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2chでのゲーム製作を語るスレ10kb



1 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/04/18(火) 19:50:51 ID:7dtioA57]
2ちゃんねるの色々な場所で、色々なゲーム製作企画が進行している。
それらのスレを参考にしながら、2ちゃんねるでのゲー製ノウハウを集めるスレ。
主にギャルゲとかエロゲ中心、というわけでもない。
ウォッチ要素あり、嫌なら見るな、見るなら嫌がるな、察しろ。

過去スレ
2chでのゲーム製作を語るスレ9kb
pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1139936330/
2chでのゲーム製作を語るスレ8kb
pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1132926456/
2chでのゲーム製作を語るスレ7kb
pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1111084681/
2chでのゲーム製作を語るスレ6kb
pc5.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1107610832/
2chでのゲーム製作を語るスレ5kb
pc5.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1104079081/
2chでのゲーム製作を語るスレ4
pc5.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1101240793/
2chでのゲーム製作を語るスレ3
pc5.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1097884706/
2chでのゲーム製作を語るスレ2
pc5.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1095138165/
2ch中のゲーム製作スレをウォッチするスレ
pc5.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1093154791/

2 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/04/18(火) 19:51:38 ID:7dtioA57]
忘れちゃいけないテンプレ

【守られないからこそネチケット】

注意事項

■あくまで2ちゃんねる内における話題です。一般論が通用しない場合があります。
■参照先のスレへの荒らし行為は厳禁です。
■私怨による荒らし依頼や個人情報晒し、コピペ荒らしも厳禁です。
■レス転載、各まとめサイトへのリンクは控えましょう。
■よけいな火種になるのでコテハンを付けたままの書き込みは推奨しません。
■荒らし、煽り、エスパーはスルー。

3 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/04/18(火) 20:05:22 ID:7dtioA57]
【2chでの注意事項】
・不特定多数が利用する巨大なコミュニティであることを自覚する。周囲の目は常にある
・名無しで言いたい放題言えるのが2chの大前提。これに納得いかない人は2chでやらない
・2chでやる意義、その板でやる意義を考える。意義が見つからない場合は2ch離脱も要検討
・マンセーレスがほしいだけの人は2chに向いていない
・権利関係があやふやになりやすく、有償無償の話は100%荒れる。無償が無難
・所詮はひろゆきの個人サイトである

【スタッフの連携】
・よりよいチームワークは、雑談ではなくお互いの頑張りによって培われる
・スタッフ同士で素材を見せ合って刺激しあう。お互いに作ったものが報酬
・集団作業に関わっている自覚を持つ。自己都合ばかり主張しない
・チーム内で派閥が発生することもあるため、予め作業方針を決めて全体の統一を図る
・やる気がある人たちが集まって、やる気のない集団から抜けるのはこの限りではない

【作業ペース】
・大まかな作業計画は立てておいた方がいい
・自分なりのペースがあっても、全体のペースについていく努力は大事
・月日が流れると、生活の変化で離脱せざるを得ない人も出てくる。長引けば長引くほど不利
・モチベーションの低下も含め、長期戦にはデメリットが多い
・シナリオが上がらなければ絵も塗りもできない。ライターは他のスタッフを一歩先行く覚悟で
・ネタナドスタッフの頑張りは見習うべきだが、あれを基準にするのもちょっと違う

4 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/04/18(火) 20:06:05 ID:7dtioA57]
頻出の話題まとめ2

【離脱・長期不在】
・長期間連絡が取れなくなる場合は事前に連絡しておく
・止むをえずスタッフを抜ける場合は連絡必須。音信不通は後任募集等に支障が出る
・連絡がつかない人は1カ月を目安に除名
・まとめサイト管理人は抜ける前にサイトを消す。古い情報がいつまでも残って周囲が大迷惑

【まとめ人の条件】
・まとめ人はすべての作業において若干の知識があるのがベター
・「何もできないから」という理由でまとめ人になる奴はヤバイ。だめなやつは何をやってもだめ
・憎まれ役になる覚悟ができている

