[表示 : 全て 最新50 1-99 101- 201- 301- 401- 501- 601- 701- 801- 901- 1001- 2chのread.cgiへ]
Update time : 05/20 17:55 / Filesize : 263 KB / Number-of Response : 1002
[このスレッドの書き込みを削除する]
[+板 最近立ったスレ&熱いスレ一覧 : +板 最近立ったスレ/記者別一覧] [類似スレッド一覧]


↑キャッシュ検索、類似スレ動作を修正しました、ご迷惑をお掛けしました

NScritper Ver.5.00



1 名前:◆JFxYj/S602 [2005/09/15(木) 22:36:22 ID:Y+mZUT27]
商業流通でなければフリーで利用可能な
ゲームエンジンNScripterについて語るスレです。
技術的な質問も可。ただし最低限のマニュアルには目を通してね。


・本家
www2.osk.3web.ne.jp/~naokikun/

・うpろだ
andolf.hp.infoseek.co.jp/

・前スレ

Ver4.00
pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1112550571/
Ver3.00
pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1100029774/
Ver2.00
pc5.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1082131647/
初代
pc5.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1005121290/


その他関連リンクは>>2-5あたり。

2 名前:名前は開発中のものです。 [2005/09/15(木) 22:37:32 ID:Y+mZUT27]
・復号ネタは禁止。(Nscripterはクローズドソースです)
・複号ネタも禁止。( ○ サポーター , × アンチ )
・Nscripter以外のノベルツールネタは、ここでは歓迎されません。
・うpろだに絡まない技術的な話題については、本家のBBSと使い分けするようにして下さい。
・やる気を殺ぐような発言を見掛けても、さらっとスルーしちゃって下さい。

・また、ノベルツールの比較検討や論議については、下記のスレで行って下さい。
(但し、特定のノベルツールを叩く為のスレではありません)

ノベルツール選考スレXP
pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1083482407/

3 名前:◆JFxYj/S602 [2005/09/15(木) 22:40:28 ID:Y+mZUT27]
・NScripterオフィシャルガイド
www.amazon.co.jp/exec/obidos/ASIN/4798008672/

・Binary Heaven 入門者向け解説
kamakura.cool.ne.jp/o_show/

・ウェブリング登録サイト一覧
www.conet-soft.com/nscr/ring/ering.cgi?mode=all

・システム周りに機能的な特色のある作品

なつのおわりに 【スタンダードなADV形式のシステムカスタマイズ】
milkcat.jp/

まじかるブリンガーころな 【タイミング入力形式を用いた独自のバトルシステム】
www110.sakura.ne.jp/~sundervolt/

時函 【シミュレーション要素あり。オプション周りも良好】
www.ray-software.net/

月は東に日は西に (はにはに) 【音声付バッグログ等。商用】
august-soft.com/

空の上のおもちゃ (そらちゃ) 【音声系のオプション、独自のバックログ機能】
hms.muw.jp/

4 名前:◆JFxYj/S602 [2005/09/15(木) 22:41:02 ID:Y+mZUT27]
・NScripterオフィシャルガイド だれでもかんたん!ノベルゲームのつくりかた
www.shuwasystem.co.jp/cgi-bin/detail.cgi?isbn=4-7980-0867-2
www.7andy.jp/books/detail?accd=31426284
www.amazon.co.jp/exec/obidos/ASIN/4798008672/

・あどばんすどNScripterオフィシャルガイド
www.shuwasystem.co.jp/cgi-bin/detail.cgi?isbn=4-7980-1104-5
www.7andy.jp/books/detail?accd=R0127645
www.amazon.co.jp/exec/obidos/ASIN/4798008672/
※サポート情報あり。(サンプルダウンロード・正誤表)
www.shuwasystem.co.jp/books/7980/1104-5/1104-5.html

5 名前:◆JFxYj/S602 [2005/09/15(木) 22:41:55 ID:Y+mZUT27]
他(リンクが分かりにくそうなサイトは勝手にページ直リン)

・Tips、解説、サンプル掲載サイト

ここはJAM工房
www.asahi-net.or.jp/~jr6m-ski/jamkoubou/

國杜舗
www.interq.or.jp/earth/msym/Prj/nss.htm

without limit
blue.ribbon.to/~kasasagi/

Free Adventure Game World
ryuji.s1.xrea.com/nscr/nscr.html

花鳥風月
autumoon.s35.xrea.com/


・プラグイン配布

君影草工房
kimikage.at.infoseek.co.jp/gallery4/index.htm

6 名前:◆JFxYj/S602 [2005/09/15(木) 22:43:24 ID:Y+mZUT27]
一応無いから建てた。

自サイトの宣伝もしておこう。
つ【www.geocities.co.jp/SiliconValley-Bay/7343/

どこかに引っ越したり、すでに建ってないことを祈りつつ……

7 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/09/15(木) 23:02:22 ID:lYPFu1gK]
牛乙

8 名前:テンプレ案を羅列しちゃった中の人 mailto:sage [2005/09/16(金) 00:22:35 ID:sr4ZRwa4]
>>1
お疲れさまです〜。テンプレ適用ありがとうございます。(;;)

半日以上放置していたら、前スレにアクセス出来なくなってますた。orz
(前スレ986以降は他で確認しまつ)

>>前スレ985さん
GJ!!(感想は別途に報告させていただきます)

9 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/09/16(金) 00:34:33 ID:0XQmVQqW]
Nスクより優れた機能を求める人向け

【公式】
kikyou.info
kikyou.info/

吉里吉里ダウンロードページ
kikyou.info/tvp/

【参考】
吉里吉里/KAG推進委員会
ttp://www.piass.com/kpc/

ドキュメント
吉里吉里2 ttp://www.ultrasync.net/dee/kr2helps/kr2doc/contents/
KAG3 ttp://www.ultrasync.net/dee/kr2helps/kag3doc/contents/
TJS2 ttp://www.ultrasync.net/dee/kr2helps/tjs2doc/contents/

吉里吉里/KAG講座リスト
www.piass.com/cgi/kpc4/profiler.cgi

吉里吉里/KAG支援ツールリスト
www.piass.com/cgi/kpc5/profiler.cgi

10 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/09/16(金) 00:36:34 ID:P0TcYnee]
はいはいスルーですからねー



11 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/09/16(金) 00:38:45 ID:FVV5Bhki]
ころなが最高峰かな

12 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/09/16(金) 00:41:16 ID:0XQmVQqW]
Q&A

Q.シナリオをnscript.datに変換したんですけど元のテキストをなくしてしまいますた。。。
A.www.linkclub.or.jp/~kiyohiko/red/works/softwear.html
 ここにnscript.datの復号ツールがあります。元に戻せます。
Q.nsa.arcに変換したんですけど元のファイルをなくしてしまいますた。。。
A.elku.at.infoseek.co.jp/other.html
 susieプラグインを使って下さい。復元出来ます。

13 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/09/16(金) 00:41:58 ID:0XQmVQqW]
はいはい、スルーしてください。

14 名前:◆JFxYj/S602 mailto:sage [2005/09/16(金) 02:05:36 ID:kC4hE8ML]
9 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2005/09/16(金) 00:34:33 ID:0XQmVQqW
12 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2005/09/16(金) 00:41:16 ID:0XQmVQqW
13 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2005/09/16(金) 00:41:58 ID:0XQmVQqW

9で吉里吉里ネタ、12で復号ネタ、13で自作自演 完・了!

15 名前:テンプレ案を羅列しちゃった中の人 mailto:sage [2005/09/16(金) 07:27:55 ID:mcsOyWKk]
>>14
自作自演で該当スレが案内されないのも仕様っぽいので補・完!

■吉里吉里/KAG/TJS雑談質問スレ■その6
pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1116774771/

【吉里吉里】新スクリプト開発しよう!【TJSで】
pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1090765574/


16 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/09/16(金) 07:45:48 ID:mcsOyWKk]
テンプレが終わったところで、マターリ進行しましょ。( ゚Д゚)y─┛~~


17 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/09/16(金) 11:36:19 ID:8C6CdjEr]
前からこんなにアンチ多かったっけ?

18 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/09/16(金) 15:02:29 ID:xdWO4ZTy]
台風は去ったかに見えるけど
実はただ台風の目の中にいるだけじゃないんですか?

19 名前:名前は開発中のものです。 [2005/09/16(金) 17:54:14 ID:SkchPB0D]
www.dff.jp/
クリックで救える命があるから、
一日一回クリックして下さい。一日一膳さえも
食えない香具師がいるから、一日一善と思って
クリックして下さい。おながいします。
良かったらこちらも是非↓
クリック募金・アクセス募金スレのテンプレ資料集
that3.2ch.net/test/read.cgi/dataroom/1096168292/l50


20 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/09/16(金) 18:09:28 ID:xdWO4ZTy]
↑てっきり部落羅じゃないかと思ったが…
何だよこれ



21 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/09/16(金) 23:52:00 ID:a3HnfkWA]
クリック募金の宣伝だろ
あんまり知られてないのかなぁ

22 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/09/17(土) 10:25:14 ID:v4+6LiX/]
スレ荒れてるしさ、
場違いなリンクじゃそう思うのも仕方ねえんじゃね?

23 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/09/17(土) 10:26:42 ID:HqFkqnhI]
天プレのNスク講座を見回って参考にさせてもらいつつ、頑張ってる
ゲームが作りたくてこのソフトと出会い3日、変数とスプライトで躓いてるけど
まだ諦める気にはなれない。おまえらや市販ソフトまではいかなくても
軽い選択肢のあるゲームの一本くらいは作れるようになるまで頑張る

24 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/09/17(土) 11:04:41 ID:qIT9F2pd]
あー、何作ろうとしているかは知らないけど
覚えるのにそこまで時間は掛からないと思うよ
まだ3日だろ?
俺の場合はね、そーだなー
売られてるマニュアルとか抜きで
3週間位で大体扱えるようになったぞ
あんなの楽勝だよ、みんなそうさ
もっと早く習得した奴もいると思う
問題はそこから先の工夫だが…

本屋で売られているマニュアルなんかある程度覚えると結局ゴミだと
どうせ気づくものに決まってるわけ
だから買わない方が無難だよ
これは先日新しく売られ出したマニュアルに対してもまあ同じ事言えると
思う

んで、まだ初心者なんだからテンプレにある國杜舗のサンプルスクリプトを
いじって覚えてみるといい
あと、本家でNスクの辞書があっただろ
こいつを見ながらサンプルスクリプトを調べるのだ
まあ、まずはそこからだろうな
くだらん買い物する前に立ち止まって習うより慣れろでまずやってごらん



25 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/09/17(土) 11:29:07 ID:P1r7z9sV]
本家の辞書古い・・・。

26 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/09/17(土) 13:43:10 ID:jCuVuYl5]
でも一応の参考にはなるよ
あれで一定のボーダーには上がるだろ
後はこのスレの過去ログ読めば大体それでいいんじゃないかな
俺もそれで知恵を補って来たし

でも本家の辞書が古いのは確かに問題アリだよな
あれを初心者相手に今でも配布し続けるのはやっぱ問題あると思う


27 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/09/17(土) 22:22:11 ID:1MZwHIDG]
辞書ならうぷろだの最新版使えば?
綺麗に整理されてるよ

28 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/09/17(土) 22:23:07 ID:rFHkDKd4]
ころな面白いね。
Nスク最高峰って噂は本当だった。

29 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/09/18(日) 03:43:14 ID:WCK49bmD]
>>28
だな、優れたソフト特有の荒しのせいで邪魔されたけど、
全ての面で群を抜いている。天下を取るのも近いんじゃないかな。

30 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/09/18(日) 11:06:02 ID:98bNhGBn]
うわ、早速工作員が来てるよ



31 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/09/18(日) 12:20:41 ID:e16eD3ME]
う…うろたえない!
Nスク信者はうろたえないッ!

32 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/09/19(月) 07:26:50 ID:PTkuzr4L]
このスレ、ホンマおもろいわあ

33 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/09/19(月) 13:46:22 ID:68bsOYMU]
前スレおちてますね
ログうpお願いします

34 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/09/19(月) 13:48:04 ID:2U90DGkG]
過渡期っちゃんの言いわけ、黙って読んでたんだけど
あの続きはどうしたんですかあ?
萌え萌えな人だっていたじゃん、続きがなくちゃまずいよ
いや、俺も読んでてファンになった一人なんだけどね(笑)



35 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/09/19(月) 14:19:47 ID:68bsOYMU]
過去ログ読んでたんだが、NSwriterっていうのは今はないのか?
WHiNNYを使えば良いのか?
他にオススメのテキストエディタがあったら教えてくれ

36 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/09/19(月) 14:25:11 ID:psH8ZqBx]
Nスクは初心者にはとてもいいんだわ。
Nスクでシューティング作ろうとかいう無謀なことしない限り
ま、それも作ろうと思ったら作れるけど、普通にDirectXやらで作るのより難解になる。
述べるに限って言えばそこそこ普通に、いや、まったく問題ないといっていいくらいスムーズに作れる。

そんな漏れは今では吉里吉里使い(笑


37 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/09/19(月) 14:27:42 ID:psH8ZqBx]
それともひとつ、Win以外のOS互換性についても何気にNスクぴかイチ。

38 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/09/19(月) 15:08:00 ID:kdm+DeHF]
>>35
そんなお前にknteditor

39 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/09/19(月) 15:53:24 ID:68bsOYMU]
ぐぐったら少ない件数しか引っかからなかったが…
しかも一番上は変なメッセージが出た
knteditor のオススメな点を教えてくれ

40 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/09/19(月) 17:17:59 ID:1U/PKJR4]
うん、ごめんなんか変なの出てきた
KNT Editor でぐぐってみるといいかも
ってもしかして公開終了してる?
デフォでnscrのフィルターあってタブ切り替えできていいなと思って使ってた



41 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/09/19(月) 19:06:46 ID:68bsOYMU]
KNT EditorもWHiNNYに組み込まれたってことかな?
KNT Factoryというサイトさんのソフトだけど

42 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/09/19(月) 20:17:40 ID:TcgL8Nx/]
WHiNNYに組み込まれたってことなのかなぁ
今落として使ってみたんだけど、あんまり変わった感じはないね

43 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/09/19(月) 22:36:15 ID:7vh3iP9C]
前スレのdatをうpしました。

44 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/09/19(月) 22:56:39 ID:TcgL8Nx/]
前スレって1000いかなかったん?

45 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/09/19(月) 23:27:14 ID:7vh3iP9C]
一応毎日チェックしてたから、多分1000まで行ってない。

46 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/09/20(火) 18:24:58 ID:Yc7XyQhK]
WHiNNY結構重いな
他の窓いっぱい開きながら作業するからどうかな?
機能をNsc1本に絞ったやつが欲しかったな

47 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/09/20(火) 20:16:41 ID:fGigNVRR]
しばらく来ないうちに前スレがdat落ちしてて迷子になったんで、スレ検索で
ようやくたどりついたよ…。
全然ひっかからないと思ったら、スレタイが「NScritper」になってんじゃん orz

48 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/09/20(火) 21:26:30 ID:897IxdMp]
サンプルを…システムカスタマイズのサンプルをくれ…!

というわけで無謀にも手を出し足踏みしている俺が通りますよ。

49 名前:◆JFxYj/S602 mailto:sage [2005/09/20(火) 21:32:12 ID:cDnrjEDP]
>>47
今では反省している。

50 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/09/20(火) 22:09:24 ID:FfXDOgtv]
>49 牛氏
先日うぷしたセーブロードサンプルだけど
select命令で選択肢作ったら、選択肢でセーブできなかったorz
選択肢でセーブする方法を教えて欲しい



51 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/09/20(火) 22:26:31 ID:E+Ulqj2O]
本家の掲示板のあれは釣りか?

52 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/09/20(火) 23:36:54 ID:eSn5rl+a]
>>51
他スレで答え貰っても礼を言わない上に、今回も
>お世話になりましたので、ご返事は遠慮致します。
とか言ってるしな。煽りや釣りが湧くのも当然かとw

53 名前:◆JFxYj/S602 [2005/09/21(水) 00:00:03 ID:84d5RX/j]
>>48
サンプル、ウチにあるよ

>>50
選択肢は多分selectで作ったんだよね?
cselと*customsel作って、saveon/off使わないとダメっぽいかな……
漏れが作ったサンプルじゃないけどいじってみるよ。


ところで本家のバカに特攻してきてもいいですか。

54 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/09/21(水) 00:12:24 ID:4/qH1PK8]
>53
牛氏、トンクス!
selectでやってたorz
cselにしたら無事解決

本家に特攻、いいと思う
ussiyとかちょっとHN変えたほうがいいと思う
(前スレでうだうだ言ってたヤシがいたので)

55 名前:◆JFxYj/S602 mailto:sage [2005/09/21(水) 00:27:05 ID:84d5RX/j]
もともと本家で牛って名前でやってたんだけどなw
そのままコテハンになっただけで、元は本家出身のコテハンだということを知らんヤツだったのだろうと思った。

解決したですか、よかったー。
システムカスタマイズしたら無条件にcsel、と覚えておいてください。
じゃないと後々不便です。

56 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/09/21(水) 00:40:03 ID:6yMaLe5m]
確かに俺も、システムカスタマイズしたのに
うっかりSelect使っちゃったため、挙動が変になって
「なんでだ〜?」ってしばらく無駄に悩んだ事があったなぁ。

本家に特攻は止めておいたほうが……。
特攻したところで、絶対良い方向には向かわないだろうし。

57 名前:テンプレ案を羅列しちゃった中の人 mailto:sage [2005/09/21(水) 00:53:45 ID:5jm3SN4w]
>>47 >>49
板の深層へ沈んで行った後だと引っ掛からないですね。orz



58 名前:◆JFxYj/S602 mailto:sage [2005/09/21(水) 01:01:45 ID:84d5RX/j]
すまん。もう特攻してしまった……

59 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/09/21(水) 19:30:56 ID:W9VpOzxW]
あのガキが削除キーを入れて削除したとも思えないが、消えてるな。

60 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/09/21(水) 20:55:22 ID:fkxy5hQ1]
Nスクの文字修飾で袋ってないよね?
YuukiNovelの袋がとてもきれいだったので
Nスクになかったらいれてほしいんだが・・・。




61 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/09/21(水) 21:31:27 ID:DZPqqV7y]
>59
前に友人とやらが口調注意された時も即発言消してた。
今回も自分で消したんじゃね?

62 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/09/21(水) 21:48:49 ID:w6tk5NjD]
テキストウィンドウの隅に常駐のセーブロードボタンをつけて
systemcall save等の命令使ったりする場合の
わかりやすいサンプルとか説明とか無いでしょうか

63 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/09/21(水) 22:13:33 ID:wNGCIQUs]
>>60
残念ながらない。でも袋文字は欲しいよな。

>>62
サンプルは何処かに転がってたな。テンプレ回ればあるんじゃないか?
その内容を説明すると先にスプライト出してspbtn定義しとして、
あとは普段通り左右クリックとかの判定と同時にそれも待てばいいだけ。

64 名前:◆JFxYj/S602 mailto:sage [2005/09/22(木) 00:02:15 ID:SrCnukwc]
>>62
つ【www2.osk.3web.ne.jp/~naokikun/nscrsmpl.lzh

公式のものながら公式からリンクされてないんで分かりにくい場所にあるもの。
多分やりたいことやってるサンプル。

漏れはこれで学習したよ……ガンガレ!

65 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/09/22(木) 00:45:17 ID:qWBwRTzZ]
初めて見た
こんなのいつのまにできてたの
いや、俺62じゃないんだけど参考になったよ

66 名前:62 mailto:sage [2005/09/22(木) 20:16:38 ID:TTmPSxSM]
>>64 ありがとうございます
しかしこんなのあったんだ…
今、コピペしながらカスタム中です。
でも何故か送りカーソルと選択肢が消えずに表示される…
メニューボタンもカーソル乗せたときにセル2にならないし
どこかの設定がおかしいんだろうか

67 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/09/22(木) 21:06:36 ID:320l3Pax]
>どこかの設定がおかしいんだろうか

当たり前だw

ここで
「どこか間違ってるな、どこだろ?」と思うか
「これってNscripterのバグ!?」と思うかで
実力差が出る。

セルは0から始まって0,1,2って数えるのを
セリは1から始まって1,2,3と数えるとか勘違いしてないか?

68 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/09/22(木) 23:56:00 ID:CdyF/wfw]




た、立て読みかー!? ルリルリ (*´Д`)ハァハァ

69 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/09/23(金) 02:54:08 ID:tmwNxLEQ]
www.dff.jp/
クリックで救える命があるから、
一日一回クリックして下さい。一日一膳さえも
食えない香具師がいるから、一日一善と思って
クリックして下さい。おながいします。
良かったらこちらも是非↓
クリック募金・アクセス募金スレのテンプレ資料集
that3.2ch.net/test/read.cgi/dataroom/1096168292/l50

70 名前:62 mailto:sage [2005/09/23(金) 17:22:06 ID:7OkZLF7c]
今設定を整理中なんだが、テキストの中に
!sd
というのがあったんだが、なんだろうこれ…参考元にも書いてないっぽい
マニュアルとか見てみたがわからん
消して良いのかなんなのか分かる人頼む
何かの間違いなのか…?



71 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/09/23(金) 17:25:46 ID:/orzfjcu]
>>70
!sd     文字表示速度をデフォルトに戻す。 表示文中に埋め込む。

72 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/09/23(金) 17:49:45 ID:TINt26kD]
エヌスクリトパーのヌレはここですか?

73 名前:62 mailto:sage [2005/09/23(金) 18:10:08 ID:7OkZLF7c]
>>71
おお!ありがd
何処からコピペってきたんかな…

74 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/09/23(金) 18:42:14 ID:/orzfjcu]
>>73
ttp://abe.nwr.jp/onscripter/commands.html

75 名前:62 mailto:sage [2005/09/23(金) 20:45:37 ID:7OkZLF7c]
何だかまた便利そうなものが…!>>74

ところで allsphide って立ちキャラまで消しちゃう?
立ちキャラ残したい場合はcspで一個ずつ指定するしかないのかな

76 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/09/23(金) 21:07:36 ID:seayG8yB]
!sd は普通にマニュアルにのってる。

>75
消えるなw


77 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/09/23(金) 21:49:41 ID:NxFnLreO]
え、立ち絵は残るんじゃないの?

78 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/09/24(土) 11:49:51 ID:owfhHATU]
>75
それ位なら、態々ここで聞かずとも
すぐにテストできるじゃまいか・・・

79 名前:62 mailto:sage [2005/09/24(土) 17:11:15 ID:wl2XjHbF]
vspだった…本気で勘違いしてた
テスト終了。現在問題なく動いております。

…絶対余分な記述いっぱい残ってるだろうけどな。

80 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/09/26(月) 22:16:42 ID:mEVprFkr]
Nスクまとめサイトとか欲しいな
今までスレに上がった小技とか、参考リンク集とかまとめたやつ
いちいち端から探していくの面倒



81 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/09/27(火) 00:40:36 ID:P//Co1YZ]
>>80
そうか頑張れよ。応援してる

82 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/09/27(火) 13:55:47 ID:3uUiIkBA]
>>80
俺も応援してるよ。

83 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/09/27(火) 16:23:01 ID:jIwFjWQe]
>>80
頑張れよ〜。ノシ

84 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/09/27(火) 18:27:59 ID:EV1TUZpa]
作ってくれたら100回お気に入りに入れてやろう

85 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/09/27(火) 21:07:03 ID:+U/x2Uhj0]
これが言いだしっぺの法則か!

86 名前:80 mailto:sage [2005/09/27(火) 21:11:35 ID:3E3yTMJw0]
少しずつ小出しにするのと、完成してから一気にこのスレで
告知するのとどっちが良いかな?

87 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/09/27(火) 21:42:33 ID:aQH/bi8s0]
小出しにすると、それで満足しちゃって頓挫する。
一気にやるべし。

88 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/09/27(火) 22:17:38 ID:3RUcokhB0]
がんがれ。応援してるぞ

89 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/09/27(火) 22:18:52 ID:+U/x2Uhj0]
ちょっと煽ったら、まさか本気で作ってくれるとは
変な事言ってごめん。いいものに仕上げてくれると信じてるよ
協力できる事があったら言ってくれ。バッチコーイ

90 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/09/27(火) 22:29:02 ID:3E3yTMJw0]
ワロス



91 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/09/28(水) 10:43:25 ID:VxWLRiyO]
牛さんを筆頭にすごいレベルが高いな……。
半年くらい前に画面キャプチャ付きセーブ/ロードくらいまでカスタマイズしたんだが、
しばらく触らないうちにすごい勢いで忘れてた。
スレとサンプル、色々と参考にさせて頂きます。

あとオフィシャルガイド、無理に買う必要はないと思うけど、
PCに向かえない時とかにだらだら読んでるだけで色々覚えるから、
そういう人には便利かなぁと思う。

92 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/09/28(水) 12:12:02 ID:XmWzBsRh]
>>86
期待してるぞ。

>>91
どう考えてもろだ主さんが最強だと思うが。
ミサイルサンプルにスクロールバーとかNスクの可能性示してくれたし。
プラグインまで公開してくれてるしさ。
牛氏はカスタマイズする人の平均レベルくらいじゃない?

93 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/09/28(水) 12:58:56 ID:pH3EveeU]
レベルとかそんなのどうでもいいジャマイカ・・・

牛さんのサンプルは駆け出しNスクカスタマーとしては
その構造とコメントなどが非常にわかりやすく纏めた匠。
ろだ主さんは豊富な技術力でNスクではあまり見られない
動的な処理のバリエーションを実現しきった匠。

両者ともNスク文化に咲いた花、それだけのこったろ。

94 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/09/28(水) 18:11:29 ID:ca/Ke/QJ]
多分>>91の「牛さんを筆頭に」の「筆頭」には
「一番レベルが高い」っつー意味は無い物かと思われる。
単にコテハンが一人だけっつー。

95 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/09/28(水) 20:48:41 ID:pt/N2qFK]
文字ボタンでSkipとLogを作成したら
Skipは表示されるのにLogは『Lo』しか表示されません
なんででしょうか…
わかる方、ヘルプミー

96 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/09/28(水) 21:02:27 ID:G+y/nMHa]
半角だから。

97 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/09/28(水) 21:14:56 ID:TxMVUZup]
>>96
お前マジ頭いいな

98 名前:◆JFxYj/S602 mailto:sage [2005/09/29(木) 03:17:31 ID:Y32OcUR8]
漏れの技術力はカスタマイズする人の平均くらい、と言われてその通りだと思った。
ろだ主さんにはちょっとかなわない感じがしますというか、かないません。

初心者→カスタマイズできるようになる
ってところの成長が一番大事な段階かななんて思ってるので、
というかそこまでいけばあとは自分で進んでいけると思う。

漏れのサンプルがその段階で役に立つなら嬉しいなぁ。

>>95
ヒント:"Log "←半角スペース

99 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/09/29(木) 08:28:27 ID:SjUrJ44E]
ていうか、はっきり言ってあげなよw

文字列スプライトは全角文字をスプライトとして表示します。
半角文字も表示できますが、正式にサポートされていませんので動作保証はしかねます。
一応、半角文字を使用した場合、奇数文字だと最後の一文字が欠ける現象が
確認されていますが、前述の理由で修正される予定はありません。

文字列スプライトは文字のサイズ(縦横の大きさ)を自由に設定できるので、
文字列は全角で行い、サイズの調整をした方がいいと思われます。


100 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/09/30(金) 17:57:45 ID:RdzngTlY]
100



101 名前:名前は開発中のものです。 [2005/09/30(金) 23:01:35 ID:H7AsaQV8]
小文字を本文(テキスト)に使うことはできないのかな?
例えば「yes」とか

102 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/09/30(金) 23:16:56 ID:7WYyoh3p]
基本的には無理
ひぐらしでは _ とか使ってたね
偶数文字列だったらいけたような気もする

103 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/10/01(土) 00:36:15 ID:Mmf7ulhG]
小文字はもちろん使える。全角文字の小文字「yes」だが。
半角文字「yes」は使えない。もちろん半角文字だと大文字も使えない。
(揚げ足とりスマン)

基本的に半角文字は命令とみなされるからね。
何かの間違いで使えたとしても、どうなるかわからないので使わないほうがいい。

このあたりがNscripterの最大の弱点だよなぁ。

104 名前:名前は開発中のものです。 [2005/10/01(土) 00:41:10 ID:u7UrSxlW]
>102、103
ありがとうございます。
やっぱり半角文字は使えないのか…
全角英字にすると横幅大きくなりすぎてカコワルイんだよね(´・ω・`)

105 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/10/01(土) 00:47:53 ID:eU0bD2k5]
>>104
今後使えないかもしれんが現バージョンなら制約ありつつ使える。
既にレスで答え貰ってるんだからあとは自分で試して条件探してみれば?

106 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/10/01(土) 00:51:36 ID:eU0bD2k5]
あと、どうしてもサポート外の半角が嫌ならルビ関係弄れば出来るぞ。
面倒でも自分で色々試してみるべき。案外どうにでもなる。

107 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/10/01(土) 02:55:10 ID:gGlLqOGp]
>>98
いや本当に役立っていますよ。リアルで会ったら抱きしめたいぐらいw

108 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/10/01(土) 04:06:41 ID:8Y60vp0Z]
キモス

109 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/10/01(土) 15:41:41 ID:g2zLD3xF]
公式ワロス。フォチョショップってwwww

110 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/10/01(土) 16:29:59 ID:Mmf7ulhG]
ただのtypoだろ。



111 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/10/01(土) 23:44:43 ID:0jdnwztn]
公式で質問されてる画像の乱れとか言う問題はどう見るかね、ヤッコさん達。

112 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/10/02(日) 00:27:38 ID:5VcuqyZk]
透過指定がleftupになってるだけじゃない?

113 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/10/02(日) 00:58:46 ID:UcJOH2Ni]
ゲームにオートモードつけたいんだけど、何処か良いサンプル無い?
一行あたりのスピードじゃなくて、文字数に応じてスピード変更とかしたいんだけど。

114 名前:113 mailto:sage [2005/10/02(日) 01:13:48 ID:UcJOH2Ni]
自己解決。
普通にシステムカスタマイズでいけたか……。

115 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/10/04(火) 22:47:14 ID:8Hhwy/Bv]
アップローダー管理人です。

前スレの書き込みが止まっている上に
スレッド一覧を NScripter で検索しても次スレが見つからなかったから
滅亡したのかと思ったです。
スペル間違ってるよ!

前スレのログを上げてくださった方、ありがとうございます。
と言いたいところですが、当方は 拡張子 dat のログが読めないとです……。

html のものはないでしょうか。すいません。

116 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/10/04(火) 23:43:03 ID:4QW1IdTl]
前にもいたけど、全部入力するなんて皆まじめだね。
Nscだけで検索すれば無問題。

ロダ主さんいつもありがとう。
せめてものお礼に過去ログ差し上げたいのに、datしか無かった…orz

117 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/10/05(水) 00:04:05 ID:n8F0M6s1]
985までの一応うpしときました

118 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/10/07(金) 19:13:26 ID:Np4sI5BN]
NScrについてくるカーソルのグラフィックがぼやけてない? マウスとかロックバックとか

119 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/10/07(金) 19:17:10 ID:Np4sI5BN]
悪い、XPのビューアのせいだった

120 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/10/08(土) 12:40:33 ID:D9Y9gVjJ]
Nscで綺麗なムービー作ってるとこある?
bltって何処まで使えるものなんだろうと



121 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/10/08(土) 13:18:50 ID:Ua1Eudcl]
>120
マシンパワーにかなり左右されるから素直にムービー作った方が楽じゃない?
低スペック切り捨てなら問題ないけど、そういうわけにもいかないし。

122 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/10/08(土) 13:40:36 ID:D9Y9gVjJ]
普通はムービーファイルを一緒に放り込んでるのかな?
まぁ、作る技術も無いんだけど…
その前にゲームの中身だな

今更マニュアル読んでてwindowchip知ったりしてるからな
マニュアルの熟読は必須だと思い知った

123 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/10/08(土) 19:07:52 ID:2q0B+HBA]
windowchipって機能してないバグがあった気がするけど
今は直ってるのかな?

