- 465 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/06/02(金) 10:34:02 ID:aI2/bfnM]
- >>462
今の若いもんは。 昔はさあ、MSX2でドット単位のスクロールしてるゲーム見て「これって、どうやったらでき るんだろう」って思うわけだよ。今みたいにインターネットでちょちょい、と検索すればすぐ 分かる時代じゃないわけ。で、神保町の本屋街駆けずり回ってMSXテクニカルハンドブック 買うわけだよ。ドット単位のスクロールなんてマシン語(アセンブリ言語)使わなきゃできない んだよ。 それでも「どうしても俺もやりたい」って思わせてくれるいい時代じゃった。今PS2のゲーム 見て「俺でも努力すりゃこんなのが作れる!」って絶対思わないわけでしょ。 まあ、まずはマップチップの大きさでスクロールするところを脳内でシミュレートしてみ ればいいんではないかの。チップが16*16ドットだったら16ドット単位とか。それなら簡単 じゃろう?実際にプログラミングしてもいいし、ノートに落書きするのが一番いいのかな。 で、次にじゃあ1ドット、2ドット単位にスクロールするにはどうしたらいいのか考えてみれば いいんでないかの。
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