- 1 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/03/24(金) 18:31:39 ID:jNg23CIj]
- ( ,,,)
.( ,,) スクリプト言語 HotSoupProcessor について ( ,,). ゲーム製作の視点から、また〜りと語り合うスレ。 , -──- 、 (,;::-──-; )-、 .|` ̄ ̄ ̄´;;|ヽ l * 質問する前に検索してみる事 l; :::;;;l-' / * ヲチ、ネタなどはスレ違い ,-ヽ───.'-、´.. * 歴代スレ、関連サイトは >>2-4 あたり ヽ ──── ' ONION software (本家) www.onionsoft.net/
- 785 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/07/07(金) 02:31:02 ID:LRFHk7+d]
- ム板のHSPスレ見て笑い転げたwマジで腹いてぇw
違う板で同じようなレス返されてるER+NjMft萌えw
- 786 名前:782 mailto:sage [2006/07/07(金) 02:35:32 ID:+HT0OPGH]
- 激ワロタw
俺はマ板見てないのにwww
- 787 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/07/07(金) 08:09:50 ID:TlycE+gu]
- 普通に「作者」でいいだろ
- 788 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/07/07(金) 09:58:45 ID:VZPZ0mcw]
- 同様にあほな答えが返ってくるってのが答えだよ
そういうあほな質問だってことだw
- 789 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/07/07(金) 10:45:02 ID:ZmHZeyAP]
- >>781
プログラマーで良い perlでもJabaScriptでもツクールでも吉里吉里でもプログラマでよい スクリプターではやはり映画やドラマの台本係の意味合いが強い
- 790 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/07/07(金) 13:12:55 ID:ER+NjMft]
- >>789
ありがとうございます!! なるほど、スクリプターはソチラの方向ですか。 まともな回答ありがとうございました。
- 791 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/07/07(金) 20:35:25 ID:ltRx6S7P]
- プロレベルじゃないのならプロは取るべきだと思うな
- 792 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/07/07(金) 20:50:42 ID:mxuaN7Op]
- ごめん、その冗談笑えない
- 793 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/07/07(金) 21:14:41 ID:SiiCBKDF]
- そろそろコンテスト開催の発表があってもおかしくないと思うけど、
今年はやらないの?
- 794 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/07/07(金) 23:52:25 ID:Mwq6tSMV]
- や ら な い か
- 795 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/07/08(土) 10:02:02 ID:wKmYt1HI]
- HSPで分からないことがあったらこちら
↓ pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1152314629/
- 796 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/07/12(水) 14:04:34 ID:6Ts5ohW3]
- ゲームセンターあらしでナイスバディのプログラマーが出てきて「プロのグラマーか。どうり
でグラマーだと思った」ってあらしが言ってた。
- 797 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/07/12(水) 22:25:47 ID:GVDVgiDD]
- ずいぶんとなつかしいな。
- 798 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/07/13(木) 13:14:32 ID:O+uGSw5i]
- ゲームセンターあらしって、何も知らないでタイトルだけ読むと、ちゃんとした営業妨害だよな
- 799 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/07/14(金) 17:31:49 ID:va7ykn57]
- エレクトリックサンダーなんてもってのほかだしな。
ってHSPのネタはどうした。
- 800 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/07/14(金) 23:07:59 ID:0oZIjbcQ]
- ムーンサルトり
- 801 名前:名前は開発中のものです。 [2006/07/15(土) 19:43:34 ID:cvrMDST3]
- コンテスト2006の発表きたな
- 802 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/07/15(土) 21:00:13 ID:rctavozc]
- キター
- 803 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/07/15(土) 23:52:21 ID:crXozj6r]
- 3Dアクションゲーム(FPS)を作りたいのですが、
HSP3.0標準の"hgimg.as"の仕様がニガテです。 他にオススメの3D用のってありませんか?
- 804 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/07/16(日) 02:35:58 ID:EG46el2X]
- ZGP
- 805 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/07/16(日) 02:40:29 ID:lX7kVkd2]
- あれってHSP2しか使えないんじゃなかったっけ?