【設定厨】
・横からちょこちょこ口を出すだけでスタッフ気取りの困った人。それが設定厨
・何も取り得がないので、とりあえずライターで参加表明する。作業は死ぬほど遅い&お粗末
・そのくせメッセで毎晩雑談をしている
・脳内で年単位のスケジュールを組んでいる
・盛り上げ役を自称。作業と無関係な雑談を続け、無意味に掲示板やチャットを借りる(無料の)
・作業が早い人を「頑張りすぎ」と非難する
・作業やってるかと聞けば「やってます」。見せてと言えば「できあがってから」
・「マターリやりましょう」「無償だから気張らずに」が常套句

5 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/04/18(火) 20:07:16 ID:7dtioA57]
2ch内でゲーム製作を行うメリット&デメリット

【メリット】
◎自分に優れた能力が無くてもゲームを作れる機会を得れる
◎プロ並み or 元プロなどの神レベルの職人が無償で手に入る可能性がある
○制作過程で感想やアドバイスを受けられる
○制作過程で応援してくれる人を獲得することができる
△2chで製作というブランドが付く

【デメリット】
◎完成することはかなり稀
◎事実と反する評価や事実無根の誹謗中傷を受ける場合有り
◎軽い気持ちで参加できる反面、抜けやすいため気が付くとスタッフが消える
○基本的に誰でも参加できるため、レベルの低い人がスタッフに加わる場合がある
○自分の意見が通って当然と考える厨房がうざい
△2chで製作というブランドが付く

【スレを引き継ぐメリット】
△過去ログに完成させるに至るまでのノウハウが残っている

【スレを引き継ぐデメリット】
◎スタッフに厨が沸きやすい ・外部から流れてきた人間に掻き回されやすい

6 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/04/18(火) 20:12:47 ID:y9UWZv8p]
ノウハウ/企画/シナリオ関連の話題

ゲーム作成の心得
pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1005320769/
エロゲ製作に関する技術
pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1005036639/

企画屋が勉強するスレ
pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1100153370/
物凄い勢いで誰かが企画をたてるスレ 2本目
pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1143516726/

ゲームのストーリィとその作成技術
pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1061240647/
ゲームシナリオを作る時に何を考える?
pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1046092084/
サウンドノベル・ビジュアルノベルのシナリオ
pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1048516356/

7 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/04/18(火) 20:13:57 ID:y9UWZv8p]
ツールの話題

■吉里吉里/KAG/TJS雑談質問スレ■その7
pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1138099311/
【吉里吉里】新スクリプト開発しよう!【TJSで】
pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1090765574/
NScripterスレ Ver6.00
pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1142593513/
【サクーシャ】Yuuki! Novelスレッド【ガンガレ!!】
pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1057692364/
正直、コミックメーカーって、どうよ?
pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1005823580/
▼ノベルゲームツールを作っちゃうぞ!Ver3.0
pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1059655064/
ノベルツール選考スレ 3rd STRIKE
pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1145204843/

8 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/04/19(水) 20:08:53 ID:XzPElM+n]
>>1



9 名前:名前は開発中のものです。 [2006/04/19(水) 20:09:53 ID:rAGRKvuJ BE:943531698- ]
あげ

10 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/04/19(水) 20:21:38 ID:XzPElM+n]
このスレってスレタイの通り
制作の方法と過程と結果を語るスレだと思ってた
誰かスレ1からの過去ログ持ってない?
●持ってないから過去スレのが見れなくて
できればview用だと嬉しい




11 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/04/19(水) 21:02:24 ID:ije07ZT6]
>>10
にくちゃんねるで見れるからスレタイで検索するといいお

12 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/04/19(水) 21:17:29 ID:XzPElM+n]
>>11
ありがd

そんな便利な所があるとは知らなかった

13 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/04/19(水) 22:12:15 ID:RdIL2I1V]
>998
暫定版らしいけど殆ど完成版っぽい。

14 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/04/19(水) 22:27:01 ID:/jnwIxpt]
何かまた話が続きそうだな。
そろそろステフ18の話題はいいだろw

製作者としての評価は、
つまらない完成品 >>> (超えられない壁) >>> 面白い未完製品
ゲームとしての評価は、
面白い未完製品 >>> (超えられない壁) >>> つまらない完成品

