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↑キャッシュ検索、類似スレ動作を修正しました、ご迷惑をお掛けしました

弾をバキュンバキュン撃ち合うネットゲームを作りたい 3fps



1 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/04/05(水) 23:53:20 ID:otFZIO99]
>>1が、ネット対戦可能なFPSゲームを作っていくスレッドです。

皆様のご意見や、FPS作成に関する疑問質問、おもしろネタ等の
書き込みをお待ちしています。  

●オフィシャルサイト
www.geocities.jp/ichizo6/index.html

●過去スレ
pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1099119021/

詳細は >>2にて

192 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/08/03(木) 22:55:21 ID:U7nKWIn8]
なげ

193 名前:名前は開発中のものです。 [2006/08/18(金) 13:57:58 ID:pOniTX9c]
csのマップ製作スレはないですか?
pcゲーム板にcs本スレはあるけど、マップとかMOD製作者のスレはなかったです
ここにもない?

194 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/08/18(金) 14:21:31 ID:gdkYz1mu]
>>193
□■HALF-LIFE2 -SDKスレ-その3■□
game9.2ch.net/test/read.cgi/gamef/1134408093/

195 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/08/18(金) 20:51:56 ID:ex/HGm+H]
>>193
俺には解読不能なスレなので、憶測だが、
ひょっとして万が一ここの事かもしれない。

FPSゲーム付属のマップエディターでマップ作成
ttp://pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1091439034/

196 名前:名前は開発中のものです。 [2006/08/25(金) 23:01:21 ID:k87Q7MhB]
あげ

197 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/08/25(金) 23:15:59 ID:OpJsc6TU]
このスレどうすんのさ?

198 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/08/26(土) 05:50:00 ID:A/pjxCbj]
どうしてほしい?

199 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/08/26(土) 12:15:26 ID:Xe1T2ygq]
ネットワークじゃなくていいからFPSゲームをつくりたい

200 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/08/26(土) 15:40:07 ID:APQypR24]
>>199
1からFPSゲームエンジン作りたいならDirectXやれ
ライブラリ使ってもいいならOgreやIrrlichtをもとにしろ
------
自分の考えたマップで遊びたいだけなら適当なFPSを
買ってマップを作れ
武器とかいじりたいならMOD環境のあるFPSでコードいじれ



201 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/08/26(土) 20:44:04 ID:EA84iFYm]
それじゃ、俺が難問をだすから、解いてみてくれ

任意の長方形(壁)と、円(プレイヤー)の
超高速な当たり判定を教えて栗

でも長方形はいろんな形や角度をもったものだから、
壁のあるなしを格納した2次元配列を用意するとかぬかした奴は
シベリア送りだ! どうだ、参っただろう?

202 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/08/26(土) 20:52:34 ID:A/pjxCbj]
> 円(プレイヤー)
円ヒロシが主人公のFPS?

203 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/08/26(土) 21:18:08 ID:EA84iFYm]
>>202
貴様!グラウンド10周だ!

良くある手は、長方形に円の半径を加え、
外側に太らせた長方形と、点(プレイヤー)の判定問題に置き換えるとかだな
しかし、高速化はこれぐらいでは終わらない

204 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/08/26(土) 21:26:30 ID:A/pjxCbj]
なんだよ、このスレ見てるの二人かよ!

ところでFPSなら円じゃなくて球じゃないか?

205 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/08/26(土) 23:11:46 ID:EA84iFYm]
>>204
貴様!!3Dなど、1億光年速いわ!グランド5周!

長方形の4頂点から、あらかじめ長方形を包括する境界ボックス
を求めておき、各線分と点の位置関係を調べる前に、境界ボックス
に点が含まれるか調べるという手もあるな!

206 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/08/26(土) 23:26:02 ID:/Y8cC1XS]
>>205
先生と呼ばせてください!

207 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/08/26(土) 23:52:29 ID:Xe1T2ygq]
>1億光年速いわ!
距離だって

208 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/08/27(日) 00:31:58 ID:dFeoYI3n]
光速の205に敬礼。

209 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/08/27(日) 18:58:14 ID:ddpPuObZ]
入門書読めば書いてあるような事に
なに鼻息荒くしてんの?

