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↑キャッシュ検索、類似スレ動作を修正しました、ご迷惑をお掛けしました

HSP - Hot Soup Processor [11]



1 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/03/24(金) 18:31:39 ID:jNg23CIj]
       (  ,,,)
        .(  ,,)      スクリプト言語 HotSoupProcessor について
        ( ,,).        ゲーム製作の視点から、また〜りと語り合うスレ。
     , -──- 、
    (,;::-──-; )-、
     .|` ̄ ̄ ̄´;;|ヽ l   * 質問する前に検索してみる事
     l;    :::;;;l-' /   * ヲチ、ネタなどはスレ違い
    ,-ヽ───.'-、´..   * 歴代スレ、関連サイトは >>2-4 あたり
    ヽ ──── '

  ONION software (本家)
   www.onionsoft.net/

771 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/07/05(水) 10:28:23 ID:Tqdul4kJ]
そいつただの荒らしだからほっとけよ

772 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/07/05(水) 12:19:31 ID:9qVIOXzK]
みんな大人が悪いんだ、とかな('A`)


773 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/07/05(水) 12:32:06 ID:OUmC+ZFu]
            , ;,勹
           ノノ   `'ミ
          / y ,,,,,  ,,, ミ
         / 彡 `゚   ゚' l
         〃 彡  "二二つ
         |  彡   ~~~~ミ      はいはい、わしのせい わしのせい
     ,-‐― |ll  川| ll || ll|ミ―-、
   /     |ll        |   ヽ
  /       z W`丶ノW     ヽ
 /        \\   / /      |
/    大      \`i / /  人   |

774 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/07/06(木) 17:00:32 ID:SEJ2nbiJ]
「エスパー」を使うのは40歳以上(光速エスパー)
それより若いのなら「ニュータイプ」を使うはず。

775 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/07/06(木) 18:07:53 ID:+eH+GFIK]
バーババババビューンと空を行く〜
いや40は行ってねえから

776 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/07/06(木) 18:09:31 ID:+eH+GFIK]
つーかなんでそこまで戻るんだよ。
エスパー魔美とかあるだろ。

777 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/07/06(木) 18:56:16 ID:+Wf91KGd]
日本の誇るスーパーヒーロー
エスパー伊東を忘れるな

778 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/07/06(木) 19:55:49 ID:F50vJVlr]
エスパイのおっぱい

779 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/07/06(木) 23:51:08 ID:xvcRHCN0]
何なんだこの流れは



780 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/07/07(金) 00:54:43 ID:Et0RBtqz]
H(エ)S(ス)P(パー)ってこと?なるほど。40歳以上はBASICの時代をなつかしみHSPerとなり、
オブジェクト指向だのポインターだの訳分からないことを言ってる若人はニュータイプだと。
んーマンダム。

>>752キーボードによるとかそんなんじゃね?実は>>752が実行させる時の操作はALT+P、
↓、Enterで↓がキーボードバッファに残ってるとか。それかPCが壊れかけてて勝手に↓が
入力されるとか。俺のPCも時々勝手にスクロールするもん。
とりあえずstick使うのあきらめてgetkeyにしてみれば?それかなんかプラグイン使うとか。

>>755MDの魂斗羅ハードコア。横スクロールのゲームかと思ったらある時は縦スクロール、
ある時は3D。多関節キャラ出まくりで回転機能使いまくり。技術力の塊。ほんと昔のコナミ
は職人だった。


781 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/07/07(金) 01:33:23 ID:ER+NjMft]
マ板のHSPスレで質問したのですが、正しい答えを得られなかったのでコチラで質問させて下さい

HSPの場合、プログラム言語ではなく、スクリプト言語という扱いになりますが
HSPで作られたソフトには「プログラマー:○○さん」と書くべきでしょうか?
それとも、やはりスクリプト言語ですから「スクリプター:○○さん」と書くべきでしょうか?

