- 1 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/04/18(火) 19:50:51 ID:7dtioA57]
- 2ちゃんねるの色々な場所で、色々なゲーム製作企画が進行している。
それらのスレを参考にしながら、2ちゃんねるでのゲー製ノウハウを集めるスレ。 主にギャルゲとかエロゲ中心、というわけでもない。 ウォッチ要素あり、嫌なら見るな、見るなら嫌がるな、察しろ。 過去スレ 2chでのゲーム製作を語るスレ9kb pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1139936330/ 2chでのゲーム製作を語るスレ8kb pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1132926456/ 2chでのゲーム製作を語るスレ7kb pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1111084681/ 2chでのゲーム製作を語るスレ6kb pc5.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1107610832/ 2chでのゲーム製作を語るスレ5kb pc5.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1104079081/ 2chでのゲーム製作を語るスレ4 pc5.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1101240793/ 2chでのゲーム製作を語るスレ3 pc5.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1097884706/ 2chでのゲーム製作を語るスレ2 pc5.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1095138165/ 2ch中のゲーム製作スレをウォッチするスレ pc5.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1093154791/
- 886 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/05/10(水) 00:03:28 ID:kFgj4HTz]
- 夏のまとめ頑張ってるけどスタッフのテンションがついてきてないなw
スレ落ちすぎ
- 887 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/05/10(水) 00:39:17 ID:o57l2KAh]
- あそこの書き込みって実はスタッフばっかだろ
- 888 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/05/10(水) 00:57:38 ID:EUoe7pPf]
- >>880がROMの性格まで推測できてて噴いた
いや、名無しのことだろうとは思ったけどつっこまずにいられなかったんだ すまん
- 889 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/05/10(水) 19:24:22 ID:mYkZRHwA]
- んで結局リンクは張るようにするの?
俺は張らないに1票
- 890 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/05/10(水) 19:39:32 ID:zaDztpLd]
- 結論なんてとうの昔に出てる訳だし、
話し合ってる人なんていない
- 891 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/05/10(水) 20:16:47 ID:32OmBOe2]
- 唐突だが、珠には議論を振り返ってみることも大切じゃないかと思ったんで、過去ログより。
571 名前は開発中のものです。 sage 2005/07/19(火) 14:35:23 ID:pql7Nly6 ノベルゲーは作業が進めば進むほど、名無しや他スタッフとの関わりがなくなっていく。 だから設定を決める段階では賑わうけど、それ以降はやる気が萎えて自然消滅してしまう。 逆に、全工程に占める設定決めの割合が大きければ大きいほどゲーム製作は成功しやすい。 つまり2chで製作するならカードゲームやボードゲームなんかが向いている。はず…… 572 名前は開発中のものです。 sage 2005/07/19(火) 17:28:28 ID:jbvxEu1h >>571 風呂敷広げすぎて崩壊している企画の方が多いと思う(w 577 名前は開発中のものです。 sage 2005/07/19(火) 19:41:40 ID:pql7Nly6 >>572 だからノベルゲーは無謀だって言ってるんだよ。 名無しや他のスタッフが関われるのは設定の段階まで。 その設定が一番盛り上がり、膨れあがるのは当然のこと。 それでいてノベルゲーは全行程に占める設定の割合が小さい。 設定を広げたらその後の作業量も膨大なものになってしまう。
