- 1 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/03/24(金) 18:31:39 ID:jNg23CIj]
- ( ,,,)
.( ,,) スクリプト言語 HotSoupProcessor について ( ,,). ゲーム製作の視点から、また〜りと語り合うスレ。 , -──- 、 (,;::-──-; )-、 .|` ̄ ̄ ̄´;;|ヽ l * 質問する前に検索してみる事 l; :::;;;l-' / * ヲチ、ネタなどはスレ違い ,-ヽ───.'-、´.. * 歴代スレ、関連サイトは >>2-4 あたり ヽ ──── ' ONION software (本家) www.onionsoft.net/
- 537 名前:470 [2006/06/05(月) 19:44:55 ID:lMa8t1VE]
- 情報ありがとう。
Mファンは8年くらいは定期購読してたと思うけど、 お話こんにちわ!ってコーナーがお気に入りだったよ。 タコの海岸物語とか、魔物クエストとか、LastWarとか Adnisとか、いろいろ打ってた。 5年後、ネットが普及して、LastWar2か何かが 1分くらいでDLできた時には、感動と同時に寂しいものがあったよ。
- 538 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/06/05(月) 19:51:07 ID:EoVPWNpR]
- これいうとまた、過疎がどうだのネタ提供がどうだの言うやつが沸きそうだが
>>537 皮肉が通じてないな。懐古話を展開するためのネタふりじゃねーのに。 しつこくageてまで ゲ製でする質問ではないことに気づけ。
- 539 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/06/05(月) 21:01:55 ID:/V6wIwtE]
- >538
過疎ってるんだから別にいいじゃん 話題変えたいなら自分でネタ提供しろ
- 540 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/06/05(月) 21:04:52 ID:v73a/UAo]
- ギザギザハートさんなんだろきっと。
- 541 名前:名前は開発中のものです。 mailto:hage [2006/06/05(月) 21:23:36 ID:EoVPWNpR]
- >>539
過疎ってるってお前…他の人気ある板のスレと比べたら過疎かもしれんが ゲ製板内で同時期に立ったスレのなかでは、勢い24(現時点)で上位にあるぞ。 あと、話題変えたいなどと訴えた覚えはないしな。
- 542 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/06/05(月) 21:38:14 ID:v73a/UAo]
- 御託うざー(><
- 543 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/06/05(月) 21:42:44 ID:EoVPWNpR]
- ああ、スルーしてスマンかった。すねるな。
>>540 ここはお前、タランチュラ…もとい、オッサンだらけだな!
- 544 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/06/05(月) 22:20:50 ID:L1zK8ho7]
- >>542
じゃあ三択で
- 545 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/06/05(月) 22:22:54 ID:v73a/UAo]
- >>544
ごめん、そのレス膨らませらんない。難しすぎるよ。
- 546 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/06/05(月) 22:32:10 ID:L1zK8ho7]
- オヤジギャグだとつっこんでくれよ!><
- 547 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/06/05(月) 22:41:14 ID:EoVPWNpR]
- >>544
まだ厳しいなぁ。 よし、ライフライン…50:50、使います。 あれ…? 3÷2=1.5ですよね? 小数点以下切り上げなんですかッ? み∂!おぃっ!! →乱闘
- 548 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/06/05(月) 22:47:42 ID:EoVPWNpR]
- 整数での演算に慣れすぎると、こんな落とし穴に嵌まるおそれがある。
HSP使いの皆も、どうか気をつけて欲しい…。
- 549 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/06/05(月) 22:50:11 ID:4cRmrQ8+]
- >>547-548
どんなオチだよw
- 550 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/06/05(月) 23:29:37 ID:QQSGW7sM]
- スレ伸びてるから何があったかと思ったら・・・アホかw
- 551 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/06/06(火) 17:39:34 ID:fpq29lUw]
- 漏れが前に本家に書いたバグありスクリプトが
そのまんまコピペしてあるサイトを見つけてワロタw
- 552 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/06/06(火) 20:19:06 ID:oJhCRjFH]
- >>551
だから?