782 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/07/07(金) 01:50:42 ID:+HT0OPGH]
ヘリコプター:○○さん

783 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/07/07(金) 02:20:09 ID:LRFHk7+d]
ACアダプター:○○さん

784 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/07/07(金) 02:23:04 ID:ER+NjMft]
コッチもかーッ!!

785 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/07/07(金) 02:31:02 ID:LRFHk7+d]
ム板のHSPスレ見て笑い転げたwマジで腹いてぇw
違う板で同じようなレス返されてるER+NjMft萌えw

786 名前:782 mailto:sage [2006/07/07(金) 02:35:32 ID:+HT0OPGH]
激ワロタw
俺はマ板見てないのにwww

787 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/07/07(金) 08:09:50 ID:TlycE+gu]
普通に「作者」でいいだろ

788 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/07/07(金) 09:58:45 ID:VZPZ0mcw]
同様にあほな答えが返ってくるってのが答えだよ
そういうあほな質問だってことだw

789 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/07/07(金) 10:45:02 ID:ZmHZeyAP]
>>781
プログラマーで良い
perlでもJabaScriptでもツクールでも吉里吉里でもプログラマでよい

スクリプターではやはり映画やドラマの台本係の意味合いが強い



790 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/07/07(金) 13:12:55 ID:ER+NjMft]
>>789
ありがとうございます!!
なるほど、スクリプターはソチラの方向ですか。
まともな回答ありがとうございました。

791 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/07/07(金) 20:35:25 ID:ltRx6S7P]
プロレベルじゃないのならプロは取るべきだと思うな

792 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/07/07(金) 20:50:42 ID:mxuaN7Op]
ごめん、その冗談笑えない

793 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/07/07(金) 21:14:41 ID:SiiCBKDF]
そろそろコンテスト開催の発表があってもおかしくないと思うけど、
今年はやらないの?

794 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/07/07(金) 23:52:25 ID:Mwq6tSMV]
や ら な い か

795 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/07/08(土) 10:02:02 ID:wKmYt1HI]
HSPで分からないことがあったらこちら
      ↓
pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1152314629/

796 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/07/12(水) 14:04:34 ID:6Ts5ohW3]
ゲームセンターあらしでナイスバディのプログラマーが出てきて「プロのグラマーか。どうり
でグラマーだと思った」ってあらしが言ってた。

797 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/07/12(水) 22:25:47 ID:GVDVgiDD]
ずいぶんとなつかしいな。

798 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/07/13(木) 13:14:32 ID:O+uGSw5i]
ゲームセンターあらしって、何も知らないでタイトルだけ読むと、ちゃんとした営業妨害だよな

799 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/07/14(金) 17:31:49 ID:va7ykn57]
エレクトリックサンダーなんてもってのほかだしな。
ってHSPのネタはどうした。



800 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/07/14(金) 23:07:59 ID:0oZIjbcQ]
ムーンサルトり

801 名前:名前は開発中のものです。 [2006/07/15(土) 19:43:34 ID:cvrMDST3]
コンテスト2006の発表きたな

802 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/07/15(土) 21:00:13 ID:rctavozc]
キター

803 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/07/15(土) 23:52:21 ID:crXozj6r]
3Dアクションゲーム(FPS)を作りたいのですが、
HSP3.0標準の"hgimg.as"の仕様がニガテです。
他にオススメの3D用のってありませんか?

804 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/07/16(日) 02:35:58 ID:EG46el2X]
ZGP

805 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/07/16(日) 02:40:29 ID:lX7kVkd2]
あれってHSP2しか使えないんじゃなかったっけ?

