- 1 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/03/24(金) 18:31:39 ID:jNg23CIj]
- ( ,,,)
.( ,,) スクリプト言語 HotSoupProcessor について ( ,,). ゲーム製作の視点から、また〜りと語り合うスレ。 , -──- 、 (,;::-──-; )-、 .|` ̄ ̄ ̄´;;|ヽ l * 質問する前に検索してみる事 l; :::;;;l-' / * ヲチ、ネタなどはスレ違い ,-ヽ───.'-、´.. * 歴代スレ、関連サイトは >>2-4 あたり ヽ ──── ' ONION software (本家) www.onionsoft.net/
- 522 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/06/03(土) 22:29:45 ID:K+kZKJ1y]
- なんかどっちもどっちな希ガス
ま、おまいらモチツケ
- 523 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/06/03(土) 22:30:35 ID:K+kZKJ1y]
- って書き込み時間見てなかったorz
終わったあとじゃねぇかw
- 524 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/06/03(土) 22:49:37 ID:oMZZQbp2]
- ではHSPは最適ではないということで宜しいかね?
- 525 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/06/03(土) 23:01:13 ID:iOiUgZAq]
- >>524
いいんでない? >>471の最適という言葉は不適当だと思ったし。 続いて、くるくるドカンというか、掟ポルシェを見ますよ。
- 526 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/06/03(土) 23:57:00 ID:litgLpAc]
- 何でお前らの日記が載ってんの?チャットする気か?
- 527 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/06/04(日) 00:16:38 ID:XO9D1QcD]
- HSPが気になって気になってレスしないと気がすまないのだけはわかった。
- 528 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/06/04(日) 00:19:55 ID:SVxQmFAG]
- やっぱHSPって厨が多いなw
Cはもっと多いけどw
- 529 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/06/04(日) 00:46:22 ID:n86aNEKZ]
- スリムドカン
- 530 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/06/04(日) 00:50:09 ID:VrSr6DbP]
- HSPで3Dしようと思ったら普通はプラグイン使うわけで
1ポリゴン毎の管理なんてせんよ。5万ループなんてしない。
- 531 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/06/04(日) 01:31:07 ID:SoWbFHrY]
- HSPスレなのに、たくさん新規レスが増えていてびっくりした。
こういう話題がツボなのか。
- 532 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/06/04(日) 01:40:40 ID:q4CTAUWH]
- HSPで作られた3Dのゲームなんてあるの?
- 533 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/06/04(日) 11:45:53 ID:ux4SrB9Z]
- HSPの3Dゲームならコンテストでよく出ているじゃん。
俺が見た中で一番完成度高いと思ったのは同人ゲーの 多分このヴァルケンっぽい奴かな。 ttp://taillove.jp/neun/
- 534 名前:470 [2006/06/04(日) 21:21:03 ID:/4zg3QQK]
- >>470 どなたか!!
- 535 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/06/04(日) 21:40:51 ID:VrSr6DbP]
- とりあえずその2つ外してみれば。
スタートアップや自動実行も確認しる。 HSP製の常駐系ソフト入れてないか? メモリークリーナーだとか...