ってことでいいんじゃないか。

15 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/04/19(水) 22:38:21 ID:nwy56T40]
ゲームとしての評価っていっても

面白い未完成

って、完成してないからイメージが膨らんで
面白い気がしてるだけじゃないかと思ってしまうなw
一度でも完成させてる人のゲームなら面白い未完成ってのは通じるけど
完成させてない人のゲームじゃ本当に面白いのかどうか怪しいからさ

16 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/04/19(水) 23:41:01 ID:GvnheTHh]
完成より面白いが評価されるようになったのは、
製作者よりプレイヤーの方が増えたからではないか。

製作者にとっては、完成は凄いこと。
しかし、プレイヤーにとっては製作の苦労は分からず、ゲームが面白いか否かで判断する。
”完成”が評価されていたのは、みんな(製作者)は”完成”の大変さを知っていて、それを評価している。




17 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/04/19(水) 23:54:07 ID:+IualsH/]
ところで・・・
ステフ2ってそんなに面白かった?
どうも自分には合わなかった。気持ち悪さしか残らない。
ステフ18の方がまだいいなと思う俺は少数派?

18 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/04/20(木) 00:12:03 ID:WeguPqur]
>>14
話題無いから別にいいんじゃないか?

>>16
プレイヤーが増えたからねぇ。
製作してる人間から見たらステフ18って凄いのかな?

19 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/04/20(木) 00:13:43 ID:0ghthfye]
>>16
過去ログ見てきたけど作品の面白さについて前スレよりも議論されてた
完成前のシナリオや絵を叩きまくる人も居たり、
むしろ最近最近作品に対する批判が大人しくなってる印象すらある


>>17
ステフ2は内容が面白かったのもあるけど、
ADVの作り方が分かってる人が作ったっぽい
シナリオの長さもステフ18と同じぐらいあって話として一応一区切りついてるし、
BGMにクラシックを選んだセンスも光ってる

ステフ18やった感想は、ラブコメ恋愛漫画のダイジェストを読んでるような感じがした

20 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/04/20(木) 00:34:41 ID:kWNL2aTY]
いや、前スレよりもっと前のこと
02年とかさ・・・。あのころはよかった。



21 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/04/20(木) 00:47:54 ID:xhohwRAu]
そんな思い返すほど歴史が古いわけでもないだろ……
懐古はみっともないからやめようぜ……

ってか完成は普通に評価されてるじゃん
ゲームの評価はまたそれとは別ってことでしょ。
両者はまったく別物なんだから、どっちがどうとか言う必要はないと思うが

22 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/04/20(木) 00:48:56 ID:4e185l5s]
言われてみたらそうだな
1トンと1キロメートルどっちが大きいですかって聞くようなもんだ

23 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/04/20(木) 00:55:38 ID:IaQQJtOF]
今回はシナリオじゃなくてそれ以外の人間が頑張ったんだよ

24 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/04/20(木) 03:49:30 ID:z6uJ4qYv]
なんかココ最近の話題を見てると土日で作成スレみたいだなあ
昔は完成させるのが目的だったのに、最近はやたらと面白いゲームが期待されてたり,下手したらグラフィックがしょぼいとか難癖つけてきたり

25 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/04/20(木) 06:17:16 ID:ufcYHaDq]
と例のスクリプタが申しております

26 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/04/20(木) 06:45:32 ID:Gm3MOhPU]
昔はどうだったとかいちいち女々しいな
今でも完成させるのが目的なのはかわってないよ。
でも完成させるためのノウハウの話は散々ループしてるし、
次はゲームの質の話になっていくのも仕方ないだろ。
そもそも他人にプレイしてもらうゲームで面白さが求められないわけないじゃん

該当スレに出向いて難癖つけるってのは論外だが、
ヲチスレでまで、完成補正で面白くないものを面白いと言えっていうような意見はどうかと思う
そんなお情けをかけられて製作者は嬉しいんかと。

27 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/04/20(木) 07:06:05 ID:7VfKveqe]
製作側だって完成は勿論だが
多くは"面白い"ゲームを作ろうと頑張ってるんだ
そこを評価しないのはかえって失礼に当たる

そういう考え方もあると思う

28 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/04/20(木) 07:09:55 ID:z9PBO2zV]
>>24
愛のエプロンの料理に文句言ったら難癖になるんだろうか('A`)
審査員が吐き出すほどの料理だが、一応一生懸命作って完成もしてるぞ。
それともグルメ番組のように無理矢理持ち上げてほめろと?