806 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/07/16(日) 03:24:04 ID:S1XrQr/Z]
テレビつまんね

807 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/07/16(日) 03:57:42 ID:d/orzqVc]
確かに、HSPTVにはもうちょっと期待していたんだが

808 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/07/16(日) 11:48:08 ID:256E1ZAU]
存在すら忘れてた件

809 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/07/17(月) 16:44:05 ID:UgGP+EWB]
俺も忘れとった



810 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/07/17(月) 18:36:59 ID:wM0i0H00]
お前ら、コンテストに慣性バリバリの少し手抜きなゲーム投下するので見ててください。
でもいつ投下するかは書かないという罠。

811 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/07/17(月) 18:44:31 ID:HjSoBC8a]
tvでブロックくずしやってたら、cpu温度がガンガン
上がってきた。こんなもん載せるなよw

812 名前:名前は開発中のものです。 [2006/07/17(月) 18:59:42 ID:Zz14kpks]
今年もコンテストあった!

hsp.tv/contest2006/
7月15日〜 コンテストページ仮オープン
8月1日 コンテストページ正式公開
8月1日 応募受付開始
8月1日〜10月31日 作品応募受付期間
11月1日〜11月15日 応募締切、一次審査期間
12月1日 最終選考発表


813 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/07/17(月) 19:17:00 ID:Kn1MXhLG]
既出

814 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/07/17(月) 20:13:21 ID:FlB84hqg]
>>811
お前はもうゲームするな

815 名前:名前は開発中のものです。 [2006/07/17(月) 21:58:23 ID:kea3Vr+Q]
2Dシューティングゲーム作ろうと思ってDirectX使おうとしているのですが
DLLって何個かあるけど、実行速度の違いとかやっぱあるの?
おすすめありますか?

816 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/07/17(月) 22:17:25 ID:Kn1MXhLG]
とりあえず俺はHSPDXFIX

817 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/07/18(火) 02:05:30 ID:uESrh7ST]
>>815,816
HSPDXFIX はバグがあるけど サポート切れてるから微妙だよ。
(どのプラグインも十分速度速い − 先読みの時間差ぐらいじゃない?)

818 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/07/18(火) 03:12:25 ID:KlmWXofj]
FIXのサポートが切れてるって
どこみて言ってるんだ?

819 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/07/18(火) 03:27:28 ID:uZCBYvsL]
hspdxaと勘違いしてるんじゃ



820 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/07/18(火) 03:46:22 ID:B679zial]
>>817
お前は一度FIXの作者さんとこ行って来い
つい最近もバグ修正されたのが上がってるから
(BBSの方に)


821 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/07/18(火) 19:17:53 ID:TiSk2cMa]
一緒にコンパイルされない#includeは無いんだろうか。
#additionでも無理っぽいし。

822 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/07/18(火) 19:39:36 ID:5V4Z6nhp]
>>821
何を言ってるんだおまいは

823 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/07/18(火) 19:44:24 ID:6w0awYY1]
どういう意味? 使われないモジュールを含めない機能は
もう付いてた気がするけど。

824 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/07/18(火) 21:58:17 ID:qDKFI713]
チューハンターQか・・・

825 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/07/19(水) 05:48:40 ID:J7IH2gSe]
HSPコンテスト開催が公表されたが、さて今年はどうするか。ショートって、やってみようか
な。でも4096バイトじゃ難しいよなー。ぶっちゃけ最初に買ったPCはVIC-1001だ。標準で
メモリが3.5KBしかなかった。それに比べりゃ500バイトも多いわけで。でも今時VICの標準
メモリレベルのゲーム作ったって誰も見向きもしないわけで。その当時だからそんなしょう
もないゲームでも臭いベーマガ見て打ち込んだんで。
近頃のナウなヤングはショートってどうしてんの?やっぱstart.axの中身を解析とかするの?

826 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/07/19(水) 09:40:39 ID:UVJSMIFV]
wikiにテクニックが書いてあるね。
それ以外も、検索すれば出てくるよ。

827 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/07/19(水) 18:39:22 ID:5gNteKu1]
コード量に制限があるだけで、メモリは何メガ使ってもOKだから

828 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/07/19(水) 21:04:47 ID:Oj4oWWio]
>>827
そうだよね。
コンパイルすれば100kbぐらいにはなるが、コンパイル前の容量なら4kbなんて結構書けるよ。


829 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/07/21(金) 06:29:02 ID:eEhhlbm6]
H-1グランプリ
優勝賞金2000万とかなら頑張るんだが