210 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/08/27(日) 20:26:06 ID:BlvLEMRF]
よく考えると、長方体を外側に膨らましただけだと、角の部分は
球がぶつからなくても、ぶつかったこと誤判定される可能性があるじゃん。
それより、点が、線分の右側にあるか左側にあるか判断する最速方法を知りたい。
やっぱ外積使うのが最速かな?



211 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/08/28(月) 02:01:24 ID:fQgkYKBQ]
もういいから

212 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/08/28(月) 23:24:03 ID:u5ugAYzb]
四角形と線分がぶつかっているか調べるのはどうすればいいの?

213 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/08/29(火) 00:37:44 ID:IhhKOa9o]
お題を採点:0点

二次元か、三次元か、
辺が軸に平行な長方形か、そうでないのか、
基本的な条件が不明である。

214 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/08/29(火) 22:49:42 ID:GQlGCseh]
>>213 205でキレてるから、2次元だろう。
平行な直方体同士なら、AABB法だったか、ABABA法だったか知らないけど、
直方体を、xyz軸と 外積に投影した影が重なるかどうかで、衝突判定するのが最速かな?
やったこと無いけど。

215 名前:名前は開発中のものです。 [2006/09/04(月) 20:49:33 ID:OHwA/68p]
ぼくのS.O.Sが君に届かない
パーティー パーティー パーティー
にぎやかなパーティー

216 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/09/05(火) 22:17:50 ID:ilYrPLWP]
当たり判定が円柱とか10年前の古代遺産FPS作ってどうすんの

217 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/09/06(水) 19:15:14 ID:tQa01Foq]
別に円柱でもいいと思うけど

218 名前:名前は開発中のものです。 [2006/09/10(日) 20:17:23 ID:irPCdvP3]
マウスでカメラの向きを操作するとカクカクぎこちない。
どのようにしてスムーズにしてるんだ?

219 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/09/11(月) 16:11:40 ID:BKVF8lNw]
>>218
相対移動量で取ってるか?
普通のFPSはそれに倍率かけて動かしてる

「カクカクぎこちない」が実際にどういう動きなのかわからんが
処理落ちしてるだけだったらぬっ子ロス

220 名前:名前は開発中のものです。 [2006/09/11(月) 22:52:15 ID:62C0YQHk]
>>219
相対移動量なんかとってない・・・ってか取り方教えてください。
処理落ちでは無いよ



221 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/09/11(月) 23:51:19 ID:YyVBHXW7]
横から失礼。

DirectInputだと相対値で貰うような希ガス。
絶対値だとしたらWinAPI?
やった事無いけどなんかカクカクしそうな悪寒。←妄想ですごめんなさい。




さてID変わるまで潜行するか。。。

222 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/09/12(火) 00:17:28 ID:OVgio6Kg]
前回のフレーム位置との差を取って、適宣割って小さくするだけでOK

223 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/09/12(火) 00:18:48 ID:OVgio6Kg]
修正)フレームでの位置


224 名前:名前は開発中のものです。 [2006/09/12(火) 00:57:40 ID:NjjNbyaN]
>>222
初心者だからよくわかんない
こうなってしまった。

ウィンドウの中央からマウス(MX,MY)の移動量を取得
カメラの角度CXにMXをたす、CYにMYをたす
CX+=CX-前回のCX  CY+=CY-前回のCY
カメラの角度設定(CX/2 , CY/2)

225 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/09/12(火) 01:17:22 ID:2yKCqHR4]
>>224
無茶をするね…。毎フレームマウスをウィンドウ中央に戻してるの?
最後の÷2の意味が全くわからないが、
毎フレームマウスを戻してると仮定して、
カメラの角度設定(前回のCX+(MX*移動量倍率), 前回のCY+(MY*移動量倍率))
とすればいいのでは?というのが>>219で言いたかった事。

もし毎フレームマウスを中央に戻してないならそれがガクガクする原因だろ。

226 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/09/12(火) 01:44:38 ID:OVgio6Kg]
マウス中央に戻す必要ないですよ。
カーソルは中央に表示しておいて、カメラだけ動かせばいいだけだし。

あと、相対で取得しただけじゃ同じ動作になる。
(一気にマウスを動かせば補間もなく一瞬で移動してしまうため)
マウスの動く量を別にとっておいて、カメラは毎フレーム少しずつ動かすべし。