124 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/10/08(土) 22:05:57 ID:NyMNd5pH]
な・なんだってーーー
windowchipってバグあるのか…詳細キボン

125 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/10/08(土) 23:26:39 ID:2q0B+HBA]
いや、だから機能してなかったんだってば。
もう随分前の事だから直ってるかもしれんが。

俺もwindowchipの命令に気付いた時に
実際に使ってみたんだけど、全然機能してなかった。
つまりテキスト消しても出っ放しだった。

126 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/10/08(土) 23:35:37 ID:Ua1Eudcl]
windowchipってもう治ってるんだ。
でも自分で組んでる奴はみんなあれに頼らない習性ついたよなw
特に手間的にも大差ないしさ。

127 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/10/09(日) 02:20:29 ID:u1z8/3DO]
カスタマイズしていると上手くいかなかった覚えがあります

現在バックログをカスタマイズしているのですが
文頭の[]、タグの内容を反映させたいのです
ログにてタグの内容を取得したいのですが、良い方法が思いつきません
知恵をお貸しいただけないでしょうか

128 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/10/09(日) 08:22:11 ID:slW/QL8K]
windowchipは今でも問題あるよ。
多分作者も大したテストしないでリリースしたと思われ。
ま、いつもの事だ罠。

129 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/10/10(月) 22:39:42 ID:6YGukVhO]
このスレに直接関係あるわけじゃないけどPSPでできるようになったね


130 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/10/13(木) 21:56:54 ID:6ltuT2Fc]
logsp2(logspも同じく)の使い方が分からない。誰か教えてくれ。お願いします。



131 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/10/13(木) 23:30:44 ID:RPVT0SoA]
getlog $0,0
で文字列を文字変数へ
logsp 1000,$0,20,20
こんな感じ?

132 名前:130 mailto:sage [2005/10/16(日) 13:06:21 ID:wYKI+Mbd]
遅くなって御免。
理解した。有り難う。

133 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/10/18(火) 20:44:58 ID:fjgPX5FO]
選択肢をスクリプトボタンでやる場合(そらちゃみたいな感じで)
何かいい方法はないでしょうか?
サンプルとかありませんかね

134 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/10/19(水) 03:19:04 ID:S7ZhXfhH]
そらちゃは知らんのだが、スクリプトボタンってなに? スプライトの事か?
「何かいい方法」ってなんだ?
スプライトボタンってわかってるのならそれをすればいいだけじゃないの?


135 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/10/19(水) 12:54:49 ID:k4m9SL/S]
自分でスクリプト書くの面倒だから、他人に書かせてコピペしようってのがみえみえだよな

136 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/10/19(水) 22:17:59 ID:vSCViHp1]
そのスプライトボタンです
自分で書いたがよりすっきりした案はないかと思っただけだが

137 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/10/19(水) 22:25:33 ID:YQA7BCzr]
よりすっきりしたかどうかを判断するには比較対象が必要である。
つまりキミのスクリプトが公開されないといけないという点には思い至らないのか。

138 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/10/19(水) 23:58:02 ID:vSCViHp1]
cselを使わずに、
・スプライトボタンで変数分岐
・選択肢数に応じてのサブルーチン作成
くらいで特に変わったことはないと思うが、スクリプト公開は勘弁してくれ

139 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/10/20(木) 00:00:07 ID:LlfpEz5w]
普段ネタを提供できない奴でも噛み付くときだけは元気です。

140 名前:名前は開発中のものです。 [2005/10/20(木) 00:03:51 ID:7AZ2wz3L]
揚足鳥がデター!!( >>135 >>139



141 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/10/20(木) 00:16:25 ID:7ka75tcH]
>>138
その情報から俺が口出しできる事と言ったら、

・defsub使うのも手かもしれん。
・cselにはgetcselnumという選択肢数を自動取得する命令があるが、
 スプライトボタンにはそれがないので、選択肢ごとに自分でパラメータを渡せば
 それぞれのサブルーチンを作る必要はないんじゃないかな。
 選択肢のパターンが2つとかだったらサブルーチンでごまかしても良いが汎用性が犠牲。

くらいだな。

142 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/10/20(木) 00:29:20 ID:7ka75tcH]
それと念のために言っておくけど、
他人にものを訊いたり、考えてもらう時は、
それに必要である情報は予め全部公開しないとダメだぞ。

「私のもってるこれよりももっといい感じのが欲しいんだけど、どうでしょう?」

なんて訊かれても答えられる奴なんかいないぞ。

必要な情報を引き出すのは答える側の義務だ、なんて思ってるわけじゃないだろう?

143 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/10/20(木) 01:46:48 ID:B2yLAkXa]
スプライトボタンにするだけだったらcsel使っとけ
getcselnumとgetcselstr使えばできるだろう

144 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/10/20(木) 04:22:15 ID:l2zjAgWI]
彼の持ってる肉棒よりもっといい感じのが欲しいんだけど、う〜んどうでしょう?

145 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/10/20(木) 12:22:42 ID:owhbwcfX]
寝取られろ

146 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/10/20(木) 21:32:24 ID:TLJipA9J]
avi・mpg動画をループ再生させると最初に戻る一瞬ちらつくんですが、
回避方法ありませんでしょうか。

147 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/10/22(土) 00:19:26 ID:uYd2vJu8]
ちらつきが気にならないように、まばたきし続けるってのはどうだろう

148 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/10/22(土) 00:56:24 ID:tfyr8oO4]
ビデオ対応iPod用のNScr互換ツールってあったっけ?

149 名前:名前は開発中のものです。 [2005/10/22(土) 01:26:24 ID:itWypk7o]
>>147
そんな殺生な・・・('A`)


150 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/10/22(土) 17:16:09 ID:Mi7KbKVo]
ころなみたいなゲーム作るのって、大変?



151 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/10/22(土) 18:24:33 ID:2hQr5Kvz]
>>150
試しにやってみ?

152 名前:◆JFxYj/S602 mailto:sage [2005/10/23(日) 07:14:12 ID:/igxf+yX]
なぁ、なんか公式でハイプレスされたんだけど、
漏れ何か間違えただろうか。

なんか気になってしまうぞ。

153 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/10/23(日) 08:04:30 ID:Ddhjp5JX]
>>152
理由無き横槍な即レスなので全く意味無さそう・・・。
恐らく相手にすらならないので放置に限ります。

154 名前:名前は開発中のものです。 [2005/10/25(火) 22:42:09 ID:kfFJIK4D]
nsaファイルはsusieで見れるのですが、文章のファイルの方はどうやって解析するのでしょうか?
どなたか教えてください。


155 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/10/25(火) 22:49:43 ID:yilOP7Yw]
おおっぴらにそういうことは聞かないほうがいい。

156 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/10/25(火) 23:15:54 ID:kfFJIK4D]
(小声で)
えっへっへ、この時間帯、このスレにゃ人は居ませんぜ旦那・・・。
ところで、一つ、あたしに教えちゃくれませんかね?
文章のファイル・・・。どうやってみているんでやんすか?

157 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/10/26(水) 00:03:14 ID:ykcNAXjv]
ageてまで聞くなよ。(゚听)カエレ

158 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/10/26(水) 00:06:11 ID:vdqO3J2F]
>>156
「どっぴゅんセレナーデ」でぐぐれ

159 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/10/26(水) 00:29:25 ID:9Bu3mA5P]
>>158
ありがとう、満足したよ

160 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/10/26(水) 02:09:36 ID:0igiNfLD]
12 名前:名前は開発中のものです。[sage] 投稿日:2005/09/16(金) 00:41:16 ID:0XQmVQqW
Q&A

Q.シナリオをnscript.datに変換したんですけど元のテキストをなくしてしまいますた。。。
A.www.linkclub.or.jp/~kiyohiko/red/works/softwear.html
 ここにnscript.datの復号ツールがあります。元に戻せます。
Q.nsa.arcに変換したんですけど元のファイルをなくしてしまいますた。。。
A.elku.at.infoseek.co.jp/other.html
 susieプラグインを使って下さい。復元出来ます。




161 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/10/26(水) 09:43:05 ID:/nzMQmhB]
>>160
スレルール守れない奴はカエレ。

禁止事項の書き方変えた方が良いかと思った。
復号ネタ禁止じゃ意味分かんない人もいそうだし
「暗号化ファイルの解析ネタ禁止」とか。
変わんないかな…

162 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/10/26(水) 10:25:13 ID:ykcNAXjv]
>160 氏ね。
どうせわかってて貼ってるんだろ貴様。嫌がらせだな本当に。
あるレビューサイトの奴もそうだし、何故こうもNスク嫌うかな。
とりあえず簡単な復号対策を書いておく。この二つはもう必須じゃね?

1.コメントを全て削除する

【君影草工房さん】 gimite.ddo.jp/~kimikage/
ここのNscbuild Ver0.1を使うとお手軽。コメント付きのものは手元だけに残しておこう。

2.空白行を削除する

エディタの機能で削除できます。フリーのエディタだとBigEditerなどに機能有り。
ただしskip命令の飛ぶ行数などは要注意。

・さらに読みにくくするには……

エイリアスを使わない。ラベルの位置を滅茶苦茶に配置する。などなど

163 名前:156 mailto:sage [2005/10/26(水) 12:09:31 ID:2mih6Mba]
いいじゃん別に。
商用ゲームを作るわけじゃないし、
単にどんなプログラム組んでるのか見てみたいだけ。
何でそんなルールを決められるんだよ。
プログラムに著作権とか無いだろ別に。
何が対策だアホか。別にとらねえよ、プログラムぐらい見せろよ馬鹿。

嫌ならゲーム機のハードから作れ。

164 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/10/26(水) 12:15:24 ID:MU2b8BhJ]
>>161
そもそも、そういう輩はテンプレ読むとも思えんしね…。
でも分かりやすい表現の方がいいとは思う

165 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/10/26(水) 12:20:01 ID:MU2b8BhJ]
>>163
> プログラムに著作権とか無いだろ別に。

ヒント:ときめきメモリアル事件高裁判決
    ttp://www.softic.or.jp/YWG/reports/tokimemo2.html

166 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/10/26(水) 12:28:17 ID:RoVBhD4r]
アイデアを盗むのはOK(ただし特許があるとNG)。
コピペするのはNG。

167 名前:156 mailto:sage [2005/10/26(水) 13:00:21 ID:2mih6Mba]
いや、アイデアを盗むも何も、プログラムを見たいだけなんだが・・・。

まあ、プランナーさんがカリカリする案件なのかもしれん。

ちょっと、言い過ぎた、すまん。

168 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/10/27(木) 01:17:28 ID:fVIwYOFy]
もうちょっと著作権学んでこようねって>>169が言ってましたよ

169 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/10/27(木) 01:22:40 ID:xd39L/T9]
コピペOK。

170 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/10/27(木) 23:27:22 ID:PeflQsBb]
WinMX作って「違法ファイルは共有しないようにしましょう」って言ってるのと同じだよな



171 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/10/27(木) 23:48:39 ID:oka17lV8]
復号されるのが嫌ならNスク使わなければ良いのに。

172 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/10/28(金) 01:09:27 ID:nH/WN9b8]
プログラムが見たいなら、作者にお願いすればいいのに。

173 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/10/28(金) 04:51:44 ID:6fvvMUTy]
裸婦のデッサンがしたいからって、そこら辺に居る女性を確認も許可も取らずに服を剥いでるようなもんだよな

174 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/10/28(金) 20:24:46 ID:GJm57uTI]
少年よ大志を抱けって感じだよな

175 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/10/28(金) 22:25:04 ID:/OhEuRm/]
納豆に醤油入れるようなもんだよな。

176 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/10/29(土) 00:33:13 ID:RiSt+YQk]
創作意欲のわくお題を勝手に希望するようなもんだよな

177 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/10/29(土) 04:43:23 ID:Wu+RtIWu]
arc.nsa内のファイルパス一覧だけ取り出す事って出来ないでしょうか。
あれば画像ファイルを指定するのにコピペで出来て便利なのですが・・・。
フクゴウネタに引っかかるようであればスルーでお願いします。

178 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/10/29(土) 17:54:18 ID:jHxiX+QM]
>>177

へ?
他人の作ったarc.nsaの中身のパスを取り出したいっての?
自分のだったら自分で作ればいいんだから、そういう事だよね?

答えは「できない」だけど。

そんな事してどうするつもりやら……。

179 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/10/29(土) 19:35:44 ID:Wu+RtIWu]
>>178
失礼しました、説明不足でしたね。
アーカイブにディレクトリ階層構造を持たせた場合、ファイル指定が面倒になるという事です。
例えば自分で作成したアーカイブで、
-\haikei
-\haikei1.bmp
-\haikei2.bmp
-\tatie
-tatie1.bmp
という構造のものがあるのですが・・・。
皆様はこのようなアーカイブを作ったりしないでしょうか。長文レスすいません。

180 名前:178じゃないけど mailto:sage [2005/10/29(土) 20:41:45 ID:fnojpnIE]
>>179
ファイルパスの指定がめんどいってコトなら階層構造だとかアーカーブされてるだとかは関係なくね?
ファイル一覧が欲しければローカル環境でFilesViewあたりを使いなよ。
ローカルのパス("C:\nscripter\"とか)はエディタで空欄に置換すればいいし。
ttp://www.vector.co.jp/vpack/browse/pickup/pw5/pw005973.html

「釣りだよバーカ」とか元のファイルがどっかいっちゃったってなら行ってよし



181 名前:179 mailto:sage [2005/10/30(日) 01:12:38 ID:MZhRthmO]
>>180
ソフトの紹介ありがとうございます。それでリスト作成できました。

まぁ、arc.nsaのヘッダあたりのファイルリスト情報だけ
引っ張ってこれないかなーとか思ったんですよ。創作意欲の沸く話題とか言われたので。
susieだの0x84だのの話題はタブーっぽいですね。失礼しました。


182 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/10/30(日) 08:19:51 ID:q0FHFEyI]
俺か!? 俺のせいなのか!?

183 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/10/30(日) 10:57:43 ID:MZhRthmO]
>>182
Yes.というわけでお題をどうぞ。
でぃーえるえるのつくりかた。 とか逝っておく?

184 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/10/30(日) 14:13:48 ID:2VeX5t4+]
文字列スプライトボタンを使うと文字列が文字化けしてしまうのですが、どうすればいいですか?

185 名前:184 mailto:sage [2005/10/30(日) 14:47:13 ID:2VeX5t4+]
自己解決しました。スレ汚しスマソ

186 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/10/31(月) 23:13:26 ID:xw9AxzLt]
>>183殿
正直無理だった
プログラムはさっぱりわからん

187 名前:183 mailto:sage [2005/11/01(火) 00:14:45 ID:Kk12YmNh]
>>186
需要があるなら、フリーのコンパイラ導入からサンプルを利用した
アホdll作成までなら紹介させて頂きますが。
その後は他の方に任せるとしまして。とゆーかそこまでしか出来ませんが。

人様に振ったネタですしね。多少の責任は取りませんと。
しかし、
>>178様のような後ろ向き思考な方しかいないなら意味ないかな
とか恨み言 言ってみる。 牛さんどうよ とか振ってみる。


188 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/11/01(火) 01:07:19 ID:r066Guo7]
ナニコイツ?普通にキモイ

189 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/11/01(火) 02:50:17 ID:a4LqYHl4]
>187
マジでお願いしたいです。dll作れるとNスクもだいぶ違うだろうし。
当方VS.netを学割で格安購入したはいいもののその先サッパリわからなくて……。
そういったとっかかりがあると凄く心強いです。是非是非。

190 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/11/01(火) 04:27:58 ID:CAIgyODc]
186じゃないが、俺もDLL講座期待してるよ。
昔DLLじゃないとどうしても出来ない事が出てきてcの勉強を始めたが
いまいち飲み込めないまま先送りに…
運良く、その機能は実装されたので助かったのだが。次のために勉強しておきたい



191 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/11/01(火) 05:05:12 ID:nObPfwRy]
別スレ…でやったほうがいいのかな。
このスレでやると色々と問題が起きそうな感じ。

192 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/11/01(火) 07:51:00 ID:FNGIjyWp]
既にいつものパターンに引きずり込まれている予感。
DLLを作りたい→だったらCだろ→そこまでするんだったらNSCじゃないアレを使えという自演

193 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/11/01(火) 13:02:26 ID:Cz5KYqjT]
どうせ最近過疎ってんだしここでいいよ
プラグイン作成ならスレ違いでもないだろ

194 名前:◆JFxYj/S602 mailto:sage [2005/11/02(水) 00:45:08 ID:RDYREMNx]
漏れですか。最近すっかりやる気を無くしてるんですけどw

プラグインは本当の超基礎を少しやったことがあるけど、
そもそもCがほとんど書けないから大した物作れない。

ネット上の文章を取得できたら便利だと思ってるので、
そういうプラグインをいつか作るかもしれない。

195 名前:178 mailto:sage [2005/11/02(水) 01:02:54 ID:McX9/PV+]
>>187

なんだ? 私に喧嘩を売ってるのか?
他人にものを尋ねるのに説明不足、情報後出し、ってな自分の無能さを棚に上げて
棚に上げてよくそんな偉そうな事が言えるね。

196 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/11/02(水) 01:42:45 ID:wy1ueQs2]
おまいら、フリーのコンパイラ使ったDLL作成は
ネットのあちこちにあるだろうが。

197 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/11/02(水) 03:13:19 ID:d53ZLubk]
正直、「教えたがり君帰れ」って言われるだろうなぁと思ってたんですが、
皆さん大人ですね。
>>牛さん
出来れば優れたユーザである牛さんやロダ主さんに
解説お願いできれば・・・と考えていましたが。呼び出してごめんなさい。

とりあえずあpろだの方に、昔作ったdllを置かせてもらいます。
一応、httpクライアントなど実装してみたり。
恥ずかしいのと色々問題あるのとで、明日消しますが。
IRCやMSNメッセンジャーでマンツーマンというのもアリですかね?



198 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/11/02(水) 04:05:15 ID:qb8Li3ov]
プログラムが書けなきゃゲームが作れないと思ってる香具師は
25年位は時代を遡れるよ。

当時はBASICと8ビットの機械語が理解できれば1人で全部を作ることが
可能だったけど、現在C,C++,Win32,DirectXを習得するのに必要な時間を
理解できていない人が多いような気がする。

25年前 → 個人レベルでの技術資料の入手が困難だった。(但し、技術の難易度は低い)
ハードウェアの値段が高価。

現在 → 技術資料はありふれているけど習得時間がかかる。(技術の難易度は高い)
当時に比べて、ハードウェアは安くなったが細かい種類が多く、同じ動作を見込めないことがある。

いつ頃までにゲームを作れるようになりたいか?を決めておいたほうが良い。
あと、プログラム技術だけではゲームが成り立たないことを知っておけ。

漏れとしては、DLLとプラグイン作成の詳細については、このスレの範疇では無いと思う。
ほんの少し齧る程度にとどめなかった場合、逆に脱落者が増えるだけのような希ガス。orz

199 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/11/02(水) 22:28:16 ID:wy1ueQs2]
>プラグインは本当の超基礎を少しやったことがあるけど、

うp汁!!!


200 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/11/02(水) 23:55:05 ID:741GTAKy]
報酬有でフラッシュプラグイン作ってくれないかなーとぼやいてみる



201 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/11/03(木) 02:49:19 ID:LinW3bhK]
プログラムが書けなきゃゲームなんか作れんよ。

ツールがある?
お前の作りたいゲームに入れたいアイデアは、
ツールの範疇に収まるんか。そうか。しょぼ。

202 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/11/03(木) 09:10:11 ID:e4c/rwBp]
現行ツールだけで考えてると>>201みたいな回答しか返せないオチ。

アイデアがなきゃゲームは作れんよ。


203 名前:◆JFxYj/S602 mailto:sage [2005/11/03(木) 11:30:08 ID:+RvSUisH]
>>197
プラグインはもらっておいたー。
もしかしたらこれでやりたいことがやれるかも知れないw
MSNメッセンジャ上で、というのは漏れに何か用でもあるということ?
あるんだったら勝手に登録してくれていいよ。

>>199
しょっぱい講座になりそうで、実際にCが書ける人が見たら
プッされそうな講座しか書けそうにありません。

>ゲームがどうとか
いやまぁ、いろんな要素が全部揃ってはじめてゲームが作れるわけで。
何かひとつ欠けても完成しませんよ、たぶん。

204 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/11/04(金) 05:46:25 ID:9U2xk0mw]
>しょっぱい講座になりそうで、実際にCが書ける人が見たら
>プッされそうな講座しか書けそうにありません。

だから面白いんじゃないか


205 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/11/09(水) 15:44:07 ID:em2Lxt9B]
本家更新されてたね

りんごぐるぐるするのよく出来てるね

206 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/11/10(木) 02:07:35 ID:+RJhSZg6]
りんごぐるぐるってのが何のことだかわからない…
サンプルか何か?

207 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/11/10(木) 12:50:35 ID:dzQgWeM2]
upろだみるよろし

208 名前:206 mailto:sage [2005/11/10(木) 13:50:55 ID:nCv9gHsB]
ありがとう、upろだ見たのに何でか気が付いてなかった。
面白いなこれ。そして、よくこんなの思いつくなー。
うpした人スゴイ。自分も精進せねば…。

209 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/11/10(木) 20:56:18 ID:LJShAoqw]
ごめん、どこが、どうスゴイかいまいち解らない。。。

210 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/11/10(木) 21:11:14 ID:ayDG+wdl]
ごめん、漏れもどこが、どうスゴイかいまいち解らない。。。
りんごが回ってなにが楽しいんだ?



211 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/11/11(金) 01:26:37 ID:GMxpr6TF]
おもしろいよ
あははー
あははははははっ
りんごがまわる〜

212 名前:206 mailto:sage [2005/11/11(金) 02:14:11 ID:O1MQW72a]
ごめん、感動の沸点低いってよく言われる…。
自分は、Nスクでこんな事しようとした発想自体がすごいなと思ったんだ。
で、コード見てみたらこんな短いのかと衝撃受けて。ホント発想次第なんだなーって。
なにが楽しいかって、りんごが回っても別に楽しくはないよ。
でも女の子回したら面白いかなと。画像準備半端なさそうだけどw

213 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/11/11(金) 05:18:29 ID:OEQpTA/Z]
うちのクラスで「ジャイアントスイング」がはやってたから、
いたずらで女子にもかけてやろうって話になった。
ターゲットは転校生の女の子。
体育館に一人でいるところを、五人くらいで襲い掛かった。

本気で悲鳴を上げる転校生。
彼女の声を聴きつけて、先生たちが集まってくる。
(誤解されている!)
そう考えた俺は、説明しようとこう言った。

「僕たちはただ、彼女をまわそうとしただけです!」


214 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/11/11(金) 12:17:03 ID:V0Ff4rD5]
>>213
随分と懐かしいコピペだな

215 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/11/11(金) 13:41:20 ID:GRjDBCZg]
確かに、気づけばVer2.55が出てるではないか!
しかぁし、なぜスプライト表示非表示判定が無いのだ!
遺憾である!


と、隣の人がいってましたよ。

216 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/11/11(金) 16:49:54 ID:LtrFJXVV]
んなもん自分で管理しとけ!

と後ろの人が言ってますよ。

217 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/11/11(金) 17:01:46 ID:GRjDBCZg]
ちょw
任意のスプライトの状態が表示状態か非表示状態かを取得する命令だよっ!

と、俺のデスクトップにあるテキストファイルに書いてあるんだが。

218 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/11/11(金) 17:21:25 ID:VMrB3II/]
>>217
書いたのお前しかいないじゃねえかァァァ!!

と、俺のゴーストがそう囁いています。

219 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/11/11(金) 18:01:56 ID:XxyUlbcP]
例のリンゴのサンプルの事だが…
Nスクでよくまあこう言うの作るねえ
バイオハザードのアイテム選択の場面みたい
わざわざこんな事までするチャレンジャーが出るとは思わなかったな
ザブトン一枚あげよう!



220 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/11/11(金) 19:42:25 ID:CFx0yDc1]
新機能追加よりバグ取りして欲しいよ…



221 名前:名前は開発中のものです。 [2005/11/11(金) 20:44:58 ID:DdHNtYYy]
Nscripterで、標準で使われていない漢字を使おうとして、
unicodeでTXTファイルを保存したのですが、
エラーが出ます。

unicode形式は使えないのでしょうか?

222 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/11/11(金) 20:56:21 ID:tp/7RP3i]
扱えませんからかえってください

223 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/11/11(金) 23:13:20 ID:cTNrkT2L]
このスレはいつもこんなに殺伐としてるの?

224 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/11/11(金) 23:25:28 ID:bDtZr9sB]
>>221
そもそも、何て漢字よ?

225 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/11/12(土) 00:13:19 ID:uRtEsChI]
>>224

いっぱい使ったから、どこでエラーが出たのか忘れた。
まあ、絵を表示することで乗り切ろうと思います。

つうか、作品とかじゃなく、自己満足のツールだから、良いんだけど・・・。

226 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/11/12(土) 02:00:31 ID:3byUGJt8]
>>217
スプライトっつっても勝手に表示されたり消えたりするわけじゃないんだから
配列でも作って、スプライト関係の命令は全部defsubでオリジナルのを組んで
フラグ管理しておけばいいんじゃねーの?

と小人さんが仰っています。

227 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/11/12(土) 02:43:21 ID:/CUk/jUd]
自分で管理するとそれのために変数を割り当てないといけないから嫌だなぁとか
なくてもいいけど、あると便利だろうな

と、超自我が喚いています

228 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/11/12(土) 02:49:23 ID:V/l+VpK/]
お前らいい加減自分の発言ぐらい自分で責任持てよ。

と、俺のスタンドが呟いております。

229 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/11/12(土) 03:46:59 ID:tOnswvxz]
おかえりなさいませ、ご主人様。

と、俺のメイドが言っております。

230 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/11/12(土) 08:25:30 ID:ck5qAj3w]
横レスすいません

>スプライト関係の命令は全部defsubでオリジナルのを組んで
>フラグ管理しておけばいいんじゃねーの?
実験的にやったことがありますが、ふだん省略可能な透過度まで毎回入れないといけなかったり、
(やっつけでやったせいか)スプライトボタンなどで、対応が不完全でした。
なにより私自身が秒単位で100枚以上のスプライト書き換えをするゲームを作っているので、
そのたびにdefsubでサブルーチンコールすると、動作が恐ろしく鈍重になったので諦め。

>自分で管理するとそれのために変数を割り当てないといけないから
配列変数を使うと、思ったほど変数資源に響かないですよ。
ただ作品中でreset文を使ってソフトリセットっぽいことをするときには、
配列変数を手動で初期化してやる必要があることと、あと、べらぼうな量の配列変数を使うと、
(おそらくメモリが干渉してしまうのか)一部の命令で誤動作のもとになりますので要注意です。
べらぼうっても、問題になるのは30000個以上とかであって、10000個程度までなら余裕で大丈夫です。



231 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/11/12(土) 13:46:30 ID:q+RE2syL]
俺は、exbtnとの組み合わせでスプライト状態取得がほしかった。
exbtnでは、マウスの動きで勝手にスプライト状態が変わるのだ。
それで挫折したことがある。ただ、それだけだ…。
そしてもう俺は振り返らない。終わりだろ?




っていう冒頭が有名だよな、あのゲーム。

232 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/11/12(土) 18:54:04 ID:oo5S5GXO]
NScripter(Full)っていうのはどこかで手に入りませんか?

233 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/11/12(土) 21:09:34 ID:q+RE2syL]
fullって一体なんでしょう。
ふつうのものとは違うのかな?

234 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/11/12(土) 21:14:01 ID:RTneraVe]
「fool」のことじゃないのか?


235 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/11/12(土) 21:23:40 ID:q+RE2syL]
>>234
まじ? ぐぐっちゃうよ?

236 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/11/12(土) 21:44:17 ID:q+RE2syL]
fullね。
なんかファイルがごちゃごちゃしてるけど、これって何に使うんだ?
最新版でまかなえない部分なんてないんじゃなかろうかと思ったけど。

237 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/11/12(土) 21:56:58 ID:q+RE2syL]
ttp://read.kir.jp/upload.cgi

fullはこちらに置いておきます。26156番。
パスワードは、スクリプター名の頭文字3文字。

何に使うのか未だにさっぱりだけど。

238 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/11/13(日) 09:21:30 ID:ayNUrNMH]
なんのこっちゃ。
ネタで答えてるのかマジで答えてるのか。

一応マジレスすると、この場合Fullってのは全部入ってるって意味。

以前は、公式サイトでダウンロードできるNscripterには

Nscripter(Full)    …… 古いバージョンのNsc本体、マニュアル、ツール等全部入ってる。
Nscripter(最新版) …… 最新バージョンのNsc本体。

の二つがあって、まずFullをダウンロードしてから、最新版をダウンロードし、
Nsc本体を置き換えなければ、最新の状態にならなかった。

けど、それだとややこしくて初心者がよく間違ってたため、結局一本化された。
つまり、今ダウンロードできるのは

Nscripter    …… 最新バージョンのNsc本体、マニュアル、ツール等全部入ってる。

だけって事。つまりFullであり最新版でもある。


239 名前:名前は開発中のものです。 [2005/11/14(月) 19:19:03 ID:JV53CuF1]
PNGの画像ってどうやって表示すればいいですか?

240 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/11/14(月) 20:17:00 ID:ZrX3gp9X]
>>239
一応、PNG用のSusieプラグインを使えるけどいろいろ問題もある。
ttp://d.hatena.ne.jp/eiji8pou/20050621/1119337574



241 名前:名前は開発中のものです。 [2005/11/14(月) 20:38:15 ID:JV53CuF1]
ありがとうございます。
試してみます

242 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/11/20(日) 03:39:12 ID:IyJ8Phwa]
さっぱり盛り上がらないな

243 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/11/20(日) 08:51:19 ID:/fLNF9+O]
よし、>>245盛り上げてくれ!!

244 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/11/20(日) 11:08:11 ID:TqDN3vR7]
超低速ksk

245 名前:名前は開発中のものです。 [2005/11/20(日) 16:02:54 ID:/9/HdoTx]
じゃあ折角だから質問していいですか?

右クリックでフローチャートの表示ってNScripterで作れますか?

246 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/11/20(日) 18:12:52 ID:mT3i3qHz]
出来ますよ

めんどいけど

247 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/11/20(日) 18:55:39 ID:/9/HdoTx]
>>246
何をする処理が面倒なんですかね?



ってこれは盛り上げるとは違う気がするorz

248 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/11/20(日) 19:29:01 ID:uxeKaUx3]
>>247

>>246じゃない横槍でスマンが、

「キミがこんな所で訊くよりも先に実際に作ってみようとしない」
という点のみで既に面倒だと解ってるはずだ。

ま、なんだ。
フローチャートの表示を考えるだけで面倒ではあるな。
一画面で収まるサイズならいいけど、
複数画面に渡る場合はどう処理するんだ? とか、
考えなくてはいけない事項が山とある。


249 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/11/20(日) 20:20:12 ID:/9/HdoTx]
>>248
普段なら実際に作ってみようとするんですけど、
今話題無いみたいだから
あーしたほうがいい、こーしたほうがいいって膨らめばいいと思ったんですが…

とりあえずリファレンスと睨めっこからやり直してきますorz

250 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/11/20(日) 21:55:33 ID:CC1vsayh]
やっぱ、ころなはいいね。
超おすすめ。



251 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/11/20(日) 23:20:12 ID:cjzs96kI]
盛り上がらないけど人はけっこういるのなw
フローチャートってことはやっぱり縦長になるんだろうから
縦長の画像を上下にドラッグ移動できるようにセットすればいいだけじゃね?
もっとも、これは表示させることだけを考えているわけで
現在がそのフローチャートのどこにあるかとか、どこは通ったとかそういうの表示させ始めると大変そうだね

252 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/11/20(日) 23:57:49 ID:lPLwCBk9]
>>251
今同じ事をやってるんだけど、スゲーめんどくさい。
みんな作らないわけがわかった。

253 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/11/22(火) 06:58:22 ID:0KNCfXXM]
Nスクはエロゲが沢山でてるおかげで
PPCにカンタン移植できそうでイイですねー

と思ったら早速ウチのサークルの過去作品コンパイルできないし |||orz

254 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/11/23(水) 02:23:11 ID:jhgKLzNR]
フローチャート作ってみた
結構時間かかったよ
参考になるかどうかわかんないけど宣伝ついでに晒しておきますね
既読かどうかと現在地はラベルにて判定しました
チャート図?の部分は背景で予め書いておくことにしました
あと、もしかして俺うざいんじゃないだろうかと思った

ttp://www.geocities.jp/takasi_tama/nscr/hinagata2.zip

255 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/11/23(水) 16:58:57 ID:60ofEP2G]
>>254
参考にさせて頂きますm(_ _)m

256 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/11/24(木) 23:28:49 ID:LZZt1/83]
>>254


257 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/11/25(金) 01:12:25 ID:rpk9hY7K]
画面中に雪や雨を降らせるアニメーションって難しいですか?
640x480の画面を何十枚か重ねる位しか思いつかないんですが…

258 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/11/25(金) 01:33:33 ID:nLU3vehP]
難しいっていうか……。

テキストの背景で降らせようとするなら
スプライトアニメとか使うしかないだろうし、
雪とは雨とかなら画面一杯に出さないといけないだろうから、
処理に負荷が掛かって、環境によっては重くなりすぎる恐れがあるね。
やった事無いから実際のとこはわからないけど。

ま、>>5に紹介されているプラグインを利用させてもらうのが良策だと思うね。


259 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/11/25(金) 08:21:38 ID:rpk9hY7K]
>>258
プラグイン使うとこんなとこできるんですね〜
参考になります。

あと本体付属のDLLサンプルが雪でしたorz

260 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/11/28(月) 04:16:54 ID:vv0x0+Q+]
ところで、TextPad用のシンタックス定義ファイルを作ったんだが需要ある?