- 553 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/06/06(火) 20:20:24 ID:D1PSeEb2]
- 隠遁(いんとん)生活してたんで知らなかったよ。
VisualStudio Express EditionsてVBもタダで組めるのね。 だから最近HSPスレも少なくなっていたのか… VBはず〜っと避けて生きてきたけど勉強しなきゃならないかなあ。 忙しくなるぞ。
- 554 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/06/06(火) 21:08:02 ID:bIMs+ibN]
- >>419
こうやれば、出来るだろうってのは、前から考えてて 実際やってみたら一応出来た、地面が平らのしかやってないけど・・・ スクリーン座標>3D座標 の座標変換が出来れば難しくは無い (hgimg3は変換命令ないけどhgimg3の命令使って結構簡単に実装できる) 1、マウス座標をカメラからの距離1.0の3D座標に変換して ベクトルX,Y,Zを出す(カメラの座標は足さない) 2、地面からカメラまでの高さを出す 3、2で出した高さを ベクトルYで割る 4、3で出した商に 1で使った距離(1.0)を足して、1で出したベクトルX,Y,Zを掛けてカメラ座標を足す とりあえず、これでクリックした3D座標は出せる(後はこれに向かって移動させればいい) 地面に高低差とか、地面との間に障害物がある時なんかを考えると面倒くさそう・・・
- 555 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/06/06(火) 21:32:41 ID:GwoBJNm4]
- >>553
ガンガレ
- 556 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/06/06(火) 23:03:44 ID:fsjGIUAR]
- コンテストって意外といいソフトあるのね。
一つ一つ試してる。すごく時間がかかるけど楽しい。
- 557 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/06/06(火) 23:07:00 ID:zSzCn87l]
- HSPってクラスにも対応しないでなんで3とかまで行ってんだろう???
- 558 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/06/06(火) 23:14:42 ID:Yy9aGr7a]
- >577
C++厨乙。
- 559 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/06/06(火) 23:18:08 ID:2vIRT3iq]
- やたら制限のある言語やツールは
その制限ゆえに一工夫も二工夫もしようともがく人たちを生む
- 560 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/06/06(火) 23:30:48 ID:+h8Thuph]
- >>577に期待
- 561 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/06/06(火) 23:36:14 ID:3Cg+j3an]
- 質問あるのですが画面を敷き詰めているマップチップを
全部スプライトで描くという手法は普通なのでしょうか?
- 562 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/06/06(火) 23:39:52 ID:Yy9aGr7a]
- いたって、普通。
- 563 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/06/07(水) 00:06:41 ID:Neo6cZNw]
- プラグインから提供されるいわゆる「スプライト機能」を使う必要はないんじゃ。
普通にコピーして並べればいい。
- 564 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/06/07(水) 01:20:33 ID:mHJwxIW9]
- >563
初めはそれをやっていたのですが 揺らめく海面とかアニメーションしているマップチップを再現するのに スプライトだと簡単だったので。 普通と聞いて安心しました。力技っぽい感じがしたので。
- 565 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/06/07(水) 01:38:58 ID:Neo6cZNw]
- ああ、自動アニメーションさせるならたしかにラクだな。
- 566 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/06/07(水) 06:25:40 ID:GR0LZBMx]
- ifで挫折しました。
克服しました。 配列変数で挫折しました。 ありがとうございました。
- 567 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/06/07(水) 11:40:34 ID:vQacoyt2]
- >>566
イ`
- 568 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/06/07(水) 11:47:03 ID:GR0LZBMx]
- >>567
thx 明日もう一度読み直すよ!
- 569 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/06/07(水) 18:30:39 ID:tRb1Tfwj]
- スプライトって意味ないと思うんだが
わかりにくくしてるだけだと思う 結局、画面全体は描き直すわけだから
- 570 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/06/07(水) 18:34:41 ID:gvEHzddp]
- 初心者はアニメの管理自分でできないから
自動にまかせてるのではないだろうか。
- 571 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/06/07(水) 19:10:18 ID:L5jGvyPJ]
- 画面が640×480pxでチップサイズ32×32pxだと、縦20×横15=300チップ必要。
アニメが楽というメリットは魅力だけど 裏バッファから640×480pxを1回で転送する場合に比べたら負荷が大きそうだな。
- 572 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/06/07(水) 19:35:22 ID:gvEHzddp]
- ?
- 573 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/06/07(水) 19:50:58 ID:rC34ZI8I]
- スプライトがわかりにくい?