というのは例であって、他にも方法は有ると思う。

227 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/09/12(火) 08:57:26 ID:2yKCqHR4]
>>226
>一気にマウスを動かせば補間もなく一瞬で移動してしまう
それが普通のFPSのカメラの動きなんだけど?
どんなに速く(大きく)マウス動かしても
一瞬で後ろ振り向けないFPSとかありえんでしょ。
>マウス中央に戻す必要ない
これも>>224では「ウィンドウの中央からマウス(MX,MY)の移動量を取得」
と言っているので戻さないとカーソルがウィンドウの中央から離れる程
カメラの移動量が大きくなるというアホ仕様になるよ?

まあもしかしたら>>224のやりたい挙動が>>226なのかもしれんがw

228 名前:名前は開発中のものです。 mailto:s [2006/09/12(火) 13:04:07 ID:zQhSu3QX]
>>1はどこに行ったわけ

229 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/09/12(火) 23:17:40 ID:1lWoa4q7]
>>228 遠洋漁業

230 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/09/24(日) 00:26:15 ID:o9RwYzIw]
スレ違いかもしれないが質問

マップエディターを作っているのですが
地形用の複数の画像を表示して(追加もできる)
スライダーで動くようにして選択してる画像を適用したい

要するに画像一覧は増減してどれが選択しているのかわかればいいのですが
これ実現するにはPictureBoxを動的に追加するしかないのでしょうか?



231 名前:名前は開発中のものです。 [2006/09/24(日) 21:13:07 ID:fNOQXuiW]
ageなきゃ誰も気付かんよ

232 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/09/29(金) 11:42:55 ID:K1VqUB7q]
普通質問つったら、環境やら言語やら書くわな。

233 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/09/29(金) 22:44:13 ID:nbuZavay]
あらかじめPictureboxを15個くらい放置しておいて
画像を差し替えればいいんじゃないかな?

234 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/10/01(日) 16:42:56 ID:LsndeQRI]
みんなでカウンターストライクみたいなモナーストライク作らないか?

235 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/10/01(日) 16:47:06 ID:1JCS9YbC]
あなたは何ができるんですか?

236 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/10/01(日) 20:00:26 ID:JVA43dog]
モデリング・tex・サウンド
マルチメディア関連だな

237 名前:名前は開発中のものです。 [2006/10/01(日) 20:34:55 ID:TXL8217N]
オフラインなら作れそうw
オンラインじゃなきゃツマンナイよね

238 名前:yoshism ◆cLSKAGShJw mailto:sage [2006/10/01(日) 23:03:10 ID:vSDuxH9i]
>>1さん居ないみたいなんで、このスレ使いまわして良いですか?
私も作りたいんですよね。
バキュンバキュン撃ち合うやつ。

239 名前:名前は開発中のものです。 [2006/10/01(日) 23:07:13 ID:TXL8217N]
>>238
期待しちゃうぞw

240 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/10/01(日) 23:19:12 ID:ZonPGeAZ]
>>238 超頑張れ!



241 名前:名前は開発中のものです。 [2006/10/01(日) 23:39:09 ID:ycvjQit3]
期待age

242 名前:yoshism ◆cLSKAGShJw mailto:sage [2006/10/01(日) 23:44:05 ID:vSDuxH9i]
ココです。
www.geocities.jp/yoshism_abc/ExeScrap/

今日VIPの方々に手伝っていただき10人の同時接続を確認しました。
感謝m(_ _)m

弾撃って、種族増やしたりしたら、自分も求めているゲームになるかなぁ。なんて。
頑張ってみます。

が、本職が鬼忙しいので進みは激しく遅いと思います。
その辺りはご了承ください。

243 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/10/01(日) 23:46:24 ID:JVA43dog]
>>242
pakの中身教えれ
グラフィックはどうなってんの?サウンドはどう?

244 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/10/01(日) 23:51:38 ID:JVA43dog]
メニュー画面とロード画面でも作るかぁ・・・

245 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/10/02(月) 01:59:50 ID:r4uQyxEF]
MODって何?
音楽形式?