- 536 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/06/05(月) 19:01:36 ID:B8Nzxdy1]
- >>534
シャロムの箱入り娘、Mファン見て解いただろ
- 537 名前:470 [2006/06/05(月) 19:44:55 ID:lMa8t1VE]
- 情報ありがとう。
Mファンは8年くらいは定期購読してたと思うけど、 お話こんにちわ!ってコーナーがお気に入りだったよ。 タコの海岸物語とか、魔物クエストとか、LastWarとか Adnisとか、いろいろ打ってた。 5年後、ネットが普及して、LastWar2か何かが 1分くらいでDLできた時には、感動と同時に寂しいものがあったよ。
- 538 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/06/05(月) 19:51:07 ID:EoVPWNpR]
- これいうとまた、過疎がどうだのネタ提供がどうだの言うやつが沸きそうだが
>>537 皮肉が通じてないな。懐古話を展開するためのネタふりじゃねーのに。 しつこくageてまで ゲ製でする質問ではないことに気づけ。
- 539 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/06/05(月) 21:01:55 ID:/V6wIwtE]
- >538
過疎ってるんだから別にいいじゃん 話題変えたいなら自分でネタ提供しろ
- 540 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/06/05(月) 21:04:52 ID:v73a/UAo]
- ギザギザハートさんなんだろきっと。
- 541 名前:名前は開発中のものです。 mailto:hage [2006/06/05(月) 21:23:36 ID:EoVPWNpR]
- >>539
過疎ってるってお前…他の人気ある板のスレと比べたら過疎かもしれんが ゲ製板内で同時期に立ったスレのなかでは、勢い24(現時点)で上位にあるぞ。 あと、話題変えたいなどと訴えた覚えはないしな。
- 542 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/06/05(月) 21:38:14 ID:v73a/UAo]
- 御託うざー(><
- 543 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/06/05(月) 21:42:44 ID:EoVPWNpR]
- ああ、スルーしてスマンかった。すねるな。
>>540 ここはお前、タランチュラ…もとい、オッサンだらけだな!
- 544 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/06/05(月) 22:20:50 ID:L1zK8ho7]
- >>542
じゃあ三択で
- 545 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/06/05(月) 22:22:54 ID:v73a/UAo]
- >>544
ごめん、そのレス膨らませらんない。難しすぎるよ。
- 546 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/06/05(月) 22:32:10 ID:L1zK8ho7]
- オヤジギャグだとつっこんでくれよ!><
- 547 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/06/05(月) 22:41:14 ID:EoVPWNpR]
- >>544
まだ厳しいなぁ。 よし、ライフライン…50:50、使います。 あれ…? 3÷2=1.5ですよね? 小数点以下切り上げなんですかッ? み∂!おぃっ!! →乱闘
- 548 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/06/05(月) 22:47:42 ID:EoVPWNpR]
- 整数での演算に慣れすぎると、こんな落とし穴に嵌まるおそれがある。
HSP使いの皆も、どうか気をつけて欲しい…。
- 549 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/06/05(月) 22:50:11 ID:4cRmrQ8+]
- >>547-548
どんなオチだよw
- 550 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/06/05(月) 23:29:37 ID:QQSGW7sM]
- スレ伸びてるから何があったかと思ったら・・・アホかw
- 551 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/06/06(火) 17:39:34 ID:fpq29lUw]
- 漏れが前に本家に書いたバグありスクリプトが
そのまんまコピペしてあるサイトを見つけてワロタw
- 552 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/06/06(火) 20:19:06 ID:oJhCRjFH]
- >>551
だから?
- 553 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/06/06(火) 20:20:24 ID:D1PSeEb2]
- 隠遁(いんとん)生活してたんで知らなかったよ。
VisualStudio Express EditionsてVBもタダで組めるのね。 だから最近HSPスレも少なくなっていたのか… VBはず〜っと避けて生きてきたけど勉強しなきゃならないかなあ。 忙しくなるぞ。
- 554 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/06/06(火) 21:08:02 ID:bIMs+ibN]
- >>419
こうやれば、出来るだろうってのは、前から考えてて 実際やってみたら一応出来た、地面が平らのしかやってないけど・・・ スクリーン座標>3D座標 の座標変換が出来れば難しくは無い (hgimg3は変換命令ないけどhgimg3の命令使って結構簡単に実装できる) 1、マウス座標をカメラからの距離1.0の3D座標に変換して ベクトルX,Y,Zを出す(カメラの座標は足さない) 2、地面からカメラまでの高さを出す 3、2で出した高さを ベクトルYで割る 4、3で出した商に 1で使った距離(1.0)を足して、1で出したベクトルX,Y,Zを掛けてカメラ座標を足す とりあえず、これでクリックした3D座標は出せる(後はこれに向かって移動させればいい) 地面に高低差とか、地面との間に障害物がある時なんかを考えると面倒くさそう・・・
- 555 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/06/06(火) 21:32:41 ID:GwoBJNm4]
- >>553
ガンガレ
- 556 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/06/06(火) 23:03:44 ID:fsjGIUAR]
- コンテストって意外といいソフトあるのね。
一つ一つ試してる。すごく時間がかかるけど楽しい。
- 557 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/06/06(火) 23:07:00 ID:zSzCn87l]
- HSPってクラスにも対応しないでなんで3とかまで行ってんだろう???