261 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/11/28(月) 17:44:44 ID:JkJ7Po3M]
>260
(゚∀゚)ノシ

262 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/11/29(火) 20:09:25 ID:/XRb3kAQ]
プログラミング言語の授業中、まあ俺があまりに素人離れしていたのだろう、
先生に「過去に何か言語をいじってた?」って聞かれた。


いやなんていうか、Nscripterなわけだが。
そんだけ。

263 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/11/29(火) 21:16:22 ID:wz2q6BoB]
プログラミング言語の授業中、まあ俺があまりに特定の言語に縛られた腐った考え方していたのだろう、
先生に「過去に何か言語をいじってた?」って聞かれた。


いやなんていうか、Nscripterなわけだが。
そんだけ。

264 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/11/29(火) 23:22:39 ID:gNTIKp0L]
>>261
居た!?
OK、とりあえずは使えますけど、
ラベルや変数などの特定の文字から始まるモノの
定義方法がわからなかったので、そのあたりが不完全です。
色設定時に数字の色を変更すればまだマシにはなると思いますが。
改善案があったら改変してくれると助かります。うpしておきますね

>>263
ワロタ

265 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/11/30(水) 08:47:08 ID:DgXjDCAV]
NScripterは素人向きだよ

266 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/11/30(水) 10:59:24 ID:gGSqk5G1]
>>265
んで?
素人向きだからこそゲーム完成までのハードルが低くなるとは
考えないのかね。
ツールでこけるなんて、それこそ言語道断。

267 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/11/30(水) 11:01:08 ID:wC+UEWYY]
>>266
お前何キレてんの?意味不明

268 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/11/30(水) 15:39:32 ID:bgaZAKsG]
今の世の中HSPが出来ると履歴書に堂々と書いてしまう奴がいる位だからなあ
で、叩かれたらスレッド立てて反論ぶつけどまた周りから叩かれて…と言った馬鹿が
この板に以前いたじゃないか
NScripterが出来ると面接に行ってしまう奴もその内出て来るんじゃないのか

269 名前:265 mailto:sage [2005/11/30(水) 18:39:47 ID:y5dcQMRh]
んで、NScripterは素人向きだから素晴らしいと思う。
ハードルが低くなったことでクソゲーの数も増えたけど。
独自エンジンを作るのは実は難しくないがバグが怖い。


270 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/11/30(水) 22:51:00 ID:FnefIhwh]
>独自エンジンを作るのは実は難しくないがバグが怖い。
それを「難しい」というんじゃないのかね



271 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/11/30(水) 22:57:51 ID:qIeyW6bS]
難易度の話でしょ?
何作ったってバグは怖いし。

272 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/12/01(木) 12:11:23 ID:9dkSgtzX]
独自エンジンと言うより独自ルーチンと言った方がいいんじゃないの?
この場合エンジンになっているのはNScripter本体の側だぞ…

273 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/12/01(木) 12:50:46 ID:Ci+tSs1d]
>>272
本体の話でしょ?

274 名前:265 mailto:sage [2005/12/01(木) 13:00:08 ID:1qy+rG8Q]
独自エンジンというのはつまり、NScripterみたいなスクリプトを作るという話。

275 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/12/01(木) 16:48:54 ID:1+t5E9pV]
作りたければ作ればいいんじゃないか

276 名前:272 mailto:sage [2005/12/01(木) 17:38:34 ID:q/+gT6Nl]
>>273
>>274

ああそうだったね、確かにこちらの読み違えだったね
それは認める
スマソ

で、思う事だけどやっぱり独自のエンジンを作ろうと試みる人間は今後も
ネット上に出て来る事と思うよ
あと、バグを恐れていてはエンジンをこしらえるどころか何も出来なくなって
しまうからそんな事言っていては駄目だよ
そんな弱腰はいけない
それはNScripterを使ってゲームを作ろうとする人間だってバグがどうのこうのと
言ってスクリプトを組むのをためらったら何も作れなくなってしまうのと同じ事さ

277 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/12/01(木) 22:06:19 ID:UV2GUP2q]
まあ、エンジンなんて作りたい人が作ればいいんじゃないか?
これ以上はスレ違いかと思われる。

278 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/12/01(木) 22:31:28 ID:Ci+tSs1d]
じゃあ話題フル

立ち絵の表示方法に皆さんは何か工夫してたりしますか?

279 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/12/01(木) 23:15:49 ID:KjyxjFJx]
>>278
ごめん何も工夫して無い
なんか先輩は全部スプライトとして管理してたけど、
特別な処理する必要も感じられないので
全部そのままさー

280 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/12/01(木) 23:29:29 ID:Ci+tSs1d]
ちなみに私はオプションで効果をOn/Offするために変数当ててるだけです



281 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/12/01(木) 23:45:43 ID:tPU6D0kr]
>>275
アンタ文盲すぎやしないか。それでノベル作れるんかいな。

282 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/12/02(金) 00:12:52 ID:MhwQ6ttu]
スプライトとして管理すると細かな演出ができるね
drawで処理すれば縮小とかできるから、奥行きの表現とか可能だとか
個人的には立ち絵がちょこちょこ動くの好きだ
如何せん重たくなるのが難だが

文盲すぎですか
ご心配ありがとうございます
ですがご安心ください
面白さを問わなければこんな私でもノベルは作れますよ

283 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/12/02(金) 12:43:44 ID:lgz4+3nG]
私もスプライトで管理してる。
会話途中に別キャラ登場で横にスライドさせたりとか、
どんな効果をつけてやろうと考えるのがまた楽しい。
スプライトサイズ取得出来るようになったから、
画像サイズばらばらでも表示位置調整出来るようになったしね。

284 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/12/02(金) 16:55:02 ID:Ta3Nhye2]
思う事だがコミケでNスク使っているサークルってすげー少なくない?
何だか行って見ると「うちはこいつしかいじれませんよ」と言ってるかのようだ
何だか少し肩身が狭くね?

285 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/12/02(金) 17:53:45 ID:oRNdv6cK]
>>284
最近のコミケ行ってないからわからんけど、
そうなのか?
藻前が気にしすぎじゃね?

286 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/12/02(金) 18:01:09 ID:/SiqvwcT]
別に


287 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/12/02(金) 20:14:40 ID:J56vEKWM]
会場で売られてるゲームのどれがNスク製でどれが違うかなんて
気にしないと言うか、まずわからないと思うんだけど、
何をどう見て「すげー少ない」んだろう…?

288 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/12/02(金) 20:55:27 ID:NK4JwXbg]
それでも流行る作品て何故かNスク多いよな。
月なりひぐらしなり。

289 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/12/02(金) 22:12:08 ID:GQxtNgTc]
要するにNスク以上の性能は作品のイメージにはあまり反映されないってことじゃない?

290 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/12/03(土) 00:19:47 ID:oekKz0EB]
コミケで偶然買ったゲームがNスク製だったことはあるな。
ノベルじゃなかったからフォルダの中身にarc.nsaがあって驚いた。



291 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/12/03(土) 01:11:22 ID:rLeIdCoR]
流行ったのが偶然Nスクで作られたってだけの気がするけどな

292 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/12/03(土) 01:48:09 ID:X25mfwtI]
スクリプトがそんなに難しくないから内容作るのにに集中出来るような気がする

293 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/12/03(土) 04:29:45 ID:iU2GSbEN]
>>292
グループで作ってるとこには関係なくね?

294 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/12/03(土) 08:17:13 ID:+uO7ED7H]
やっぱ単に偶然だろな
それでもその偶然にすがりたい今日この頃

295 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/12/03(土) 10:28:31 ID:xnPidZpZ]
でもC++でこしらえられているのにはやはり見劣りするよ
ああ言うのはすぐ判る
それを前にする時にはどうしても一歩引いてしまうなあ

296 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/12/03(土) 11:06:40 ID:l0SuH6Fq]
C++でこしらえられているってたとえば?

297 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/12/03(土) 11:12:35 ID:gHHkje7I]
ノベルだったら見劣りなんかしないよ。見栄えは使う画像で決まる

298 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/12/03(土) 11:31:49 ID:G+ZF8+27]
Cとかで自作された同人のノベルを一本持ってるけど、
途中で力尽きたのか、セーブ/ロード機能すらついてない。
見劣りしまくりw

最低限の機能すら付けられないならNスクとかを使った方が
断然マシだとオモタ。

299 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/12/03(土) 11:59:45 ID:g/8SiCDk]
最近は吉里吉里が多いなーとは思う

300 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/12/03(土) 14:01:31 ID:bwc9oQM0]
吉里吉里って、比べて記述方法が多少面倒に感じる。
システムにたいして凝らない俺はNscで十分。

と言っちゃまずいかな。



301 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/12/03(土) 14:39:34 ID:TVi8V+Xr]
>>296
東方とか
まあ、こいつはノベルじゃないけど…
どんなゲームを作るかにもよるがC++はまあ覚えて損はないからね
Nscで充分と言う人も一度はやって見た方がいいかも

302 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/12/03(土) 15:20:40 ID:irUeYWm9]
C++を覚えて損はないというのは同意するが、
Nscripterと自作ノベルエンジンを比較するという話題で
東方を挙げるのはアホとしか思えん。

303 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/12/03(土) 15:24:07 ID:gHHkje7I]
NSで作れるのは主にノベルだが
C++を覚えれば弾幕STGも作れるということが言いたいのかな。

304 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/12/03(土) 15:26:55 ID:v5tcyvCI]
>>301
どう考えても例えに東方は間違ってるだろ…

NScripterで作る人の大半はノベル系だし、
NScでそれ以外のもの作ること自体ツールの選択間違ってるし。

ノベル系ならNScで十分。
リアルタイム(STGとかACTとか)系ならC++覚えるだけじゃ不十分。

305 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/12/03(土) 18:53:33 ID:bwc9oQM0]
C++覚えるだけじゃ不十分!?
軽くショックだ。

306 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/12/03(土) 19:04:47 ID:v5tcyvCI]
>>305
フォローしとくと、C++覚えれるなら大抵のもの覚えられるから大丈夫。

307 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/12/03(土) 19:06:14 ID:jxdB2kjA]
C++はただの言語だからな。
DirectXどころかAPIでつまづく俺。

308 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/12/03(土) 23:38:36 ID:iU2GSbEN]
>>301ワロスww

言語が使えてもノベル作るなら
Nsc使ったほうが早くて便利でラクだ。

ノベル+ACTやノベル+SLGなど付加要素をつけるなら別だが。

309 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/12/04(日) 03:12:34 ID:UMqHzYFM]
ノベルを作る程度ならツールなんてどれでも同じ

310 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/12/04(日) 06:04:29 ID:H2AP8gOQ]
性能はそうかもしれんが、Nscの短いタグは作業効率に寄与すると思うぞ



311 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/12/04(日) 10:58:00 ID:KiwRUQCz]
>>310
NScripterの方が解説サイトが分かりやすいってのもあるかも。

漏れの場合、吉里吉里は某初心者向け解説サイトで断念した。
対話形式が読みづらいのなんの……w

312 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/12/04(日) 12:03:52 ID:InF8+10P]
うん、あれは読みづらいw

313 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/12/04(日) 12:08:20 ID:It4ZWmMC]
exec_dllとか、layermessageってうpろだにあるカスタムマニュアルに載ってないみたいなんですが、他にも載ってないけど使うことのできる命令ってありますか?


>>311-312
あれって解説する気あるんですか?

314 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/12/04(日) 13:20:59 ID:7PAs5lks]
あっちのスレで聞いてこいよ

315 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/12/04(日) 14:31:46 ID:S6IUfltR]
神様おねがいです

Nスク信者に知能を与えてあげてください

316 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/12/04(日) 15:12:56 ID:aunlUd0+]
そうそう、色々ここで能書き垂れているけど
結局何かこしらえてごらん、となるとまあ何も出来ないのが
ここにいる連中の実際なんだろ
それで吉里吉里の話が出て来たらすぐ荒れに荒れて、
だからってんで見ててまあおめでたいものだ

317 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/12/04(日) 15:56:26 ID:mX4V324A]
>>316

じゃ、何かこしらえてごらん。

318 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/12/04(日) 16:01:53 ID:xC4pKK+i]
>>317
こういうタイプはなんだかんだ言って、言い訳とか屁理屈こねて結局やらないと思うが。

319 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/12/04(日) 16:34:46 ID:kb5YQVP3]
タダの構って君は放置。
各人ローカルであぼーんすべし。

320 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/12/05(月) 01:25:05 ID:rAWa5gxu]
すきゃんてぃれってるはりなんかすきくないよねもー!



321 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/12/05(月) 01:43:20 ID:GSz4TKhd]
もしかして>>313ってふれちゃ不味い話題だったのか?

322 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/12/05(月) 02:58:14 ID:Io9Gp2R0]
上は問題ないけど下はスレ違いじゃね?
ここNScrスレだし

323 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/12/05(月) 05:58:00 ID:c9AorRHq]
最近、C/C++厨が来ているみたいだけどシナリオ書ける奴が1から始めるメリットは極めて少ない。
他の人に任せられることを自分でしようとするのは単なる時間のムダ。

324 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/12/05(月) 07:00:31 ID:ODBragy/]
つまりゲーム製作はゲームメーカにでも任せて俺らは田舎に帰ろうぜと

325 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/12/05(月) 08:33:27 ID:BbB6kZxB]
>>324
じゃあ俺は残ってNscで遊んでるわ
母ちゃんによろしく

326 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/12/05(月) 10:17:11 ID:Z76e3pkB]
Nスクはシンプルだが案外奥が深い。


327 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/12/05(月) 18:13:12 ID:pekCsTog]
縦と横は少し狭い。

328 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/12/05(月) 18:56:00 ID:oj5C4WAK]
しかし、大半の人間にとっては十分広い…

>>320
せめて句読点入れてくれw

329 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/12/06(火) 10:13:09 ID:AORLb59m]
その広さが分かる例って、どんなのだろうな。
有名さで月とか、奇抜な使い方でころなとか?

330 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/12/06(火) 12:42:10 ID:oMpUeMs0]
ころなのどこが奇抜なの?
スクリプト組んだ奴は自信持っていたのかも知れないが
プレイした側から見れば全然面白くなかったぞ
あと、絶賛する書き込みも自作自演にしか見えず見ててみっともないじゃん



331 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/12/06(火) 13:21:42 ID:Y9jzr5t+]
大小二つのサムネイルを使ったセーブロード画面は
「なかなかやるな!」と思った。

Nscripterは基本でスクリーンショットはひとつしか撮れないからね。


332 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/12/06(火) 13:25:24 ID:AORLb59m]
すまんすまん。
俺もころなが特別に凄いとは思ってはないから、熱くならんでくれ。
自作自演がどうとかは分からないが、変わった使い方はしてるな程度には思ったので
Nscの可能性がノベルだけじゃないって知った点で興味はあったかな。そういう面で奇抜。
あと忘れてたが、レミュオールの錬金術師も可能性の1つなのかな。

333 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/12/06(火) 13:50:26 ID:LJjXlq0Q]
例えばNSでシューティングを作ったりとか奇抜なことをしてもつまらない
プレイヤーにとっては「〜のツールで〜を実現」というのは無に等しい

334 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/12/06(火) 14:37:29 ID:Y9jzr5t+]
今はNscripterの使い方に幅があるとかどうとかいう話題でしょ?
つまり作り手からみた話。
プレイする側から見た面白いとかつまらないとか言う話は的外れだよ。

335 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/12/06(火) 14:48:00 ID:LJjXlq0Q]
NSは敷居は低いが幅はない。ノベル以外はせめてTJS

336 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/12/06(火) 16:24:58 ID:YpwdqzG6]
ノベル以外だったらHSPのほうがいいんじゃん?

337 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/12/06(火) 18:12:36 ID:69RlynFt]

ツール云々以前にオメーラはいったい何を作りたいんだ?
そして作ったものをどうしたいんだ?

338 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/12/06(火) 18:26:21 ID:AORLb59m]
>>333
2行目=まったく同感
1行目=必ずしもそうだとは思わない

339 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/12/06(火) 18:43:40 ID:eEPTdgsj]
>>338
>>333が言ってるのは
「NSでシューティングを作った」を売り文句にされても、ってことじゃね?

340 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/12/06(火) 22:00:04 ID:QoWj/BMG]
駄目なことばっかり考えないで、どういうのが良いのかを考えてくれ
というか、教えてくれ



341 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/12/06(火) 22:38:44 ID:ZlMvdARA]
自分なりにそれを探るのがゲーム作りの醍醐味じゃないの?
だから自分で考えるよろし

342 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/12/07(水) 00:54:39 ID:hfK79TvX]
今過去スレ読み返してたんだけど、
ttp://f39.aaa.livedoor.jp/~nscr/index.html
ここは上のテンプレには入らないの?

343 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/12/07(水) 01:37:06 ID:hfK79TvX]
847 :名前は開発中のものです。 :04/10/19 22:24:34 ID:2Oalz5QH
>>845
フェードインできたのか!? いい情報ありがとう。知らない命令結構あるな。

下にマニュアルに書いていない命令を、知ってた分と今知った分まとめてみた。
みんなで項目追加してテンプレ化してみないか??
-------------------------------------------------------
F
errorsave  //エラー時にセーブno999で自動セーブ
maxkaisoupage 数値 //回想ページ最大数(0で回想不可。実行節でlookbackoffでも回想不可)
FE
bgmfadein 数値
mp3fadein 数値
E
exbtnのSとM命令
kidokumode 1  //スキップは既読のみに
kidokumode 0  //スキップは未読無視に

定義節限定とされてるが実は実行節でも可能な命令
automode_time
bgmfadeout

344 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/12/07(水) 01:37:44 ID:hfK79TvX]
848 :名前は開発中のものです。 :04/10/20 00:00:24 ID:+1JAcKbM
>>847

おお、ちょうど回想ページのやつ探してたんだ、サンクス!

お礼といっては何だが、俺のHDに残ってた情報を。

<chkcdfile_ex> chkcdfile_ex %変数番号,ファイル名
これで、「ファイル名」のファイルがあるCDドライブを検索します。
もしCDが入っていれば1、なければ0を返します。

例)
chkcdfile_ex %0,"file.dat"


<fileremove> fileremove "ファイル名"
ファイル名に過去ログなどを指定すれば、nscrと同じディレクトリにある
同名のファイルが削除されます。

345 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/12/07(水) 10:34:44 ID:bv7Gvm3/]
何か、オフィシャルガイドの書籍(advancedでない方)が、手に入れよう
としたら、絶版ないし重版未定になっているんですが。例えば↓とか。

www.7andy.jp/books/detail?accd=31426284

もうすぐ改訂版が出る、といった話はあるのでしょうか?

346 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/12/07(水) 14:54:19 ID:wDISu0FP]
>345
改訂版とかは知らないけど、そっちの方は中身薄いから意味ないよ。

347 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/12/08(木) 10:18:57 ID:gthGkK78]
内容が無いよう

348 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/12/08(木) 18:25:34 ID:jrqB0s+H]
ハハハ

349 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/12/08(木) 20:31:55 ID:PPdEmwAl]
非公式マニュアル 2.55をアップしました。
上記に書かれていた命令なども加えさせていただきました。

訂正等あれば、よろ。


350 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/12/08(木) 20:50:28 ID:WQJxhejH]
>>349




351 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/12/08(木) 21:30:12 ID:eYbR7KTE]
最近、このスレ穏やかだね

352 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/12/08(木) 23:45:12 ID:WQJxhejH]
質問します

saveon
systemcall save
saveoff

って書いても上のsaveonが機能してないようなんですが、
saveonって書いてから何が起これば反映されるんですか?

353 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/12/08(木) 23:52:38 ID:WNsO8sYt]
saveon自体を理解してないな(;´д`)
めんどくさいから適当に説明。
常時セーブ情報を作ってるのがsaveon
その機能を抑えてるのがsaveoff とでも覚えとけ。
ロード時の場面をsystemcall saveの行にしたくないなら
セーブ機能呼出ルーチンの前にsaveoffを挟めばいい。

354 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/12/09(金) 00:19:05 ID:Xt4F6WFJ]
>>353
書き方悪かったですかね?
saveon
systemcall save
と書いて、このセーブ使えばこの直後から再開されると思ったんですが反映されず、この前に通ったsaveonの所の情報まで戻ったんですよ。

355 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/12/09(金) 00:42:24 ID:pZs3WVPM]
>354
書き方悪い。今回のも意味わからん。
今適当にサンプル組んだけどスクリプト通りの動作するぞ。
スクリプト晒すか、もっと詳しく言わないと無理。

356 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/12/09(金) 00:48:46 ID:Xt4F6WFJ]
これです
suzuka.mine.nu/nijiup/upfiles/niji5054.lzh
うpするときにうっかりsavedataフォルダ消しちゃったので、作ってから起動してください。

問題のコードは01.txtと03.txtです。
01でシステムカスタマイズしてて、そこから呼び出してるので悪い所があるならどっちかだと思うんですが…

357 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/12/09(金) 01:18:53 ID:pZs3WVPM]
>>356
01.txt texecの次行にsaveon
03.txt systemcall saveの前行のsaveonは削除
これで普通に動く。

ついでにセーブデータが作られないのはsavedataフォルダがないから。
はじめから作っとけ。一瞬焦ったw

358 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/12/09(金) 01:20:07 ID:pZs3WVPM]
って、フォルダの件は356で既に書いてあったな。見落としスマソ

359 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/12/09(金) 01:36:48 ID:Xt4F6WFJ]
>>357
他の所にsaveonつけて正常に動くの確認したんですが、
やっぱりそのあたりに付けないとダメなんですかねぇ…

できればセーブラベルで管理したかったんですけどね…

オプションで、セーブしてロードした時に、イベントの最初から始まるか、セーブ直後から始まるか選ばせようかと考えてたので、>>354みたいに書けるとそこにまとめて書けていいと思ったんですよね…

saveonって何した時に反映されるんですかね?
saveon
mov %1,0
systemcall save
と書いても反映されなかったんで、文字表示したらですか?

360 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/12/09(金) 01:44:07 ID:CQEaFPJD]
おお、システム凝ってるねー
いいねー



361 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/12/09(金) 01:49:41 ID:pZs3WVPM]
やっぱりsaveon自体わかってなくないか?
デフォルト状態はsaveon状態だぞ? スイッチみたいなもので
saveoffで機能が切れて、次saveonするまでは切れっぱなし。
その機能というのが常時セーブ情報を作ってる動作。
on状態だとどうしても動作が重くなる。そこで
巨大画像を複数動かすときなど、重くなる時によくoffする。
他にもセーブ情報を扱っているから、今回のようにロード位置の調整にも使われるという寸法。


ところでこのoggのストリーム再生dllって自作? スゲーな。

362 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/12/09(金) 02:00:04 ID:Xt4F6WFJ]
>>361
それは分かっているつもりですが…?

offの間にセーブした場合は最後にonであった(saveoff直前)のデータが保存される
onならその時点のデータが保存させるのが当然だと思うのですよ。

けど
saveon...1
saveoff



saveon...2
systemcall save
と進んでいったときに
何故か1から2の間が保存されないんです

DLLは自作ではないですが、公開するかもしれないそうです。

363 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/12/09(金) 02:01:05 ID:pZs3WVPM]
>セーブしてロードした時に、イベントの最初から始まるか、セーブ直後から始まるか

せっかくなのでこれについてのアイデア。loadgosub使うのはどうよ?
まずシナリオを章とかイベント単位に細かくルーチン化しておく。
次にロード時に変数から位置判定して、オプションでその機能オンな場合は
ルーチンの頭に飛ぶようにしておけば実現できると思うが。

364 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/12/09(金) 02:18:43 ID:xoiqdMsL]
検証してないけど、Nscのセーブって \ とか @ とか click とか wait の節目節目でされてるんじゃない?
例えば……

「こんにちは」@
「やぁ、こんにちは」\

って文章を表示すると、デフォルト(save on)状態で

「こんにちは」@←(ここでセーブデータ作成)
「やぁ、こんにちは」\←(ここでセーブデータ作成)

って感じで。
で、save off にしたら、そういう節目で
いちいちセーブデータが作成されなくなるから処理が速くなる……と。

厳密に「どの命令、どの時点でセーブできる」ってのは公開されてないはずだから、
例え検証して結果が判ったとしても、今後どうなるかわかったもんじゃないし、
>>363さんの提案通りにするのがいいと俺も思う。

365 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/12/09(金) 02:32:52 ID:pZs3WVPM]
やはり自作か。期待していますとお伝え下さい。

うーん、以前検証した限りでは毎行にセーブ準備されてるはずなんだけどな。
さておき
>何故か1から2の間が保存されないんです
同じ状況の時そうならないという証明の駄スクリプト↓
*define
game
*start
systemcall load
初期=%0\
systemcall save
saveoff
for %1=0 to 5:add %0,10:next
セーブオフ中=%0\
saveon
systemcall save
%0\
end

こんなことは置いておいて、何故元スクリプトで正しくセーブが作られないのかわからんな。
明日起きてからもう少し詳しくスクリプト見てみるわ。すぐ対応できなくてスマソ。

366 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/12/09(金) 03:03:58 ID:pZs3WVPM]
何度も顔を出して申し訳ない。自分の方のスクリプトを弄ってみて原因判明。

textgosubで飛んだルーチン内ではセーブ準備はされない(されても無視?)模様です。
よってtextgosub内でsaveon/offしてもセーブ位置には影響しないようです。
つまりルーチン外で一度セーブ情報を準備させる必要がありますね。
pretextgosub内については未検証。ではいい加減消えます。

367 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/12/09(金) 08:48:19 ID:Xt4F6WFJ]
>>363
DLLで音楽鳴らしてる以上はloadgosub使わないといけないとも思ってましたので、
ロード時にユーザに選択させるのもいいかもしれないですね。
参考にさせて頂きます。

>>ID:pZs3WVPM
やっぱり、textgosubに原因があるみたいですね。
色々ありがとうございます。

368 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/12/09(金) 13:01:54 ID:Xt4F6WFJ]
度々すいません
>>356のギャラリーをXPでクリックすると強制終了してしまうそうなんですが、
OS依存のバグってNscripterで報告されてますか?

win98で正常に動いてる(ようにみえる)ので何がなんだかorz

369 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/12/09(金) 14:46:25 ID:VuNPEhso]
最近うpされてるものも段々レベル上がって来たねえ


370 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/12/09(金) 22:36:35 ID:Xt4F6WFJ]
サムネイルセーブ&ロード実装したらオートモードが機能しなくなっちゃったorz
ギャラリーの方も自分じゃ治す手がかりもないしorz



371 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/12/09(金) 23:07:15 ID:Xt4F6WFJ]
btnwait2→textbtnwait
に戻したらオートモードに関してはは通常に機能しましたorz
ボタン使うときも使えるんですねorz

ギャラリーは何故だかさっぱりorz

372 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/12/10(土) 00:41:40 ID:2NIaPyh5]
画像を表示するときにエラーが出るみたいなんで、そのあたりを検証してみては?

373 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/12/10(土) 02:36:02 ID:awpHMPe/]
>>371
どうも05.txtのprnumがおかしいみたい。指定してる数値がどっか変なんじゃない?
その行コメント化してみたら動いてるよ。(当方XP)
しかしどっちかっちゅーと公式BBSっぽい案件だなー。
ゲーム自体はVIP発祥みたいだけどw まぁガンガレ

374 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/12/10(土) 11:04:00 ID:VvL7ktwr]
>>373
貴重な情報サンクスです!
早速prnum→lspに直してみました。

まさか使用一ヶ月程度でこんな壁にぶつかるとは思ってませんでしたorz


公式BBSには、もっていった方がNscripter発展するというのなら…
もっていっておきますね(何となくVIPの物を外に持って行くのが恥ずかしいwww)

375 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/12/10(土) 11:27:51 ID:VvL7ktwr]
173 以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします New! 2005/12/10(土) 03:03:40 ID:a2rgCrCz0
>>160
当方XP
05.txtの45行目辺りの「mov %331,72」を「mov %331,71」にしたら動きますた
数値ラベルの文字サイズは71までなんかな?
既出ならゴメス

という情報を製作してる方のスレで頂いたので紹介しておきます

376 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/12/11(日) 12:35:08 ID:HPD9m55c]
西野さんFLASHプラグインとOGGストリーミングプラグインマd(ry







って一年以上前にも書いた俺がきましたよ
つまりまだ完成してない・・・orz

377 名前:名前は開発中のものです。 [2005/12/11(日) 12:39:52 ID:kjl5gW8U]
GPLに従いToHeart2にソースコード公開の義務発生?
news19.2ch.net/test/read.cgi/news/1134269501/

903 :名無したちの午後 :2005/12/10(土) 17:57:06 ID:Y+ERQ6TO0
TH2X、mpegでなくXVIDだった。
これライセンスはどうなの?


904 :名無したちの午後 :2005/12/10(土) 18:06:21 ID:ZFDo1s3R0
MPEG4は特許関連が面倒。ちゃんとMPEG LAからライセンス取得したのかしら。
それとXviDのFAQに書いてあるように
Yes, XviD is released under the GNU GPL license which requires that all derived work from
XviD also has to be distributed under the terms of the GNU GPL. A derived work, as defined
in the GNU GPL, is a software that links (statically or dynamically) against XviD or includes XviD.
なので、スタティックリンクだろうかダイナミックリンクだろうがXviD以外をGPLで配布する
必要がある。そのためゲームエンジン本体のソース公開が必要。
…漏れはTH2買ってないからどうなってるか知らないんだけど。

378 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/12/11(日) 12:43:50 ID:HzHNTJ52]
ころなって面白いね。

379 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage いい加減うざす [2005/12/11(日) 23:17:21 ID:YHuRQfgL]
質問なんだが、通常のノベルゲームで
こういう機能を付け足して欲しいとか
あったら便利とかいうのってないかな?

380 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/12/11(日) 23:35:10 ID:pSbhltbO]
>>379
「通常のノベルゲーム」でいいなら、既出のシステムで十分じゃないの?



381 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/12/12(月) 01:06:11 ID:+dGPOvzv]
うん、十分っぽいんだよね
正直出尽くした感はあるんだけど、もう一工夫何かあったらなと

382 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/12/12(月) 01:08:49 ID:c4EYk+EF]
超々初歩的なことでスマソ。
初めて使うのですが
00.txtから01.txtなどに移行する時は

*define

game

*start

をそのつど書く必要があるのでしょうか?

383 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/12/12(月) 01:42:41 ID:RBK8Zqpr]
最初だけでOK。

00.txt とか 01.txt に分けているのは、
作り手が分類してわかりやすくなってるだけで、
実際に実行したらまとめてひとつとして扱われる。

つーかやってみりゃ一瞬でわかることだぞ?

384 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/12/12(月) 01:47:06 ID:c4EYk+EF]
>>383

操作する前に気になってしまったもので

ありがd


385 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/12/12(月) 07:44:39 ID:xAu4tpIO]
wavw

386 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/12/12(月) 07:49:45 ID:xAu4tpIO]
すみません、途中で書き込んじゃいました。

wavデータの再生終了判定の取得方法ってどうやればいいんでしょうか?
ディフォルトオートモードで使っている(と思われる)やつです。
テキストの進行とは非同期で、数種の音声データをランダムに再生するサブルーチンを
作ろうとしているのですが、どうにもうまくいかなくて……
考え方自体を間違えてますかね?

387 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/12/12(月) 11:15:44 ID:JefHnWBl]
>>379
pie.bbspink.com/test/read.cgi/erog/1088443787/

388 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/12/13(火) 14:49:49 ID:c7Ex6AXf]
サブルーチン中でtrap使って、トラップが実行されるとreturnの所で強制終了が掛かってしまいます

トラップが使用されるとgosub情報が消えてしまうのでしょうか?

389 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/12/13(火) 14:57:46 ID:c7Ex6AXf]
*test
trap *testend
for %1=0 to 1000 mov %2,1:wait 1:next
*testend
return

*start
gosub *test

こんな感じの時にクリックすると落ちます。
デバック機能で調べた結果、returnで落ちてました
バージョンは2.55です

390 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/12/13(火) 16:09:30 ID:fdKKa88u]
>>388-389
↓このコードの場合、エラーはでません。

*define
game
*test
ここで左クリック連打。\
trap *testend
wait 500
wait 500
wait 500
飛べなかったみたいだね。\
; for %1=0 to 1000 mov %2,1:wait 1:next ←ここはコメント
*testend
サブルーチン終わり。\
return
*start
gosub *test
終了です。@
end

マニュアルに
> (注意)
> FORループをgoto文やselect文で抜けないでください。
> (ループ内からgosubで飛んでループ内に戻ってくるのはOKです。)
と書いてあるのでtrapでジャンプした時に動作が不安定になっていると思います。
btnwait系を使うというのはダメですか?



