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↑キャッシュ検索、類似スレ動作を修正しました、ご迷惑をお掛けしました

弾をバキュンバキュン撃ち合うネットゲームを作りたい 3fps



1 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/04/05(水) 23:53:20 ID:otFZIO99]
>>1が、ネット対戦可能なFPSゲームを作っていくスレッドです。

皆様のご意見や、FPS作成に関する疑問質問、おもしろネタ等の
書き込みをお待ちしています。  

●オフィシャルサイト
www.geocities.jp/ichizo6/index.html

●過去スレ
pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1099119021/

詳細は >>2にて

257 名前:名前は開発中のものです。 [2006/10/02(月) 20:51:01 ID:TRqEcwry]
Soldatみたいだな ネット対戦マダァ-? (・∀・ )っ/凵⌒☆チンチン

258 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/10/02(月) 22:39:38 ID:LuW9OeUg]
再利用乙。
FPSはファーストパーソン・シューティングゲーム
一人称視点(3D)じゃないとダメだが…
スレタイ本体にはFPSって書いてないし、

そもそもfpsはフレーム・パー・セコンドかもしれない罠。

まぁ2Dでもラグの処理とかはあるんで、
期待します。

259 名前:名前は開発中のものです。 [2006/10/06(金) 02:01:44 ID:yyRTMNSJ]
もう逃げたか

260 名前:名前は開発中のものです。 [2006/10/06(金) 17:42:49 ID:iUr27OLn]
期待しなくて良かった

261 名前:1 ◆/IxQoWJ8KU mailto:sage [2006/10/06(金) 21:39:25 ID:vIlSDoU5]
皆様、かなりお久しぶりでございます。
>>1です。

262 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/10/06(金) 21:52:17 ID:TJtkWyuX]
だれかトリップチェックよろ

263 名前:1 ◆/IxQoWJ8KU mailto:sage [2006/10/06(金) 22:03:54 ID:vIlSDoU5]
>>181 わかりやすいことは正義だと思います。

>>182 「うぴょー!」にしようか悩みました。

>>183 どうも!

>>184 ・・・;

>>185 はい。

>>186 >>187
最善手はその方法でしょう。>>1は、わざわざ茨の道を
突き進んでいる気がしますが、それはそれで面白いかと…ダメ?

264 名前:1 ◆/IxQoWJ8KU mailto:sage [2006/10/06(金) 22:04:38 ID:vIlSDoU5]
>>188 >>190 >>191 >>192 >>196 あげあげ><

>>189
SEEDガンダムのキャラについて知らねばならなくなったのですが
>>1は歳なので、1作目のガンダムしか知らなくてピンチです><

>>193-195 >>1にとってマップエディターは遠い未来の話です><

265 名前:1 ◆/IxQoWJ8KU mailto:sage [2006/10/06(金) 22:05:11 ID:vIlSDoU5]
>>197-199
自分の背の高さくらいの高度から落ちると死んでしまうような探険家100人が
いっせいに宝を目指すゲームを作るなんてどうでしょう?既にありますねすいません。

>>201-214
「ワンダと巨蔵」というゲームは球と平面で衝突判定しているそうですね。スゴイです。

>>216-217
ウインナーみたいな形状の方が計算が楽かも知れません。



266 名前:yoshism ◆cLSKAGShJw mailto:sage [2006/10/06(金) 22:05:38 ID:1GuyJN3p]
うほ。
どうしよう。。。
明日UPしようと思っていたのに。。。
新スレ立てようかな。

267 名前:1 ◆/IxQoWJ8KU mailto:sage [2006/10/06(金) 22:17:49 ID:vIlSDoU5]
>>218-227
フレームレート可変のプログラムは難題だと思います。>>1のプログラムも少し変な気がします。
でも、この話になると宗派の違いでスレが荒れそうで怖いです><

>>228-229 カニ光線ビー!

>>230-233 マップエディターが完成したら、ぜひ見せてください!

