- 1 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/03/24(金) 18:31:39 ID:jNg23CIj]
- ( ,,,)
.( ,,) スクリプト言語 HotSoupProcessor について ( ,,). ゲーム製作の視点から、また〜りと語り合うスレ。 , -──- 、 (,;::-──-; )-、 .|` ̄ ̄ ̄´;;|ヽ l * 質問する前に検索してみる事 l; :::;;;l-' / * ヲチ、ネタなどはスレ違い ,-ヽ───.'-、´.. * 歴代スレ、関連サイトは >>2-4 あたり ヽ ──── ' ONION software (本家) www.onionsoft.net/
- 470 名前:ソニーのMSX2持ってたよ [2006/06/03(土) 12:35:56 ID:/9SUc/1Y]
- ログオン時にHSPエラー3 ってのが出るんですが、
最近入れたのは Avast! と Xguard ってセキュだけで どちらも関係ないみたいなのですが、 何か確認するところとかありますか?
- 471 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/06/03(土) 13:20:14 ID:92xkB3SK]
- HSPは教育用言語としては最低のレベルだから
プログラマとして生きていく気があるならオススメしない。 フリー・シェア問わず創作趣味な人が使う分には最適。
- 472 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/06/03(土) 13:43:24 ID:Z4maWD4U]
- "最適"では無い
- 473 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/06/03(土) 13:51:23 ID:wn0K32Pk]
- 反論するなら根拠も示さなきゃただの野次だ
- 474 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/06/03(土) 16:04:41 ID:tw3JdCGI]
- ・タコな実数仕様
・クソ重い処理速度 ・開発環境の使いづらさ ・構造体やクラスがない ミニゲームならともかく、公開するレベルのフリーウェア作る分には十分支障があります。はい。
- 475 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/06/03(土) 17:10:03 ID:UBmsIVa6]
- HSPでつくられてる物しらみつぶしに探していって全部潰していけばいいんじゃね?
HSPは糞だから公開すんな屑って。 そうすれば誰も文句も批判も言わなくなるんじゃね?平和でよさそうだ。
- 476 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/06/03(土) 17:28:35 ID:jbJnRjlH]
- たぶん現状で一番2Dゲーが作りやすいのはJavaかな。
3DはVC+++DirectXが相変わらずの鉄板なんだろう。
- 477 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/06/03(土) 18:03:35 ID:XbAQljIl]
- >>474
・タコな実数仕様 そういうものだ ・クソ重い処理速度 ムーアの法則が解決w ・開発環境の使いづらさ これは認めよう ・構造体やクラスがない 贅沢言うなボケ 配列があれば十分だ >>476 # たぶん現状で一番2Dゲーが作りやすいのはJavaかな。 つHSPLet
- 478 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/06/03(土) 18:37:40 ID:K0CLr+Rt]
- 処理が重いって
画像処理とか思考ルーチンとかせん限り十分だと思うが。 どーしてもしたいってヤシはそういった部分をDLL化するし、 運が良ければ目的のプラグインが公開されているのでそれを利用させてもらう。 > 公開するレベルのフリーウェア そもそも何を作ろうと思ったの? 超大作RPG?フォトショライクなグラフィックツール?
- 479 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/06/03(土) 19:05:53 ID:tw3JdCGI]
- >>477
おいおい、HSPで一番致命的なのが構造体が無いことなんだぞ。 とっつきやすい言語仕様っていう利点なんかあっさり吹き飛ぶ。 俺もVBからHSPに乗り換えようとして、構造体が無いのを知って華麗にスルー。 今はBCCとDXライブラリでゲーム組んでるよ。 ついでに、ムーアの法則はすでに頭打ち。量子コンピュータでも実用化されりゃ別だけど、数年は無理だろう。 >>478 処理速度が遅いってのは、古いPCを考慮するときに問題になる。 いくら自分のPCがGHz級CPU詰んでるったって、エンドユーザーはMHzクラスかも知らんし。 ま、処理が遅いと「いかにして向上させるか」っていう勉強にはなるけど・・・ 普通にアクション系ゲーム作るなら、画面にオブジェクトとかポリゴンとか数千〜万単位で表示するから、 ループかませる時に処理速度が足りなくなってアウト。 5万ループ/frame(60FPS)で処理落ちじゃ話にならないよ。ソーティングでも厳しいことになる。 WindowsGUIベースのアプリならHSPが楽なのかも知れないけど(個人的には、それならVB使う)
- 480 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/06/03(土) 19:11:08 ID:iOiUgZAq]
- >>479
> 俺もVBからHSPに乗り換えようとして、構造体が無いのを知って華麗にスルー。 > 今はBCCとDXライブラリでゲーム組んでるよ。 前々から疑問に思ってたんだけど、なんでそういう人間がこのスレ見てるんだろうか。 ”華麗にスルー”しきれてないじゃん。
- 481 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/06/03(土) 19:14:24 ID:tw3JdCGI]
- 別にHSPに限らず、言語系スレは一通り見てるから。
- 482 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/06/03(土) 19:17:15 ID:F0tGZgxJ]
- じゃあ、HSP使わなければいいじゃん
- 483 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/06/03(土) 19:23:36 ID:tw3JdCGI]
- 頭の悪いレス・・・日本語も読めないのかよ。
- 484 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/06/03(土) 19:27:13 ID:r3jvtYS/]
- 華麗にスルーできてないって指摘だけは上手かったのに
後がぐだぐだだな・・・
- 485 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/06/03(土) 19:34:12 ID:n7oFfmZt]
- どんなゲームが作りたいんだ?