- 806 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/07/16(日) 03:24:04 ID:S1XrQr/Z]
- テレビつまんね
- 807 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/07/16(日) 03:57:42 ID:d/orzqVc]
- 確かに、HSPTVにはもうちょっと期待していたんだが
- 808 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/07/16(日) 11:48:08 ID:256E1ZAU]
- 存在すら忘れてた件
- 809 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/07/17(月) 16:44:05 ID:UgGP+EWB]
- 俺も忘れとった
- 810 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/07/17(月) 18:36:59 ID:wM0i0H00]
- お前ら、コンテストに慣性バリバリの少し手抜きなゲーム投下するので見ててください。
でもいつ投下するかは書かないという罠。
- 811 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/07/17(月) 18:44:31 ID:HjSoBC8a]
- tvでブロックくずしやってたら、cpu温度がガンガン
上がってきた。こんなもん載せるなよw
- 812 名前:名前は開発中のものです。 [2006/07/17(月) 18:59:42 ID:Zz14kpks]
- 今年もコンテストあった!
hsp.tv/contest2006/ 7月15日〜 コンテストページ仮オープン 8月1日 コンテストページ正式公開 8月1日 応募受付開始 8月1日〜10月31日 作品応募受付期間 11月1日〜11月15日 応募締切、一次審査期間 12月1日 最終選考発表
- 813 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/07/17(月) 19:17:00 ID:Kn1MXhLG]
- 既出
- 814 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/07/17(月) 20:13:21 ID:FlB84hqg]
- >>811
お前はもうゲームするな
- 815 名前:名前は開発中のものです。 [2006/07/17(月) 21:58:23 ID:kea3Vr+Q]
- 2Dシューティングゲーム作ろうと思ってDirectX使おうとしているのですが
DLLって何個かあるけど、実行速度の違いとかやっぱあるの? おすすめありますか?
- 816 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/07/17(月) 22:17:25 ID:Kn1MXhLG]
- とりあえず俺はHSPDXFIX
- 817 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/07/18(火) 02:05:30 ID:uESrh7ST]
- >>815,816
HSPDXFIX はバグがあるけど サポート切れてるから微妙だよ。 (どのプラグインも十分速度速い − 先読みの時間差ぐらいじゃない?)
- 818 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/07/18(火) 03:12:25 ID:KlmWXofj]
- FIXのサポートが切れてるって
どこみて言ってるんだ?
- 819 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/07/18(火) 03:27:28 ID:uZCBYvsL]
- hspdxaと勘違いしてるんじゃ
- 820 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/07/18(火) 03:46:22 ID:B679zial]
- >>817
お前は一度FIXの作者さんとこ行って来い つい最近もバグ修正されたのが上がってるから (BBSの方に)
- 821 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/07/18(火) 19:17:53 ID:TiSk2cMa]
- 一緒にコンパイルされない#includeは無いんだろうか。
#additionでも無理っぽいし。
- 822 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/07/18(火) 19:39:36 ID:5V4Z6nhp]
- >>821
何を言ってるんだおまいは
- 823 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/07/18(火) 19:44:24 ID:6w0awYY1]
- どういう意味? 使われないモジュールを含めない機能は
もう付いてた気がするけど。
- 824 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/07/18(火) 21:58:17 ID:qDKFI713]
- チューハンターQか・・・
- 825 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/07/19(水) 05:48:40 ID:J7IH2gSe]
- HSPコンテスト開催が公表されたが、さて今年はどうするか。ショートって、やってみようか
な。でも4096バイトじゃ難しいよなー。ぶっちゃけ最初に買ったPCはVIC-1001だ。標準で メモリが3.5KBしかなかった。それに比べりゃ500バイトも多いわけで。でも今時VICの標準 メモリレベルのゲーム作ったって誰も見向きもしないわけで。その当時だからそんなしょう もないゲームでも臭いベーマガ見て打ち込んだんで。 近頃のナウなヤングはショートってどうしてんの?やっぱstart.axの中身を解析とかするの?