裸の王様じゃないんだから本当はクソだと思ってるのに、
あえて言わずに評価をねじ曲げるなんてかえって製作者に失礼でない?

29 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/04/20(木) 07:23:47 ID:Gm3MOhPU]
>>27
多くはっていうか誰だってそうだろ
誰もが"面白い"ゲームを目指してる
だからって、完成したゲームを全て面白いって言えってのは違うだろ。

つまりはさ、>>21でFAなんじゃないの?
完成に対する評価とゲームの評価は別ってことで。
それじゃ駄目なの?

30 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/04/20(木) 09:01:32 ID:v9XCNqhP]
2ch発と2ch製作の違いって、「公式サイトに過去ログがリンクされているかいないか」?



31 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/04/20(木) 09:25:59 ID:mgpoW0iN]
流れがひたすら厨臭い

32 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/04/20(木) 09:28:50 ID:K8Yo2SHb]
1)スレを使用して制作→2ちゃん制作
2)スレを拠点に外部でやりとりしながら制作→2ちゃん発
3)2ちゃんでメンボ・外部(同人)で制作→2ちゃん発


1)ネタナド・FFMP
2)カエノエ・ツンデレ・ステフ18
3)DQ・ジャンプ

>>30こんな感じだと思う

FF終わったっぽいな…

33 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/04/20(木) 09:42:58 ID:M/KENHU4]
久々に行ってみた
誰か、FFスレの癌細胞に「コテ付けるなってのはそういう意味じゃない」と教えてやれ('A`)
俺はあの厨臭い口調にHP削られてorzモーイヤ

スレ分割の流れは、たぶんエア一派を追い出そうとしてたんだろうな…
何で結局まとまっちゃったのか

34 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/04/20(木) 09:46:03 ID:rL3OC8wP]
>>32
ツンデレはもはや3のような・・・

サンタと姉はが無いのはもう完成の見込み無しってことか?
だとしたらオレも同感だ。



35 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/04/20(木) 09:48:24 ID:K8Yo2SHb]
>>33
まとまったというか…本スレに残るのがエアリス側になりかけたから
結局そのままになったっぽいね
強く発言してたのエアリス一味だけだったんだな…人居なさ杉

36 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/04/20(木) 10:14:40 ID:K8Yo2SHb]
>>34
3以外はここで話題になってたの入れただけなので特に意味ないw

そういやツンデレって最初と体験版以外はスレ無かったんだっけ?
たまにスレ立てするのはどっちになるんだろうか

37 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/04/20(木) 10:30:12 ID:v9XCNqhP]
FFはついにエアリス軍団にのっとられたのか…。
初期に引っ掻き回していったVIPPERも痛かったけど、結局は鈍感な厨が最強って事だな。

38 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/04/20(木) 10:54:37 ID:agbZdtdT]
あの癌細胞、発言からしてリア厨♀っぽくない?
ガチに行った方が歓迎されそうだ

FFはアイツがいる限り完成しないってわかりきってるから
尚更呆れて人が離れていったんだろうな
5年もしたらマトモな人材に入れ替わっているだろうよorz

39 名前:名前は開発中のものです。 [2006/04/20(木) 11:32:59 ID:j7i3YfN1]
>>14
製作者の良し悪しを外部要因のみから決定する場合、
出来上がったゲームからしか判断する事はできない。

ステフ2は未完成品だけど完成品のステフ18より面白い
という意見があるが、実際には「ステフ2体験版」は
俺らが楽しめる形の完成形になっている。

つまり完成品同士を比べた場合、
  ステフ2体験版>>>ステフ18
…ということ。もちろん、
  ステフ2完成版>>>ステフ18
かどうかはまだ分からない。

40 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/04/20(木) 11:42:12 ID:FwAGYx+b]
夏ギャルゲのシナリオが他のスレで「文句いう人大嫌い」と
はっきり言ってておもしろかった。
「あと1〜2回くらい来たら辞めようかとも思ってる」って言ってたから
さらにキャラ減って残り三人か。



