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サウンドノベル・ビジュアルノベルのシナリオ 2



1 名前:名前は開発中のものです。 [2006/04/27(木) 15:20:10 ID:5atfcdrY]
1 名前: 初心者があらわれた [sage] 投稿日: 03/03/24 23:32 ID:qUXIZeut
RPGなどとは趣向が違うので立てた
サウンドノベルやビジュアルノベルのシナリオならではの
注意点や小説との違い、
絵や音楽、効果音と組み合わせた演出効果などについて話したい

参考サイト
ttp://www.onyx.dti.ne.jp/~sultan/howto00.html
ttp://amakase-web.hp.infoseek.co.jp/dabun.html
ttp://tanktown.web.infoseek.co.jp/tt/g_creat_infor.htm
ttp://gumina.sakura.ne.jp/CREATION/OLD/index.html

36 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/05/02(火) 18:52:23 ID:XOfqVSVJ]
いるよ。

そういう君はどうなんだ。

37 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/05/02(火) 19:26:33 ID:/y9xZbdP]
>>36
自分も含めて言ってるんだろ。

38 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/05/02(火) 20:26:03 ID:bdYP6MNJ]
>>36
なぁ、自作小説とゲームシナリオを、分けて別の物だと考えてる?
参考までに教えてくれないか?

いや何ね。>>1からあまりにもかけ離れていくので、
ちょっとここの人の意識調査つうか考え方が知りたいんだ。
それを聞いてどうすると言われても、どうも出来ないんだが。


39 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/05/02(火) 21:44:17 ID:XOfqVSVJ]
一緒だと思ってるよ。
ただ、俺はメイン一本作ってから分岐を作る。
最初は自作小説ではあるけど、ゲームにする目的で、
分岐やら伏線を考え、メモしながら一本道を最初に作ってるのさ

40 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/05/03(水) 06:27:43 ID:5hM9vqp2]
2chに書き込んでる暇あったらさっさと一本仕上げなさい

41 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/05/04(木) 01:33:42 ID:Jf+C5y9x]
俺は自作小説とは別に考えてたりする。
自作小説は、勿論人に見られることを意識はするけど、
基本的には自分で自分のために書いてると思ってる。

ゲームとなると自己顕示部分を押さえて、プレイヤのストレスにならないように、
独りよがりにならないように、最初から書き方が違ってしまうな。
なんというか、小説というよりコンテを作ってる感じ。

製作手順は>>39氏とさほど変わらないのだけど。


42 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/05/04(木) 05:43:05 ID:WN3f4fzm]
ノベルだと分岐があるので全てを語れないが、それを読み手に気づかせない必要がある
伏線の張り方が全然違う。10個伏線を張ってもひとつのルートでは3〜5個ぐらいしか回収できない
ほったらかしになる伏線をいかに自然に誤魔化すかが重要になる

43 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/05/04(木) 11:01:16 ID:Jf+C5y9x]
ある程度は伏線をほったらかして、再プレイを促す、そしてヒントにするのも一つの手だとは思うけどね。
全てをごまかそうとすると無理が出ると思うな。


BADEND後にヒントが出るゲームあるよね?
あれって必要かな?分岐が大量にあるならやはり必要なのかな?


44 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/05/04(木) 12:36:39 ID:eWUdofzy]
車輪の国やever17のように華麗に伏線回収



45 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/05/04(木) 12:52:42 ID:+tnXoZDC]
>>44
やってないからわからない。
具体的にはどうやって回収してるの?

46 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/05/05(金) 14:09:50 ID:OYjF/gnw]
それはやらないとわからんだろう

47 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/05/05(金) 14:24:45 ID:ukZ3zqSM]
44ではないが、そこに挙げられた二つはいわゆる叙述トリックというやつか。
その中でもかなり綺麗に決まってる作品。
どちらも、上手に騙された感じがして吃驚する

48 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/05/11(木) 10:02:50 ID:gPcgSGoS]
結局プロットしっかり作れつうことじゃね?