246 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/10/02(月) 02:15:15 ID:k8OrUROR]
>>245
MOD=Modification
(主に海外PC)ゲームについてくるエディタ、開発環境を
使って、ユーザが追加・変更マップ、モデルなどを作成
すること。ゲームの一部分を変更するだけのものから、
見た目もルールもジャンルも変えてしまうような大規模
なものまで存在する。(FPS→レース、RPG、パズルなど)

日本でいうゲーム改造というアングラな雰囲気ではなく、
ゲーム開発会社公認でかつ、業界への登竜門として
認知されている。ゲーム開発者が実際に使うツール・環境を
触れるので学習にも最適。(日本においては英語の壁があるが…)

例えばカウンターストライクはHalf-lifeを元に2人の
ユーザが作ったMODで、開発チームは会社に雇用され、
ゲーム自体はパッケージ商品となって大ヒット。

247 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/10/02(月) 02:30:47 ID:AW9GcUdj]
ゲーム作ってるやつでMODを知らないやつがいるんだな

248 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/10/02(月) 02:36:57 ID:r4uQyxEF]
海外のゲーム全然しらなんだ

249 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/10/02(月) 03:17:30 ID:r4uQyxEF]
add-onsみたいなもんか
thx

250 名前:yoshism ◆cLSKAGShJw mailto:sage [2006/10/02(月) 07:12:23 ID:LYLgU3Pi]
環境書き忘れたw

>>243
なぜに?w



251 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/10/02(月) 07:22:45 ID:AW9GcUdj]
鬼忙しいとかいいつつ結構2ちゃんしてんじゃん

252 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/10/02(月) 08:54:26 ID:OdW/jKpG]
>>246,247
ttp://www.mars.dti.ne.jp/~odaki/mod/index.html
>>245も別にトンチンカンな事言ってるわけじゃないぞ。
(Add-onの意味での)MOD文化で有名なUnreal Tournamentも、
昔はBGMに(メディアフォーマットの意味での)MODを使ってた。

253 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/10/02(月) 10:02:50 ID:9EtSHP+x]
>>238は2D?FPSじゃないのか

254 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/10/02(月) 10:14:55 ID:lZUljHCP]
>>249
ゲーム会社が公開したツールを使って作る、ユーザ作成Add-onと
思っておけばオッケー。

255 名前:yoshism ◆cLSKAGShJw mailto:sage [2006/10/02(月) 11:05:53 ID:acQrkGHi]
うん。2D。
モデリングできないから。

256 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/10/02(月) 20:46:20 ID:LpJGqwwR]
>>255
これは期待wwwwwwwwwww

257 名前:名前は開発中のものです。 [2006/10/02(月) 20:51:01 ID:TRqEcwry]
Soldatみたいだな ネット対戦マダァ-? (・∀・ )っ/凵⌒☆チンチン

258 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/10/02(月) 22:39:38 ID:LuW9OeUg]
再利用乙。
FPSはファーストパーソン・シューティングゲーム
一人称視点(3D)じゃないとダメだが…
スレタイ本体にはFPSって書いてないし、

そもそもfpsはフレーム・パー・セコンドかもしれない罠。

まぁ2Dでもラグの処理とかはあるんで、
期待します。

259 名前:名前は開発中のものです。 [2006/10/06(金) 02:01:44 ID:yyRTMNSJ]
もう逃げたか

260 名前:名前は開発中のものです。 [2006/10/06(金) 17:42:49 ID:iUr27OLn]
期待しなくて良かった



261 名前:1 ◆/IxQoWJ8KU mailto:sage [2006/10/06(金) 21:39:25 ID:vIlSDoU5]
皆様、かなりお久しぶりでございます。
>>1です。

262 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/10/06(金) 21:52:17 ID:TJtkWyuX]
だれかトリップチェックよろ

263 名前:1 ◆/IxQoWJ8KU mailto:sage [2006/10/06(金) 22:03:54 ID:vIlSDoU5]
>>181 わかりやすいことは正義だと思います。

>>182 「うぴょー!」にしようか悩みました。

>>183 どうも!

>>184 ・・・;

>>185 はい。

>>186 >>187
最善手はその方法でしょう。>>1は、わざわざ茨の道を
突き進んでいる気がしますが、それはそれで面白いかと…ダメ?