なぜだ。俺みたいなめんどくさがりには最高に便利なんだが…
- 574 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/06/07(水) 21:34:49 ID:148SYBHV]
- STGやACTにはすっごく便利だけど
それ以外のゲームでは特に必要ないかも知らんね それかHSPだけでSTG作ったことがある人にとっては プラグイン側の仕様覚えるの('A`)マンドクサというだけのことかも知らん
- 575 名前:名前は開発中のものです。 [2006/06/07(水) 22:13:09 ID:C7IpM9K5]
- >>556
中でも良いソフトあった? ところでHSPファンブックがようやく夏ごろ発売されるみたい。
- 576 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/06/08(木) 01:12:32 ID:57HZhog2]
- ファンブックって?
- 577 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/06/08(木) 02:23:48 ID:a5omJaV+]
- >>574
俺は初めて作ったSTGがプラグインベッタリだったんだよなー
- 578 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/06/09(金) 01:56:21 ID:6UF+i+5S]
- 配列変数の概念は分かったけど、使い方がいまいち分からなス
HSPビギナーズクラブ以外に、分かりやすい解説があれば教えて頂けませんか?
- 579 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/06/09(金) 02:55:41 ID:njXP4/EB]
- >>578
配列にテキトーに数値をちりばめて 1.配列の中の一番小さい数値を探す 2.順番に並べ替えてみる 3.一個取り出し、そこから後の数値を前に移動させる 4.配列を2個使ってx座標、y座標とし、何か表示してみる(circleかboxfでいいから 5.4を動かしてみる とかやってみたらいいと思うよ
- 580 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/06/09(金) 05:37:48 ID:LjY8hM7a]
- >>578
ビギナーズクラブとやらの説明は読む気にならなかった。 こっちのほうがまだマシ。 homepage1.nifty.com/takanon/hsp/010.html わからないものを無理して覚えようと講座サイト読むよりも、 この解説ページのように、 身の丈にあった範囲でスクリプト書いてみたほうが早いと思った。 2Dの横スクロールゲーが作りたいのなら ・自機を動かす ・敵を1体だしてみる くらいのとこまで、作ってみる。 したら、 ・敵を複数だす と進みたくなるはずで、そのときになら配列も無理なく理解できるかと。 つまりは、頭でうだうだ考えてないで、手ぇ動かせ、と。
- 581 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/06/09(金) 13:16:45 ID:jqgV7Bue]
- 難しそうだと思っていたPERLの勉強を始めてみたら
HSPと文法が似ているせいか割と覚えやすい。 うれしい誤算だ。でも今から覚えるのって PERLとPHPどっちが将来役に立つんだろ。
- 582 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/06/09(金) 13:55:12 ID:Vkz7vWWm]
- >>581
pc8.2ch.net/php/
- 583 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/06/09(金) 16:47:53 ID:6UF+i+5S]
- >>579->>580
何だか短くて読み易そうですね。 詳しい情報ありがとうございましたm(_ _)m
- 584 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/06/10(土) 00:07:33 ID:hMQkqc6y]
- プログラムを書いていると、
ttp://www.borujoa.org/img/src/1149865521999.jpg というような画面が出て、コンパイルできない時があるのですが、 "代入できない変数"というのはココでは何を指しているのでしょうか? DebugWindowと睨めっこしてみたのですが、一体何が問題なのかすら分かりません。 教えて下さい。
- 585 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/06/10(土) 00:14:18 ID:imk404aL]
- RNDの文法が間違ってる。詳細はヘルプ嫁。
時々エラー行がズレることがあるから 前後の行にも注意すること。
- 586 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/06/10(土) 00:29:25 ID:hMQkqc6y]
- >>585
即レスありがとうございます。 ヘルプを参照し、文法が間違っている事には納得できたのですが ttp://homepage1.nifty.com/takanon/hsp/005.html では上画像のプログラムでも正常に動作しているようです。 書かれた時期を見てみると、相当古いもののようですが 「バージョンアップしていくうちに、仕様が変わっていく関数もある」 という事なのでしょうか?
