[表示 : 全て 最新50 1-99 101- 201- 301- 401- 501- 601- 701- 801- 901- 1001- 2chのread.cgiへ]
Update time : 05/09 18:23 / Filesize : 261 KB / Number-of Response : 1002
[このスレッドの書き込みを削除する]
[+板 最近立ったスレ&熱いスレ一覧 : +板 最近立ったスレ/記者別一覧] [類似スレッド一覧]


↑キャッシュ検索、類似スレ動作を修正しました、ご迷惑をお掛けしました

2chでのゲーム製作を語るスレ10kb



1 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/04/18(火) 19:50:51 ID:7dtioA57]
2ちゃんねるの色々な場所で、色々なゲーム製作企画が進行している。
それらのスレを参考にしながら、2ちゃんねるでのゲー製ノウハウを集めるスレ。
主にギャルゲとかエロゲ中心、というわけでもない。
ウォッチ要素あり、嫌なら見るな、見るなら嫌がるな、察しろ。

過去スレ
2chでのゲーム製作を語るスレ9kb
pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1139936330/
2chでのゲーム製作を語るスレ8kb
pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1132926456/
2chでのゲーム製作を語るスレ7kb
pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1111084681/
2chでのゲーム製作を語るスレ6kb
pc5.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1107610832/
2chでのゲーム製作を語るスレ5kb
pc5.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1104079081/
2chでのゲーム製作を語るスレ4
pc5.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1101240793/
2chでのゲーム製作を語るスレ3
pc5.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1097884706/
2chでのゲーム製作を語るスレ2
pc5.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1095138165/
2ch中のゲーム製作スレをウォッチするスレ
pc5.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1093154791/

818 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/05/08(月) 20:17:08 ID:epCMhRPa]
ん? >>811は、>>808の発言に対して、否定の意見をいっただけじゃないの?

819 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/05/08(月) 20:40:08 ID:vWPXIkdL]
ゲームの規模が小さく直ぐに終わる短い物だから
このスレでオチするまでも無いってことじゃないの?
言い換えるなら、小品と同じ扱いでいいんじゃね?って言ってると思うけど

小品のも完成するまで話題に挙がらず
修学旅行のが完成しても1日ぐらいで話題終了
その内容もプレイ時間が短いからここで話題にするまでも無いねって話で纏まったし

820 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/05/08(月) 20:44:59 ID:WH//fzXG]
とりあえず久しぶりにこれを言えることを光栄に思う

>>817
オマエモナー

821 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/05/08(月) 20:50:19 ID:epCMhRPa]
>>819
まぁ、それだけネタ不足なんじゃないのかな。
小品の件はよくしらないが、良くも悪くも作品(or作者)に個性がないと話題にはならないと思う。

822 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/05/08(月) 20:55:28 ID:CRIxmkp0]
ヲチするのは勝手ですが、
突撃するとか、迷惑行為はご遠慮願います。

テンプレにリンク張らないのは、
その為じゃなかったんですか……?

823 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/05/08(月) 21:04:41 ID:1AFl969t]
>>804
ステフの中でステフ18を特別視してるわけじゃなくて
他のステフが見れるもん作ってないからだろ

824 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/05/08(月) 21:49:57 ID:epCMhRPa]
>>823
>>他のステフが見れるもん作ってないからだろ
そりゃステフだからw
実際、ステフ18以外に完成しそうなとこどこだろうね?

とりあえず、ライトに突撃した人がいたら>>822氏に謝罪しとくよろし。
過疎板の制作スレにあんな書き込みすれば、雰囲気が悪くなることぐらい察しがつくだろうに。

825 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/05/08(月) 22:02:17 ID:AiVm2j8t]
17は?