>>234-237
カウンターストライクは元々、ハーフライフのMODだったそうですね。
そんで作者はハーフライフの会社にスカウトされて社員になったとか。

268 名前:1 ◆/IxQoWJ8KU mailto:sage [2006/10/06(金) 22:23:29 ID:vIlSDoU5]
>>242
おおっ〜!なんか凄そうです。ぜひ頑張ってください!
でも、ダウンロードしようとしたら「ページが見つかりません」と表示されました><

>>245-258
MODは面白いですよね。でも、みんながMODで遊んだら、ゲーム会社があまり儲からなく
ならないのかな?不思議です。

269 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/10/06(金) 22:55:32 ID:eL8d7wy3]
>>266
正直別スレの方が良い。
ここの>>1はカマッテチャンだから余計な事で荒れる可能性が高い。

270 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/10/06(金) 22:56:29 ID:TJtkWyuX]
共用でいいんじゃね?

271 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/10/06(金) 22:58:00 ID:2dT4Aawb]
>>266
別スレの方がいいわ

272 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/10/06(金) 23:01:23 ID:Jv3ScQLa]
別スレでいいよ。
コイツに期待してるわけじゃないし。

273 名前:1 ◆/IxQoWJ8KU mailto:sage [2006/10/06(金) 23:03:34 ID:vIlSDoU5]
「連続投稿ですか?」とか言われて書き込めなくなってしまいました><
そういえば以前もそんなことがありました。

>>259-260 これは>>1のことではないですね?

>>262 本物の>>1です><

>>266-272 >>1的には全然OKなので、ここを使って貰ってかまいませんよ?

274 名前:yoshism ◆cLSKAGShJw mailto:sage [2006/10/06(金) 23:03:46 ID:1GuyJN3p]
厳しい人が多いなw

了解。
では、明日UPと同時にスレ立てます。

>>1
ここで告知させてくださいな〜。

275 名前:1 ◆/IxQoWJ8KU mailto:sage [2006/10/06(金) 23:08:49 ID:vIlSDoU5]
>>274 どうぞどうぞ。

ではでは>>1も今からソースファイルをいじるかウッヘッへ・・・



276 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/10/06(金) 23:29:29 ID:eL8d7wy3]
再利用者が来て人が集まったと思ったら湧いてきて、
自分宛てでも無い書き込みにまで全レスとかマジキモイ、デス。

まぁ、いい。いつもの事だ。

で、話変わって>>1よ。
全く進捗が無いようだが、
その理由を自己分析し細大漏らさず、しかし冗長な表現は避け、
簡潔に示せ。

277 名前:1 ◆/IxQoWJ8KU mailto:sage [2006/10/06(金) 23:31:27 ID:vIlSDoU5]
>>276 すごいバカだからだと思います。

278 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/10/06(金) 23:34:32 ID:TJtkWyuX]
>>276
煽るな
わずかな希望に賭け放置だ放置

279 名前:1 ◆/IxQoWJ8KU mailto:sage [2006/10/06(金) 23:35:23 ID:vIlSDoU5]
あ〜コンパイルすると
「識別名を宣言するのに、型が指定されていません」とか表示されます。
インクルドーファイルの設定とか変えたかな?

280 名前:1 ◆/IxQoWJ8KU mailto:sage [2006/10/06(金) 23:40:10 ID:vIlSDoU5]
hppで記述しているヘッダーファイルを定義しているヘッダーファイルを定義している
ヘッダーファイルを・・・と遡っていいったら、元のヘッダーファイルを定義してる・・・
なんだこりゃ?まあ、私が作ったものなんだけど><

>>278 ごめんなさい><

281 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/10/06(金) 23:42:16 ID:eL8d7wy3]
> >>276 すごいバカだからだと思います。

いや、それでは全く「細大漏らさず」ではない。
レスする前に書き込み内容をシッカリ読め。

282 名前:1 ◆/IxQoWJ8KU mailto:sage [2006/10/06(金) 23:49:44 ID:vIlSDoU5]
なんか、ある関数を2回書くとコンパイルしたときエラーになる?
ちゃんとエラーが無い状態で作業を止めて置かないと、
後の自分が苦労することになりますね・・・

>>281 ウェーン><

283 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/10/06(金) 23:58:39 ID:Jv3ScQLa]
1 ◆/IxQoWJ8KU



キチガイなの?