- 587 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/06/10(土) 01:35:24 ID:imk404aL]
- >>586
そこの講座のインデックスに >HSPの最新版はv3.0ですが、ここの解説ではv2.6(または2.61)を前提としております。 という一文があったぞ。 HSPver2.xとver3.xでは一部の文法やルールが変わっていて完全な互換性はない。 詳しい変更点はマニュアルのアップデートガイドを参照してもらうとして、 モジュールを使えばある程度の互換性は取り戻すことはできる。 が、2.xは今後更新は望めないだろうから、 新しい文法を覚えて3.xに対応した入門サイトで勉強したほうがいいかもしれない。 以下HSP3向けの学習サイト ttp://hspcenter.com/ ttp://www.rinku.zaq.ne.jp/ultimate/
- 588 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/06/10(土) 02:32:36 ID:hMQkqc6y]
- >>587
なるほど、詳しい解説ありがとうございます。 やはりこういうモノは、最新の教材を使ったほうがよさそうですね。 わざわざサイトまで教えて頂いてありがとうございました。
- 589 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/06/12(月) 18:23:46 ID:d6MXEI15]
- HSPが無かったら…
- 590 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/06/12(月) 21:40:12 ID:d6MXEI15]
- もしHSPが無かったら・・・
- 591 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/06/12(月) 23:01:24 ID:mT4p5mve]
- ウワゴトのように繰り返す589の意識は既に
- 592 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/06/12(月) 23:13:05 ID:z5x9lO6S]
- >>590
こんな記述でどうだろうか exist "HSP" if strsize=-1 : 〜
- 593 名前:554 mailto:sage [2006/06/12(月) 23:53:29 ID:KYOqUtfW]
- >2、地面からカメラまでの高さを出す
カメラじゃ無くて、カメラから1.0離れた所のカーソル3D座標の高さだった(1にカメラを足せばいいだけだけど)
- 594 名前:554 mailto:sage [2006/06/13(火) 00:38:52 ID:PMLVoRSk]
- 554のをやってみるとこんな感じ
実行ファイル gamdev.org/up/img/6132.zip 実行画面 gamdev.org/up/img/6133.jpg hgimg3の表示系のバグが無くなったら これでゲーム作ってみようかなぁ (2DSTG作ってる途中だった・・・)
- 595 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/06/13(火) 03:15:04 ID:DjSYhSZJ]
- Sugeeeeeeeeeeeeee
もう自信なくした
- 596 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/06/13(火) 19:26:29 ID:wSzS9Q5N]
- HSPユーザーが減った
- 597 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/06/13(火) 20:09:07 ID:PMLVoRSk]
- >>595
まぁ、あわてるな Sugeeeeって思ったのは全てhgimg3の部分だろう 俺のやってることは、座標変換と、角度や座標の差分を 小さくしていく作業と、そこに表示物を置いてるに過ぎない (座標変換が出来れば、後は難しい事してない)
- 598 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/06/14(水) 02:30:34 ID:rARok550]
- やっぱHSPはあった方がいいや
- 599 名前:名前は開発中のものです。 [2006/06/14(水) 18:39:47 ID:56DkHy2I]
- おもしろいスクリプトきぼんぬ
- 600 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/06/15(木) 00:25:01 ID:j6uWo2Dc]
- mes "面白いスクリプト"
- 601 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/06/15(木) 00:42:49 ID:7wouGFVa]
- ;HSP3用 参考 yokohama.cool.ne.jp/chokuto/advanced/capturescreen.html
#uselib "gdi32.dll" #func CreateDC "CreateDCA" sptr,sptr,sptr,int #func DeleteDC "DeleteDC" int #func BitBlt "BitBlt" int,int,int,int,int,int,int,int,int #define ma(%1=100) wait %1 sx = ginfo_dispx : sy = ginfo_dispy c=-1: f=0: r=0: s=0: x=sx/2-128 : y=sy/2-8: w=0 m="Zpv!jt!b!cjh!gppm!nbo/!IbIbIbIb/" screen 0,0,0,2,0,0:ma bgscr 1, sx, sy, 2, 0,0,sx,sy : buffer 2, sx, sy CreateDC "DISPLAY", 0, 0, 0: hdcScreen = stat BitBlt hdc, 0, 0, sx, sy, hdcScreen, 0, 0, $CC0020 DeleteDC hdcScreen : gsel 1,2 : color 0,0,200 repeat : redraw 0: on f goto *f0,*f1 *f0 pos 0,r : boxf 0,0,sx,r : gcopy 2,0,0,sx,sy-r s+=1 : r+=s : if r>sy:f=1:w=100:color 255,255,255 goto *fz *f1 pos x,y:x+=8 :c++ : if c>31:break mes strf("%c",peek(m,c)-1) *fz redraw 1:await w loop ma: end
- 602 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/06/15(木) 03:11:36 ID:Vw1ikry9]
- >>601
メッセージが気にくわない。 でも、一瞬びびって面白かった。
- 603 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/06/15(木) 09:29:47 ID:Xa3xHLpZ]
- >>601
懐かしい名言やね
- 604 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/06/17(土) 10:20:50 ID:D6Hsu945]
- HSPEXTの三角関数命令はなぜsin cos atanになってるの?
tanではなくatanである理由はなに?