俺が一瞬でHSPで作ってやるよ。
- 486 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/06/03(土) 19:34:50 ID:iOiUgZAq]
- よく多言語使いの人がHSP叩くのに、構造体を引き合いに出すけど、
現状でもモジュール変数使えば、構造体の真似事はできるし そもそも初心者向けだからこそ、構造体がないんだと認識してるのだけど。 まぁ…それはともかく、本当に知りたいのは、 なぜスルーしたはずのHSPを気にかけているのか?という点なんだけど。 どうでもいい存在なら、書き込みするまでにも至らないよね。 多言語を使っててもなお「HSPを叩いておかねば!」と思えるくらいの 存在ではあるということ?
- 487 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/06/03(土) 19:35:25 ID:+4WserDA]
- 構造体がないことががそんなに大げさな問題かねぇ・・?
変数の名前のつけ方工夫するとかでダメですか?
- 488 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/06/03(土) 19:45:43 ID:iOiUgZAq]
- 訂正:
多言語じゃなくて 他言語でした。 ミスタイプsorry
- 489 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/06/03(土) 19:47:35 ID:tw3JdCGI]
- >>486
まぁ実際どうでもいいんだけどね。半分暇つぶし(言えるほどヒマじゃ無いが) >>474だってスルーされりゃ後は放置するつもりだったけど、なんか噛み付かれたから。 構造体を使う必要がないのと、存在しないのとは別問題。 初心者向けに構造体無しで開発できるようにしておくのはいいが、存在しないんじゃ・・・ 俺はC++もVBもHSPもアセンブラ(あまり使えないけど)もそれぞれ良さがあると思ってる。もちろん、欠点も沢山ある。 その欠点を認識しないでHSP最高!と思ってるアホが多いなぁ、って感じるだけだよ。 >>487 他言語に 触って分かる 無駄苦労
- 490 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/06/03(土) 19:57:07 ID:n7oFfmZt]
- どうせアレだろ?
他の言語でゲーム作れない | 作っても誰にも注目されない香具師が、 HSPで簡単に作られたゲームに嫉妬してファビョってるだけw
- 491 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/06/03(土) 19:57:35 ID:r3jvtYS/]
- 噛み付かれたとか表現が出てくる時点で痛いな・・・
スルーできないくらい興味深々ってことはわかった。
- 492 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/06/03(土) 19:58:33 ID:r3jvtYS/]
- まあ実際はD言語が最強なんだけどね。
- 493 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/06/03(土) 19:58:34 ID:/eCxP/LT]
- 言語そのものの話題だったらム板行けよ
- 494 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/06/03(土) 20:00:46 ID:tw3JdCGI]
- >>491-492
さっきから揚げ足取りがお好きなようでw
- 495 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/06/03(土) 20:05:05 ID:oMZZQbp2]
- >>490
HSPで簡単に作られたゲームは嫉妬する価値も無いほどカスゲームなので嫉妬しようが無いだろ かといって、HSPの大作は明らかに他の言語の方が楽になっちゃうからその反論はムリだろ。
- 496 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/06/03(土) 20:09:28 ID:r3jvtYS/]
- >>495
馬鹿だな、グラフでボクシングみたいな名作もあるじゃないか。
- 497 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/06/03(土) 20:11:18 ID:tw3JdCGI]
- っていうか、ゲームが簡単に作れるって考えてる時点でたかが知れてるな・・・
土日スレレベルのミニゲームすら作れない初心者の戯言だろう。 >>496 詭弁のガイドラインでも読んでこい。当てはまりすぎてる。
- 498 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/06/03(土) 20:13:25 ID:n7oFfmZt]
- >>495
そもそも、いかに最高の「プログラミング言語」を使っても、 ゲームの面白さが高まるわけじゃないからw まぁ、3Dで超画面キレー=超面白ぇゲームと思ってる 世の中の単細胞さんはそんなもんでしょうがね。
- 499 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/06/03(土) 20:13:44 ID:iOiUgZAq]
- >>489
流れを見る限り、先に噛み付いたのは…ゴホゴホ とりあえず。 HSP使いでそんな「HSP最高!」みたいに偉そうにしてる人間そんなにいるかな? とか新たな疑問が沸いたし、 知りたかった点はいまいち分からなかったけど、 …本当の所は知りようがないし、まぁいいや。 愛憎裏返しなんだなぁと、良い方に捉えておきます。
- 500 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/06/03(土) 20:16:31 ID:r3jvtYS/]
- >>497
騙されたと思ってやってみれ。 ホントに騙されるかも知れんが、それは俺の意図するところではない。