284 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/10/06(金) 23:59:42 ID:eL8d7wy3]
ソースコードを持て余すなら、零から書き直せ。

285 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/10/07(土) 00:00:14 ID:TJtkWyuX]
だから煽るなよ(;´Д`)バカ野朗トども
ゲ製作技術板の住人のくせして企画の円滑な進行方も知らんのか



286 名前:名前は開発中のものです。 [2006/10/07(土) 00:21:09 ID:Ft7mzJv3]
久しぶりだな>>1

287 名前:1 ◆/IxQoWJ8KU mailto:sage [2006/10/07(土) 11:07:10 ID:0nOtvS6s]
>>283 キチガイまではいかないと思いますが、ムチャクチャです。

>>284 複雑になるとダメですね・・・。
エラーに関連するソースを一旦プロジェクトファイルから外していったら、コンパイルが通りましたが、
ネットコードのソースまでプロジェクトから外れてしまいました。それじゃ意味ないですorz
up2.viploader.net/pic2/src/viploaderf89506.jpg
まあ、ロストフォーカスやリストア処理に影響しなかっただけマシかもしれません。

>>285 面白いのでいいんじゃないでしょうか?

>>286 お久しぶりでございます。

なんかお金が溜まったので、今からアドリブでサイクリングしつつ、発見した郵便局に1ヶ月分の
未納年金を納めて回ってくる旅にでます。ではまた。

288 名前:yoshism ◆cLSKAGShJw mailto:sage [2006/10/07(土) 14:45:04 ID:3igUERI9]
スレ立てられませんでした。。。
誰か、お願いできる?。。。orz

289 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/10/07(土) 14:57:52 ID:BX9eGM05]
スレタイとテンプレよろ

290 名前:yoshism ◆cLSKAGShJw mailto:sage [2006/10/07(土) 15:06:05 ID:3igUERI9]
やたー!
ありがとう。

-----------------------------------------------------------
スレタイ:誰もが面白いと思えるネットゲームを作ってみる
-----------------------------------------------------------
基本的に対戦型のネットゲームを作っていくスレです。
私の希望は、誰もが面白いと思えるゲームをより多くの人にプレイしてもらう事にあります。
色んな意見や質問、お待ちしております。

www.geocities.jp/yoshism_abc/ExeScrap/
-----------------------------------------------------------

こんな感じで、お願いしますm(_ _)m

291 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/10/07(土) 15:29:47 ID:BX9eGM05]
ERROR:新このホストでは、しばらくスレッドが立てられません。

スマンコ

292 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/10/07(土) 15:44:44 ID:jP39UymQ]
>>290
代わりに立てたお

293 名前:yoshism ◆cLSKAGShJw mailto:sage [2006/10/07(土) 15:56:55 ID:3igUERI9]
ありがとうございます!

で、報告ですが、現在サーバー立ち上げてます。
チャット周りと移動周りとアクション周りに手を加えました。
あんま変わってませんが、よろしくお願いします。。。orz

294 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/10/07(土) 21:31:47 ID:r5+1+p+H]
お、本格的になってきたな

295 名前:1 ◆/IxQoWJ8KU mailto:sage [2006/10/08(日) 09:05:52 ID:IRHLbn0S]
>>290-294
スレ建ておめでとうございます!
ネット部分が完成したら、是非パク(略)



296 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/10/08(日) 13:59:42 ID:Os6vFeAt]
>>295
>>187

