんだろうけど評判は悪い。無理やりすぎる。
- 500 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/08/05(土) 01:01:45 ID:kYbJP7IJ]
- 無理矢理な不条理さに追い詰められるのがホラー
理詰めで追い詰められるのがサスペンス
- 501 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/08/05(土) 01:08:20 ID:O83UJ1wO]
- 呪いのビデオで死ぬなんておかしいだろwwwwwwww
って言ってるのと変わらないからな
- 502 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/08/07(月) 09:40:14 ID:04KNSfcF]
- ところで、7月末に公開できそうって言ってた人はどうしただろうか
ここに公開しないってだけで無事に作りあげられたならいいんだが… ちょっと気になる
- 503 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/08/07(月) 23:10:37 ID:XvDsR4FQ]
- 俺漏れも
- 504 名前:七月末までに公開できそうと言っていた人 mailto:sage [2006/08/08(火) 21:18:19 ID:ygLUZJGP]
- >>502
久しぶりです、一応本人です(´・ω・`) えーと、予定では七月末に公開できる予定だったんですが、楽師さんの遅れがあるのと 一通り仮組みしてみて見つかった新たな課題を修正するべく頭を悩ませています。 ゲーム作るっていうのを少々ナメてたかもしれませんね。 大々的に公開するからには、ファミコンやプレステでツクール使って作るのよりは完成度を高めたいですし…… 中枢はできているので、最悪企画倒れにだけはならないです(´・ω・`) 気にかけてもらって申し訳ないです&ありがとうございましたm(_ _)m
- 505 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/08/09(水) 08:11:28 ID:VSrUxtpN]
- 新たな課題、このスレに当てはまる物だったら詳しく
- 506 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/08/12(土) 01:54:21 ID:uGLxt8zB]
- もしかして設定の問題ですか?
技術や人の問題でしたら、他スレや掲示板で募集・質問すれば 十中八九は手伝ってくれる人が出てくると思いますよ。 (シナリオや絵が出来上がっているのなら大体皆協力的です) なんにせよ完成してくれることを祈っています。
- 507 名前:七月末までに公開できそうと言っていた人 mailto:お酒に酔ってるので乱文ですが……(´・ω・`) [2006/08/15(火) 23:02:19 ID:Qcsbx2LK]
- >>505,506
暖かい声をかけてもらって、ありがとうございます。 感激なのです(´;ω;`) いやぁ、テストプレイをしてもらうと、あれこれ欠点が見つかってくるんです。 まず、キャラの動きがないと言われ、絵師さんに頼んで追加の立ち絵を描いてもらいました。←済 効果音など、演出面がしょぼいといわれ、いろいろ模索中なのと←未済 タイトル画面やゲーム設定などの、技術的な問題があったりもします。←当然未済 ある程度で妥協しなければいけないのかもしれないですけど…… でも505さんの言うとおり、自分で解決できないことは他の人に頼ってみればいいんですね。 一人で悩んでいても仕方ないですよね。 ヒント、ありがとうございました。 シナリオの設定に関してはもう考えないことにしましたw 自分がコレでいいと思って書いて、それなりの評価も得られたものですから、あれこれ考えずそれで押し通そうと思います。 改稿に改稿を重ねてたわけですが、きりがないもので…… それも皆さんのおかげであります。ありがとうございました。 何を隠そう一番の問題は、楽師さんの一人(三人が楽師をしているのですが)のモチベーションの低下なわけですが……(´・ω・`)
- 508 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/08/16(水) 00:36:13 ID:zGp/uRXn]
- こういうのもなんだけど、
音屋のモチベーションが低下してるのは何故なのかきちんと考えただろうか。 その作品を気に入ってないのかもしれないし、 (ならその音屋とは早く手を切ったほうがいいかもしれない。 いい仕事はしてくれないだろうし、仕事として割り切れない人だ) 製作の取りまとめ担当が無茶を言ってて嫌になってるのかもしれない。 (立ち絵追加依頼するというのはその最たるもの。製作管理がなってないってこと。 普通嫌われる。絵師が良い人でよかったね) 実体験から言うと、音入れのタイミングや効果音選択など 音に関する演出は音屋に任せたほうがいい場合もある。 音だけつくりゃいいよ、では無く、積極的に演出に参加して貰うのはどうだろうか。 自分の作った音が効果的に使われているのがわかる、 それを自分で出来る、となればやる気がでるかもしれない。