プロットに力入れすぎて、執筆そのものが作業になるのは結構苦痛だけどな

49 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/05/12(金) 15:51:44 ID:N8L1ONLq]
フローチャート描こうぜ

50 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/05/12(金) 19:40:05 ID:Fh6XJ62F]
タイムシートもな。

51 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/05/15(月) 18:35:40 ID:FTPNzsEw]
じゃあ俺の人生設計も頼む。

52 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/05/15(月) 19:59:20 ID:bokNoO10]
よし、俺らで考えてやろう。

まず

大学選択に失敗。
五流大学で遊んで卒業するも、就職先が見つからずニート一年生に ←いまここ

53 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/05/15(月) 20:02:48 ID:xeUb3FDC]
もうオチ?

54 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/05/16(火) 00:32:50 ID:rJIqfGMO]
まぁ俺はツンデレちゃんに叱られながらもラブラブな同棲生活ですが。



55 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/05/16(火) 00:44:42 ID:N5lhjlOi]
そんな俺は地方駅弁で留年が恐ろしい新一年生ですが。

56 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/05/17(水) 02:05:09 ID:XKdnFLy9]
何?Fランクの俺に国公立って自慢したいの?

57 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/05/17(水) 04:06:25 ID:zb9MeL3i]
>>51は石油を掘り当てて石油王になるといいよ
…本当に掘り当てたら俺に1厘でいいから分けてくれよな

前スレの某企画を書き上げたく、最近頑張ってる。
だが仕事が忙しい。
みんな、オラに現金を分けてくれ!

58 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/05/17(水) 13:38:30 ID:T2OqQin/]
龍の甘噛み?

よし、がんばれよ。

59 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/05/18(木) 08:13:58 ID:BqQD+IOs]
いや、なんかメールで作品送ってた方じゃね?
龍の甘噛み完成させようとしてるんなら応援するけど。

60 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/05/18(木) 16:16:37 ID:JBbJiX2R]
トレジャーハンター女の活躍が見たい>龍の甘噛み

61 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/05/18(木) 17:07:36 ID:1DBmwL/T]
龍の甘噛みの人気に嫉妬

62 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/05/19(金) 20:51:45 ID:G0LQDcCM]
俺が声優頼んだりすることは多分無いだろうから、気にしてもしょうがないんだが。

「ちぃっ!」っていうセリフは、実は舌打ちだよな?(どっちかつうと「つッ」だと思うんよ‥‥)
これも判りやすさ優先ってことか?


話は変わるが、
WAV等で効果音鳴らすのはまぁ当然として、文字で効果擬音(「ちゅどーん!」とか)書いたほうがいいのかな?
それとも必要ないかな?

63 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/05/19(金) 21:07:07 ID:p+4Y8dwC]
ギャグでない限り擬音は止めといた方がいい
頭悪ーと思われる可能性大。むしろ俺が思う

64 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/05/20(土) 02:10:34 ID:fD6LCiwP]
擬音語よりは「雷の音がした」みたいに文章で表した方がまだマシかと思うが、
それより完全に効果音にまかせて触れない方がより良さげ。
いちいちテキストで擬音や描写つけてるとクドいと思われる事もありそう。

それにしてもこういう話題って、ここが小説の書き方スレではなく
ノベルゲームのスレである意義が感じられていいな。



65 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/05/20(土) 13:30:45 ID:iE/Xtfap]
たとえば、「美人」を表現せよといわれた場合、
小説なら髪型だの目がぱっちりだの服装だのを描写しないと始まらんが、
ノベルは絵がつくので「この世界ではこのキャラが美人として扱われている」事を
適当な一文で示せばいい。

絵や音で表現できることはテキストでは極力描写しない。
効果音も同じ。

かまいたちのような「サウンドノベル」は多少小説寄りになるとは思うが。

66 名前:名前は開発中のものです。 [2006/05/25(木) 01:14:22 ID:xKD60paF]
ニヤニヤしたいんだよ俺

67 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/05/25(木) 01:26:04 ID:Yjzgakr0]
どうぞ、ニヤニヤしてください

68 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/05/25(木) 18:50:49 ID:0VEG5/m9]
ネタ投下

ベタな感じの恋愛モノを作りたいんだが、
主人公のライバルキャラって入れたほうがいいのかな?
攻略対象を取り合う相手みたいな奴

自分は普段ミステリとかホラーばかり書いているんで、加減が判らない。

69 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/05/25(木) 19:31:18 ID:BvrKlIPZ]
>>68
普段ミステリとかホラーばかり書いてるヤツが恋愛モノをどう作るのか非常に興味があるじゃないか!!
加減なんか気にせずあんたの全力でやってくれよ!!