- 558 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/06/06(火) 23:14:42 ID:Yy9aGr7a]
- >577
C++厨乙。
- 559 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/06/06(火) 23:18:08 ID:2vIRT3iq]
- やたら制限のある言語やツールは
その制限ゆえに一工夫も二工夫もしようともがく人たちを生む
- 560 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/06/06(火) 23:30:48 ID:+h8Thuph]
- >>577に期待
- 561 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/06/06(火) 23:36:14 ID:3Cg+j3an]
- 質問あるのですが画面を敷き詰めているマップチップを
全部スプライトで描くという手法は普通なのでしょうか?
- 562 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/06/06(火) 23:39:52 ID:Yy9aGr7a]
- いたって、普通。
- 563 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/06/07(水) 00:06:41 ID:Neo6cZNw]
- プラグインから提供されるいわゆる「スプライト機能」を使う必要はないんじゃ。
普通にコピーして並べればいい。
- 564 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/06/07(水) 01:20:33 ID:mHJwxIW9]
- >563
初めはそれをやっていたのですが 揺らめく海面とかアニメーションしているマップチップを再現するのに スプライトだと簡単だったので。 普通と聞いて安心しました。力技っぽい感じがしたので。
- 565 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/06/07(水) 01:38:58 ID:Neo6cZNw]
- ああ、自動アニメーションさせるならたしかにラクだな。
- 566 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/06/07(水) 06:25:40 ID:GR0LZBMx]
- ifで挫折しました。
克服しました。 配列変数で挫折しました。 ありがとうございました。
- 567 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/06/07(水) 11:40:34 ID:vQacoyt2]
- >>566
イ`
- 568 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/06/07(水) 11:47:03 ID:GR0LZBMx]
- >>567
thx 明日もう一度読み直すよ!
- 569 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/06/07(水) 18:30:39 ID:tRb1Tfwj]
- スプライトって意味ないと思うんだが
わかりにくくしてるだけだと思う 結局、画面全体は描き直すわけだから
- 570 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/06/07(水) 18:34:41 ID:gvEHzddp]
- 初心者はアニメの管理自分でできないから
自動にまかせてるのではないだろうか。
- 571 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/06/07(水) 19:10:18 ID:L5jGvyPJ]
- 画面が640×480pxでチップサイズ32×32pxだと、縦20×横15=300チップ必要。
アニメが楽というメリットは魅力だけど 裏バッファから640×480pxを1回で転送する場合に比べたら負荷が大きそうだな。
- 572 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/06/07(水) 19:35:22 ID:gvEHzddp]
- ?
- 573 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/06/07(水) 19:50:58 ID:rC34ZI8I]
- スプライトがわかりにくい?
なぜだ。俺みたいなめんどくさがりには最高に便利なんだが…
- 574 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/06/07(水) 21:34:49 ID:148SYBHV]
- STGやACTにはすっごく便利だけど
それ以外のゲームでは特に必要ないかも知らんね それかHSPだけでSTG作ったことがある人にとっては プラグイン側の仕様覚えるの('A`)マンドクサというだけのことかも知らん
- 575 名前:名前は開発中のものです。 [2006/06/07(水) 22:13:09 ID:C7IpM9K5]
- >>556
中でも良いソフトあった? ところでHSPファンブックがようやく夏ごろ発売されるみたい。
- 576 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/06/08(木) 01:12:32 ID:57HZhog2]
- ファンブックって?