41 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/04/20(木) 12:27:43 ID:NI+dVktf]
>>38
今は大学のヲタサークルに入ってるような男に
ああいう感じのが増えてる時代

42 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/04/20(木) 12:32:26 ID:0ghthfye]
>>35
スレの廃れ具合から行って纏まったというよりもエア一味以外出て行ったって方が正しいな
しかもエア一味が自演で背景写真を撮ってきたとかやっててスレが余計に痛痛しい

43 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/04/20(木) 12:38:03 ID:4e185l5s]
自演? そうなの?

ってか絵は割といいんだよな。
なんでいい方向へ転がらないのか…

44 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/04/20(木) 12:42:22 ID:jLN2mNQN]
色々言われても結局最後までコテを通したエアリス軍団の粘り勝ちだなw


45 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/04/20(木) 12:50:54 ID:K8Yo2SHb]
まぁほっとけば飽きるでしょ<癌細胞
最後まで行けるとも協力する人間が出るとも思えなからな

>>42
基地外最強って事なのかw
エアリス周りだけが占拠してるのがバレバレで見てて痛々

>>43
絵いいか?右向きも正面も手も描けないワンパターン

46 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/04/20(木) 12:50:54 ID:rrVB+/bE]
>>40
それどこ?おもしろそう
しかしここまで書いて捨てるってもったいないなw
何言われたのかわからんが意見を文句ととってるタイプだったら救いようがないな

47 名前:27 mailto:sage [2006/04/20(木) 13:02:01 ID:Ah4AvGdS]
>>29
落ち着け

みんなが面白いものを目指してるとは思うが
そこで「みんなじゃない!こういう製作もある!」とかつっこまれても話が進まないから「多くは」ってぼかした言い方にしたんだ
そして俺の言った「評価する」ってのは「語る(優劣を判断する)対象にする」って意味だ

48 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/04/20(木) 13:02:41 ID:T54fkYNk]
>>40
夏ギャルゲそんなことになってんのかw

いまマトモなところってどこよ?
サンタも姉はもgdgdだし、夏が駄目そうなら他に無さげじゃね?

49 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/04/20(木) 13:08:07 ID:FwAGYx+b]
>>46 >>48
VIPの「ゲーム作りたいけど」ってスレ。
本人はばれてないつもりっぽいけどIDでるし
今日締め切りのゲーム製作スレって夏ギャルゲしかないからすぐわかるのにな。


50 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/04/20(木) 13:08:15 ID:rrVB+/bE]
夏ギャルゲってシナリオあんまりスレに顔出さないから
>>40がどうやって特定したのか気になる

そりゃお前ステフ2の完成版に期待を…無理か



51 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/04/20(木) 13:08:55 ID:rrVB+/bE]
>>49
リロ忘れすまん、そのシナリオの間抜けっぷりに笑った

52 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/04/20(木) 13:11:14 ID:K8Yo2SHb]
逆にまともな所ってもう無いんじゃないか?
前はFFMPとカエノエのちゃんと制作している所が2つもあったが
あれが完成してからというものスタッフが痛いだけの制作スレしかないんだが
何というか「作ってやってるんだから称えろ」って言うくせに肝心の制作をしない感じ。

53 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/04/20(木) 13:14:10 ID:g2eZK7WB]
作りたいけどの方見てきたが、夏シナリオのいう事もわかるな。
他のスタッフに気づかれそうな所で愚痴るのは確かにうかつだけど、
吐き出してモチベ回復したみたいだし良かったんじゃね?

