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弾をバキュンバキュン撃ち合うネットゲームを作りたい 3fps
- 1 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/04/05(水) 23:53:20 ID:otFZIO99]
- >>1が、ネット対戦可能なFPSゲームを作っていくスレッドです。
皆様のご意見や、FPS作成に関する疑問質問、おもしろネタ等の 書き込みをお待ちしています。 ●オフィシャルサイト www.geocities.jp/ichizo6/index.html ●過去スレ pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1099119021/ 詳細は >>2にて
- 394 名前:名前は開発中のものです。 [2006/11/03(金) 02:06:37 ID:5fcrEZTA]
- ブログでやれや
- 395 名前:名前は開発中のものです。 mailto:age [2006/11/03(金) 02:09:18 ID:R0CLoAbi]
- しかも、それなりの成果は持ってきたんだろうなと思いきや
内容はどうでもいい自意識過剰の自分語り。イカ臭せぇオナニー全快。 シコりたけりゃ手前のblogなり何なりでやってろ。 2chのリソースを無駄にするな。
- 396 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/11/03(金) 08:12:26 ID:Z188ywBh]
- >>1
PCはどうでもいいから、スレタイの内容かけよ
- 397 名前:1 ◆/IxQoWJ8KU mailto:sage [2006/11/03(金) 12:15:21 ID:Iunl9JZ5]
- おはようございます。今日は早起きして、入間に行こうと
思っていたのですが、思いっきり寝過ごしましたorz >>392 マンガというかいたずら書き程度です>< >>393 お久しぶりです。 >>1も、脳内物質のバランスがムチャクチャになる思春期の頃は、 特定の人々に対して「税金の無駄だし日本の敵だしさっさと死ねば?」 とか思っていたものです>< まあ、そういう意見を、実際に周囲の人に話したり、 卒業文集とかに書き残してなかったのが、唯一の救いです。 >>394 当時はブログやミキシーって知らなかったんだもーん。 >>395 無駄なことができるって素晴らしいと思います。 >>1と一緒に、内容はどうでもいい自意識過剰の自分語りイカ臭せぇオナニー全快をしてみませんか? >>396 up2.viploader.net/pic2/src/viploaderf93084.jpg えーっと、プレイヤー名などにつかう文字列(図中の「富士山」)を 毎回描画するのではなく、最初に1回、テクスチャに書き込んで 後は、そのテクスチャを表示するっていうルーチンを作ったのですが なんか妙なんです>< もうフルスクリーンモードの時の最小化/復元はナシにしようかな? MSのフレームワークを使えば楽なんでしょうが、あれは、Altキーで停止してしまう 処理が外せないのがリアルタイムゲームとしては致命的だし・・・
- 398 名前:1 ◆/IxQoWJ8KU mailto:sage [2006/11/03(金) 12:30:03 ID:Iunl9JZ5]
- あと、TortoiseSVNというバージョン管理のフリーソフトと
Doxygenというソースファイルからドキュメントを生成する フリーソフトを入れてみました。
- 399 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/11/03(金) 17:56:35 ID:ATFcBnbV]
- 俺がニート卒業するのと、>>1がゲーム完成させるの
どっちが早いかな。
- 400 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/11/04(土) 00:14:33 ID:/wTeBA17]
- つか>>1はマップエディタ作るんじゃなかったのか
結局前スレでの「中身を理解していないおまえにマップエディタは無理」 というのは正しかったわけだなwww
- 401 名前:名前は開発中のものです。 [2006/11/04(土) 06:16:15 ID:8RZCaHRs]
- おまんこ
- 402 名前:1 ◆/IxQoWJ8KU mailto:sage [2006/11/04(土) 10:21:50 ID:L8WcjPQX]
- >>399
ニートの卒業シーズンって何月頃なんですか・・・>< >>400 あれ?そんなこと言ってました・・・>< 昔の3Dタイプの実行ファイルのBSPは、GtkRadiant 1.3.8で作成したマップを使っています。 2DでのBSPは、以前、宇治社中のミラーHPを教えていただいたとき、 「元データ.txt」という、壁の座標と座標同士の結合順序を書いたテキストファイルを入れておくと BSPツリーを作って表示するソースを作って入れた気がします。 >>401 ・・・><
- 403 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/11/04(土) 11:35:19 ID:WfPSW0oD]
- >>397
の部分で気になるんだけれど Altの割り込みは先にどうにかしないとヤバイよ 表示関係もだけれどチートが簡単に割り込ませられるからね
- 404 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/11/04(土) 17:18:05 ID:URsG0lqL]
- 一生完成しないゲームでチートの心配とかバカですかw
- 405 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/11/04(土) 18:46:11 ID:pPIQBQG/]
- 前に現れてスレ再利用しようとしてた人は地味に更新を重ねているのに>>1ときたら……
- 406 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/11/04(土) 19:07:11 ID:ak14Qwy0]
- D3DFrameのAltキー割り込みってウィンドウモードでしか起きない現象じゃなかったっけ?
FPSでウィンドウモードってありえなくない?