70 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/05/25(木) 21:29:25 ID:k8hPBCMb]
ライバルと奪い合い

嫉妬

殺人

ミステリー(゚д゚)

ってなってしまいそうな気がするのは俺だけ?

71 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/05/25(木) 21:42:06 ID:SIcJ0vAE]
>>68
万人受けが目的なら加減がうまくないとクソゲーになるけど
自分が好きなように書いて少数向けにしたほうが
作ってて楽しいと思う

どんな風に作っても100%の人を満足させられないんだし・・・

72 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/05/26(金) 00:18:09 ID:2qvt1XY6]
>>68
別に恋愛物だからってライバルが必要って事もなくないか?
と思ったんだが、よく見ると「ベタな」と書いてあるな。
ベタっぷりにこだわるんなら必要かもしれん。

あとは「足を滑らせて押し倒す」「アクシデントで二人っきりの一夜」
「うまく行きだしたところに交通事故で記憶喪失」「実は兄妹だった疑惑発生」等の
エピソードを盛り込めば完璧だ!

73 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/05/26(金) 14:03:45 ID:iNDibmyM]
そもそもベタな恋愛ものとはなんぞや?
今のベタって、出てくる女が皆主人公好きのいわゆるハーレムものだったり。

>>68
ベタじゃないけど、
いっそヒロインよりライバルを大勢出し、いかにライバルを出し抜くか、嵌めるか、
ヒロインに気に入られるために彼女の友達から順に仲良くなっていくとか、そういう策略的な事を
ミステリー畑育ちの力を出して見せるのはどうだろう?
‥‥ヤな主人公になりそうだけど、そこは「青春=若気の至り」で押す。

というゲームを妄想した。


74 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/05/26(金) 19:38:27 ID:tYxnqHuC]
むしろ、ヒロインとくっつくのが主人公じゃなくすれば



75 名前:68 mailto:sage [2006/05/27(土) 02:02:52 ID:Nsgko6k3]
>73はい、女の子よりどりみどり、主人公がモテモテなアレです
むしろライバルだらけ、イイっすねそれ。今考えているのと別口でいつかやってみたい

結論としては、ライバルを作ってみます。ベタっぽさを押していきたいので。
新たに発見した問題は、>72の示してくれたベタエピソードを見ても、ホラー的展開しか思いつかない自分の精神構造……orz

とりあえず一発作ってみます。沢山のレスありがとうございました

76 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/05/27(土) 18:55:02 ID:hxwJdE8j]
>>68
頑張れ。応援してるぞ

77 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/05/28(日) 16:28:31 ID:NDlNSxfu]
恋愛モノより>>68の本気(ミステリー&ホラー)見ってみったい♪

78 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/05/29(月) 06:38:39 ID:IGQydurO]
ラブロマのノベルかエロゲー希望!
うんうん、とうなずくのもよし、ハァハァ言うのもよし。
もち、最初の選択肢は「誰に告白する?」だな(笑)


79 名前:名前は開発中のものです。 [2006/05/30(火) 06:55:18 ID:fYF387sa]
>>68
主人公のライバルだったらヒロインにライバルを当ててドロドロの展開がいい


ちなみにそれがうちのサークルが作っているゲーム

80 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/05/30(火) 07:23:27 ID:7Qv/GIqz]
日付が変わっとき文字入り一枚絵を入れることにした。「5/27」とか「3日目」「Next day」ってやつ。
ただ日付はどうでもいい話だし、安易に英語使うのも嫌いだ。なのでどんな文字を入れたものか悩んでいる
日付が変わりましたよーって意味でなんかいいのないかな。