264 名前:1 ◆/IxQoWJ8KU mailto:sage [2006/10/06(金) 22:04:38 ID:vIlSDoU5]
>>188 >>190 >>191 >>192 >>196 あげあげ><

>>189
SEEDガンダムのキャラについて知らねばならなくなったのですが
>>1は歳なので、1作目のガンダムしか知らなくてピンチです><

>>193-195 >>1にとってマップエディターは遠い未来の話です><

265 名前:1 ◆/IxQoWJ8KU mailto:sage [2006/10/06(金) 22:05:11 ID:vIlSDoU5]
>>197-199
自分の背の高さくらいの高度から落ちると死んでしまうような探険家100人が
いっせいに宝を目指すゲームを作るなんてどうでしょう?既にありますねすいません。

>>201-214
「ワンダと巨蔵」というゲームは球と平面で衝突判定しているそうですね。スゴイです。

>>216-217
ウインナーみたいな形状の方が計算が楽かも知れません。

266 名前:yoshism ◆cLSKAGShJw mailto:sage [2006/10/06(金) 22:05:38 ID:1GuyJN3p]
うほ。
どうしよう。。。
明日UPしようと思っていたのに。。。
新スレ立てようかな。

267 名前:1 ◆/IxQoWJ8KU mailto:sage [2006/10/06(金) 22:17:49 ID:vIlSDoU5]
>>218-227
フレームレート可変のプログラムは難題だと思います。>>1のプログラムも少し変な気がします。
でも、この話になると宗派の違いでスレが荒れそうで怖いです><

>>228-229 カニ光線ビー!

>>230-233 マップエディターが完成したら、ぜひ見せてください!

>>234-237
カウンターストライクは元々、ハーフライフのMODだったそうですね。
そんで作者はハーフライフの会社にスカウトされて社員になったとか。

268 名前:1 ◆/IxQoWJ8KU mailto:sage [2006/10/06(金) 22:23:29 ID:vIlSDoU5]
>>242
おおっ〜!なんか凄そうです。ぜひ頑張ってください!
でも、ダウンロードしようとしたら「ページが見つかりません」と表示されました><

>>245-258
MODは面白いですよね。でも、みんながMODで遊んだら、ゲーム会社があまり儲からなく
ならないのかな?不思議です。

269 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/10/06(金) 22:55:32 ID:eL8d7wy3]
>>266
正直別スレの方が良い。
ここの>>1はカマッテチャンだから余計な事で荒れる可能性が高い。

270 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/10/06(金) 22:56:29 ID:TJtkWyuX]
共用でいいんじゃね?



271 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/10/06(金) 22:58:00 ID:2dT4Aawb]
>>266
別スレの方がいいわ

272 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/10/06(金) 23:01:23 ID:Jv3ScQLa]
別スレでいいよ。
コイツに期待してるわけじゃないし。

273 名前:1 ◆/IxQoWJ8KU mailto:sage [2006/10/06(金) 23:03:34 ID:vIlSDoU5]
「連続投稿ですか?」とか言われて書き込めなくなってしまいました><
そういえば以前もそんなことがありました。

>>259-260 これは>>1のことではないですね?

>>262 本物の>>1です><

>>266-272 >>1的には全然OKなので、ここを使って貰ってかまいませんよ?

274 名前:yoshism ◆cLSKAGShJw mailto:sage [2006/10/06(金) 23:03:46 ID:1GuyJN3p]
厳しい人が多いなw

了解。
では、明日UPと同時にスレ立てます。

>>1
ここで告知させてくださいな〜。

275 名前:1 ◆/IxQoWJ8KU mailto:sage [2006/10/06(金) 23:08:49 ID:vIlSDoU5]
>>274 どうぞどうぞ。

ではでは>>1も今からソースファイルをいじるかウッヘッへ・・・

276 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/10/06(金) 23:29:29 ID:eL8d7wy3]
再利用者が来て人が集まったと思ったら湧いてきて、
自分宛てでも無い書き込みにまで全レスとかマジキモイ、デス。

まぁ、いい。いつもの事だ。

で、話変わって>>1よ。
全く進捗が無いようだが、
その理由を自己分析し細大漏らさず、しかし冗長な表現は避け、
簡潔に示せ。

277 名前:1 ◆/IxQoWJ8KU mailto:sage [2006/10/06(金) 23:31:27 ID:vIlSDoU5]
>>276 すごいバカだからだと思います。

278 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/10/06(金) 23:34:32 ID:TJtkWyuX]
>>276
煽るな
わずかな希望に賭け放置だ放置

279 名前:1 ◆/IxQoWJ8KU mailto:sage [2006/10/06(金) 23:35:23 ID:vIlSDoU5]
あ〜コンパイルすると
「識別名を宣言するのに、型が指定されていません」とか表示されます。
インクルドーファイルの設定とか変えたかな?