391 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/12/13(火) 16:37:45 ID:puy1yn8q]
ほんとにエラーになるね。

素直に if 〜 goto でループさせればいいんじゃない?

392 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/12/13(火) 19:14:41 ID:c7Ex6AXf]
>>390-391
なるほど、For中に抜けちゃってnextが残ったまんまになってたんですね!

じつは軽〜くオープニングアニメ作ってたんですが、クリックで飛ばせるようにした方が親切だと思い、trapいれてました。

if 〜 goto で擬似的にfor〜nextにしようと思います。

ありがとうございました

393 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/12/13(火) 19:37:15 ID:mWK29YHH]
おまいら音楽フォーマット何使ってる?
mp3ってパテントフリーじゃないよな。
かといって現状oggはストリーム非対応だし。
wmaが一番安全なんだろうか? アドバイス下さい。

394 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/12/13(火) 19:41:12 ID:/wjVkArS]
何も考えずにmp3。

何も考えない。

395 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/12/13(火) 19:47:43 ID:c7Ex6AXf]
素直にif-gotoでるーぷで何とかなりそうです。サンクス
mov %1,1:~
 "繰り返す処理"
add %1,1:if %1<20 jumpb

>>393
…作ってもらったoggストリームで…
まだ本人の満足のいくものになってないらしく、公開するかどうか不明なそうな

396 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/12/13(火) 22:27:45 ID:7hmZ5I3F]
>>393
主にMIDIで、効果音はwave。
フリー使ってるので選択の余地無しw

mp3をゲームに使った場合の使用料ですが、
五千部以下は免除されるとNスクのオフィシャルガイドp.89に
書いてますけど、どうなんでしょうね。

397 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/12/13(火) 23:02:16 ID:mWK29YHH]
>394-396 レスありがd。
ウチのが5千も捌けるわけないから大丈夫ではあるんだけど、
果たしてほんとにそうなのかよくわかんなくて困る。
グレーかもしれんから、ライセンスの原文読みたいな。
フラウンホーファー社に問い合わせた方が早い気もするけど、
藪を突いて蛇を出しても嫌だしなぁ。>394みたく考えるのが吉かw

>395
こないだの人だったのか。クリスマスまでガンガレ
oggのストリーム再生に関してはNスクユーザーは皆期待してると思うんで、
出来れば将来的に公開を考えて頂ければ……と伝えてくださいm(__)m

398 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/12/14(水) 01:22:12 ID:MJwWbEfc]
>>397
大学で著作権について勉強しているものですが、
企業で商業活動として販売する以外ではまず問題ありません。
同人で金取る場合も大丈夫です。

気にせずウチと一緒にmp3でいきましょうヽ(´ー`)ノ!

399 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/12/14(水) 04:20:52 ID:Jdsh86MG]
>387
サンクス

400 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/12/14(水) 12:33:13 ID:yGmMn9K2]
OggのDLLについて。

547 音ヒネり ◆RPAY9T6roo New! 2005/12/14(水) 02:25:50 ID:OXF661J20
suzuka.mine.nu/nijiup/upfiles/niji5162.zip
NScripter用プラグイン完成しましたのでスレに出しておきます
このスレ用に作ったものですが需要ありそうでしたらご自由にお使い下さい

あと名前わかりづらいからヒネり加えてくれと言われましたので加えましたよ。。。
ねもすねもす。。。




401 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/12/14(水) 17:22:16 ID:WSaKj9ce]
>>400
情報トンクス
↓これで動作確認してみた。イイ感じだね。(Win2k、PentiumIII, 800MHz)

※sound.oggはLOOPCOUNTタグ設定済み。

*define
game
*start
exec_dll "NScripterDS.dll"
exec_dll "NScripterDS.dll/Load|test|sound.ogg|1"
exec_dll "NScripterDS.dll/Play|test"
ループ再生。\
exec_dll "NScripterDS.dll/Free|test"
解放しました。\
end

ついでに関連ツールを適当にあさってみた。

Oggの拡張タグが「ファイルのプロパティ」で追加できるようになるツール(DLLをPCにインストールするだけ)
「VorbisEx日本語版」
ttp://homepage2.nifty.com/moto-h/hissori.html

wav → ogg
「DARU/MULTI-ENCODER!」
ttp://www.vector.co.jp/soft/win95/art/se196835.html

402 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/12/14(水) 17:29:37 ID:yGmMn9K2]
>>401
ちなみにそのVerには98で不都合がある。

不都合を直したVerは、

403 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/12/14(水) 18:54:30 ID:51wBkf8T]
ちょ、おまいら。ろだ主さんの新作SUGEEEEEE!!!!!

404 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/12/14(水) 19:28:54 ID:YODPKKun]
>>403
見てきた、びびった俺にも言わせてくれ
SUGEEEEEEEE!!!!!!!!

405 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/12/14(水) 19:58:14 ID:xPfi3jdp]
あの人はNスクの可能性を色々と教えてくれるなぁ……。

406 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/12/14(水) 20:54:51 ID:JArOEI4o]
>>403
漏れにも一言言わせてくれ。
いまマジでsugeeeeee!!!

407 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/12/14(水) 21:12:32 ID:d8xqv5Kg]
目玉飛び出た。
すげえ。すげえよコレ。すげえとしか言えねえよ。

408 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/12/14(水) 21:59:16 ID:U58zK4Wm]
何かと思えば単なる3DPongかよ。全然面白くねーし。

409 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/12/14(水) 22:20:23 ID:WSaKj9ce]
>>408
ひょっとして、それはギャグで言ってるのか?

410 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/12/14(水) 22:24:42 ID:U58zK4Wm]
はぁ?お前の存在がギャグだろしね



411 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/12/14(水) 22:32:27 ID:Jdsh86MG]
まぁ、面白い面白くないは個人の意見だからどうでもいいことだろ
しかしすげーな、どうやったらあそこまで綺麗に処理できるんだ

412 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/12/14(水) 22:39:59 ID:VSA2TdCc]
この卓球は凄いなぁ。さすがというか、もうお見事。
ところでこのスレって、どうしても他人を認めたくないって人が若干名いるよね。
自分より話題が集まった人間に嫉妬しちゃうのって惨めだぞ。
悔しければ自分も何か凄いものを作ればいいだけの話。まぁ、がんばりな。

413 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/12/14(水) 22:59:39 ID:yGmMn9K2]
>ところでこのスレって、どうしても他人を認めたくないって人が若干名いるよね
そんなの、どこにでもいるよ。

それにしてもすげえ。すげえとしか言えねえよ。

414 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/12/14(水) 23:06:55 ID:Xnl87oNV]
Nスクでこんな処理も出来るんだ・・・すごいなぁ。

415 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/12/14(水) 23:08:57 ID:blizZw7C]
そんなことよりノベルゲーム完成させろよ、とか思っちゃうので素直には……。

416 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/12/15(木) 02:49:22 ID:k3WB6UB6]
ポイントはスクリプトでやった、という点だけで、
プログラミング的には何も目新しいことはない。


417 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/12/15(木) 03:26:48 ID:5PT2Xmvz]
>>416
スクリプトでやってるのに「プログラミング的には」ってのがおかしいが言いたいことはわかる

418 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/12/15(木) 06:11:33 ID:1torS8sN]
なるほどなー。もともとこれぐらいのゲーム作れる人からみれば、
作った手段がNScripterなだけで別になんともないのかもしれんが、
プログラム何それハァ?の自分にとっちゃあやっぱすごいなあ。イイモノ見せてもらった。

419 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/12/15(木) 07:27:43 ID:k3WB6UB6]
スクリプト的にはすごいけど、プログラミング的にはすごくないという話。

420 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/12/15(木) 10:59:07 ID:s/L9p+20]
デザインの勝利だと思った。
いや、スクリプト的にも凄いとは思ったが、
デザインがそれを何倍にも見せている。



421 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/12/15(木) 13:05:44 ID:2oPE9gDh]
あのデザインはよく考えたと思う。

ところで、マニュアルには右クリックがホールドってことに
なってるが、どうも左クリック(つまり一度スマッシュを空振り
してから)じゃないとホールドできなくね?


422 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/12/15(木) 21:25:05 ID:qQNgJqy/]
>>421
すまん。
左ボタン押しっぱなしでホールド が正しいね。 
なんで間違えたんだろう。

423 名前:421 mailto:sage [2005/12/15(木) 22:03:52 ID:2oPE9gDh]
ろだ主さん、乙です。

> 左ボタン押しっぱなしでホールド が正しいね。

動作仕様上は正しいってことで了解ッス。



424 名前:名前は開発中のものです。 [2005/12/16(金) 16:55:49 ID:Jk0jwzMZ]
今まで何も考えずにdefsubで宣言したサブルーチン内でloadgameをしていたのですが
やっぱりこれってイレギュラーな処理ですよね…

425 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/12/16(金) 19:29:59 ID:eaQA06du]
ロードしたらデータは全部
セーブした時点に復元されるので
一応処理的に問題は無いだろうけど、
あまりお勧めできる使い方ではないと思う。

426 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/12/17(土) 01:16:45 ID:u4ZggkIF]
別に構わないんじゃない?

427 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/12/17(土) 16:01:55 ID:B0r/Extn]
卓球なんかNscrでやる必要ないじゃん
ころなと並んで自己満足のクソゲー
苦労は認めるがはっきり言ってつまらん

428 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/12/17(土) 16:09:38 ID:2Twht54V]
もうその話題終わってるけど

429 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/12/17(土) 17:49:19 ID:XRPvdxTW]
>>427
あえて突っ込むとそれなら、何で作る必要があるのかと。
そんなこと言ってると卓球はテーブルとラケット、ピンポン用意して自分の体動かせってことになるが?

Nscrって色眼鏡捨てろよ。そうしたら同意してやるから。

430 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/12/17(土) 18:10:46 ID:DQbnMG7x]
見当違いもはななだしいなぁ。
面白いか面白くないかは関係ないんだよ。
Nscでどんなことができるか、を考えるのに意味があるんだ。

面白さはゲームデザインの問題であって、このスレとは関係ない。

アセンブリ言語で作ろうがN88-BASICで作ろうがつまらんものはつまらん。



431 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/12/17(土) 18:59:40 ID:S/7PzA4/]
なんというか、視野の狭い悲しい人がいるね。
いろんなことを試してみるのは、けっして無駄なことじゃない。
なにが気に入らなくて、いちいち自分本位の「面白い」に拘るのやら。
そんな狭い自己中心的な感性で「面白いゲーム」なんて作れないんじゃね。

432 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/12/17(土) 19:08:27 ID:1Wwn19Gq]
流れをぶった切ってスマソ。
↓の続きがちょっと気になるんだけど。

> 402 名前:名前は開発中のものです。[sage] 投稿日:2005/12/14(水) 17:29:37 ID:yGmMn9K2
> >>401
> ちなみにそのVerには98で不都合がある。
>
> 不都合を直したVerは、

433 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/12/17(土) 19:16:09 ID:bofP2omL]
アセンブリ言語で作ろうがN88-BASICで作ろうが「NScrで作ろうが」つまらんものはつまらん。

で卓球はゲームとして糞ツマランわけで。

アレが面白いヤツって、「Nscrで作った」という色眼鏡掛けてるからだろ。

434 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/12/17(土) 19:24:58 ID:XRPvdxTW]
>>433
だからここでは技術を問題にしてるわけで、個人のおもしろいとかはスレ違いなんだって。気付けよ。

>>432
ゴメソ、その続きは、
「最新のミニスカサンタに同梱されてます」です。
利用条件はReadMeに。

435 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/12/17(土) 19:39:00 ID:DQbnMG7x]
>>433

すまんが、どこの誰が「ゲームが面白い」と感想を言ってるんだ?
俺のログには見つからん。

436 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/12/17(土) 19:39:22 ID:ASpZSF9Y]
>>433
おまい本当にスレ住人か?
ここの住人にはNscrであれを実現した「スクリプトが」面白いんだぞ。
ゲーム性なんぞ二の次に決まってるだろ。

437 名前:432=401 mailto:sage [2005/12/17(土) 20:46:23 ID:1Wwn19Gq]
>>433
トンクス、まとめスレ見つけた。

LOOPIN と LOOPOUTの「サンプル数」って意味がよくわかってなかったんだけど、
調べてみたら「サンプル数=ファイルのサンプリング周波数×秒数」ってことなんだね。
ReadMeにちょろっと書いてあった方がいいかも。





438 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/12/17(土) 20:51:56 ID:cbz0Ok6V]
>>433
スレ違いハケーン(・∀・)ニヤニヤ

439 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/12/17(土) 20:53:25 ID:bofP2omL]
じゃ、卓球はゲームとして糞ツマラン、は皆OKってこったね。


440 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/12/17(土) 21:01:45 ID:XRPvdxTW]
>>439
(どうでも)いいよ。

>>437
言っとく。というか、スレにコピペしとくよ。



441 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/12/17(土) 21:16:49 ID:u4ZggkIF]
>>439
すまん、俺は結構楽しんだんだ…

442 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/12/17(土) 21:34:43 ID:1Wwn19Gq]
ところで、ふと思ったんだけど

> 会話デモとか、
> 勝利したら相手が脱衣
> などの部分を作っていきたい。

登場(予定)キャラのオサーンたちも脱ぐんだろうか?


>>440
現行スレのコピペ、確認しますた。トンx

443 名前:◆JFxYj/S602 mailto:sage [2005/12/18(日) 00:08:56 ID:/NHDykr8]
漏れはゲームとしてもすごく面白かったけど?
ゲームとしても、Nscr技術としても面白い。

まぁ、とりあえず叩く人が出るのが2chだからねぇw
せっかく何か出たんなら、何か吸収しないと損じゃない?

関係ないけど高橋さんの日記に「感動した!」って書いてある。
作者を感動させるなんてやっぱろだ主さんすごいや。
グラフィック処理はやっぱり勉強すべきだと思った。

444 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/12/18(日) 00:14:00 ID:Nv9L6YAX]
遊べて5分。つまんね。

445 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/12/18(日) 00:16:19 ID:QJ2obMW3]
>>444
>>1

446 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/12/18(日) 00:18:12 ID:TwI2HDxX]
>>444
/;:::l`ト、_, 'リ,|l__」;:、:ヽ::
イ::oi゙{:`l  'f. :ア。}V:::: あやまれ!!
/::::ゞ`´、_ `´゚ノ::::!:::  どう少なく見ても30分は遊んだ私にあやまれ!!
::::/:::ヽ、Y__,)∠::/:/::::  
::/::::/::::>-イ レ'レヘ:::::

447 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/12/18(日) 00:23:34 ID:TX02NMtq]
>技術的なメドがついたら、3D対応のdrawsp3命令を作りたい。
>テクスチャを張ったポリゴンを表示する命令ですね。
これはいらない。多機能的な方向は吉里吉里とか他に任せればいい。

>パース付かない等角図法でも十分なのかも? つまり、回転するクォータービュー。
これは面白そうな気がする。

卓球自体がどうこうより、作者にやる気を起こさせた功績は偉大。

448 名前:424 mailto:sage [2005/12/18(日) 00:42:33 ID:14EJ6P9u]
>>425,426
レスありがとうございます
defsubの動きがgosubなので、returnをしないでloadgameをしても
大丈夫なのかなと思った次第です
テストプレイで問題がないのでこのまま行こうと思います




449 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/12/18(日) 00:44:00 ID:832EiUOj]
友人に遊んでもらったときの感想が
(10分遊んだあとに)「ていうか、つまらん!」だったからなあ。
やっぱり面白くなかったか。自分では楽しめるんだが……。

450 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/12/18(日) 01:14:02 ID:832EiUOj]
>>442
当然、脱ぎます……と言いたいところだが、
素直にギャル絵に差し替えられます。。
(あれは ありあわせの絵を使ってるだけ)

>>446
/;:::l`ト、_, 'リ,|l__」;:、:ヽ::
イ::oi゙{:`l  'f. :ア。}V:::: あやまれ!!
/::::ゞ`´、_ `´゚ノ::::!:::  どう少なく見ても(デバッグで)50時間は遊んだ私にあやまれ!!
::::/:::ヽ、Y__,)∠::/:/::::  
::/::::/::::>-イ レ'レヘ:::::



451 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/12/18(日) 01:23:59 ID:QJ2obMW3]
>>450

正直、10点取る前にダレた。
5点先取か、3点先取くらいでいいと思たよ。

何はともあれ乙です

452 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/12/18(日) 01:34:37 ID:CoB3u8YZ]
>>429
>Nscrって色眼鏡捨てろよ。
それを言ったらさすがにスレ違いだろw

卓球は確かに体を動かすほうがいいな


453 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/12/18(日) 01:34:38 ID:OHTsm6iN]
俺はピンボールゲームで延々と遊んでいられる人間だから、
普通に面白いと思うし今でもたまに起動してる。

しいて言うなら「早いスマッシュ」は音が変化してるのに
ボール自体はに変化がないのが寂しい。(せめて色くらいは…。)
コートは横バウンドの音とかも欲しいかなあ。

相手のスマッシュとかで「やぁっ!」とか萌えボイスが入った途端
さんざん文句言ってた香具師らあっさりが転びそうな悪寒

454 名前:453 mailto:sage [2005/12/18(日) 01:48:06 ID:OHTsm6iN]
× あっさりが転びそうな悪寒
○ あっさり転びそうな悪寒

455 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/12/18(日) 03:20:03 ID:14EJ6P9u]
textgosubで飛んだラベル内で値を変化させたローカル変数を
セーブ→ロードで呼び出したいのですが上手く行きません。

ローカル変数%1に0を入れる
文章\
 カスタマイズクリック→内部で%1に1を足す→セーブ
文章\
 カスタマイズクリック→ロード

上記のような流れでロードをしても、%1には1が加算されない状態です。
私の頭ではどうのしようもなく・・・お知恵をお貸し頂ければと思いますm(_ _)m

456 名前:名前は開発中のものです。 mailto:晒しage [2005/12/18(日) 04:57:02 ID:uoHujdo0]
Nスクで無駄に卓球作って自作自演の絶賛か
おめでてーなw
ロダ置いてる香具師はころなの中の人?
もういい加減に2chで自演するのやめろよ

457 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/12/18(日) 05:10:33 ID:L87cMdzp]
よーしパパスキージャンプペア作っちゃうぞー

458 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/12/18(日) 05:29:47 ID:BtLFkc4G]
>>455
textgosub内ではセーブ準備されないって現スレにあったぞ
素直にグローバル変数使ったら?

>>456
自分を晒しageかよ。斬新だなm9(^Д^)プギャー

459 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/12/18(日) 06:24:38 ID:EaPjw9T1]
>>458
おい管理人、面白くない上に自画自賛自演したら皿仕上げられるのもムリはないだろ。

もう黙ってろ。

460 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/12/18(日) 07:05:44 ID:yHw2pD7g]
>>455
↓このコードではダメI?

*define
rmenu "セーブ",save,"ロード",load
textgosub *main ;←こいつが呼ばれる
game
*r_menu ;右クリックメニュー
textoff
systemcall rmenu
texton
return
*t_next ;テキスト送り
texec
saveon
return
*main ;クリック待ち
inc %1 ;←ここで加算
saveoff
btndef clear
*btn_loop
textbtnwait %0
if %0= 0 goto *t_next
if %0=-1 gosub *r_menu:goto *main
goto *btn_loop
*start
mov %1,0
 1回目、値を表示します。%1\
 2回目、値を表示します。%1\
 3回目、値を表示します。%1\
終了。%1\
end



461 名前:455 mailto:sage [2005/12/18(日) 07:27:47 ID:14EJ6P9u]
>>460
わざわざスクリプト組んで下さってありがとうございます。
私も>>460さんの書いてくださったような感じで組んだのですが、
たとえば1回目の時に右クリックを10回行ってセーブをして
2回目に行った時は正常に加算されているのですが、
ロードを行ってみると加算がされていないのです…orz

>>458
>>366さんの書き込み情報…気が付きませんでした。
言われる通り素直にグローバル変数を使う方法でやってみたいと思います。

どうもありがとうございましたm(_ _)m


462 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/12/18(日) 19:05:18 ID:l4Aj9ORy]
バージョンが新しくなったわけだが、スプライト表示非表示判定作ってくれないかなあ。

と思った。
ちょっと間をあけて頼んでみるか。

463 名前:名前は開発中のものです。 [2005/12/18(日) 19:32:02 ID:tIvtwUci]
テキストウィンドウの消去ってどうやるんですか?

464 名前:名前は開発中のものです。 [2005/12/18(日) 19:33:59 ID:tIvtwUci]
textoffを記入しても消えません…

465 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/12/18(日) 20:08:58 ID:QJ2obMW3]
>>463-464
な・い・しょ♥


マジレスすると状況がわからないので対処できません。

466 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/12/18(日) 20:17:19 ID:5iKQF015]
textoffしても、テキスト表示関係の命令を実行しちゃうと、
自動的にテキスト表示にもどっちゃうよ?

テキスト表示関係の命令ってのは、文章だけじゃない。
テキスト表示スピード操作とか、そんなのも含まれる。
そのあたりチェックしてみて。


467 名前:名前は開発中のものです。 [2005/12/18(日) 20:19:54 ID:tIvtwUci]
すいません
こんな感じです

*ser
textoff
bg "haikei\hana.jpg" ,10,500
lsp 40,":s/16,16,0,0;#FFFFFF#00BFFF薔薇",350,170
lsp 41,":s/16,16,0,0;#FFFFFF#00BFFFカトレア",350,190
lsp 42,":s/16,16,0,0;#FFFFFF#00BFFFシクラメン",350,250
lsp 43,":s/16,16,0,0;#FFFFFF#00BFFFひなげし",350,270
print 1

468 名前:非公式マニュアル。 mailto:sage [2005/12/18(日) 20:27:17 ID:5qLvU+kh]
もうちょっと待てば良かった・・・orz


469 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/12/18(日) 20:46:32 ID:QJ2obMW3]
>>467
多分BGじゃね?

BGとWindowひっつけたり剥がしたりしるコマンドがあった希ガス

470 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/12/18(日) 21:24:34 ID:y0SKjsX+]
> 【clickskippage】
> この時、通常クリック待ちではなくそのページの改頁待ちまで一気に飛ぶようにします。

こういうことかしら。

*define
clickskippage
game
*start
いくぜっ!(ダブルクリックしてね)\
昇おおぉ龍うぅぅ烈っ火ああああああ@
あああああああああああああああああ@
あああああああああああああああああ@
あああああああああああああああああ@
あああああああああああああああああ@
あああああああああああああああああ\
goto *start
end



471 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/12/18(日) 21:26:08 ID:y0SKjsX+]
間違えた、烈破だあああああああ

472 名前:名前は開発中のものです。 [2005/12/18(日) 21:43:05 ID:tIvtwUci]
すいません、解決しました
本家BBSの牛さんの以前のレスのおかげです
ありがとうございます

473 名前:◆JFxYj/S602 mailto:sage [2005/12/18(日) 23:27:07 ID:1x1IpVBp]
>>472
textclearとかその辺の話だったのかしら。
助けになったようで幸い。がんばってね。

474 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/12/19(月) 00:25:18 ID:bVW/+6Rh]
え?
>>466で俺が言った事とは別なのか?w

475 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/12/19(月) 18:15:03 ID:3j+usXnc]
デバッグウインドウに表示される文字列が
ゲーム中の変数に反映されてしまうというバグを発見しました'A`)
適当にサンプルを組んで本家で報告してみます。

476 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/12/19(月) 19:56:01 ID:3j+usXnc]
デバッグウインドウの件、公式の2005/5/5に上げられている現象と同じようです。
正確にはsplitにnumaliasで宣言した変数を使用していると不具合が出るみたいです。

高橋氏のコメントがないという事は対策不必要と判断されたのかもしれませんね…あくまでデバッグですし。
という事で上げるのは止めておきます。


477 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/12/19(月) 20:59:29 ID:cilZ9Pv9]
見落とした可能性もあるだろうし、言うだけいって( ゚д゚)ホスィ…

478 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/12/19(月) 21:28:14 ID:3j+usXnc]
色々とテストしてみた結果numaliasは関係なかったようです。
ただし結果は変わってきます。

以下サンプルです。

*define
game
*start
テスト\
mov $3,"データ1:データ2"
split $3,":",$1,$2
lsp 1,":s#ffffff$1",0,00
lsp 2,":s#ffffff$2",0,30
print 1
click
*end
end

>>477
私自身は高橋氏の作業の邪魔になると判断したので…すみません。

479 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/12/19(月) 21:31:24 ID:h4TmnIsM]
ドキュメント整理さえロクにやらないんだからバグ潰しぐらい念入りにやってもらわんと困る

480 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/12/19(月) 22:38:29 ID:D+Sfz7uK]
今回の更新でも半年くらい前に修正しますと言ってた点スルーされてるもんな。
ログ遡るのも手間だろうし、定期的に既存分をまとめて投稿してもいいのかもしれん。



481 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/12/19(月) 23:05:27 ID:m42GQMRc]
タダで使ってる癖に文句たぁおメデタイ。

投稿するなら、40万払ってからにしてください。

482 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/12/20(火) 05:00:35 ID:hhT/Qac8]
>480
本人が時々やってるしな。<修正要望まとめ
手伝ってもいいんじゃないの?

483 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/12/21(水) 02:46:55 ID:3ABjPX20]
ちょうど要望、修正案件を公式でお求めのようですので、報告されてはどうでしょう。
といか高橋氏、ここ見てるのでは……。

484 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/12/21(水) 15:22:25 ID:5iIyDNOc]
>>483
あぷろだ見てるくらいだから、多分見てるんジャマイカなあ。


485 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/12/21(水) 17:37:32 ID:bHr3NFB9]
だれか無知な漏れにdrawsp3の説明をしてくれませんか

486 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/12/21(水) 17:52:51 ID:dgwrIwcB]
drawsp3みたいな変換ってもしかして吉里吉里にない機能!?

487 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/12/21(水) 18:28:00 ID:rh4f2z5u]
アフィン変換使えば似たような事出来そうに見える
やりかたわかんないけど

488 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/12/21(水) 21:08:56 ID:+BjtysWk]
つーかアフィン変換だろう。一次変換+平行移動って言ってるから。
だから、キリキリにもあるよ。
>483-484
見てるだろうけど、ここでの要望に応えちゃうと、それ以降、
ここがサポートBBS化しちゃうから嫌じゃないかね。2chだし。
>478とか、一応書き込みに行ったほうがいいんじゃないかな。

489 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/12/21(水) 23:07:48 ID:GtQxGmir]
うん、俺もそう思う。
公然とここ見てると言わなくても、
下手にここの要望に応えたりすると、ぐだぐだになりそうだから
わざと沈黙を守ってる気がする。

だからやっぱりバグ報告や要望は公式で出すべきじゃないかな。
些細なことでも。

490 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/12/22(木) 09:35:04 ID:2MNM0W/Q]
質問。
nscで文字を、外部のファイルに出力できませんかね?
または
文字変数の中に、記号「"」を含めることは可能ですかね?

外部出力の命令が見あたらなかったので。
それと、後者が可能ならば外部出力もできる、はず・・・。



491 名前:490 mailto:sage [2005/12/22(木) 10:13:21 ID:2MNM0W/Q]
前者補足
「$0に入れればセーブデータとして外部に出せる」っていうのはNG。
出力した文字をテキストエディタで読めるようにしたい。

492 名前:吉里吉里に負けるな mailto:sage [2005/12/22(木) 16:20:10 ID:5bjGQNrF]
とらに行って見るとどうも売られている同人エロゲーは
吉里吉里ばかりを使っているみたいなんだが…
Nスクで作ったとすぐに見て取れる物が少ないのが何とも気になるね
実質市場ではNスクはどの程度の位置付けにあるのかな
考えた以上に低いと何か嫌だなあ


493 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/12/22(木) 17:58:41 ID:6AOa49y5]
>>492
そんなこと考える必要が感じられない

494 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/12/22(木) 19:10:39 ID:L21y8JH8]
いや、気になるやろ

495 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/12/22(木) 19:25:48 ID:VnTVasEB]
来年夏の新作に期待しとけ

496 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/12/22(木) 20:39:08 ID:rrOTwdfx]
>>494
気になんねーよ馬鹿
気になる理由を説明しる

497 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/12/22(木) 20:41:34 ID:wPYkvP17]
その気なんの気連れ込む気ー

498 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/12/22(木) 22:32:51 ID:SCEF1XZV]
俺は気になる

499 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/12/23(金) 01:48:14 ID:8TmW6zOr]
>>492
> Nスクで作ったとすぐに見て取れる物が少ないのが何とも気になるね

じゃあ、逆に多かったらどうするの?

500 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/12/23(金) 02:39:13 ID:Hn1WwP2q]
金になるね



501 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/12/23(金) 02:49:11 ID:8TmW6zOr]
同人ゲームの買い手ってゲームエンジンで選ぶもんなの?
なんか印刷所で同人誌選んでるみたいだな。

502 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/12/23(金) 09:25:35 ID:CnzMGPnu]
そりゃ選ぶだろ。当たり前すぎ。

少なくとも俺は絶対にコミックメーカーとツクールで作られたノベルは買わんぞ。
フリーでもやらんし。

503 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/12/23(金) 11:59:59 ID:ZXHfh78o]
コミメとツクールとシナリオくん製は買わね。

他は基本的にはどうでもいい。

504 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/12/23(金) 12:22:46 ID:05+wxvOF]
なんで?

505 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/12/23(金) 12:36:14 ID:VEHqYdnF]
操作性悪いからじゃない? 限界が低いし。

快適にプレイできる最低水準を満たしていれば
あとはゲーム内容次第だろう。

506 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/12/23(金) 14:07:49 ID:LKZV2O3z]
ここの住人はなんでみんなツンデレなんですか?

507 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/12/23(金) 14:34:54 ID:BeGDbd12]
Q:ここの住人はなんでみんなツンデレなんですか?
A:ツンデレはみんなの心の中にすんでいるからです

508 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/12/23(金) 15:48:12 ID:C3r3sPdV]
基本的にやはり市場には主流とされるツールがあるから
そいつを使わないと売れないものとどうしてもみなされがち
と、言うか買い手もそこは見ているからツクール製とかだったら
即、買わずにポイだろ
Nスクでもそんな具合に扱われたらやっぱまずいじゃん

509 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/12/23(金) 17:01:39 ID:BeGDbd12]
>>508
その点においては月姫とか、NSc製のゲームの認知度のおかげでだいぶいいのではないかと思う。
>>503のはツールの名前はよくきくけど、それを使った良作、名作を聞いたことがない。
あったかもシレンが忘れた。


あ〜>>492がいいたいことはそういうことか。
あと一年くらいは大丈夫じゃね?

510 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/12/23(金) 17:07:33 ID:Z2suf3zM]
内容的にはとっくに頭打ちだけどな>ノベルゲーム



511 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/12/23(金) 18:01:48 ID:kmBM3qWn]
同人で流行るのはNscr(月姫、ひぐらし)って感が作る側にはあっても
プレイする側はあんまり気にしていない気がする
こうして何製だから云々ってのはそのエンジンを知っているから言う訳であって
プレイする側には遊べれば良いって言う考えの方が多いと思う
要は中身でしょ


512 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/12/23(金) 18:50:12 ID:n4CGJgio]
いやいや、お前一度コミメで作られたゲームやってみ?

513 名前:ホスプロ ◆HOTsoUpxjY mailto:sage [2005/12/24(土) 00:02:23 ID:CXLmXdUh]
>>501
確かに作り手が同人誌の紙質にこだわっても買う方は気にしないけど、
ゲームは動作しない可能性があるので、特に体験版ができない場合、
「Nスクなら前回動いたから今回も動くだろう」といって買う可能性はある。


514 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/12/24(土) 00:10:45 ID:mLMBaFHq]
動作環境
Nスクリプター製品が正常に動作する環境

って書いてるのみたことあるw

515 名前:501 mailto:sage [2005/12/24(土) 00:20:33 ID:BV0TKwAy]
>>513
ああ、そういうことなら納得。
たしかに、ローカル環境で実績があるエンジンの方が安心感はある。

516 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/12/24(土) 14:26:42 ID:hpp8QYoc]
なるへそ

517 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/12/24(土) 16:51:03 ID:2LOcf6I3]
さすがにコミメやユウキじゃ買わないもんな

518 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/12/24(土) 20:24:57 ID:eU/nw8vm]
自分が購入者の立場の場合、製作ツールはフリーで名前知っているもの
exe一つで立ち上がるもので買いますねぇ。
ツクール類とか、フリーでもショボそうなら買いません。
名前の知らないフリーなら、一度製作ソフトを調べてから買います。

519 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/12/24(土) 22:00:43 ID:dw7gKSvA]
たしかツクールはランタイムをインスコしないと遊べないんだっけか。
それはマンドクイな。

520 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/12/25(日) 14:08:17 ID:J9+/QPsI]
マンドルクイナ



521 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/12/25(日) 14:26:01 ID:koFLEbr+]
スレ違いかもしれないけど、質問

バグ報告一覧ってどこかにありませんか?