- 509 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/08/16(水) 00:49:00 ID:ys9G+h8J]
- 音屋がツールの使い方覚えんと駄目だな。
ツール使えんと演出無理だし。
- 510 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/08/16(水) 00:51:17 ID:1nsmKN96]
- だから論理だけで考える人は人付き合いが下手なんだよな・・・
多少話し合うくらいは出来るだろ すべて自分でやりたい音屋ならツール覚えさせればいいしさ
- 511 名前:七月末までに公開できそうと言っていた人 mailto:sage [2006/08/16(水) 18:10:08 ID:lBAvjHN5]
- >>508
作品は……気に入ってるのかないのかよくわかりません。 他の人はシナリオをすごく気に入ってくれて、積極的に協力してくれているのですが その楽師は「できてからのお楽しみ」といって読んでないと聞きました。 演出にも参加してもらおうとテストプレイ版も渡そうと思ったのですが、それも「先の楽しみに」と。 それでもクオリティ高い楽曲を提供していただいていたので、いいかなとは思ったのですが…… で、本当は納期が6月末だったんですけど、バイトやらで忙しいと言ってのばしのばしに。 で、他サークルの夏コミ用の曲も完成させないと……って話で結構遅れてるのです。 まあ、やる気がなくなってるのかどうかは私の主観的な考えですけどね。 参加していただいているひととはメッセで結構会話しますし(雑談のほうが多いですけどw) コミュニケーションはそれなりにとれていると思うのですが……早くしろと催促しすぎてもアレですし、できるだけ納期については言わないことにしてたんです。 立ち絵追加はお恥ずかしい限りです……(´・ω・`) 大勢でゲーム作るのが初めてなもので、この失敗は経験として今後に生かして行きたいです。
- 512 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/08/16(水) 18:26:08 ID:TQhmVzU3]
- >>511
なんか典型的なアレな奴だな。
- 513 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/08/16(水) 18:26:38 ID:TQhmVzU3]
- ああ、>>511がじゃなくて>>511の楽師についてな。
スレ汚しスマン
- 514 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/08/16(水) 18:50:38 ID:2hjHL/3z]
- 人員管理と工程管理って大変だなあ…。
>「できてからのお楽しみ」といって読んでないと聞きました。 こんなの自分だったらキレそうw てめえ面倒くさがって読んでないだけだろ!と。
- 515 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/08/16(水) 22:50:59 ID:fw90IqFC]
- >>512
典型的なアレとはなに?
- 516 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/08/17(木) 00:05:02 ID:RDHDpkyj]
- >>511さん
真に勝手ながら。一個人(しかも匿名)の見解を言わせてもらえればその楽師は早く切った方がいいと思います。 今すぐ切れとは言いませんが、締め切りのばしはある程度の所で見切りをつけないと、グループ全体のモチベーションがどんどん落ちて下手すると作品が完成しなくなります。 (comic6.2ch.net/test/read.cgi/2chbook/1144633965/l50 ここの過去スレみれば分かると思うのですがそういう話を腐るほど聞きます) アマチュアのゲーム製作においては やる気>レベル です。完成する事がまず第一です。 それから「先のお楽しみ」といって読まないのは、ゲーム製作に参加したくないようにしか思えませんが…。
- 517 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/08/18(金) 12:16:30 ID:MgUuYciQ]
- >>515
アレはアレだよ、ほら、アレのことだ。
- 518 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/08/18(金) 17:19:46 ID:5TBVi1Ph]
- ああ、アレか。
例のギャルゲーのライターが書いたシナリオの書き方の本出てたみたいだけど誰か買った? 内容はどうよ?