- 826 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/07/19(水) 09:40:39 ID:UVJSMIFV]
- wikiにテクニックが書いてあるね。
それ以外も、検索すれば出てくるよ。
- 827 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/07/19(水) 18:39:22 ID:5gNteKu1]
- コード量に制限があるだけで、メモリは何メガ使ってもOKだから
- 828 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/07/19(水) 21:04:47 ID:Oj4oWWio]
- >>827
そうだよね。 コンパイルすれば100kbぐらいにはなるが、コンパイル前の容量なら4kbなんて結構書けるよ。
- 829 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/07/21(金) 06:29:02 ID:eEhhlbm6]
- H-1グランプリ
優勝賞金2000万とかなら頑張るんだが
- 830 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/07/21(金) 11:43:15 ID:WXMDr0db]
- それだと最初から金のあるヤツが勝つ。
- 831 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/07/21(金) 23:35:04 ID:MhyzMBfg]
- 評価の低かったワースト20の作者が罰金一万円ずつ払う。
優勝者は合計20万円を賞金として受け取る。
- 832 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/07/21(金) 23:39:52 ID:MhyzMBfg]
- というのは冗談だが、
結果発表の前に受賞者にメールで知らせるアレ、マジで良くないよな。 今回からはドキドキ発表会にして欲しい
- 833 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/07/22(土) 10:56:27 ID:j/0dUgGN]
- うんうん
賛成
- 834 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/07/22(土) 11:11:25 ID:3uYgKX/S]
- 採点競技の結果発表って下位の発表から始めて
1位狙ってたひとが3位とか2位とかの発表を受けて ガッカリ顔みたいなパターンが多いな 「それでは1位を発表します」 ったって消去法で1位はアイツで確定じゃん 全然ドキドキないよ みたいな HSPの場合だと受賞の言葉を発表時に掲載するために 事前にメールで知らせてるのかな
- 835 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/07/22(土) 18:46:52 ID:SxQiyMGU]
- 賞金狙うならeb!のコンテストにしな
- 836 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/07/22(土) 19:22:44 ID:k9jxbJDM]
- めざせ賞金1おくまんえん
- 837 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/07/22(土) 20:34:20 ID:96GSxrkt]
- #fpbit命令って、どんな事に使ったりするのでしょうか?
- 838 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/07/22(土) 22:24:54 ID:xbeNTaLp]
- あんなことやそんなことやこんなこと
- 839 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/07/23(日) 03:54:27 ID:87sit9HE]
- 理解しました。
どうもです。
- 840 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/07/23(日) 04:24:25 ID:K6R2s98e]
- 839偽者です。
#fpbit自体の概念は理解できるのですが、どういった場合に使用するのでしょうか?
- 841 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/07/23(日) 05:06:50 ID:G5SOkPgN]
- そんなことやあんなことやこんなこと
- 842 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/07/23(日) 05:58:48 ID:osIdJShe]
- わかりやすい解説ありがとうございました。
- 843 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/07/23(日) 06:35:41 ID:vPFd9UbB]
- #fpbitって3.0で探したらなかったから何かと思ったら
hsp2の固定小数のビット精度設定か・・・ って、思いっきり精度設定ってあるのに どんな時に使うのかわからない? 整数部は100ぐらいで小数部は出来るだけ多くしたいとかあるだろ てか、固定少数自体が分かってない?
- 844 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/07/23(日) 06:39:43 ID:K6R2s98e]
- もういいです!何なんですかこのスレは!
- 845 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/07/23(日) 07:10:23 ID:K6R2s98e]
- ・・・アレ、面白く無かったですか?
- 846 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/07/23(日) 14:17:52 ID:OiWRFB2I]
- >>843
837の偽者ですが、詳しい説明ありがとうございました もう少し基礎的な部分も勉強するようにします
- 847 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/07/24(月) 04:19:26 ID:5hvUZraS]
- #もしパラメータを改行できたら
;改行しないとき mes a+b+c+d+e dialog "メッセージ",0,"タイトル" ;改行するとき mes a+_ b+_ c+_ d+_ e dialog "メッセージ", 0, "タイトル" #要はABのパクリ
- 848 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/07/24(月) 21:52:40 ID:p4hsXlfp]
- 教えてエロい人。
放物線の弾道シミュレートについて、hspで解説をしているサイト等ご存じありませんでしょうか? 初速と角度を与えてやると、物体がどんな軌跡を描いてどこまで飛ぶか、と言う奴です。 以前確かどこかで見かけたような気がするのですが、どうにも見つかりません。 ご存じの方いらっしゃいましたら、URLなど教えて下さりませ。
- 849 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/07/24(月) 21:53:11 ID:M7kJkNzt]
- 適当に言うが開発wikiにあったりしないかな
- 850 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/07/25(火) 00:24:09 ID:8YotfdKQ]
- これか?