830 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/07/21(金) 11:43:15 ID:WXMDr0db]
それだと最初から金のあるヤツが勝つ。

831 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/07/21(金) 23:35:04 ID:MhyzMBfg]
評価の低かったワースト20の作者が罰金一万円ずつ払う。
優勝者は合計20万円を賞金として受け取る。

832 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/07/21(金) 23:39:52 ID:MhyzMBfg]
というのは冗談だが、
結果発表の前に受賞者にメールで知らせるアレ、マジで良くないよな。
今回からはドキドキ発表会にして欲しい

833 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/07/22(土) 10:56:27 ID:j/0dUgGN]
うんうん
賛成

834 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/07/22(土) 11:11:25 ID:3uYgKX/S]
採点競技の結果発表って下位の発表から始めて
1位狙ってたひとが3位とか2位とかの発表を受けて
ガッカリ顔みたいなパターンが多いな
「それでは1位を発表します」
ったって消去法で1位はアイツで確定じゃん
全然ドキドキないよ みたいな

HSPの場合だと受賞の言葉を発表時に掲載するために
事前にメールで知らせてるのかな

835 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/07/22(土) 18:46:52 ID:SxQiyMGU]
賞金狙うならeb!のコンテストにしな

836 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/07/22(土) 19:22:44 ID:k9jxbJDM]
めざせ賞金1おくまんえん

837 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/07/22(土) 20:34:20 ID:96GSxrkt]
#fpbit命令って、どんな事に使ったりするのでしょうか?

838 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/07/22(土) 22:24:54 ID:xbeNTaLp]
あんなことやそんなことやこんなこと

839 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/07/23(日) 03:54:27 ID:87sit9HE]
理解しました。
どうもです。



840 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/07/23(日) 04:24:25 ID:K6R2s98e]
839偽者です。
#fpbit自体の概念は理解できるのですが、どういった場合に使用するのでしょうか?

841 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/07/23(日) 05:06:50 ID:G5SOkPgN]
そんなことやあんなことやこんなこと

842 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/07/23(日) 05:58:48 ID:osIdJShe]
わかりやすい解説ありがとうございました。

843 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/07/23(日) 06:35:41 ID:vPFd9UbB]
#fpbitって3.0で探したらなかったから何かと思ったら
hsp2の固定小数のビット精度設定か・・・
って、思いっきり精度設定ってあるのに
どんな時に使うのかわからない?

整数部は100ぐらいで小数部は出来るだけ多くしたいとかあるだろ
てか、固定少数自体が分かってない?


844 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/07/23(日) 06:39:43 ID:K6R2s98e]
もういいです!何なんですかこのスレは!

845 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/07/23(日) 07:10:23 ID:K6R2s98e]
・・・アレ、面白く無かったですか?

846 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/07/23(日) 14:17:52 ID:OiWRFB2I]
>>843
837の偽者ですが、詳しい説明ありがとうございました
もう少し基礎的な部分も勉強するようにします

847 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/07/24(月) 04:19:26 ID:5hvUZraS]
#もしパラメータを改行できたら

;改行しないとき
mes a+b+c+d+e
dialog "メッセージ",0,"タイトル"

;改行するとき
mes a+_
  b+_
  c+_
  d+_
  e

dialog "メッセージ",
  0,
  "タイトル"

#要はABのパクリ

848 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/07/24(月) 21:52:40 ID:p4hsXlfp]
教えてエロい人。
放物線の弾道シミュレートについて、hspで解説をしているサイト等ご存じありませんでしょうか?
初速と角度を与えてやると、物体がどんな軌跡を描いてどこまで飛ぶか、と言う奴です。
以前確かどこかで見かけたような気がするのですが、どうにも見つかりません。
ご存じの方いらっしゃいましたら、URLなど教えて下さりませ。

849 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/07/24(月) 21:53:11 ID:M7kJkNzt]
適当に言うが開発wikiにあったりしないかな