- 605 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/06/17(土) 10:30:55 ID:msfIS4LL]
- STG作るためのものだから割り切ってるんでしょ
- 606 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/06/17(土) 10:39:28 ID:D6Hsu945]
- >>605
詳しくお聞きしたい 当方、atanとtanの違いもよくわからないんですが STGで弾をだすのは三平方の定理を応用してやってるので
- 607 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/06/17(土) 11:32:09 ID:msfIS4LL]
- rangeX = targetX - myX;
rangeY = targetY - myY; angle = atan(rangeY / rangeX); x += cos(angle) * speed; y += sin(angle) * speed; これで定型(あってればね)かな。調べればごろごろしてるからぐぐってくださいな。
- 608 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/06/17(土) 12:03:53 ID:D6Hsu945]
- >>607
さんくす atanを使うのが定型になってるようですね
- 609 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/06/17(土) 13:54:59 ID:xtlncfma]
- tanとatanは逆なだけ
- 610 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/06/17(土) 21:19:38 ID:IYWqIhrx]
- HSPでタスク処理って実現できるものなんでしょうか?
STG作っておられる方が多いようですが、 みなさんはどうやっているのか気になる…
- 611 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/06/17(土) 22:41:46 ID:xtlncfma]
- タスク処理ってなに
- 612 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/06/17(土) 22:46:29 ID:cSIuez/Z]
- タスクシステムのことかと
ttp://homepage3.nifty.com/moha/prog_task.html
- 613 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/06/17(土) 22:52:50 ID:Xgfu7vOG]
- タスク処理(タスクシステム?)は、よくわかんないけど、
状態用の変数をifで判定して、gosub するだけじゃダメなんだろうか。
- 614 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/06/17(土) 23:06:57 ID:IYWqIhrx]
- ごめん、タスクシステムの事です。
- 615 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/06/17(土) 23:41:10 ID:OkBHscKy]
- >>613
沢山の種類の敵味方が出たら破綻しないか?
- 616 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/06/18(日) 00:53:28 ID:0G7QOfrq]
- 「あなた」とは1個のバカである?
- 617 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/06/18(日) 00:59:28 ID:0G7QOfrq]
- >>615
なんで破綻するの?
- 618 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/06/18(日) 01:35:12 ID:RNOu61Mv]
- 俺敵キャラとかスプライト番号で管理してるんだが
みんなどうやってんだろう.
- 619 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/06/18(日) 14:20:19 ID:Jbai6dC5]
- >>617
管理しきれなくなって。
- 620 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/06/18(日) 17:07:16 ID:v4aLZMX5]
- ・イベントを発生させることと、イベントの処理自体とを明確に分ける
・イベントの処理に優先順位をつける この基本概念さえ押さえとけば、あとは各自、言語の特性にあわせた実装を 思い思いにとれば良いと思うよ俺は。
- 621 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/06/20(火) 11:41:42 ID:annU3c5h]
- 618
敵キャラとスプライトは別じゃないかな 一つの敵キャラで何枚もスプライト持つこともあるし
- 622 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/06/20(火) 20:29:55 ID:wWuY8cfu]
- だいたい、敵キャラが出てくる時点ですでにおかしい。
画面上に表示されるすべてのスプライトは味方であるべき。
- 623 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/06/20(火) 22:55:07 ID:zp3uCelB]
- >>621
いやその場合は複数の敵キャラ扱いしてるよ。 画面上ではひとつでも。
- 624 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/06/21(水) 02:00:19 ID:T+C15Fgm]
- 最近HSP始めたんすけど、参考書を買うかどうかで悩んでいます。
HSPのスクリプトは結構ネットに載ってあるので、金出してまで参考書買う メリットはあるのかなぁ〜と思ってるんですが、何か俺が気付いてないよう なメリットみたいなもんてありますかね?
- 625 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/06/21(水) 02:11:15 ID:XbYZkMQK]
- >>624
寝転がりながら読める.