- 501 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/06/03(土) 20:19:51 ID:oMZZQbp2]
- >>498
「HSPで実装が難しいから、面倒だから、処理が重過ぎるから、この仕様はやめよう」 と考えたこと絶対あるだろ。 あるなら、HSPを使ってる所為で面白さを損なってることになるが。
- 502 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/06/03(土) 20:21:25 ID:tw3JdCGI]
- >>498
ヤレヤレ、お前も詭弁論者か。まとめてガイドライン読んでこい。 その単文で2箇所も当てはまるなんて、ある意味天才だぞ。 >>499 >フリー・シェア問わず創作趣味な人が使う分には最適。 に >"最適"では無い ときて >反論するなら根拠も示さなきゃただの野次だ だから、知ってることを書いただけで、噛み付いた訳じゃないよ。 平たく言えば>>471みたいな奴。まだデメリットを認めてる分マシだけど。 知りたかった所ってのはモジュール変数と構造体? HSP詳しくないので答えられまへん。 >>500 だーかーらー、それが面白いか面白くないかは問題じゃないの。 詭弁のガイドライン2:ごくまれな反例をとりあげる だって言いたいの。
- 503 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/06/03(土) 20:26:54 ID:n7oFfmZt]
- で?
- 504 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/06/03(土) 20:31:36 ID:r3jvtYS/]
- >>502
私が一体何に対して詭弁してるのかさっぱりなんだが 君が華麗にスルーできなかった事実への詭弁を今述べていることは分かる。
- 505 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/06/03(土) 20:35:03 ID:tw3JdCGI]
- >>504
>華麗にスルーできなかった事実 残念ながら、その指摘自体が詭弁17:論点をすりかえる、だから無意味。 ついでに14:細かい部分のミスを指摘し相手を無知と認識させる、も一部混ざってるな。 一々説明するのもアホらしくなってきた。お前は中学生か?
- 506 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/06/03(土) 20:36:52 ID:r3jvtYS/]
- 日本語も理解できないのか、つまんないからもういいや
- 507 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/06/03(土) 20:37:53 ID:wn0K32Pk]
- やたらレスが進んでると思ったら
変なヤツが湧いてたのか
- 508 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/06/03(土) 20:38:56 ID:tw3JdCGI]
- >>506
11:レッテル貼りをする 13:勝利宣言をする これ以上笑わせないでくれ。
- 509 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/06/03(土) 20:44:52 ID:r3jvtYS/]
- 詭弁の意味くらい調べてこようね。
つまんねーやつに絡んでこっちまでつまんなくなった。 エロ動画でも見てくるか。
- 510 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/06/03(土) 20:46:49 ID:tw3JdCGI]
- しっかし、こんなこと書いてる俺も一部詭弁が混ざってて、
突かれたら間違いって認めなきゃならんところも結構あるのに、 それに気付かれずほったらかしってのも何だかなあ。 どうでもいいところだけ突っついてくるし。 結局、まともに話せる人間だったのはiOiUgZAqだけか。 >>509 何でガイドラインが存在するのか考えようね。 ヤレヤレ、アホに絡まれるとはついてない。
- 511 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/06/03(土) 20:50:32 ID:O33naZld]
- >501
そこまで高度なことするならC使えばいい >>「HSPで実装が難しいから、面倒だから、処理が重過ぎるから、この仕様はやめよう」 こういう事を考えないレベルで簡単にできるのがHSPのいい所なんだし、HPSの限界まで使っても足りないようなゲームを作れるなら他の言語も習得できるだろうし
- 512 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/06/03(土) 20:53:08 ID:xy0ybdPP]
- 資料を示さず自論が支持されていると思わせる
一見関係ありそうで関係ない話を始める 知能障害を起こす 自分の見解を述べずに人格批判をする ありえない解決策を図る レッテル貼りをする 勝利宣言をする 新しい概念が全て正しいのだとミスリードする
- 513 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/06/03(土) 20:55:24 ID:tw3JdCGI]
- >>512
列挙するならバカでもできる。 個別に指摘してごらん。
- 514 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/06/03(土) 21:00:08 ID:iOiUgZAq]
- >>510
> まともに話せる人間だった 過去形にされたぁ (TーT) Still alive 揚げ足取り合戦には興味ないので、100人の村でも見ますよ。
- 515 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/06/03(土) 21:03:02 ID:F0tGZgxJ]
- 文句ばっか足れてるのは、自分の技量がないだけじゃないの?