522 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/12/25(日) 17:47:02 ID:tL84lcI5]
>>521
目的は?
バグ報告をしたいなら、本家掲示板を検索して
誰かと重複してないか確認すればいいんでない?

それ以外の目的だとすると、たぶんあなたは奇特な方です。

523 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/12/25(日) 18:01:44 ID:koFLEbr+]
そろそろうざいかと思ったんで身元隠そうとも思いましたが…
↑の方でも何回かお世話になってるサンタの人です。

また、何かに依存したバグ(今回はOS依存ではないらしい)がでてるようなんですが、
自分の環境で確認できないので何が原因か分からない状態です。

既存のバグが分かれば、原因がわかるかもしれないし、回避の方法も思いつくと思うので、バグ報告一覧があれば閲覧したいと思いました。


524 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/12/25(日) 18:08:23 ID:rSGxmshE]
>>523
掲示板検索しかないかと

検索→あった→それを見ればOK
 ↓
ない→掲示板に書く→解決策が出る
        ↓
  現時点では解決不能と判明

525 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/12/25(日) 19:00:55 ID:tL84lcI5]
>>523
スクリプトさらしてくれればこっちの環境で試してみますよ?
ちょと興味がある。

526 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/12/25(日) 22:30:51 ID:koFLEbr+]
>>525

santa.f-adult.com/download.html
強制終了は、真奈美というキャラを攻略する途中で起きるらしいです。

527 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/12/25(日) 22:45:14 ID:hc4P7A3q]
tyo!
てっきりテキストであげてくれると思ってた。
ゲームをプレイして、そしてバグの原因を見つけるってのはちょっとつらいんだが。

ええと、問題となったスクリプト部分は本当に一切わからないってことっすかねえ?

528 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/12/25(日) 22:51:46 ID:qsY9r1E7]
「攻略する途中」っておおざっぱに言われても困るしな……。

「どういう選択肢を選んで、どのタイミングでどんな現象が起きる、どんなエラーが出るのか」

くらい聞いてないの?

529 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/12/25(日) 22:51:52 ID:koFLEbr+]
自分の環境では確認できないんですよね…

一応、アーカイブ可等は行なってないんで、誰でも読むことはできます

530 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/12/25(日) 22:53:35 ID:koFLEbr+]
タイミングは真奈美というキャラに送迎イベントがあるのですが、その三回目の時に選んだ直後に強制終了がおきるという話でした。



531 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/12/25(日) 22:57:29 ID:hc4P7A3q]
あ、読むことできるんだ。
わたしはナローバンドなんで、ダウンロードは現在あきらめてます。

んで、今更さかのぼってみたけど、>>434の人?
そうするとエラーはwin98で、って感じに捉えたけど、合ってます?

532 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/12/25(日) 23:05:58 ID:koFLEbr+]
>>531
>>434です。

98では落ちないんですが、XPの一部で落ちるらしいんです。

533 名前:525,527,531 mailto:sage [2005/12/25(日) 23:15:37 ID:hc4P7A3q]
XP・・・。
パソコンの一部と言うよりは、おのおのの操作の違いでバグができる感じにも捉えられますが。

暇だったら、テキストだけうpしてくれません?
20MB強とか当方落とすの無理なんで。
んでできれば、その問題の送迎部分、ですか、
そこをわかりやすく、改行しまくるとか、どうにかしてもらってお願いします。

534 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/12/25(日) 23:51:21 ID:koFLEbr+]
とりあえず画像等削って軽くしました

送迎部分の弄ってないです、申し訳ない。
suzuka.mine.nu/nijiup/upfiles/niji5411.lzh


535 名前:525 mailto:sage [2005/12/26(月) 00:17:14 ID:Qe6OVlRZ]
ちょっっw!!
テキストありすぎ!

こりゃ、無理かもわからんね。

536 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/12/26(月) 00:24:19 ID:NnSW3AWq]
既読スキップでやってみたらいいと思うよ。
とりあえず、うちではエラーでなかった。
XPsp2 RADEON9100 Athron1700+ MEM:1G

三回目の選択肢直後の文が
今日も真奈美も真奈美を送って(ryになってた。

537 名前:525←そろそろやめ mailto:sage [2005/12/26(月) 00:34:35 ID:Qe6OVlRZ]
>>536
しっかし、XPの一部のみエラーが出るってのがわからん。
そういう可能性も無いとは言わないけど、
きっと何か、操作に問題があるんじゃないかなあ。
例えば、データをロードするタイミングとか。

と、落としてないにもかかわらず言ってみました。
まあいつか試してみるよ。

538 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/12/26(月) 00:44:19 ID:NnSW3AWq]
手順探すのはつらいわな・・・

539 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/12/26(月) 01:08:46 ID:dqBegcZA]
ともかく現象を再現できる手順がわからないと、デバッグのしようがないかも。

XPで落ちるという人の直前までのセーブデータをうpしてもらえるなら、最低限
各々のマシンで落ちるのかどうか動作確認だけでもできるとは思うけど。


540 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/12/26(月) 02:07:33 ID:7SXCg4LO]
でも、正直全てのWindowsマシンの動作保証って無理じゃないの?
自作機になると、もうパーツからして組み合わせいろいろとあるし。
自分は、開発元のマシンと動作確認できたマシンの構成とかメーカーとか公開して
その上で「ダメだったらごめんなさい」って一言書いてるよ。
40万円払ったメーカーならともかく、そうでないところの対応は限られるし。



541 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/12/26(月) 02:58:13 ID:iNv0AxPS]
もうウインドウズから卒業したい

542 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/12/26(月) 11:34:24 ID:tRZXlk1O]
>>534
2000はエラー出んかった、関係ないが一応報告。
気になったのは 91.txt の 29 行目
文書読んでないので分からんが立ち絵違うかもよ。

543 名前:542 mailto:sage [2005/12/26(月) 11:55:16 ID:tRZXlk1O]
言い忘れた。
errorsave命令を使ってみるのはどう?
ただしNScripter自体が落ちてしまうようなエラーだと無力かもしれんが…

544 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/12/26(月) 17:53:29 ID:QVfYR1ob]
何気に例のoggプラグイン、v1.0.0.6 に上がってるのね。

545 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/12/26(月) 18:41:38 ID:hCxP4B+C]
サンタ関係ね。
>>543
エラー出たっていう人に、errorsaveを適用させてもう一度プレイしてもらうってこと?
そうするとスクリプトが変わるわけだから、
セーブデータは破棄して、また一からやってもらうことになりません?
・・・それとも、セーブデータって、行数が合ってりゃ問題ないんだっけ?

また、errorsave命令を使いながらNsc自体を吹っ飛ばしてみた。
セーブデータ出力されず。

んでスクリプトを見てみたけど、defsubが多い・・・。
人のスクリプトってそんなに見たこと無いけど、これが普通なのかなあ。
つまり、見やすいんだけど追いにくい。
当方あんまり慣れてないんでねえ、ええ、あんまり追えません。
作った本人が順々にスクリプトを見て、おかしな記述がないか探していくしかないのでは。

結局は、スクリプトのエラーなのかNsc本体のエラーなのか判断しかねます。
エラー報告が一人くらいなら一度謝って、そしてぱーっと忘れちゃえばいいんでないですかね?

>>544
ほう。見とこう。

546 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/12/26(月) 18:59:39 ID:xY5iYZSM]
みなさんいろいろありがとうございます

エラーはNScripterが吐き出すタイプではなく、Windows側が強制終了させるタイプで、
落ちる人も落ちない時があるとのことで、この件については諦めようと思います

万が一、原因が判明した場合は改めてこちらに報告されてもらいますね


defsubですが、自分普段Cとか書いてるので、同じ処理は纏めたいってどうしても思っちゃうんですよね

一応大まかにファイルの内容を
0:define
1:カスタム
2、3:主にdefsub等の小さいサブルーチン
4:コンフィグ画面ルーチン
5:CG閲覧モードルーチン
6:OPデモルーチン、メッセージ
10:タイトル画面ルーチン
11:シナリオ管理
15〜80:シナリオ
81〜:シナリオ(ライター立ち絵設定後分)

547 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/12/26(月) 20:38:48 ID:mrScDiZj]
あー。
そういや随分以前に、なぜか強制終了してしまうって現象があったなぁ。
自分とこの環境だと落ちないけど、
他の人の環境だと落ちるってやつ。

一応公式BBSでも誰かが話題にしてたと思うんだが、
結局わかんかなったんだっけ……?
正式な回答は見た覚えないけど……。

548 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/12/26(月) 20:58:59 ID:hCxP4B+C]
>>547
名前あたりから察するに、本人じゃないかと思ってるけど。

549 名前:548 mailto:sage [2005/12/26(月) 21:01:00 ID:hCxP4B+C]
誤爆というやつかもとちょっと思ってる。忘れてくれ。

550 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/12/26(月) 23:48:05 ID:qa2RtEg7]
>>546
もう遅いかもしれないけど、一応報告。うちのXPでは特に起きなかったッス。(動作させたのはフルバージョン)
 日立製 WinXp セレ2.66GHz メモリ1GB

で、ソースを見たところ

> タイミングは真奈美というキャラに送迎イベントがあるのですが、その三回目の時に選んだ直後

↑のタイミングは 87.txtの : *event031の最後の選択肢で *eventFirst を呼ぶあたりというところまでは
追えたんですが…。システムエラー系で疑うとなるとogg制御での相性問題かなあ?
でも、それならその前にとっくに死んでそうだけど…。

以上です。





551 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/12/27(火) 01:15:21 ID:g3xmfAsD]
>546

87.txt
>[名前/葉介](メイド喫茶はやっぱり強いな……)

メイド喫茶の後の ’(’ が半角の ’(’ になってる。
一度、テキストが全て全角になってるか調べたほうが良いと思うよ。


552 名前:543 mailto:sage [2005/12/27(火) 01:24:42 ID:vO9RmZbl]
>>545
そうなりますね。errorsaveとそれをローで出来る仕組みをスクリプトに埋め込んだ上で
セーブデータやらグローバル、その他もろもろ削除してもらって最初からと…。
(今回はNScripterが落ちてしまうのでダメっぽいね)
セーブデータに関しては、前に、いくつかのサークルさんのパッチ当ての方法を調べたんだけど
消すか残すかは色々あるみたい。
行数が合ってれば逝けてるように見えるが、本当のところNScripterがどういう処理をしているか分からんら
ウチらの方針では一旦セーブデータやらを削除してもらってる。
プレーヤーさんには本当に申し訳ない限りです。

>>551
ほかにも英語表記はほとんどが半角のような気がして怖い
最後のスタッフロールは気絶するかと思ったw

553 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/12/27(火) 02:43:27 ID:arXTejjm]
NScripterは、なんで半角ダメなんやろね

554 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/12/27(火) 08:32:44 ID:3DP918j+]
よく言って単純化のため
悪く言って以下略

555 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/12/27(火) 12:59:51 ID:dP60ulz+]
>>552
たぶん各テキストの一番最後に、黒い四角があるのは俺だけ?

556 名前:550 mailto:sage [2005/12/27(火) 13:10:36 ID:YZKIGH3J]
サンタシナリオ、とりあえずセリフで半角カッコを使用してると思われる行をgrepかけて抽出してみた。

22.txt(132): 常連を連れ去るだけのことはある。(俺ですら引き込まれそうになったし…)
22.txt(134): だけど親父の店は潰させねえ!!負けてられるか!!)
22.txt(164): [名前/葉介](それは暗に、「門限までに返さなかったらどうなるか分かってんだろうな若造が!」っていう脅しじゃないのか?)
22.txt(187): ちなみに、(ここ二日:変更可)でうちの店も「ミニスカサンタの店」として噂されてるらしい。
22.txt(198): [名前/葉介](…言わせただろ、今。 真奈美の奴、最近親父さんにオーラ似てきたんじゃねぇか?)
22.txt(289): [名前/葉介](忘れてた… 真奈美の親父さんのこと…!!)
22.txt(321): なんとそこには無数の未確認飛行物体(Unknown・Flying・Object)、略称UFOが浮かんでいたのだ!
87.txt(65): [名前/葉介](それは暗に、門限までに返さなかったらどうなるか分かってんだろうな若造が!@っていう脅しじゃないのか?)
87.txt(107): [名前/葉介](……言わせただろ、今。真奈美の奴、最近親父さんにオーラ似てきたんじゃねぇか?)
87.txt(231): [名前/葉介](忘れてた……真奈美の親父さんのこと……!!)
87.txt(276): なんとそこには無数の未確認飛行物体(Unknown・Flying・Object)、略称UFOが浮かんでいたのだ!

557 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/12/27(火) 19:03:41 ID:6ZCsKOYn]
TerapadのNscプラグイン作ってください><

558 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/12/27(火) 23:22:09 ID:dVluEyvG]
>>557
エディタの色付け設定とかか?
なら、HSPのを変えればすぐだろ

参考
ttp://kamakura.cool.ne.jp/o_show/nscripter/syo/01.htm

559 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/12/28(水) 23:40:19 ID:YgLY+RtX]
みなさんは冬コミかな。

560 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/12/29(木) 11:47:22 ID:BgTnna+o]
ゲーム作る人ってうらやましいよ。



561 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/12/29(木) 11:52:16 ID:F0j4CP4D]
>>560
え?

562 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/12/29(木) 12:39:52 ID:XA4JxRwu]
ゲームを作らずに暮らせる人ってうらやましいよ。

563 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/12/29(木) 13:16:11 ID:aWUeImSx]
パンピーの事か


564 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/12/29(木) 15:48:32 ID:UnVvgGNJ]
>>558
知りませんでした><
ありがとうございました><

565 名前:401 mailto:sage [2005/12/30(金) 00:39:07 ID:LtOtDCFC]
ろだにサンプル投下。
一応Nスクとの抱き合わせの再配布ですが、素材等に問題があれば削除しますので。
"ReadNe"のタイプミスは笑ってください。

566 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/12/30(金) 02:14:12 ID:Bs4msNv5]
>>565
ツール情報とかめっちゃ助かった。dクス。

それにしても本当有り難いなこのdllは。音ヒネりさんに感謝。
ループポイント指定が出来なかったなどなどの
Nスクの音周りの弱さが一気に解消されたことは大きいよ。


あと、公式BBSにT2さんの新作プラグイン来てたけど、ウチの環境だと落ちた……orz

567 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/12/30(金) 03:17:41 ID:x/CWGYgV]
作者は車輪の再発明しなくていいからさっさとバグ潰せ

568 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/12/30(金) 17:34:27 ID:zzESCkqy]
商業で人のプラグイン勝手に利用したら駄目だろ。どこかの二の舞になるぞ。
サポートもできないし。
写真の再発明が必要なこともあるんだよ。
仕事で頼まれた事のほうが優先だろうしな。

569 名前:565 mailto:sage [2005/12/30(金) 17:39:38 ID:xppoViM4]
言われて気付いたんですが、音ヒネり ◆RPAY9T6roo 氏のお名前がどこにも入っていな
かったので、ソースを変更してうpしなおしました。
また、サブルーチンがどうもスマートじゃなかったので書き直していました。
(サブルーチン内のローカル変数の切り分け、文字列渡しだった引数の数値渡し変更など)

あと、意味もなく背景がペンチラに変更されています。
どこで拾ってきたかは忘れましたが…。

570 名前:569 mailto:sage [2005/12/30(金) 18:15:02 ID:FIQwtMjE]
>>568
公式の日記はチェックしてなかった…。
来年、oggのストリーム再生に対応予定なんですねえ。


訂正。

>>569
× 書き直していました。 → ○ 書き直しました。



571 名前:音ヒネり ◆RPAY9T6roo mailto:sage [2005/12/31(土) 10:18:40 ID:dKgabDog]
お、本家の方でも作るのか。。。
無駄になっちゃうかも知れないですけど本家版公開までの繋ぎという事でひとつ。

というわけでこんにちは。
NScripterDS なんですが、公開場所作りましたので、
今後はここから落として頂けると良いかと思いますです。
www.geocities.jp/v_2357/program/

あと配布条件の方変更しましたので、
これからは本体同梱しなくてもreadme.txt同梱しなくてもOKです。

572 名前:570 mailto:sage [2005/12/31(土) 10:26:44 ID:3F8ZoZqz]
>>571
dクスです。リンク確認しました。
サンタの方は吉里移行予定だそうで…。(でもたまに保守に出向いてます)



しまった、ろだに上げたサンプルコード、初期化コールしてない orz

573 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/12/31(土) 18:10:01 ID:IGkxvDpE]
|――――ーーーーーーーーーーーーーーー|
|                             |
|                             

|         背景
|                               ←画面







|(・∀・)―ーーーーーーーーーーーーーーー|
|人 人________________|←テキストウィンドウ
ーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーー
  ↑
主人公の顔グラをテキストウィンドウの上に出す



これってどうすればいいんでしょうか?

574 名前:名前は開発中のものです。 [2005/12/31(土) 18:31:37 ID:k7NgwCEm]
↓この二つを組み合わせて設定する。

windowback

立ち絵より上、立ち絵よりも上のスプライトよりは下に
テキストウィンドウが表示されるようになります。


humanz 数字

スプライトと立ち絵の重なる時の優先順位(Zオーダー)を指定します。
指定した番号のスプライトのすぐ上に立ち絵が表示されることになります。
デフォルトは、25です。


575 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/12/31(土) 18:38:44 ID:k7NgwCEm]
humanzはデフォルトで25だから、デフォルトだと次のような表示優先になっている。

[テキストウィンドウ]
[スプライト0〜24]
[立ち絵]
[スプライト25〜]


これでWindowbackを使うと、

[スプライト〜24]
[テキストウィンドウ]
[立ち絵]
[スプライト25〜]

という優先順位になる。

だから、スプライトの0〜24で(・∀・)を表示すれば上手くいくはず。


576 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/12/31(土) 20:16:55 ID:NELPGQAI]
え〜…すいません
NScripteは(同人、個人)であっても有償にしたら40万払わないといけないであってますよね?
本も買って使いやすそうだなって思ってたんだけど…
あと、スレ違いだと思うんだけど吉里吉里は完全無料ですよね?

577 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/12/31(土) 20:25:56 ID:Z8NzXyHH]
>>576
40万は企業の場合。吉里吉里は無料。マニュアル嫁。

578 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/12/31(土) 21:45:00 ID:NELPGQAI]
ホントありがとう
ほら月姫とか、あれくらい売れたら下手な企業より儲かってそうだし
どうなんだろ…って。

579 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/12/31(土) 22:56:08 ID:IGkxvDpE]
>574-575
うわあ、ありがとうございます!
早速試してみますね

580 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/12/31(土) 23:49:26 ID:3oHsnDw7]
>ID:NELPGQAI
マニュアルすら読まないオマエには無理。
取らぬ狸の皮算用。



581 名前: 【大吉】 mailto:sage [2006/01/01(日) 00:26:09 ID:qO85sokQ]
>>571
ありがとうございます。感謝しきりです。

582 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/01/01(日) 03:03:26 ID:QjorJSUL]
ところで立ち絵をいじると
たまに改行待ちが効かず
飛ばされちゃうのは仕様ですか?


583 名前: 【97円】 mailto:sage [2006/01/01(日) 03:20:59 ID:qO85sokQ]
聞いたこと無いな。スクリプトミスじゃないの? もっと詳しく。

584 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/01/01(日) 03:32:04 ID:QjorJSUL]
lsp 1,":a;ld\hoge1.jpg",320,0
lsp 101,":a;ld\hoge1b.jpg",0,0
立ち絵表示テスト\

としたあと、

lsp 2,":a;ld\hoge2.jpg",320,0
lsp 102,":a;ld\hoge2b.jpg",0,0
vsp 1,0
vsp 101,0
print 1
表情表示テスト\

…とこんな感じです。


585 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/01/01(日) 07:22:45 ID:qO85sokQ]
>>584
それって立ち絵じゃなくてスプライト命令だと思うが……。
とりあえず確認してみたけどスクリプト通りに動いたよ。
\の改行待ちは飛ばされないで全部反応した。

586 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/01/01(日) 07:26:36 ID:qO85sokQ]
つか、こんな単純なところでバグ起きるようならみんなNスク使わないって。
思い通りにいかないのを仕様だバグだと思うのは早計。
まずは勘違いしてないか、落ち着いてスクリプトを順に読んでいってみたら?

587 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/01/01(日) 09:20:34 ID:2vmN3O2z]
>578
月姫だとかひぐらしだとか、確かに下手な商業よかよほど儲かってるのはあるけど、
たとえ何億儲けてようが同人なら無料だよ。

588 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/01/01(日) 10:31:55 ID:L3efo1hJ]
>>587
新年早々馬鹿晒すなヴォケがw


589 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/01/01(日) 10:50:20 ID:QjorJSUL]
>>585-586
>こんな単純なところでバグ起きるようならみんなNスク使わないって。
そうなんですよねえ。今確認するとふつうに動きます。
何かの拍子にキーがおささっていた状態になってたとか。
同じ現象が起きた人がいないか聞いてみたんです。どうも失礼しました。


590 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/01/01(日) 11:14:56 ID:CRaamhIZ]
>>588
_¶ ̄|○ ウンコモラシチャッタ…



591 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/01/01(日) 11:37:47 ID:UviJbang]
>>589

今度から、おかしいと思ったら何度も試してみて、スクリプトも色々変えてみて、
確実に再現できる事が判ってから人に訊きなさい。

592 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/01/01(日) 11:47:57 ID:2rpcq4ML]
A.NScripterは、次の場合は無料でお使いいただけます。
の中に
・個人による同人誌即売会もしくは同人ショップ・オンラインでの作品の販売

使用条件.txtも読もうぜ!

593 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/01/01(日) 12:40:42 ID:TuDBRK1Q]
>>589
そのバグが含まれてるソースはちゃんと残してあるかい?
もし残ってるなら↓のツールでソースの差分を確認してごらん。

「DF」
ttp://www.vector.co.jp/soft/win95/util/se113286.html
・更新日時に関係なくファイルを比較する。
 フォルダ単位でソース差分の比較・強調が可能。
 F4キーやShift+F4で差分位置までジャンプしてくれる。
 拡張子による比較対象のフィルタリング、外部エディタとの連携ができる。
 (つか、俺はC/C++の仕事で愛用してる)

「バグが発生する環境をまるごと保存」はデバッグの基本。
でないと、いろいろいじってるうちに現象が発生しなくなって明確な解決結果を見ずに
バグが埋もれてしまうよ。
原因が明確じゃないから、またいつか同様のバグ発生する危険性が高い。



594 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/01/01(日) 12:50:01 ID:QjorJSUL]
>>593
ありがとうございます。動いたからいいと思って残してないです。
>明確な解決結果を見ずにバグが埋もれてしまうよ。
全くその通りです。これからはバグを解明することにします。


595 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/01/01(日) 13:01:52 ID:E9K0wKhx]
>>592
読まない(読めない)ヴァカはほっとこうぜ。
そんなヤツらは何もできっこないし、やってみたところで
ここに読んだらわかる程度の質問ばっかりしてくるだろうし。

596 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/01/01(日) 13:46:57 ID:CRaamhIZ]
⊂二二二( ^ω^)二⊃ ブーン

597 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/01/01(日) 14:35:43 ID:tV8O5KfD]
なんとなく追加命令を眺めていたらsavegame2を見つけてポカーンした大晦日。

598 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/01/01(日) 17:41:58 ID:2MJN/B83]
初心者な質問で申し訳ないのですが……どうか助けてください……。

シナリオをnscript.dat、その他データをnsa.arcに変換したら、
途端にNスク本体自体を起動しようとするとシャットダウン起こすようになってしまいました……。
The problem seems to be caused by the following file:i81×dnt5.dll
と表示されるんですが、どこをどうしたら改善するのかよくわかりません…。
システムの復元でも無理ですた……。
焼いたデータは、他のPCでは問題なく動くようなので、パソコンがおかしいとはわかるのですが…。
暗号化以前は問題なく動いていたんです。
ちなみに他のNS製ゲームも、インストールはできるのにそれ以降はシャットダウンしてしまうようになりました。
悩み過ぎて禿そうです。助言だけでもいただけると助かります。



599 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/01/01(日) 19:33:22 ID:tV8O5KfD]
>>598
nscript.datとnsa.arcのどっちに問題が?
どちらにせよ、暗号化する前のものをつかうしか解決策はないのでは。
人に渡すときだけ暗号化する、とか。

600 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/01/01(日) 19:45:44 ID:E9K0wKhx]
>>598
.arkに入れたデータの形式は何かな?
何かすげーもの入れたんでは?
やった事無いし憶測だけど、DivXで圧縮した.aviとか
展開&動作が重いもの入れたりしたらなりそうな気はするね。



601 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/01/01(日) 19:46:52 ID:E9K0wKhx]
あ、他のNSゲームもシャットダウンか。
そしたら圧縮したarcやdatだけの問題ではないかもね。

602 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/01/01(日) 21:04:12 ID:B7HFzW2c]
>>598
そもそも、dnt5.dllってなんだろね…。NT5っていうくらいだからXP関連のファイルとは予想できるけど、
俺のXPの中を dnt5.dll の名前で検索してみたけど、ialmdnt5.dll しかヒットしないなあ。
(ちなみにこれはディスプレイドライバらしい。)

うちはナローバンドなんでWindowsアップデートをサボってるんだけど、ひょっとするとアップデート
ファイルの中に入ってるのかも。
PCの中(全ドライブ検索)に "dnt5.dll" ってファイルはあるかい?

603 名前:598 mailto:sage [2006/01/01(日) 21:38:47 ID:K6BuRlio]
早速の助言ありがとうございます。一人で悩んでたのでとても嬉しいです。

dnt5.dllを検索してみたところ、システムやらDriver.cabやら
ServicePackFilesの中に計7個のi81xdnt5.dllが見つかりました。多すぎる。
競合起こしてるんですかね。これ全部削ったら動くようになるんですかね。

とりあえず、人に渡すときだけ暗号化することにしようとは思うんですが、
ちょっとでもNスクに触れるとシャットダウンなので、
おっかなびっくりに一度焼かないと内容が確認できないのがなんとも辛い……。

一度パソコンを初期状態に戻して、再インストールするしかないんでしょうか?
やったことないんでちょっと怖いんですが……。


604 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/01/01(日) 22:57:58 ID:WSwo/7i1]
検索で見つかったファイルは消さない方がいいと思う。
せめて全体のバックアップとってから。初期化するならバックアップ必要だし。

>>おっかなびっくりに一度焼かないと内容が確認できない
突然俺の頭が悪くなったのか、おまえさんの言ってることがよくわからねえ。

605 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/01/01(日) 23:15:28 ID:Ou+2mMz9]
>>604
焼くのにもリスクあるのに、
焼いて他所にもっていかないと動作チェックもできないってことじゃないか?多分。

606 名前:602 mailto:sage [2006/01/02(月) 00:18:26 ID:zMddGfD+]
>>603
ググってみたが、i81xdnt5.dllってやっぱグラフィックドライバだね。
問題なのは実際にシステムフォルダに展開(インストール)されてるi81xdnt5.dllだと思う。
その他は圧縮ファイルやバックアップフォルダの中だろうから、関連性は薄そう。

まず、問題なのは現象が発生するようになった時期は問題なし?
たとえば最近新しいアプリやゲームをインストールしたとか、あるいは何かをアップデート
したとか、そういうのがキッカケでドライバが壊れる可能性もありえる。

次に、現象が発生する原因を特定。
非圧縮時は起きてないなら、やはりnsa.arcを展開する時にi81xdnt5.dllとの相性問題が
発生してると思うんだけど、さてワルいのはnsa.arcかi81xdnt5.dllか?

とりあえずケースの切り分けとして
 「1.音声ファイルだけnsa.arcに圧縮してみる」
 「2.画像だけnsa.arcに圧縮してみる」
 「3.音声、画像をnsa.arcに圧縮してみる」(これは現在の状況だから省略可)
のパターンを試してみてはどうだろう。
もしパターン1で現象が発生しなければ、迷わずグラフィックドライバの更新かな。
たぶんメーカーのサポートページにおいてあると思うけど。

607 名前:606 mailto:sage [2006/01/02(月) 00:20:19 ID:zMddGfD+]
意味不明。orz

× まず、問題なのは現象が発生するようになった時期は問題なし?


○ まず、現象が発生するようになった時期は特に問題なし?

608 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/01/02(月) 08:03:20 ID:gasaweU9]
>592
悪いイメージもある作者だが、月姫だろうがひぐらしだろうが
タダというのは太っ腹だな。
企業でコミケ使用したらどうなるんだろ。まあ聞けばいい話だが。
>603
いきなりドライバ系のエラー頻発は怖いな。
いちおうウイルスチェックしてみたほうがいいかもな。

609 名前:606 mailto:sage [2006/01/02(月) 10:57:39 ID:TJ+i3Ytj]
なんか寝ぼけてたみたいだな…。 orz

× グラフィックドライバ

○ ディスプレイドライバ

610 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/01/02(月) 13:37:26 ID:1uCeaa3h]
企業はコミケ(サークル参加者として)には出せないよ。
参加申込書をよく読んでみそ。



611 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/01/02(月) 14:40:37 ID:7iWyvu7M]
Nスクって

仮にAとBという曲があってAをフェードアウトさせるときに
同時に少し重ねてBをフェードインすることってできないの??

612 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/01/02(月) 16:02:57 ID:Ccr3uUPC]
そういう曲を作れ!以上!

613 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/01/02(月) 16:30:34 ID:WkLLTHVg]
>>611
ヒント:このスレを読み返す。

614 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/01/02(月) 17:16:08 ID:c7XtccVl]
*define
game
*start
mov $0,"いち,にい"
クリック。\
split $0,",",$1,$2
$1
click
end



----------------------
以上のスクリプトって、何の問題もないよな?
いや、ちゃんと動くんだが。

615 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/01/02(月) 18:45:19 ID:tvxojjFd]
>>611
そういうプラグインを使え!以上!
ヒント:このスレを読み返す

>>614
自己完結にもほどがあるな。

616 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/01/02(月) 19:15:10 ID:x5LNmVFE]
>>615
だまされたと思って、そのスクリプトを動かしてみ?
ただし、「クリック」と表示されたあとに「D」ボタンを押してからクリックしてくれ。
デバッグってことな。

とりあえずこっちでは正しく動かない。
パソコンのせいなのかソフトのせいなのか。

617 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/01/02(月) 20:31:05 ID:cEWbINiF]
なるほど。
デバッグモードで表示されるメッセージが$0に補完されているって感じなのかな。

618 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/01/02(月) 21:01:13 ID:C2oRj6LQ]
splitのバグってこと?
>>475-476のあたりと関連がありそうだな。


619 名前:616 mailto:sage [2006/01/02(月) 21:37:42 ID:x5LNmVFE]
あ、>>475-476とかぶってる。

その書き込みを見たときは、自分とは関係がないなと思って飛ばしたんだよ。
ごめんなさい。

620 名前:618 mailto:sage [2006/01/03(火) 00:54:46 ID:xKyo0932]
>>619
いや、「numaliasの使用に関係なく発生」という新事実だから、
むしろ>>475-476の再現手順が絞り込まれた、ということで
いいと思うよ。




621 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/01/03(火) 08:49:45 ID:gz9vXnRA]
誰か、そのバグって報告したっけ?<デバッグウィンドウ
>610
そっか。でも同人ショップで売ったりDLサイトで売ったりは
出来るよね。その辺どうなるんだろうな。

622 名前:618 mailto:sage [2006/01/03(火) 14:13:19 ID:m/tAzMXy]
あ、よく読んだら>>478でかぶてたね。
俺が見落としてたか、スマソ。

>>621
> 誰か、そのバグって報告したっけ?<デバッグウィンドウ

今、本家の既知のバグ報告スレに投げておいた。


> 同人ショップで売ったりDLサイトで売ったりは出来る

横レスになるけど、コミケに出展する場合は企業参加じゃない?

623 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/01/03(火) 14:37:15 ID:rLkHRiv1]
>>622
企業参加?コミケは一般的な流通ルートなのか?
田舎に住んでる漏れにとっては凄く疑問なんだけど?

624 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/01/03(火) 14:44:45 ID:YfWYG5dx]
同人ショップだろうとなんだろうと企業は企業だろうと思うがナ。

625 名前:622 mailto:sage [2006/01/03(火) 15:22:16 ID:xKyo0932]
>>623
スレ違いでアレなんだが、「企業参加=企業ブースで出展」ってことだよ。
現状として、スクリーントーンやコピックといった画材、セルシスのマンガ作成ツール
ComicStudioみたいなソフトウェアといった市販品はみんな企業ブースで販売されてる。

「市販品を扱う = 一般的な流通ルート」ってことでいいんじゃね?

