- 1 名前:名前は開発中のものです。 [2006/04/27(木) 15:20:10 ID:5atfcdrY]
- 1 名前: 初心者があらわれた [sage] 投稿日: 03/03/24 23:32 ID:qUXIZeut
RPGなどとは趣向が違うので立てた サウンドノベルやビジュアルノベルのシナリオならではの 注意点や小説との違い、 絵や音楽、効果音と組み合わせた演出効果などについて話したい 参考サイト ttp://www.onyx.dti.ne.jp/~sultan/howto00.html ttp://amakase-web.hp.infoseek.co.jp/dabun.html ttp://tanktown.web.infoseek.co.jp/tt/g_creat_infor.htm ttp://gumina.sakura.ne.jp/CREATION/OLD/index.html
- 289 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/07/11(火) 21:08:07 ID:BHGsL/Hw]
- >>288
285ではないが。 1.背景なくす。 背景を真っ黒にして文字だけ浮かび上がらせるってことでは? モノトーン調の背景も一時的に消してしまうことかと。 2.スッパリと、読んでなかったことにする、ということでは? フラグ分岐を立てたルートを通っても、フラグを通過していない状態に戻して読み直すということかと。 3.ランダム選択。 開始から終了まで同じ選択肢を選んだにも関わらず、別エンドをとったりするヤツかと。 ご承知の通り、難易度や達成率に重大な影響を与える。 ゲームとして考えると、ストーリーが破綻しないのなら問題はないはず。 あるいは既に破綻している場合も問題ない。 ただ、面白いか・面白くなるかどうかはわからないな。
- 290 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/07/11(火) 22:50:15 ID:SITzYtZW]
- >もどって読むのでも 一覧だけじゃなくて 本当にもどって再スタートしたい
簡易ロード(やり直し)機能じゃないか? そこの台詞を読める・聞けるだけじゃなく、ゲームの進行そのものをそこまで戻す機能。 >ランダム選択 未読スキップ時にオートでランダムに選択肢を選択するんじゃないか?
|

|