- 892 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/05/10(水) 20:17:25 ID:32OmBOe2]
- 573 名前は開発中のものです。 sage 2005/07/19(火) 18:13:23 ID:pcDufirR
別に、いわゆるモチベーションなり馴れ合いなりは必要なものではない。 何故なら企業のそれでも(私的な関係があったとしても)どちらも持ち合わせるものではないからだ。 一番の問題は、しなければならない作業が一覧化されてない事で、 作業が一覧化されていれば、どんなに膨大な作業であったとしても、分業が可能になり、 それを内包しない多くのスケールの小さい企画よりも、よほど完成度は高いものであるだろう。 一番のモチベーションの低下の原因は、作業の終わりが見えない事に起因すると推考する。 577 名前は開発中のものです。 sage 2005/07/19(火) 19:41:40 ID:pql7Nly6 お給料がどれだけモチベーションに貢献しているか考えてみてよ。 それにスタッフの数に限りがある以上、分業にだって限界はある。 名無しを数に入れて分業できればとても楽になるのだが、 ノベルゲーは名無しが設定に参加することで作業量が増えてしまう。 まずは名無しと分業できるジャンルを選ぶことが重要ってこと。 578 名前は開発中のものです。 sage 2005/07/19(火) 22:06:59 ID:RyONj1RK 一番のモチベーションの低下の原因は、 その役割を担った人間が本来果たさなければならない仕事 …それは、例えばシナリオ師であればシナリオ本文全てを書くこと、 絵師であれば担当キャラの立ち絵とイベント絵を全部一人で書くことであるが… を、面倒だからやりたくないと考えてしまうことにある。 もしその作業が生活の糧であるなら「面倒でもやらなければ」と考えるが、 2chのゲーム製作というものは生活の糧どころか生活の邪魔にしかならない。 そのためスタッフがリアルで忙しいときには、本人の中でのゲーム製作の優先度は 一気に下がり、ほとんどの場合その優先度は元に戻らないのである。
- 893 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/05/10(水) 20:26:16 ID:/8YFdRAt]
- 「>>番号1-番号2」で過去ログ参照できるよ?
- 894 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/05/10(水) 21:12:24 ID:sUjcCKDH]
- FFのスタッフ紛れてね?
なんか行動がそっくり
- 895 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/05/10(水) 21:15:17 ID:EUoe7pPf]
- ちょっと知識があると思って油断すると考えが疎かになるよな、>>893
- 896 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/05/11(木) 00:06:11 ID:5bm0cndK]
- 夏の新絵師候補がまた来たwwwwww
やっぱり顔だけ絵描き臭がしまふwwwwだめぽwwww 他の絵師のレベルと全くあってねえwwwwwwwwww
- 897 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/05/11(木) 00:18:51 ID:Aeiy1ABi]
- >>896
あんま言ってやるな。 まぁ、俺(=619)が言うのもなんだがw つか、今回は顔すら描けて(ry
- 898 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/05/11(木) 00:38:06 ID:CsZL1QDq]
- 目鼻立ちがちょっとゆがんでる点と、足が少しおかしい以外はさほど悪くはない気が。
あぁ、そうか、自分がへたれなだけかorz しかし、>>896も>>897もフリーソフトなのに求めるレベルが高いな。
- 899 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/05/11(木) 00:39:35 ID:Yk+1olyW]
- 夏のほかの絵師のレベルが高すぎるから浮いてるだけだろw
- 900 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/05/11(木) 00:52:20 ID:rmhR0Ilf]
- ねーよwwwwww
- 901 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/05/11(木) 01:00:24 ID:mJWpHly1]
- 塗り専門のスタッフがいるらしいし、そいつがどうにかしてくれるんじゃないか?