54 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/04/20(木) 13:15:07 ID:rrVB+/bE]
>>49
見てきたんだけど、夏で一番働いてるライターじゃないか…
煽り耐性ないやつが2chでゲ製に参加するとこういうことになるんだな

55 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/04/20(木) 13:27:43 ID:T54fkYNk]
>>49
情報thx!! よく見てるな。確認したw
ていうかここも製作スレか?
体験談とか雑談のスレかと思ったら、まとめサイトとか出来てて
製作しようとしてるっぽいんだが……
VIPで最初っから勢いのない製作スレははじめてだw

56 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/04/20(木) 13:28:09 ID:FwAGYx+b]
たぶん今すぐ辞めるってことはないだろうが
今の段階であんなふうに愚痴ってるなら完成までは無理だろう。
名無しとうまくやってるような製作スレはないなぁ

57 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/04/20(木) 13:31:43 ID:rrVB+/bE]
責任も何もなくいいたいこと言えるのが名無しの特権であり特長だからな
それを上手く取り入れたりスルーしたりできないと、2ちゃんで製作はきついだろう

58 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/04/20(木) 13:36:43 ID:0ghthfye]
>>43
バレバレですよw
何故分かったかは厨に変な知識与えたくないからここで言わないけど

>>52
凄くよく分かる
このスレでも「完成したのに悪く評価するのはとんでもない」という奴は
評価がよい言われると文句は言わない
つまり「作ってやったんだから称えろ」と押しつけてるんだよな
評価をされてるから文句を言ってるのではなく、褒め称えないから文句を言ってるだけ

59 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/04/20(木) 14:59:20 ID:h7N7JpI7]
このスレってテンプレは比較的まともなのに
実態は相変わらずしょうもない遠隔射撃だね。
FFなんかは最近よくぶっ叩かれてるけど、
FFMPも地雷だのスタッフが痛いだの言ってなかったっけ?
完成して各所で話題になって概ね好評を得たと思ったら
途端に手のひら返しwww

60 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/04/20(木) 15:05:39 ID:VzMxpzbH]
と例のスクリプタが申しております



61 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/04/20(木) 15:21:12 ID:agbZdtdT]
確かにFFM時代はよくネタにされてた。
でもFFMPのスタッフになってからはプログラマが初期に叩かれてた位で
完全に制作に入ったらスレもココでも誰叩いて無かったと思うけど

>>41
mjk 女みたいだな

62 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/04/20(木) 15:21:30 ID:nDMO6R+L]
>>59
とりあえず過去スレ嫁

63 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/04/20(木) 15:31:55 ID:q8jB90od]
>>59
便所の落書きを真正面から受けるのもどうかとw
製作してる人なら自分のやってる事信じてやればいいと思うがね

とりあえず全部の製作スレには期待してるよ

64 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/04/20(木) 15:44:26 ID:rL3OC8wP]
叩かれないと言えばツンデレもそうだな。

とはいえ制作用に使っているしたらばを見てるヤツが
少ないからなんだろうな。

それはそうと、順調に進んでいるかと思ったら、
音楽がほとんどできてなかった事実に驚いたよ。

どこの制作スレも大変だな。


65 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/04/20(木) 16:19:27 ID:q8jB90od]
ツンデレは2ちゃんから離れた訳だから判断が難しいな
ここでよく話題出るけど元2ちゃん製作スレも対象になるのかな?
夏辺りは順調だと思ってたけど他スレに愚痴垂れ流ししてるところを見れば
そうでもないみたいだね

66 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/04/20(木) 16:30:06 ID:ufcYHaDq BE:131046252- ]
>59-60
そういや例のスクリプタが暴れた直接の原因はそれだったなw

67 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/04/20(木) 16:56:20 ID:FwAGYx+b]
>>55
>>49のスレは基本雑談で、製作はスレでやるんじゃなくて
ステフみたいにやりたい人が勝手に作ってスレでそれを支援するみたいなかんじ

そして今度は例のスクリプタがでてきて夏ギャルゲライターに絡んでた。

68 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/04/20(木) 16:57:28 ID:rrVB+/bE]
>>67
>>66

69 名前:名前は開発中のものです。 [2006/04/20(木) 17:25:44 ID:H4NEM0A5]
サンタスクリプタがまたファビョった
ゲーム作りたいスレみれ

70 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/04/20(木) 17:47:32 ID:h7N7JpI7]
あんまり釣れなかったなw
ちょっとした遊びだから怒ったら勘弁なw

>>69
完成したスレとgdgdスレの一番の違いって
スキルじゃなくて器の差なんだなってすごく思った。
gdgdスレはすぐ自演かまして自己擁護したり
名無しがうるせぇとか愚痴書いちゃったり
他のスタッフを一切信頼してなかったりするのな。
小物っていうかガキ臭いっていうか。
○○○や夏に限らず姉はやFFにも共通しねぇ?