- 577 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/06/08(木) 02:23:48 ID:a5omJaV+]
- >>574
俺は初めて作ったSTGがプラグインベッタリだったんだよなー
- 578 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/06/09(金) 01:56:21 ID:6UF+i+5S]
- 配列変数の概念は分かったけど、使い方がいまいち分からなス
HSPビギナーズクラブ以外に、分かりやすい解説があれば教えて頂けませんか?
- 579 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/06/09(金) 02:55:41 ID:njXP4/EB]
- >>578
配列にテキトーに数値をちりばめて 1.配列の中の一番小さい数値を探す 2.順番に並べ替えてみる 3.一個取り出し、そこから後の数値を前に移動させる 4.配列を2個使ってx座標、y座標とし、何か表示してみる(circleかboxfでいいから 5.4を動かしてみる とかやってみたらいいと思うよ
- 580 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/06/09(金) 05:37:48 ID:LjY8hM7a]
- >>578
ビギナーズクラブとやらの説明は読む気にならなかった。 こっちのほうがまだマシ。 homepage1.nifty.com/takanon/hsp/010.html わからないものを無理して覚えようと講座サイト読むよりも、 この解説ページのように、 身の丈にあった範囲でスクリプト書いてみたほうが早いと思った。 2Dの横スクロールゲーが作りたいのなら ・自機を動かす ・敵を1体だしてみる くらいのとこまで、作ってみる。 したら、 ・敵を複数だす と進みたくなるはずで、そのときになら配列も無理なく理解できるかと。 つまりは、頭でうだうだ考えてないで、手ぇ動かせ、と。
- 581 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/06/09(金) 13:16:45 ID:jqgV7Bue]
- 難しそうだと思っていたPERLの勉強を始めてみたら
HSPと文法が似ているせいか割と覚えやすい。 うれしい誤算だ。でも今から覚えるのって PERLとPHPどっちが将来役に立つんだろ。
- 582 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/06/09(金) 13:55:12 ID:Vkz7vWWm]
- >>581
pc8.2ch.net/php/
- 583 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/06/09(金) 16:47:53 ID:6UF+i+5S]
- >>579->>580
何だか短くて読み易そうですね。 詳しい情報ありがとうございましたm(_ _)m
- 584 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/06/10(土) 00:07:33 ID:hMQkqc6y]
- プログラムを書いていると、
ttp://www.borujoa.org/img/src/1149865521999.jpg というような画面が出て、コンパイルできない時があるのですが、 "代入できない変数"というのはココでは何を指しているのでしょうか? DebugWindowと睨めっこしてみたのですが、一体何が問題なのかすら分かりません。 教えて下さい。
- 585 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/06/10(土) 00:14:18 ID:imk404aL]
- RNDの文法が間違ってる。詳細はヘルプ嫁。
時々エラー行がズレることがあるから 前後の行にも注意すること。
- 586 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/06/10(土) 00:29:25 ID:hMQkqc6y]
- >>585
即レスありがとうございます。 ヘルプを参照し、文法が間違っている事には納得できたのですが ttp://homepage1.nifty.com/takanon/hsp/005.html では上画像のプログラムでも正常に動作しているようです。 書かれた時期を見てみると、相当古いもののようですが 「バージョンアップしていくうちに、仕様が変わっていく関数もある」 という事なのでしょうか?