297 名前:1 ◆/IxQoWJ8KU mailto:sage [2006/10/08(日) 22:48:07 ID:IRHLbn0S]
>>296 ?
寝転んだりF1見たりコンビニいったりしながらプログラミングしてます。
3ヶ月前の状態+αの状態に直して明日UPしたいです。

298 名前:名前は開発中のものです。 [2006/10/08(日) 23:01:14 ID:VrJnwjfQ]
たのしみだ〜

299 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/10/09(月) 00:53:15 ID:OWTNbzxe]
結局ネット部分はどのくらいの進展が見られたのよ。
明日になればわかる事だけど、ことによっちゃあ・・・フフフ。

角刈りの兄貴がお前の処女を貰い受けることになるぜよ。

300 名前:1 ◆/IxQoWJ8KU mailto:sage [2006/10/09(月) 20:51:42 ID:gltnm48o]
午後中、北朝鮮ニュース見てたら、なんか眠くなってきたです。
1時間30分だけ寝て、その後作業再開しようとか思っていますが、
一度寝てしまうと、朝まで起きれないんだろうな・・・中学の時のテスト勉強のときはそうだった

>>298
・・・期待せず、気長に待っててくだされ。

>>299
ネット部分では、今までは指定した構造体のデータしか送れなかったのですが、
任意の整数、浮動少数数値、文字の送受信ができるようになりましたけど、そこんとこ外してます><
あと、家に来るのは女の子の方がいいです。お菓子と飲み物出します><

301 名前:1 ◆/IxQoWJ8KU mailto:sage [2006/10/10(火) 22:48:15 ID:PSmWZYEg]
先ほど帰宅したところです。時のたつのは速い・・・

302 名前:名前は開発中のものです。 [2006/10/10(火) 23:13:31 ID:J8ojzVoM]
>>1
おつかれさんです

303 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/10/10(火) 23:42:26 ID:I0EEsURm]
>>302
まぁ、ゆっくり頑張れや。

304 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/10/11(水) 00:24:46 ID:UAkwCkLv]
だいたい一年ぶりに来たけど、相変わらずサイトがダサい

305 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/10/11(水) 01:17:05 ID:lNV0kvQT]
ゲームもダサいんだから変な期待すんなよ



306 名前:名前は開発中のものです。 [2006/10/11(水) 15:47:47 ID:bQTwKJLw]
ゲームはダサくないと思う

307 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/10/11(水) 16:34:30 ID:8vwr20Eq]
だせぇよw

308 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/10/11(水) 19:42:14 ID:TVYvHiC+]
これでバトルフィールドみたいなのが出てきたら神!

309 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/10/11(水) 21:37:46 ID:4qdRD47H]
相変わらず、このスレ人気あるなぁ。

310 名前:名前は開発中のものです。 [2006/10/11(水) 21:38:53 ID:ZkcO6ZJY]
バトルフィールドマダァ-? (・∀・ )っ/凵⌒☆チンチン

311 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/10/11(水) 22:09:45 ID:JH+ZwvBm]
>309
単発IDだし、お前以外全部自演かもしれんぞwww

312 名前:名前は開発中のものです。 [2006/10/11(水) 23:01:28 ID:bQTwKJLw]
カウンターストライク系がいいなぁ

313 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/10/11(水) 23:13:27 ID:BC4Q8DVf]
>>1-312まで自演だよ

314 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/10/12(木) 01:55:13 ID:m0Stwcw3]
ローグスピアーみたいに作戦練って自分は極力何もしないのがいいなぁ

315 名前:1 ◆/IxQoWJ8KU mailto:sage [2006/10/12(木) 23:27:43 ID:lRaxWCfn]
みなさんこんばんは。
月曜日に録画したTVタックルを見ながら
餃子を食べつつ、キーボードの入力のプログラムを直しています。
「ネットのプログラムを先にやれ!」と思う方も多いでしょう。>>1もそう思います。
でもDirectInputって、アクションマッピングを使わない、従来の取得方法の方が使い勝手がいいような気がします。
なんか寝不足なんでよくわかんないです。
あと、TCPで受信したデータって、受信しても、全部のデータを受け取っているとは限らないそうですね。
長いデータだと最初の方しか受け取ってないとか。



316 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/10/12(木) 23:46:41 ID:c2BPE6el]
だから何?