81 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/05/30(火) 10:48:00 ID:hSE54ypo]
>>80
次の日

82 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/05/30(火) 13:38:21 ID:KD8oSCVX]
画像に入ってる文字はあんまり見ないよ。
次のシーンの冒頭に次の日とか翌朝とか入れた方が、場面が切り替わったことがハッキリしていいような。

83 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/05/30(火) 16:40:52 ID:kqRGMOCx]
アイキャッチを入れるのはどうだろう。
萌えな感じの作品ならキャラのパジャマ姿でもいれといてさ。

84 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/05/30(火) 22:27:36 ID:M9omsFI6]
>>80
カレンダーを描写。
日めくりアニメでもいいし日付けにバッテンを入れるアニメでもいい。

でも、実際は時間を少し長めに取ったフェードアウト&フェードインで十分だと思う。





85 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/05/31(水) 15:42:48 ID:A106+B+h]
俺もフェードアウト&フェードインで十分だと思う。
そこに凝ってても面白さの評価にはあんま繋がらない気がする。
アイキャッチは嬉しいが。

86 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/06/01(木) 01:42:14 ID:ojm0fjsk]
例えば事件探偵物やデートの約束日など、特定日にしか起きないイベントや、
時間経過を明確に表現したいのなら日付は明確にしてたほうがいいと思う。

>>80
どういうジャンルか判らないが、一日毎にサブタイトルつけたらどうだろう?
「ドキドキ!告白day!」だとか「第3章・涙の硝煙反応」だとか「鬼畜覚醒」だとか。


87 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/06/02(金) 16:11:41 ID:pYBhwLcK]
>>86のサブタイのセンスに濡れた

88 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/06/03(土) 00:00:49 ID:PHUzdkM8]
そのサブタイのキーワードで一本話を作れ


89 名前:前スレの人 mailto:sage [2006/06/03(土) 11:21:53 ID:vigoQKce]
どうも、前スレ後半でシナリオ評価をしていただいたものです。
メールで……と言ってた人です。
ごぶざたしておりますm(_ _)m

四月から就職だったので制作が遅れていましたが、なんとか九割九分完成させることができました。
あとは楽師さんのうp待ち、といった状況です。
なんとか七月までには公開できそうな感じであります!
だれも期待などしてないかもしれませんが……
とりあえず、お世話になったここにご報告をと思いまして。

評価をしていただいた皆さん、ありがとうございました。
数々のアドバイス、さらには応援の言葉までいただいて、そのお陰でここまでたどり着けたのだと思います。
ゲームの出来は悪いかもしれませんが、あと少し自分なりに精一杯がんばっていきたいです!

90 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/06/03(土) 11:43:07 ID:6dXTBLEX]
ようやっとこのスレで完成した作品が出るわけか

91 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/06/03(土) 13:09:52 ID:PHUzdkM8]
>>89
完成寸前おめでとうございます。

シナリオや絵はプレイしないとわからないけど、ゲームの出来というか、
プレイにストレスを感じるようなシステムになってないかもう一度確認してみてほしいです。

文字表示スピードに「瞬間」が無かったり。
画面切り替えエフェクトがスキップやクリックで飛ばせなかったり。
音楽・効果音止められない&ボリューム変えられなかったり。
バックログが見れなかったり。セーブエリアが少なかったり。
(選択肢中にセーブできるかどうかは難易度に関係してくるかもしれないなぁ)

極端な言い方をすれば、過剰演出カットできる「最軽」モードは必須。
シナリオ屋&スクリプト屋としてみれば面白くない意見かもしれないですが、読み手としては、
分岐があり何度も読み直しさせる話であれば「かったるさ」は最も嫌なものです。



92 名前:名前は開発中のものです。 [2006/06/05(月) 23:17:21 ID:zcmjtTDK]
>>89
steel rain の人かな
お疲れさんー
期待してるよー

93 名前:名前は開発中のものです。 [2006/06/06(火) 16:30:19 ID:oI10k1Pz]
NScripterを使ってる人は注意!!!
データは暗号化しても復元されます