71 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/04/20(木) 17:51:39 ID:q8jB90od]
>>70
どこのスレからの出張ですか?

72 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/04/20(木) 17:53:25 ID:h7N7JpI7]
すっかり記憶から消えかけてたけど栄太もそうだったよな。そういや。

>>71
どこの住人でもないよ。強いて言えばこのスレw

73 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/04/20(木) 17:53:34 ID:rrVB+/bE]
サンタのお陰で夏の印象最悪になったなw
これ狙ってたんだろ?引っ掻き回すのがうめーなー

74 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/04/20(木) 17:56:53 ID:agbZdtdT]
gdgdスレの代表なくせしてよく言うよw

75 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/04/20(木) 17:58:48 ID:u832MFCE]
なんかこいつら見てるとステフ18がマシに見えてくるから不思議だなw
18だって自演しまくってたのに、サンタの前じゃ霞んでしまうwwwww

76 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/04/20(木) 17:59:18 ID:IaQQJtOF]
このスレのアド張ったのもあわよくば荒らそうとしたんじゃね?

77 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/04/20(木) 18:00:36 ID:h7N7JpI7]
代表違うてw

78 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/04/20(木) 18:02:32 ID:q8jB90od]
>>72
そうか…スマンかった><

とりあえずあのアホスクリプタ消えてくんねーかな

79 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/04/20(木) 18:02:57 ID:agbZdtdT]
>>76
姉は・ガチの二つに同じ事してスタッフ誘導した前科あり。
今荒れてるスレ全部に例の人関係してるな

80 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/04/20(木) 18:06:30 ID:0ghthfye]
>>71
そんな分かり切ったことを聞いてもw

分かりやすすぎて端から見てると面白いが、
他のスレまで巻き込もうとしてるから相手にしない方が良い



81 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/04/20(木) 18:07:53 ID:h7N7JpI7]
例の人は俺が黒といったら間違いなくみんなも黒というって人だから。天然モノw

82 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/04/20(木) 18:08:08 ID:u832MFCE]
ある意味凄い精神力だw
持て余した情熱を向ける矛先が違うだろう、と。

83 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/04/20(木) 18:34:41 ID:0ghthfye]
>>78
アホスクリプタ?
スクリプタもやってたんだっけ?

この話題は荒れそうなのでこの辺で

84 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/04/20(木) 19:41:23 ID:TMDmqOFE]
元サンタスタッフの俺が来ました

85 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/04/20(木) 20:10:40 ID:rrVB+/bE]
何で抜けたの?と聞いとく所なのかこれは

86 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/04/20(木) 20:29:38 ID:TMDmqOFE]
>>85
初代絵師との口論が原因でした。内容を簡単にまとめると、
絵師は就職を理由にプロジェクトから抜けたんですが、
そんなにプロジェクトから抜けるハッキリとした可能性があったなら
何故前々からその旨の連絡をスレでしたり、そのための対策を考えてこなかったのかという事で。

私は絵師に対して「プロジェクトリーダーの立場の重みを理解してしっかり行動しろ」という事を
常々言い続けていて、言われた側はストレスを溜め続け、この口論の時に
絵師が痺れを切らしたのが大きな原因だったのではないでしょうか。
口論になった時点では体験版まで完成しており私自身それなりの働きをしたと自負していたので、
「あんたにそんな事言われる筋合いはない」のような言われ方をした時に
「じゃあちょっと時期早いですが抜けます」と言って、必要最低限の引継ぎ作業だけ行い
スタッフから抜けました。

分かりにくかったらすみません。

87 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/04/20(木) 20:32:24 ID:rrVB+/bE]
シナリオ担当者か?ってかスクリプタが原因かと思ってたw
前の絵師はwktkの初期に絵師だった人だよね

88 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/04/20(木) 20:37:45 ID:rrVB+/bE]
スクリプタがあちらのスレで暴れているようです

89 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/04/20(木) 20:41:26 ID:ufcYHaDq]
レンジさんキター