- 902 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/05/11(木) 01:00:43 ID:Aeiy1ABi]
- >>898
これがちょっとか?www まぁ、頑張れ。もうどうでもいいわww
- 903 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/05/11(木) 01:01:50 ID:Yk+1olyW]
- もうどうでもいいとか夏スタッフさんですかそうですか
- 904 名前:名前は開発中のものです。 [2006/05/11(木) 01:16:15 ID:Aeiy1ABi]
- そうだね、プロテインだね^^
- 905 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/05/11(木) 01:39:10 ID:CKFX7y0B]
- VIPにVIP制作ゲーを見守るスレでも作ってそっちに逝けよ
- 906 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/05/11(木) 01:42:56 ID:mJWpHly1]
- ところ構わずVIPPERノリは止せよな
- 907 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/05/11(木) 01:45:43 ID:Yk+1olyW]
- 普通にきめぇ
- 908 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/05/11(木) 02:11:57 ID:exbAtAPA]
- wwwwをNG指定してる人もいるくらいだしな
- 909 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/05/11(木) 04:22:03 ID:FJekoB/a]
- ・企画
プロジェクトメンバーを決める 仕様書と工数見積表と出荷までのスケジュールを形にする 生産ラインの進捗管理表を作る ↓ ・メンバー募集 企画を穴が空く程読む。疑問に感じたことは遠慮無く質問する 己のスキルを示せる作品をUPする。作品が完成するまでの所要時間も併記する ↓ ・制作 進捗管理表を元に制作する 進捗状況を定期的に報告する ↓ ・完成
- 910 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/05/11(木) 04:35:14 ID:FJekoB/a]
- ■企画
企画屋が勉強するスレ pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1100153370/ ●●企画屋撲滅スレ●●PART2 pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1023006112/ ■メンバー募集 ☆メンボスレ☆ Part2 美咲とメンボ pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1084691803/ ゲームのスタッフで一番困る奴 pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1023710253/ ■制作 ゲーム制作でのダメポ pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1120222707/ ゲーム制作失敗について語るスレ pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1143893817/
- 911 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/05/11(木) 11:45:35 ID:P7rNXGaU]
- ツンデレ容量でかいな。
- 912 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/05/11(木) 13:25:17 ID:NiY6HDry]
- 容量なんて、ムービーや音楽を入れれば
天井知らずだからな。 それよりもシナリオが3M近くあることに驚いた。
- 913 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/05/11(木) 14:06:57 ID:bY1XCEyL]
- シナリオ3Mスゲー
完成時にはどれだけになるんだよ! これは期待せずにはいられないなw
- 914 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/05/11(木) 14:32:34 ID:20qzXzra]
- 他は相手にもなってないな
- 915 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/05/11(木) 14:45:42 ID:Su/G/B3C]
- >>912
流石にスクリプト込みだとは思うが それでもスゲー
- 916 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/05/11(木) 16:08:50 ID:P7rNXGaU]
- シナリオとかが3Mってことだろ?
シナリオだけじゃない。 シナリオだけでそんだけいってりゃ商業並みだ。
- 917 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/05/11(木) 16:23:44 ID:NiY6HDry]
- まあステフ18の件もあるし、シナリオ量が多くても、
内容がアレだと苦痛以外の何者でもないからな。 体験版はどういう評価だった?
- 918 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/05/11(木) 16:25:59 ID:6HMuxYwB]
- スクリプト込みでも3M書けるってことに驚き。
絵師も絵上げるの早いし本当にVIP生まれ? って疑いたくなるようなまじめさだな。 …人間まじめが一番だな…。
- 919 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/05/11(木) 16:31:12 ID:Su/G/B3C]
- >>916
スクリプト無しでってこと? つか、商業でいっても3Mは多い方だが ttp://d.hatena.ne.jp/REV/20051002/p1
- 920 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/05/11(木) 16:35:34 ID:Su/G/B3C]
- って、スクリプト込みでってことね
- 921 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/05/11(木) 16:37:02 ID:KvaB5MoE]
- ま〜た某の話題か。
ここまで堂々とスレ違いを続けられると いよいよもってVIPに占拠されたかと思うわマジで。
- 922 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/05/11(木) 16:47:33 ID:+qL/3qJV]
- スクリプト記述を4分の1としても、2.25Mか。
文章量もだけど、喫茶店を舞台にそこまで話を広げられるのもすごいな。 本当に出来る奴らは黙々と仕事をこなす。 駄目な奴らは口先ばっかで手は動かさない、ってことか。
- 923 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/05/11(木) 16:54:43 ID:U4RtH3Oc]
- ツンデレ以外は話にもなんねーな・・・
出来るやつと無能なやつハッキリ分けられていいね
- 924 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/05/11(木) 17:19:27 ID:Tnw0lX01]
- ツンデレ語りたいならツンデレ専用のヲチスレでも立てたら?