▼▼▼▼▼nscript.datファイル復号プログラム「NSDEC」 ver.0.7▼▼▼▼▼

ノベルゲーム作成ツール「Nscripter」は、
市販ゲームの制作にも使われるほど、高機能で素晴らしいものです。
ですが、ヘルプファイルのサンプルは簡易的なものですし、
一般に配布されているシナリオデータはnscript.datと言うファイルに暗号化されていて、中身を見る事が出来ません。
このソフトウェア「NSDEC」では、nscript.datを元のデータに復号し、テキストファイルで書き出します。
これで他の方が作った素晴らしいシナリオファイルを参考にして、自分のゲーム作成に有効活用できますね。

www.linkclub.or.jp/~kiyohiko/red/works/softwear.html

94 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/06/07(水) 02:14:30 ID:QDuhlTOS]
( ´゚д゚)?



95 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/06/07(水) 18:32:33 ID:Vcv8rwYJ]
復元されるとなんか困る?

96 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/06/07(水) 22:00:34 ID:2CbUByeM]
むしろ時間が無くてシナリオだけ読みたい人向けに、シナリオのテキストを添付するとかどうだ?

97 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/06/08(木) 00:37:25 ID:VWFfg4yn]
絵師兼任してる俺的にはなんか微妙な話だな



98 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/06/08(木) 02:01:32 ID:yrT5ehe1]
asd

99 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/06/10(土) 00:01:46 ID:RBze0CiK]
どう考えても


フランダースの犬って後味の悪いバットエンドだよな

100 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/06/10(土) 00:47:16 ID:/5FFq12d]
確かになww
んじゃトゥルーエンド考えたげて

101 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/06/10(土) 00:52:19 ID:C4Ct2GV7]
ハリウッド版フランダースの犬でも見てろ

102 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/06/11(日) 02:42:13 ID:soC7zjFu]
>101
それって、大吹雪の中、パトラッシュの顔が4つにばかっと開いたり、
首から足が生えてきてさかさまにかさかさ動き回ってネロを追いまわしたりするやつ?


103 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/06/11(日) 23:59:17 ID:M9j7tR6N]
>>102
それなんて…何なんだ、元ネタわからないぞ

104 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/06/12(月) 00:11:25 ID:cq/Sbnjs]
遊星からの物体Xじゃねーか。



105 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/06/12(月) 17:01:20 ID:AbCjMNBf]
輪廻転生ネタは下ネタで笑いを取り安易に人を殺して涙頂戴する以上の下衆レベル
感銘するところなどない おまいは前世人の亡霊かよ



106 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/06/13(火) 18:24:37 ID:ea+0rzS/]
>>105
言いたい事は分かる気もするが最後の一文が良く分からない

107 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/06/14(水) 02:34:21 ID:oShugxx4]
常々思っているのだが
辞書で見る限り「分かる」は間違っていないのだが 「判る」とか「解る」と書くべきじゃないだろうか
分別 判断 理解 ではニュアンスが違わないだろうか

>106
転生ネタは主に「前世がこうだから今もこうしなきゃならない」的展開になる場合が多いが
それでは「過去に縛られているだけの幽霊」と変わらないだろう
こんなキャラの心の成長を描いたとしても
吉外があたりまえの事に気づく物語になどなんの感銘もおぼえない
というような意味

108 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/06/14(水) 02:42:16 ID:/2toZzt+]
それでも前世で仲間や恋人だった連中との再会とか、
大事だった事がなかなか思い出せないとか、
前世で殺された敵を今生で倒すとかいう展開はロマンがあるんだよ…。

109 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/06/14(水) 04:17:07 ID:FdEq8WKg]
>>107
それを言いだすと「きく」を聞くと訊くで使い分けしなきゃならんとか
色々統一が難しくなるから、一番簡単で一般的な漢字使っとくのが無難。
意味を含ませたい場合や迷ったときは、ひらがなに開いておけば良いと思う。