- 519 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/08/18(金) 19:03:11 ID:vacPNTV3]
- 買ったよ。俺はそれなり参考になったけど。
何作も作ってる人には不要だと思う。まぁ、当然だけど。
- 520 名前:七月末までに公開できそうと言っていた人 mailto:sage [2006/08/20(日) 23:32:45 ID:sXLjSmKb]
- >>512
アレ、ですかねぇ(´・ω・`) >>516 あと残り一曲の段階なので、あと少しだけがんばっては欲しいのですが…… 確かに一人が遅れると全体に響きますもんね。 シナリオ読まないのは……ねえ。 って、そのスレみてると私がいかにダメか分かりますねorz できるだけ人に不快感与えないようにと思って、リテイクも丸い言い方したり遠回しに言ってみたりしてるけど はたから見るときっとナヨナヨしててんだろうな、私(´・ω・`)
- 521 名前:516 mailto:sage [2006/08/21(月) 00:57:55 ID:T04uPgqZ]
- >>520
いえ、ダメじゃないですよ。 悩むのは人間だから仕方ないと思います。 切るのは精神的に抵抗あるでしょうし。 人員管理については同じような問題を抱えている人が多いからこそそういう話を多く見るのでしょう。 ただ、完成させたいのならばどこかで見切りをつけるべきです。 具体的な期日を決めてそれまでに相手が完成させればよし。だめなら切る。 後一曲で終わるのなら他の人にまかせる、というのもありかと。 何はともあれがんがって!(`・ω・′)影ながら応援してますよ。
- 522 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/08/21(月) 01:31:00 ID:bzRBwn1o]
- シナリオ読んでないことによる、ちぐはぐな曲ばかりでなければいいな。
リテイクにはそれなりの理由、原因、改善の方向性をつけなければ納得して貰えない。 遠まわし表現ではナヨナヨはともかく作品の為にはならないかもよ。
- 523 名前:七月末までに公開できそうと言っていた人 mailto:sage [2006/08/21(月) 21:23:38 ID:dqMb72xj]
- すみません、夜はお酒が入ってて乱文なのが私です(´・ω・`)
最近はすだち酎なるものににハマっています。がぶがぶ飲んでます。どうでもいいですけど。 >>521 うぅ、ありがとうございます(´;ω;`) 多分、一般的に見てとくに取り柄のないクソゲーだと思いますが、ご意見を参考にしてがんばりますです! 応援の言葉なんてこのスレでしかもらえないのでほんと嬉しいです! >>522 三曲目まではだいたい私のイメージ通りだったのです。 一昨日、仮テイクの曲があがったのですが、これがちぐはぐな感じで……(´・ω・`) とりあえず丸い言葉を尽くしてリテイクを出したのですが……遠回し表現は直さないといけないところですね。 ある程度すっぱりと悪いところと直して欲しいところを言わないと伝わるものも伝わらないですよね。 悩んでいても仕方ないです。自分を変える努力をしてみますね(`・ω・´)
- 524 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/08/23(水) 02:44:30 ID:RudEqTZM]
- シナリオ、CG、音楽、プログラム
担当する人が違うなら あらかじめ作業スタイルをきいといたほうがいいみたいだね 普通はシナリオ>CG、音楽>プログラムが多いけど なかにはプログラムで行数、桁数が出てないと書けないライターもいるし CG(音楽)はシナリオとCG(音楽)が出来てないと作業できない人もいるしね なかには出来てなくてもとりあえず作って、合わせる人もいるし もめるのは作業前の話し合いが不十分で起こることがおおいとおもう
- 525 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/08/31(木) 02:18:45 ID:MOkoTNzq]
- 原稿用紙100枚以上を書いて、Nscにぶち込んでいろいろと文章だけタグ打ちしたのだが
それですら、全てプレイするとプレイ時間が10-15分ぐらいしかかからない気がする 選択肢まで進むなんて選んだら1分ぐらいで終わってしまった やはり、月姫並の文章量を書こうと思ったら 一人では無理ですね
- 526 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/08/31(木) 02:26:02 ID:x3ohYcFJ]
- >一人では無理ですね
君には無理でも やった人、やろうとしてる人もいるし人それぞれ
- 527 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/08/31(木) 12:20:48 ID:gBke284K]
- なんで比較の対象に月姫を持ってくるのだ
- 528 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/08/31(木) 12:49:27 ID:jPozC7mE]
- 原稿用紙100枚以上を読むのに10分から15分って事はないぞ。
よっぽど改行や空行使ってないか?