280 名前:1 ◆/IxQoWJ8KU mailto:sage [2006/10/06(金) 23:40:10 ID:vIlSDoU5]
hppで記述しているヘッダーファイルを定義しているヘッダーファイルを定義している
ヘッダーファイルを・・・と遡っていいったら、元のヘッダーファイルを定義してる・・・
なんだこりゃ?まあ、私が作ったものなんだけど><

>>278 ごめんなさい><



281 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/10/06(金) 23:42:16 ID:eL8d7wy3]
> >>276 すごいバカだからだと思います。

いや、それでは全く「細大漏らさず」ではない。
レスする前に書き込み内容をシッカリ読め。

282 名前:1 ◆/IxQoWJ8KU mailto:sage [2006/10/06(金) 23:49:44 ID:vIlSDoU5]
なんか、ある関数を2回書くとコンパイルしたときエラーになる?
ちゃんとエラーが無い状態で作業を止めて置かないと、
後の自分が苦労することになりますね・・・

>>281 ウェーン><

283 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/10/06(金) 23:58:39 ID:Jv3ScQLa]
1 ◆/IxQoWJ8KU



キチガイなの?

284 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/10/06(金) 23:59:42 ID:eL8d7wy3]
ソースコードを持て余すなら、零から書き直せ。

285 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/10/07(土) 00:00:14 ID:TJtkWyuX]
だから煽るなよ(;´Д`)バカ野朗トども
ゲ製作技術板の住人のくせして企画の円滑な進行方も知らんのか

286 名前:名前は開発中のものです。 [2006/10/07(土) 00:21:09 ID:Ft7mzJv3]
久しぶりだな>>1

287 名前:1 ◆/IxQoWJ8KU mailto:sage [2006/10/07(土) 11:07:10 ID:0nOtvS6s]
>>283 キチガイまではいかないと思いますが、ムチャクチャです。

>>284 複雑になるとダメですね・・・。
エラーに関連するソースを一旦プロジェクトファイルから外していったら、コンパイルが通りましたが、
ネットコードのソースまでプロジェクトから外れてしまいました。それじゃ意味ないですorz
up2.viploader.net/pic2/src/viploaderf89506.jpg
まあ、ロストフォーカスやリストア処理に影響しなかっただけマシかもしれません。

>>285 面白いのでいいんじゃないでしょうか?

>>286 お久しぶりでございます。

なんかお金が溜まったので、今からアドリブでサイクリングしつつ、発見した郵便局に1ヶ月分の
未納年金を納めて回ってくる旅にでます。ではまた。

288 名前:yoshism ◆cLSKAGShJw mailto:sage [2006/10/07(土) 14:45:04 ID:3igUERI9]
スレ立てられませんでした。。。
誰か、お願いできる?。。。orz

289 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/10/07(土) 14:57:52 ID:BX9eGM05]
スレタイとテンプレよろ

290 名前:yoshism ◆cLSKAGShJw mailto:sage [2006/10/07(土) 15:06:05 ID:3igUERI9]
やたー!
ありがとう。

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スレタイ:誰もが面白いと思えるネットゲームを作ってみる
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基本的に対戦型のネットゲームを作っていくスレです。
私の希望は、誰もが面白いと思えるゲームをより多くの人にプレイしてもらう事にあります。
色んな意見や質問、お待ちしております。

www.geocities.jp/yoshism_abc/ExeScrap/
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こんな感じで、お願いしますm(_ _)m



291 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/10/07(土) 15:29:47 ID:BX9eGM05]
ERROR:新このホストでは、しばらくスレッドが立てられません。

スマンコ

292 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/10/07(土) 15:44:44 ID:jP39UymQ]
>>290
代わりに立てたお






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