- 516 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/06/03(土) 21:07:36 ID:oMZZQbp2]
- >>511
ではHSPは最適ではないということで宜しいかね?
- 517 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/06/03(土) 21:08:31 ID:xy0ybdPP]
- ありえない解決策を図る
→”華麗にスルー”しきれてないじゃん。 →別にHSPに限らず、言語系スレは一通り見てるから。 一見関係ありそうで関係ない話を始める →さっきから揚げ足取りがお好きなようでw 資料を示さず自論が支持されていると思わせる >>497 知能障害を起こす →詭弁のガイドラインでも読んでこい。当てはまりすぎてる。 自分の見解を述べずに人格批判をする →私が一体何に対して詭弁してるのかさっぱりなんだが →一々説明するのもアホらしくなってきた。お前は中学生か? レッテル貼りをする →一々説明するのもアホらしくなってきた。お前は中学生か? 勝利宣言をする >>510 新しい概念が全て正しいのだとミスリードする →詭弁のガイドラインでも読んでこい。当てはまりすぎてる。 こんなもんでいいか。
- 518 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/06/03(土) 21:16:14 ID:tw3JdCGI]
- >>517
お疲れさん。 レスすんの面倒だからやめた。合ってる間違ってるの判断はご自由に。 さて、俺も100人の村でも見るか。
- 519 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/06/03(土) 21:20:15 ID:xy0ybdPP]
- 以上、基本的に痛い奴の立ち去り方は皆同じというサンプルスレでした。
- 520 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/06/03(土) 21:25:06 ID:tw3JdCGI]
- そーゆー貴方も、しゃしゃり出て適当なことを書き散らす十分痛い奴ですからぁ、残念!
- 521 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/06/03(土) 21:32:08 ID:BHgChjhY]
- r'::::::::i
トーf/__ / イ| 、ヽ //_〉 l_l i_ノ、 \\ (_ニノ 〉____〉〉 〉 / } / ,_-‐、 /\/,ー 'ヾ i"_Y 〈i 〈 < / ゝ^-'" \i"ヽ、 \\ // ├ i\i カ ,、 |_,,i ノ_ソ ) ゝ
- 522 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/06/03(土) 22:29:45 ID:K+kZKJ1y]
- なんかどっちもどっちな希ガス
ま、おまいらモチツケ
- 523 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/06/03(土) 22:30:35 ID:K+kZKJ1y]
- って書き込み時間見てなかったorz
終わったあとじゃねぇかw
- 524 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/06/03(土) 22:49:37 ID:oMZZQbp2]
- ではHSPは最適ではないということで宜しいかね?
- 525 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/06/03(土) 23:01:13 ID:iOiUgZAq]
- >>524
いいんでない? >>471の最適という言葉は不適当だと思ったし。 続いて、くるくるドカンというか、掟ポルシェを見ますよ。
- 526 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/06/03(土) 23:57:00 ID:litgLpAc]
- 何でお前らの日記が載ってんの?チャットする気か?