- 529 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/08/31(木) 12:50:32 ID:jPozC7mE]
- 単純計算だと100枚10分→10枚1分→1枚6秒って計算になるんだが。
- 530 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/08/31(木) 14:15:17 ID:IgStk1fJ]
- かまいたちの初代って全分岐含めどれぐらいの枚数になるんだろ
- 531 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/08/31(木) 16:24:22 ID:t8+FZ7HN]
- >>525
書いた本人は内容知ってるから読むのも早いが プレイヤーにとっては初見の文章だから、もう少しかかるんじゃないか? 逆に作者にとっては意味のあるシーンが プレイヤーには退屈で猛スピードで飛ばされる事もあるだろうがw
- 532 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/08/31(木) 20:45:26 ID:9nw29sc7]
- >>525
空行全部抜いて詰め詰めにしてタグ抜いた本文はtxtにすると何kb? だいたい、原稿用紙で100枚というと、元々超短編扱いのはずだが。 250枚前後で漸く並の短編となる。
- 533 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/08/31(木) 22:23:17 ID:aSvt9W4a]
- >>532
250枚で短編って・・ 250枚も書くなら、どこぞの新人賞に送った方がマシじゃないか?
- 534 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/08/31(木) 22:28:38 ID:pywrDUZB]
- >>533
原稿用紙で考えてるからだめなんだぜ ゲームのシナリオと小説では分量が大分違うんだ
- 535 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/08/31(木) 22:35:18 ID:aSvt9W4a]
- 確かサウンドノベルゲームは長編の4−5本ぐらいの容量だったけ?
- 536 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/08/31(木) 23:39:56 ID:hSn5UoXy]
- 選択肢の有無で体感時間が全然違う気がする。
チュンゲーとか学怖みたく選択肢で迷ったり考える機会が多いと それだけで満足度が上がるんじゃないだろうか。
- 537 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/08/31(木) 23:59:36 ID:z3kUNa5a]
- 作者でさえ100枚を15分で読み飛ばしちゃうようなクソつまらんものでも
少しでも選択肢や分岐などのゲーム性があったほうがいいわな。 少なくても期待値が違う。
- 538 名前:525 mailto:sage [2006/09/01(金) 12:06:27 ID:NRdoF9/T]
- まあ、文章だけ載せただけだから
画像も演出も何もやってないし、効果音やBGMもなく まだ、真っ黒な画面で淡々と文章が流れるだけ スマン スクリプト勉強している最中なんだ
- 539 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/09/01(金) 15:22:18 ID:7Rh+qFDD]
- それでも15分は異常に早すぎだよ。
体感で100枚ぐらい書いたつもりになってるだけじゃないか?
- 540 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/09/01(金) 15:34:37 ID:D5ul2T7C]
- 作者は何がどこに書いてあるかあらかじめ知ってるし、
ボタン連打でそれぐらいの速さで読めちゃうんじゃないの? 伏線とか謎解きみたいな読者に対する仕掛けのない作品だったら 作者自身も無意識に読み飛ばすシーンがあるだろうし。
- 541 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/09/01(金) 20:38:01 ID:Hr6/u9dz]
- こんな時の為のオートプレイ。
これやっても15分なら短いな。
- 542 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/09/02(土) 00:31:53 ID:1X8QgcPH]
- grev.g.hatena.ne.jp/keyword/text%2dsize
このページにある【30秒/KB】を利用して試算すればいいと思う
- 543 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/09/02(土) 00:55:24 ID:VEKLRAlo]
- ひぐらしの鬼隠し編で500KBか
200−300KBで小説の文庫一個分と考えると 長編の2−3冊分の容量か >>シナリオライターでは、外注レベルの速さになると、一日に20KB以上を打ちますので どれだけ書くのが速いんだよ!! 人間のレベルじゃあねえよ ちなみに俺は1日原稿用紙10枚分ぐらいかな・・ 2−3時間ぐらいしか書く時間がないし
- 544 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/09/02(土) 02:56:03 ID:6UXX5IFj]
- やっぱTYPE-MOONは長い長いと思ってたけど実際長いんだなあ
テキストでM単位って想像を絶するわ…
- 545 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/09/02(土) 15:04:17 ID:5xL+81WI]
- 1プレイ15分で終わるのはもちろん、長い長いと感じるのもどうかと。
文庫本1冊読む程度の時間がベストに感じる。
- 546 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/09/02(土) 15:04:46 ID:qD/WUrdO]