826 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/05/08(月) 22:05:32 ID:v1PyqSc3]
>>822
でもスレでのお前の態度も全般的にかなり痛いぞ。
無神経だし見ていてむかつく。



827 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/05/08(月) 22:12:41 ID:CRIxmkp0]
>>826
具体的にはどのあたりでしょうか?
指摘していただければ、直すようにします。

全部ダメ、痛すぎ、とか言われてしまうと
対処のしようがありませんが……。

828 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/05/08(月) 22:15:24 ID:3c5etB2O]
最低限のマナーとして突撃禁止だと思うがな
vip?しょーがねーか

829 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/05/08(月) 22:17:41 ID:WH//fzXG]
やめとけお前ら、ここにも来るぞ

830 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/05/08(月) 22:19:48 ID:USkelRtt]
もちろん突撃は禁止だが呼び込んでしまう側にも問題があるってことだろ。
よそのこと言えたスレでもないがw

831 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/05/08(月) 22:22:54 ID:KFBlRory]
あれこれ理由つけて突撃行為を正当化したいんだろうが・・・(笑)

832 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/05/08(月) 22:27:56 ID:WH//fzXG]
ここに荒らしVIPPERが来ると、紹介されてるゲームにも飛び火するかもしれないから止せっつーの

833 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/05/08(月) 22:29:32 ID:epCMhRPa]
スレ主が気に入らないのなら、見なければいいだけの話。
それで済むことじゃないか。

834 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/05/08(月) 22:37:49 ID:8eOfWFMK]
ビッパが乗り込んだスレは一気に駄目になるな…

835 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/05/08(月) 22:39:50 ID:t+UZ23BS]
名乗らずともスタッフ仄めかして書き込む時点で相当痛いわな

836 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/05/08(月) 22:55:03 ID:CRIxmkp0]
>>835
おまいら、突撃はやめろよ。
テンプレにリンクないのは、そのためだろ?

とか、そんな風に書き込んでも良かったんですが、
IDでバレバレだし、逆効果になりそうなのでやめました。

>>827はここでやるべきことではないので、
取り下げます。なにかあればスレの方へ。
では、ロムに戻ります。



837 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/05/08(月) 23:02:29 ID:8eOfWFMK]
逆に突撃されてるのはこっちなんだが…

838 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/05/08(月) 23:08:36 ID:ovs2eXiS]
ここはとっくにVipperの巣窟だよなぁ?

839 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/05/08(月) 23:14:29 ID:X+aExi0P]
このスレも含めて、痛いスレだから痛い人が集まる。
出て行けとか謝れとか言ってもさらに痛い人を集めるだけだ。

840 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/05/08(月) 23:27:54 ID:70dvg5JF]
>>838
VIPPERのこと話題にしないと怒りだすもんなw
何の実績もないVIPなんてネタでしか話題の価値なんてないはずなんだがw

841 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/05/08(月) 23:59:13 ID:epCMhRPa]
>>825
あそこは絵師の頑張りが凄いね。
ステフの無茶な要求にもよく応えてると思う。
ステフ自身もやる気と作成能力はあるので頑張ってほしいところ。

842 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/05/09(火) 00:24:31 ID:tSRAdUZI]
>>837
それを素で理解できてないんだろ……。
理解できてないから痛いのか、痛いから理解できないのか、
どちらが先か分からないが。

843 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/05/09(火) 01:15:02 ID:IOPKBv4g]
しかしどこも動きないな…

844 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/05/09(火) 01:21:32 ID:RJf/RRHt]
ステフスレが活発になってきてる。

845 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/05/09(火) 01:28:15 ID:S846C4gU]
じゃあここが動こうぜ!

846 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/05/09(火) 01:52:08 ID:M+oxhzy3]
俺がプログラムできてるぜ!



847 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/05/09(火) 01:55:35 ID:IOPKBv4g]
今某スレで参加してるけど絵なら・・・

848 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/05/09(火) 02:04:21 ID:Kr1qQJWU]
>>847
どこ?