- 527 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/06/04(日) 00:16:38 ID:XO9D1QcD]
- HSPが気になって気になってレスしないと気がすまないのだけはわかった。
- 528 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/06/04(日) 00:19:55 ID:SVxQmFAG]
- やっぱHSPって厨が多いなw
Cはもっと多いけどw
- 529 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/06/04(日) 00:46:22 ID:n86aNEKZ]
- スリムドカン
- 530 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/06/04(日) 00:50:09 ID:VrSr6DbP]
- HSPで3Dしようと思ったら普通はプラグイン使うわけで
1ポリゴン毎の管理なんてせんよ。5万ループなんてしない。
- 531 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/06/04(日) 01:31:07 ID:SoWbFHrY]
- HSPスレなのに、たくさん新規レスが増えていてびっくりした。
こういう話題がツボなのか。
- 532 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/06/04(日) 01:40:40 ID:q4CTAUWH]
- HSPで作られた3Dのゲームなんてあるの?
- 533 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/06/04(日) 11:45:53 ID:ux4SrB9Z]
- HSPの3Dゲームならコンテストでよく出ているじゃん。
俺が見た中で一番完成度高いと思ったのは同人ゲーの 多分このヴァルケンっぽい奴かな。 ttp://taillove.jp/neun/
- 534 名前:470 [2006/06/04(日) 21:21:03 ID:/4zg3QQK]
- >>470 どなたか!!
- 535 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/06/04(日) 21:40:51 ID:VrSr6DbP]
- とりあえずその2つ外してみれば。
スタートアップや自動実行も確認しる。 HSP製の常駐系ソフト入れてないか? メモリークリーナーだとか...
- 536 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/06/05(月) 19:01:36 ID:B8Nzxdy1]
- >>534
シャロムの箱入り娘、Mファン見て解いただろ
- 537 名前:470 [2006/06/05(月) 19:44:55 ID:lMa8t1VE]
- 情報ありがとう。
Mファンは8年くらいは定期購読してたと思うけど、 お話こんにちわ!ってコーナーがお気に入りだったよ。 タコの海岸物語とか、魔物クエストとか、LastWarとか Adnisとか、いろいろ打ってた。 5年後、ネットが普及して、LastWar2か何かが 1分くらいでDLできた時には、感動と同時に寂しいものがあったよ。
- 538 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/06/05(月) 19:51:07 ID:EoVPWNpR]
- これいうとまた、過疎がどうだのネタ提供がどうだの言うやつが沸きそうだが
>>537 皮肉が通じてないな。懐古話を展開するためのネタふりじゃねーのに。 しつこくageてまで ゲ製でする質問ではないことに気づけ。
- 539 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/06/05(月) 21:01:55 ID:/V6wIwtE]
- >538
過疎ってるんだから別にいいじゃん 話題変えたいなら自分でネタ提供しろ
- 540 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/06/05(月) 21:04:52 ID:v73a/UAo]
- ギザギザハートさんなんだろきっと。
- 541 名前:名前は開発中のものです。 mailto:hage [2006/06/05(月) 21:23:36 ID:EoVPWNpR]
- >>539
過疎ってるってお前…他の人気ある板のスレと比べたら過疎かもしれんが ゲ製板内で同時期に立ったスレのなかでは、勢い24(現時点)で上位にあるぞ。 あと、話題変えたいなどと訴えた覚えはないしな。
- 542 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/06/05(月) 21:38:14 ID:v73a/UAo]
- 御託うざー(><
- 543 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/06/05(月) 21:42:44 ID:EoVPWNpR]
- ああ、スルーしてスマンかった。すねるな。
>>540 ここはお前、タランチュラ…もとい、オッサンだらけだな!
- 544 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/06/05(月) 22:20:50 ID:L1zK8ho7]
- >>542
じゃあ三択で
- 545 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/06/05(月) 22:22:54 ID:v73a/UAo]
- >>544
ごめん、そのレス膨らませらんない。難しすぎるよ。
- 546 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/06/05(月) 22:32:10 ID:L1zK8ho7]
- オヤジギャグだとつっこんでくれよ!><
- 547 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/06/05(月) 22:41:14 ID:EoVPWNpR]
- >>544
まだ厳しいなぁ。 よし、ライフライン…50:50、使います。 あれ…? 3÷2=1.5ですよね? 小数点以下切り上げなんですかッ? み∂!おぃっ!! →乱闘
- 548 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/06/05(月) 22:47:42 ID:EoVPWNpR]
- 整数での演算に慣れすぎると、こんな落とし穴に嵌まるおそれがある。
HSP使いの皆も、どうか気をつけて欲しい…。
- 549 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/06/05(月) 22:50:11 ID:4cRmrQ8+]
- >>547-548
どんなオチだよw
- 550 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/06/05(月) 23:29:37 ID:QQSGW7sM]
- スレ伸びてるから何があったかと思ったら・・・アホかw
- 551 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/06/06(火) 17:39:34 ID:fpq29lUw]
- 漏れが前に本家に書いたバグありスクリプトが
そのまんまコピペしてあるサイトを見つけてワロタw
- 552 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/06/06(火) 20:19:06 ID:oJhCRjFH]
- >>551
だから?
