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弾をバキュンバキュン撃ち合うネットゲームを作りたい 3fps



1 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/04/05(水) 23:53:20 ID:otFZIO99]
>>1が、ネット対戦可能なFPSゲームを作っていくスレッドです。

皆様のご意見や、FPS作成に関する疑問質問、おもしろネタ等の
書き込みをお待ちしています。  

●オフィシャルサイト
www.geocities.jp/ichizo6/index.html

●過去スレ
pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1099119021/

詳細は >>2にて

22 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/04/07(金) 21:18:15 ID:bYIjS7TS]
C++はクラスもインクルードガードしなきゃならないのか。
CとJavaとスクリプト言語ぐらいしかまともにやっていない俺には面倒な言語にみえるなぁ。

23 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/04/07(金) 21:21:12 ID:VZ3grwdF]
>>19
ノ[鏡]

24 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/04/07(金) 22:24:24 ID:nJ2O7RNr]
一向に進歩しない>>1を見ていると哀れに思えてくる。

25 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/04/08(土) 07:48:30 ID:g1o8Mrry]
>>21
クラスの定義をプリプロセッサでスキップするだと・・・?
しかもそれはヘッダではないだと・・・?

仕様が安定していないクラスライブラリを使っているならともかくとして
C++学びはじめてまだ半年の俺でも、これがおかしいことだとわかる

もしかして宣言と定義の違いをわかってないんじゃないか
つか、>>17のやり方でクラス使うたびにこんなの書いてたら
ヘッダファイル使う意味ないじゃん・・・
たぶんどっかのソースに変なのを書いてしまってるだけだと思うけど いや思いたいけど

26 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/04/08(土) 07:54:27 ID:g1o8Mrry]
ごめんちょっと徹夜してテンション上がりすぎてた

27 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/04/08(土) 12:13:56 ID:PK23prMq]
>>25-26
いや、アンタの言う事は正しい。>>1よマジでソース見してみ?
きちんとモジュール化(.hで宣言、.cppで定義)できてれば
ヘッダだけインクルードガードすれば何も問題ないぞ。

28 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/04/08(土) 14:44:21 ID:MOYidrLc]
恐らく親子関係を明確にせずにコーティングした結果とみた。
初心者なら良くある事。 気にするな。

いや、気を付けろ。






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