849 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/05/09(火) 02:13:39 ID:IOPKBv4g]
悲しいくらい小物だから言えないよ・・・(´・ω・`)
上手くなりコツ教えてください

850 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/05/09(火) 02:42:28 ID:mwsmZ3p6]
完成すれば自然と話題になると思うし頑張れ

851 名前:名前は開発中のものです。 [2006/05/09(火) 08:09:00 ID:hxs5Z+46]
>>845
上で名前が上がってた愛fullでも作ったらどうだW
でも、実際問題、そこそこ遊べて、完成させられる規模ってどれくらいなんだろうね。
もちろんスタッフの数ややる気、能力等にもよるだろうけど、現実を考慮した目安的な話で。

852 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/05/09(火) 11:40:07 ID:OPT0hzTy]
例のスクリプタがフラッシュ作ってたね

Nスク、吉里吉里、保守ツール、フラッシュ…何でも作れるんだな
けど性格が致命的…もったいない

853 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/05/09(火) 12:45:00 ID:uLo/KCmx]
どれも高校生でも覚えれば使える程度のレベルじゃん
RPGとか作れるならまた評価も変わるが、そのぐらいならいくらでもいる。

854 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/05/09(火) 12:54:20 ID:vLqeaFRz]
覚えて使いこなせるまでに結構苦労すると思うけどな
そんなこと言ってたら何だって練習すれば誰でもできるようになる

855 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/05/09(火) 13:02:11 ID:uLo/KCmx]
>>854
そういわれてみればそうだね。
では例のスクリプタは意外と優秀だったということで。

856 名前:名前は開発中のものです。 [2006/05/09(火) 13:03:56 ID:BbPl1bog]
部屋でケータイいじりながらTV見てたら、
「あにき…」
って風呂上りでバスタオル一枚の妹が、にやにやしながら部屋に入ってきた。
妹とは言えドキッとするんだけど、この手の悪戯は前もされててさ、
下にはちゃんと水着とか着てる。
またかよ芸がねぇな…とか思ったけど、コッチもふざけてやろうって気持ちに
なったわけ。
「うらっ」
って感じでバスタオル剥ぎ取ったら何も着てない、全裸の、まっぱの妹。
「きゃ!」
妹も俺がいきなりバスタオル剥ぎ取るとは思ってなかったみたいで、
手で体隠して、顔真っ赤にしながら俺に突っ込んできた。
妹も混乱してたんだろうけど、俺もパニクってたから妹を受け止め切れなくて、
もつれ合うように後ろにあったベッドに倒れた。

鼻先10cmくらいのところに妹のびっくりしてる赤い顔。
ベッドの上では俺が妹を押し倒してるような状態で、間近で見詰め合ってる。
動くに動けない、というかパニック続行中だから、頭真っ白。
びっくりしてる顔って新鮮だな…とか感がえちゃってる。

そしたら何考えたのか「ん…」とか言って、妹が目を閉じちゃったのよ。
そうなっちゃうと俺も自然に頭が降りていって、妹の唇に重なるように俺の唇が

長くなりそうなんで続きはこっちで↓
ex14.2ch.net/test/read.cgi/news4vip/1147076980/



857 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/05/09(火) 14:24:38 ID:yDxv6f0I]
天まで届けってもう話題に出たっけ?

858 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/05/09(火) 14:35:05 ID:OPT0hzTy]
>>855
その結論を出すのは拒否したい俺がいるw
せめて「優秀だから良いとは限らないって見本だな」がいいだろ


>>857
ガチの後番とのうわさ。

って位しか話題にでてなかったと思う。

859 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/05/09(火) 14:45:48 ID:AF96m8Sy]
フォビドゥン商店街は?

860 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/05/09(火) 15:13:53 ID:OPT0hzTy]
>>859
>>724-725だけじゃね?

ここはゲ製の板なんだし、VIPの話題が出ること自体本来特殊なわけで、
ゲ製の製作すらすべてなんて話題にならないんだから、
でないほうがむしろ自然。


単に話題にして欲しいだけならサンタみたいに暴れれば話題の中心にはなると思うが?w

よく知らないんだけど、天まで届けやフォビドゥン商店街って
何か話題になるような独自(ユニーク)性あるの?