- 587 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/06/10(土) 01:35:24 ID:imk404aL]
- >>586
そこの講座のインデックスに >HSPの最新版はv3.0ですが、ここの解説ではv2.6(または2.61)を前提としております。 という一文があったぞ。 HSPver2.xとver3.xでは一部の文法やルールが変わっていて完全な互換性はない。 詳しい変更点はマニュアルのアップデートガイドを参照してもらうとして、 モジュールを使えばある程度の互換性は取り戻すことはできる。 が、2.xは今後更新は望めないだろうから、 新しい文法を覚えて3.xに対応した入門サイトで勉強したほうがいいかもしれない。 以下HSP3向けの学習サイト ttp://hspcenter.com/ ttp://www.rinku.zaq.ne.jp/ultimate/
- 588 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/06/10(土) 02:32:36 ID:hMQkqc6y]
- >>587
なるほど、詳しい解説ありがとうございます。 やはりこういうモノは、最新の教材を使ったほうがよさそうですね。 わざわざサイトまで教えて頂いてありがとうございました。
- 589 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/06/12(月) 18:23:46 ID:d6MXEI15]
- HSPが無かったら…
- 590 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/06/12(月) 21:40:12 ID:d6MXEI15]
- もしHSPが無かったら・・・
- 591 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/06/12(月) 23:01:24 ID:mT4p5mve]
- ウワゴトのように繰り返す589の意識は既に
- 592 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/06/12(月) 23:13:05 ID:z5x9lO6S]
- >>590
こんな記述でどうだろうか exist "HSP" if strsize=-1 : 〜
- 593 名前:554 mailto:sage [2006/06/12(月) 23:53:29 ID:KYOqUtfW]
- >2、地面からカメラまでの高さを出す
カメラじゃ無くて、カメラから1.0離れた所のカーソル3D座標の高さだった(1にカメラを足せばいいだけだけど)
- 594 名前:554 mailto:sage [2006/06/13(火) 00:38:52 ID:PMLVoRSk]
- 554のをやってみるとこんな感じ
実行ファイル gamdev.org/up/img/6132.zip 実行画面 gamdev.org/up/img/6133.jpg hgimg3の表示系のバグが無くなったら これでゲーム作ってみようかなぁ (2DSTG作ってる途中だった・・・)
- 595 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/06/13(火) 03:15:04 ID:DjSYhSZJ]
- Sugeeeeeeeeeeeeee
もう自信なくした
- 596 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/06/13(火) 19:26:29 ID:wSzS9Q5N]
- HSPユーザーが減った
- 597 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/06/13(火) 20:09:07 ID:PMLVoRSk]
- >>595
まぁ、あわてるな Sugeeeeって思ったのは全てhgimg3の部分だろう 俺のやってることは、座標変換と、角度や座標の差分を 小さくしていく作業と、そこに表示物を置いてるに過ぎない (座標変換が出来れば、後は難しい事してない)
- 598 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/06/14(水) 02:30:34 ID:rARok550]
- やっぱHSPはあった方がいいや
- 599 名前:名前は開発中のものです。 [2006/06/14(水) 18:39:47 ID:56DkHy2I]
- おもしろいスクリプトきぼんぬ
- 600 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/06/15(木) 00:25:01 ID:j6uWo2Dc]
- mes "面白いスクリプト"
- 601 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/06/15(木) 00:42:49 ID:7wouGFVa]
- ;HSP3用 参考 yokohama.cool.ne.jp/chokuto/advanced/capturescreen.html
#uselib "gdi32.dll" #func CreateDC "CreateDCA" sptr,sptr,sptr,int #func DeleteDC "DeleteDC" int #func BitBlt "BitBlt" int,int,int,int,int,int,int,int,int #define ma(%1=100) wait %1 sx = ginfo_dispx : sy = ginfo_dispy c=-1: f=0: r=0: s=0: x=sx/2-128 : y=sy/2-8: w=0 m="Zpv!jt!b!cjh!gppm!nbo/!IbIbIbIb/" screen 0,0,0,2,0,0:ma bgscr 1, sx, sy, 2, 0,0,sx,sy : buffer 2, sx, sy CreateDC "DISPLAY", 0, 0, 0: hdcScreen = stat BitBlt hdc, 0, 0, sx, sy, hdcScreen, 0, 0, $CC0020 DeleteDC hdcScreen : gsel 1,2 : color 0,0,200 repeat : redraw 0: on f goto *f0,*f1 *f0 pos 0,r : boxf 0,0,sx,r : gcopy 2,0,0,sx,sy-r s+=1 : r+=s : if r>sy:f=1:w=100:color 255,255,255 goto *fz *f1 pos x,y:x+=8 :c++ : if c>31:break mes strf("%c",peek(m,c)-1) *fz redraw 1:await w loop ma: end
- 602 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/06/15(木) 03:11:36 ID:Vw1ikry9]
- >>601
メッセージが気にくわない。 でも、一瞬びびって面白かった。
- 603 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/06/15(木) 09:29:47 ID:Xa3xHLpZ]
- >>601
懐かしい名言やね
- 604 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/06/17(土) 10:20:50 ID:D6Hsu945]
- HSPEXTの三角関数命令はなぜsin cos atanになってるの?