- 冗長でもあるけどな。
- 547 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/09/02(土) 15:08:25 ID:HFmaI7up]
- 文字数じゃなくてエピソードの数や質で勝負すればいいんでは。
型月だってオーバーな表現とごちゃごちゃした過剰装飾抜けば 全体の三分の二ぐらいには減るだろうし、ひぐらしは部活パートと 「あははははははh(ry」みたいなワンパターンな狂気表現を抜いたら 半分ぐらいにシェイプされると思う。
- 548 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/09/02(土) 15:38:01 ID:1X8QgcPH]
- 月姫とかは重複分がかなりあるらしいから実際の量としては3/5くらいになるんじゃないかな。
それでも十分多いってのが脅威だけども。 それより自分のシナリオだよ。 一日に20kbなんてのはアホだと思うけど調子の良い時ですら10kbしか書けないもの。 書くときのテンションが続かない〜。3時間で一文字も書けなかった時は我が目を疑ったね。
- 549 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/09/02(土) 20:38:39 ID:Gj2iNCEW]
- >一日に20kbなんてのはアホだと思うけど調子の良い時ですら10kbしか書けないもの。
自分中心に考えるのはいくない
- 550 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/09/02(土) 21:14:03 ID:VStQYNAy]
- 20kbを原稿用紙に換算すると何枚ぐらいっすか?
- 551 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/09/02(土) 23:10:19 ID:5xL+81WI]
- 400字原稿用紙1枚=400字*2byte=800byte
20(kb)*1024/800=26枚 原稿用紙にびっちり空白無しで書いて26枚かな? 普通に書いてだいたい30〜40枚、スタイルによってはもう少し多い、ってとこじゃね? 違ってたら訂正よろ。 というか、原稿用紙相当に換算する事になにか意味が?
- 552 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/09/03(日) 04:42:33 ID:caGd6IGg]
- >>551
単純にただの興味じゃないか? 原稿用紙にしか書き込んだことがない人(PC使ってて原稿用紙に書く人って今いるのか?) 原稿用紙式エディタを使っている人(容量については興味無いとか) バイト換算には興味無いって人(これもいるのか? レベルだけどw)
- 553 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/09/03(日) 09:16:53 ID:pTK9CZCU]
- シナリオの長さを表現するとき200kbより原稿用紙の方がいい場合もある。
普通の人は文章量をkbで言われても想像できないからな
- 554 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/09/03(日) 15:51:32 ID:R3Z2+Bb9]
- 文章量と体感時間と満足度の因果関係はあまり気にしなくていいんじゃないか?
ゲームに限らないけど、読んでて長く感じる作品って、文章が要領得てなくて 一読で意味がわかりにくかったり、蛇足なエピソードや与太話が多いだけの ケースがほとんどだし。少数派かもしれないが、俺は月姫もそんな感じだった。 のめりこんであっという間に読めてしまったと思ったのに、実際は分量が多くて 時間もかかってた、という作品を目指すのはプロでも大変だと思う。
- 555 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/09/03(日) 22:12:19 ID:gyo7A40P]
- 単に君が文章を読み慣れてないだけじゃない?
- 556 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/09/03(日) 22:21:06 ID:j185Cb6+]
- サウンドノベルやらビジュアルノベルをやる人の大半は読みなれてない人だと思いますです
- 557 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/09/03(日) 22:45:28 ID:ILiaL9Rh]
- 文章を読みなれていても、冗長なものは冗長でしかあるまい。
とはいえ何をもって冗長となすかなんて、個人個人で違うだろ。 話し合いで解決することでもないっしょ。 Aという読者にとっては蛇足でしかないパートも、 Bという読者にとってはちゃんと意義のあるパートに見えるかもしれん。 >のめりこんであっという間に読めてしまったと思ったのに、実際は分量が多くて >時間もかかってた ここの部分なんて個人的感想に過ぎないんだから、プロに対する普遍性への要求とは無縁でしょ
- 558 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/09/03(日) 23:02:16 ID:M4om1Dlk]
- >>555
「エロゲ文章を読み慣れてない」の間違いでは。 好みはどうあれきのこ文体は支持を集めているし、 エロゲのスタンダードスタイルになっちゃってるのは現実。 つーかエロゲギャルゲはキャラクターの魅力を最優先に伝えなきゃいけない産業なんだから、 物語だけで勝負できる一般小説に比べて人物紹介の描写が冗長になるのは仕方ないと思う。
- 559 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/09/03(日) 23:07:24 ID:j185Cb6+]
- >>558
きのこ系はどっちかというと異質な気もするけどな
- 560 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/09/03(日) 23:40:03 ID:/J7TK692]
- この「まだ書いてないオレのすごいシナリオ」ときのこシナリオの架空の比較の話まだ続けるの?