2chの製作じゃないんだからスタッフの自演としか思えん罠
- 925 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/05/11(木) 17:28:34 ID:pMfqVyCQ]
- >>923
>373見る限りでも最高評価だからねぇ。 妬みで顔真っ赤にしてる奴もいるくらいだし、仕方ないわな。
- 926 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/05/11(木) 17:37:13 ID:Tnw0lX01]
- 何このツンデレスタッフの自演w
- 927 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/05/11(木) 17:38:54 ID:+qL/3qJV]
- >>924
話題変えたいなら、優良ゲー作ってるスレの一つも紹介してくれ。 しょっぱいスレばかりだから、どうしても「ツンデレはいいね」って話になるんだよな。
- 928 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/05/11(木) 17:44:04 ID:P7rNXGaU]
- すまない。
自分の発言が原因で荒れてしまったようだ。 違う話題を。 天までって、スレ落ちてる?
- 929 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/05/11(木) 17:45:36 ID:Su/G/B3C]
- >>927
そうだよな 会話してるのを批判してる暇があるならネタを振れってこと
- 930 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/05/11(木) 17:50:42 ID:pMfqVyCQ]
- >>928
無能な制作者が嫉妬してるだけだろ?w 気にする必要はないぞ。
- 931 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/05/11(木) 17:51:52 ID:mJWpHly1]
- それでもスレ違いくらいは理解したらどうだVIPPER共
- 932 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/05/11(木) 17:56:01 ID:NiY6HDry]
- 話題にしたくても、ヲチスレとしてのFFは停滞してるしなあ。
でもまあ保守だけの制作スレや落ちてばかりの制作スレやステフも話題にしないとな。 ところで喪ってどいなってんだ?
- 933 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/05/11(木) 17:56:26 ID:Tnw0lX01]
- 正当化する辺り荒らしとしか思えんw
ツンデレって言葉NGワードに登録するから適当にやってろVIPPER共
- 934 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/05/11(木) 18:00:29 ID:bY1XCEyL BE:327615555- ]
- ここらで一度はっきりしないか?
1.2ちゃん製作:常にスレでやりとり 2.2ちゃん併用:スレも使うが、メッセ、IRC等の外部がメイン 3.2ちゃん発:2ちゃんねるで企画が発足したが、現在は2ちゃんにスレは無く完全に外部製作 どこまでがこのスレの語る範囲であるべきかはっきりさせよう。 お前らはどの範囲までを語りたいんだ? 決めて次スレの始めに入れておこうよ。 2までか3までかで意見が割れそうではあるけど。 俺は2まで派ね。1だけってのは流石に辛い。
- 935 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/05/11(木) 18:01:36 ID:Pjuzk1Nl]
- 「シナリオが長いというだけで良作と思われるのが近年の風潮じゃね?」
なんて某雑談スレで言われてたが本当なんだなぁと思った今日この頃
- 936 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/05/11(木) 18:02:13 ID:Tnw0lX01]
- >>934
スレタイ見ればはっきりしてるじゃんw
- 937 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/05/11(木) 18:10:12 ID:pMfqVyCQ]
- >>934
3がスレ違いになる理由が分からんな。 ツンデレの評価が気にくわなくて隔離したいだけにしか見えんw
- 938 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/05/11(木) 18:10:52 ID:Su/G/B3C]
- >>934
3までで良いんじゃない? ネタがないからツンデレについて語ってるだけだし それにどうせ2ちゃんから離れた企画は2ちゃんとの接点も薄いから風化するのも早いわけだし それよりも、見習うべき物・逆に見習うべきでないものが色々在るわけだから 参考に為るところは参考にした方が良い それで文句がある奴はネタを振れと何度いったら(ry
- 939 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/05/11(木) 18:18:30 ID:bY1XCEyL]
- >>936