コミケットの詳細は公式ページを参照してくれ。
www.comiket.co.jp/

626 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/01/03(火) 19:55:51 ID:HxVx+wdQ]
・スプライトボタンの上にカーソルを乗せるとwaveが再生される
・さらにスプライトボタンをクリックすると別のwaveが再生される

というのをメニュー画面等に使用したいのですが、難しいでしょうか?
様々なサンプルを見てみたのですが、実装されているのはN卓球だけでした。
N卓球のスクリプトを覗いても理解できなかったので、皆様ご教授願います。

627 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/01/03(火) 20:10:46 ID:YfWYG5dx]
>>626

まずは、Nscripterに同梱されている

「サンプル」

の、

「メニューのカスタマイズと複合ボタン」

をじっくり参考にするべし。


628 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/01/03(火) 20:21:04 ID:YfWYG5dx]
そして次に>>1に書かれてる「うpろだ」から
UP主様に感謝しつつ、「Scripter 非公式マニュアル」をダウンロードし、

exbtn

の項目をよーーく読んでみよう。


629 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/01/03(火) 20:24:21 ID:YfWYG5dx]
それで、

>・スプライトボタンの上にカーソルを乗せるとwaveが再生される

に関しては解決するはずだ。



>・さらにスプライトボタンをクリックすると別のwaveが再生される

に関してはもう一度よく考えてみなさい。
前者が難しいと思うあまり、後者も同じ難しさだと思い込んでるだけだから。



630 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/01/03(火) 20:26:01 ID:eekpzAye]
おまいいいやつだな。



631 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/01/03(火) 22:16:32 ID:toICO/dh]
今年初めての優しさをみたよ。

632 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/01/03(火) 22:47:30 ID:x57im97f]
ここの住人はツンデレが多いな

633 名前:623 mailto:sage [2006/01/03(火) 23:17:16 ID:R/HKwjTd]
>>625
レスサンクス〜♪そのまんまですね。
同人配布用として限定販売したものをそのまま流通ルートに乗せるのはNGっぽい・・・。

仮にテストケースとして同人用として販売した後に
流通用にリニューアルして再リリースするのも微妙な気がする。

混乱する話題を振った>>576>>608は企業ブースで出展汁ということで完結。

ホントにスレ違いだね。orz

634 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/01/04(水) 00:54:56 ID:NIycc+Ju]
そんなおまいらが大好きだった

635 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/01/04(水) 01:10:06 ID:5aDKDQk+]
え?…か、過去形なのぉ?( ´Д`)

636 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/01/04(水) 01:40:58 ID:YBKHH9jS]
>>627
そっちのサンプルは別フォルダに分けてたので未見でした。
やってみたらできました、ありがとうございます!

637 名前:623 mailto:sage [2006/01/04(水) 02:17:51 ID:pTEuSYiA]
>>634-635
話題を続けたいと言うのであれば・・・ヤパーリ却下。orz

638 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage orz [2006/01/04(水) 15:44:16 ID:l3qgmpgQ]
そういやあ非公式マニュアルでさ、正式名称は忘れたけど、
もし ラベルを取得したことがあれば、の命令と、
もしファイルを取得したことがあれば、の命令がなかったと思う。

非公式マニュアルを見ながら、labellogの存在意義について考え込んでしまったよ。
その命令が書いてあると助かる人もいるんでない?

・・・じゃないじゃない!
俺のためだ俺のため!
別に、おまいらのために言ったわけじゃないんだからな!

いや、本気で。

639 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage orz*2 [2006/01/04(水) 15:45:49 ID:l3qgmpgQ]
ちょw
ifにあったw

640 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/01/04(水) 15:55:05 ID:lOrwBeP4]
使ってないところもマニュアル熟読しておかないと
いざというときに探すはめになるよな

まぁそうやって目を通しておくと逆に
ああいうの見かけた気がするんだよなーって探し物が多くなる罠



641 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/01/04(水) 16:09:50 ID:IqTHj8j2]
>>638
氏ねボケ

642 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/01/04(水) 16:15:12 ID:5aDKDQk+]
>>638
ツンデレとか言われる思ったら大間違いだぜ。
クソが!死ねや!!

643 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/01/04(水) 16:42:13 ID:rZJGGIM6]
>>641-642
吊られる前にスルー汁。

644 名前:638 mailto:sage [2006/01/04(水) 17:19:11 ID:l3qgmpgQ]
ぬるぽ?

645 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/01/04(水) 19:26:46 ID:G6gmqlb7]
ガッ
ラベルログはなんか知らんが多用している自分
結構便利なんだよね

646 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/01/04(水) 20:39:51 ID:QYka97bp]
>>645
シーンスキップと既読選択肢の判定にしか使ってないなあ。
どんなところに使ってます?

647 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/01/04(水) 20:57:07 ID:Bgiswjj1]
humanorder "rcl"
って使えない?
不正な命令って言われたんだが
立ち絵の真ん中を手前にするにはどうしたらいいんだ

あと、非推奨な命令とか一覧にしてほしいな
マニュアル参考にしつつやってるが、
たまに解説サイトで使わないほうがいいとか言われてる命令もあるし

648 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/01/04(水) 21:40:30 ID:6jagv63R]
俺のスクリプトでは

humanorder "clr",0

ってなってるな。

書く場所は*define節じゃないぞ?


649 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/01/04(水) 23:11:43 ID:70uKhLDO]
スタート以後にhumanorder "clr"と書いたら
コンマが足りないと言われたのでおかしいと思ったのだが
,0 つけたら正常に働いたみたいだ ありがとう

650 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/01/04(水) 23:12:38 ID:G6gmqlb7]
>>646
基本的にはその二つと読破率の計算とかにかな
シナリオジャンプとの組み合わせがいい感じ
あと既読によるシナリオ分岐(二週目とかにジャンプしたりするの)に使ってみたりしてる
乱数と組み合わせてシナリオをランダムで抽出とか
作っている方は楽しいがやる方は迷惑そうだw



651 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/01/04(水) 23:21:25 ID:314b3THH]
>>646
何も考えずにそれしようとしたことあったけど、
飛んだラベル=通ったラベルにすると、

通った直後にセーブ→ロードかナニカでラベル前に戻る→通ったことになってるからスキップ可能

とかできちゃうんだよね…


まぁ、飛ぶ直前にラベル貼ってそっちで管理すればいいだけなんだが、メンドイ

652 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/01/05(木) 00:54:16 ID:RcoFGyHk]
>>650
> シナリオをランダムで抽出
ちょっとやってみたくなったw
そんなにシナリオ無いか。

>>651
俺の場合。
------------
scene "*b"
*a
*b
------------
[scene "*b"]が、*aを飛ばすシーンスキップ選択肢で、内容は、
*bを読み込んだことがあるなら*bに飛んでも良い、ってかんじにしてる。
実際はもうちょっと無駄に引数とかあるけど。

653 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/01/05(木) 01:11:48 ID:SR8FnsAX]
>>652
俺なら
---------
*a
scene "*a_end"
しなりお〜
*a_end
[次のラベルへ]
---------

*a_endを読み込んだことがある場合にscene内でスキップするか(*a_endまで飛ぶか)どうか選択肢出す。

俺の書き方だと
シーン管理からgosubで飛んで、
[次のラベルへ]がreturn
だからこっちの方が都合がいい。

654 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/01/05(木) 01:22:49 ID:2HZ5RfZK]
おー、おんなじことしてる香具師がいてちょっと嬉しくなった
俺もシナリオはgosubで処理してるから↑の人と同じ感じだ

655 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/01/05(木) 12:14:40 ID:MdflzzWO]
gosubでジャンプしてきて、nextで次のシーンに移るインターミッションを作りました。
こんな風なものです。

*intermission
インターミッションです
br
select"セーブ",*save,"ロード",*load,"次へ",*next

*save
systemcall save
goto *intermission

*load
systemcall load
goto *intermission

*next
return

セーブはうまくいくのですが、ロードをクリックするとロードの画面が出て、ロードしたいファイルを選ぶと何故かセーブ画面が出ます。
どこが間違っているのか分かりません。

656 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/01/05(木) 12:41:02 ID:2gqQHpIC]
>>655
それは決して、ソフト側に問題があるってわけじゃないのはいいです?
ロードってのは、セーブしたところにちゃんと戻らなきゃいけませんから。
だからロードは正しく仕事しているわけです。
やっぱり問題はスクリプト。

saveon、saveoffを使うと良いと思います。一度説明を読んでみてください。
自分でもあまり理解していないので自信はありませんが・・・。

657 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/01/05(木) 12:45:13 ID:sdQEO5fy]
>>654
セーブオフにしてないから、セーブした時点で*saveラベルが記憶されてんじゃないかな。

↓みたいに saveoff saveon を入れてみたらどうだろう。

*intermission
saveoff
インターミッションです
br
select"セーブ",*save,"ロード",*load,"次へ",*next

*save
systemcall save
goto *intermission

*load
systemcall load
goto *intermission

*next
saveon
return

658 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/01/05(木) 13:55:50 ID:MdflzzWO]
>656-657
ちゃんと動きました。
ありがとうございました。

659 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/01/06(金) 23:47:21 ID:a9KT8H/r]
黒?

660 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/01/07(土) 00:00:50 ID:DpupiTyh]
白?



661 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/01/07(土) 00:10:38 ID:rPp7HTOL]
どうして人がいるんだw

662 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage 大きなお世話だったらスマソ [2006/01/07(土) 12:04:48 ID:IjqVD5vb]
音ヒネりさんのDLLがいつの間にか更新されてた模様。バージョンが1.0.0.9まで行ってた。
ライセンス関係で影響ありそうなので、利用者は>>571のURLから最新版をもらってくるべし。

サンタはエンジン移行したのに、未だ更新してくれてる音ヒネりさんに多謝(`・ω・´)ゝ

663 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/01/11(水) 00:59:26 ID:OI+0cLAC]
スクリプトに著作権ってあります?
ころなのカウンタ付きサウンドモードを真似したいんですが・・・

664 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/01/11(水) 01:02:41 ID:YyoryD0T]
>663 当然ある。

665 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/01/11(水) 01:53:27 ID:EZTe3ISe]
しかし、そうなると同じ機能をスクリプトで再現するのは難しいので
先にやったもの勝ちになりそうだね。その辺はどう回避すればいいのかな?

666 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/01/11(水) 02:03:36 ID:km3SJzgs]
みんながやればいい

667 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/01/11(水) 02:12:20 ID:zi6hu/fS]
あくまで「参考にする」だけに留めて、自分で一から作り直せばいい。

スクリプトをコピーするのがまずいのは解っているだろうが、
スクリプトを見ながら、入力しなおすのももちろんダメだ。
人の書いた小説をそのまま書き直して「俺のオリジナル小説です」なんて主張は通らないだろ?

だが、ロジックを理解した上で、自分流に一から作ったのなら
真似したとは言われるかもしれないが、法的には限りなく白に近いはずだ。

「丸暗記」ってのも法的には問題ないだろうし、
それどころかコピペしたところで、バレ無い事の方が多いかもしれないが、
そこは自分の良識とプライドと相談してみてくれ。

668 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/01/11(水) 02:25:57 ID:OI+0cLAC]
>>664-667
レスありがとうございました。
自分なりに挑戦して近づける形でやってみます。

669 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/01/11(水) 17:31:44 ID:yTqoHMqN]
スクリプト言語の著作権は、境界線上の問題だよ。
誰が書いても同じになるような、例えば単純なバッチファイルなんかには
著作権はないんだけど、複雑なアルゴリズムを実装したスクリプトは、
著作権で保護される。
目安としては、数行を部分的に持ってくる程度なら大丈夫だって感じかな。

670 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/01/11(水) 21:41:39 ID:Sn3Wu5xG]
同じような機能を実装したかったらソース抽出はしないに越したことは無い。

要は>>667と同じ。



671 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/01/12(木) 20:43:59 ID:sqVr66os]
釣りとは思うが・・・・
アルゴリズムは著作権じゃ保護されません。

672 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/01/12(木) 20:54:19 ID:EFgx8nAT]
すぐ上に物凄い釣り糸がぶら下がっている

673 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/01/12(木) 21:10:12 ID:sqVr66os]
本当のことを言ってるだけだぞ

674 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/01/12(木) 21:19:37 ID:T0LvIB7l]
>>671
だね。
アルゴリズムを保護してるのは特許法だから、
特許を申請しないと保護はされない。

ただ、例え著作権で保護されて無くてもパクリ自体は(・A・)イクナイ!!

675 名前:名前は開発中のものです。 mailto:おまけsage [2006/01/12(木) 21:33:10 ID:AeAo7DBb]
スクリプトとアルゴリズムは別物だから注意しようね
ネー(*´・д・)(・д・`*)ネー

676 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/01/12(木) 22:08:28 ID:lYMDXzFW]
ふーん。んじゃちょこっと変えてパクるかな( ´∀`)

677 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/01/13(金) 13:53:44 ID:hHS4O6Ff]
>671 >674
よく読め。
「複雑なアルゴリズムを『実装したスクリプト』」と書いてあるだろ。
……あれ、俺、もしかして釣られた?

678 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/01/13(金) 13:55:55 ID:hHS4O6Ff]
あと、特許と著作権で問題にならないなら、パクリオールオッケー。
むしろパクリがいけないとかいうほうがいけない。

679 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/01/13(金) 15:12:03 ID:X4f1TjNU]
そうだね。そして俺はいけない人だからパクリを見つけたら
悪評流したりして思い切り叩きまくるだけさ。

680 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/01/13(金) 21:05:44 ID:eJhoGk0G]
サンプルスクリプトをパクったことなら何度もあるなw
そのお陰で実装できた機能がイパーイでつ。
サンプル提供者の皆様には本当に感謝(-人-)

>>679
パクるって言葉に釣られてね?w



681 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/01/13(金) 23:22:47 ID:hHS4O6Ff]
>679
それは本当にただの「いけない人」だが。皮肉のつもり?

682 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/01/14(土) 00:06:23 ID:pwY1/Kao]
相談。
セーブデータをロードしようとすると、一度画面が黒でゆっくり覆われ、
そしてロードしたデータの画面がゆっくり出るようにしたい。問題は後者。

とにかく、普通にloadgameすると一瞬で画面が切り替わって宜しくないんだ。


loadgosubで、ロード時にすぐ黒くするような命令を入れても、一瞬元の画像が見えて宜しくない。
んじゃセーブ直前に画面を黒くしちまえと思っても、
textgosub使ってるんで自動でsaveoffされるから無理ー。
>>366さんの言うとおり、saveon状態になってくれないっぽ。

なんとかなりませんかね?

683 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/01/14(土) 00:20:59 ID:qtsB90u5]
うーん、面白い事考えるね。

思いつきで、実際にできるかどうか判んないけど、こういうのはどうかな。

セーブ時に、Savescreenshotでサムネイルを画面を撮るのと同じやりかたで
「そのままのサイズ」でSSを記録。

で、ロード時にその記録されたSSを黒い画面からゆっくり切り替えて表示させる。

そして最後にLoadgameで実際にデータロードする。


セーブ・ロード画面ですでにサムネイルを使ってるとちょっと難しい事になるけど……。

684 名前:682 mailto:sage [2006/01/14(土) 12:26:40 ID:JE8rVA/H]
データをロードする前に、すでにロード後の画像を用意しておくと解釈しましたが。
それは考えつかなかったよ。確かに可能そう。
しかしそれって、セーブデータの数だけフルサイズのスクリーンショットが必要だよね?
それは、すごいことじゃないかw。

そしてちなみに私は、スクリーンショットはすでに使ってる・・・。
ちょっと二枚ショットについて考えてみるよ。

他の方法があったら誰かお願いします。

685 名前:683 mailto:sage [2006/01/14(土) 13:08:46 ID:xRZVmoz2]
>データをロードする前に、すでにロード後の画像を用意しておくと解釈しましたが。

そのつもりで書きました。
セーブ数だけSSが要るのは仕方ないとしてくださいw

問題は他にもある。
ロード後のスタート地点は、多くの場合、そのページの冒頭からだけど、
セーブはページの途中で行われる場合が多い。
つまりセーブ画面を開いた時点でのSSだとロード後の画面と異なる場合がある。
だから改ページのたびに裏でセーブ用SSを撮っておくとかしないとダメだろうね。

二枚ショットについては普通にやってたら無理。
ころなで実現してたけど、あれはセーブロード画面を閉じる時に
復元した画面を2枚目のSSとして撮るという方法をとってる。
(ゲーム終了時にも一度ゲーム画面を復元させてから終了させている)
あのアイデアには感心した。

686 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/01/14(土) 13:34:00 ID:GxORn+dQ]
黒い画像をつかうとか

687 名前:682 mailto:sage [2006/01/14(土) 18:13:20 ID:t5kRd1+q]
助言どうもありがとう。

おかげで構想ができたので、ちょっと取り組んでみます。
しっかしセーブデータひとつにつき1MBを越えるゲームなんてあるんでしょうかね?
無事完成したとしても、たぶん実装しません。趣味の範囲で。

>>686
それはギャグかね?
私の思い至らなかった素晴らしい考えかもしれないので、詳しくお願いします。

688 名前:682 mailto:sage [2006/01/14(土) 19:27:32 ID:t5kRd1+q]
やっぱ無理す。
テキスト送りをするのに0.5秒くらいかかるようになってしまった・・・!

スクリーンショット計画は挫折しました。

689 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/01/14(土) 19:31:59 ID:nBXJ88Nk]
みなさん、本家がお引っ越しのうえ、本体もアップしてますよ。

以下5つを修正しました。
・デバッグウィンドウをはさむと文字列を正しく取得できないバグ
・スプライトの表示非表示取得命令
・デバッグモードでの文字列をファイルに吐き出す命令
・複合ボタンでC100-150 のような指定を可能にする
・mode320,mode400,mode800のモザイクエフェクト強制終了

だそうです。

しかし、便利機能が一気にきましたねー。
自力で必死にスプライトの表示Defsub実装してたのが、泣けてきた(笑

690 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/01/15(日) 21:05:48 ID:QSC+OL6v]
>682

同じようなことを以前にやった事があると思うが。



691 名前:682 mailto:sage [2006/01/15(日) 22:20:37 ID:IG6vWH6G]
>>690
過去ログVer.3.00で確認した。そういうことだよね?
そのときの結論も、無理、か・・・。

俺のゲームはロード時だけ瞬間表示ですはははははは。

692 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/01/16(月) 00:51:12 ID:7UewL8Ce]
>>691
外部プラグインで、黒い子ウィンドウを画面いっぱいに表示するのは駄目か?


693 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/01/16(月) 01:44:59 ID:8YjTBUOr]
横レスで、ちょっとお邪魔しますよ。つまり、以下みたいなことで宜しいんでしょうか?

【セーブ時】
画面が真っ黒画面にフェード
  ↓
内部的にセーブ処理する
  ↓
「セーブしました」メッセージ表示
  ↓
黒画面が元の画面へフェード→ゲーム続行

【ロード時】
ロードメニューからセーブナンバー選択、決定
  ↓
画面が全面黒にフェード
  ↓
内部的にロードする
  ↓
真っ黒画面がフェードアウトしてセーブポイントからゲーム再開

ウチの場合、セーブ決定と同時に黒い全画面スプライトでブラインドをかけ、その後にsavegameで内部処理。
ロード時には同じく黒い全画面スプライトを使っていったん画面を隠し、データロード。
このときグローバル変数を使って「セーブ完了しました」の表示を躱してゲームに戻るようにしてます。
※このへん公式板No:3454で高橋さんが仰っていた方法が参考になります。

ただ、loadgosubを使ってないし、ロード画面にサムネイルも無いので、そのへんとの兼ね合いは解りません。
また、制作中のゲームはセーブポイントが固定方式というものなので、シナリオのどの場面からでも
セーブできるタイプのゲームに合うかも不明です。

694 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/01/16(月) 07:11:53 ID:QCzu9cLU]
いまさらスレタイにふいた

695 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/01/16(月) 07:26:13 ID:eRjxKmyo]
えぬすくりとぱー

696 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/01/16(月) 09:34:05 ID:82InQngL]
悲しいけどコレ、スレ検索にひっかからないのよね。

697 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/01/16(月) 12:26:04 ID:X+Jn/aRF]
Nscで検索かければ無問題。

698 名前:682 mailto:sage [2006/01/16(月) 15:44:36 ID:MpJQaYjf]
レスありがとう。

>>692
残念ながら外部プラグインについては無知でして、はい。
というか、書き込み自体がちょっとわかんないです。すいません。
ウィンドウってのは画像なんかじゃなく、きっと本当のウィンドウですよね?
しかし、「子」ウィンドウ?
「子」ってことは、Nsc内にウィンドウができるってこと?はあ?
といった具合です。ははは。


>>693
確かにその方法では可能ですね。
ただし、セーブ前になにか処理、ここでいう暗転、が必要なわけです。
そうすると、詳しい説明は省きますが、多分textgosubと併用できないと思うんですね。
textgosubを封印すると激しくあれなんで、きっと無理す・・・。



textgosub中でもsaveonができるように頼もうかなあ。
それとも何かの理由があって、絶対にsaveonしちゃいけないのか。

699 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/01/16(月) 21:23:52 ID:/K/x3wuk]
>>682
今作ってるゲームで似たような処理入れたいなーと思ってたとこだ。
自分が考えたのは、>>683氏同様の処理+サムネイルメニュー。
セーブロード画面では、全画面サイズのスクショをdrawsp2で縮小してサムネイルっぽく表示、
一画面分表示したらそれをスクショかbgcopyで背景化して、その上にボタンを配置してみた。
これならわざわざサムネイル用のスクショ撮らなくても可能かと。
それから自分は改ページの度にSS撮るんじゃなくて、
セーブボタンを押した時にtexthideしてからgetscreenshot→セーブ画面表示→
セーブ番号選んだ後でsavescreenshot、にしてる。これならテキスト送りにも影響無いかと。

700 名前:◆JFxYj/S602 mailto:sage [2006/01/16(月) 22:16:48 ID:nqAepx1d]
えぬすくりぷとぱー(゚∀゚)
_| ̄|○

次から漏れはスレ立てしないことにしたよw



701 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/01/16(月) 22:22:22 ID:JfHYRAvJ]
>>700
ガンガレ

702 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/01/16(月) 22:31:58 ID:4z+09alj]
>>700
氏ね。出てくんなウザイ。

703 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/01/16(月) 22:44:56 ID:b+eFJ1ok]
>>699

いや、その方法だと>>685にも書いたけど、
画面の途中でセーブした時に不都合がでるんだよ。
テキスト送りじゃなくてね。

全画面ノベル表示形式の場合だけど、
一ページの途中で立ち絵とか変更して、その後にセーブしても
ロード後はページの一番上から始まる。
つまり立ち絵もセーブ時とは違うんだ。

小さなウィンドウテキストに一行メッセージ表示のADVタイプなら
関係ないかもしれないけど。


704 名前:699 mailto:sage [2006/01/16(月) 23:43:54 ID:/K/x3wuk]
あ、ゴメ…自分ADVタイプしか頭に無かった…ハズカシスorz

705 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/01/17(火) 00:56:29 ID:pILwe98u]
改ページのたびに画像を保存するしか考えられない
ロードするとどうしても瞬間表示になってしまうからなぁ

706 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/01/17(火) 01:52:50 ID:WL4C6ApA]
でも>>688によると改ページのたびに0.5秒くらい掛かるようになるらしいしなぁ。

そうだなぁ。他に考えられる方法は……これも思いつきだが、
改ページのたびにSS撮るのはそれでいいとして、
SSのサイズを実画像サイズでなく、縮小サイズにする。

で、ロードする直前のフェードインの時には、draw系命令を使って、
撮ったSSを「拡大表示」し、その上に真っ黒な画像を重ね、
真っ黒な画像の透過度を調整する事でフェードインしているように見せかける。

縮小サイズでSS撮るなら少しはラグが軽減されるのではないかと思ったが
ひょっとしたらあまり変わらないかも。
……最大の問題は「SSを拡大表示」した荒い画像が
どこまで見れるものに仕上がるかだなw

検証もせず無責任なネタばかりでスマンが。

707 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/01/17(火) 10:03:43 ID:yUuWEUuo]
勘違い>>699です。
改ページの度に全画面getscreenshotすることにしてみたけど、
スピードに差は無い気がする。自分は全然気にならなかった。
実数値測って無いから動かした感じだけだけど、特にもたつかないよ。
環境の違い?それとも>>688は自動セーブで毎度savescreenshotしてるんだろうか…

708 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/01/17(火) 10:38:10 ID:LfiAyYSx]
688です。
俺の環境って特別な場合だった。すみません。
長く、わかりにくく説明してみる。

まずスクリーンショットをすでに使ってたんで、改ページごとにsavescreenしてました。
んでそうすると、SS画像の名前が必要。例「s00.bmp」とする。数字は可変。
果たしてどのセーブ番号にセーブするか謎だから、SS画像の番号とセーブ番号は必ずしも合わない。
よってセーブ時に、savegame2を生かしてSS画像名もセーブデータに保存。
話は最初に戻るけど、SSセーブ時に名前が必要。
そのとき、すべてのセーブデータの名前と重ならない名前でなければならない。
さらに、俺のゲームはセーブ数が100こ。

だから、改ページするたび、
「画像名は他と重なるかゴルァ」ってセーブ数100個に対して判定、
重なれば画像名の数字を+1して再び判定。
さらにsavescreen。

以上で約0.5秒かかることが証明された。
まあ正確に0.5とは言わないけど、絶対に無視できない間ができる。
俺のパソコンのスペックは、正直忘れたけど、結構新しい方です。

暇だったら他の人もやってみてくれ。



と書いてて思ったけど、別に改ページ後すぐに名前判定をしなくても良いことに気づいた。
通常のセーブデータを作ると同時に、「ちなみにこのSS名はフリーだよ」を取得すれば、
改ページ後の判定しなくても、他とかぶることはない。
起動時にはグローバル文字変数使うなどして。

何言ってるかわからんかもしれんが、これで結構早くできるかもしれん。

709 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/01/17(火) 10:44:49 ID:LfiAyYSx]
みんなSS画像名については一言も触れてないけど、
もしかして俺、馬鹿なことやってた?

710 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/01/17(火) 11:22:23 ID:tL09RzyY]
いや、そんな方法だったとは思ってもいなかった。
面白いアイデアだ。

つまりこうか

1)改ページのたびにgetscreenshotをとる。(セーブはまだ)
2)セーブ画面に切り替わる前に、グローバル変数の
  ファイル番号用変数(以後、ポインタと呼ぶ)からファイル名を決定し、
  savescreenshotを実行。
3)サムネイル用の画像をgetscreenshotする。
4)もし、セーブせずにセーブ画面終了するなら、なにもしない。
5)もし、セーブしたのなら、そのセーブ番号にあたるグローバル変数(100個分用意)に
  ポインタの番号を記録し、ポインタ+1する。
  ただし、セーブ画面で連続して複数回セーブする時はポインタ+1してはいけない。
  もちろんポインタが100を超えたら1にもどる。
6)ロードする時は、まずロード番号に対応するグローバル変数から
 ポインタの番号を復帰させ、そのポインタに対応するスクリーンショットを
 フェードインさせたあと、loadgameする。

……いけるんじゃないかな?



711 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/01/17(火) 11:45:35 ID:9T3NSfWz]
おまえらあきらめて別のツールつかえよw

712 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/01/17(火) 12:29:04 ID:rcAHZs1M]
>>711
ちょ、それを言ったら元も子もねえw

713 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/01/17(火) 12:55:53 ID:eftqxR6H]
諦めたらそこで試合終了ですよ

714 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/01/17(火) 17:45:40 ID:p7i+ARGP]
しっかし何度も言われているように、
ロード後に再び1ページが実行されるってのが致命的ですな。
こればかりは多分どうしようもない。
ADVタイプだって、@を使ってそのあとに立ち絵表示とかしたいのですよ。


そういうわけで妥協策。
背景画像の名前だけを記録しておいて、それを黒画面からフェードイン、
その後ロードして一瞬で立ち絵やウィンドウ等表示、って感じでどうかな。
一瞬ですべて表示よりは大分良いと思うけど。
そして実装も簡単そうだ。

715 名前:名前は開発中のものです。 [2006/01/17(火) 20:29:16 ID:xOwLEs6F]
試してないが、>>686 の言うように、黒い画像をつかうとか

716 名前:名前は開発中のものです。 [2006/01/17(火) 20:34:33 ID:xOwLEs6F]
ロダにプラグインがうpされたから嫌味はやめとくことにする

717 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/01/18(水) 01:45:05 ID:UpO6u0+9]
アプロダにあったプラグインを使ってみました。
ええと結論、これでロード後フェードインが簡単に可能になりましたね。

作者さん、えらく感謝します。助かります。すごいです。ありがとうございます。
nscの命令しか考えられない自分が恥ずかしいです。ほんと。

少なくともこのスレではこれが標準装備になる予感。

718 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/01/18(水) 20:48:08 ID:X+J/OnTv]
ころなの新作が出るらしいね!
楽しみだー

719 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/01/18(水) 21:02:24 ID:WheFOPQg]
>>718
宣伝乙

720 名前:◆JFxYj/S602 mailto:sage [2006/01/18(水) 21:32:16 ID:VD8VO6dZ]
うあー、プラグインすげー。
うpした方、ありがたく使わせていただきます。



721 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/01/18(水) 22:12:10 ID:nSou2osu]
T2さんとこの新作も、今回のプラグインも、
ウチじゃ瞬間表示なんだよな…残念。

722 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/01/18(水) 22:58:23 ID:RvKbImaS]
>>720
氏ね。出てくんなウザイ。

723 名前:◆JFxYj/S602 mailto:sage [2006/01/18(水) 23:28:18 ID:VD8VO6dZ]
>>722
ワロタww

724 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/01/18(水) 23:33:07 ID:CtW0bBVr]
>>721
使い方間違ってる訳じゃあないですよね?
スペック教えてくれません?
nscが正常に動かないということで参考にしたいので。

725 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/01/18(水) 23:42:21 ID:JxPYxMQC]
今回アプされてたプラグインって、
「黒いウィンドウで隠れてる裏で実はフェードしてるんだけど、
フェード終わってから黒いウィンドウ消してるから、
フェードしてたなんて事わからないっしょ」ってことだよね?
最初、画面の文章だけ見てたから、
どこがフェードしてるんだ?と混乱したんだけど…そゆことじゃないのかな

726 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/01/19(木) 00:02:06 ID:2wNnx5Zv]
>>725
一連の論議を読んでないのかキミはw

ロード直後はセーブした時の画面が一瞬で復元されてしまう。
そこを、フェードインで表示するようにしたいんだけど、
Nscripterの仕様だからどうにもならない。

けど、プラグインで、ロード終了直前に画面を黒くしておけば、
一瞬で画面が復元されてもプレイヤーには見えない。
その見えないうちに、黒いスプライトで画面を真っ暗にしておき、
プラグインの画面をはずした後に、
スプライトを消す事でフェードインしてるように見せかけられる。

ってことだろう。


727 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/01/19(木) 00:23:05 ID:nB+sygji]
ホイールダウンで読み進めるようには出来ないんですかね
ホイールの方が楽なんでできればすごい助かるんですが

728 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/01/19(木) 00:35:58 ID:X74N5XtX]
>>727
デフォでそうなってなかったっけ?