ちなみに
・姉は:ネタが不謹慎
・サンタ:例のスクリプタ
・ツンデレ:上の二つと同時期にスレがあり、完成しそうな雰囲気から対比によく出された
・夏:わくてか(だっけ?)のスタッフが乗り換えた?

今、VIP製作でよく名前が出るスレの当初の理由はこんな感じだったと思う。
違ったら修整よろしく

861 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/05/09(火) 15:37:18 ID:afLZLa6b]
>>761
そんなにスタッフ可哀想?
むしろ素材だけあげて完成しないところよりも全然良いと思うんだけど

862 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/05/09(火) 15:51:08 ID:tSRAdUZI]
>>860
つまり、ここで話題にするのはゲ制のみでVIPは話題にすべきではないと言うことか?

863 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/05/09(火) 16:00:30 ID:WlSOecuq]
君等は>>1を読むべきだ。

864 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/05/09(火) 16:27:50 ID:cAgedhhX]
ここは2chという事を知るべきだ
テンプレなぞ有ってないようなもの

865 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/05/09(火) 16:31:48 ID:AF96m8Sy]
>>864
それはない

866 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/05/09(火) 16:43:18 ID:+YID5CH5]
>>858
天まで届けはガチとは関係ないぞ
ガチはシナリオが一人だから逃げさえしなければいい線いくんじゃないかと地味に期待している




867 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/05/09(火) 17:07:06 ID:ak1T4bJm]
>>862
話題にしたいなら話振ればいいだけじゃね?あんまり深く考えないほうがいい。

>>866
>>858はガチの後継って言いたいんじゃなくて、そういう流れで名前がでてきたって言ってるだけじゃね?
・・・けどそういう流れで名前がでてきたんだっけ?

>>860
サンタは絵師のが先で、
ツンデレはそれらとは無関係じゃないか?ツンデレはかなり前から名前みてる気がする。

868 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/05/09(火) 17:14:08 ID:+mco5PXX]
>>866
凄いな、シナリオ一人って。
最近の作品じゃ珍しいんじゃないか?

869 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/05/09(火) 17:34:41 ID:IZ7h+Aec]
ライターは一人の方が見てて安心できるな
ノンスキル君が集まりやすい職だから、多ければ多いほど不安が増す
仮に完成しても文体がバラバラだったら悲惨だし

870 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/05/09(火) 17:50:37 ID:OPT0hzTy]
完成してほしいとは思うが、
ツンデレ同様、2chでゲーム製作してなくね?

871 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/05/09(火) 19:29:24 ID:hEIRqxJV]
今このスレ見てて思ったんだが
男が主体のゲーム製作が難航しまくってるのに比べて
女性板のメガネゲーが構想から完成まで半年もかかってなんだな。
女性ってまとまる力があるというか妥協がうまいというか
男が自分の意見を主張しすぎるせいなのか…。

というわけでずっと前からワクテカして待ってる
サンタとツンデレに女性投入してくれ…。
っていうか基本的に男は2ちゃんで見知らぬ奴と
ゲーム製作するの向いてないんじゃないかなって思う。
ワンマンで自分の世界観を追求した方がいいゲームが出来そう。

872 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/05/09(火) 19:44:32 ID:OPT0hzTy]
>>871
それはあるかもね。グループワークは女性リーダーの方がいいイメージがある。

けどサンタは兎も角、今更ツンデレにメンバー投入しても混乱の元にならね?
そういえば、ガチのまとめって女性(というか女子中学生)じゃなかったっけ?
>>869>>871の話をあわせると、ガチはかなり期待できるってことか?そうなのか???

…避難所の場所が分からないorz

873 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/05/09(火) 19:47:16 ID:YMQgxAPJ]
リーダーはどうか知らないけど普通に女性スタッフはいるよ。
いちいち性別を明かしてないだけ。


874 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/05/09(火) 20:02:54 ID:MSKy/Ypl]
またサンタのスクリプタが
頼まれてもいない保守をしてるんだけど。
天までのスレ見てみ。
あいかわらずのキチガイっぷりであきれた。

875 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/05/09(火) 20:05:38 ID:2ZJtGCoJ]
>>871
仮に女性主体の企画の方が完成しやすかったとしても
女を入れれば企画が完成しやすくなるわけではなかろう。

876 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/05/09(火) 20:05:44 ID:OPT0hzTy]
>>874
俺には
ソフトたんと ◆zrdpD/0JlI ってスタッフのIDに見えたが…

もしかして
ソフトたんと ◆zrdpD/0JlI =サンタのスクリプタなのか?