tanではなくatanである理由はなに?
- 605 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/06/17(土) 10:30:55 ID:msfIS4LL]
- STG作るためのものだから割り切ってるんでしょ
- 606 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/06/17(土) 10:39:28 ID:D6Hsu945]
- >>605
詳しくお聞きしたい 当方、atanとtanの違いもよくわからないんですが STGで弾をだすのは三平方の定理を応用してやってるので
- 607 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/06/17(土) 11:32:09 ID:msfIS4LL]
- rangeX = targetX - myX;
rangeY = targetY - myY; angle = atan(rangeY / rangeX); x += cos(angle) * speed; y += sin(angle) * speed; これで定型(あってればね)かな。調べればごろごろしてるからぐぐってくださいな。
- 608 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/06/17(土) 12:03:53 ID:D6Hsu945]
- >>607
さんくす atanを使うのが定型になってるようですね
- 609 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/06/17(土) 13:54:59 ID:xtlncfma]
- tanとatanは逆なだけ
- 610 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/06/17(土) 21:19:38 ID:IYWqIhrx]
- HSPでタスク処理って実現できるものなんでしょうか?
STG作っておられる方が多いようですが、 みなさんはどうやっているのか気になる…
- 611 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/06/17(土) 22:41:46 ID:xtlncfma]
- タスク処理ってなに
- 612 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/06/17(土) 22:46:29 ID:cSIuez/Z]
- タスクシステムのことかと
ttp://homepage3.nifty.com/moha/prog_task.html
- 613 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/06/17(土) 22:52:50 ID:Xgfu7vOG]
- タスク処理(タスクシステム?)は、よくわかんないけど、
状態用の変数をifで判定して、gosub するだけじゃダメなんだろうか。
- 614 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/06/17(土) 23:06:57 ID:IYWqIhrx]
- ごめん、タスクシステムの事です。
- 615 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/06/17(土) 23:41:10 ID:OkBHscKy]
- >>613
沢山の種類の敵味方が出たら破綻しないか?
- 616 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/06/18(日) 00:53:28 ID:0G7QOfrq]
- 「あなた」とは1個のバカである?
- 617 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/06/18(日) 00:59:28 ID:0G7QOfrq]
- >>615
なんで破綻するの?
- 618 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/06/18(日) 01:35:12 ID:RNOu61Mv]
- 俺敵キャラとかスプライト番号で管理してるんだが
みんなどうやってんだろう.
- 619 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/06/18(日) 14:20:19 ID:Jbai6dC5]
- >>617
管理しきれなくなって。
- 620 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/06/18(日) 17:07:16 ID:v4aLZMX5]
- ・イベントを発生させることと、イベントの処理自体とを明確に分ける
・イベントの処理に優先順位をつける この基本概念さえ押さえとけば、あとは各自、言語の特性にあわせた実装を 思い思いにとれば良いと思うよ俺は。
- 621 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/06/20(火) 11:41:42 ID:annU3c5h]
- 618
敵キャラとスプライトは別じゃないかな 一つの敵キャラで何枚もスプライト持つこともあるし
- 622 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/06/20(火) 20:29:55 ID:wWuY8cfu]
- だいたい、敵キャラが出てくる時点ですでにおかしい。
画面上に表示されるすべてのスプライトは味方であるべき。
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