317 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/10/13(金) 06:41:50 ID:o8zENyIg]
>>315
>あと、TCPで受信したデータって、受信しても、全部のデータを受け取っているとは限らないそうですね。

間違い
TCPは遅いけど確実届くよ。
UDPは早いけどたまに抜けることある。

ネットワーク部分は俺書いてあげようか?

318 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/10/13(金) 13:52:13 ID:gMB5V5gi]
間違いじゃない

319 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/10/13(金) 14:43:48 ID:GANikqDV]
たぶん>>1が言いたいのはMTUやフロー制御のことだろ

320 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/10/13(金) 15:22:42 ID:1rfkdZF0]
>>317
知ったかきめぇ

321 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/10/14(土) 15:02:35 ID:S9waYCrz]
俺はぷろぐらみんぐとかぜんぜん知らんけど
このげーむ面白そうだからおうえんする

322 名前:1 ◆/IxQoWJ8KU mailto:sage [2006/10/14(土) 19:59:01 ID:KnuOUWts]
二日酔いです。 いっそのこと日本政府には、アルコール飲料の販売を
禁止する法律を作って欲しいです。

>>304-307 ダサいのがトレンドになるまで耐え忍びます><

>>308-310 どう考えてもそれは無理です><

>>311 >>313 それでは押井監督の映画みたいです><

>>312 CSは>>1も好きなんですが、速攻でやられると次のゲーム開始まで
ずっと待たなくてはならないのがつらいです。
やられた後は、市民とか幽霊みたいな存在になってフィールド内を
ハダカで走り回れるとかだめですか?だめですね。

>>314 すごいA.I.技術が必要そうですね。

323 名前:1 ◆/IxQoWJ8KU mailto:sage [2006/10/14(土) 20:09:55 ID:KnuOUWts]
>>316 ・・・さあ?

>>317 是非お願いいたします!ぺこり,m(__)m

>>318-320
良くわからないですが多分そうです。
大きなデータはプロトコルが勝手に分割して送信したりするそうで。
でもTCPは、送受信に成功したかどうか確認ができるから、とぶとマズイいことになる
データの送信に向いているんだそうです。
そんで、UDPは早いけど到着する順序や、本当に届いたのかは、わからないんだそうです。
>>1のサンプルではTCPしか使ってませんが、キャラの座標とか、多少送信失敗してもいい情報は
UDP使うとかすると、カッコいいんですかね。

>>321
ありがとうございます。>>1もぷろぐらみんぐとかあんま
知らないから大丈夫です。なにかゲームを作ってみてはいかが?

324 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/10/14(土) 20:15:21 ID:M9JJJZ0P]
世の中のFPSはほとんどUDP使ってるみたいね

325 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/10/14(土) 20:58:03 ID:TKY29iNE]
そのアホみたいな喋り方止めたら?



326 名前:1 ◆/IxQoWJ8KU mailto:sage [2006/10/14(土) 21:37:03 ID:KnuOUWts]
>>324
TCP,UDP両方使うのがいいんでしょうね。
煙とか直接衝突判定に必要ない情報はUDPでマルチキャスト送信するとか、
いや、煙の場合「煙が発生した」という情報だけ送信し、後は各PCで処理した方が
いいのかもしれません。

>>325 そんじゃ次からはアホみたいではなく、圧倒的にアホな文体にします><

327 名前:名前は開発中のものです。 [2006/10/14(土) 22:11:18 ID:KRSIjj11]
>>1
明日は仕事?