- 626 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/06/21(水) 03:10:34 ID:T+C15Fgm]
- >>625
なるほど。それも確かにそうですねw ただそれ以外に技術的(?)なメリット なんてのはないですかね?あとやっぱりネットには書いてないような スクリプトも参考書なら多数載ってたりとかするんですかね?複数質問 ホント申し訳ないです。
- 627 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/06/21(水) 08:00:40 ID:X4Itlr/6]
- DamareGaki
- 628 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/06/21(水) 10:36:27 ID:TbwiNJBa]
- >>624
俺は最初に参考書買って覚えたんだが、後でネット検索してみて 全部載ってるジャンって思った。 と言うか、ネットのHSP講座みたいな方が作るソフトの目的がはっきりしてて 本よりも良いような気がする。 ネット見て理解出来てるんなら、本は必要ないと思うよ。
- 629 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/06/21(水) 12:18:28 ID:Eomqvbgo]
- 検索してもHSP2.6用のサンプルばかりでコピペは出来んな。
覚えたいってなら自分でコード打つことも重要。
- 630 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/06/21(水) 12:24:41 ID:TGc2c5Ef]
- >>624
何もわからない初心者のうちは、本も役に立つんじゃないかな。 まぁ、買うべきかどうか判断に迷う(買わねば!と思えない)、 メリットがないと感じる程度の物なら、いらないんだろうね。 書店に出向き、本の内容を見て、自分の力量の伸びの見込みと比較した上で(※)、 自分で判断すれば良いと思う。 (※ ある程度HSPを使いこなし、ネットの情報も活用できるようになって、 自分の力量が本の内容のレベルを超えたら役に立たなくなるので。) …ただ、本を買わずに済ませるのなら、 本に載ってそうな事、ネットで調べられる程度の事を 「これこれこういう事はできますか?」 「どうやってやればいいですか?」 と、 こういうとこで質問しまくるのだけはカンベンな! コんグ
- 631 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/06/21(水) 23:32:29 ID:Hj8vxvMN]
- >>628サン。おぉ、それを懸念してました。とても参考になりました。ありがとうです。
>>629サン。2.6のコードが多いのですか…情報助かります。 >>230サン。一応簡単なドラクエのような戦闘プログラム(?)なら何も見なくても できるという感じです。(ま〜だまだですが)。もちろん本も読まずにそんな 質問もしません。あと情報ホント感謝です。最後にみなさん丁寧にありがとうでした。 助かりました。
- 632 名前:名前は開発中のものです。 [2006/06/22(木) 13:05:22 ID:RUwC2ij+]
- 乗り遅れだけど一応書くぜ
v3.0になって色々仕様変わったから丁度v3.0の本も出てるわけだし 購入するなら今のうちだと思う。 ネットで検索するよりも本だと必要な情報がすぐ見つかる。本には載ってない情報は ネットに頼るって感じかな。つうかHSPはプログラムだし末永く付き合うには本の方が 後で色々と都合がつき易いと思う。 うちは「HSP3プログラミング入門-オフィシャル」を購入したけど3D関連については申し訳ない 程度の情報しか掲載されてないので別冊の「12歳からはじめるHSP 3Dゲームプログラミング教室」 とか購入する方がいいかも知れない。まあうちは2Dで十分だけどね。
- 633 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/06/22(木) 23:24:05 ID:/JsXlF2v]
- >>632
うちも入門オフィシャル買った。1〜4章まであるんだが 1章と2章は公式サイトの初心者コーナーとほとんど同じで、リファレンスはむしろ公式の方が速く検索できる。 3,4章あたりで実際にプログラム作り乗ってる感じ? (少なくともオフィシャルは)外にでるときに読むとかそういうことがない限り、いらないと思う。
- 634 名前:名前は開発中のものです。 [2006/06/22(木) 23:53:30 ID:NNJTkBPZ]
- キャラをジャンプさせることが難しくてできません。サンプルを見ても理解できません。
何か簡単にジャンプさせる方法はありますか。
- 635 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/06/22(木) 23:59:12 ID:25TrH1Ok]
- それだけじゃ教えようが無い。なぜそれで答えを得られると思うのか不思議。
- 636 名前:名前は開発中のものです。 [2006/06/23(金) 00:01:50 ID:k7bOrnTE]
- すいませんでした。もっと詳しく説明します。
キャラがジャンプをしてはくれるのですが、下がってきてくれないのです。
- 637 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/06/23(金) 00:20:20 ID:Zcv8nbN1]
- それでもわからんw
Y座標の加減がおかしいんだろうけど。 ジャンプルーチンのソース出せば?
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