877 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/05/09(火) 20:28:27 ID:cAgedhhX]
女はコテになると社交性全開になる
名無しだと叩きまくるのにw

878 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/05/09(火) 20:39:30 ID:qpJnSGZy]
となるとFFスタッフは女だらけだな

879 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/05/09(火) 20:53:24 ID:VQpOwu5q]
>>874
例のスクリプタが作ったツールつかってるだけかと
>>876
アレだったらわざわざID変えなそう
目立つの大好きっぽいし
別人だろう

880 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/05/09(火) 21:16:26 ID:hEIRqxJV]
>>875 それもそうだな。とにかくツンデレは製作板見たら
絵師やシナリオが定期的にUpしてて見てて気持ちいいと思う。

あとFFスレはスタッフもROMも女々しい男って感じがするな。
「ここは譲れない!」って言うの主張しあうけど
そんで意見が通らないとすねまくる
だけど何もしないってう嫌な亭主関白人間の溜まり場。
そんな旦那に振り回されっぱなしの幸薄女房ティファシナリオ。

881 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/05/09(火) 21:22:48 ID:X8RMIa1d]
製作スレ女コテといえばマグナム

882 名前:名前は開発中のものです。 [2006/05/09(火) 21:54:28 ID:SckrLAze]
じゃあ、姉はは良くも悪くもVIPだなw

あそこは進んでいるんだか何をしてるんだかわからんw

883 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/05/09(火) 22:05:54 ID:mcls9ljD]
>>882
姉ははもう無理でそww
ひたすら馴れ合い、他のスタッフ頼みwww


884 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/05/09(火) 22:51:14 ID:Fjwmb1Jz]
井戸端会議みたいな話題ばっかりだな…

885 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/05/09(火) 23:22:10 ID:AF96m8Sy]
そういえば夏のまとめはヒロインの中の人だった気がする

886 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/05/10(水) 00:03:28 ID:kFgj4HTz]
夏のまとめ頑張ってるけどスタッフのテンションがついてきてないなw
スレ落ちすぎ



887 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/05/10(水) 00:39:17 ID:o57l2KAh]
あそこの書き込みって実はスタッフばっかだろ

888 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/05/10(水) 00:57:38 ID:EUoe7pPf]
>>880がROMの性格まで推測できてて噴いた







いや、名無しのことだろうとは思ったけどつっこまずにいられなかったんだ すまん

889 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/05/10(水) 19:24:22 ID:mYkZRHwA]
んで結局リンクは張るようにするの?



俺は張らないに1票

890 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/05/10(水) 19:39:32 ID:zaDztpLd]
結論なんてとうの昔に出てる訳だし、
話し合ってる人なんていない

891 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/05/10(水) 20:16:47 ID:32OmBOe2]
唐突だが、珠には議論を振り返ってみることも大切じゃないかと思ったんで、過去ログより。

571 名前は開発中のものです。 sage 2005/07/19(火) 14:35:23 ID:pql7Nly6
ノベルゲーは作業が進めば進むほど、名無しや他スタッフとの関わりがなくなっていく。
だから設定を決める段階では賑わうけど、それ以降はやる気が萎えて自然消滅してしまう。
逆に、全工程に占める設定決めの割合が大きければ大きいほどゲーム製作は成功しやすい。
つまり2chで製作するならカードゲームやボードゲームなんかが向いている。はず……

572 名前は開発中のものです。 sage 2005/07/19(火) 17:28:28 ID:jbvxEu1h
>>571
風呂敷広げすぎて崩壊している企画の方が多いと思う(w