今のスレタイだと、3でもOKと捉えることができなくもない。元2ch製作であることには変わらないし。 明示するなら 「2chで活動中のゲーム製作について語るスレ」 あたりか。完成した過去作品にも触れない前提になるけど。 >>937-938 2ちゃんとそれ以外って時点で環境が違うわけで、 2ちゃんの外で作った方法論が2ちゃんで通用するとは限らない。 ネタがないなら黙ってればいいんだよ。今まで半年掛けて消費してたスレだぞ? 例のスクリプタ騒ぎ以降が(察しはつくが)何故か異様に早いだけで。
- 940 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/05/11(木) 18:20:28 ID:mJWpHly1]
- 今はただの皮肉多めな雑談スレだな
- 941 名前: ̄V ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ mailto:sage [2006/05/11(木) 18:21:57 ID:Pjuzk1Nl]
- ∧_∧
( ´ー`) ∧_∧ / \ ( )何言いきった顔してんだ? .__| | .| |_ / ヽ ||\  ̄ ̄ ̄ ̄ / .| | | ||\..∧_∧ (⌒\|__./ ./ ||. ( ) ~\_____ノ| ∧_∧ / ヽ 調子のんな \| ( ) | ヽ \/ ヽ. 誰も聞いてねーよ | |ヽ、二⌒) / .| | | .| ヽ \∧_∧ (⌒\|__./ /
- 942 名前:名前は開発中のものです。 [2006/05/11(木) 18:24:13 ID:8IhVoXWl]
- うはwwwwwおkwwwwwwww
- 943 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/05/11(木) 18:25:17 ID:pMfqVyCQ]
- >>939
ほぼ保守で埋まるスレに無意味さを感じて離れたんだろ? ほぼ保守で埋まる夏と、意味のない馴れ合いが繰り返されてるだけの姉は と何も変わらないと思うんだが。
- 944 名前:mifune ◆mCEJQ9Ki/Q mailto:sage [2006/05/11(木) 18:28:34 ID:9RXc2o94]
- 2だろ
- 945 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/05/11(木) 18:28:47 ID:Tnw0lX01]
- >>943
夏は保守で埋まる前に落ちるんだよw
- 946 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/05/11(木) 18:29:26 ID:mJWpHly1]
- 前々から言われてる通りVIPに「製作スレ」を持つのは不可能だって事だろ
保守をしないと落ちるし、したらしたで保守ばっかりにならざるを得ない
- 947 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/05/11(木) 18:36:43 ID:bY1XCEyL]
- >>943
保守で埋まるスレに無意味さを感じてなのか、保守しきれなくなったのかどうかは分からないが、ひとつだけ確かなのは「今2ちゃんねるにツンデレのスレはない」ってことだな。 保守で埋まるスレに無意味さを感じただけならVIPを離れるだけでいいわけで。 実際そういうスレはあるだろ?
- 948 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/05/11(木) 18:42:59 ID:Tnw0lX01]
- 頭冷やしてきっちり考えてみた
ツソデレは2chでやる事を捨てた企画じゃん メンバー集めでVIPにスレ立てて保守ウゼーでしたらばに行って 完成したら多分またVIPにスレ立てるんだろうけど ツソデレ信者には悪いけど売名行為にしか見えねーんだよな
- 949 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/05/11(木) 18:43:53 ID:isCG4Fe9]
- VIPが駄目ならゲ製板にでも移動すればいいんじゃないか?
2ch外にいっちゃって2chでやるのは宣伝だけじゃ2ch製作とは言えないと思うけどなあ
- 950 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/05/11(木) 18:45:03 ID:bY1XCEyL]
- で、2までか3までかどっちにするんだ?
- 951 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/05/11(木) 18:45:19 ID:Su/G/B3C]
- >>939
毒は保守ばかりで殆ど2ちゃん外で制作してたのに、ここで話題にしてたが? お前がこの話題を気に入らないならスルーすればいいんだよ 一々噛みついてくるな
- 952 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/05/11(木) 18:45:57 ID:KvaB5MoE]
- 2chから離れた時点で2ch製作失敗だよね?
ネットだけの繋がりでゲ製してる同人モノはよく聞くし、 それとの違いがまったくわからんよ。
- 953 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/05/11(木) 18:47:36 ID:pMfqVyCQ]
- >>947
俺とじゃ前提が違うみたいだから書くけど、 普通は2ちゃんと無関係なところは話題にしにくいと思うんだよ。ヲチ要素も含まれていればなおさらね。 だから2ちゃんゲー製なんだと思うんだわ。 そういう意味で、俺的には2ちゃん噛んでるか否かって方を見るべきじゃねーのかと。 つか、VIPから他板に移った製作スレってあるのか?