ttp://hspwiki.nm.land.to/?%CA%AA%CD%FD%A4%CE%A4%AA%A4%AA%A4%DE%A4%AB%A4%CA%CF%C3
- 851 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/07/25(火) 00:30:01 ID:wW4yVUgJ]
- 重すぎだろ、このサイト
- 852 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/07/25(火) 04:12:18 ID:kiPjcYU5]
- >>849-850
サンクスです! 「飛ぶボールその1」が参考になりました。
- 853 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/07/25(火) 19:42:40 ID:rqmx7cEW]
- 誰が書いたのかもよくわからん本家Wikiよりいいと思う
- 854 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/07/25(火) 20:53:54 ID:HUK+impo]
- HSPはメモリリークしないのが最大の利点かな
- 855 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/07/25(火) 21:56:51 ID:rqmx7cEW]
- その気になれば、Windowsにぶん殴られるくらいメモリもハンドルも
- 856 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/07/26(水) 01:12:56 ID:QLUXre4D]
- 公式は夏でも普段と変わらんな
- 857 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/07/27(木) 06:16:14 ID:0Nnfa7J5]
- なんかflashがネイティブコード作れるようになって速さが最高で10倍になったそうだが
- 858 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/07/27(木) 11:27:07 ID:cwPH2owB]
- >>857
既出
- 859 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/07/27(木) 13:20:08 ID:ymCmLbkP]
- HSPはネガティブコードが作れます
- 860 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/07/27(木) 13:22:53 ID:p2RUQ8O8]
- あんまりにも暇だからクソゲー作ってみようと思いました。
HSPの基礎勉強するに当たって、皆さんは何から始めました? C++にほんの少し齧っただけ。その他知識は皆無。 とりあえずreadmeからの初心者コースは一通りやりました。
- 861 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/07/27(木) 13:27:11 ID:cwPH2owB]
- モジュールと新規関数使うと絶対クソゲーなんか作れないから注意しろ
- 862 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/07/27(木) 13:28:34 ID:ymCmLbkP]
- HSP2.55の本にあったシューティングゲームのサンプルを、
全部手打ちで打ち込んで、少しずつ数値を変えたり、 ヘルプを見たりして、使えるようになっていった13の夏
- 863 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/07/28(金) 06:19:18 ID:MenCerYe]
- HSP2.55の本にあったシューティングゲームのサンプルすら理解不能で
全部自分で考えて1から少しずつ作っていって完成させて、後で本をみたら 理解できるようになっていて、ほとんど同じアルゴリズムだった3年前の夏
- 864 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/07/28(金) 07:10:17 ID:9Bqqxp5d]
- >>859
チトワラタw
- 865 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/07/28(金) 18:28:52 ID:CJlWK4UL]
- >>863
プログラムそのものが初めての人間なら、まあ大体そんな物だよな。 他人のソースどころか、付属のドキュメント類さえ意味不明。 その段階を超えれば、プログラムが楽しくなってくる。
- 866 名前:名前は開発中のものです。 [2006/07/28(金) 18:35:14 ID:91hhiLHG]
- >>863
俺も理解不能だったが、 とりあえず、動かしたくて、手打ちしてみた。 最初は感動だったなぁ
- 867 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/07/28(金) 20:09:20 ID:yvRULKUL]
- まずは
mes でしょ そして picload 〜〜〜〜
- 868 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/07/28(金) 20:58:59 ID:UMYaM//E]
- MIA氏のdsoundexで、
ds_load命令のことなんですが EXEファイルにするまでは読み込めるのですが、 EXEファイルにしたあと全く読み込んでくれなくなりました。 これはプラグイン側のバグによるものではないですよね?