577 名前は開発中のものです。 sage 2005/07/19(火) 19:41:40 ID:pql7Nly6
>>572
だからノベルゲーは無謀だって言ってるんだよ。
名無しや他のスタッフが関われるのは設定の段階まで。
その設定が一番盛り上がり、膨れあがるのは当然のこと。
それでいてノベルゲーは全行程に占める設定の割合が小さい。
設定を広げたらその後の作業量も膨大なものになってしまう。

892 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/05/10(水) 20:17:25 ID:32OmBOe2]
573 名前は開発中のものです。 sage 2005/07/19(火) 18:13:23 ID:pcDufirR
別に、いわゆるモチベーションなり馴れ合いなりは必要なものではない。
何故なら企業のそれでも(私的な関係があったとしても)どちらも持ち合わせるものではないからだ。

一番の問題は、しなければならない作業が一覧化されてない事で、
作業が一覧化されていれば、どんなに膨大な作業であったとしても、分業が可能になり、
それを内包しない多くのスケールの小さい企画よりも、よほど完成度は高いものであるだろう。

一番のモチベーションの低下の原因は、作業の終わりが見えない事に起因すると推考する。

577 名前は開発中のものです。 sage 2005/07/19(火) 19:41:40 ID:pql7Nly6
お給料がどれだけモチベーションに貢献しているか考えてみてよ。
それにスタッフの数に限りがある以上、分業にだって限界はある。
名無しを数に入れて分業できればとても楽になるのだが、
ノベルゲーは名無しが設定に参加することで作業量が増えてしまう。
まずは名無しと分業できるジャンルを選ぶことが重要ってこと。

578 名前は開発中のものです。 sage 2005/07/19(火) 22:06:59 ID:RyONj1RK
一番のモチベーションの低下の原因は、
その役割を担った人間が本来果たさなければならない仕事

   …それは、例えばシナリオ師であればシナリオ本文全てを書くこと、
   絵師であれば担当キャラの立ち絵とイベント絵を全部一人で書くことであるが…

を、面倒だからやりたくないと考えてしまうことにある。

もしその作業が生活の糧であるなら「面倒でもやらなければ」と考えるが、
2chのゲーム製作というものは生活の糧どころか生活の邪魔にしかならない。

そのためスタッフがリアルで忙しいときには、本人の中でのゲーム製作の優先度は
一気に下がり、ほとんどの場合その優先度は元に戻らないのである。

893 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/05/10(水) 20:26:16 ID:/8YFdRAt]
「>>番号1-番号2」で過去ログ参照できるよ?


894 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/05/10(水) 21:12:24 ID:sUjcCKDH]
FFのスタッフ紛れてね?
なんか行動がそっくり

895 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/05/10(水) 21:15:17 ID:EUoe7pPf]
ちょっと知識があると思って油断すると考えが疎かになるよな、>>893

896 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/05/11(木) 00:06:11 ID:5bm0cndK]
夏の新絵師候補がまた来たwwwwww
やっぱり顔だけ絵描き臭がしまふwwwwだめぽwwww
他の絵師のレベルと全くあってねえwwwwwwwwww



897 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/05/11(木) 00:18:51 ID:Aeiy1ABi]
>>896
あんま言ってやるな。
まぁ、俺(=619)が言うのもなんだがw
つか、今回は顔すら描けて(ry

898 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/05/11(木) 00:38:06 ID:CsZL1QDq]
目鼻立ちがちょっとゆがんでる点と、足が少しおかしい以外はさほど悪くはない気が。
あぁ、そうか、自分がへたれなだけかorz
しかし、>>896>>897もフリーソフトなのに求めるレベルが高いな。

899 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/05/11(木) 00:39:35 ID:Yk+1olyW]
夏のほかの絵師のレベルが高すぎるから浮いてるだけだろw

900 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/05/11(木) 00:52:20 ID:rmhR0Ilf]
ねーよwwwwww

901 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/05/11(木) 01:00:24 ID:mJWpHly1]
塗り専門のスタッフがいるらしいし、そいつがどうにかしてくれるんじゃないか?