こだわりたいなら、漢字の変換ルールをきちっと作成して
それに沿って書いた方がいい。プロはそうしてる。

110 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/06/14(水) 13:10:46 ID:YMdXoSQ2]
SEDツール使うよな

111 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/06/14(水) 17:11:30 ID:808vgwsp]
>>107
行動の動機が「前世の因縁、因果」なのが一番萎えるっつーか、共感しようがない。
今自分がどう思うか、その時々の自分自身の判断と責任で行動しろよと思う。

112 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/06/14(水) 21:03:07 ID:DOMM75xt]
好みの問題にすぎない。
物語を否定したらキリが無い。
嫌いなら読むのを止めればいいだけさ。
金を払って買った物がハズレだったのが腹立たしいなら、
評判を調べてから買うか、自分の愚かさを嘆くか、そもそも創作物を買うことを止めた方がいい。

どれも嫌なら……自分で作れ。
ここはそういうスレだ




……ったよな?

113 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/06/15(木) 01:07:27 ID:5VRRWnst]
>そもそも創作物を買うことを止めた方がいい。
なんでそこまで極論しなきゃなんないのかがよくわからないな。

恐ろしくパターンが決まっており、物語の幅(分岐の選択肢)が少なそうで、
日常→非日常への転換理由としては扱いにくいんだと思う。
大事なことを思い出せない切なさは大いに書きたい所ではあるけれど
それさえも、記憶喪失や昔一緒にあそんだ幼馴染、より扱いにくい。
という意味で、あまり扱いたくない題材ではあるなぁ。

厨、いや腐女子臭いつうのが、俺にとっては最たる理由だが。




114 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/06/15(木) 01:15:28 ID:17/qhwh4]
表現したいドラマなりシナリオなりに転生という設定が必要なら
転生物でもいいじゃないか。

設定とシナリオに相関関係が見出せないなら
そんな設定は切った方が最終的に話は作りやすくなる。



115 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/06/15(木) 02:20:00 ID:IMAT6BXE]
設定のためのストーリーって作者しか楽しめないケースが多いしね。

116 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/06/15(木) 04:25:59 ID:VAANuSHN]
前世の因縁に縛られたくなくて自分の考えで行動を起こす物語などいくらでもあるだろ。
自分の考えと行動が大事だというのなら、前世の因縁に対して自分がどう思うかということを
打ち出して行けばいいだろうに。

117 名前:111 mailto:sage [2006/06/15(木) 10:03:05 ID:VHnxJVA3]
>>112
批判できるなら何が良くて何が悪いか判ってるだろ。
コンテンツ消費してないでさっさと書けってことだ。

118 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/06/15(木) 10:51:45 ID:Yz3ezmAb]
前世なんてわけわからんもんを信じるキャラは普通にキモいなあ。
オカ板の「斬るなら俺を斬れ!」を思い出す。

前世の因縁を信じているムーの読者みたいなのにからまれて主人公ピンチ
みたいな感じのサイコホラーなら読んでみたいが。

119 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/06/15(木) 12:32:16 ID:8QsOmjb+]
なんとなく思い出した。こういうキャラなら前世でも電波でもいい

13 名前: 本当にあった怖い名無し 投稿日: 04/12/26 22:56:21 ID:seSW7lEM
中学生の頃、妹は二重人格だった。 
なんでも、火を見ると「影羅(エイラ)」という魔族の人格が現れるそうで、 
真っ暗な部屋の中で唐突にマッチを擦っては、 
「……ヘヘ、久しぶりに外に出られた。この小娘は意思が強すぎて困るぜ(笑」 
などと乱暴な口調で叫んだりしていた。 
ある日、夕食の時に「影羅」が出たことがある。 
突然おかずの春巻きを手掴みでムシャムシャと食べ始めて、「久々の飯だぜ(笑」と言った。 
食べ物関係のジョークを一切許さない母が、 
影羅の頭にゲンコツ振り落とすと影羅は涙目になっておとなしくなった。 
それ以来、食事時に影羅が出たことは無い。 
そして別人格とやらは、妹が高校に入った辺りでパタリと出なくなった。 
最近になって、大学生になった妹にその頃のことを尋ねたら、 
クッションに顔を埋めて、手足をバタバタさせてのた打ち回っていた。 


120 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/06/15(木) 14:36:43 ID:jI3jkwI5]
つーかホントにそんなの個人の好みだろ。
わざわざここでするような話か?