- 869 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/07/28(金) 23:48:21 ID:De3Fl/6t]
- >>867
俺は消防の頃にCで挫折した人間だったから、mesよりprint派だった。 でもその後はやっぱり picload
- 870 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/07/29(土) 02:21:37 ID:S/WdcXq4]
- 入門書レベルで挫折してたらカス以下だな.。
- 871 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/07/29(土) 08:08:59 ID:Ch21gguo]
- 小学生でも理解できる入門書があったらバカ売れなんだけどね
え? 絵本?
- 872 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/07/29(土) 11:07:33 ID:2gAiy/8s]
- 擬人化した言語たんがマシンに犯されながら教える本がいい
- 873 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/07/29(土) 11:31:36 ID:IThvz2s7]
- >>868
そのプラグインを使って、ちゃんと動いてるアプリも多数あることを考えると、 スクリプトかEXE作成で自分がミスをしていると思ったほうが良いんでないかな。(やんわり)
- 874 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/07/29(土) 11:58:34 ID:j+S0p5xJ]
- >>871
ほらよ books.ank.co.jp/books/ehon.html
- 875 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/07/29(土) 12:01:12 ID:1bYRPEaU]
- >>873
やっぱりそうですよね。 ちょっとプログラム見直すのに飽きて アフォなこと言ってました。 MIA氏に申し訳ない。
- 876 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/07/29(土) 12:31:22 ID:DNV+/Z7E]
- アスキーラーニングシステムの「入門BASIC」は、当時消防の俺に
プログラムへの扉を開いてくれた名著だった。
- 877 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/07/29(土) 13:13:42 ID:/DrTMIlA]
- マシン「ほら、picloadするんだ」
HSP「だめえええ画像表示しちゃうのおお」
- 878 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/07/29(土) 14:08:41 ID:zgJmIQ2L]
- >>868
音声も一緒にパックしたとか?
- 879 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/07/29(土) 16:16:47 ID:IThvz2s7]
- >>875
DSOUNDEXを使用してて、ソース付きだから参考になると思う。 nagoya.cool.ne.jp/o_mega/product/tower.html ソースからEXE作成も試してみたが、普通にできた。 もしできないなら、EXE作成の手順が間違ってるんだろね。
- 880 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/07/29(土) 20:03:45 ID:1bYRPEaU]
- >>879
EXE作成手順ですか。 どうも。確認してみます。
- 881 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/07/29(土) 20:27:12 ID:2gAiy/8s]
- スクリーンセーバーの実行ファイル作って全て正常に動いてるんですが、HSPエディタからの時と同様にAlt+F4で終了しないと終わってくれない
ヘルプにはマウス動かしたら終了する処理を入れなくていいとか書いてあるが
- 882 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/07/29(土) 20:55:02 ID:g08wRaM/]
- アレって、マウスを1ピクセルでも動かしたら終了するようになってるよね。遊び域が全然無い。
Win3.1の付属スクリーンセーバーかよwとオモタ
- 883 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/07/29(土) 22:38:59 ID:0hNH0LYE]
- >>881-882 ( ´_ゝ`)フーン
- 884 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/07/29(土) 23:29:52 ID:o3L5pR9w]
- 浮動少数にベクトルがわからんぬ
アルゴリズム組むのにHSPは駄目なのか スプライトじゃなんか物足りない気がするのに。 誘導レーザーの旋回可能範囲を決めるサブルーチンに費やした時間は三日。 それでもまだ完成せず。 誰かたすけて
- 885 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/07/30(日) 00:38:00 ID:rWv50+bo]
- 遊び域をつくるには開始時のマウス座標を格納しといて、現在の座標から開始時の座標
を引く処理をループにいれる。 そして差の絶対値がある程度に達すると終了するってことでいいかな? 差が充分でない時に座標を更新したい場合 ループの中に例えば一秒ごとに現在の座標を開始時の座標を格納しておいた 変数に代入する処理を入れればいいのかな
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