- 561 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/09/03(日) 23:45:44 ID:j185Cb6+]
- そんな話だったっけ?
- 562 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/09/03(日) 23:59:12 ID:JaZyTpsS]
- 単に文章の量の例として挙げられたんじゃないっけ?
- 563 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/09/04(月) 02:38:15 ID:U9jIdoze]
- 「比較」について国語辞典を引いてから来てね^−^
約束だお^−^
- 564 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/09/04(月) 14:55:19 ID:YSidPibc]
- 長いなり短いなり、それを読ますゲームデザインが必要
絵つけて音鳴ってるだけでは飽きられる 長編というと月姫よりYU-NOやEVE、DEJA2とか思い出す
- 565 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/09/07(木) 00:29:28 ID:TTBSs1q3]
-
ここの住人で、ノベルゲーム1本、完成させたヤツっている? どうしても途中で飽きるんだが。
- 566 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/09/07(木) 01:11:49 ID:S/dY3Tud]
- >>565
念のため分岐の有無も聞いたほうがいいと思われ。
- 567 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/09/07(木) 14:13:23 ID:xSuDYawc]
- >>565
なぜ、何処が飽きるんだよ? 長文語りする奴や「この人の作品読んでみたい」なんてアオリを言う奴が 一本も完成してないわけがないだろ。 公表してもどうせボロクソに酷評されるだけだから完成したと言わないだけさ。
- 568 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/09/07(木) 22:34:08 ID:R1jSSpzD]
- >>567
こ の 人 は 何 を 言 っ て る ん だ ?
- 569 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/09/07(木) 23:05:12 ID:uaXbV9L5]
- >>568
きっと可哀相な人なんですよ。 生暖かい目で見守ってあげましょう。
- 570 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/09/07(木) 23:22:39 ID:os3+Jf9r]
- >>568
は げ し く ど う い 。
- 571 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/09/07(木) 23:24:32 ID:8VxXQOLD]
- そもそも、全然シナリオとは関係のない話題で盛り上がってるよな
新人賞スレだったら、物凄い勢いで進むのに このスレ何?
- 572 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/09/08(金) 00:10:15 ID:0IVjD+xH]
- 新人賞はさ
締め切りがあるんだ
- 573 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/09/10(日) 20:25:50 ID:KGlZP4Xi]
- だけど俺等には、人生の終点はあっても、締め切りは無いんだ
今までも、そしてずっとこれからも
- 574 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/09/10(日) 20:29:19 ID:TMkfSUZS]
- 誰でもいいからエロゲー会社に自分のシナリオを送る奴はおるか?
俺はどうせ就職しても未来がなさそうだから同人でやっていこうと思うが
- 575 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/09/10(日) 23:02:09 ID:UMgaBZGV]
- 好きにしろよ
- 576 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/09/10(日) 23:25:56 ID:12IUVz6X]
- なんでエロゲ限定?
- 577 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/09/11(月) 15:38:13 ID:KJOYID5V]
- ナルキッソスとひとかたハァハァ
- 578 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/09/11(月) 19:29:58 ID:DdgOoa47]
- 「顎をこつんと叩かれ、脳震盪で動けなくなる」なんてシーンはたまにあるが
たまたま見ていた今日の相撲で始めてリアルで見た ぶちあたりで頭突きを顎にくらい、直後ぽけ〜、と立ち尽くしてたよ 今夜スポーツニュースでやるだろうからみんな見れ
- 579 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/09/11(月) 23:59:06 ID:hnX8M9av]
- こつんって言うかぐしゃってダメージだけどね。
もしくはぐわんってアゴがゆれる感じ 空手とかやってるとわかると思うが。
- 580 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/09/14(木) 19:34:05 ID:B37hteHp]
- 七月末までに公開できそうと言っていた人、どうしているんだろう。
制作は順調にス進んでいるのだろうか。
- 581 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/09/14(木) 23:41:29 ID:ojqypEFm]
- 自演乙
- 582 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/09/14(木) 23:54:10 ID:B37hteHp]
- >>581
?