- 407 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/11/04(土) 22:42:21 ID:URsG0lqL]
- >>406
そうだがウィンドウモードだとタイトルバー掴まれただけで ウィンドウのいるスレッドは完全停止するぞ。歴史的理由によるクソ仕様。 対策はゲームループ(とできれば描画ループ)を別スレッドに追い出すしかない。
- 408 名前:1 ◆/IxQoWJ8KU mailto:sage [2006/11/08(水) 23:22:32 ID:aNhB7BGc]
- お久しぶりです。
>>403-407 Altでフォーカスを失うのは歴史的な問題だったのですか・・・ ゲームするならフルスクリーンモードだけできれば良いのでしょうが、 フルスクリーンモードでデバッグしながら実行とかは>>1の科学技術では 無理なのでウィンドウモードでも動くようにしたいです。 現在作成中の通信テスト用の実行ファイルは、Alt割り込みの問題は大丈夫です。 Windowsキー押すとどうなるんだったかな? 公式サイトに置いてある、3Dの方の実行ファイルはAltで止まります。 >>406 マウスカーソルがウィンドウの外に出ないようになっている FPSゲームはあります。
- 409 名前:1 ◆/IxQoWJ8KU mailto:sage [2006/11/09(木) 00:52:03 ID:nZiiY28E]
- 今週末、WindowsXP 64bit版をインストールしたPCを作ろうかと
思っているのですが、64bit版でDirectX SDKって使えるのかな? ダメなら普通のXPを買おう・・・
- 410 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/11/09(木) 14:58:50 ID:jvjsow0D]
- Vista出るのに64ビットのXP買う理由はあるのかね?
- 411 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/11/09(木) 15:03:52 ID:kckvVNwt]
- Vistaも実際に一般向けにリリースされてみないと
当然地雷な可能性もあるし、バグだらけかもしれないわけで せめてSPが出てから買うべきだと思うがな
- 412 名前:1 ◆/IxQoWJ8KU mailto:sage [2006/11/11(土) 14:37:44 ID:M8e6O+pm]
- 先日、PC組み立てに必要な残りの部品を購入してきました。
- 413 名前:名前は開発中のものです。 [2006/11/11(土) 15:02:42 ID:nnP8qmXL]
- あっそ
- 414 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/11/11(土) 17:56:12 ID:Y0ZTvvfe]
- ここは>>1の日記ですか?
- 415 名前:1 ◆/IxQoWJ8KU mailto:sage [2006/11/11(土) 23:06:46 ID:M8e6O+pm]
- >>413 >>414
本来はネットゲーム作成技術について語るスレだった気がします。 ちなみに>>1は横浜から自宅に帰ってきたところです。
- 416 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/11/13(月) 17:42:01 ID:H4uyy3iA]
- 期待していたけど、無理だなコリア
- 417 名前:名前は開発中のものです。 mailto:age [2006/11/13(月) 18:40:19 ID:aVn4f+XX]
- >>1のネトゲーPCを作りたいスレだな、ここは。
- 418 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/11/13(月) 20:51:37 ID:vnvvJCOw]
- とっくの昔に気づいてたよ・・・
- 419 名前:1 ◆/IxQoWJ8KU mailto:sage [2006/11/17(金) 01:22:54 ID:b5CaiaQc]
- お久しぶりです。
以前、なんかコンパイルエラーが出るwwwwとか>>287辺りで悩んでいた 根本的な原因がわかりました。 winsock2.hというヘッダーファイルをwindows.hより後にインクルードすると エラーが出るそうです。
- 420 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/11/17(金) 15:00:53 ID:v0XUylWT]
- 今ならwinsock2.hをincludeすると、もれなくwindows.hが付いてくる!
- 421 名前:1 ◆/IxQoWJ8KU mailto:sage [2006/11/21(火) 23:05:22 ID:Td468D02]
- >>420
windows.hをインクルードしている箇所を、全部winsock2.hと書き換えるだけで問題は解決しますね。 プロの人はwinsock2.hの中身の方を書き換えたりするそうですが、 >>1の場合、もしVC++を再インストールとかした後、 「あれコンパイルできなくなってる。何で?」って悩みそうなので止めておきます。 でも、そもそもwinsock.hをインクルードしなくても、winsockの関数は使えるみたいです。 定義されている定数は使えないようですが。 とりあえずビルドできればいいです・・・ VCのいいのが欲しい。
- 422 名前:名前は開発中のものです。 [2006/11/23(木) 03:40:53 ID:o7XOS93S]
- 全く進展しないのね
- 423 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/11/23(木) 18:35:48 ID:o5IxA8lK]
- よくしらんけど
なんでこんなにみんな煽ってるの
- 424 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/11/23(木) 20:36:36 ID:NE9kZfjW]
- 半年前から何も進歩が無いから。
- 425 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/11/23(木) 20:42:29 ID:ypzv9Dgy]
- 見解の相違だ。
廃墟としてマタ〜リ再利用しているところに、 >>1が全レスでみんな“を”煽ってる
- 426 名前:1 ◆/IxQoWJ8KU mailto:sage [2006/11/23(木) 22:06:25 ID:cCLuLeIe]
- >>422-424
すいません。微妙に進展していると思います。 証拠の品である実行ファイルをUPしてないので 説得力がありませんが… >>425 いやそんなことはないです… 今日、秋葉原にCPUを買いに行こうとしていたら、神保町付近で お巡りさんに職質をうけました。 最近多いです。東京の治安が悪くなっているのかも知れません。
- 427 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/11/24(金) 02:52:01 ID:LVcgArP8]
- >>426
それを進展してないというのだが・・・
- 428 名前:名前は開発中のものです。 [2006/11/24(金) 10:16:44 ID:0m2RvYG1]
- >>426
ファイルうp
- 429 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/11/24(金) 16:11:50 ID:loC7pgPI]
- コンパイルできたならさささっとUP
- 430 名前:1 ◆/IxQoWJ8KU mailto:sage [2006/12/01(金) 00:49:49 ID:uL5juLr3]
- >>427-429
ちょっとばかしアタフタしてるので、 もうちょっとまってくだされ><
- 431 名前:1 ◆/IxQoWJ8KU mailto:sage [2006/12/30(土) 02:19:00 ID:YbVMHhbE]
- >>1は年末の休みに入りました。
さてこの1週間を有効に利用せねば。
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