328 名前:1 ◆/IxQoWJ8KU mailto:sage [2006/10/14(土) 22:35:34 ID:KnuOUWts]
>>327
土日は休みどえ。平日は11時くらいから

329 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/10/14(土) 23:47:25 ID:2HZyut2J]
> 297 名前:1 ◆/IxQoWJ8KU [sage] 投稿日:2006/10/08(日) 22:48:07 ID:IRHLbn0S
> >>296 ?
> 寝転んだりF1見たりコンビニいったりしながらプログラミングしてます。
> 3ヶ月前の状態+αの状態に直して明日UPしたいです。

はいはいスルースルー

330 名前:1 ◆/IxQoWJ8KU mailto:sage [2006/10/15(日) 11:43:56 ID:COYN7qmd]
>>329 そうだった・・・凹むわぁO|_| ̄

331 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/10/15(日) 11:50:44 ID:/dusRoVU]
できない事は公言しない方が良いと思う。
もうソースがグチャグチャで手を付けたくないとか?

332 名前:1 ◆/IxQoWJ8KU mailto:sage [2006/10/15(日) 12:37:01 ID:COYN7qmd]
>>331 そうですね。>>1は、1関数30行以下同盟、ソースに過剰にコメントを書き込む派、
変数に意味のある名称をつけ隊ですが、ソースがわからなくなったりすることも結構あります><
脳のスタックが小さいからかもしれません。

あと、部屋が狭いからでしょうか?
PCのすぐ横には本棚があって、バグるとプログラミングと無関係な本を読み始めるし
PCのすぐ後ろには布団が敷きっぱなしになってて、眠くなると寝ちゃうし、
外が晴れてると遊びに行ってしまうし。

333 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/10/15(日) 14:39:27 ID:xgQ8jorI]
>>332
ストレスがないような環境で何よりです

334 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/10/16(月) 17:22:32 ID:nEoK157h]
こんなのショボイのはどう?
ttp://n.limber.jp/n/Dz9zXBIFH
hakoniwa.zip (30,335,303 B)
FPS Creatorでつくってみた

335 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/10/16(月) 18:46:45 ID:DhChvOWm]
>>334
一つだけある鯖にJoinは出来るけど視点しか動かすことが出来ない。
歩く事も銃を拾う事も出来ない・・。

ちゃんとしたゲーム北と思っていたのに・・。
ちょっと改造すれば修正できるのかも?頑張って。



336 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/10/16(月) 18:52:39 ID:DhChvOWm]
などと描いておいてなんだが、俺の環境が悪いのかも・・。

337 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/10/16(月) 19:16:38 ID:p5KVZjLF]
>>>>334
こちらの環境では正常に動作しました。
readmeとかつけてくれるとありがたいかも。
F4で高速化したときはびっくらこいた。

338 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/10/16(月) 19:19:23 ID:p5KVZjLF]
追記
1つだけある鯖ってのは、多分私のPCの事です。(124.208.184.184)
で、移動も何も出来ないのはゲームが始まっていないからだと思います。
動作についてはHostGameで一度確認してみるといいかも。

339 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/10/16(月) 19:26:53 ID:DhChvOWm]
そういやそうだなorz
BF2とか1人でもMAP内歩き回れるから
それに慣れちまった・・。

340 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/10/16(月) 22:02:48 ID:Cb9fxOB6]
FPS Creator なんてソフトもあるんだ。
ますます>>1に興味が(ry

341 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/10/16(月) 22:17:27 ID:kbI5EvMf]
FPS Creator スレ

ttp://game9.2ch.net/test/read.cgi/gamef/1129806009/l50

342 名前:1 ◆/IxQoWJ8KU mailto:sage [2006/10/16(月) 22:56:21 ID:ITBAPhFk]
>>333 あとはカノジョさえいればなぁ〜

>>334-340 現在ダウンロード中です。わくわく。

>>341 見てきます。

343 名前:1 ◆/IxQoWJ8KU mailto:sage [2006/10/16(月) 23:12:35 ID:ITBAPhFk]
これはスゴイ!
でも、鯖が見つからない!鯖!鯖!鯖の味噌煮!