- 583 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/09/15(金) 15:31:38 ID:k50Gz+P5]
- もう9月だもんな
- 584 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/09/15(金) 22:24:08 ID:avqyja4b]
-
63 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2006/09/14(木) 23:02:11 ID:WBSdDpwp >エロゲ演出の重要性 たとえ進化したように見えても、結局「紙芝居」と呼べてしまうあいだは大きな変化はできてないと思いますよ。 そして相変わらず紙芝居の製作に大金をかけたり、紙芝居を見るために数千円も出すのは変わり者だけ。 エロゲがアニメ化するときには騒いでも、アニメがエロゲ(は少ない気がするのでギャルゲ)化するときは騒ぎません。 皆エロゲよりアニメというメディアのほうが好きなわけです。 歴史が長く、人々が親しんできたせいもありますが、 エロゲが紙芝居演出の力だけでこれから歴史を綴っていけるとは思えません。 この業界自体将来性が感じられません。 エロゲならではの演出というのも、アニメで行うことは可能ですし。 (いまはアニメもデジタル製作なのだからエロゲ的エフェクトもかけられる) 変わり者が楽しむ趣向は相変わらず変わり者のあいだだけでブームが続いていくのでしょう。 もうこれ以上大きくなることはないでしょうね。
- 585 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/09/15(金) 22:30:47 ID:V1pBuBv2]
- こっちにもコピペが来たか。
- 586 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/09/17(日) 20:30:49 ID:xVV4WIIJ]
- あ、なんですかこれ。私の書き込みのコピペじゃないですか。
なんなんですか? 私連れてこられたんですか?
- 587 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/09/18(月) 16:36:43 ID:CbiX85iU]
- 一通り仮シナリオができたんだが、BGMの音楽素材探す上手い方法がわからん。
どういう曲がいいかというイメージはあるんだけど、適当に著作権フリーのクラシック当てるにも 曲名から曲調がわかるわけじゃないんで、一つ一つ視聴して確認しないといけないのがしんどい…。
- 588 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/09/18(月) 16:48:52 ID:AD3dm/OH]
- フリーで公開してる素材サイトのファイルを片っ端から全部落として全部聴いて絞り込んでいく
- 589 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/09/18(月) 17:04:32 ID:CbiX85iU]
- ああああめんどくせえ〜。でもやっぱそれしかねーよな…。
おかんがエレクトーンの先生やってるから、実家帰ってサティとか モーツァルトの楽譜渡して弾いてもらおうかなあ。
- 590 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/09/18(月) 17:15:14 ID:NqOg6QCB]
- >>589
せっかくだから音屋に依頼してみたらいかが? どういうシナリオかわからないけどクラシックって雰囲気合いにくい場合も多いのでは。
- 591 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/09/18(月) 18:10:22 ID:McIVoXeV]
- クラシックだと、聞き手側にとっては曲自体に既にイメージがついちゃってるから
聞こえてきた瞬間に物語から醒めてしまう事もあると思う。 あーこれエルガーだな、とか木星だな、って話の内容よりそっちに気をとられちゃってさ。 実際にクラシックがよくかかってるような場所、例えば喫茶店やホテルの場面なら クラシックを使ってリアリティを出すのもいいと思うけど。
- 592 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/09/18(月) 18:12:33 ID:z8IML1Ze]
- でもまあクラシック興味ない人も割りといるだろうし
そこら辺は臨機応変だな
- 593 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/09/18(月) 18:16:24 ID:4pubpsge]
- クラシックは最低限曲の知識がないとな。
感動的なシーンなのに不倫の曲とか戦争の曲とか流れてることがある
- 594 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/09/18(月) 23:11:47 ID:EiHohkjn]
- 小フーガハゲ短調
- 595 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/09/18(月) 23:15:12 ID:SeFzFeRH]
- ロックマンDASHwww
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