850 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/07/25(火) 00:24:09 ID:8YotfdKQ]
これか?
ttp://hspwiki.nm.land.to/?%CA%AA%CD%FD%A4%CE%A4%AA%A4%AA%A4%DE%A4%AB%A4%CA%CF%C3

851 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/07/25(火) 00:30:01 ID:wW4yVUgJ]
重すぎだろ、このサイト

852 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/07/25(火) 04:12:18 ID:kiPjcYU5]
>>849-850
サンクスです!
「飛ぶボールその1」が参考になりました。

853 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/07/25(火) 19:42:40 ID:rqmx7cEW]
誰が書いたのかもよくわからん本家Wikiよりいいと思う

854 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/07/25(火) 20:53:54 ID:HUK+impo]
HSPはメモリリークしないのが最大の利点かな

855 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/07/25(火) 21:56:51 ID:rqmx7cEW]
その気になれば、Windowsにぶん殴られるくらいメモリもハンドルも

856 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/07/26(水) 01:12:56 ID:QLUXre4D]
公式は夏でも普段と変わらんな

857 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/07/27(木) 06:16:14 ID:0Nnfa7J5]
なんかflashがネイティブコード作れるようになって速さが最高で10倍になったそうだが

858 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/07/27(木) 11:27:07 ID:cwPH2owB]
>>857
既出

859 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/07/27(木) 13:20:08 ID:ymCmLbkP]
HSPはネガティブコードが作れます



860 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/07/27(木) 13:22:53 ID:p2RUQ8O8]
あんまりにも暇だからクソゲー作ってみようと思いました。
HSPの基礎勉強するに当たって、皆さんは何から始めました?

C++にほんの少し齧っただけ。その他知識は皆無。
とりあえずreadmeからの初心者コースは一通りやりました。

861 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/07/27(木) 13:27:11 ID:cwPH2owB]
モジュールと新規関数使うと絶対クソゲーなんか作れないから注意しろ

862 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/07/27(木) 13:28:34 ID:ymCmLbkP]
HSP2.55の本にあったシューティングゲームのサンプルを、
全部手打ちで打ち込んで、少しずつ数値を変えたり、
ヘルプを見たりして、使えるようになっていった13の夏

863 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/07/28(金) 06:19:18 ID:MenCerYe]
HSP2.55の本にあったシューティングゲームのサンプルすら理解不能で
全部自分で考えて1から少しずつ作っていって完成させて、後で本をみたら
理解できるようになっていて、ほとんど同じアルゴリズムだった3年前の夏

864 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/07/28(金) 07:10:17 ID:9Bqqxp5d]
>>859
チトワラタw

865 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/07/28(金) 18:28:52 ID:CJlWK4UL]
>>863
プログラムそのものが初めての人間なら、まあ大体そんな物だよな。
他人のソースどころか、付属のドキュメント類さえ意味不明。
その段階を超えれば、プログラムが楽しくなってくる。

866 名前:名前は開発中のものです。 [2006/07/28(金) 18:35:14 ID:91hhiLHG]
>>863
俺も理解不能だったが、
とりあえず、動かしたくて、手打ちしてみた。
最初は感動だったなぁ

867 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/07/28(金) 20:09:20 ID:yvRULKUL]
まずは

mes でしょ


そして

picload


〜〜〜〜


868 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/07/28(金) 20:58:59 ID:UMYaM//E]
MIA氏のdsoundexで、
ds_load命令のことなんですが
EXEファイルにするまでは読み込めるのですが、
EXEファイルにしたあと全く読み込んでくれなくなりました。
これはプラグイン側のバグによるものではないですよね?

869 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/07/28(金) 23:48:21 ID:De3Fl/6t]
>>867
俺は消防の頃にCで挫折した人間だったから、mesよりprint派だった。


でもその後はやっぱり

picload



870 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/07/29(土) 02:21:37 ID:S/WdcXq4]
入門書レベルで挫折してたらカス以下だな.。

871 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/07/29(土) 08:08:59 ID:Ch21gguo]
小学生でも理解できる入門書があったらバカ売れなんだけどね


え? 絵本?






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