344 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/10/17(火) 00:31:42 ID:/2/zJwnn]
逃げてー!
皆、逃げてー!!!

345 名前:名前は開発中のものです。 [2006/10/17(火) 01:12:13 ID:dRXGStQ2]
まーくんみちゃだめ!



346 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/10/17(火) 01:20:51 ID:7NqcaumE]
ママ、>>343が見えないんだけど


347 名前:名前は開発中のものです。 [2006/10/18(水) 04:27:14 ID:Wej3s2/X]
つまんねぇ

348 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/10/18(水) 11:02:30 ID:suuZEO/e]
解説しますね。

サーバーは時折、「鯖」(サバ)と呼ばれる事があります。
FPS Creator は1台のサーバーに複数台のクライアントが接続してゲームを確立しています。

つまり>>1氏が見た時、サーバーが見つからなかったのでしょう。
「鯖!鯖!」と探しております。
一見、必死になって探す所が物欲主義的な嫌味のある態度となっているのですが、
最後に「鯖の味噌煮!」と探していたのは実は「鯖の味噌煮」だったと、
サーバーを探す姿から一転、同じくサーバーを探す者からすると、ストイック的なおかしみをかもし出(ry


349 名前:名前は開発中のものです。 [2006/10/18(水) 12:39:33 ID:qYq3f/1w]
>>348
>>1

350 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/10/18(水) 16:21:00 ID:RVi7+ujV]
348も1みたいな独特のほのぼの感があって良いな

しかしそれなりにPC暦長いならサーバーのことを鯖と略すことくらいはみんな知ってるでしょ

351 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/10/18(水) 19:18:57 ID:qYq3f/1w]
PC暦 ×
ネット暦 ○

352 名前:1 ◆/IxQoWJ8KU mailto:sage [2006/10/19(木) 00:11:21 ID:7xchHEH1]
>>344-348 >>350 >>1はヤングなので「味噌の鯖煮」とか親父ギャグは書きません。

>>349
将来、プロバイダとか2チャンネルのログが、暴露ウィルスによって公表
されてしまうようなことがおきないとも限りません。
なので>>1は自作自演はしないです。

>>351 そういえば子供の頃、「マイコン」ってMy Computerの略かと思ってました。

文字を使って人を表現するのは、さすがにかっこ悪いので、
αつきテクスチャにしてみました。
up2.viploader.net/pic2/src/viploaderf90972.jpg

でも、一旦フルスクリーン化して、元に戻すと消えてしまう。
up2.viploader.net/pic2/src/viploaderf90973.jpg

えーっと、デバイスロストの処理とか、レンダリングステートとか
何か、やり忘れてるんだろうけど思い出せない。
3Dでやってた頃ののソースと比較してみよう・・・

353 名前:1 ◆/IxQoWJ8KU mailto:sage [2006/10/19(木) 00:12:49 ID:7xchHEH1]
そういえば、チーターのことを升って書く理由を、
半年ぐらい気が付きませんでした。

354 名前:名前は開発中のものです。 [2006/10/19(木) 05:17:41 ID:rxxILQCM]
ねぇねぇ、いつになったらCS完成するの?

355 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/10/19(木) 06:32:47 ID:47EgbtqX]
FPS20ってありえね



356 名前:1 ◆/IxQoWJ8KU mailto:sage [2006/10/19(木) 23:44:55 ID:7xchHEH1]
>>354 CSはまもなく完成します。しますかな?どう思います?

>>355
FPS30でも、ブラーがきちんとかかっていると、FPS60の臨場感
に匹敵するそうです。
でもリアルタイムゲームの場合はブラー処理するより普通に描画したほうが
FPSが稼げるので?

テクスチャが表示されないのは、単に、画面モードが切り替わった後、
SetTexture()でテクスチャを設定し忘れてただけでしたwww

357 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/10/20(金) 00:45:11 ID:UGh34Jxk]
FPSを無制限に増やせないんですかい?






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