せめて全員に話してから消えて欲しかったよorz

90 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/04/20(木) 20:43:38 ID:TMDmqOFE]
>>87
BGMをメインに、サイト制作やNScripter向けプラグインなどを作っていました。
当時BGMスタッフは2人居たんですが、顔合わせから1週間後にはもう居なかった気がします。
初代絵師の詳しい経歴は知らないんですが、他で活動してたような話は少し聞いています。

>>88
初代絵師がアクティブに活動していた当時の時点で、既にスクリプタの首は何度も離れそうになっていました。
行動が遅い、言われたとおりの行動をしない、頻繁に連絡が取れなくて困る、などしばしば絵師から愚痴は聞いてましたが
「本人なりに頑張っているから」とその度になだめて首繋いでました。

今の行動はもうフォローしようがありませんが…。



91 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/04/20(木) 20:51:36 ID:phU2mBIO]
>>90
結果論だがその時点で切ってくれていれば('A`)
その時はサンタスレ自体が標的になってたか。

直接顔をあわせることが無いだけに、
“ほうれんそう”の意思疎通はリアル以上に大事だな。

92 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/04/20(木) 20:59:50 ID:FwAGYx+b]
なんか本物っぽいな。
サンタ初代絵師の経歴もなかなかすごい。

まずwktkで名無しとスタッフ両方に文句言って暴れる。
さらにwktk在籍中にもかかわらずツンデレ喫茶の絵師立候補。
ツンデレで断られてwktkでも孤立して抜けて、
直後に立ったサンタで自分中心の製作スレにしたものの
>>86のようにいきなり逃亡して終了。

93 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/04/20(木) 21:01:10 ID:ufcYHaDq]
ここからはサンタスレ出張所になるらしい?

>>90
絵師に反発してのはたしかだからなw
頻繁に連絡が取れなくて困る=IRC、メッセつけっぱなしにしてくれない
って意味だし。
IRCとかつけっぱなしだと、スレ使わなくなりそうだったし、
実際今年に移ってからそうなってた時期もあるわけで。

あんたが今続けてたらこんな恥晒しすることもなかったろうよ。

94 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/04/20(木) 21:29:21 ID:rrVB+/bE]
>>92
とんでもない経歴だなw
粘着しないだけまだマシか

95 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/04/20(木) 21:29:27 ID:K8Yo2SHb]
最終的にサンタが駄目になったのは例の人の功績であって
責める相手が違うと思うが…
純粋に例の人と絵師が仲悪かった→絵師が抜けた途端ネット繋ぎまくり大暴れ
最終的にはDQN対決では例の人が勝っちゃったと。

>>89
どこのスレ?っていうかなぜ今になってそのコテで言い訳してるのw

96 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/04/20(木) 21:36:35 ID:ufcYHaDq BE:104837142- ]
>>92
最後のは音ヒネリの話。
絵師はまだ居る。
終了もしてないwww

>>95
ごめんね、レンジじゃなくて音ヒネリでした。

絵師が抜けた途端暴れるはずないだろwww
ライターが音信不通でいらいらしてた時に手前らが火をつけたんだろうがwww
理由書いてるはずだから7スレ目嫁。


97 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/04/20(木) 21:37:59 ID:7dADsoIY]
節子それ・・・

98 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/04/20(木) 21:40:16 ID:FwAGYx+b]
>>96
初代絵師抜けただろ?
まだいるならなにやってるんだ?

99 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/04/20(木) 21:43:32 ID:bSE7/k+U]
いくら抜けたスタッフに問題があったとしても、
よそのスレに出張荒らし以上のことはしてないと思う。

100 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/04/20(木) 21:44:04 ID:ufcYHaDq BE:262092454- ]
>>98
何もしてないwww
オレじゃないけど最近メッセのグループで呼んじゃったからそれ以後一緒に呼ぶのが習慣になったwww

そのおかげかどうか知らんが雑談減って助かってるがwww



101 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/04/20(木) 21:44:34 ID:K8Yo2SHb]
IRCにも繋いでなかったのに、絵師が抜けた途端
一日中ネット繋ぎまくりじゃないか節子w
もう必死だな。

>>98
骨骨な絵を描く方のDQN絵師の話じゃないの?






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