- 553 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/06/06(火) 20:20:24 ID:D1PSeEb2]
- 隠遁(いんとん)生活してたんで知らなかったよ。
VisualStudio Express EditionsてVBもタダで組めるのね。 だから最近HSPスレも少なくなっていたのか… VBはず〜っと避けて生きてきたけど勉強しなきゃならないかなあ。 忙しくなるぞ。
- 554 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/06/06(火) 21:08:02 ID:bIMs+ibN]
- >>419
こうやれば、出来るだろうってのは、前から考えてて 実際やってみたら一応出来た、地面が平らのしかやってないけど・・・ スクリーン座標>3D座標 の座標変換が出来れば難しくは無い (hgimg3は変換命令ないけどhgimg3の命令使って結構簡単に実装できる) 1、マウス座標をカメラからの距離1.0の3D座標に変換して ベクトルX,Y,Zを出す(カメラの座標は足さない) 2、地面からカメラまでの高さを出す 3、2で出した高さを ベクトルYで割る 4、3で出した商に 1で使った距離(1.0)を足して、1で出したベクトルX,Y,Zを掛けてカメラ座標を足す とりあえず、これでクリックした3D座標は出せる(後はこれに向かって移動させればいい) 地面に高低差とか、地面との間に障害物がある時なんかを考えると面倒くさそう・・・
- 555 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/06/06(火) 21:32:41 ID:GwoBJNm4]
- >>553
ガンガレ
- 556 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/06/06(火) 23:03:44 ID:fsjGIUAR]
- コンテストって意外といいソフトあるのね。
一つ一つ試してる。すごく時間がかかるけど楽しい。
- 557 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/06/06(火) 23:07:00 ID:zSzCn87l]
- HSPってクラスにも対応しないでなんで3とかまで行ってんだろう???
- 558 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/06/06(火) 23:14:42 ID:Yy9aGr7a]
- >577
C++厨乙。
- 559 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/06/06(火) 23:18:08 ID:2vIRT3iq]
- やたら制限のある言語やツールは
その制限ゆえに一工夫も二工夫もしようともがく人たちを生む
- 560 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/06/06(火) 23:30:48 ID:+h8Thuph]
- >>577に期待
- 561 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/06/06(火) 23:36:14 ID:3Cg+j3an]
- 質問あるのですが画面を敷き詰めているマップチップを
全部スプライトで描くという手法は普通なのでしょうか?
- 562 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/06/06(火) 23:39:52 ID:Yy9aGr7a]
- いたって、普通。
- 563 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/06/07(水) 00:06:41 ID:Neo6cZNw]
- プラグインから提供されるいわゆる「スプライト機能」を使う必要はないんじゃ。
普通にコピーして並べればいい。
- 564 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/06/07(水) 01:20:33 ID:mHJwxIW9]
- >563
初めはそれをやっていたのですが 揺らめく海面とかアニメーションしているマップチップを再現するのに スプライトだと簡単だったので。 普通と聞いて安心しました。力技っぽい感じがしたので。
- 565 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/06/07(水) 01:38:58 ID:Neo6cZNw]
- ああ、自動アニメーションさせるならたしかにラクだな。
- 566 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/06/07(水) 06:25:40 ID:GR0LZBMx]
- ifで挫折しました。
克服しました。 配列変数で挫折しました。 ありがとうございました。
- 567 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/06/07(水) 11:40:34 ID:vQacoyt2]
- >>566
イ`
- 568 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/06/07(水) 11:47:03 ID:GR0LZBMx]
- >>567
thx 明日もう一度読み直すよ!
- 569 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/06/07(水) 18:30:39 ID:tRb1Tfwj]
- スプライトって意味ないと思うんだが
わかりにくくしてるだけだと思う 結局、画面全体は描き直すわけだから
- 570 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/06/07(水) 18:34:41 ID:gvEHzddp]
- 初心者はアニメの管理自分でできないから
自動にまかせてるのではないだろうか。
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