- 954 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/05/11(木) 18:49:25 ID:Tnw0lX01]
- >>953
秋雨だな それ以外は知らん
- 955 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/05/11(木) 18:51:14 ID:+qL/3qJV]
- っていうか、2ch製作ってどこからどこまでを差すんだ?
ロダやメッセ使ってる時点で100%の2ch製作じゃないし。 逆に1%でも2chが関わってたら、それは2ch製作になるのか?
- 956 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/05/11(木) 18:51:17 ID:bY1XCEyL]
- >>953
そういう意見もあるから2までか3までかで意見が割れてる。 VIPから他板に移ったスレ? 俺が知る限り ・fate ・愛娘 ・MVP(魔法少女) ・ホモ ・わくてか
- 957 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/05/11(木) 18:51:26 ID:BCF9k9hR]
- もう2ちゃん以外に連絡手段があったら話題にするの禁止でいいよ
- 958 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/05/11(木) 18:53:40 ID:KvaB5MoE]
- メッセはわかるけどロダつかっちゃだめってのは厳しいなぁw
- 959 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/05/11(木) 18:54:51 ID:Su/G/B3C]
- >>958
HPもBLOG駄目だって 2ちゃん以外に居る人と連絡取れてしまうから
- 960 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/05/11(木) 18:56:51 ID:WNHtrzu2]
- そんな風に縛ったら話題がなくなって過疎ることも予期でけへんのかお前らは´A`
- 961 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/05/11(木) 18:57:00 ID:pMfqVyCQ]
- >>955
俺的にまさにそこだと思う。 スレが製作に有効利用されてると思えんから、必要性も感じねーんだよな。 >>956 d 結構あるんだな。
- 962 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/05/11(木) 18:57:35 ID:6NTqqRof]
- 区切りのときだけスレ立てるってのは、たしかに売名と叩かれても文句は言えないな。
スタッフにその気があるかどうかは別にして。 個人的には、内容がカスなら売名でスレ立てたところでどのみち賛同は得られないだろうし、 スレの新陳代謝が激しいVIPなら他人に大して迷惑かけるわけでもないし、目くじら立てることでもないと思うけど。
- 963 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/05/11(木) 18:57:47 ID:bY1XCEyL]
- >>957-959
ネタはいいからw 結局3まで許容なのか? とりあえず今回の2はスレがあれば機能してようとしてまいと関係ないことにしよう。
- 964 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/05/11(木) 18:58:23 ID:KvaB5MoE]
- ぶっちゃけ、スレが製作に有効利用されている、またはいた企画ってどれ?
- 965 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/05/11(木) 18:58:34 ID:Tnw0lX01]
- >>959
2chでスレ構えてたらいいじゃん それさえ捨てた企画を何で語らにゃいかんのって話じゃね?
- 966 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/05/11(木) 19:01:13 ID:mJWpHly1]
- 2ちゃん製作に一番特有なものって人の目に晒されながら作り続けることじゃないのか?
ひきこもって作ってるんだったら名無しから批評されたり、時には叩かれたり荒らされる心配もないんだぞ それを2chで作りましたって言われてもちょっと萎える
- 967 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/05/11(木) 19:01:32 ID:+qL/3qJV]
- スレがないから駄目ってことは、スレさえあればOKってことなん?