729 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/01/19(木) 00:42:04 ID:IUMU7l7k]
>>727

システムカスタマイズすれば普通に出来ますが。
詳しくはNscripterに添付されてるサンプルの
「システムカスタマイズ・AVG形式サンプル」を参照。



730 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/01/19(木) 01:07:51 ID:nB+sygji]
ああ、ほんとだ。お二方サンクス



731 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/01/19(木) 01:43:11 ID:ZMqn0Wmp]
>>723
氏ね。出てくんなウザイ。

732 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/01/19(木) 03:03:47 ID:DtC0JaEr]
>>726
いや、あのゴメン、>>725=>>699です。
このプラグインがロード時フェードに使えるねってのは分かってるけど、それとはまた別で、
同梱されてたサンプルスクリプトは>>725みたいな処理をしてる?と聞きたかったんだ。
スクリプト見る前に起動して、「フェードします」ってあるのにフェードしてない=瞬間表示?と
最初間違えてしまったので、>>721はそれとは違うのかなーと。
書き方悪くてゴメン…。

733 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/01/19(木) 03:21:09 ID:K/IIV2/z]
>>732
後学のために環境plz どちらかの勘違いならそれはそれで問題ないし。

734 名前:732 mailto:sage [2006/01/19(木) 03:44:03 ID:DtC0JaEr]
何だか自分の説明が悪くてどんどん泥沼…orz
同梱サンプルって起動すると、画面上の見かけは、
最初赤にフェードして、文章表示されて、クリックで瞬時に黒くなって、
しばらくしたら瞬時に緑に変わると思ったんだけど、もしかして違うのか。
環境ったって何書けば良いのかわかんないよママン。OSはXPっす。

735 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/01/19(木) 04:00:19 ID:L1eHIvbv]
>>733
>>721の環境だけ訊いとけばいいんじゃなかろうか?
>>732は正常に動いてて>>725を書いたが、うまく伝わらずに>>726に説明されてしまった。と

え〜…、この事件のポイントは、処理はフェードでも見た目には 瞬間表示になっている。 …古畑任三郎でした

736 名前:721 mailto:sage [2006/01/19(木) 15:34:32 ID:cqtS6Gzg]
すまん、理解した。
てっきりプラグインだけでフェード処理までしてくれるのかと思ってた。
「ひんと」通りの処理で試せばよかったんだな。
それなら無事フェードできた。

早とちりで騒がせてスマンかった。特に>>732
そしてありがとう>>724使わせてもらいます

737 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/01/19(木) 17:40:18 ID:9cv+ol8w]
おにぃタン は実は おねぇタン だったという事実www

738 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/01/19(木) 17:41:15 ID:9cv+ol8w]
すまん誤爆した

739 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/01/19(木) 19:10:08 ID:Dz/q5ONy]
稀に見る爆撃だな。

740 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/01/19(木) 19:21:33 ID:UaN/wA1k]
そして、レスの内容からしてどこの誤爆なんだと思わせずにはいられない件について



741 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/01/19(木) 19:49:49 ID:Dz/q5ONy]
つーかスレ間違える誤爆って、やったこと無いんだが。
どうやったらなるんだ。ビュアー関連かな。

742 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/01/20(金) 06:18:38 ID:1/Nhriv1]
ギコナビとかだと書き込み欄が別窓に出るから、案外間違える罠。

743 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/01/20(金) 09:14:54 ID:KDvzZBnk]
てっきりスクリプトで組んでたメッセージが漏れたかと思ったぞ(笑

かちゅ〜しゃ(kage)だとスレタイは出るけど、スレをいっぱい開いた上で
書き掛け状態を失念すると誤爆出来るかも・・・。

744 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/01/23(月) 05:20:45 ID:sbsWMFt8]
まさにそれを、俺が以前何回かやった<かちゅ誤爆

745 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/01/23(月) 06:03:24 ID:Kqy7HjsP]
かちゅ〜しゃでスレに埋もれるのはデフォ。orz


746 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/01/26(木) 22:07:33 ID:EIzs+ZzJ]
cselを使ったときに使用しているラベル
csel "選択肢",*ss←これをcsel中に得る方法ってありますか?

747 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/01/26(木) 22:17:33 ID:1rio4OVj]
>>746
「csel中に得る」の表現がよくわからないんですが。
シーケンスとして具体的にどういう結果が欲しいのですか?

748 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/01/26(木) 23:21:25 ID:s24psd/j]
ESP機能搭載の俺が暇だから透視してみる。
もしかしてcselの選択肢の結果で*ssを分岐させるっていうこと?
cselは選択肢全般のカスタマイズだから、その内部での個別分岐処理はいかがなものか。
*ssに飛ばしてからそこで分岐処理させ、フラグxなら*ss1、フラグyなら*ss2
というふうに飛ばしたほうがいいんじゃない?

求めている目的が違ったら俺はニュータイプじゃなかったってことで。

749 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/01/27(金) 00:31:48 ID:nKGbM/+Q]
すまん、説明が悪かった
文字列変数に*ssというのが結果として入って欲しいんです
具体的に何をしようとしているかというと、選択済みの選択肢の色を変えたいなぁと

750 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/01/27(金) 02:18:13 ID:d7LDh5r0]
それだけなら、何もcsel命令から取り出さなくても、
csel前に任意の文字変数に飛び先ラベル名称をセットしておけば?



751 名前:名前は開発中のものです。 [2006/01/27(金) 13:53:56 ID:n5R0GBrm]
複数の選択肢から一度選んだものを消していくというのは
どうすればいいのでしょうか?

選択肢1、2、3があって、1を選べば次には選択肢2、3しかでないというのです。


752 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/01/27(金) 14:40:08 ID:MchJpBIi]
大変初心者な質問で申し訳ないんですが……
画面をホワイトアウトしたまま止めるにはどうすればいいんでしょうか……。
テキストウィンドを全画面にしてるんですが、textoffを入れても
ウェイトで止めたときに灰色がかっちゃうんです……。
setwindowでいちいちウィンドカラーを設定したほうがいいんでしょうか?

753 名前:752 mailto:sage [2006/01/27(金) 15:43:54 ID:MchJpBIi]
事故解決しました。
!wとwaitの置き違いだったようです。
お騒がせしました。

754 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/01/27(金) 17:20:32 ID:Eyq0wuUD]
>>751
select "文字列",*飛び先ラベル名,"文字列",*飛び先ラベル名(,...)

選択肢を表示し、その選択結果に対応するラベルへジャンプします。
文字列に""を入れると、その選択肢は表示されません。


ということで、文字列を変数で管理して、ある文字列を消去、とかすれば、
あとはループさせる方向でいいんじゃないか?
正直cselでは試してないけど。できなかったらすまん。


755 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/01/27(金) 17:43:38 ID:nKGbM/+Q]
>>750
今はそうしているんだけど
どうもスマートじゃないなぁって

756 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/01/27(金) 18:00:40 ID:Eyq0wuUD]
俺は>>750で既読分けしてる。
これ以外に思いつかなかったんだが。
ちなみにdefsub使って。
スマートじゃないかなあ・・・。

757 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/01/27(金) 18:38:40 ID:n5R0GBrm]
>752
ありがとうございます。
ですが、まだ良くわからないので…こういうことですか?

select "if %10=1選択肢1",*se1,"if %11=1選択肢2",*se2(,...)

選択肢はcsel使ってるので、↑で良ければcselにしてやってみます。


758 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/01/27(金) 19:57:41 ID:Eyq0wuUD]
>>757待ちなさいw。
それは思惑通りに動かないかと。

select "選択肢1",*se1・・・が普通の書き方。
select "",*se1・・・の場合はその選択肢が表示されない。

それをふまえ、
mov $1,"選択肢1"とか
*select
select $1,*se1,$2,*se2・・・
として、例えば飛ぶ先で$1を空にして*selectに戻れば選択肢1が消えている、と。
選択肢名が空だから。

しかしcselだと、これにはもうちょっと小細工が必要。
まずcselでボタンを作る命令を、「もし$(番号)が空じゃなければ」にしておく。
さらにその際、ボタン座標をずらす命令をなくすようにする。
そうでないと、選択肢が消えても詰めてくれない。


ちょっと丁寧じゃないから質問あったらどうぞ。
この方法が絶対ってわけじゃないが。

759 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/01/27(金) 20:10:59 ID:nKGbM/+Q]
>>756
いやね、それだと二回書かないといけないじゃん
ラベル取得のために一回とcselで一回で二回ね
どうにも近くに同じものがあると綺麗にいかないもんかと考えてしまうんですよ
それで、選択肢命令を自分で組んでもいいんだけど
それをdefsubで登録しちゃうと戻ってきてからgotoかなんかで飛ばさないといけなくなって
上手くいかないなぁって思っていたわけなんです

760 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/01/27(金) 20:19:25 ID:tU3KKzZm]
2行くらい、多めに見てやってくれよ・・・。



761 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/01/27(金) 21:18:51 ID:nKGbM/+Q]
諦めることにするよ
レスサンクス

762 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/01/27(金) 21:55:41 ID:mB9j01YG]
いつもスクリプトと睨めっこする時にお世話になってるのだが、
和尚さんが年下ということに気付いてちとショックだった今日この頃。

763 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/01/27(金) 21:58:31 ID:aOBF81kT]


764 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/01/28(土) 12:04:17 ID:Mv//9UNw]
ころなが面白いと聞いたんですが、どうなんでしょうか。
このスレ的にはお勧めですか?

765 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/01/28(土) 12:13:00 ID:fZzZ4NXK]
ここはゲームスレじゃなくてNscripterスレだが?
まぁ技術的な視点から見て、よく作ってあるとは思う。

766 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/01/28(土) 14:42:57 ID:UKeymF5W]
ころなは絵が微妙だし、スクリプトも驚くほど難しい事はしてない。
だが変わったものを作ったという点で評価してもいいかもしれん。
面白いかどうかは完全に個人の好みによるからノーコメント。

767 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/01/28(土) 23:30:45 ID:uoZBYAos]
初めてぼたん雪プログイン組み込んでみたんだけど、重すぎて後半テキスト表示が遅くなってくる…。
バッファを開放するとゲームが終了してしまうし……。
使い方のコツとかありますか?

768 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/01/29(日) 00:07:03 ID:NUTt/MHh]
>>766の描く激ウマ絵が見てみたい

769 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/01/29(日) 00:32:52 ID:+yWd94Uj]
>>768
生産側と消費側の立場の違いくらい弁えろ馬鹿。
と言おうと思ったが此処は生産側のスレか。
>>766ファイト。

770 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/01/29(日) 02:09:47 ID:I2pEHlYs]
でも確かに製作者のスレではあるが、一応ツールの技術スレだぞ?w



771 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/01/29(日) 05:27:53 ID:nmHgxPXo]
つまり、nscrを使って最低限ころなより客観的に見て上手な絵を描けばいいのでは?w

772 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/01/29(日) 15:03:01 ID:PecoYXTp]
いや、技術者スレである以上
最低限ころなより画期的なことを目指していかなければ。

773 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/01/29(日) 15:19:02 ID:oGAtYwJ/]
スクリーンショット3枚か。

774 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/02/01(水) 22:04:27 ID:tv2A/DFw]
必要があるなら挑戦してみればいい

必要最低限の機能を備えるのに四苦八苦してる自分には無理だ

775 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/02/02(木) 02:03:13 ID:TmuPTEei]
質問です。一度設定したbtntimeをクリアすることって出来ますか?
例えば連続で5個くらいbtnwaitがあるとして、
最初の2つは指定の時間制限で流したいのですが、
3個目からはユーザーの入力が無い限り流さないようにしたいのです。

resettimerなど挟んでも当然無駄でしたし、
試しにbtntime 0にすると一瞬で流されましたw 何か方法ありませんか?

776 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/02/02(木) 02:36:03 ID:JUBIL7qd]
んーごめん、btntimeは使った事ないからわかんないんだけど、
マニュアルにはこう記載されてるね。

>btnwaitもしくはbtnwait2の時間制限をミリ秒で指定します。
>この命令を使った直後のボタンモードで、何も押されずに指定した時間が過ぎると、
>btnwait系命令は-2を返します。

「この命令を使った『 直 後 』のボタンモードで」って。
これを読む限りだと、毎回クリアされてるような気がするけど、
されてないって事?

777 名前:775 mailto:sage [2006/02/02(木) 02:51:44 ID:TmuPTEei]
いえ、時間経過で流れた場合ずっと有効になってます。

*define
game
*start
今から始めます。タイマーは1000とします。\
btntime2 1000
lsp 1,":s/20,20,3;#ffcc66ここから一回目待ち",100,100:print 1
btnwait %0
csp 1
lsp 1,":s/20,20,3;#ffcc66ここから二回目待ち",100,200:print 1
btnwait %0
csp 1
lsp 1,":s/20,20,3;#ffcc66ここから二回目待ち",100,300:print 1
btnwait %0
csp 1
lsp 1,":s/20,20,3;#ffcc66全部オートで進んだ?",100,400:print 1
ボタンタイムのテストでした。\
end

778 名前:775 mailto:sage [2006/02/02(木) 02:54:58 ID:TmuPTEei]
× 時間経過で流れた場合 
すいません、確認ミスです。少なくとも上のサンプルだと一度設定したらずっと有効でした。

779 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/02/02(木) 03:01:46 ID:JUBIL7qd]
それ、ボタン定義やり直してないのね。


btndef clear

を挟んでみたらどうかな。

780 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/02/02(木) 03:04:21 ID:JUBIL7qd]
もちろん btndef clear でボタン定義を初期化しちゃうから
ボタン定義やりなおす必要があるけど。

ていうか、ボタンは使った後にクリアする癖つけておかないと。



781 名前:775 mailto:sage [2006/02/02(木) 03:11:45 ID:TmuPTEei]
なるほど、定義のやり直しですか。
btntimeの有効範囲がこれでやっとわかりました。有り難うございます。

782 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/02/02(木) 19:14:22 ID:IVCMA5Wf]
あれ、btnwaitって一回ごとに定義消えるんじゃなかったっけ?

783 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/02/02(木) 19:36:34 ID:+aULvUEw]
消えてないからこういう質問あったんだろ。

784 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/02/04(土) 10:32:34 ID:ovKowBkV]
gosub情報をひとつなくすっていう命令があればいいのにね。

785 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/02/04(土) 10:36:15 ID:ovKowBkV]
やっぱなんでもない。

786 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/02/04(土) 16:09:31 ID:RU25YF6/]
waitよりdelay使ったほうがいいのかな?
スキップの時にwaitじゃ間が開くし

787 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/02/04(土) 16:20:12 ID:8wSijyWC]
場合によるだろうけど俺はそうしてる。
テストプレイでスキップしたい時にいちいち待たされたいか?w

788 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/02/04(土) 16:26:09 ID:RU25YF6/]
どうしてもという所以外はdelayにしとく
waitの方が打ちやすくて楽なんだけどな

789 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/02/04(土) 17:58:12 ID:SGz0A5F2]
>>786
スキップ対策したいならisskipで状態を判定して
非スキップ状態にかぎりwait命令実行させればいいじゃない。

790 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/02/04(土) 18:03:28 ID:8wSijyWC]
>>789
それ、何の意味があるの?
delay使う場合との違いは?



791 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/02/04(土) 19:25:13 ID:SGz0A5F2]
>>790
通常状態で入った場合にクリックで飛ばされないウエイトがかかる。
つーか、waitとdelayの違いわかってるよな?

792 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/02/04(土) 20:07:07 ID:8wSijyWC]
>>791
>通常状態で入った場合にクリックで飛ばされないウエイトがかかる。

ああ、なるほど。
でもそれと>>786のニーズがどう合致してるのかわからない。
通常状態で待ち時間をキャンセルさせたくない、とは一言も書かれてないし。

793 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/02/04(土) 20:38:31 ID:YcUfd1CR]
まあ、もちつけw

794 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/02/04(土) 22:19:37 ID:RU25YF6/]
スキップで飛ばされてもいいくらいの間だから、
クリックで飛ばされても構わないんだよ。
飛ばされたくない場合にはそういう対処が必要なんだね。参考になった。

795 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/02/05(日) 10:09:11 ID:nc12UjIP]
スキップで止まるのは煩わしいのでスキップ可能にしてるが、
間をクリックで飛ばしてもらいたくない。
特に初プレイで間をクリックでとばされると困る。

そういうわけでdelayではなくスキップ飛ばし可能なwaitのみ使ってるよ。
waitの時間は環境設定で変更可能だし、問題ないと思ってる。

796 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/02/05(日) 10:29:46 ID:ExhvGpLF]
昔、とある同人ノベルゲームを買ってプレイしたんだが、
おそらく演出のためだろう、もちろんwait命令(正確には!wだったかな?)が使ってあったんだ。
もちろんスキップは効かないし、クリックも効かない。
そもそも初プレイだから飛ばしたら意味が無い。
だっつーのに、Waitしまくり、ストレス溜まりまくり。
ブチ切れて、禁断の技を使ってスクリプト置換したよw

>特に初プレイで間をクリックでとばされると困る。

再インストール時の事とかは無視するのね。
まぁそこまでやりたいゲームはほとんどないからいいとは思うけど。

自分でインストールテスト、実行テストとかする時にはかなりうざいでしょう。

797 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/02/05(日) 20:09:14 ID:isk4SxHB]
>>796
最後の行を読んでくださいお願いしますm。

798 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/02/05(日) 21:52:36 ID:+y0u31A0]
なるほど。
waitの時間は環境設定で変更可能だから、
どのみち初プレイで間をクリックでとばされてしまうのか。
カワイソス…

799 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/02/05(日) 23:20:39 ID:PiYXduI/]
俺が悪かったよ。

800 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/02/08(水) 01:44:51 ID:w3DKq8zk]
ツール使いこなすために、練習としてファミコンのアドベンチャーゲームの
まんま移植をやってるんだけど(もちろん公開とかしません)、
昔のゲームでよくある、セリフの文字が出るたびに「ピロピロピロ」って音を鳴らすのは
どういう仕組みで作ればいいんだろう。




801 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/02/08(水) 02:05:52 ID:AEHxJNMz]
全部スプライトで…w

802 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/02/08(水) 02:12:01 ID:85Stin4j]
そうだなw 全部スプライトだなw

ていうか、ファミコンベタ移植ならスプライト表示とbgcopyでやっちまえって感じがするな。
もちろんフォントもファミコン並でw

まぁそれが嫌なら、文字表示速度、文字列の長さごとに
それぞれピロピロ音を用意して、表示文に合ったやつを流すってくらいじゃないかなぁ。


803 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/02/08(水) 02:32:04 ID:alhHN0Ya]
確か吉里吉里に文字音の出し方があった気がするが、
ファミコンみたいなクリッカブルやスプライト処理やるなら
NSの方がラクっちゃラクだしなあ。
まあ一番向いてるのはツクールのような気もするがw

でもボイスなしでも声っぽい演出になるのはいいかもね>ピロピロ音
何の移植してんのか気になる。

804 名前:某@トリップ忘れた ◆/ukFWDJIIM mailto:sage [2006/02/08(水) 13:03:11 ID:vLlQo6Mx]
>>800
拙作ですが、 ttp://andolf.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/src/n_0083.zip の表示サブルーチンで
音を同時に出すようにすればピロピロ鳴ります。(ウェイト時間は各自調整で)
というか、もともとファミ探っぽいゲームが作りたくて書いたコードだったりしますが。

805 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/02/08(水) 14:28:05 ID:YwXnkqs2]
おまいら本体更新ですよ。テキストボタン機能がいい感じですよ。

簡単な動作確認してみたので報告。
サンプルではログみせてないけど、ログ出しても壊れません。(ボタン機能は消失)
また、表示文をgettextして、あとで表示してみたけど、ルビとは違って文字化けしません。

806 名前:某@トリップ忘れた ◆/ukFWDJIIM mailto:sage [2006/02/08(水) 14:42:25 ID:vLlQo6Mx]
>>805
> テキストボタン機能

おお、ザッピングとかいろいろ可能性が広がるね。

807 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/02/09(木) 13:13:17 ID:zj8Pz7Qm]
公式SUGEEE!! 怒濤の更新見せてますよ。
・文字列の連結が楽になった。
・袋文字が追加された。(今は文字スプライトのみ)

袋文字は近いうちに普段の文章にも対応しそうだし、凄く嬉しいぜ

808 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/02/09(木) 13:19:00 ID:YgyN3w5U]
確かに怒濤の更新ですな。
私は新参者なので、いつもこうなのかと思ってましたよ。

そういやあ公式掲示板で、gosub情報の削除機能が提案されてるけど、
それが可能になれば具体的に何が可能になるんですかね?
前に議論された、既読選択肢命令一行化くらいしか思いつかないんですが。

809 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/02/09(木) 13:39:55 ID:LeMtzTT3]
本当に最近の更新スピードは凄いね。
ユーザーサポートが充実してるのもありがたい。

810 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/02/09(木) 13:46:55 ID:+rWswldz]
>そういやあ公式掲示板で、gosub情報の削除機能が提案されてるけど

ぶっちゃけ要らんと思う。
初心者の欲しがりそうな仕様って感じ。



811 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/02/09(木) 14:32:33 ID:ISxtINop]
解説書をDLできる所ってありますか?
常時ネット接続でないので不便なんです

812 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/02/09(木) 16:09:02 ID:On/nOjI+]
セットに梱包されている解説で足りないのなら、
どこか自分に合った解説をしてるサイトに行って
解説の文章をコピペして保存して後でゆっくり読めばいいじゃまいか

そのぐらい、常時接続じゃなくてもたいして困る事じゃないだろ

813 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/02/09(木) 17:21:45 ID:L/2ginBt]
袋文字のアンチエリアスが( ゚д゚)ホスィ…

814 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/02/09(木) 19:37:14 ID:Mn0SMX4E]
やっぱり吉里吉里のHPで配ってるマスクパターンをNScripterで使ったらだめかな

815 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/02/09(木) 20:02:12 ID:L/2ginBt]
だめだろ。簡単に加工出来るし、自作しる

816 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/02/09(木) 20:09:32 ID:Mn0SMX4E]
わかった。ガンガル。

817 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/02/10(金) 15:09:06 ID:Rr6r4/r3]
ロダ主氏の作った卓球動かしてNスクも
まだまだ捨てたものではないなと思った
工夫次第でまだまだいいやつ作れるんじゃん?
つーか、あんなものよく作ったなあ…

818 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/02/10(金) 21:27:11 ID:hVnIFLhd]
はいはい面白い面白い

819 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/02/10(金) 22:02:27 ID:0F6lwmXV]
>>818
また例のひとだね。こんにちはw

820 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/02/10(金) 22:15:10 ID:hVnIFLhd]
はぁ?

なんだお前?面白いって言ってんだろ。死ねよ。



821 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/02/10(金) 22:44:59 ID:vetZ9sI+]
>>820
プ、プ、プ m9(^Д^)プギャー!!

厨禿ワロスwww
お前の方がよっぽど面白いわw
糞キモスww

822 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/02/10(金) 23:19:14 ID:hVnIFLhd]
はいはい、面白い面白い

823 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/02/10(金) 23:21:44 ID:hVnIFLhd]
今時プギャーとか萎えるわ

824 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/02/10(金) 23:23:21 ID:pP784R50]
それでいい。

825 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/02/11(土) 10:11:56 ID:qEO0Yg3g]
オートセーブを実装したいんですが
どこか良い解説サイトはありますか?

826 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/02/11(土) 10:23:28 ID:jbR/y37I]
俺は解説サイト知らないけど、つくるとしたらsaveon、saveoffが肝になってくるのかな。
テキトーに言ってみた。頑張ってください。

自分で努力した後で、ここで聞くという選択肢もある。

827 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/02/11(土) 12:10:27 ID:AiW4e3hO]
お前らマニュアル読めw

saveon saveoff は内部的にセーブポイントごとセーブするかしないかを決めるだけだから、
実際にはセーブできてないぞ。

無理やりセーブしたけりゃsavegame命令だ。

828 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/02/11(土) 12:59:18 ID:a2uJvVDx]
>>827
いやいや、オートセーブできない→ロード後が変ってことだと思っただけですよw
まさか、セーブする命令がわからんという人じゃないでしょう。
そうだとしたら殴る。

829 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/02/12(日) 02:34:34 ID:VggRO3Jy]
オートセーブができないともいってないけどな

830 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/02/12(日) 04:00:39 ID:/2bCYUbi]
>>825
defsub select
*select
savegame
_select
return
的な事がしたいのでしょうか。



831 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/02/12(日) 05:02:40 ID:JOgir9H5]
>>825
システムカスタマイズさえしてれば簡単かと

832 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/02/14(火) 22:40:51 ID:e9w6lVbK]
Oggのストリーミングに対応したっぽい?

833 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/02/15(水) 09:07:31 ID:ve2B/8s+]
いまんところは音ヒネリ氏の方が好み。
本家の性能はよくわからん。

834 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/02/15(水) 09:19:19 ID:SylXztVF]
わからんつーか、テスト中みたいだが。

835 名前:名前は開発中のものです。 [2006/02/15(水) 10:53:42 ID:urkptLKk]
oggファイル使いたいときのスクリプトはoggでいいのですか?

836 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage age?age?age? [2006/02/15(水) 12:51:28 ID:ve2B/8s+]
bgmでできたと思った。

837 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/02/15(水) 12:51:36 ID:yGHd/GGL]
>>835
一応、このコードで鳴らせる。
;---------------
*define

game

*start
bgm "test.ogg"
oggてすと。@
end
;---------------

吉里吉里ライクなループは実装されるのかな?
ソースコードを見るとそれらしいことをやろうとしてるみたいだけど…。

838 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/02/15(水) 17:22:29 ID:urkptLKk]
サンクスです。
やっぱりbgmでしか出来ないのですね。


839 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/02/15(水) 17:41:19 ID:Qz5aFem8]
>837
ttp://devdoc.kikyou.info/tvp/docs/kr2doc/contents/LoopTuner.html
こういうの?できたらいいね

840 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/02/15(水) 17:52:53 ID:tXW43c1n]
>>838

>nsogg.dllの解説:

>(機能について)
>このDLLをこのNScripterと同じフォルダに置くと、Oggのストリーミング再生に対応します。
>また、PCM形式(無圧縮)のWAVEファイルもストリーミング再生できます。
>PCM以外のWAVEファイルは旧機能を使って、ストリーミング無しで再生されます。
>bgm系命令とdwave系命令がDLLによってストリーミングされます。
>また、bgm系命令でoggファイルを再生することが可能になります。
>このDLLに再生を任せる場合に限って(つまり、OggかPCM形式WAVEファイル)、
>bgmはアーカイブの中からの再生もサポートします。




841 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/02/15(水) 18:59:03 ID:ve2B/8s+]
>>839
音ヒネリ氏が可能にしてるっぽいけど。oggで。

842 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/02/15(水) 21:20:06 ID:4tSJIMb1]
>>841
サイトがわからないので教えてもらえませんか?

843 名前:841ではないけど mailto:sage [2006/02/15(水) 22:05:24 ID:/o4eXeuC]
>>842

>>571のサイトに最新版がありまつ。

844 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/02/16(木) 02:35:13 ID:+yuXgfb8]
ソースを見る限り、ひとつのファイルの先頭と末尾で
シームレスなループをしたいならこのbgm命令でいけそう。
先頭部分+ループ部分、というようなものを再生するのに、前は
loopbgmという命令があったんだけど、これはまだDLLに対応してないね。

845 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/02/16(木) 03:23:12 ID:3MWBk8so]
>>844
音ヒネリ氏のDLL使うとクロスフェードできるわけだが。
その辺どうよ?

846 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/02/16(木) 04:23:51 ID:+yuXgfb8]
>845
dwaveでもストリーミングするんだから、dwaveの後ろのほうのチャンネルを
二つとってクロスフェードのスクリプトを書いてdefsubかなんかで定義
すれば出来ると思うよ。

847 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/02/16(木) 04:28:11 ID:+yuXgfb8]
>571のサイト読んだ。
サンプル単位のシークが出来るのか。きめが細かいな。
これは現状無理だから、要望出したらいいんじゃないかな。
loopbgmも言えば対応してくれるんじゃないかね。なんか存在忘れてそうだw

848 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/02/16(木) 23:41:46 ID:089k12Hm]
自動にしたいのに
文の終わりが!や?の場合
勝手にクリック待ちになるんだけどどう対処すればいいの?

849 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/02/17(金) 00:06:33 ID:kkwG5IiL]
自動ってオートモードの事か?

俺のは!や?でも別にクリック待ちになったりしないが
どういうスクリプト組んでるんだ?

850 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/02/17(金) 00:20:25 ID:mqH8rAfT]
文章送りの事なんだけど
@付けてないのにクリック待ちになるのよ



851 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/02/17(金) 00:27:19 ID:7Zpj3Qcn]
_!_?で解決じゃね?

852 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/02/17(金) 00:28:34 ID:kkwG5IiL]
clickstr命令のせいじゃない?

853 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/02/17(金) 00:59:07 ID:mqH8rAfT]
>>852
ごめん、それだった…

854 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/02/17(金) 11:36:42 ID:j2HpDiDn]
数値ラベルを消したいんだけど
prnumclearで消えません
どうしたらええの

*define
game
*start
setwindow 8,116,23,16,26,26,0,2,20,1,1,#999999,0,100,639,479
prnum 0,100,10,10,26,26,#ffffff
print 1
数字を消したいんだけど\
prnumclear
print 1
消えない\
end

855 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/02/17(金) 12:14:46 ID:q4R5A8ob]
消えないね。バグじゃないかな? 本家で訊いてみたら?

一応#000000にすれば透明になるからそれでごまかすという手もある。
defsub使っておくとあとあと修正が楽かも。



856 名前:854 mailto:sage [2006/02/17(金) 12:46:52 ID:j2HpDiDn]
なるほど。ありがとうございました。
本家でも聞いてきます。

857 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/02/17(金) 12:48:41 ID:qt3i8A0d]
prnumより文字列スプライト使ったほうが確実な動作をしますよ
って書き込みが以前あったような気がする

858 名前:854 mailto:sage [2006/02/17(金) 13:31:02 ID:j2HpDiDn]
そうですか。
でも変数を表示させたいんですよ。ごめんなさい。

859 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/02/17(金) 13:39:44 ID:p/WKwE+Z]
あ、その症状、ウチでも以前に出ましたよ。
どうしたかなぁ、と、自分用覚え書きを見返したらrepaint使って対処してた模様。
じつはそれでもどうにもならない時もあって、cspとの並び順でなんとかしてたりもしました。

でも仕様的にはやはり不具合っぽい動作ですよね。

860 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/02/17(金) 14:00:47 ID:qt3i8A0d]
>>858
数字変数を文字変数に変換してスプライト使ってはどうかね



861 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/02/17(金) 16:14:07 ID:/hEEaiz8]
質問なんですが、nscriptの追加辞書はどう検索すればでますか?
nscript 追加 辞書 等色々試してみましたが引っかかりません。
お願いします。

862 名前:861 mailto:sage [2006/02/17(金) 16:25:35 ID:/hEEaiz8]
NScripterでした、ごめんなさい。
ちなみに花鳥風月 さんのはすでに持っています。
あと、NScripterオフィシャルガイドは買っても大丈夫なものでしょうか?
個人的にはミニゲームにサンプルスクリプトがあれば欲しいのですが。

863 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/02/17(金) 16:50:33 ID:SRnLxyzu]
辞書はテンプレみれ
ゲムサンプルもまとめとかみれ

864 名前:854 mailto:sage [2006/02/17(金) 22:34:55 ID:j2HpDiDn]
>>859
repaintですか。その命令は知りませんでした。
とりあえずこれでうまくいきそうです。ありがとうございました。

>>860
itoaで数値を文字列にすると半角になるのと関連して
3桁の数字は上2桁で切られちゃうんですよね。
それで諦めたんですが。

865 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/02/17(金) 22:39:03 ID:qt3i8A0d]
>>864
そこでitoa2ですよ

866 名前:854 mailto:sage [2006/02/17(金) 23:52:15 ID:j2HpDiDn]
itoa2もあるんですか。それも知らなかったです。勉強になります。

そっち使ったほうが表示/非表示の切り替えはスムーズそうですね。
そっちにしようかなあ。うーん。

867 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/02/17(金) 23:54:31 ID:7Zpj3Qcn]
>>866
prnumは非推奨みたいに本家で言われたから多少面倒でも移行した方がいいと思うよ。

868 名前:857 mailto:sage [2006/02/18(土) 00:31:36 ID:U7+VDcXF]
見つけてきた
>だいぶ前に同人で実装したまま後はほとんど放置していた命令なので、
>文字列スプライトで対応できるところは文字列スプライトで対応したほうが硬い動作をするかもしれません。

>>866
追加命令一覧.txtは読んどけ
特に用がなくても一応読んどけ
きっとなにかのやくにたつから...

869 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/02/18(土) 00:32:32 ID:U7+VDcXF]
引用元は本家BBSね
prnumについての話

870 名前:854 mailto:sage [2006/02/18(土) 00:53:09 ID:2K+ee1QJ]
わかりました。
できるだけスプライトに変えてやることにします。
本当にどうもありがとうございました。
追加命令一覧も読んどきます。



871 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/02/18(土) 23:23:02 ID:Od3VlD72]
Nスクの動作環境って正式に告知されてるのある?
本体アーカイブから探しても見つからないんだけど、誰か教えて下さい。
みんなwin98とかwin2000を動作環境にいれてるの?