121 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/06/15(木) 15:57:25 ID:CnS7ndoO]
演技性多重人格障害ってやつか?

122 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/06/15(木) 16:59:59 ID:JSeQSj8T]
いわゆるただの学園もので前世がどうとか言い出すのはいただけないが
前世の存在が立証されてるとか魔術的要素が絡むようなオカルト系の作品なら
あっても別に不思議ではないよな

123 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/06/15(木) 20:17:35 ID:yxxAZqQu]
>>119
影羅か。いかにも中学生女子の考えそうな名前だな。

124 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/06/15(木) 20:57:01 ID:5VRRWnst]
勿論好みの問題だと言えばそれまでだけど、
一つのジャンルについて掘り下げて考えてみるのは無駄ではないんじゃない?
少なくても、好き嫌いがはっきりしちゃいそうなジャンルだという調査にはなったと思うよ。
自分が興味ないから無駄、というのはそれこそ本当にもったいない事だと思うよ。

俺的には「このジャンルのここが嫌!」つう話は参考になるので、もっと聞きたいところだよ。
(批判がでれば擁護も出るので結果的にバランスよく話が聞ける)




125 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/06/16(金) 02:27:10 ID:NvuSQjSI]
俺はギャルゲーが嫌い。

126 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/06/16(金) 02:30:28 ID:iL3Xropi]
子供の頃に犯した罪(人が死ぬレベル)が大人になってしっぺ返しが来る、
という話を作ると倫理的にまずいかな…。

127 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/06/16(金) 03:13:47 ID:01ORdlqZ]
表現次第だな


128 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/06/16(金) 05:02:59 ID:NvuSQjSI]
商業じゃなきゃ別にいいんじゃね?

129 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/06/16(金) 06:39:39 ID:venkzRD6]
犯罪を暗に推奨する内容はまずいと思うけど
>>126の題材だとむしろ因果応報を暗示してるようなので
別にいいんじゃないかと思う。

130 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/06/16(金) 10:14:43 ID:Z6/tdSpR]
高橋留美子の漫画「笑う標的」を思い出した。
少女がレイプされかかり逆に殺してしまい、その死体を餓鬼が喰わせた事で餓鬼憑き女になる、
つうのが少年誌連載時にはまずかったのか、単行本収録時にそのシーンが大幅加筆されてたっけ。
まぁ、20年前の漫画の話だけど。


とりあえず、犯罪を正当化してなければいいんじゃないだろか。
あ○る優みたいなキャラだとすげぇむかつく。


131 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/06/16(金) 12:59:51 ID:NvuSQjSI]
あ○る優みたいなやつを因果応報でぷっころす内容にすりゃいい。
やはりこれくらいやらないと、カタルシスが得られないと思う。

132 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/06/16(金) 13:34:30 ID:im3GJpZa]
その程度の小物は犯罪が起きた時点で逮捕しろってんだ

133 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/06/16(金) 17:11:16 ID:pyrJEgHD]
レスあんがと。
一応因果応報ものなんだが、DQN行為や正当防衛みたいな「だったらしょうがないよな」っつー感じじゃなくて、
子供の好奇心や幼い正義感でdでもない自体に…って感じのやつ。
なんかのドラマで見た、幼児がいたずらで線路に置石したら大惨事になってしまった話みたいな。
とりあえずフリーなら大丈夫だろうし、頑張って作ってみるよ。

134 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/06/16(金) 18:23:09 ID:qN3aReuy]
>>126
車輪の国



135 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/06/16(金) 18:25:22 ID:MNq8ESC8]
それ知らないけど、ネタかぶってんのか。やめとくわ…。

136 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/06/16(金) 18:35:10 ID:W033uQ97]
どんなシナリオ書いても、なにかしら被る点は出てくるだろ……






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