- 968 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/05/11(木) 19:03:09 ID:Tnw0lX01]
- >>967
どうせそんな企画話題なんかならないからおk
- 969 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/05/11(木) 19:03:27 ID:bY1XCEyL]
- >>967
そのあたりは線引きがスレが無い場合より難しいから今回はスレがあればOKってことにしとこうよ。 スレがないと駄目かすら議論が割れてる状況だ。
- 970 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/05/11(木) 19:07:12 ID:KvaB5MoE]
- 全然語られないけど夏カノなんかはどうだったんだろ。
このやり取りの後しばらくしてVIPに某のスレがたったら スタッフが紛れ込んで工作してたのほぼ確定だな。
- 971 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/05/11(木) 19:07:29 ID:Su/G/B3C]
- > 3.2ちゃん発:2ちゃんねるで企画が発足したが、現在は2ちゃんにスレは無く完全に外部製作
これだって、制作中はスレが無くなってたが、完成のすぐ前に又スレを立てた場合は良いのか悪いのか って話になって結局は水掛け論 2ちゃん制作の範囲の内外というのはあくまで主観でしかないのだから、無理に範囲を決めない方が良いよ
- 972 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/05/11(木) 19:09:44 ID:+qL/3qJV]
- じゃあテンプレに「扱うのはスレが現存している企画」を加えることで解決かな。
どこからどこまでが2ch製作か、なんて人それぞれで基準違うわけだし、 スレが現存してるかしてないかが公平かつ一目瞭然でいいじゃん。
- 973 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/05/11(木) 19:14:08 ID:bY1XCEyL]
- >>971
2までの場合は製作中はスレ無いんだから話題にできないわけで、 完成直前にスレできてもここに感想文が並ぶだけだぞ? >>972 それがいいと思う。分かりやすいから。 一応>>950踏んでるんだがすれ立てどうする?
- 974 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/05/11(木) 19:16:21 ID:mJWpHly1]
- >>973
2ch発の同人ゲームを語るのとゲーム製作を語るのでは大いに違うわな 2chを離れることの有用性は示せるかもしれないけれど
- 975 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/05/11(木) 19:16:21 ID:6NTqqRof]
- 名無しの意見に晒されることが2ch製作の本質だとは思うが、
製作がある程度進んでいくと名無しの意見はスルーせざるを得なくなってくるんだよな。 外野から意見が飛んでくるたびに路線修正してたら、永遠に完成しない。
- 976 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/05/11(木) 19:16:28 ID:khfBzgbh]
- 別に話題にするくらい良いと思うんだけどね外部でやってる奴らの事も
今騒いでるのって外部でやってる本人達?
- 977 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/05/11(木) 19:16:54 ID:BCF9k9hR]
- どっちでもいいよ
- 978 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/05/11(木) 19:18:58 ID:1iZGb8cN]
- 次スレたったみたいだな。
pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1147342487/
- 979 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/05/11(木) 19:22:14 ID:Tnw0lX01]
- ID:Su/G/B3Cお疲れ様
- 980 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/05/11(木) 19:46:32 ID:+qL/3qJV]
- 埋めがてらこっちで乙。
- 981 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/05/11(木) 19:49:17 ID:Su/G/B3C]
- 次スレ
2chでのゲーム製作を語るスレ11kb pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1147342487/ 連投規制にあって四苦八苦してたらテンプレがダブってたけど気にしないで
- 982 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/05/11(木) 19:55:20 ID:bY1XCEyL]
- >>972を読んで急いでスレ立てたとしたら、よっぽど>>972をテンプレに入れたくなかったのか?
それとは関係無いけど >>1に関連:>>2-10あたりって入れたかったorz
- 983 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/05/11(木) 19:55:34 ID:Tnw0lX01]
- つー事で埋めがてらここの住人はそれなりにスキルある奴が多いと思うんだけど
み ん な で 何 か 作 ら な い か ? ある意味埋めネタだからスルーよろw
- 984 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/05/11(木) 20:12:38 ID:bY1XCEyL]
- >>983
>>584-601でいいんじゃね。 もしくは>>784か?w
- 985 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/05/11(木) 20:14:19 ID:Su/G/B3C]
- >>982
自分のカキコで970を超えてたのに誰も立てようとしなかったので立てた スレの流れも速かったし、議論も終わりそうになかったし、 >>972読んでなかったからテンプレほぼこのスレのままにした >>983 なら俺は男だけどヒロインの声優希望w 声はハスキーだけどそこいらへんの女よりもすね毛薄いから何とかなると思うw
- 986 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/05/11(木) 20:20:54 ID:6HMuxYwB]
- >>983 じゃあこれ寄せ集めて作ってくれ
( ゚Д゚)⊃ttp://makimo.to/2ch/bbspink2_erog/1068/1068379054.html もちろんエロシーンは985の実写だ。
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