872 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/02/19(日) 00:39:15 ID:veMDRYOq]
古い使用条件のテキストに書いてあった。
2年近く前の物だから今のNスクの動作環境も同じなのかは分からない。

>■ NScripterの動作環境について ■

> Windows 95/98/Me/2000/XP日本語版+DirectX8.0a以上が動作する環境です。
> BGM再生のための音源として、サウンドカードからのWAVE出力を使うことを
> 強く推奨します(bgm,mp3,dwave命令を使う)

873 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/02/19(日) 01:51:53 ID:9jscvJ/f]
>>872
ありがとう。やっぱり最近のバージョンについては動作環境の記述見つからないよね。
知人にテストしてもらったらそいつの98マシンのみ固まったりしてて困っててさ。
ひぐらしのサポートみてても2000マシンを対象外にしてるし(98は対象なのが謎だけど)。
動作環境決めるのに凄く迷ってる。
うーん、XPのみ対応で他は保証外だけど動くって記述の方がいいのかな・・・。

874 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/02/19(日) 10:16:39 ID:Yg4Dq8t+]
2000でもXPでもだいたい同じに動くと思うけど。
最近のDirectXはもう95切り捨ててるから、95はアウトじゃないかな。
サポートするには実行環境がないと出来ないから、多分ひぐらしの人は
2000を持ってないとみた。98はたいがい大丈夫だと思うけど。

875 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/02/19(日) 14:14:32 ID:8UjBU2d+]
じゃあ俺が物置で眠らせてる95で試してみようかな
多分どこかにあったはず

876 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/02/19(日) 22:29:41 ID:lWbHbjUO]
正直、出来たソフトにつけるバージョン情報とかも
どう表記すればいいんだかわからないんだがどうしようかと思ってる
1.00からバグ取とかした場合、
1.01になるのか1.10とかにするのかの差がわからん
テスト段階だと0.90とかなのか?
本家ではver変えずに変更とかしてたりするしな

ゲーム自体出来てから考えることかorz

877 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/02/20(月) 09:43:42 ID:8XNZwm7A]
>>876
バージョン表記の規約は、自分で決めたらそれを踏襲すればいいと思ふ。

窓の杜 【連載】ひぐちたかしのオンラインソフトよもやま話 第19回
「バージョン表記のフシギ 〜こめられたさまざまな思いと理由〜」
ttp://www.forest.impress.co.jp/article/2001/07/16/yomoyama19.html

878 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/02/20(月) 12:50:45 ID:FJqgVOnx]
>バージョン表記の規約は、自分で決めたらそれを踏襲すればいいと思ふ。
これには同意。
でも、引用先は「なにかの冗談」か「釣り」にしか見えません。

879 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/02/24(金) 22:18:29 ID:f9SHiiFF]
バックログというのは
回想バッファにあるデータということでOKですか?


880 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/02/25(土) 06:17:39 ID:DghlwcBh]
>>879
無理矢理文字変数使ってくやり方もあるでよ。
logspがあるからもう主流ではないけどね。



881 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/02/26(日) 21:10:04 ID:7okhVxWi]
humanorder の第2パラメータって何?


882 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/02/26(日) 21:11:16 ID:7okhVxWi]
あ、3番目だ。


883 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/02/26(日) 21:44:07 ID:fQPCVTHF]
パラメーター一つじゃない?

884 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/03/01(水) 03:14:28 ID:753PMrA3]
forループって、指定した数字になるまで繰り返しだけど
それを「指定した数字になったら0に戻る」「クリックするまで繰り返し」

っていう風には出来ないのかなあ

885 名前:◆JFxYj/S602 mailto:sage [2006/03/01(水) 04:31:13 ID:hlSb4+hG]
>>884

*loop
trap *hoge

(ここは%0が0〜9をとる)

inc %0
mod %0,10 ;0〜(この数字-1)を%0がとるようになる
goto *loop

*hoge
trap off

ヒント程度に。

886 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/03/01(水) 11:57:13 ID:yPF1dngd]
てすと。

887 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/03/01(水) 17:52:46 ID:72pI2eH0]
>>885
なんかやりたかった事が出来そうな予感!
ありがとうございます!

888 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/03/02(木) 17:57:37 ID:EgdAcsYj]
音声付きバックログってどうやって作るか知ってます?
どうしても、とても面倒な方法しか思いつかないんですが。
1ページ終わるたびに、台詞がどうなっているのか記録するような感じです。

ちなみに音声付きバックログの需要は当然ありません。なんとなく。

889 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/03/03(金) 00:53:16 ID:e39LR8k5]
そんなもんじゃない?ウチもページごとに記録残すような方法です。
あとのシナリオ記述をどこまで楽チンに出来るかはスクリプトのがんばり次第

同じく、音声付バックログ作れといわれて実装してるが声入れる予定なぞ無い…orz

890 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/03/03(金) 07:10:43 ID:DEL+IbI5]
サブルーチンで飛んでる間に、更にサブルーチンに飛ぶ事ってできるのかな?
こんな感じの事をしたいんだけど…
(*kari1からサブルーチン*kari2に飛んで、
そこから更にサブルーチン*kari3に飛んだ後returnで*kari2に戻ってきて、
最終的に*kari1に戻るっての)

*kari1
gosub *kari2

*kari2
gosub *kari3
return

*kari3
return

この場合*kari3のreturnで最初のgosubがあった*kari1まで戻ってしまうんだろうか。
わかりにくい書き方でスマソ



891 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/03/03(金) 07:14:12 ID:DEL+IbI5]
っていうか自分で試せばいいんだよな
スレ汚しすまんかった

892 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/03/03(金) 09:33:12 ID:ru2dAdUs]
>>891
よくわかってらっしゃるw

>>889
レスどうも。
俺は趣味の範囲でふと考えただけで、そんなあなたの立場に同情します。

しっかし1ページごとですか。スキップ機能が著しくのろくなりそうな気がするんですがね。
いつか自分で具現する際に行き詰まれば、また質問することにしますよ。


893 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/03/03(金) 18:57:22 ID:XVqXmL85]
バックログにタグ情報も含まれているんだったら楽なんだけどねー

894 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/03/03(金) 21:34:31 ID:8KsBft4M]
文字変数に代入するだけだからスピードには関係ないだろ。

895 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/03/03(金) 23:22:31 ID:gCjzLL8H]
>>894
テキストはgetlogを使うつもりでした。
そうするとgetlog命令は「Xページ前のテキストを取得する」だからそれに合わせ、
Xページ前のテキスト内の台詞はこうだ!っていう記録が必要になって。
そうすると必然的に、1ページ進むたびにそれらのページ数をすべて1繰り上げ。
だから最大回想ページに依るけど、スキップ時は結構無視できなくなるかなあと思ってました。

確かにテキストも文字変数で取得しておくと、繰り上げ作業が要らなくなりますね。
いいこと聞きました。


長く書きましたが、実装するとしたらこんな感じですか。

896 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/03/04(土) 03:07:38 ID:M4O6VbEf]
バックログの背景変えるだけでも、そういった手間が必要なのでしょうか?

興味はあるのですが、実際やるならどうすればいいのか、まるで思いつかない・

897 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/03/04(土) 04:21:26 ID:TKxSD1Yj]
Nスクリプターって始めて使ってみたけど、
ノベルツールって言ってる割には何でもできるね。
後は変数で計算式が使えたら最高なんだけどなあ…

898 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/03/04(土) 09:37:15 ID:PbiPk2gf]
>>896
背景を変えて「systemcall lookback」、戻ってきた際に背景を戻す、でいいかと。

>>897
「mov %0,%1+%2」は可能なはず……?
「mov $0 $1+$2」も今ではできるはず。
そういうことじゃなくて?

Nscは記述が楽なのがいいよー。

899 名前:898 mailto:sage [2006/03/04(土) 09:45:03 ID:PbiPk2gf]
>>896
誤爆すまん。
回想するシーンに合わせて背景を変えるってことか。
そうするとま、>>895と似た感じになる気が。

900 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/03/04(土) 10:56:12 ID:2Q7ZcMRp]
>>898
かけ算とか割り算とか複雑な計算とかしてみたいのさ…



901 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/03/04(土) 10:59:06 ID:Hq53+XZF]
>>900
掛け算も割り算もできるだろがw







ごめんなさい、釣られました

902 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/03/04(土) 11:05:46 ID:PbiPk2gf]
>>901
俺の代わりにd。

903 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/03/04(土) 12:03:54 ID:bw8YigCb]
>895
たとえば文字変数100番から149番をタグ記録用に取っておくとして、
「一番新しいタグをどれに書き込んだのか」を変数として持っておけば、
一つ前、二つ前にどれに書き込んだのかも分かるだろ?
149まで使い切ったら100に戻ればいい。これなら、一個づつずらす処理は
いらなくなる。こういうのを「リングバッファ」という。

904 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/03/04(土) 19:55:55 ID:JSnID0dZ]
回想にタグ情報が記録される予定のようですよ。

まあ私は声を使う予定皆無ですが。

905 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/03/05(日) 11:46:23 ID:gBCPl84+]
NScripterを使って製作しようと考えているのですが
レミュオールの錬金術師のようなシステムのゲームを作るのは
相当難しいのでしょうか?

906 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/03/05(日) 11:56:35 ID:hP8zMWSM]
大したことはしてない。
難しいのではなく面倒臭いが正しいな。
ゲーム性の調整が苦労しそうだね。

907 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/03/05(日) 12:03:16 ID:e7ORzLiK]
久しぶりにレミュ金のサイト行ったら、なんかゲームが増えてた。
その最新作はHSPで作られてると書いてあるね。
まぁぶっちゃけNScrよかむいてるよな。ああゆーゲームなら。

908 名前:905 mailto:sage [2006/03/05(日) 12:25:32 ID:gBCPl84+]
レミュ金のような経営シュミ作りたいんですが、
NScri講座サイトを読んで勉強したあとは何を参考にすればいいですか?


909 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/03/05(日) 12:56:20 ID:iQtKSNQr]
>>908
レミュ金

910 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/03/05(日) 13:37:35 ID:TFiCcD6Q]
>>908

Nscrpterの旧マニュアルと新マニュアル、それとサンプルスクリプトを読破。
あとは実際に作っていけばいい。



911 名前:905 mailto:sage [2006/03/05(日) 20:26:11 ID:gBCPl84+]
ありがとうございます。
NScri使いこなせるようにがんばります。

912 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/03/05(日) 21:14:35 ID:UE+X0DXD]
本家BBSを見てくれ。こいつをどう思う?

913 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/03/05(日) 22:03:07 ID:j0m/jcRp]
英語わからね

914 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/03/05(日) 22:30:50 ID:P27v2K7p]
すごく…スクリプトです

915 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/03/05(日) 22:46:40 ID:0pp3Ll4G]
とりあえず、NScri という略し方がむず痒い気がするのは俺だけか

916 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/03/06(月) 11:26:56 ID:KUv+QhWw]
>>915
えぬすくり。

917 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/03/06(月) 11:34:08 ID:/4Ycm124]
ひらがなにするとムズッとくる

918 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/03/06(月) 11:49:50 ID:KUv+QhWw]
>>917
そんなこと言われると使いたくなるじゃないか。

919 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/03/06(月) 13:44:13 ID:ib3TA3If]
これしかないんじゃね!!?

えぬすくりぷ

920 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/03/06(月) 18:23:58 ID:uk7XS+7C]
みずスク



921 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/03/06(月) 18:46:22 ID:9lbHfLsb]
スレタイをそのまま読むと、えぬえす・くりとぱー

922 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/03/06(月) 19:04:08 ID:+pk+dcLf]
こんなかんじで1000まで行くんだな。理解した。

923 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/03/06(月) 21:32:11 ID:MBbG0pTs]
本家更新でまたセーブデータに互換性がなくなったみたいだが、
こうちょくちょく更新があるとうかつに配布用に最新版を入れられないな…
セーブデータ内に拡張を想定して余裕を持たせたりとかできなかったんだろうか。

924 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/03/06(月) 21:35:13 ID:tCK09fYa]
2.7で新しくゲーム作ってるんだけど
微妙にmidi再生終了時に「ブツッ」って音が入るようになった気がする。
今までなかったと思うんだけど、俺だけ?

925 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/03/06(月) 22:06:56 ID:JcL9qD56]
>>923
最新版入れなきゃいんじゃね?

926 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/03/06(月) 22:17:14 ID:MBbG0pTs]
最新版で使いたい機能が追加されてる場合もあるってことだ。
ところでnscr.exe自体のバージョンってどこ見ればわかるかな…
しばらく前に入れたのでわからなくなったんだよ。

927 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/03/06(月) 23:27:55 ID:aTv2A5dm]
俺は更新ラッシュが落ち着くまでダウンロードすらしてない。
現バージョンでちゃんと動くソフト作ってるんだから
そんなに頻繁にバージョンアップする必要ないだろ?
>>926の言うように「新たな機能追加」したり
「自分のゲームに影響あるバグが修正」されたのでもない限り。


928 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/03/06(月) 23:27:58 ID:+pk+dcLf]
バージョン表記は見たことない。無いんじゃないかな。
exeのサイズくらいで判別するしか。


あと、midiは使ったことない。

929 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/03/06(月) 23:31:31 ID:GUacV747]
>>926
つ【getversion %0】

930 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/03/06(月) 23:48:27 ID:MBbG0pTs]
>929
ありがとう。
やっぱり実行しないと確認はできないんだな。



931 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/03/07(火) 02:10:20 ID:MZes10e4]
てきとーなサンプルスクリプトでも起動して
バージョン情報見ればいじゃないか…?

932 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/03/07(火) 10:36:08 ID:cOEZHxtF]
確認したけどやっぱり、2.7ではmidi終了時のブツ音がきつくなってた。
同じスクリプトを前バージョンのnscr.exeで実行したらブツ音しなかったよ…

というわけで俺はしばらくは前バージョンで行く。

933 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/03/07(火) 11:59:20 ID:AYMTIHNb]
MIDIなんて最近使ってないだろうしなあ。作者も。

934 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/03/07(火) 13:53:13 ID:9/Z4mae2]
>>932
NscrでMIDIは使ったこと無くて勝手な想像で申し訳ないが
再生終了時にMIDIリセットが送られて余韻がブツっと途切れるパターン?
だったらタイミングが変わったのかもね。
要望出してみたら >>932

935 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/03/07(火) 15:46:11 ID:lydU+zUy]
俺もMIDI使ってるから、ためしに最新版いれてみたが
別にブツッなんて音が出ているようには聞こえないな。

936 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/03/07(火) 20:33:04 ID:3T74070J]
機種依存してんじゃない?
OSとmediaplayerのバージョン知りたいな

937 名前:932 mailto:sage [2006/03/07(火) 23:29:24 ID:1JHVKZDQ]
>>936
OSはMEで
メディアプレーヤーは7.00.00.1956だった。

再生終了して一旦音が消えるんだけど、次の処理に行く瞬間に「ブツッ」って鳴るんだよね。
俺だけかぁー機種が関係してんのかな

938 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/03/07(火) 23:50:32 ID:ico4BQ/P]
>>937
MIDIの再生環境は?
ハード音源を使用している場合とソフト音源(PC内臓)によっても
変わるかと。ハードでの音源ならブツッというノイズは多分発生しないかと。

939 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/03/08(水) 13:44:02 ID:/PpHNvKo]
数字変数%4098以降が
正常に機能してないのだが俺だけか?

サンプル
*define
globalon
game
*start

mov %4098,1

\

%4098\
end

クリック待ちだと平気だが
改ページ待ちを実行すると
変数内が0にクリアされてしまう。
そんな量の変数を使うのか、と言われればそれまでだが
気になったから確認お願いしたい。

940 名前:◆JFxYj/S602 mailto:sage [2006/03/08(水) 14:04:33 ID:ebGkm50X]
>>939
変数は4095番までしか使えないとどこかに書いてあった記憶がある。



941 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/03/08(水) 14:12:34 ID:/PpHNvKo]
>>940
そうだったのか。
こっちもどこかで、「変数は数万まで使える」みたいな
ことを書いていたサイトを見た気がしたもので。
そのときの確認は、for文で回していただけだから気づかなかったのか。
何はともあれサンクス。


942 名前:◆JFxYj/S602 mailto:sage [2006/03/08(水) 16:25:55 ID:ebGkm50X]
>>941
今確認したら、うpろだにあがってるマニュアルに
変数番号は4095までって書いてあった。

数万までってのは数字変数が取れる値だと思う。
こっちは未確認だけど、数字変数がNScr内部でint型扱いされてるなら
-32767〜32767が扱えるっぽい。

変数は4095個使えて、各々±32000ぐらいの数をとれる、ということだと思う。
がんばって続き作ってくれ。

943 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/03/08(水) 16:47:53 ID:/Ng/ovMF]
数万まで使えるのは変数の中に入る数字

944 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/03/08(水) 16:48:48 ID:/Ng/ovMF]
って、リロ忘れしたら…orz
牛さんが説明してくれてた

945 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/03/08(水) 18:29:00 ID:aznv0Grr]
変数の中身話に便乗して

キャラのステータス(変数)表示するのにprnum使って作ってたんだけど
prnumって999までしか表示できないんだよね。

1000以上の中身を持つ変数を画面に表示するにはどうしたらいいんかな?
文字列スプライトだと変数代入できないっぽいし

946 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/03/08(水) 21:03:27 ID:yC4fWF1Z]
文字列くっつけたら?

947 名前:◆JFxYj/S602 mailto:sage [2006/03/08(水) 21:07:59 ID:9jTjACkR]
>>945
いや、何か何回も出てきてすまんが、ちょうどさっき書いたスクリプトだったのでw
最近の更新で文字列の連結を+で出来るようになったから、簡単に出来るよ。

itoa2 $0,%0
lsp 0,":s/13,15,0,0;#FFFFFF"+$0,0,0

って感じで。
数字を文字に変換してスプライトで表示。

+で文字連結が出来ないバージョンでも、

itoa2 $0,%0
mov $1,":s/13,15,0,0;#FFFFFF"
add $1,$0
lsp 0,$1,0,0

と書けば同じ意味になる。

948 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/03/08(水) 21:40:57 ID:b5JYKI44]
ありがとうございます、できました!
何かいつも人に教えてもらってばかりで情けない…
早くNスク使いこなせるようになりたいなあ


949 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/03/08(水) 22:00:02 ID:pCEOFPBB]
>int型扱いされてるなら
>-32767〜32767が扱えるっぽい。

外れ。

950 名前:◆JFxYj/S602 mailto:sage [2006/03/08(水) 22:13:05 ID:9jTjACkR]
はずれ、とだけ言われて軽く頭に来た俺は実際にテストした。
-276447231〜276447231が扱えることがわかった。
俺が悪かった。



951 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/03/08(水) 22:19:17 ID:3D9rBqkP]
intで>-32767〜32767と言うあたり
牛氏の年齢はかなり高いとみた。


952 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/03/09(木) 00:10:46 ID:28GAevbj]
流れを読まないで登場です
バックログいじってみました
なんかうまくいかないです、助けて

ttp://www.geocities.jp/takasi_tama/nscr/hinagata2.zip

953 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/03/09(木) 10:15:29 ID:77ZHOkFF]
>>952
どこがうまくいかないのかわからん。
感想を言うなら、ボイス再生のボタンが広すぎる気が。
テキストにカーソルが合ってなくても色が変わるのが気になる。
まあこれは人によると思うけど。

954 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/03/09(木) 10:45:08 ID:77ZHOkFF]
readme読んだら不具合が書いてあった。すまん。

955 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/03/09(木) 12:51:49 ID:77ZHOkFF]
>>952
リセット後のタグ異変はバグっぽい。lsp関係。
再現かどうか知らないけどあとでバグスクリプトを書くつもり。
公式BBSが静かになったら聞いてみるよ。

んでバックログについてはよくわからん。
正直スクリプト命令を追えなかった。疲れて。
私の場合なら、例えばバックログを3ページ表示させる設定で
バックログ情報が3ページ未満しかない場合、いちいち場合分けしてる。
情報が1ページの時、2ページの時って感じで。
これなら確実じゃないかなと。頭が悪いとか言わない。

956 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/03/09(木) 16:20:28 ID:cU35zL6K]
公式BBSのスパムがうぜー。更新の時系列わからなくなるから迷惑すぎる。

957 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/03/10(金) 09:34:47 ID:lseYgSfi]
レスさんくす
ページ数が少ない時だけ場合わけか
検討してみる
一発でできることにこだわりすぎたかもしれんなぁ

958 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/03/10(金) 11:50:01 ID:Nqvv8n59]
検討した
表示数より少ないページしかない時は回避することにした
っていってもバックログ数を変数に保存してあるから大した手間じゃなかったです
リセット後に表示がバグるっぽいlspは開始直後に定義して消去することで回避できたのたのを思い出した
で、回避できました
あー、またreadme更新するのわすれた

959 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/03/10(金) 12:34:44 ID:Y7B/OHd1]
>>958
解決したのか。残念。
名前文字列表示の命令を以下のように書き換えるとリセット後のバグはなくなる。

lsph 2,":s/22,22,0;#FFFFFF$0",20+(22*14-22*%0)/4,300

lsph 2,":s/22,22,0;#FFFFFF"+$0,20+(22*14-22*%0)/4,300

こういう書き方がデフォらしいです。
俺のスクリプトも修正しなきゃならんかも。

960 名前:959 mailto:sage [2006/03/10(金) 12:59:54 ID:Y7B/OHd1]
そういやあ座標の数字はこっちでいじったからコピペせぬように。



961 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/03/10(金) 18:59:01 ID:rlzTv17y]
>959
情報サンクス
バグなくなったよ

962 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/03/12(日) 21:23:18 ID:JYLea4Sd]
>959
うちもそのバグで悩んでたよ。公式BBSで調べて原因と解決法を知った。

ところで、bgをwaitかdelayを挟んで順番に表示させてるのを
クリックで飛ばすにはどうしたらいいんだ?
btnwaitだとクリックするまで進まないような気がするんだが。
やりたいことから命令を探すのが難しくていつも時間掛かるんだ…

963 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/03/12(日) 21:29:19 ID:fL/bv9F6]
trap系じゃダメなのか?

964 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/03/12(日) 21:38:38 ID:JYLea4Sd]
ありがとう。使ったことないからわからなかったよ。
単純なノベルを作ってるだけだと知らない命令ばかりだ。
時間があるときにマニュアル熟読してみます。

965 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/03/14(火) 00:22:02 ID:lrEwWzTW]
>>598に似ているのですがnsa化について質問させてください。
テンプレにあるBinary Heavenさんを参考に初めて暗号化してみました。
aviファイルや全角ファイル(実行に要らないメモ)を外した状態で暗号化し、大きなエラーは無く正常に動いています。

今回お聞きしたい事は、6M程度の音楽(mp3、ファイル数20程度、ファイル名は(例)01_aaa / 02_bbb)
を暗号化して作中(ノベル)に使用しているのですが、曲の変わり目で5〜10秒程画面が固まってしまいます。
※暗号化前は固まらずスムーズに切り替えが成功しています。

現代での平均程度の性能ですので、スペック的に問題は無いと思うのですが、
暗号化して読み込むとmp3でも切り替え時にタイムラグが生じてしまうのは普通なのでしょうか?

966 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/03/14(火) 00:27:45 ID:pWs3RHie]
>現代での平均程度の性能
いいからスペック晒しとけ。10年前のマシンと同じくらいラグあるぞ。
アーカイブからの音楽データのデコードは完全にCPU依存。

967 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/03/14(火) 00:32:14 ID:kDtb1yF5]
よく分からんが、結局aviファイルやwavファイルがアーカイブに含めれないのは
ファイルサイズが大きすぎてアーカイブからの読み込み時に時間がかかってしまうからで、
例えmp3でもファイルサイズが大きいならwavと同じなんじゃないかと思うんだがどうだろう。
ついでにnsaアーカイブはアーカイブするだけで暗号化じゃなかったような…あやふやでスマソ。

968 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/03/14(火) 00:46:10 ID:qNGaO2wh]
>結局aviファイルやwavファイルがアーカイブに含めれないのは
他のツールだとできるのあるけどね

969 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/03/14(火) 01:39:47 ID:qX9V05Ex]
mp3やaviはmciで再生してるから展開する必要があるんじゃなかったっけ。
Oggはアーカイブからストリーミングできるそうだぞ。
あとムービーをアーカイブから再生させるエンジンは商業でも少ない。

970 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/03/14(火) 01:45:47 ID:lrEwWzTW]
レスありがとうございます。晒してみます。
デスクトップ型 CPU pen4 2.8G/メモリ 512×2 /HDD 160G(空き90G)/グラボ Geforce FX5900XT
ノート CPU pen3 1G /メモリ256/HDD 20G(空き10G)/グラボ inter(R) 82815(4M)

デスクは去年の10月頃にDELLから通販で新品購入。ノートは4年位前に当時新品として会社から支給されました。
両方で試しましたが大差無いのですが・・・7M程度のmp3だと皆さん固まります?
うちのPCだけおかしい事を信じたい今日この頃です。。いろいろお世話なります。



971 名前:名前は開発中のものです。 [2006/03/14(火) 02:02:23 ID:lrEwWzTW]
effect 10,10,1000
-------------------------------------------
bg white,10
wait 1000
bgm "bg\05_bbb.mp3"
bg "bg\03.jpg",10
wait〜bgmの部分なのですが、bgm鳴る前に白画面のまま5秒程固まり、その後音楽が流れてしまいます。
画面の切り替えに白を挟んでいるのですが、おかしい組み方なってますかね?
何度も何度もすみませぬ。

972 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/03/14(火) 02:04:27 ID:lrEwWzTW]
っsage
ご、ごめんなさいorz...

973 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/03/14(火) 02:17:59 ID:pWs3RHie]
そのスペックで6Mのmp3が5秒も固まるのか!? ウチのセロリン500並のスピードなんだが。
ちなみにアスロン3200だったら待ち時間は殆ど感じなかったな。不思議だ。
wait 1000 でデコードすら関係無しに1秒は確実に固まるからカットした方がいいと思う。
それでも4秒か。アーカイブ外に出して拡張子をdatにでも変えたらどうだい?
もしくは音ヒネり氏のストリーミングdllでやるとか。

974 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/03/14(火) 02:59:58 ID:lrEwWzTW]
mp3もdatで再生されるんですか。・・・試してみます。
画面を白にした時も1秒取ってるから余計遅く見えてたんですかね。
waitやエフェクトの時間を調整して知人にでもテストしてもらおうと思います。

音ヒネり氏のストリーミングdllとは初耳なのですが、まだ知識的に余裕がなく混乱してしまいそうですので、
他のPCでも解決されない場合には手を付けてみます。
色々と情報ありがとうございました。

975 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/03/14(火) 03:31:07 ID:pWs3RHie]
音楽再生はmediaplayerに丸投げするんだけど、ここ数年のバージョンは
向こうが勝手に形式を拾ってくれるから拡張子を変えても大丈夫。
音ヒネり氏のページは元スレ参照のこと。
あと、デコードで固まる秒数を測りたいなら下記で。健闘を祈る。
bg white,1
resettimer
bgm "bg\05_bbb.mp3"
gettimer %0
bg "bg\03.jpg",1
%0\

976 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/03/14(火) 21:36:43 ID:bZa+ySpC]
>>975さん、ありがとうございました。
他の方に再生してもらった所、大してラグがありませんでしたので私のPCだけ相性悪いようです。
他の方用には暗号化して渡し、私のPCでテストする場合はmp3のフォルダを暗号化せずテストしてみようと思います。
他の方と言っても1名だけですので、今後別の方から遅いという返事が来たら、dat配布してみますー。
色々相談乗って頂き、ありがとうございました。

977 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/03/15(水) 05:29:48 ID:ivlId/aC]
すみません質問です

exbtnで複合ボタンを作ったのですが
そのボタンの上にマウスカーソルを当てると
指定したスプライトが表示されると同時に他の全く関係ないスプライトが消えてしまいます
消えないのもあるのですがスプライト番号が違うのに何故消えてしまうのでしょうか?
このような現象が起こったことのある方ご教授お願いします

978 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/03/15(水) 05:36:33 ID:ogB33mEc]
スクリプト間違ってる可能性が高い。としか言いようがないです。


979 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/03/15(水) 13:26:24 ID:+6sAeB9M]
他人のスクリプトをパクってそのまま使ってるからじゃね?w


980 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/03/16(木) 06:12:46 ID:/upA6IDE]
一応解決しました

>>979
はは、自作だよ。
というか現時点でパクるに値する
公開スクリプトって特に無いと思うけどね



981 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/03/16(木) 06:25:59 ID:syWCRwa/]
exbtnもまともに使えんでえらそうなこと言うなヴォケ

982 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/03/16(木) 08:14:08 ID:/upA6IDE]
exbtnだけならいいけどそんな単純な話じゃないんだよね
別にそんなに怒らなくて良いじゃない
981のスプリプトが使えないのはまた別の問題なんだから

983 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/03/16(木) 09:13:26 ID:E4BV+fZC]
>>980

とりあえず、どう解決したのか教えてくれないか?
>>977の書き方だといかにもNscripterのバグみたいに言ってるけど、
本当にそうなら知っておきたいし。

984 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/03/16(木) 11:25:13 ID:NjesSUf3]
解決したってことは違うんじゃね?
自分のミスを棚上げして本体バグと言い張るひとも結構いるしなw

985 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/03/16(木) 12:19:49 ID:A/rbXMLS]
バグではないと思う
まぁバグがあるのは事実だから笑えないけどね
違う組み方で処置したんで根本的には解決してない

986 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/03/16(木) 12:48:48 ID:V/Ug6Wps]
>>985
> バグではないと思う
> まぁバグがあるのは事実
結局なんだ、本体のバグだったのかそうでないのかよくわからんのだが
本体にバグがあるなら発生条件か再現スクリプトキボン

987 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/03/16(木) 15:09:13 ID:jMTv/1/R]
ミーの香りがする

988 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/03/17(金) 01:52:51 ID:1p3TnzF+]
automode_time について質問させてください。

automode
automode_time 2000
と*defineで設定しているのですが、2000を5000に変えても0に変えてもオートモードで一定の速度で切り替わってしまいます。
defaultspeed 90,50,0で設定してあり、会話窓をキャラ毎に変更していまして、変更の際に毎回textspeeddefaultを入れています。
他に考えられそうな所は、公式のサンプルを元にホイール↓入力されたら左クリックされた状態にしている位です。
ネットとスレを検索して調べて見たのですが、ちょっと対応できず悲しい今日この頃です。。
何か考えられる理由ありますでしょうか?

989 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/03/17(金) 05:02:41 ID:1p3TnzF+]
解決?しちゃいました。
mp3をdatに変えてて、スクリプト内もmp3からdatに変更したらtime受け付けるようになりました。
なんか偶然解決したのですが、これって何ですかね。。


990 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/03/17(金) 09:09:34 ID:yu1VpBfU]
automode_timeってdefine節専用なんですね。知りませんでした。
まあつまり私はstart以降でも使ってるんですが、問題は起きてませんねえ。

それとdefaultspeedで90,50,0ってのはちょっと遅い気が。
と思った。



991 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/03/17(金) 14:04:31 ID:ujljGc4f]
>>990
>>343にもあるけど、どちらでもいいみたいですね。
defaultspeedで90,50,0ってのはautomode_timeが効かなかったからその数値にしていました。
今から修正かけてテストしてきますorz...


992 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/03/17(金) 14:21:33 ID:p+FS1TaK]
個人的には 30,10,1 あたりが理想的。
表示が遅いだけでゲームの評価は大きく減点だな。

993 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/03/17(金) 14:26:00 ID:i98Qklx4]
自由可変が理想じゃない?

994 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/03/17(金) 16:23:52 ID:yu1VpBfU]
私は40,30,20,10,0ですね。5つなのは気にしない。
自由可変は、ねえ。自由すぎて困る気がする。私だけか。

995 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/03/17(金) 17:35:27 ID:uay/gRr4]
俺はなんのゲームやってても
最初に瞬間表示に切り替えるなぁ。

996 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/03/17(金) 18:01:04 ID:ujljGc4f]
私のゲームだと少し遅めにしてたほうが雰囲気出るんですよね。
あくまで私がプレイして一番読みやすい速度を平均にしているのですが、
作成した側だと次の文章とか展開覚えちゃっているから、所見の人が楽しめるスピード判断も難しいっす。。
ところで、、そろそろ次スレの季節ですかな。

997 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/03/17(金) 18:08:00 ID:ujljGc4f]
次スレ用っす。 っこのホストではry 頼んだ!
------------------------------------------------------
商業流通でなければフリーで利用可能な
ゲームエンジンNScripterについて語るスレです。
技術的な質問も可。ただし最低限のマニュアルには目を通してね。


・本家
www2.osk.3web.ne.jp/~naokikun/

・うpろだ
andolf.hp.infoseek.co.jp/

・前スレ

Ver5.00
pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1126791382/
Ver4.00
pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1112550571/
Ver3.00
pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1100029774/
Ver2.00
pc5.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1082131647/
初代
pc5.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1005121290/


その他関連リンクは>>2-5あたり。

998 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/03/17(金) 19:33:35 ID:lBuJnN0h]
次スレの季節ですねって996でやっとw
いつもNscスレはこんなもんなんですか。

ちなみに私はゲームをやるとき、瞬間表示の一つ手前あたりを選びますねー。

999 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/03/17(金) 20:00:14 ID:uAxexRSM]
俺は読むのが遅いからまだいいけど、
速読のできる人はマジでパパパパッっとページ繰っていくから
瞬間表示は絶対に要ると思う。

1000 名前:某@トリップ忘れた ◆/ukFWDJIIM mailto:sage [2006/03/17(金) 20:05:53 ID:2jLcCWrV]
次スレ

pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1142593513/

そして1000ゲトー



1001 名前:1001 [Over 1000 Thread]
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。






[ 新着レスの取得/表示 (agate) ] / [ 携帯版 ]

前100 次100 最新50 [ このスレをブックマーク! 携帯に送る ] 2chのread.cgiへ
[+板 最近立ったスレ&熱いスレ一覧 : +板 最近立ったスレ/記者別一覧]( ´∀`)<263KB

read.cgi ver5.27 [feat.BBS2 +1.6] / e.0.2 (02/09/03) / eucaly.net products.
担当:undef