902 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/05/11(木) 01:00:43 ID:Aeiy1ABi]
>>898
これがちょっとか?www

まぁ、頑張れ。もうどうでもいいわww

903 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/05/11(木) 01:01:50 ID:Yk+1olyW]
もうどうでもいいとか夏スタッフさんですかそうですか

904 名前:名前は開発中のものです。 [2006/05/11(木) 01:16:15 ID:Aeiy1ABi]
そうだね、プロテインだね^^

905 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/05/11(木) 01:39:10 ID:CKFX7y0B]
VIPにVIP制作ゲーを見守るスレでも作ってそっちに逝けよ

906 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/05/11(木) 01:42:56 ID:mJWpHly1]
ところ構わずVIPPERノリは止せよな



907 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/05/11(木) 01:45:43 ID:Yk+1olyW]
普通にきめぇ

908 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/05/11(木) 02:11:57 ID:exbAtAPA]
wwwwをNG指定してる人もいるくらいだしな

909 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/05/11(木) 04:22:03 ID:FJekoB/a]
・企画
 プロジェクトメンバーを決める
 仕様書と工数見積表と出荷までのスケジュールを形にする
 生産ラインの進捗管理表を作る
 ↓
・メンバー募集
 企画を穴が空く程読む。疑問に感じたことは遠慮無く質問する
 己のスキルを示せる作品をUPする。作品が完成するまでの所要時間も併記する
 ↓
・制作
 進捗管理表を元に制作する
 進捗状況を定期的に報告する
 ↓
・完成

910 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/05/11(木) 04:35:14 ID:FJekoB/a]
■企画
 企画屋が勉強するスレ
 pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1100153370/
 ●●企画屋撲滅スレ●●PART2
 pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1023006112/

■メンバー募集
 ☆メンボスレ☆ Part2 美咲とメンボ
 pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1084691803/
 ゲームのスタッフで一番困る奴
 pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1023710253/

■制作
 ゲーム制作でのダメポ
 pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1120222707/
 ゲーム制作失敗について語るスレ
 pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1143893817/

911 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/05/11(木) 11:45:35 ID:P7rNXGaU]
ツンデレ容量でかいな。

912 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/05/11(木) 13:25:17 ID:NiY6HDry]
容量なんて、ムービーや音楽を入れれば
天井知らずだからな。

それよりもシナリオが3M近くあることに驚いた。


913 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/05/11(木) 14:06:57 ID:bY1XCEyL]
シナリオ3Mスゲー
完成時にはどれだけになるんだよ!

これは期待せずにはいられないなw

914 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/05/11(木) 14:32:34 ID:20qzXzra]
他は相手にもなってないな

915 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/05/11(木) 14:45:42 ID:Su/G/B3C]
>>912
流石にスクリプト込みだとは思うが
それでもスゲー

916 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/05/11(木) 16:08:50 ID:P7rNXGaU]
シナリオとかが3Mってことだろ?
シナリオだけじゃない。
シナリオだけでそんだけいってりゃ商業並みだ。




917 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/05/11(木) 16:23:44 ID:NiY6HDry]
まあステフ18の件もあるし、シナリオ量が多くても、
内容がアレだと苦痛以外の何者でもないからな。

体験版はどういう評価だった?

918 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/05/11(木) 16:25:59 ID:6HMuxYwB]
スクリプト込みでも3M書けるってことに驚き。
絵師も絵上げるの早いし本当にVIP生まれ?
って疑いたくなるようなまじめさだな。

…人間まじめが一番だな…。






[ 続きを読む ] / [ 携帯版 ]

前100 次100 最新50 [ このスレをブックマーク! 携帯に送る ] 2chのread.cgiへ
[+板 最近立ったスレ&熱いスレ一覧 : +板 最近立ったスレ/記者別一覧]( ´∀`)<261KB

read.cgi ver5.27 [feat.BBS2 +1.6] / e.0.2 (02/09/03) / eucaly.net products.
担当:undef